manual de gcompris

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2015 Programa GCompris Detalle de Actividades Disponibles Material elaborado en base al Manual de Usuario del programa: http://gcompris.net/screenshots-es.html AIE: A NGELES Z UCCATTO AIE: C LAUDIA CASTELLANI ÁREA: INFORMÁTICA Escuela 1-015 Manuel Emiliano Sayanca

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Manual de GCompris

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Page 1: Manual de GCompris

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ESCUELA N 1-015 MANUEL EMILIANO SAYANCA

2015

Programa GCompris Detalle de Actividades Disponibles

Material elaborado en base al Manual de Usuario del programa:

http://gcompris.net/screenshots-es.html

A I E : A N G E L E S Z U C C A T T O A I E : C L A U D I A C A S T E L L A N I

Á R E A : I N F O R M Á T I C A

Escuela 1-015 Manuel Emiliano Sayanca

Page 2: Manual de GCompris

Manual de GCompris 2

Introducción

GCompris es un conjunto de software libre educativo que contiene una

amplia cantidad de actividades. Ofrece una serie de actividades buscando

abarcar variedad de temas como el funcionamiento del computador, utilizar

el ratón y el teclado, conocimiento general, lectura, escritura, idiomas

extranjeros, algebra, entre otras actividades como juegos de memoria y

lógica, experimentos científicos, etc. GCompris es una colección de paquetes

que juntos forman un suite completa de actividades.

Interfaz del usuario

La interfaz del usuario esta diseñada para ser manipulada fácilmente por

niños pequeños.

Menú principal. A la izquierda están las secciones principales

Cada icono representa una actividad.

La estrella indica el grupo de edad para

la cual se ha diseñado la actividad:

1, 2 o 3 estrellas: para niños

entre 2 y 6 años.

1, 2 o 3 estrellas complejas:

para niños mayores a los 6 años.

¿Cómo Acceder a las actividades?

Siguiendo la secuencia de iconos que se muestra delante del titulo del

juego:

LETRAS SENCILLAS

Secuencia de

Iconos para abrir

Nivel de

complejidad

Page 3: Manual de GCompris

Manual de GCompris 3

SINTESIS DE CONTENIDOS

Descubre el equipo (Pag.4) o Tableros de manipulación del

teclado o Actividades de manipulación

del ratón.

Descubre el sistema Braille(Pag.5)

Actividades de colores (Pag.7)

Actividades de laberintos (Pag.9)

Actividades de memoria (Pag.11)

Actividades varias(Pag.13) o Tiempo, geografía y lateralidad.

Actividades de sonidos (Pag.15)

Actividades de experiencias del movimiento físico(Pag.21) o Gravedad, submarinos, satélites.

Actividades recreativas (Pag.23)

Matemáticas o Masticadores de N°: igualdad, paridad, factores, n° primos (Pag.23) o Memoria matemática: suma, resta, división y multiplic. (pag 26) o Memoria matemática contra TUX (Pag.32) o Balanzas, pesos (pag. 35)

Numeración (pag.36) o 1 al 50 o 1 al 1000 o Enumeración o Sumas y restas

Puzles (pag.38) o Noción de fila y columna. Diferencias. Tangram

Actividades de lectura (pag.40) o Lectura, completar letras, vocabulario.

Juegos de estrategia (pag.41) o Oware, barras, cuenta4

Page 4: Manual de GCompris

Manual de GCompris 4

Descripción de Actividades de GCompris (RECUERDA OBSERVAR LA SECUENCIA DE ICONOS AL LADO DEL TITULO PARA ABRIR EL

JUEGO)

DESCUBRE EL EQUIPO

ACTIVIDADES DE MANIPULACION DEL TECLADO

LETRAS SENCILLAS

Descripción: Presiona las letras que caen antes de que lleguen

al suelo

Prerequisito: Manipulación del teclado

Objetivo: Asociación de letras entre la pantalla y el teclado

Manual: Presiona las letras que caen antes de que lleguen al suelo

ACTIVIDADES DE MANIPULACION DEL MOUSE

Excavar para obtener oro

Descripción: Usa la rueda del ratón para acercarte a la pared rocosa y buscar de pepitas

de oro.

Prerequisito: Debes estar familiarizado con el movimiento y las pulsaciones del ratón.

Page 5: Manual de GCompris

Manual de GCompris 5

Objetivo: Aprende a usar la rueda del ratón para acercar o alejar.

Manual: Mirando la pared rocosa, se puede ver un

destello en alguna parte. Mueve el cursor del

ratón al lado de este destello y usa la rueda del

ratón para acercar la imagen Si la ampliación está

al máximo, aparecerá una pepita de oro en la

posición del destello. Pulsa sobre la pepita de oro

para recogerla.

Una vez recogida la pepita, usa la rueda del ratón para alejarte de nuevo. Si te has alejado

lo máximo posible, aparecerá otro destello, indicando la siguiente pepita de oro que

recoger. Recoge suficientes pepitas para completar el nivel.

El camión en la esquina inferior derecha de la pantalla te indicará el número de pepitas ya

recogidas y el número total de pepitas que hay que recoger en este nivel.

Para iniciar el tutorial, pulsa en el Tux profesor (disponible en el nivel 1) y dejar que te

indique qué hacer a continuación.

Pulsa y dibuja

Descripción: Dibujar la imagen pulsando sobre los puntos

azules.

Manual: Dibujar la imagen pulsando en cada punto azul de la

secuencia.

Descubre el sistema Braille

Descripción: El sistema Braille es un método ampliamente usado por gente ciega para leer y escribir, y fue el primer sistema digital de escritura.

La historia de Louis Braille

Descripción: Repasa las fechas más importantes del inventor del sistema Braille.

Page 6: Manual de GCompris

Manual de GCompris 6

Manual: Lee la historia de Louis Braille, su biografía y su invención

del sistema Braille. Pulsa en el botón anterior y siguiente para

mover a la página de la historia correspondiente. Al final, organiza

la secuencia en el orden cronológico.

Descubre el sistema Braille

Descripción: Aprenda y memorice el sistema Braille.

Objetivo: Deje que los niños descubran el sistema Braille.

Manual: La pantalla tiene 3 secciones: una casilla de Braille

interactiva, unas instrucciones que te indican que letra reproducir

y, en la parte superior, las letras Braille que usar como referencia. Cada nivel enseña un

conjunto de 10 letras.

Diversión Braille

Descripción: Escribe en Braille las letras que caen

Prerequisito: Los códigos del alfabeto Braille

Manual: Introduce el código Braille de la ficha corresponde para

las letras que caen. Compruebe la gráfica de Braille pulsando en el botón de la ayuda.

Lotería Braille

Descripción: Descubre el sistema Braille para números.

Manual: Cada jugador debe encontrar si el número propuesto se encuentra en su tablero.

Si el código está en la tabla, pulsa el botón del ratón sobre él, con el fin de validarla. El

Page 7: Manual de GCompris

Manual de GCompris 7

jugador que cruce correctamente todos los números en Braille, gana el juego. Consulta la

tabla de Braille pulsando el botón del ratón, en el botón de alternar en la barra de control.

