manual de artcam pro

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ArtCAM Pro.Herramientas:

File New - El nuevo archivo - Abre a un nuevo modelo. Se ingresa el tamao real del modelo fsico requerido del modelo (en las unidades actuales), debe entrarse la Altura y el ancho. Consta con una barra de deslizado de resolucin del modelo es decir qu finamente es dividido. El acabado que usted puede lograr finalmente cuando mecanizando al modelo depende de la resolucin fijada. Por ejemplo - si usted fuera a preparar un modelo que tiene 100mm de ancho y puso la resolucin a 100 puntos, el paso ms pequeo en el modelo ser entonces 1mm. Si usted pusiera la resolucin a 1000 puntos, el paso ms pequeo ser 0.1mm. File Open El archive abre un modelo ya existente. Los archivos de tipo-Escoja los datos requeridos teclean de la lista. ArtCAM Model (*.art). Abre archivos que contienen informacin asociada con modelos, incluso las imgenes en 2D, imagen de TIFF, PCX, GIF, e JPEG. Estos formatos del archivo se usan por leer imgenes creadas por otras aplicaciones. File Save Salva Archivos - Guarda al modelo actual en disco.

File Information - Archivo de Informacin - Abre un dilogo que muestra las dimensiones de la imagen actuales.

Permite seleccionar una regin rectangular de la imagen adjuntndolo con un caucho at la caja. Pulse el botn el botn izquierdo del ratn en una esquina de la regin marcada y con el botn sujetado, arrastre el cursor a la esquina opuesta. La caja puede re-clasificarse segn el tamao cuando quiera haciendo clic en un borde o esquina y arrastrando el mouse. Mover el clic de la caja y arrastrar dentro de la caja. Una vez creado la regin marcada puede usarse para el Corte, Copia y Crea las funciones del ejemplo. Seleccionando el botn de nuevo y quitarn la caja del despliegue. Edit Cut - Revise el Corte - los Cortes fuera de la parte actualmente seleccionada de la imagen y lugares van a el portapapeles.

Edit Copy - Revise la Copia - las Copias de la parte actualmente seleccionada de la imagen y lugares en el portapapeles.

Edit Paste - Revise la Pasta - las Pastas un bitmap del portapapeles en la imagen actual. El Profesional de ArtCAM puede pegar slo mapas de bits y vectores del Portapapeles. Usted puede usar la Pasta para los funcionamientos siguientes: 1. para pegar la obra de arte de un archivo a otro 2. para reproducir la obra de arte dentro de un archivo 3. para copiar la obra de arte de otra aplicacin en ArtCAM En pro de Bitmaps: en seleccionar el movimiento de Pasta el cursor en la Vista actual. Usted ver un rectngulo entonces (el tamao del objeto en el portapapeles) moviendo con el cursor. Pulsando el botn el cursor pondrn una copia del objeto en su obra de arte. Los vectores: Pondrn automticamente en la obra de arte. Si usted quiere mover los vectores entonces seleccinelos usando el botn en el toolbar Principal. Mueva el ratn encima del vector hasta que el cursor cambie y entonces los vectores pueden arrastrarse a la posicin requerida. La pasta sin el Color del Fondo Si usted aprieta y sostiene la tecla mayscula que aunque, usted est posicionando el mapa de bites con la llave de ratn de mano izquierda, los mapa de bites se pegarn sin el color del fondo. El color del fondo se toma como pxeles de la mano del mapa de bites. Edit Undo - Deshace la ltima modificacin en orden.

Edit Redo - Vuelve al ltimo deshecho revisado en el orden.

2D View Notes - la Vista en 2D de Notas - Abre una ventana dnde usted puede entrar los comentarios.

Help Index - El ndice de la ayuda - Abre el Archivo de Ayuda en la Pgina del ndice indicada.

El Barra de Ejemplos contiene las herramientas para manipular una imagen existente. La mayora de estas rdenes tambin puede encontrarse en el Men de ejemplos. .Esta orden permite poner el tamao del modelo en las unidades fsicas reales.

