manual de manejo de mikroc
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programación de control de pic para uso de la domotica y aplicaciones de control y ademas de electrónica.TRANSCRIPT
MANUAL DE MANEJODE MIKROC
16/08/2014
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INDICE
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL MIKROC---------------------------------------3
TIPOS DE DATOS EN MIKROC----------------------------------------------------------------8
VARIABLES Y CONSTANTES-----------------------------------------------------------------10
OPERADORES-------------------------------------------------------------------------------------17
ESTRUCTURAS DE CONTROL---------------------------------------------------------------24
TIPOS DE DATOS AVANZADOS--------------------------------------------------------------30
FUNCIONES-----------------------------------------------------------------------------------------36
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CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL MIKROC
A continuación vamos a presentar a los elementos principales del lenguaje mikroC desarrollado por
Mikroelektronika. Este lenguaje es muy similar al C estándar, no obstante en determinados aspectos difiere
del ANSI estándar en algunas características. Algunas de estas diferencias se refieren a las mejoras,
destinadas a facilitar la programación de los microcontroladores PIC, mientras que las demás son la
consecuencia de la limitación de la arquitectura del hardware de los PIC. Aquí vamos a presentar
características específicas del lenguaje mikroC en la programación de los microcontroladores PIC. El término
C se utilizará para referirse a las características comunes de los lenguajes C y mikroC.
Este libro describe una aplicación muy concreta del lenguaje de programación C utilizado en el compilador
mikroC PRO for PIC. En este caso, el compilador se utiliza para la programación de los microcontroladores
PIC.
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FASES DE COMPILACIÓN
El proceso de compilación consiste en varios pasos y se ejecuta automáticamente por el compilador. Por con,
un conocimiento básico del funcionamiento puede ser útil para entender el concepto del lenguaje mikroC.
El archivo fuente contiene el código en mikroC que usted escribe para programar el microcontrolador. El
preprocesador se utiliza automáticamente por el compilador al iniciarse el proceso de la compilación. El
compilador busca las directivas del preprocesador (que siempre empiezan por ‘#’) dentro del código y modifica
el código fuente de acuerdo con las directivas. En esta fase se llevan a cabo inclusión de archivos, definición
de constantes y macros etc., lo que facilita el proceso. Más tarde vamos a describir estas directivas en detalle.
El analizador sintáctico (parser) elimina toda la información inútil del código (comentarios, espacios en
blanco). Luego, el compilador traduce el código a un archivo binario denominado archivo .mcl.
El enlazador (linker) recupera toda la información requerida para ejecutar el programa de los archivos
externos y la agrupa en un solo archivo (.dbg). Además, un proyecto puede contener más de un archivo fuente
y el programador puede utilizar funciones predefinidas y agrupadas dentro de los archivos denominados
librerías. Por último, el generador .hex produce un archivo .hex. Es el archivo que se va a cargar en el
microcontrolador.
El proceso entero de la compilación que incluye todos los pasos anteriormente descritos se le
denomina “building”.
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ESTRUCTURA DE PROGRAMA
La idea principal de escribir un programa en C es de “romper” un problema mayor en varios trozos más
pequeños. Supongamos que es necesario escribir un programa para el microcontrolador para medir la
temperatura y visualizar los resultados en un LCD. El proceso de medición se realiza por un sensor que
convierte temperatura en voltaje. El microcontrolador utiliza el convertidor A/D para convertir este voltaje (valor
analógico) en un número (valor digital) que luego se envía al LCD por medio de varios conductores. En
consecuencia, el programa se divide en cuatro partes, de las que cada una corresponde a una acción
específica:
1. Activar y configurar el convertidor A/D incorporado;2. Medir el valor analógico;3. Calcular temperatura; y4. Enviar los datos en el formato apropiado al LCD;
Los lenguajes de programación de alto nivel como es C le permiten solucionar este problema con
facilidad al escribir cuatro funciones que se ejecutarán cíclicamente sin parar.
La idea general es de dividir el problema en varios trozos, de los que cada uno se puede escribir
como una sola función. Todos los programas escritos en mikroC contienen por lo menos una
función llamada main() que encierra entre llaves {} las sentencias a ser ejecutadas. Esto es la
primera función a ser ejecutada al iniciarse la ejecución de programa. Las otras funciones se
pueden llamar dentro de la función main. En otras palabras, podemos decir que la función main()
es obligatoria, mientras que las demás son opcionales. Si todavía no ha escrito un programa en C,
es probable que todo le resulte confuso. No se preocupe, acéptelo tal como es por el momento y
más tarde entenderá la sintaxis.
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¡Y ahora, su primer programa ‘real’! La figura muestra la estructura de programa, señalando las partes en las
que consiste.
La manera de escribir el código en C es muy importante. Por ejemplo, C difiere entre minúsculas y
mayúsculas, así que la función main() no se puede escribir MAIN() o Main(). Además, note que dos líneas del
código dentro de la función terminan con un punto y coma. En C todas las sentencias deben terminar con un
punto y coma ‘;’, así el compilador puede aislarlas y traducirlas a código máquina.
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COMENTARIOS
Los comentarios son las partes del programa utilizados para aclarar las instrucciones de programa o para
proporcionar más información al respecto. El compilador no hace caso a los comentarios y no los compila al
código ejecutable. Dicho de manera sencilla, el compilador es capaz de reconocer los caracteres especiales
utilizados para designar dónde los comentarios comienzan y terminan y no hace nada de caso al texto entre
ellos durante la compilación. Hay dos tipos de tales caracteres. Unos designan los comentarios largos que
ocupan varias líneas de programa marcados por la secuencia especial /*...*/, mientras que otros designan los
comentarios cortos que caben en una sola línea //. Aunque los comentarios no pueden afectar a la ejecución
de programa, son tan importantes como cualquier otra parte de programa. Aquí está el porqué... Con
frecuencia es necesario mejorar, modificar, actualizar, simplificar un programa... No es posible interpretar
incluso los programas simples sin utilizar los comentarios.
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TIPOS DE DATOS EN MIKROC
En el lenguaje C, los datos tienen un tipo, o sea, cada dato utilizado en el programa debe tener su tipo
especificado. Esto permite al compilador conocer el tamaño de dato (número de bytes requerido en la
memoria) y su representación. Hay varios tipos de datos que se pueden utilizar en el lenguaje de
programación mikroC dependiendo del tamaño de dato y del rango de valores. La tabla muestra el rango de
valores que los datos pueden tener cuando se utilizan en su forma básica.
T IP O D ED A T O D E S C R I P C I Ó N
T A M A Ñ O( N Ú M E R O D EB IT S )
R A N G O D E V A L O R E S
char Texto (caracteres) 8 de 0 a 255
int Valores enteros 16 de -32768 a 32767
float Valores en punto flotante 32 de ±1.17549435082·10-38 a±6.80564774407·1038
double Valores en punto flotante dedoble precisión 32 de ±1.17549435082·10-38 a
±6.80564774407·1038
*Debido a las limitaciones impuestas por el hardware del microcontrolador, es imposible alcanzar una mayor
precisión de datos que la del tipo float. Por eso, el tipo double en mikroC equivale al tipo float.