Actividades basadas en colores

Mezclando colores de luz

Descripción: Entendiendo la mezcla de colores de luz

Objetivo: Mezcla los colores primarios para que coincidan con el

color dado.

Manual: En esta actividad se mezclan colores primarios de luz

(mezcla aditiva).

En el caso de la luz es exactamente lo opuesto a la mezcla de colores con pintura. Cuanta

más luz añadas, más claro será el color resultante que obtendrás. Los colores primarios de

luz son: rojo, verde y azul.

Crédito: Openclipart.org

Colores

Descripción: Pulsa sobre el color correcto

Prerequisito: Puedes mover el ratón.

Objetivo: Este tablero te enseña a reconocer diferentes

colores. Cuando escuches el nombre del color, pulsa en el

pato que lo lleva.

Manual: Escucha el color y pulsa en el pato que corresponda.

Page 8: Manual de GCompris

Manual de GCompris 8

Reconstruye el mosaico

Descripción: Reconstruye el mosaico

Manual: Reconstruye el mismo mosaico en el área de la

derecha

Mezclando colores de pintura

Descripción: Para entender la mezcla de colores.

Objetivo: Mezcla los colores primarios para que coincidan con el color dado

Manual:

En esta actividad se mezclan colores primarios de pintura (mezcla sustractiva).

En el caso de las pinturas, las tintas absorben los diferentes colores de luz que inciden

sobre ellas, restándolo de los que ves. Cuanta más tinta

añades, más luz se absorbe, y el color combinado se oscurece

más. Podemos mezclar sólo tres colores primarios para hacer

muchos nuevos colores. Los colores primarios de pintura/tinta

son Cián (un tono especial de azul), Magenta (un tono especial

de rosa), y Amarillo.

Colores avanzados

Descripción: Pulsa en el color correcto

Prerequisito: Puede leer

Objetivo: Aprende a reconocer colores inusuales.

Manual: Pulsa en la mariposa coloreada correcta.

Page 9: Manual de GCompris

Manual de GCompris 9

ACTIVIDADES BASADAS EN LABERINTOS

Laberinto

Descripción: Encuentra tu salida del laberinto

Prerequisito: Puedes usar las flechas del teclado para mover un objeto.

Objetivo: Ayuda a Tux a salir de este laberinto.

Manual: Usa las flechas del teclado para mover a Tux hasta la puerta.

En los primeros niveles, Tux camina con comodidad, dando un paso por cada pulsación, a

través del laberinto.

Para laberintos más grandes, hay un modo especial de caminar llamado «modo rápido». Si

está activado, Tux correrá automáticamente todo el rato, hasta

que llegue a un cruce y tengas que decidir en qué dirección va.

Puedes ver si este modo está activado mirando los pies de Tux:

si Tux está descalzo, el modo rápido está desactivado, pero si

lleva unas zapatillas de deporte rojas, estará activado.

A partir del nivel 14, el modo rápido estará activado

automáticamente. Si quieres usar esto en niveles inferiores, o quieres desactivarlo en

niveles más avanzados, pulsa sobre el icono de Tux descalzo o con deportivas en la

esquina superior izquierda de la pantalla para activar o desactivar el modo rápido.

Laberinto II

Descripción: Encuentra tu salida del laberinto (el movimiento es relativo)

Prerequisito: Puedes usar las flechas del teclado para mover un objeto.

Objetivo: Ayuda a Tux a salir de este laberinto.

Manual: Usa las flechas del teclado para mover a Tux hasta la puerta. En este laberinto, el

movimiento es relativo (primera persona). Usa la flecha hacia arriba para avanzar. La otra

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Manual de GCompris 10

flecha permite mover a Tux en otra dirección.

En los primeros niveles, Tux camina con comodidad, dando un

paso por cada pulsación, a través del laberinto.

Para laberintos más grandes, hay un modo especial de caminar

llamado «modo rápido». Si está activado, Tux correrá

automáticamente todo el rato, hasta que llegue a un cruce y

tengas que decidir en qué dirección va.

Puedes ver si este modo está activado mirando los pies de Tux: si Tux está descalzo, el

modo rápido está desactivado, pero si lleva unas zapatillas de deporte rojas, estará

activado.

A partir del nivel 14, el modo rápido estará activado automáticamente. Si quieres usar

esto en niveles inferiores, o quieres desactivarlo en niveles más avanzados, pulsa sobre el

icono de Tux descalzo o con deportivas en la esquina superior izquierda de la pantalla para

activar o desactivar el modo rápido.

Laberinto III

Descripción: Encuentra tu salida del laberinto invisible

Prerequisito: Puedes usar las flechas del teclado para mover un objeto.

Objetivo: Ayuda a Tux a salir de este laberinto.

Manual: Usa las flechas del teclado para mover a Tux hasta la puerta. Usa la barra

espaciadora para cambiar entre los modos visible e invisible. El modo visible muestra una

indicación de tu posición, como un mapa. No puedes mover a Tux en el modo visible.

En los primeros niveles, Tux camina con comodidad, dando un paso por cada pulsación, a

través del laberinto.

Para laberintos más grandes, hay un modo especial de caminar llamado «modo rápido». Si

está activado, Tux correrá automáticamente todo

el rato, hasta que llegue a un cruce y tengas que

decidir en qué dirección va.

Puedes ver si este modo está activado mirando los

pies de Tux: si Tux está descalzo, el modo rápido

está desactivado, pero si lleva unas zapatillas de

Page 11: Manual de GCompris

Manual de GCompris 11

deporte rojas, estará activado.

A partir del nivel 14, el modo rápido estará activado automáticamente. Si quieres usar

esto en niveles inferiores, o quieres desactivarlo en niveles más avanzados, pulsa sobre el

icono de Tux descalzo o con deportivas en la esquina superior izquierda de la pantalla para

activar o desactivar el modo rápido.

Laberinto 3D

Descripción: Encuentra tu salida del laberinto 3D

Prerequisito: Puedes usar las flechas del teclado para mover un objeto.

Objetivo: Ayuda a Tux a salir de este laberinto.

Manual: Utiliza las flechas del teclado para mover a Tux hacia la puerta. Utiliza la barra

espaciadora para cambiar entre los modos 2D y 3D. El modo 2D te da una indicación de tu

posición, como en un mapa. No puedes mover a Tux en modo 2D.

ACTIVIDADES PARA LA MEMORIA

(CON IMÁGENES, LETRAS Y SONIDOS)

Juego de memoria de sonidos

Descripción: Pulsa en Tux el violinista y escucha para encontrar los sonidos coincidentes

Prerequisito: Manipulación del ratón, Cerebro.

Objetivo: Entrena tu memoria de sonidos y quita

todos los Tux violinistas.

Page 12: Manual de GCompris

Manual de GCompris 12

Manual: Se muestra un conjunto Tux violinistas. Cada Tux tiene un sonido asociado, y

cada sonido tiene un gemelo exacto. Pulsa en un Tux para ver su sonido oculto, e intenta

emparejar los gemelos. Sólo puedes activar dos Tux a la vez, así que necesitarás recordar

donde está cada sonido, mientras que escuchas a su gemelo. Cuando des la vuelta a dos

sonidos gemelos, ambos desaparecen.