Esta orden permite colocar la posicin del modelo seleccionando en pixel particular y las coordenadas XY- asignada a l. Esta opcin refleja la imagen completa (el bitmap o mapa de bites & los vectores) en la direccin horizontal. Esta opcin la imagen realiza un espejo completo de la imagen (el bitmap & los vectores) en la direccin vertical. Esta opcin gira la imagen completa (el bitmap & los vectores) en 90 grados en el sentido de las agujas del reloj. Esta opcin gira la imagen completa (el bitmap & los vectores) en 90 grados en sentido anti horario. Esta opcin le permite que agregue las fronteras a la imagen en el lado deseado. Esta opcin anula todo el bitmaps de la imagen y juegos de fondo al color primario actual. Esta orden genera una imagen del balance de grises de un relieve existente.

Las Herramientas de Dibujo. contenido en el dibujo creado con herramientas para crear y re-tocar los dibujos del bitmap. Debe tenerse presente que las herramientas disponibles dentro de ArtCAM se piensan principalmente en el uso de re-tocar el trabajo y no emparejar el grado de las herramientas encontrado dentro de la pintura especializada y dibujar los programas.

Esta herramienta le permite que seleccione uno o ms vectores como el grado de funcionamientos extensos (Transforme, Grupo etc.) El Vector simple: Seleccione el botn y haga clic en el vector requerido. Mltiple Vectores: Seleccione el primer vector anteriormente y entonces seleccione los vectores adicionales de la misma manera con la tecla mayscula sujetada. Arrastre una caja alrededor de los vectores requeridos. Esta herramienta se muestra en el Bitmap Toolbar y el Vector Toolbar para la conveniencia. Dibuja una lnea extensamente en pxel. Los pxeles son arrastrados al color primario actualmente seleccionado cuando el cursor se hace clic en la imagen. Presionando Shift se cambia el dibujo con el color secundario actual. Pinta una lnea de color primario. El tamao del cepillo y forma son fijadas por el selector del Cepillo detallado debajo. Este opcin de dilucin en el color primario actual encima de pxeles que son de los mismos colores como en el pxel que hemos hechos clic. Slo los pxeles que pueden alcanzarse del pxel original tienen su color cambiado. Es bastante comn para el diluido que llene inesperadamente a travs de los lmites - si esto ocurre revise el uso Deshgase entonces podr arreglar los huecos en el lmite. Dibuja una lnea que usa el cepillo actual y el color primario. Posicione el ratn al pxel dnde la lnea va a empezar, entonces pulse el botn izquierdo del ratn y arrastre el cursor a la posicin dnde termina la lnea. Cuando el botn del ratn se suelta la lnea se agregar a la imagen. El espesor de la lnea depende del tamao del cepillo seleccionado. Esta opcin permite seleccionar el color primario y el secundario directamente de la imagen. Pulsando el botn del ratn izquierdo en un pxel coloreado seleccionarn ese color como el color primario. Presionando Shift mientras est pulsando el botn secundario del ratn selecciona ese color como el secundario. Esta opcin pinta usando el cepillo actualmente seleccionado para pulir los bordes o partes. Esta opcin slo est disponible cuando se puede alisar. Cuando el botn se hace clic con el botn del ratn, el rea bajo el cepillo que muestra el alisado, el pulidor se ve atrasado en la imagen activa, es decir es un alisado qu slo tiene lugar bajo el cepillo.

Este botn abre la paleta de colores y permite definir y agrega el nuevo color a la paleta de colores Vista en 2D. Selecciona un color del mapa del Colores bsico le permite agregar colores adicionales. Si un color bsico no es requerido, puede definir un Color Personalizado. Esta opcin pinta con el cepillo actual en el color primario, pero slo encima de reas que son colores secundarios actualmente. Esta es una opcin de diluir el color primario, pero parar cuando se encuentre con pxeles del color secundario actual. Esta Opcin le permite hacer una copia de un vector en el mapa de bitmap. Los bitmap producidos sern de 1 pxel de ancho en el color primario. Crea un bitmap por dilucin que es llenado por dentro del lmite de un camino del vector que usa el color primario actual. Esta herramienta se usa para seleccionar la forma del cepillo y tamao. Haga clic en la forma al lado del deslizador para cambiar de un cuadrado a un cepillo redondo. Una vez seleccionada la forma del cepillo, puede usar el deslizador para poner el tamao en los pxeles. Cuando el deslizador se mueve muestra el tamao con el cual vamos a debajo.