Al añadir un prefijo (calificador) a cualquier tipo de dato entero o carácter, el rango de sus posibles valores
cambia así como el número de los bytes de memoria necesarios. Por defecto, los datos de tipo int son con
signo, mientras que los de tipo char son sin signo. El calificador signed (con signo) indica que el dato puede
ser positivo o negativo. El prefijo unsigned indica que el dato puede ser sólo positivo. Note que el prefijo es
opcional.
T IP O D ED A T O
T IP O D ED A T OC O NP R E F IJ O
T A M A Ñ O( N Ú M E R O D EB IT S )
R A N G O D E V A L O R E S
char signed char 8 de -128 a 128
int
unsigned int 16 de 0 a 65535
short int 8 de 0 a 255
signedshort int 8 de -128 a 127
long int 32 de 0 a 4294967295
signed longint 32 de -2147483648 a 2147483647
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Tipo entero (int)
Un entero es un número sin parte fraccionaria que puede estar expresado en los siguientes formatos:
Hexadecimal (base 16): el número empieza con 0x (o 0X). Los enteros hexadecimalesconsisten en los dígitos (de 0 a 9) y/o las letras (A, B, C,D, E, F). Por ejemplo: ‘0x1A’.
Decimal (base 10): el número consiste en los dígitos (de 0 a 9). El primer dígito no puedeser 0. En este formato, se puede introducir el signo de número (‘+’ o ‘-’). Por ejemplo: 569, -25, +1500.
Octal (base 8): los números se representan a base 8 utilizando sólo 8 dígitos (de 0 a 7).Los enteros octales empiezan con 0. Por ejemplo: ‘056’.
Binario: cuando un entero empieza con 0b (o 0B) se representan como una serie de bits(‘0’ y ‘1’). Por ejemplo: 0B10011111
0x11 // formato hexadecimal equivale a decimal 1711 // formato decimal-152 // formato decimal011 // formato octal equivale a decimal 90b11 // formato binario equivale a decimal 3
Tipo punto flotante (float)
El tipo punto flotante (float) se utiliza para los números reales con el punto decimal. Los datos de tipo float se
pueden representar de varias maneras. Un dato float es siempre consigno (signed).
0. // = 0.0-1.23 // = -1.2323.45e6 // = 23.45 * 10^62e-5 // = 2.0 * 10^-53E+10 // = 3.0 * 10^10.09E34 // = 0.09 * 10^34
Tipo carácter (char)
El tipo char es considerado como un entero por el compilador. No obstante, se utiliza normalmente para los
datos de tipo carácter. Un dato de tipo carácter está encerrado entre comillas y codificado en un carácter
ASCII.
59 // entero'p' // carácter ASCII 'p'
Una secuencia de caracteres es denominada cadena (string). Las cadenas están encerradas entre comillas
dobles, por ejemplo:
"Presione el botón RA0"
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VARIABLES Y CONSTANTES
Definiciones
Una variable es un objeto nombrado capaz de contener un dato que puede ser modificado durante la
ejecución de programa. En C, las variables tienen tipo, que significa que es necesario especificar el tipo de
dato que se le asigna a una variable (int, float etc.). Las variables se almacenan en la memoria RAM y el
espacio de memoria que ocupan (en bytes) depende de su tipo.
/* dos líneas de programa consecutivas. En la primera línea delprogramase define el tipo de variable */
int a = 1000; // Variable a es de tipo int y equivale a 1000a = 15; // a equivale a 15
Una constante tiene las mismas características que una variable excepto el hecho de que su valor asignado
no puede ser cambiado durante la ejecución de programa. A diferencia de las variables, las constantes se
almacenan en la memoria Flash del microcontrolador para guardar el mayor espacio posible de memoria
RAM. El compilador las reconoce por el nombre y el prefijo const. En mikroC, el compilador reconoce
automáticamente el tipo de dato de una constante, así que no es necesario especificar el tipo adicionalmente.
/* dos líneas de programa consecutivas */
const A = 1000 // el valor de la constante A está definidoA = 15; // ¡ERROR! no se puede modificar el valor de laconstante
Cada variable o constante debe tener un identificador que lo distingue de otras variables y constantes.
Refiérase a los ejemplos anteriores, a y A son identificadores.
Reglas para nombrar
En mikroC, los identificadores pueden ser tan largos como quiera. Sin embargo, hay varias restricciones:
Los identificadores pueden incluir cualquiera de los caracteres alfabéticos A-Z (a-z), losdígitos 0-9 y el carácter subrayado '_'. El compilador es sensible a la diferencia entreminúsculas y mayúsculas. Los nombres de funciones y variables se escriben confrecuencia con minúsculas, mientras que los nombres de constantes se escriben conmayúsculas.
Los identificadores no pueden empezar con un dígito. Los identificadores no pueden coincidir con las palabras clave del lenguaje mikroC, porque
son las palabras reservadas del compilador.
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El compilador mikroC reconoce 33 palabras clave:
M IK R O C - P A L A B R A S C L A V E
absolute data if return typedef
asm default inline rx typeid
at delete int sfr typename
auto do io short union
bit double long signed unsigned
bool else mutable sizeof using
break enum namespace static virtual
case explicit operator struct void
catch extern org switch volatile
char false pascal template while
class float private this
code for protected throw
const friend public true
continue goto register try
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Ejemplos de los identificadores válidos e inválidos:
temperatura_V1 // OKPresión // OKno_corresponder // OKdat2string // OKSuM3 // OK_vtexto // OK7temp // NO -- no puede empezar con un número%más_alto // NO -- no pueden contener caracteresespecialesif // NO -- no puede coincidir con una palabrareservadaj23.07.04 // NO -- no puede contener caracteresespeciales (punto)nombre de variable // NO -- no puede contener espacio en blanco
Declaración de variables
Cada variable debe ser declarada antes de ser utilizada en el programa. Como las variables se almacenan en
la memoria RAM, es necesario reservar el espacio para ellas (uno, dos o más bytes). Al escribir un programa,
usted sabe qué tipo de datos quiere utilizar y qué tipo de datos espera como resultado de una operación,
mientras que el compilador no lo sabe. No se olvide de que el programa maneja las variables con los nombres
asignados. El compilador las reconoce como números en la memoria RAM sin conocer su tamaño y formato.
Para mejorar la legibilidad de código, las variables se declaran con frecuencia al principio de las funciones:
<tipo> variable;
Es posible declarar más de una variable de una vez si tienen el mismo tipo.
<tipo> variable1, variable2, variable3;
Aparte del nombre y del tipo, a las variables se les asignan con frecuencia los valores iniciales justamente
enseguida de su declaración. Esto no es un paso obligatorio, sino ‘una cuestión de buenas costumbres’. Se
parece a lo siguiente:
unsigned int peso; // Declarar una variable llamada pesopeso = 20; // Asignar el valor 20 a la variable peso
Un método más rápido se le denomina declaración con inicialización (asignación de los valores iniciales):
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unsigned int peso = 20; // peso está declarado y su valor es 20
Si hay varias variables con el mismo valor inicial asignado, el proceso se puede simplificar:
unsigned int peso1 = peso2 = peso3 = 20;int valor_inicial = un_mínimo_de_petróleo = 0;
Tenga cuidado de no declarar la misma variable otra vez dentro de la misma función. Puede modificar el contenido de una variable al asignarle un nuevo valor tantas veces que
quiera Al declarar una variable, siempre piense en los valores que la variable tendrá que contener
durante la ejecución de programa. En el ejemplo anterior, peso1 no se puede representarcon un número con punto decimal o un número con valor negativo.