Juego de memoria de sonidos contra Tux

Descripción: Juega a un juego de memoria de sonidos contra Tux

Prerequisito: Manipulación del ratón, Cerebro.

Objetivo: Entrena tu memoria de sonidos y quita todos los Tux violinistas.

Manual: Se muestra un conjunto Tux violinistas. Cada Tux tiene un sonido asociado, y

cada sonido tiene un gemelo exacto. Pulsa en un Tux para ver su sonido oculto, e intenta

emparejar los gemelos. Sólo puedes activar dos Tux a la vez, así que necesitarás recordar

donde está cada sonido, mientras que escuchas a su gemelo. Cuando des la vuelta a dos

sonidos gemelos, ambos desaparecen.

Juego de memoria con imágenes, contra Tux

Descripción: Competir con la memoria contra Tux.

Prerequisito: Manipulación del ratón, Cerebro.

Objetivo: Entrena tu memoria y quita todas las cartas

Manual: Se muestra un conjunto de cartas que parecen

la misma. Cada carta tiene un dibujo en el otro lado, y

cada carta tiene una gemela en algún lugar del conjunto. Sólo puedes girar dos cartas a la

vez, así que necesitarás recordar donde está cada dibujo, mientras que buscas a su

gemelo. Cuando des la vuelta a dos cartas gemelas, ambas desaparecen. Puedes turnarte

con Tux, y para ganar tienes que encontrar más pares de gemelos de los que él encuentre.

Vía de tren

Page 13: Manual de GCompris

Manual de GCompris 13

Descripción: Un juego de memoria basado en trenes

Prerequisito: Ninguno

Objetivo: Entrenamiento de la memoria

Manual: Un tren ―una locomotora y su(s) vagón(es)― se

muestran en la parte superior del área principal durante

unos pocos segundos. Reconstrúyelo en la parte superior

de la pantalla seleccionando los vagones apropiados y la

locomotora. Deselecciona un elemento volviendo a pulsar

sobre él. Comprueba tu construcción pulsando en la mano que aparece abajo.

ACTIVIDADES VARIAS

(Tiempo y Geografía)

Algoritmo

Descripción: Complete una lista de símbolos

Prerequisito: Mueve y pulsa el ratón

Objetivo: Actividad de entrenamiento de lógica

Manual: Encuentra el siguiente símbolo en una lista.

Chronos

Descripción: Arrastra y suelta los elementos para

organizar la historia

Prerequisito: Cuente una historia breve

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Manual de GCompris 14

Objetivo: Ordene las fotos en el orden que cuenta la historia

Manual: Escoge de las fotos de la izquierda y ponlas en los puntos rojos

Encuentra los detalles

Descripción: Arrastra y suelta las formas en sus destinos correspondientes

Prerequisito: Buen control del ratón

Manual: Completa el puzle arrastrando cada pieza desde el conjunto de piezas de la

izquierda al espacio correspondiente en el puzle.

Crédito: Las imágenes son de Wikimedia Commons.

Explorar los animales del mundo

Descripción: Aprende acerca de los animales del mundo, curiosidades y su ubicación en

el mapa.

Manual: Hay dos niveles en este juego.

En el nivel uno, los jugadores disfrutan explorando cada animal en la pantalla. Pulsa en el

signo de interrogación, y aprende acerca de los animales, que nombre tienen y a que se

parecen. Estudia bien esta información, ya que te pondrás a prueba en el nivel 2.

En el nivel dos, se muestra un cartel con texto al azar y se debe pulsar sobre el animal que

coincide con el texto. Una vez que hayas encontrado todos los textos correctamente,

ganas.

Localiza la región

Descripción: Arrastra y suelta las regiones para redibujar el país entero

Prerequisito: Manipulación del ratón: movimiento, arrastrar y soltar

Page 15: Manual de GCompris

Manual de GCompris 15

Coloque los países

Descripción: Arrastra y suelta los elementos para redibujar el mapa completo

Prerequisito: Manipulación del ratón: movimiento, arrastrar y soltar

Encuentra tus manos izquierda y derecha

Descripción: Determina si una mano es la derecha o la izquierda

Objetivo: Distinción desde distintos puntos de vista de la mano izquierda de la derecha.

Representación espacial

Manual: Puedes ver una mano: ¿es una mano izquierda o una mano derecha? Pulsa en el

botón izquierdo, o el botón derecho dependiendo de la mano mostrada.

ACTIVIDADES DE SONIDOS

Explorar animales de granja

Descripción: Aprende sobre los animales de granja, los

sonidos que hacen y datos interesantes.

Objetivo: Aprende a asociar el sonido con el nombre de

un animal y a que se parece.

Manual: Hay tres niveles en este juego.

-En el nivel uno, los jugadores disfrutan explorando cada animal en la pantalla. Pulsa en el

Page 16: Manual de GCompris

Manual de GCompris 16

signo de interrogación, y aprende acerca de los animales, cual es su nombre, que sonido

hace, y a que se parece. Estudia bien esta información, ya que te pondrás a prueba en el

nivel 2 y 3.

-En el nivel dos, se reproduce el sonido de un animal al azar y deberás elegir que animal

hace ese sonido. Pulsa en el signo de interrogación que se corresponde con el animal que

escuchas. Si deseas escuchar el sonido de los animales repetido, pulsa en el botón de

reproducción. Una vez que hayas encontrado todos los animales correctamente, ganas.

-En el nivel tres, se muestra un cartel con un texto aleatorio y debes pulsar en el animal

que coincida con el texto. Cuando hayas encontrado todos los textos, ganas.

Explorar el mundo de la música

Descripción: Aprender sobre la música del mundo.

Objetivo: Desarrolla un mejor entendimiento de la variedad de música presente en el

mundo

Manual: En esta actividad hay tres niveles.

-En el primer nivel, disfruta explorando la

música de todo el mundo. Pulsa en cada

valija para aprender sobre la música de esa

área, y escuchar una muestra corta. Estudia

bien, porque luego habrá dos juegos

relacionados con esta información.

-El segundo nivel es un juego de correspondencias. Oirás un clip de música, y deberás

seleccionar la ubicación que corresponde a esa música. Pulsa en el botón de reproducción

si quieres escuchar la música de nuevo. Ganas el nivel cuando hayas encontrado

correctamente todos los clips de sonido.

-El tercer nivel es también un juego de correspondencias. Debes seleccionar la ubicación

que coincida con la descripción del texto en la pantalla. Ganas el nivel cuando hayas

encontrado correctamente todas las indicaciones del texto.

Page 17: Manual de GCompris

Manual de GCompris 17

Instrumentos musicales

Descripción: Pulsa en los instrumentos musicales correctos

Objetivo: Aprende a reconocer instrumentos musicales.

Manual: Pulsa en el instrumento correcto.

Melodía

Descripción: Repetir una melodía

Prerequisito: Mueve y pulsa el ratón

Objetivo: Actividad de entrenamiento del oído

Manual: Escucha la secuencia de sonido reproducida, e intenta repetirla pulsando en los

elementos. Puedes escucharlo de nuevo pulsando en el botón repetir.