La Barra de Vectores, contiene las herramientas que usted necesita para dibujar los grficos de vectores, junto con las herramientas para convertir los vectores al rea grafica. Puede encontrarse informacin sobre la correccin de detalle de formas del vector aqu Las herramientas para manipular las formas del vector sern encontradas adelante en

Esta herramienta le permite que seleccione uno o ms vectores con el objeto de funcionamientos extensos (Transforme, Grupo etc.) El Vector nico: Seleccione el botn y haga clic en el vector requerido. Los Vectores mltiples: Seleccione el primer vector anteriormente y luego seleccione los vectores adicionales ms la tecla mayscula sujetada (shift) Arrastre una ventana alrededor de los vectores requeridos. Esta herramienta le permite al usuario medir la distancia entre dos puntos, el ngulo entre esos dos puntos y al eje de X y tambin el cambio en X e Y entre los dos puntos. Esta herramienta le permite crear un vector rectangular. Haga clic y sostenga el botn izquierdo del ratn y arrastre el ratn para producir el rectngulo. Entonces pulse OK en el asistente de dilogo de ArtCAM, para aceptar o cancelar los cambios. Sosteniendo la tecla mayscula simultneamente produce un cuadrado. Esta herramienta le permite crea un vector elptico. Haga clic y sostenga el botn de ratn de mano izquierdo y arrastre el ratn para producir la elipse. Entonces pulse el botn de OK en el ArtCAM de dilogo del Asistente para aceptar los puntos o cancelar para abandonar los cambios. Usted tambin puede revisar la forma haciendo clic y prolongando al perseguidor de manejo alterando los datos en el cuadro de dilogo antes de apretar el botn OK. Esta herramienta permite que usted dibuje una forma a pulso. Hay dos maneras de dibujar el formulario continuo o de puntos. Esta herramienta le permite que cree una elipse formada por el vector. Haga clic y sostenga el botn izquierdo del ratn y arrstrelo para producir la elipse. Entonces pulse el botn OK. Usted tambin puede revisar la forma haciendo clic y prolongando al perseguidor de maneja o alterando los datos en el dilogo antes de dar OK. Esta herramienta le permite crear un polgono formado por el vector con tres o ms lados. Haga clic y sostenga el botn de ratn de mano izquierdo y arrastre el ratn para producir el polgono. Entonces pulse OK en el asistente de ArtCAM para aceptar los puntos o cancelar los cambios. Esta herramienta le permite que cree una estrella formada por el vector con tres de puntos o los puntos ms exteriores. Haga clic y sostenga el botn del ratn de la mano izquierdo y arrastre el ratn para producir los puntos internos o exteriores de la estrella. Entonces mueva el ratn y haga clic para crear el prximo puesto de puntos.

Esta opcin se usa para agregar el texto a la imagen. Cuando la opcin se selecciona, el cursor de la lnea vertical permite la posicin de la salida del texto a ser indicado, haciendo clic en la imagen se desplegar. Una vez que la posicin de la salida se ha indicado usted puede empezar con la escritura del texto. Esta herramienta le permite que envuelva el texto del vector alrededor de una curva del vector. Usted tambin puede seleccionar cualquier otro vector y puede envolverlos alrededor de una curva. Primero seleccione la curva para el texto, apriete el botn del asistente de dialogo de ArtCAM. Arrastre las letras individuales alrededor de la curva hasta que usted est entonces contento con el arreglo y presione Ok para aceptar los cambios o Cancelar para abandonarlos. Esta opcin crea los Caminos del Vector a los lmites del Color Primario. Esta Opcin le permite hacer una copiar de un vector en el bitmap. Los bitmap producidos sern de 1 pxel de ancho en el color primario. Crea un bitmap por dilucin, que llena dentro del lmite de un camino del vector que usa el color primario actual. Haga clic en el botn para ms detalles Pone todos los Caminos del Vector seleccionado en un Grupo. Se agrupan los Caminos del vector para que ellos puedan tener las mismas propiedades del grupo. Quita la agrupacin de vectores que han sido fijadas con el orden de los Vectores De grupo. Los vectores individuales estn una vez ms disponibles para revisar.

Este editor contiene las rdenes para seleccionar y realizar las manipulaciones generales en vectores que ya se han creado o se han importado. Las herramientas para crear las formas del vector sern encontradas en el Vector Toolbar.