Declaración de constantes
Similar a las variables, las constantes deben ser declaradas antes de ser utilizadas en el programa. En
mikroC, no es obligatorio especificar el tipo de constante al declararla. Por otra parte, las constantes deben
ser inicializadas a la vez que se declaran. El compilador reconoce las constantes por su prefijo const utilizado
en la declaración. Dos siguientes declaraciones son equivalentes:
const int MINIMUM = -100; // Declarar constante MINIMUMconst MINIMUM = -100; // Declarar constante MINIMUM
Las constantes pueden ser de cualquier tipo, incluyendo cadenas:
const T_MAX = 3.260E1; // constante depunto flotante T_MAXconst I_CLASS = 'A'; // constantecarácter I_CLASSconst Mensaje = "Presione el botón IZQUIERDA"; // constante decadena Mensaje
Las constantes de enumeración son un tipo especial de constantes enteras que hace un programa más
comprensible al asignar los números ordinales a las constantes. Por defecto, el valor 0 se asigna
automáticamente a la primera constante entre llaves, el valor 1 a la segunda, el valor 2 a la tercera etc.
enum surtidores {AGUA,GASÓLEO,CLORO}; // AGUA = 0; GASÓLEO = 1;CLORO = 2
Es posible introducir directamente el valor de una constante dentro de la lista de enumeraciones. El
incremento se detiene al asignar un valor a un elemento de matriz, después se reinicia a partir del valor
asignado. Vea el siguiente ejemplo:
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enum surtidores {AGUA,GASÓLEO=0,CLORO}; // AGUA = 0; GÁSOLEO = 0;CLORO = 1
Las constantes de enumeración se utilizan de la siguiente manera:
int Velocidad_de_ascensorenum motor_de_ascensor {PARADA,INICIO,NORMAL,MÁXIMO};Velocidad_de_ascensor = NORMAL; // Velocidad_de_ascensor = 2
Definir los nuevos tipos de datos
La palabra clave typedef le permite crear con facilidad los nuevos tipos de datos.
typedef unsigned int positivo; // positivo es un sinónimo para eltipo sin signo intpositivo a,b; // Variables a y b son de tipopositivoa = 10; // Variable a equivale a 10b = 5; // Variable b equivale a 5
Ámbito de variables y constantes
Una variable o una constante es reconocida por el compilador en base de su identificador. Un identificador
tiene significado si el compilador lo puede reconocer. El ámbito de una variable o una constante es el rango de
programa en el que su identificador tiene significado. El ámbito es determinado por el lugar en el que se
declara una variable o una constante. Intentar acceder a una variable o una constante fuera de su ámbito
resulta en un error. Una variable o una constante es invisible fuera de su ámbito. Todas las variables y
constantes que pensamos utilizar en un programa deben ser declaradas anteriormente en el código. Las
variables y constantes pueden ser globales o locales. Una variable global se declara en el código fuente, fuera
de todas las funciones, mientras que una variable local se declara dentro del cuerpo de la función o dentro de
un bloque anidado en una función.
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A las variables globales se les puede acceder de cualquiera parte en el código, aún dentro de las funciones
con tal de que sean declaradas. El ámbito de una variable global está limitado por el fin del archivo fuente en
el que ha sido declarado.
El ámbito de variables locales está limitado por el bloque encerrado entre llaves {} en el que han sido
declaradas. Por ejemplo, si están declaradas en el principio del cuerpo de función (igual que en la
función main) su ámbito está entre el punto de declaración y el fin de esa función. Refiérase al ejemplo
anterior. A las variables locales declaradas en main() no se les puede acceder desde la Función_1 y al revés.
Un bloque compuesto es un grupo de declaraciones y sentencias (que pueden ser bloques también)
encerradas entre llaves. Un bloque puede ser una función, una estructura de control etc. Una variable
declarada dentro de un bloque se considera local, o sea, ‘existe’ sólo dentro del bloque. Sin embargo, las
variables declaradas fuera del ámbito todavía son visibles.
Aunque las constantes no pueden ser modificadas en el programa, siguen las mismas reglas que las
variables. Esto significa que son visibles dentro de su bloque a excepción de las constantes globales
(declaradas fuera de cualquier función). Las constantes se declaran normalmente en el inicio del código fuera
de cualquier función (como variables globales).
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Clases de almacenamiento
Las clases de almacenamiento se utilizan para definir el ámbito y la vida de variables, constantes y funciones
dentro de un programa. En mikroC se pueden utilizar diferentes clases de almacenamiento:
auto es una clase de almacenamiento por defecto para las variables locales, así que seutiliza raramente. Se utiliza para definir que una variable local tiene duración local. La clasede almacenamiento auto no se puede utilizar con variables globales.
static es una clase de almacenamiento por defecto para las variables globales. Especificaque una variable es visible dentro del archivo. A las variables locales declaradas con elprefijo static se les puede acceder dentro del archivo fuente (o sea se comportan comovariables globales).extern: la palabra clave extern se utiliza cuando el programa está compuesto pordiferentes archivos fuente. Esto le permite utilizar una variable, una constante o unafunción declarada en otro archivo. Por supuesto, para compilar y enlazar este archivocorrectamente, el mismo debe ser incluido en su proyecto. En los siguientes ejemplos, elprograma consiste en dos archivos: File_1 y File_2. El File_1 utiliza una variable y unafunción declaradas en File_2.
File 1:
extern int cnt; // Variable cnt es visible en File_1extern void hello(); // Función hello()se puede utilizar enFile_1
void main(){ PORTA = cnt++; // Cualquier modificación de cnt en File_1será visible en File_2 hello(); // Función hello()se puede llamar desde aquí}
File 2:
int cnt = 0;void hello();
void hello(){ // Modificaciones que afectan a la. // cnt en File_1 son visibles aquí..}
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OPERADORES
Un operador es un símbolo que denota una operación aritmética, lógica u otra operación particular. Dicho de
manera sencilla, varias operaciones aritméticas y lógicas se realizan por medio de los operadores. Hay más
de 40 operaciones disponibles en el lenguaje C, pero se utiliza un máximo de 10-15 de ellas en práctica. Cada
operación se realiza sobre uno o más operandos que pueden ser variables o constantes. Además, cada
operación se caracteriza por la prioridad de ejecución y por la asociatividad.
OPERADORES ARITMÉTICOS
Los operadores aritméticos se utilizan en las operaciones aritméticas y siempre devuelven resultados
numéricos. Hay dos tipos de operadores, los unitarios y los binarios. A diferencia de las operaciones unitarias
que se realizan sobre un operando, las operaciones binarias se realizan sobre dos operandos. En otras
palabras, se requieren dos números para ejecutar una operación binaria. Por ejemplo: a+b o a/b.
O P E R A D O R O P E R A C I Ó N
+ Adición
- Resta
* Multiplicación
/ División
% Resto de la división
int a,b,c; // Declarar 3 enteros a, b, ca = 5; // Inicializar ab = 4; // Inicializar bc = a + b; // c = 9c = c%2; // c = 1. Esta operación se utiliza con frecuencia
// para comprobar la paridad. En este caso, el// resultado es 1 lo que significa que la variable// es un número imparo
OPERADORES DE ASIGNACIÓN
Hay dos tipos de asignación en el lenguaje C:
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Los operadores simples asignan los valores a las variables utilizando el carácter común '='.Por ejemplo: a =8
Las asignaciones compuestas son específicas para el lenguaje C. Consisten en doscaracteres como se muestra en la tabla a la derecha. Se utilizan para simplificar la sintaxisy habilitar la ejecución más rápida.