¡Nombre la nota!

Descripción: Aprende los nombres de las notas, en las claves de Sol y de Fa, con la ayuda

de sonidos y colores

Prerequisito: Ninguno

Objetivo: Desarrollar un buen conocimiento de la

posición de la nota y de su nombre. Prepararse para el

reproductor de piano y la actividad de composición

Manual: Los niveles 1 y 11 introducen dos pentagramas diferentes con la escala de Do

mayor. En los siguientes niveles, se juega con los nombres de las notas. Para ayudar a

aprender los nombres, se reproducen los tonos de las notas cuando se pasa el ratón por

encima de la nota, y los nombres se pueden colorear.

Page 18: Manual de GCompris

Manual de GCompris 18

Composición para piano

Descripción: Una actividad para aprender cómo funciona el piano, cuántas notas hay

escritas en un pentagrama y para explorar la composición musical cargando y guardando

tu trabajo.

Prerequisito: Familiaridad con los convenios de nombrado de

notas, la actividad de nombrado de notas es útil para

aprender esta notación.

Objetivo: Desarrolla y entender una composición musical y aumentar el interés en hacer

música con un piano. Esta actividad cubre los principales aspectos de la música, pero hay

mucho que explorar sobre la composición musical. Si te gusta esta actividad, pero quieres

una herramienta más avanzada, prueba a descargar MuseScore

(http://musescore.org/es/descarga), una herramienta libre de notación musical.

Manual: Esta actividad tiene varios niveles, y cada nivel añade una nueva funcionalidad

respecto al nivel anterior.

Nivel 1: piano básico (sólo teclas blancas). Los estudiantes puede experimentar pulsando

las teclas coloreadas para escribir música

Nivel 2: el pentagrama cambia a clave de Fa, por lo que las notas son más graves que en el

nivel anterior

Nivel 3: opción para elegir entre clave de Sol y clave de Fa. También se incluye la

posibilidad de seleccionar la duración de la nota (negra, blanca o redonda)

Nivel 4: se añaden notas negras (sostenidos)

Nivel 5: notación de bemoles para notas negras

Nivel 6: cargar melodías infantiles de todo el mundo

Nivel 7: todas las características disponibles, permitiendo además cargar y guardar tu

composición

Están disponibles las siguientes combinaciones de teclas en esta actividad:

- retroceso: borrar una nota

- suprimir: borrar todas las notas

- barra espaciadora: reproducir la composición

- teclas de números:

..1: Do

2: Re

3: Mi

Page 19: Manual de GCompris

Manual de GCompris 19

4: Fa

5: Sol

6: La

7: Si

8: Do (una octava más arriba)

etc.

F1: Do# / Re♭

F2: Re# / Mi♭

F3: Fa# / Sol♭

F4: Sol# / La♭

F5: La# / Si♭

¡Toca el piano!

Descripción: ¡Aprende a tocar melodías de piano con el teclado!

Prerequisito: Conocimiento de la notación musical y del pentagrama. Juega primero a

componer con el piano.

Objetivo: Entender cómo el piano puede reproducir la música escrita en un pentragrama

Manual: Las notas que ves se reproducirán. Pulsa sobre las

teclas correspondientes en el teclado para que coincida la

nota que escuchas con la que ves. Todos los niveles, excepto

el último, tienen las notas coloreadas, por lo que puedes

hacer coincidir las notas con los colores del teclado. Cada

nivel aumenta la dificultad añadiendo más notas. Los niveles 1-6 prueban la clave de Sol, y

los niveles 7-12 la clave de Fa. Cuando consigues cinco puntos, pasas al siguiente nivel (las

respuestas incorrectas restan puntos y las correctas los suman).

Están disponibles las siguientes combinaciones de teclas en esta actividad:

- retroceso: borrar intento

- suprimir: borrar intento

- intro: botón «Aceptar»

- barra espaciadora: reproducir

- teclas de números:

..1: Do

2: Re

Page 20: Manual de GCompris

Manual de GCompris 20

3: Mi

4: Fa

5: Sol

6: La

7: Si

8: Do (una octava más arriba)

etc.

F1: Do# / Re♭

F2: Re# / Mi♭

F3: Fa# / Sol♭

F4: Sol# / La♭

F5: La# / Si♭

Crédito: Bruno Coudoin for his mentorship.

Reproducir ritmo

Descripción: Aprender a escuchar, leer y tocar ritmos musicales.

Prerequisito: Conocimiento sencillo del ritmo musical.

Objetivo: Aprende a tocar ritmos de manera precisa y certera basándote en lo que ves y

escuchas.

Manual: Es un juego relativamente difícil de dominar, así

que buena suerte.

Escucha el ritmo reproducido y síguelo durante la música.

Si quieres volver a escucharlo, pulsa el botón de

reproducción. Cuando estés preparado para repetir el

ritmo idéntico, pulsa sobre la batería y luego pulsa el botón «Aceptar». Si has pulsado

correctamente y en el tempo correcto, se mostrará otro ritmo. Si no, inténtalo otra vez.

En cada nivel se muestra una línea vertical de reproducción cuando pulsas sobre la

batería, para ayudarte a ver cuando debes pulsar el siguiente ritmo. Pulsa sobre la batería

cuando la línea está en medio de las notas.

Los niveles impares son más difíciles, ya que no tienen esta línea vertical. El ritmo no se

reproducirá. Debes leer el ritmo y tocarlo a tempo. Pulsa sobre el metrónomo para

escuchar el tempo de las negras.

Page 21: Manual de GCompris

Manual de GCompris 21

Durante el juego, están disponibles las siguientes asociaciones de teclas:

- retroceso: borrar intento

- suprimir: borrar intento

- intro: botón «Aceptar»

- barra espaciadora: reproducir

ACTIVIDADES CON EXPERIENCIAS

(BASADAS EN EL MOVIMIENTO FISICO)

Introducción a la gravedad

Descripción: Introducción al concepto de gravedad

Objetivo: Mantiene la nave espacial en el centro sin

chocar con los planetas o los asteroides.

Manual: Sigue las instrucciones cuando ejecutas la

actividad.

Aterrizaje seguro

Descripción: Entender la aceleración debida a la gravedad.

Objetivo: Pilota la nave espacial a lo largo del

área verde de aterrizaje.

Manual:

La aceleración debida a la gravedad sufrida por la

nave espacial es directamente proporcional a la

masa del planeta e inversamente proporcional al

cuadrado de la distancia al centro del planeta. Por lo tanto, la aceleración variará para

Page 22: Manual de GCompris

Manual de GCompris 22

cada planeta y, a medida que la nave se acerque a un planeta, aumentará la aceleración.

Coloca tu satélite

Descripción: Entender el efecto de la masa y la distancia en la velocidad orbital.

Objetivo: Asegúrate de que el satélite no se

estrella ni sale volando

Manual:

Un satélite gira alrededor de la Tierra a causa

de la fuerza existente entre ellos. La velocidad

orbital de un satélite de la Tierra es

directamente proporcional a la raíz cuadrada

de la masa de la Tierra e inversamente

proporcional a la raíz cuadrada de la distancia desde el centro de la Tierra hasta el satélite.