Puede encontrarse informacin sobre la correccin de detalle de formas del vector aqu:Esta herramienta le permite que seleccione uno o ms vectores como el objetivo de funcionamientos extensos (Transforme, Grupo, etc.) El Vector unitario: Seleccione el botn y haga clic en el vector requerido. Los Vectores mltiples: Seleccione el primer vector anteriormente y del mismo modo seleccione los vectores adicionales con la tecla mayscula sujetada y forme un rectngulo alrededor de los vectores requeridos.

Este botn abre el Dilogo de transformacin dnde usted puede escalar los vectores seleccionados.

Este botn abre el Dilogo de transformacin dnde usted puede Mover los vectores seleccionados.

Este botn abre el Dilogo de transformacin dnde usted puede Girar los vectores seleccionados.

Este botn abre el Dilogo de transformacin dnde usted puede inclinar los vectores seleccionados.

Este botn abre el Dilogo de transformacin dnde usted puede Copiar los vectores seleccionados.

Este botn abre un Dilogo dnde usted puede alisar los vectores seleccionados. Este botn refleja los vectores seleccionados sobre una lnea vertical que atraviesa el punto del centro de los vectores.

Este botn refleja los vectores seleccionados sobre una lnea horizontal que atraviesa el punto del centro de los vectores. Este botn encuadra el borde del lado izquierdo del vector(s) seleccionado al borde de la mano izquierdo del ltimo vector seleccionado. Este botn encuadra el borde de la mano derecha del vector(s) que seleccion, al borde de la mano derecha del ltimo vector seleccionado. Este botn encuadra el borde de la cima del vector(s) que seleccion al borde de la cima del ltimo vector seleccionado. Este botn encuadra el borde del fondo del vector(s) que seleccion al borde del fondo del ltimo vector seleccionado. Este botn encuadra el centro del vector(s) que seleccion al centro en el eje de X del ltimo vector seleccionado. Este botn encuadra el centro del vector(s) que seleccion al centro, en el eje de Y del ltimo vector seleccionado. Este botn encuadra el centro del vector(s) que seleccion al centro del ltimo vector seleccionado. Este botn encuadra el centro del vector(s) que seleccion al centro de la vista en 2D.

Load Relief Button - Cargue el Botn de Alivio/Pulir/Relieve - Esta herramienta le permite que cargue un alivio existente. Cuando el alivio ha sido escogido, un dilogo se abre donde usted puede escoger cmo se combinar con un alivio existente. La opcin disponible depender del tipo y tamao del alivio que ha cargado. Save Relief Button - Guarde el Relieve - Esta herramienta le permite que guarde un relieve al disco duro. Esto se recomienda realizar antes de que usted lleve a cabo los procedimientos irreversibles como combinar o pegar los relieves. Paste Relief along Vector Button - Pegue el Relieve a lo largo del Vector Esta herramienta le permite que pegue ArtCAM 3D clipart a lo largo de un vector o grupo de vectores. Los clipart pueden descascararse con la direccin del vector. Esto es muy til para crear o repetir los efectos a lo largo de un alivio como en el eslabn de una cadena 3D.art, del grupo puede crear una cadena larga. Replace Relief Button - Reemplace el Relieve - Esta herramienta calcula la definicin de Relieve actual y reemplaza cualquier alivio existente. Reset Relief Button - Restablezca el Relieve - Cualquier Relieve existente se restablece para Poner a cero, es decir se anula. Add Relief Button - Agregue un Relieve - Esta herramienta calcula la definicin de Relieve actual y lo agrega al Relieve existente. Subtract Relief Button - Substraiga el Relieve - Esta herramienta calcula la definicin del relieve actual y lo resta del relieve existente. Combine Highest Relief Button - Combine el Relieve ms Alto - Esta herramienta calcula la definicin del relieve actual y la combina con el relieve existente, reteniendo los puntos ms altos de los dos. Combine Lowest Relief Button- Combina el Relieve ms Bajo - Esta herramienta calcula la definicin del relieve actual y la combinacin existente, reteniendo los ms bajo puntos de los dos. Swept Profile Extrude - El Perfil barrido Empuja hacia a fuera - Genera un relieve basado en Empujar fuera un perfil del vector a lo largo de una curva. Swept Profile Spin - El Barrido del Perfil - Genera un relieve basado en hilar un perfil del vector, alrededor del eje vertical. Swept Profile Turn - El Barrido del Perfil - Genera un relieve basado en envolver un perfil del vector alrededor de l, es a eje horizontal. Two Rail Sweep - Dos Barridos del perfil - Genera un relieve basado en barrer una simetra del vector a lo largo de dos curvas del camino generando un relieve.