O P E R A D O R
E J E M P L O
Expresión Equivalente
+= a += 8 a = a + 8
-= a -= 8 a = a - 8
*= a *= 8 a = a * 8
/= a /= 8 a = a / 8
%= a %= 8 a = a % 8
int a = 5; // Declarar e inicializar la variable aa += 10; // a = a + 10 = 15
OPERADORES DE INCREMENTO Y DECREMENTO
Las operaciones de incremento y decremento por 1 se denotan con "++" y "--". Estos caracteres pueden
preceder o seguir a una variable. En primer caso (++x), la variable x será incrementada por 1 antes de ser
utilizada en la expresión. De lo contrario, la variable se utilizará en la expresión antes de ser aumentada por 1.
Lo mismo se aplica a la operación de decremento
O P E R A D O R E J E M P L O D E S C R I P C IÓ N
++ ++a Variable "a" es
19
a++incrementada por1
--
--b Variable "a" esdecrementada por1b--
int a, b, c;a = b = 5;c = 1 + a++; // c = 6b = ++c + a // b = 7 + 6 = 13
OPERADORES RELACIONALES
Los operadores relacionales se utilizan en comparaciones con el propósito de comparar dos valores. En
mikroC, si una expresión es evaluada como falsa (false), el operador devuelve 0, mientras que si una oración
es evaluada como verdadera (true), devuelve 1. Esto se utiliza en expresiones tales como ‘si la expresión es
evaluada como verdadera, entonces...’
O P E R A D O R D E S C R IP C IÓ N E J E M P L O C O N D I C I Ó N D E V E R A C ID A D
> mayor que b > a si b es mayor que a
>= mayor o igual que a >= 5 si a es mayor o igual que 5
< menor que a < b si a es menor que b
<= menor o igual que a <= b si a es menor o igual que b
== igual que a == 6 si a es igual que 6
!= desigual que a != b si a es desigual que b
int prop;int var = 5;prop = var < 10; // Expresión es evaluada como verdadera, prop =1
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OPERADORES LÓGICOS
Hay tres tipos de operaciones lógicas en el lenguaje C: Y (AND) lógico, O (OR) lógico y negación - NO (NOT)
lógico. Los operadores lógicos devuelven verdadero (1 lógico) si la expresión evaluada es distinta de cero. En
caso contrario, devuelve falso (0 lógico) si la expresión evaluada equivale a cero. Esto es muy importante
porque las operaciones lógicas se realizan generalmente sobre las expresiones, y no sobre las variables
(números) particulares en el programa. Por lo tanto, las operaciones lógicas se refieren a la veracidad de toda
la expresión.
Por ejemplo: 1 && 0 es igual a (expresión verdadera) && (expresión falsa)
El resultado 0, o sea - Falso en ambos casos.
O P E R A D O R F U N C IÓ N
&& Y
|| O
! NO
OPERADORES DE MANEJO DE BITS
A diferencia de las operaciones lógicas que se realizan sobre los valores o expresiones, las operaciones de
manejo de bits se realizan sobre los bits de un operando. Se enumeran en la siguiente tabla:
O P E R A D O R D E S C R I P C IÓ N E J E M P L O R E S U L T A D O
~ Complemento a uno a = ~b b = 5 a = -5
<< Desplazamiento a la izquierda a = b << 2 b = 11110011a =11001100
>> Desplazamiento a la derecha a = b >> 2 b = 11110011a =00011110
& Y lógico para manejo de bits c = a & ba =11100011b = 11001100
c =11000000
| O lógico para manejo de bits c = a | b a =11100011
c =
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b = 11001100 11101111
^EXOR lógico para manejo debits
c = a ^ ba =11100011b = 11001100
c =00101111
Note que el resultado de la operación de desplazamiento a la derecha depende del signo de la variable. En
caso de que el operando se aplique a una variable sin signo o positiva, se introducirán los ceros en el espacio
vacío creado por desplazamiento. Si se aplica a un entero con signo negativo, se introducirá un 1 para
mantener el signo correcto de la variable.
¿CÓMO UTILIZAR LOS OPERADORES?
Aparte de los operadores de asignación, dos operadores no deben estar escritos uno juntoal otro.
x*%12; // esta expresión generará un error
Cada operador tiene su prioridad y asociatividad como se muestra en la tabla: Similar a las expresiones aritméticas, los operadores se agrupan juntos por medio de
paréntesis. Primero se calculan las expresiones encerradas entre paréntesis. Si esnecesario, se pueden utilizar los paréntesis múltiples (anidados).
P R IO R I D A D O P E R A D O R E S A S O C I A T I V ID A D
Alta () [] -> . de izquierda a derecha
Baja
! ~ ++ -- +(unitario) -(unitario) *Puntero &Puntero de derecha a izquierda
* / % de izquierda a derecha
+ - de izquierda a derecha
< > de izquierda a derecha
< <= > >= de izquierda a derecha
== != de izquierda a derecha
& de izquierda a derecha
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^ de izquierda a derecha
| de izquierda a derecha
&& de izquierda a derecha
|| de derecha a izquierda
?: de derecha a izquierda
= += -= *= /= /= &= ^= |= <= >= de izquierda a derecha
int a, b, res;a = 10;b = 100;res = a*(a + b); // resultado = 1100res = a*a + b; // resultado = 200
CONVERSIÓN DE TIPOS DE DATOS
Algunas operaciones implican conversión de datos. Por ejemplo, si divide dos valores enteros, hay una alta
posibilidad de que el resultado no sea un entero. El mikroC realiza una conversión automática cuando se
requiera.
Si dos operandos de tipo diferente se utilizan en una operación aritmética, el tipo de operando de la prioridad
más baja se convierte automáticamente en el tipo de operando de la prioridad más alta. Los tipos de datos
principales se colocan según el siguiente orden jerárquico:
La autoconversión se realiza asimismo en las operaciones de asignación. El resultado de la expresión de la
derecha del operador de la asignación siempre se convierte en el tipo de la variable de la izquierda del
operador. Si el resultado es de tipo de la prioridad más alta, se descarta o se redondea para coincidir con el
tipo de la variable. Al convertir un dato real en un entero, siempre se descartan los números que siguen al
punto decimal.
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int x; // A la variable x se le asigna el tipo integer (unentero)x = 3; // A la variable x se le asigna el valor 3x+ = 3.14; // El valor 3.14 se agrega a la variable x al
// realizar la operación de asignación
/* El resultado de la adición es 6 en vez de 6.14, como era deesperar.Para obtener el resultado esperado sin descartar los números quesiguen alpunto decimal, se debe declarar x como un punto flotante. */
Para realizar una conversión explícita, antes de escribir una expresión o una variable hay que especificar el
tipo de resultado de operación entre paréntesis.
double distancia, tiempo, velocidad;distancia = 0.89;tiempo = 0.1;velocidad = (int)(a/b); // c = (int)8.9 = 8.0velocidad = ((int)a)/b; // c = 0/0.1 = 0.0
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ESTRUCTURAS DE CONTROLESTRUCTURAS CONDICIONALES
Las condiciones son ingredientes comunes de un programa. Las condiciones permiten ejecutar una o varias
sentencias dependiendo de validez de una expresión. En otras palabras, ‘Si se cumple la condición (...), se
debe hacer (...). De lo contrario, si la condición no se cumple, se debe hacer (...)’. Los operandos
condicionales if-else y switch se utilizan en las operaciones condicionales. Una sentencia condicional puede
ser seguida por una sola sentencia o por un bloque de sentencias a ser ejecutadas.OPERADOR CONDICIONAL if-else
El operador if se puede utilizar solo o asociado al operador else (if-else).