En esta actividad, puedes jugar con la velocidad del satélite y la masa de la Tierra para ver

qué pasa con el satélite. Si la velocidad del satélite es menor que la velocidad orbital

requerida, la fuerza aplicada por la Tierra sobre el satélite será muy grande y el satélite

caerá hacia la Tierra y se incendiará en la atmósfera. Si la velocidad del satélite es mayor

que la velocidad orbital requerida, la fuerza de la Tierra no será suficiente para

mantenerlo en órbita y el satélite saldrá despedido por su propia inercia.

Pilote un submarino

Descripción: Pilote un submarino usando tanques de aire y lastres de profundidad

Prerequisito: Física básica

Objetivo: Aprenda cómo funciona un submarino

Manual: Pulsa en los diferentes elementos

activos: motor, timones y tanques de aire para

navegar a la profundidad requerida. Hay una

puerta a la derecha. Despue s del primer nivel,

debes capturar la joya para abrirla. Luego atravie sala para llegar al siguiente nivel.

Page 23: Manual de GCompris

Manual de GCompris 23

ACTIVIDADES RECREATIVAS

Hexágono

Descripción: Encuentra la fresa pulsando los campos azules

Prerequisito: Mueve y pulsa el ratón

Objetivo: Actividad de entrenamiento de lógico

Manual: Intenta encontrar la fresa bajo los campos

azules. Los campos se harán más rojos cuanto más te

aproximes.

ACTIVIDADES DE MATEMATICAS

ACTIVIDADES DE CÁLCULO

ACTIVIDADES DE MASTICADORES DE NUMEROS

(LOS MASTICADORES DE NUMEROS SON JUEGOS PARA PRACTICAR LA ARITMETICA)

Page 24: Manual de GCompris

Manual de GCompris 24

Masticadores de igualdad de números

Descripción: Guía al masticador de números a las

expresiones que sean iguales al número de la parte

superior de la pantalla.

Objetivo: Practica la adición, la multiplicación, la

división y la substracción.

Manual: Usa los cursores del teclado para moverte

por el tablero y evitar a los Troggles. Pulsa la barra espaciadora para comerte un número.

Masticadores de factores de números

Descripción: Guía al masticador de números a todos los factores del número en la parte

superior de la pantalla.

Objetivo: Aprende acerca de factores y múltiplos.

Manual: Los factores de un número son todos los

números que dividen a ese número de manera

entera. Por ejemplo, los factores de 6 son 1, 2, 3 y

6. 4 no es un factor de 6 porque 6 no se puede

dividir en 4 trozos iguales. Si un número es un

múltiplo de un segundo número, entonces el

segundo número es un factor del primer número.

Puede pensar en los múltiplos como familias, y los factores son la gente en esas familias.

Así 1, 2, 3 y 6 entran todos en la familia 6, pero 4 pertenece a otra familia. Usa los cursores

del teclado para moverte por el tablero y evita a los Troggles. Pulsa la barra espaciadora

para comerte un número.

Page 25: Manual de GCompris

Manual de GCompris 25

Masticadores de desigualdad de números

Descripción: Guía al masticador de números a todas las expresiones que no sean iguales

al número en la parte superior de la pantalla.

Objetivo: Practica la adición, substracción, multiplicación

y división.

Manual: Usa los cursores del teclado para moverte por el

tablero y evitar a los Troggles. Pulsa la barra espaciadora

para comerte un número.

Masticadores de múltiplos de números

Descripción: Guía al masticador de números a todos los múltiplos del número de la parte

superior de la pantalla.

Objetivo: Aprende acerca de múltiplos y factores.

Manual: Los múltiplos de un número son todos los

números que son iguales al número original

multiplicado por otro número. Por ejemplo, 24, 36, 48

y 60 son todos múltiplos de 12. 25 no es un múltiplo

de 12 porque no existe ningún número que se al multiplicarlo por 12 dé como resultado

25. Si un número es un factor de un segundo número, entonces el segundo número es un

múltiplo del primer número. Otra vez puedes pensar en los múltiplos como familias, y los

factores son la gente que pertenece a esas familias. El factor 5 tiene de padres 10, de

abuelos 15, de bisabuelos 20, de tatarabuelos 25, y cada paso extra de 5 es otro nivel

familiar,pero el número 5 no pertenece a las familias de 8 o 23. No puede encontrar

ningún número de cincos en las familias de 8 o 23 sin nada que sobre. Así que 8 no es un

múltiplo de 5, ni de 23. Sólo 5, 10, 15, 20, 25, ... son múltiplos (u otros pasos de la familia)

de 5. Usa los cursores del teclado para moverte por el tablero y evita a los Troggles. Pulsa

la barra espaciadora para comerte un número.

Page 26: Manual de GCompris

Manual de GCompris 26

Masticadores de números primos

Descripción: Guía al masticador de números a todos los números primos.

Objetivo: Aprende acerca de los números primos

Manual: Los números primos son números que sólo son divisibles por sí mismos y 1. Por

ejemplo, 3 es un número primo, pero 4 no lo es

(porque 4 es divisible por 2). Puede pensar en los

números primos como familias muy pequeñas: sólo

tienen 2 miembros. No puedes encontrar ningún otro

número dentro de ellas que los divida sin que sobre

algo. 5 es uno de estos números solitarios, pero

puedes ver que 6 tiene 2 y 3 en su familia. Así que 6 no

es un número primo. Usa las teclas de flechas para navegar por el tablero y evitar a los

Trogles. Pulsa la tecla de espacio para comer un número.

ACTIVIDADES DE MEMORIA MATEMÁTICA

(MEMORIA BASADA EN OPERACIONES)

Juego de memoria de la suma

Descripción: Dale la vuelta las cartas para encontrar dos números que sumen lo mismo

hasta que todas las cartas

desaparezcan.

Prerequisito: Suma

Objetivo: Practica la suma hasta que

todas las cartas desaparezcan.

Manual: Puedes ver algunas cartas,

pero no puedes ver lo que hay al otro

Page 27: Manual de GCompris

Manual de GCompris 27

lado de ellas. Cada carta esconde una suma o la respuesta a la suma.

Una suma es como esto: 2 + 2 = 4

Los números a un lado del signo igual (=) tienen que ser iguales a los del otro lado. Así 2 (1,

2) y 2 más (3, 4) hacen 4. cuenta en alto cuando lo calculas, y cuenta con los dedos,

porque de cuantas más formas haces algo, mejor lo recordarás. También puedes usar

bloques o botones, o cualquier cosa que puedas contar. Si tienes muchos hermanos o

hermanas, ¡puedes contarlos a ellos! O los niños de tu clase en el colegio. Canta contando

canciones. Cuenta muchas cosas, para practicar, y serás muy bueno sumando!