Weave Wizard Asistente de Trama o Tejido - Genera un alivio basado en barrer una seccin del vector a lo largo de un camino o bien cortndose en curva para generar un relieve de modelo tejido. Constant Height - Altura Constante - le Permite que cree relieve de alturas constante de un juego de vectores cerrados. Esto le permite que haga el Letrero de Altura Constante. Create Ring Creacin de Anillos Cree y de color envolvente en 3D del relieve del anillo para ayudar a la visualizacin del modelo.

Los rdenes del editor de relieve ofrecen una amplia gama de opciones para modificar un relieve existente.

Scale Relief Height - Alisar la Altura del Relieve - Esta herramienta abre un dilogo en el que usted puede aplanar o alisar la altura del relieve. Smooth Relief - El Alisado - Esta herramienta abre un dilogo con el que usted puede aplanar por fuera las ondas en el alivio. Texture Relief - El Alisado de la textura - Esta herramienta accede un dilogo que le permite que agregue las texturas a la superficie del alivio. Invert Relief in Z - Invierta el relieve en Z - Esta herramienta invierte el relieve en el eje Z, es decir del macho a la hembra o viceversa. Invert Male/Female Relief - Invierta el relieve de Macho/Hembra - Esta herramienta invierte el relieve en el eje Z junto con una imagen de espejo. Offset Relief - Compense el relieve - Esta herramienta crea un nuevo relieve que se compensa del relieve existente por una cantidad constante. Zero Relief Under Colour - Ponga a cero el Relieve Bajo el Color - Esta herramienta tiene el efecto de poner esa parte del relieve que queda atrs por debajo del color escogido, para ponerlo en el plano base. Zero Relief Not Under Colour - No ponga a cero el Relieve Bajo el Color Esta herramienta tiene el efecto de poner esa parte del relieve que no queda atrs bajo el color escogido. Sculpt Relief - Esculpa el Relieve - Esta herramienta le permite a usted crear las alteraciones esculpiendo a pulso el relieve.

La barra de Mecanizado contiene los botones para acceder a los Dilogos de Propiedades de mecanizado, el asistente de Dialogo del Mecanizado 2D, el Especialista de Dilogo del Mecanizado y la acumulacin de las lneas de mecanizado seguidas y los Dilogos de la Simulacin. En estos dilogos usted puede preparar los parmetros para mecanizar que usted desea grabar o se gue a travs de barias estrategias del mecanizado diferentes que usan el Asistente de ArtCAM y entonces simula el Herramental generado y finalmente acepta ellos en un formato que su CNC pueda reconocer para poder mecanizar.

Create Raised Feature - Cree el Rasgo Saliente - Esta herramienta abre un dilogo en el cual usted puede definir las propiedades para una saliente (el macho). Create Recessed Feature Cree el Rasgo Entrante - Esta herramienta abre un dilogo en el cual usted puede definir el nombre y profundidad de una entalla (la hembra). Create Recessed Centreline Feature - Cree Lneas de Centro - Esta herramienta abre un dilogo en que usted puede definir el nombre y profundidad de una entalla (la hembra). La nica diferencia al botn anterior, es que con este orden la entalla describe slo el camino del centro de la herramienta del mecanizado. Display Feature Properties - Las Propiedades de mecanizado se despliegan - Esta herramienta despliega las propiedades del mecanizado que usted ha puesto previamente. Remove Feature - Quite el Mecanizado - Esta herramienta quita el nombre y propiedades de la saliente o entalla de los vectores delineados.

Z Level Roughing Wizard El Asistente del nivel prximo a Z - El plano de seguridad prximo a Z. El mecanizado se hace en escalones. Inlay Wizard - Asistente de Embutido - Esta pgina permite crear muchos tipos diferentes de embutidos e inserciones. El embutido 2D es una estrategia del mecanizado para mecanizar el macho y las hembras que encajarn juntos. Profiling Wizard - El Asistente de perfilado - El Perfilado 2D crea un herramienta para mecanizar alrededor del interior o exterior de los vectores seleccionados. Si se usa una herramienta cnica (angulosa) ArtCAM calcular el desplazamiento requerido basado en el dimetro de la herramienta a la profundidad del acabado.