Ejemplo del operador if:
if(expresión) operación;
Si el resultado de la expresión encerrada entre paréntesis es verdadero (distinto de 0) la operación se realiza
y el programa continúa con la ejecución. Si el resultado de la expresión es falso (0), la operación no se realiza
y el programa continúa inmediatamente con la ejecución.
Como hemos mencionado, la otra forma combina tanto el operador if como el else:
if(expresión) operación1 else operación2;
Si el resultado de la expresión es verdadero (distinto de 0), se realiza operación1, de lo contrario se realiza
la operación2. Después de realizar una de las operaciones, el programa continúa con la ejecución.
La sentencia if-else se parece a lo siguiente:
if(expresión)operación1elseoperación2
Si operación1 u operación2 está compuesta, escriba una lista de sentencias encerradas entre llaves. Por
ejemplo:
if(expresión) {... //... // operación1...} //elseoperación2
El operador if-else se puede sustituir por el operador condicional '?:':
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(expresión1)? expresión2 : expresión3
Si el valor de la expresión1 es distinto de 0 (verdadero), el resultado de la expresión entera será equivalente al
resultado obtenido de laexpresión2. De lo contrario, si la expresión1 es 0 (falso), el resultado de la expresión
entera será equivalente al resultado obtenido de laexpresión3. Por ejemplo:
maximum = (a>b)? a : b // A la variable maximum se le asigna el// valor de la variable mayor(a o b)
Operador Switch
A diferencia de la sentencia if-else que selecciona entre dos opciones en el programa, el
operador switch permite elegir entre varias opciones. La sintaxis de la sentencia switch es:
switch (selector) // Selector es de tipo char o int{
case constante1: operación1 // El grupo de operadores que se ejecutan si ... // el selector y la constante1 son
equivalentes
break;
case constante2:
operación2 // El grupo de operadores se ejecuta si ... // el selector y la constante2 son
equivalentes
break; ...
default:
operación_esperada // El grupo de operadores que seejecuta si
... // ninguna constante equivale alselector
break;}
La operación switch se ejecuta de la siguiente manera: primero se ejecuta el selector y se compara con la
constante1. Si coinciden, las sentencias que pertenecen a ese bloque se ejecutan hasta llegar a la palabra
clave break o hasta el final de la operación switch. Si no coinciden, el selector se compara con la constante2.
Si coinciden, las sentencias que pertenecen a ese bloque se ejecutan hasta llegar a la palabra clave break
etc. Si el selector no coincide con ninguna constante, se ejecutarán las operaciones que siguen al operador
default.
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También es posible comparar una expresión con un grupo de constantes. Si coincide con alguna de ellas, se
ejecutarán las operaciones apropiadas:
switch (días) // La variable días representa un día de la semana.{ // Es necesario determinar si es un día laborable o no lo es case1:case2:case3:case4:case5: LCD_message = 'Día laborable';break; case6:case7: LCD_message = 'Fin de semana'; break;
default:LCD_message_1 = 'Elija un día de la semana'; break;}
La palabra clave de C ‘break’ se puede utilizar en cualquier tipo de bloques. Al utilizar ‘break’, es posible salir
de un bloque aunque la condición para su final no se haya cumplido. Se puede utilizar para terminar un bucle
infinito, o para forzar un bucle a terminar antes de lo normal.BUCLES
A menudo es necesario repetir una cierta operación un par de veces en el programa. Un conjunto de
comandos que se repiten es denominado un bucle de programa. Cuántas veces se ejecutará, es decir cuánto
tiempo el programa se quedará en el bucle, depende de las condiciones de salir del bucle.
Bucle While
El bucle while se parece a lo siguiente:
while(expresión){comandos...}
Los comandos se ejecutan repetidamente (el programa se queda en el bucle) hasta que la expresión llegue a
ser falsa. Si la expresión es falsa en la entrada del bucle, entonces el bucle no se ejecutará y el programa
continuará desde el fin del bucle while.
Un tipo especial del bucle de programa es un bucle infinito. Se forma si la condición sigue sin cambios dentro
del bucle. La ejecución es simple en este caso ya que el resultado entre llaves es siempre verdadero
(1=verdadero), lo que significa que el programa se queda en el mismo bucle:
while(1){ // En vez de "while(1)", se puede escribir"while(true)"... // Expresiones encerradas entre llaves se ejecutarán... // repetidamente (bucle infinito)}
Bucle For
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El bucle for se parece a lo siguiente:
for(expresión_inicial; expresión_de_condición; cambiar_expresión){ operaciones ...}
La ejecución de esta secuencia de programa es similar al bucle while, salvo que en este caso el proceso de
especificar el valor inicial (inicialización) se realice en la declaración. La expresión_ inicial especifica la
variable inicial del bucle, que más tarde se compara con la expresión_ de_condición antes de entrar al bucle.
Las operaciones dentro del bucle se ejecutan repetidamente y después de cada iteración el valor de la
expresión_inicial se incrementa de acuerdo con la regla cambiar_expresión. La iteración continúa hasta que la
expresión_de_condición llegue a ser falsa.
for(k=0; k<5; k++) // La variable k se incrementa 5 veces (de 1 a4) yoperación // cada vez se repite la expresión operación...
La operación se ejecutará cinco veces. Luego, al comprobar se valida que la expresión k<5 sea falsa
(después de 5 iteraciones k=5) y el programa saldrá del bucle for.
Bucle Do-while
El bucle do-while se parece a lo siguiente:
dooperaciónwhile (cambiar_condición);
La expresión cambiar_condición se ejecuta al final del bucle, que significa que operación se ejecuta como
mínimo una vez sin reparar en que si la condición es verdadera o falsa. Si el resultado es distinto de 0
(verdadero), el procedimiento se repite.