En este juego, estas cartas esconden dos partes de una suma. Necesitas encontrar las dos

partes de la suma, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el número que

esconde, después intenta encontrar la otra carta que va con ella, para hacer una suma

completa. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, así que necesitas recordar dónde

se esconden los números, después puedes unirlos cuando encuentras su otra mitad. Estás

haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes para hacer una

suma correcta. Cuando lo hagas, ambas cartas desaparecerán! Cuando las hagas

desaparecer a todas, hayas encontrado todas las sumas, habrás ganado el juego! :)

Juego de memoria de la suma y la resta

Descripción: Dale la vuelta a las cartas para encontrar dos números cuya suma o resta

sea la misma hasta que todas las cartas desaparezcan.

Prerequisito: Suma y resta

Objetivo: Practica la suma, resta,

hasta que desaparezcan todas las

cartas.

Manual: Puedes ver algunas cartas,

pero no puedes ver lo que hay al

otro lado de ellas. Cada carta

esconde una operación, o su

respuesta.

En este juego, estas cartas están escondiendo dos partes de una operación. Necesitas

encontrar las dos partes de la operación, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver

el número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para

Page 28: Manual de GCompris

Manual de GCompris 28

completar la operación. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes

que recordar dónde se esconden los números, después puedes emparejarlos cuando

encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números

necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, ¡las cartas

desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las

operaciones, ¡habrás ganado el juego! :)

Juego de memoria de todas las operaciones

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operación que case hasta que

todas las cartas desaparezcan.

Prerequisito: Suma, resta, multiplicación y división

Objetivo: Practica la suma, resta, multiplicación y división hasta que todas las cartas

desaparezcan.

Manual: Puedes ver algunas cartas,

pero no puedes ver lo que hay al

otro lado de ellas. Cada carta

esconde una operación, o su

respuesta.

En este juego, estas cartas están

escondiendo dos partes de una

operación. Necesitas encontrar las

dos partes de la operación, y

juntarlas de nuevo. Pulsa en una

carta para ver el número que

esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para completar la

operación. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes que recordar

dónde se esconden los números, después puedes emparejarlos cuando encuentres su otra

mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes

para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, ¡las cartas desaparecerán! Cuando las

hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, ¡habrás ganado el

juego! :)

Page 29: Manual de GCompris

Manual de GCompris 29

Juego de memoria de la división

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operación que case hasta que

todas las cartas desaparezcan.

Prerequisito: División

Objetivo: Practica la división hasta que

todas las cartas desaparezcan.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero

no puedes ver lo que hay al otro lado de

ellas. Cada carta esconde una operación, o

su respuesta.

En este juego, estas cartas están escondiendo dos partes de una operación. Necesitas

encontrar las dos partes de la operación, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver

el número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para

completar la operación. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes

que recordar dónde se esconden los números, después puedes emparejarlos cuando

encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números

necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, ¡las cartas

desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las

operaciones, ¡habrás ganado el juego! :)

Juego de memoria de la resta

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar dos números cuya resta sea la

misma hasta que todas las cartas

desaparezcan.

Prerequisito: Resta

Objetivo: Practica la resta hasta que todas

las cartas desaparezcan.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no

puedes ver lo que hay al otro lado de ellas.

Page 30: Manual de GCompris

Manual de GCompris 30

Cada carta esconde una resta, o la respuesta a ella.

Una resta es como esto: 3 - 1 = 2

Los números en un lado del signo igual (=) tienen que ser iguales que los números del otro

lado. Así 3 (1, 2, 3) menos 1 (1) da 2. Cuenta en voz alta cuando lo estés calculando, y

cuenta con tus dedos, porque de cuantas más formas hagas algo, mejor lo recordarás.

También puedes usar bloques, o botones, o cualquier cosa que puedas contar. Si tienes

muchos hermanos y hermanas, ¡puedes contarlos a ellos! O los niños que hay en tu clase

en el colegio. Canta contando canciones. Cuenta muchas cosas, para practicar, y ¡serás

muy bueno restando números!.

En este juego, estas cartas están escondiendo las dos partes de una resta. Necesitas

encontrar las dos partes de la resta, y juntarlas otra vez. Pulsa sobre una carta para ver el

número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para hacer una

diferencia total. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que necesitas

recordar dónde se esconden los números, luego puedes emparejarlos cuando encuentres

su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los

juntes y hagas una diferencia apropiada. Cuando lo hagas, ¡ambas cartas desaparecerán!

Cuando hagas desaparecer a todas, encontrando todas las restas, ¡habrás ganado el

juego! :)

Juego de memoria de la multiplicación

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar dos números cuya multiplicación

sea igual hasta que todas las cartas desaparezcan.

Prerequisito: Multiplicación

Objetivo: Practica la multiplicación

hasta que todas las cartas

desaparezcan.

Manual: Puedes ver algunas cartas,

pero no puedes ver lo que hay al

otro lado de ellas. Cada carta

esconde una operación, o su

respuesta.

Page 31: Manual de GCompris

Manual de GCompris 31

En este juego, estas cartas están escondiendo dos partes de una operación. Necesitas

encontrar las dos partes de la operación, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver

el número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para

completar la operación. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes

que recordar dónde se esconden los números, después puedes emparejarlos cuando

encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números

necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, ¡las cartas

desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las

operaciones, ¡habrás ganado el juego! :)

Juego de memoria: multiplicación y la división

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operación que case hasta que

todas las cartas desaparezcan.

Prerequisito: Multiplicación, división

Objetivo: Practica la multiplicación y la división hasta que todas las cartas desaparezcan.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas.

Cada carta esconde una operación, o su respuesta.

En este juego, estas cartas están escondiendo dos partes de una operación. Necesitas

encontrar las dos partes de la operación, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver

el número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para

completar la operación. Sólo puedes

dar la vuelta a dos cartas a la vez, por

lo que tienes que recordar dónde se

esconden los números, después

puedes emparejarlos cuando

encuentres su otra mitad. Estás

haciendo el trabajo del signo igual, y

los números necesitan que los juntes

para hacer una igualdad correcta.

Cuando lo hagas, ¡las cartas

desaparecerán! Cuando las hagas

desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, ¡habrás ganado el juego! :)

Page 32: Manual de GCompris

Manual de GCompris 32

JUEGO DE ACTIVIDADES DE MEMORIA (CONTRA TUX)

Memoria de todas las operaciones contra Tux

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operación que case hasta que

todas las cartas desaparezcan.

Prerequisito: Suma, resta, multiplicación y división

Objetivo: Practica la suma, resta, multiplicación y división hasta que todas las cartas

desaparezcan.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes

ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta

esconde una operación, o su respuesta.

En este juego, estas cartas están escondiendo dos

partes de una operación. Necesitas encontrar las dos

partes de la operación, y juntarlas de nuevo. Pulsa en

una carta para ver el número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va

con ella, para completar la operación. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por

lo que tienes que recordar dónde se esconden los números, después puedes emparejarlos

cuando encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números

necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, ¡las cartas

desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las

operaciones, ¡habrás ganado el juego! :)

Memoria de la suma y la resta contra Tux

Descripción: Dale la vuelta a las cartas para encontrar dos números cuya suma o resta

sea la misma hasta que todas las cartas desaparezcan.

Page 33: Manual de GCompris

Manual de GCompris 33

Prerequisito: Suma y resta

Objetivo: Practica la suma, resta, hasta que desaparezcan todas las cartas.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas.