2D Area Clearance Wizard - El Asistente de mecanizado de rea 2D La estrategia de mecanizado por reas, esta basada en los lmites del vector actualmente seleccionados. Usted especifica la profundidad que usted desea mecanizar y una o ms herramientas, los parmetros de corte asociados y opciones de las estrategia para cada herramienta. Centre Line Carving Wizard Asistente para el Tallado por Lnea de centro El Tallado por el centro permite mecanizar los planos usando la Nariz de la herramienta. El centro de la herramienta sigue la lnea del centro del plan de trabajo y la profundidad del corte es variada con el ancho del diseo de la herramienta. Draw Drill Holes - Dibuje los Agujeros de Taladrado - Defina un agujero para taladrado y dibujarlo en la vista 2D. Este agujero que usa el Taladro entonces puede mecanizarse. Drill Holes - Los Agujeros del taladro Los agujeros creados por la maquina de taladrar fueron realizados usando los anteriormente descrito por el dibujo. Laser Machining - Mecanizado por Lser / Hilo - El Mecanizado por hilo es una estrategia del mecanizado, que usan las mquinas herramientas. Estas mquinas quitan el material de un lado a otro por la restriccin del hilo para quitar el material en las capas.

Save Toolpaths Guardar la trayectoria - Esta herramienta abre un dilogo en el que usted puede grabar la trayectoria del mecanizado y en el formato especfico que puede leer su Post-procesador. Simulate Toolpath Simulacin de la trayectoria - Esta orden genera la simulacin de la trayectoria de la herramienta, como cuando sta realiza el mecanizado. Reset Simulation - Restablece la Simulacin Restablece los cambios realizados en la simulacin actual a los anteriores. Esto no es lo mismo que anular la simulacin. Delete Simulation Anula la Simulacin - Anula todas las simulaciones de la o las herramientas.

Esta Tabla de Herramienta contiene todas las rdenes necesarias para crear y simular un Mecanizado.Material Setup La Configuracin del Material - Esta herramienta abre un dilogo en el que usted puede preparar el material en bruto. New Toolpath - Nuevo Grupo de Herramientas Esto me define un nuevo instrumental de herramientas, entonces abre al asistente de Herramientas, dnde usted puede definir los parmetros. Toolpath Information - La Informacin del cuadro de herramientas - Abre un dilogo en el que pueden verse los parmetros que han sido fijados para el mecanizado. Calculate Toolpath Calculo del Mecanizado - Esta herramienta empieza el clculo del mecanizado actual. Save Toolpaths Grabar la Tabla de Herramientas - Esto abre un dilogo en el que usted puede guardar el mecanizado en formato especfico para enviar a un Post-Procesador. Copy Toolpaths - Copie el Mecanizado - Esta orden le permite que copie el mecanizado actual con un nuevo nombre. Delete Toolpath Anule el Mecanizado - Anula el mecanizado actual.

Calculate All Toolpaths - Calcula Todo el Mecanizado - Esta recalcula las ordenes de todo el mecanizado definido (no slo el actual). Toolpath Summary - El Resumen del Mecanizado - Esta orden abre el Sumaria que muestra los parmetros y escenas para todo el mecanizado definido, junto con el tiempo del mecanizado estimado. Toolpath Database - La Base de datos de Herramientas Esta orden abre la Base de datos del herramental y usted puede mantener una lista de las mismas. Simulate Toolpath Simulacin del Mecanizado - Esta orden simula el mecanizado y crea una suavidad en las partes mecanizadas y muestra con precisin cmo aparecer cuando se mecanice. Reset Simulation - Restablezca la Simulacin - Restablece la simulacin anterior. Esto no es igual a que anular la simulacin. Delete Simulation - Anule la Simulacin - Anula todas las simulaciones del Herramental.