Todos los siguientes ejemplos son equivalentes. Esta parte del código visualiza "hello" en un LCD 10 veces
con un retardo de un segundo. Note que en este ejemplo se utilizan funciones predefinidas, que se
encuentran en las librerías del compilador mikroC PRO for PIC. No obstante le aconsejamos que no trate de
entenderlas en detalle. Su comportamiento general dentro del bucle se explica por medio de los comentarios.
i = 0; // Inicialización del contador
while (i<10) { // Condición Lcd_Out(1,3,"hello"); // Visualizar “hello” en el LCD Delay_ms(1000); // Retardo de 1000 ms
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Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR); // Borrar el LCD Delay_ms(500); // Retardo de 500ms i++; // Contador se incrementa}for(i=0; i<10; i++) { // Inicialización, condición,incremento Lcd_Out(1,3,"hello"); // Visualizar “hello” en el LCD Delay_ms(1000); // Retardo de 1000 ms Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR); // Borrar el LCD Delay_ms(500); // Retardo de 500ms}i = 0; // Inicialización del contadordo {
Lcd_Out(1,3,"hello"); // Visualizar “hello” en el LCDDelay_ms(1000); // Retardo de 1000 msLcd_Cmd(_LCD_CLEAR); // Borrar LCDDelay_ms(500); // Retardo de 500msi++; // Contador se incrementa
}while (i<10); // Condición
SENTENCIAS DE SALTO
SENTENCIA BREAK
A veces es necesario detener y salir de un bucle dentro de su cuerpo. La sentencia break se puede utilizar
dentro de cualquier bucle (while, for, do while) y en las sentencias switch también. En éstas la sentencia break
se utiliza para salir de las sentencias switch si la condición case es verdadera. En este ejemplo, “Esperar” está
parpadeando en la pantalla LCD hasta que el programa detecte un uno lógico en el pin 0 del puerto PORTA.
while(1){ // Bucle infinito if(PORTA.F0 == 1) // Probar si el estado lógico del pin 0del puerto break; // PORTA es 1; si equivale, salir delbucle Lcd_Out(1,3,"Esperar"); // Visualizar “Esperar” en el LCD Delay_ms(1000); // Retardo de 1000 ms Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR); // Borrar LCD Delay_ms(500); // Retardo de 500ms}
SENTENCIA CONTINUE
La sentencia continue colocada dentro de un bucle se utiliza para saltar una iteración. A diferencia de la
sentencia break, el programa se queda dentro del bucle y las iteraciones continúan.
// Si x=7, puede ocurrir una división por 0.// continue se utiliza aquí para evitar esta situación.
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x=1;while (x<=10) {
if (x == 7) { // saltar x=7 para evitar división por 0 Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR); Lcd_Out(1,3,"Division by 0"); Delay_ms(1000); x++;
continue; // Después de esta línea, saltar a la sentenciawhile con x=8 }
a = 1/(x-7); // Esta división generará un error si x=7
/* Muchas operaciones pueden ocurrir aquí */
Lcd_Out(1,3,"Division is OK"); // Poner este mensaje en el LCD Delay_ms(1000); x++;}
SENTENCIA GOTO
La sentencia goto le permite hacer un salto absoluto al otro punto en el programa. Esta característica se debe
utilizar con precaución ya que su ejecución puede causar un salto incondicional sin hacer caso a todos los
tipos de limitaciones de anidación. El punto destino es identificado por una etiqueta, utilizada como un
argumento para la sentencia goto. Una etiqueta consiste en un identificador válido seguido por un colon (:).
...
if(CO2_sensor) goto aire acondicionado; // Si se consta que elvalor... // de la variableCO2_sensor =1
// hacer salto a la líneade programa
// Aire acondicionado...Aire acondicionado: // Desde aquí sigue laparte del código que se ejecutará
// en caso de unaconcentración de CO2 demasiado alta... // en el ambiente
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TIPOS DE DATOS AVANZADOSMATRICES
Una matriz es una lista de elementos del mismo tipo colocados en localidades de memoria contiguas. Cada
elemento es referenciado por un índice. Para declarar una matriz, es necesario especificar el tipo de sus
elementos (denominado tipo de matriz), su nombre y el número de sus elementos encerrados entre corchetes.
Todos los elementos de una matriz tienen el mismo tipo.
tipo_de_matriz nombre_de_matriz [nº_de_elementos];
Los elementos de una matriz se identifican por su posición. En C, el índice va desde 0 (el primer elemento de
una matriz) a N-1 (N es el número de elementos contenidos en una matriz). El compilador tiene que “saber”
cuántas localidades de memoria debe alojar al declarar una matriz. El tamaño de una matiz no puede ser una
variable. Por eso, se pueden utilizar dos métodos:
// método 1int display [3]; // Declaración de la matriz display capaz decontener 3 enteros// método 2const DÍGITOS = 5;char Matriz_nueva[DÍGITOS]; // Declaración de la matrizMatriz_nueva
// capaz de contener 5 enteros
Una matriz se puede inicializar a la vez que se declara, o más tarde en el programa. En ambos casos, este
paso se realiza al utilizar llaves:
int array_1[3] = {10,1,100};
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Para leer o modificar un elemento de matriz del ejemplo anterior, basta con introducir su índice encerrado
entre corchetes:
/* Se supone que a ha sido declarado anteriormente como un entero*/
a = array_1[0]; // A la variable a se le asigna el valor delmiembro de matriz
// con índice 0 (a = 10)array_1[2] = 20; // Miembro de matriz array_1[2] es modificado(nuevo valor es 20)
El siguiente programa cambia el orden de los elementos de una matriz. Note que el índice se puede expresar
mediante variables y operaciones básicas.
void main() { const MUESTRAS_DE_AGUA = 4; // Valor de la constanteMUESTRAS_DE_AGUA es 4 int i, temp; // Variables i y temp son de tipo int int profunidad_de_sonda [MUESTRAS_DE_AGUA] = {24,25,1,1987};//Todos
// los miembros de la matriz profundidad// de sonda son de tipo int
for(i=0;i<(MUESTRAS_DE_AGUA/2);i++){ // Bucle se ejecuta 2veces temp = profundiad_de_sonda [i]; // temp se utiliza paraguardar un valor
// temporalmente profundiad_de_sonda [i] = profundiad_de_sonda[MUESTRAS_DE_AGUA-1-i]; profundiad_de_sonda [MUESTRAS_DE_AGUA-1-i] = temp; }
// Aquí tenemos: profundidad_de_sonda [MUESTRAS_DE_AGUA] ={1987,1,25,24}}
MATRICES BIDIMENSIONALES
Aparte de las matrices unidimensionales que se pueden interpretar como una lista de valores, el lenguaje C le
permite declarar matrices multidimensionales. En esta parte vamos a describir sólo las matrices
bidimensionales, también denominadas tablas o matrices. Una matriz bidimensional se declara al especificar
el tipo de dato de matriz, el nombre de matriz y el tamaño de cada dimensión.
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tipo_de_matriz nombre_de_matriz [número_de_filas][número_de_columnas];
En la declaración de esta matriz número_de_filas y número_de_columnas representan el número de filas y
columnas en las que consiste una tabla, respectivamente. Vea la siguiente matriz bidimensional:
int Tabla [3][4]; // Tabla se define de modo que tenga 3 filas y4 columnas
Esta matriz se puede representar en la forma de una tabla.
tabla[0][0] tabla[0][1] tabla[0][2] tabla[0][3]
tabla[1][0] tabla[1][1] tabla[1][2] tabla[1][3]
tabla[2][0] tabla[2][1] tabla[2][2] tabla[2][3]
Similar a las matrices unidimesionales, es posible asignar los valores a los elementos de una tabla en la línea
de declaración. La asignación debe ser realizada línea a línea como en el siguiente ejemplo. Como hemos
visto anteriormente, esta matriz tiene dos filas y tres columnas:
int Tabla [2][3]= { {3,42,1},{7,7,19} };
La matriz anterior se puede representar también en la forma de una tabla de valores:
3 42 1
7 7 19
PUNTEROS
Un puntero es una variable destinada a recibir una dirección. Un puntero “apunta” a una localidad de memoria,
referenciada por una dirección. En C, la dirección de un objeto se puede obtener por medio un operador
unitario &. Para acceder al contenido de la memoria en una dirección específica (también llamado objeto
apuntado), se utiliza un operador de indirección (*).