Cada carta esconde una operación, o su respuesta.

En este juego, estas cartas están escondiendo dos partes

de una operación. Necesitas encontrar las dos partes de la

operación, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para

ver el número que esconde, luego intenta encontrar la

otra carta que va con ella, para completar la operación.

Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes que recordar dónde se

esconden los números, después puedes emparejarlos cuando encuentres su otra mitad.

Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes para

hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, ¡las cartas desaparecerán! Cuando las

hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, ¡habrás ganado el

juego! :)

Juego de memoria de la suma contra Tux

Descripción: Dale la vuelta las cartas para encontrar dos números que sumen lo mismo

hasta que todas las cartas desaparezcan.

Prerequisito: Sumas

Objetivo: Practica la suma hasta que todas las cartas

desaparezcan.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes

ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde

una suma o la respuesta a la suma.

Una suma es como esto: 2 + 2 = 4

Los números a un lado del signo igual (=) tienen que ser iguales a los del otro lado. Así 2 (1,

2) y 2 más (3, 4) hacen 4. cuenta en alto cuando lo calculas, y cuenta con los dedos,

porque de cuantas más formas haces algo, mejor lo recordarás. También puedes usar

bloques o botones, o cualquier cosa que puedas contar. Si tienes muchos hermanos o

hermanas, ¡puedes contarlos a ellos! O los niños de tu clase en el colegio. Canta contando

canciones. Cuenta muchas cosas, para practicar, y serás muy bueno sumando!

En este juego, estas cartas esconden dos partes de una suma. Necesitas encontrar las dos

partes de la suma, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el número que

Page 34: Manual de GCompris

Manual de GCompris 34

esconde, después intenta encontrar la otra carta que va con ella, para hacer una suma

completa. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, así que necesitas recordar dónde

se esconden los números, después puedes unirlos cuando encuentras su otra mitad. Estás

haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes para hacer una

suma correcta. Cuando lo hagas, ambas cartas desaparecerán! Cuando las hagas

desaparecer a todas, hayas encontrado todas las sumas, habrás ganado el juego! :)

Juego de memoria de la división contra Tux

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operación que case hasta que

todas las cartas desaparezcan.

Prerequisito: División

Objetivo: Practica la división hasta que todas las cartas desaparezcan.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas.

Cada carta esconde una operación, o su respuesta.

En este juego, estas cartas están escondiendo dos

partes de una operación. Necesitas encontrar las dos

partes de la operación, y juntarlas de nuevo. Pulsa en

una carta para ver el número que esconde, luego

intenta encontrar la otra carta que va con ella, para

completar la operación. Sólo puedes dar la vuelta a

dos cartas a la vez, por lo que tienes que recordar

dónde se esconden los números, después puedes emparejarlos cuando encuentres su otra

mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes

para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, ¡las cartas desaparecerán! Cuando las

hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, ¡habrás ganado el

juego! :)

Memoria de la multiplic. y la división contra Tux

Page 35: Manual de GCompris

Manual de GCompris 35

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operación que case hasta que

todas las cartas desaparezcan.

Prerequisito: Multiplicación, división

Objetivo: Practica la multiplicación y la

división hasta que todas las cartas

desaparezcan.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no

puedes ver lo que hay al otro lado de ellas.

Cada carta esconde una operación, o su respuesta.

En este juego, estas cartas están escondiendo dos partes de una operación. Necesitas

encontrar las dos partes de la operación, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver

el número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para

completar la operación. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes

que recordar dónde se esconden los números, después puedes emparejarlos cuando

encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números

necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, ¡las cartas

desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las

operaciones, ¡habrás ganado el juego! :)

Equilibra las balanzas adecuadamente

Descripción: Arrastra y suelta los pesos para equilibrar las balanzas

Objetivo: Cálculo mental, igualdad aritmética

Manual: Para equilibrar los platillos mueve los

pesos del plato izquierdo al del lado derecho.

Los pesos pueden colocarse en cualquier

orden.

Page 36: Manual de GCompris

Manual de GCompris 36

Equilibra las balanzas adecuadamente

Descripción: Arrastra y suelta los pesos para equilibrar

los platillos y calcular el peso

Objetivo: Cálculo mental, igualdad aritmética, conversión

de unidades

Manual: Para equilibrar los platillos mueve las masas a la

izquierda o derecha. Ten cuidado con los pesos y la unidad de las masas, recuerda que un

kilogramo (kg) son 1.000 gramos (g). Las masas pueden colocarse en cualquier orden.

NUMERACIÓN

Dibujar número

Descripción: Dibujar la imagen a través de los siguientes

números

Prerequisito: Puedes contar de 1 a 50.

Manual: Dibujar la imagen pulsando en cada número en el

orden correcto.

Adivina un número

Descripción: Ayuda a Tux a escapar de la cueva. Tux

esconde un número que debes descubrir.

Prerequisito: Números del 1 al 1000 para el último nivel.

Manual: Lee las instrucciones que te dan el rango de

números a encontrar. Introduce el número en la caja de

Page 37: Manual de GCompris

Manual de GCompris 37

entrada azul de arriba a la derecha. Tux te dirá si el número es mayor o menor. Después

introduce otro número. La distancia entre Tux y el área de escape a la derecha representa

lo lejos que estás del número correcto. Si Tux está por encima o por debajo del área de

escape, significa que tu número es mayor o menor que el número correcto.

El sombrero de mago

Descripción: Cuenta cuántos elementos hay bajo el sombrero mágico después de

algunos hayan sido retirados

Prerequisito: Resta

Objetivo: Aprende la resta

Manual: Mira al mago, él te cuenta el número de

estrellas que hay debajo de su sombrero mágico.

Después, pulsa sobre el sombrero para abrirlo. Unas

pocas estrellas se escapan. Pulsa de nuevo sobre el

sombrero para cerrarlo. Tienes que contar cuántas

estrellas quedan todavía bajo el sombrero. Pulsa

sobre el área abajo a la derecha para responder.

El sombrero de mago

Descripción: Cuenta cuántos elementos hay bajo el

sombrero mágico

Prerequisito: Suma

Objetivo: Aprende la suma

Manual: Pulsa sobre el sombrero para abrirlo o

cerrarlo. Bajo el sombrero, ¿cuántas estrellas puedes ver moviéndose? Cuenta con

cuidado. :) Pulsa en el área abajo a la derecha para poner tu respuesta.

Page 38: Manual de GCompris

Manual de GCompris 38

Juego de memoria de enumeración

Descripción: Dale la vuelta las cartas para encontrar el número con la imagen dibujada.

Prerequisito: Suma

Objetivo: Entrenamiento de numeración, memoria.

Manual: Puedes ver algunas cartas pero no puedes ver

lo que está en el otro lado de las mismas. Cada carta

oculta un número de imágenes o el número escrito.