Zoom In - Hay tres maneras de agrandar verticalmente una parte en particular de una imagen. Seleccione la lupa y haga clic en el centro del rea que usted 1. desea agrandar. 2. 3. Seleccione la lupa y arrastre para formar una caja alrededor del rea que usted desea agrandar. La caja se har subiendo verticalmente para formar la ventana. Usted tambin puede agrandar el rea particular de la imagen moviendo el indicador del ratn encima del rea de la imagen. Usted desea hacer subir la ventana arrastre verticalmente, mientras est sujetando la tecla Ctrl en el teclado y pulsando el botn derecho del ratn.

Zoom out Zoom de reduccin Zoom Shortcut - Haga alejar la imagen - Usted tambin puede hacer alejar una parte particular de la imagen, moviendo el indicador del ratn encima del rea de la imagen que usted desea alejar. Tambin lo puede hacer sosteniendo la tecla mayscula del teclado y pulsar el botn del ratn correcto. Zoom Previous - vuelve a la vista anterior. Zoom 1 to 1 - La vista se dibujar al tamao real. Zoom to Fit - Esta opcin altera el factor de correccin automticamente para que la imagen completa simplemente sea visible dentro de la ventana. Zoom Vectors - Esto hace subir verticalmente los vectores seleccionados para que ellos simplemente sean visibles dentro de la ventana. Draw/Undraw Vectors Los Vectores de un dibujo - Cuando el botn est claro (la luz gris) los caminos del vector son visibles, cuando el botn est fuerte (oscuro gris) los caminos del vector son invisibles. Draw/Undraw Bitmaps En la barra de comando desplegada del mapa de bits de colores. Cuando el botn est deprimido (la luz gris) el bitmap es visible, cuando el botn est fuerte (oscuro gris) el bitmap es invisible. Undo Redo buttons - Deshacerse o borrar la ltimo revisin en el orden en que se llev a cabo en la Imagen 2D. Link All Colours - Esta orden une todos los colores, excepto el color secundario, en la paleta de colores actual. Vea Colores - Link all colores Unlink all colours Unlink a todos los colores - Este unlinks del orden de todos los eslabones en la paleta del colores actual. Vea Colores - Reset all links

Link / Unlink colours - El eslabn / los colores de Unlink - los Eslabones del Color Secundario al Color Primario o unlinks el Color Secundario del Color Primario en la vista 2D actual. Vea el Color - el Eslabn / Unlink. El mismo orden se ha creado haciendo clic en la paleta.Vea Colour - Link / Unlink. El mismo orden ha realizado haciendo clic que en la paleta.

Merge colours - Fusione el color - Esta orden cambia todos los pixeles en el color secundario en la imagen al color primario. El color secundario est alejado de la paleta del color. Vea Color Merge / Fusion

La Ventana en Vista 3D se usa para dibujar Empalmes, Partes de Herramientas y Simulaciones. Cuando la Vista 3D se selecciona usted ver que hay herramientas por la cima de la ventana. Estos botones controlan cmo los objetos se dibujarn. Los primeros cinco controles de vistas dinmicas.ste es el modo predefinido que permite manipular la imagen 3D en X, Y y Z alrededor de un punto central. Este modo permite mover la imagen alrededor de la pantalla. Arrastrando una ventana en la vista 3D de este modo, la vista 3D har agrandar el rea definida por la ventana. Haciendo clic con botn del mouse en la vista 3D se achica la ventana. Haciendo clic en este botn de la vista 3D se vuelve al factor del zoom anterior. Esto pone el factor del zoom para poder ver el dibujo en el centro de la ventana.

3D MANIPULATION 3D PAN ZOOM IN

ZOOM OUT ZOOM OUT ZOOM TO FIT

El prximo cuadro muestra los distintos puntos de vista en los que se puede ver la imagen.sta es la vista isomtrica predeterminada. sta es la vista que mira hacia abajo del eje X sta es la vista que mira hacia abajo del eje Y sta es la vista que mira hacia abajo del Eje Z Esto abre el zoom para dibujar sobre la ventana.

ISOMETRIC VIEW X-AXIS VIEW Y-AXIS VIEW Z-AXIS VIEW ZOOM TO FIT

Los prximos seis botones de mando muestran el detalle del enlace dibujado.Slo el 25% de las lneas de referencia son dibujadas. Slo el 50% de las lneas de referencia son dibujadas. Todas las lneas de referencia son dibujadas. El dibujo esta en el plano de trabajo. Y se visualiza junto al origen. Si Dibuja en los planos X e Y, se deducirn las lneas por el relieve en la cima de la imagen. El origen es marcado en la vista 3D.