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'&n' es la dirección de la localidad de memoria 'n'.
'*(&n)' es el contenido de la dirección '(&n)', o sea de 'n'.
Para declarar un puntero, se debe que especificar el tipo de la variable apuntada:
tipo_de_variable *puntero;
En esta etapa, el puntero mi_puntero apunta al valor almacenado en esta localidad de memoria, o sea, a un
valor desconocido. Así que, una inicialización es muy recomendable:
puntero = &variable;
Ahora, puntero contiene la dirección de variable.
Para acceder al contenido de la variable apuntada, debe utilizar ‘*’. El siguiente ejemplo muestra el contenido
de memoria dependiendo de la acción realizada por medio del puntero.
Los punteros son muy útiles para manejar las matrices. En este caso, un puntero se utilizará para apuntar al
primer elemento de una matriz. Debido al hecho de que es posible realizar operaciones básicas sobre los
punteros (aritmética de punteros), es fácil manejar los elementos de una matriz.
Fíjese en la diferencia entre ‘*v+1’ y ‘*(v+1)’ en el siguiente ejemplo:
short int voltio[3] = {0,5,10};
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short int *v;v = &(voltio[0]); // v contiene la dirección de voltio[0]*(v+1) = 2; // voltio[1] = 2voltio[2] = *v+1; // tab[2] = 1 (tab[0] + 1)*(v+2) = *(v+1); // voltio[2] = 2v++; // v contiene la dirección de voltio[1]*v = 1; // voltio[1] = 1
Los punteros también pueden ser declarados con el prefijo ‘const’. En este caso, su valorno puede ser modificado después de la inicialización, similar a una constante.A diferencia de C, el mikroC no admite alojamiento dinámico.
ESTRUCTURAS
Ya hemos visto cómo agrupar los elementos dentro de matrices. No obstante, al utilizar este método todos los
elementos deben ser del mismo tipo. Al utilizar estructuras, es posible agrupar diferentes tipos de variables
bajo el mismo nombre. Las variables dentro de una estructura se le denominan los miembros de la estructura.
Las estructuras de datos se declaran al utilizar la siguiente sintaxis:
struct nombre_de_estructura {tipo1_de_miembro1 miembro1;tipo2_de_miembro2 miembro2;tipo3_de_miembro3 miembro3;
..};
No es posible inicializar variables dentro de la declaración de la estructura de datos:
struct generador {int voltaje;char corriente;
};
Entonces, podrá definir los objetos denominados ‘turbina’ en el código. A cada uno de estos tres objetos
(turbinas) se le asignan las variables ‘corriente’ y ‘voltaje’.
struct generadores turbina_1, turbina_2, turbina_3;
Para acceder a las variables, es preciso utilizar el operador '.'
turbina_3.voltaje = 150;
turbina_3.corriente = 12;
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Por supuesto, igual que al utilizar los punteros, todavía se le permite realizar operaciones por medio de
operadores y sentencias definidos en las partes anteriores.
Si está familiarizado con el lenguaje C, recuerde que mikroC no admite la inicialización de los miembros de
estructura por medio de las llaves. Por ejemplo, ‘conjunto_1 ={15,‘m’};’ devuelve un error en mikroC.
FUNCIONES
Una función es una subrutina que contiene una lista de sentencias a realizar. La idea principal es dividir un
programa en varias partes utilizando estas funciones para resolver el problema inicial con más facilidad.
Además, las funciones nos permiten utilizar las destrezas y el conocimiento de otros programadores. Una
función se ejecuta cada vez que se llame dentro de otra función. En C, un programa contiene como mínimo
una función, la función main(), aunque el número de funciones es normalmente mayor. Al utilizar funciones el
código se hace más corto ya que es posible llamar una función tantas veces como se necesite. En C, el
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código normalmente consiste en muchas funciones. No obstante, en caso de que su programa sea muy corto
y simple, puede escribir todas las sentencias dentro de la función principal.
FUNCIÓN PRINCIPAL
La función principal main() es una función particular puesto que es la que se ejecuta al iniciar el programa.
Además, el programa termina una vez completada la ejecución de esta función. El compilador reconoce
automáticamente esta función y no es posible llamarla por otra función. La sintaxis de esta función es la
siguiente:
void main (void) {
/* el primer 'void' significa que main no devuelve ningún valor.El segundo'void' significa que no recibe ningún valor. Note que elcompiladortambién admite la siguiente sintaxis: 'main()' o 'void main()' o'main(void)' */
..
/* --- Introduzca su programa aquí --- */
.};
Esto significa que f es una función que recibe un número real x como parámetro y devuelve 2*x-y.
La misma función en C se parece a lo siguiente:
float f (float x, float y) // variables flotantes x y y se puedenutilizar en f{
float r; // declarar r para almacenar el resultado r = 2*x - y; // almacenar el resultado del cálculo en r
return r; // devolver el valor de r}
Cada función debe ser declarada apropiadamente para poder interpretarla correctamente durante el proceso
de compilación. La declaración contiene los siguientes elementos:
Tipo de resultado (valor devuelto): tipo de dato del valor devuelto Nombre de función: es un identificador que hace posible llamar a una función. Declaración de parámetros se parece a la declaración de variable regular (por ejemplo:
float x). Cada parámetro consiste en una variable, constante, puntero o matriz, precedidos
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por la etiqueta de tipo de dato. Se utilizan para pasar la información a la función al llamarla.Los parámetros diferentes están delimitados por comas.
Cuerpo de función: bloque de sentencias dentro de llaves
Una función se parece a lo siguiente:
tipo_de_resultado nombre_de_función (tipo argumento1, tipoargumento2,...){ Sentencia; Sentencia; ...
return ...}
Note que una función no necesita parámetros (función main() por ejemplo), pero debe estar entre paréntesis.
En caso contrario, el compilador malinterpretaría la función. Para hacerlo más claro, puede sustituir el espacio
en blanco encerrado entre paréntesis por la palabra clave void: main (void).VALOR DEVUELTO
Una función puede devolver un valor (esto no es obligatorio) por medio de la palabra clave return. Al llegar a
return, la función evalúa un valor (puede ser una expresión) y lo devuelve a la línea de programa desde la que
fue llamada.
return r; // Devolver el valor contenido en rreturn (2*x - y); // Devolver el valor de la expresión 2*x-y
Una función no puede devolver más de un valor, pero puede devolver un puntero o una estructura. Tenga
cuidado al utilizar matrices y punteros. El siguiente ejemplo es un error típico:
int *reverse(int *tab) // Esta función debe devolver una matriz r{ // cuyo contenido está en orden inversocon
// respecto a la matriz tabint r[DIM]; // Declaración de una nueva matriz denominada rint i;for(i=0;i<DIM;i++) // Bucle que copia el contenido de tab
en r r[i] = tab[DIM-1-i]; // al invertir el orden
return r; // Devolver el valor r}
En realidad, el compilador reserva memoria para el almacenamiento de variables de la función reverse sólo
durante su ejecución. Una vez completada la ejecución de reverse, la localidad de memoria para la variable i o
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para la matriz r ya no está reservada. Esto significa que la dirección que contiene los valores de i o r[] está
libre para introducir datos nuevos. Concretamente, la función devuelve sólo el valor &r[0], así que sólo el
primer elemento de la matriz tab será almacenado en la memoria. Las demás localidades de memoria, tales
como &tab[1], &tab[2], etc. serán consideradas por el compilador como espacios en blanco, o sea, estarán
listas para recibir los nuevos valores.