ACTIVIDADES DE ROMPECABEZAS (PUZLES)

Construye el mismo modelo

Descripción: Conduce la grúa y copia el modelo

Prerequisito: Manipulación del ratón

Objetivo: Coordinación motriz

Manual: Mueve los elementos en el cuadro inferior

izquierdo para copiar su posición en el modelo de la

parte superior derecha. Bajo la grúa puedes

encontrar cuatro flechas que te permiten mover

elementos. Para seleccionar el elemento para mover,

pulsa en él. Si lo prefieres, puedes usar las teclas de flechas y la barra espaciadora o el

tabulador.

Page 39: Manual de GCompris

Manual de GCompris 39

Cazador de fotos

Descripción: Encuentra las diferencias entre las dos

imágenes

Objetivo: Discriminación visual.

Manual: Observa las dos imágenes cuidadosamente.

Existen algunas pequeñas diferencias. Cuando

encuentres una diferencia debes pulsar en ella.

El juego de puzle de tangram

Descripción: El objetivo es construir una forma dada con siete piezas

Prerequisito: Manipulación del ratón

Objetivo: De la Wikipedia, la enciclopedia libre. Tangram (Chino: literalmente «siete

tableros de astucia») es un puzle chino. Mientras que tangram a menudo se dice que es

antiguo, su existencia se ha verificado sólo hasta 1800. Consiste en 7 piezas, llamadas

tans, que casan juntas para formar un cuadrado; tomando el cuadrado como una unidad:

* 5 triángulos isósceles

o 2 pequeños (de lado largo 1)

o 1 de tamaño medio (de lado la raíz cuadrada de 2)

o 2 de gran tamaño (lado 2)

* 1 cuadrado (lado de 1)

* 1 paralelogramo (lados de 1 y raíz cuadrada de 2)

Manual: Selecciona qué tangram formar. Mueve una pieza arrastrándola. Pulsando con el

botón derecho en ella crea un elemento simétrico. Selecciona un elemento y arrástralo

para mostrar la rotación que quieres. Una ves muestres que forma quieres, el ordenador

la creará. Si necesita ayuda, pulse en el botón de forma, el borde de la forma se dibujará.

Page 40: Manual de GCompris

Manual de GCompris 40

ACTIVIDADES DE LECTURA

Enriquece tu vocabulario

Descripción: Lista de palabras en la categoría «naturaleza».

Prerequisito: Lectura

Objetivo: Enriquece tu vocabulario en un idioma

materno o en uno extranjero.

Manual: Revisa un conjunto de palabras. Cada

palabra se muestra con una voz, un texto y una

imagen. Cuando termines se te sugiere un ejercicio

en el cual se da la voz y puede encontrar la palabra correcta. En la configuración puedes

seleccionar el idioma que quieres aprender.

Juego de memoria de palabra-número

Descripción: Dale la vuelta las cartas para encontrar el número con la palabra que

coincida.

Prerequisito: Lectura

Objetivo: Leer números, memoria.

Manual: Puedes ver algunas cartas pero no

puedes ver lo que está en el otro lado de las

mismas. Cada carta oculta la imagen de un

número o la palabra del número.

Page 41: Manual de GCompris

Manual de GCompris 41

Ejercicio de lectura

Descripción: Ejercicio de lectura en que se debe asociar una palabra con una imagen

Prerequisito: Lectura

Manual: Pulsa sobre la palabra correspondiente a la

imagen impresa.

La letra que falta

Descripción: Completa la letra que falta

Prerequisito: Lectura de palabras

Objetivo: Entrenamiento de la habilidad de lectura

Manual: Se muestra un objeto en el área principal. Debajo de

la imagen se muestra una palabra incompleta. Selecciona la letra que falta para completar

la palabra.

Juegos de estrategia

Oware

Descripción: Juega al juego de estrategia Oware contra Tux.

Objetivo: El objetivo del juego es capturar más semillas que el oponente. Debido a que el

juego sólo tiene 48 semillas, capturar 25 es suficiente para lograr esto. Debido a que hay

un número par de semillas, es posible el empate, si cada jugador captura 24. El juego se

acaba cuando un jugador ha capturado 25 o más semillas, o ambos jugadores han

capturado 24 semillas cada uno (empate). Si ambos jugadores están de acuerdo el juego

puede reducirse a un ciclo sin fin, cada jugador captura las semillas en su lado del tablero.

Page 42: Manual de GCompris

Manual de GCompris 42

Manual: Al comienzo del juego hay cuatro semillas en

cada casa. Los jugadores se turnan moviendo las

semillas. En cada turno, un jugador escoge una de las

seis casas bajo su control. El jugador saca todas las

semillas de la casa y las distribuye, dejando una en

cada casa siguiendo el sentido contrario a las agujas

del reloj desde la casa original, en un proceso llamado

siembra. Las semillas no se distribuyen en las últimas casas de puntuación ni en la casa de

la que se han obtenido. Es decir, la casa inicial se deja vacía; si contenía 12 semillas, se

salta, y la duodécima semilla se coloca en la casa siguiente. Después de un turno, si la

última semilla fue colocada en la casa de un oponente y hace un total de dos o tres

semillas, se capturan todas las semillas de la casa y se colocan en la casa de puntuación

del jugador (o se dejan al margen si sobre el tablero no hay casas de puntuación). Si la

penúltima semilla también hizo un total de dos o tres semillas en la casa de un oponente,

también se capturan y así sucesivamente. Sin embargo, si un movimiento capturase todas

las semillas de un oponente, la captura se penaliza, y las semillas se dejan sobre el tablero,

ya que esto evitaría que el oponente continuase el juego. La norma contra la captura de

todas las semillas de un oponente tiene que ver con una idea más general, que uno

debería hacer un movimiento que permita al oponente continuar jugando. Si todas las

casas de un oponente están vacías, el jugador actual debe hacer un movimiento que

proporcione semillas al oponente. Si tal movimiento no es posible, el jugador actual

cogerá todas las semillas de su territorio, finalizando el juego. (Fuente Wikipedia

<http://es.wikipedia.org/wiki/Oware>)

Juego de barras

Descripción: No uses la última bola

Prerequisito: Cerebro

Objetivo: Actividad de entrenamiento de lógico

Manual: Coloca las bolas en los agujeros. Ganas si el

ordenador tiene que colocar la última bola. Si quieres que comience Tux, basta con que

pulses sobre él.

Page 43: Manual de GCompris

Manual de GCompris 43

Conecta 4

Descripción: Ordena las cuatro monedas en una fila

Prerequisito: Manipulación del ratón

Objetivo: Crea una línea de 4 piezas horizontal

(tumbadas), vertical (de pie) o diagonalmente.

Manual: Pulsa la posición en la línea donde quieres dejar una pieza. También puedes usar

las teclas de flechas para mover la pieza a la izquierda o derecha y la tecla de flecha abajo

o la tecla de espacio para dejar una pieza.

Conecta 4 (2 jugadores)

Descripción: Ordena las cuatro monedas en una fila

Prerequisito: Manipulación del ratón

Objetivo: Crea una línea de 4 piezas horizontal

(tumbadas), vertical (de pie) o diagonalmente.

Manual: Pulsa la posición en la línea donde

quieres dejar una pieza. También puedesusar las

teclas de flechas para mover la pieza a la

izquierda o derecha y la tecla de flecha abajo o la tecla de espacio para dejar una pieza.