LOW DETAIL MEDIUM DETAIL HIGH DETAIL DRAW ZERO PLANE DRAW X and Y

ORIGIN

Los tres prximos controles se utilizan en las vistas 3D.Esta opcin despliega una lista de todas las herramientas de clculos y de la simulacin, permite seleccionar cul de todas las partes este visible y cuales pasan a ser invisible. Los objetos seleccionados son marcados en el color azul. Si el Color Obscurece la vista, seleccione el relleno de la simulacin de las partes a reemplazar con un color mas claro. Ponga la vista 3D del dibujo para generar mejores grficos.

OBJECTS TO DRAW

COLOUR SHADING

DRAWING OPTIONS

El Color oscuro es particularmente til para evaluar la suavidad del empalme. Usted puede ver las ondas y otras irregularidades de la superficie que no son visible con lneas de dibujo normal, aun cuando son arrastradas en los altos detalles. La mejor manera de evaluar la calidad del mecanizado es llevar a cabo una simulacin y observar empalmes. El control de las vistas dinmicas. Adems de las direcciones fijadas en las vistas anteriormente descriptas, usted puede tener movimientos de vistas 3D con el ratn en forma dinmica.

En este ejemplo partiremos de una imagen obtenida de uno fondo de pantalla para pc. El cual es el siguiente:

En la imagen (View:o) se puede observar un fondo de color blanco, los ladrillos y el cemento de color lila. A los cuales les vamos a colocar las propiedades correspondientes de acuerdo a los respectivos colores. Hacemos doble clic con el mouse sobre la parte del fondo de la imagen (color blanco) y le damos las siguientes propiedades.

Como puede observarse en el cuadro de dialogo, se trata de un rea plana, la cual se encuentra sobre el plano de referencia, y tiene una altura de 0mm. Agregamos, salvamos y guardamos los cambios en el archivo.

Hacemos doble clic con el mouse sobre uno de los ladrillos de la imagen (color marrn) y le otorgamos una altura de 4mm. Esta es sobre relieve. Cuando aplicamos los cambios, podemos observar que en la vista 3D se han generado ya los ladrillos con su respectiva altura. Si estamos de acuerdo con ls datos ingresados, Aplicamos y Guardamos los cambiasen el modelo.

Ahora lo nico que restara es darle el espesor correspondiente al pegamento, el cual va ha ser de 2.5mm.

Aqu tenemos una ampliacin de un sector de la imagen.

De esta forma se demuestra como de una simple imagen se pueden obtener formas geomtricas en imgenes 3D y en superficies slidas.

En el siguiente ejemplo vamos a observar como de una curva y un perfil predefinido obtenemos una superficie. Cross-section: es la seccin que vamos a generar sobre la curva. Drive curve: curva por la cual vamos a desarrollar la seccin generada. Como vemos se desarrolla la seccin por toda la curva generada en el plano.

Aqu abajo podemos observar en el diagrama en 3D el desarrollo de la curva.

Ejemplo: El Oso.

Partimos de la imagen en escala de grises, la cual es exportada de cualquier programa de dibujo. Las imgenes que se pueden levantar pueden ser de las siguientes extensiones. TIFF, PCX, GIF, e JPEG.

Con esta opcin proyectamos todos los puntos del dibujo en escala de grises al plano, para luego poder obtener su imagen el 3D y tratarlo como tal.

Una vez que hemos proyectado la imagen obtenemos el modelo 3D. El cual nos es til para mecanizarlo.

El siguiente paso es clasificar las herramientas de mecanizado a utilizar, esto se refiere a las caractersticas de las herramientas: tipo, si es redonda, cnica, etc.

En estos cuadros se pueden observar los pasos a seguir para la configuracin de las herramientas para el mecanizado: forma da la herramienta, la pasada, la profundidad de desbaste, avance de la fresa, velocidad de corte, tolerancia, etc.

Aqu posemos ver en distintas vistas el mecanizado obtenido.

El prximo ejemplo ser tratado en una siguiente entrega con todo el desarrollo que significa el tratamiento de una imagen y sus respectivas caractersticas, para luego ser mecanizado. Del mismo se presenta un ejemplo pero en formato avi. Ejemplo: El Faro.