Para escribir esta función es necesario pasar la matriz r [] como parámetro (vea la subsección Pasar los
parámetros).
La función puede contener más de una sentencia return. En este caso, al ejecutar la primera sentencia return,
la función devuelve el valor correspondiente y se detiene la ejecución de la función.
float abs (float x, float y) // Devolver el valor absoluto de2*x-y{
if ((2*x - y) >= 0)return (2*x - y);
elsereturn (-2*x + y);
}
Si la función no devuelve ningún valor, la palabra void debe ser utilizada como un tipo de resultado en la
declaración. En este caso, la sentencia return no debe ser seguida por ninguna expresión. Puede ser omitida
como en el siguiente ejemplo:
void wait_1 (unsigned int a){ cnt ++; // Incremento de una variable global cnt Delay_ms(a) ; // Ejecución de la función Delay_ms} // Note que Delay_ms no devuelve nada
DECLARAR PROTOTIPOS DE FUNCIONES
Para utilizar una función, el compilador debe ser consciente de su presencia en el programa. En la
programación en C, los programadores normalmente primero escriben la función main() y luego las funciones
adicionales. Para avisar al compilador de la presencia de las funciones adicionales, se requiere declarar los
prototipos de funciones en el principio de programa antes de la funciónmain(). Un prototipo de función está
compuesto por: tipo de resultado nombre de función tipos de parámetros un punto y coma (;)
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El prototipo de la función main no necesita ser declarado.
float f (float, float);
/* no es obligatorio escribir los nombres de los parámetros. Esteprototipoinforma al compilador: en el programa se utilizará la función f,que utiliza dos parámetros de tipo float y devuelve el resultadodel tipofloat. */
LLAMAR UNA FUNCIÓN
Mientras una función es definida y su prototipo declarado, se puede utilizar en culquier parte de programa. Sin
embargo, como la funciónmain es 'raiz' del programa, no puede ser llamada de ninguna parte de programa.
Para ejecutar una función, es necesario escribir su nombre y los parámetros asociados. Vea los siguientes
ejemplos:
float resultado,a,b; // resultado,a,b,time deben coincidir conlos tipos
// definidosint time = 100; // en la declaración de las funciones f ywait_1a = 10.54;b = 5.2;resultado = f(a,b); // Ejecutar la función f por medio de losparámetros a y b
// El valor devuelto se le asigna a lavariable resultadopausa_1(tiempo); // Ejecutar la función pausa_1 por medio dela variable tiempofunciónX(); // Ejecutar la función funciónX (sinparámetros)
Cuando se llama una función, el programa salta a la función llamada, la ejecuta, después vuelve a la línea
desde la que fue llamada.
PASAR LOS PARÁMETROS
Al llamar una función, se le pasan los parámetros. En C existen dos formas diferentes para pasar parámetros
a una función.
El primer método, denominado ‘paso por valor’, es el más fácil. En este caso, los parámetros se pueden
considerar como variables locales de la función. Cuando se llama una función, el valor de cada parámetro se
copia a un nuevo espacio de memoria reservado durante la ejecución de la función. Como los parámetros se
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consideran como variables locales por el compilador, sus valores pueden ser modificados dentro de la función,
pero sus modificaciones no se quedan en la memoria una vez completada la ejecución de la función.
Tenga en cuenta de que la función devuelve un valor, y no una variable. Además, se crean copias de los
valores de los parámetros, por lo que sus nombres en la función f pueden ser diferentes de los parámetros
utilizados en la main(). La mayor desventaja del ‘paso por el valor’ es que la única interacción que una función
tiene con el resto del programa es el valor devuelto de un solo resultado (o la modificación de las variables
globales).
El otro método, denominado 'paso por dirección' le permite sobrepasar este problema. En vez de enviar el
valor de una variable al llamar a función, se debe enviar la dirección de memoria del valor. Entonces, la
función llamada será capaz de modificar el contenido de esta localidad de memoria.
// Función 'sort'ordena los miembros de la matriz por valorascendente// y devuelve el miembro con máximo valor
int sort(int *); // Prototipo de funciónconst SIZE = 5; // Número de miembros a ordenar
void main() {int maximum, input[SIZE] = {5,10,3,12,0}; // Declaración de
variables en la matriz maximum = sort(input); // Llamar a funcióny asignarle el máximo
// valor a la variable maximum}
int sort(int *sequence) {int i, temp, permut; // Declaración de variables
permut = 1; // Bandera de bit indica que se hahecho una permutación
while(permut!=0) { // Quedarse en el bucle hasta reinicarla bandera permut = 0; // Bandera reiniciada
for(i=0;i<SIZE-1;i++) { // Comparar y oredenar los miembrosde la
// matriz (dos a dos)if(sequence [i] > sequence[i+1]){
temp = sequence [i]; sequence[i] = sequence[i+1]; sequence[i+1] = temp; permut = 1; // Se ha hecho una permutación, bandera debit
//se pone a uno}
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} }
return sequence[SIZE-1]; // Devolver el valor del últimomiembro
} // que es al mismo tiempo el miembro con el máximo valor
En este ejemplo, por medio de una función se realizan dos operaciones: ordena los miembros de la matriz por
valor asdendente y devuelve el máximo valor.
Para utilizar una matriz en una función es necesario asignar la dirección a la matriz (o a su primer miembro).
Vea el siguiente ejemplo:
float método_1(int[]); // Declaración de prototipo de lafunción Método_1float método_2(int*); // Declaración de prototipo de lafunción Método_2
const NÚMERO_DE_MEDICIONES = 7; // Número de los miembros de lamatriz
void main(){
double promedio1, promedio2; // Declaración de las variablespromedio1
// y promedio2int voltaje [NÚMERO_DE_MEDICIONES] = {7,8,3,5,6,1,9}; //
Declaración de la// matriz
voltaje promedio1 = método_1(&voltaje[0]); // Parámetro de la funciónes la dirección
// del primer miembro promedio2 = método_2(voltaje); // Parámetro de la función es ladirección de
// la matriz}
//××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××float método_1(int voltaje[]) // Inicio de la funciónmétodo_1{
int i, suma; // Declaración de lasvariables locales i y suma
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for(i=0;i<NÚMERO_DE_MEDICIONES;i++) // Cálculo del valorpromedio de voltaje suma += voltaje[i]; // Es posible utilizar*(voltaje+i)en vez de voltaje[i]
return(suma/NÚMERO_DE_MEDICIONES);}
//××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××float método_2 (int *voltaje) //Inicio de la función método_2{
int i, suma; // Declaración de las variableslocales i y suma
for(i=0;i<NÚMERO_DE_MEDICIONES;i++) // Cálculo del valorpromedio de voltaje suma += *(voltaje+i); // Es posible utilizarvoltaje[i] en vez de *(voltaje+i)
return(suma/NÚMERO_DE_MEDICIONES);}
Las funciones 'método_1' y 'método_2' son completamente equivalentes. Las dos devuelven el valor promedio
de la matriz 'voltaje[]'. Después de declararla, la dirección del primer miembro se puede escribir como 'voltaje'
o '&voltaje[0]'.