manual de nivelacion
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Lic. Andrés Domínguez Sánchez
La mayoría de nuestras actividades diarias implican el empleo y manipulación
de información. La información se necesita, por ejemplo, para decidir lo que
vamos a comer, para determinar que autobús coger para ir al trabajo, o para
seleccionar el nuevo director ejecutivo de una empresa. La información no sólo
es importante para desempeñar actividades cotidianas, sino que también es
fundamental para el desarrollo de las actividades de una compañía. Nuestro
tiempo se caracteriza por la gran cantidad de información que se debe
considerar para tomar decisiones acertadas.
Así pues, ¿qué son los computadores?
Los computadores son máquinas capaces de recibir (a través de un medio de
entrada) y almacenar gran cantidad de información, para luego procesarla y
entregar los resultados de esta evaluación de forma rápida y segura (a través de
un medio de salida).
Todos los computadores disponen de una serie de características, dependiendo
de la marca y modelo concreto, que son la base del éxito de éstos.
Estas cualidades son:
Programables: permiten crear aplicaciones que solucionan todas las
combinaciones de datos posibles, para así resolver definitivamente un
determinado problema.
Velocidad: la rapidez empleada en obtener resultados hace posible abordar
problemas que, sin la utilización de un computador, se hubiera tardado mucho
tiempo en resolver.
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Fiables: todo programa es fiable si los datos lo son. Si falla algún mecanismo
interno, la máquina se detiene y avisa de su indisponibilidad antes de dar un
resultado erróneo.
Rentables: el poseer un computador es rentable siempre y cuando se repitan
frecuentemente determinados procesos, los cuales a veces resultan laboriosos y
pesados de realizar manualmente.
Podemos hablar de distintos tipos de computadores y clasificarlos en función
de su aplicabilidad, según el tipo de procesador, según la tecnología electrónica
que lleven incorporados, según su tamaño…
De esta manera, no es lo mismo utilizar un computador para ámbito
doméstico que uno para uso profesional o en red, por ejemplo.
PARTES DEL COMPUTADOR
Monitor
Cpu
Teclado
Mouse
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ENCENDIDO DEL COMPUTADOR
El encendido de la computadora, es la primera
etapa en el proceso de arranque y consiste en dar
energía eléctrica a todos los circuitos de la
computadora
Pasos:
1. Verificar las conexiones
2. Encender el estabilizador
3. Encender la CPU
4. Encender la pantalla
TIPOS DE COMPUTADORES
Actualmente existen dos tipos de computadores: los de sobremesa o escritorio
y los portátiles.
Los de sobremesa engloban a todo computador que dispone de los tres
elementos separados individualmente: el teclado, el monitor y la torre.
Los computadores portátiles son aquellos que incluyen los tres elementos en
una sola unidad, y son el complemento ideal para aquellas personas que
continuamente realizan desplazamientos.
Una computadora está formada por dos partes básicas, estas son: el Hardware y
el Software.
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Llamamos equipo informático al conjunto de elementos que nos permiten
trabajar la información de una forma más rápida, detallada y económica, para
así ahorrarnos tiempo y esfuerzos inútiles.
En este sentido, el equipo informático está formado no sólo por el computador
sino por otros componentes que detallaremos más adelante. Así pues, al
conjunto de todos los elementos físicos y tangibles que constituyen y
complementan el computador es lo que llamamos Hardware.
Los tipos de componentes de Hardware de un equipo informático puede
dividirse, según su función en:
Componentes de entrada: son los que introducen datos del exterior al interior
del computador.
Componentes de salida: son los que extraen los datos desde el interior del
computador hasta el exterior.
Componentes de almacenamiento: son los que almacenan la información en el
interior del computador o en unidades portables.
Todos los componentes de entrada y salida reciben el nombre de periféricos.
Las unidades periféricas representan los medios a través de los cuales el
computador puede comunicarse con el usuario, y viceversa.
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son aquellos que permiten el ingreso de datos a un computador. Entre estos se
cuentan los teclados, ratones, scanner, micrófonos, cámaras fotográficas, cámara
de video, game pads y guantes de realidad virtual.
El teclado es un dispositivo de entrada más común para comunicarse con el
computador. A través de él se indican a éste las instrucciones y mandatos que se
desean ejecutar. Este dispositivo es muy parecido a una máquina de escribir,
con su típica disposición de letras. La diferencia estriba en que, además, posee
teclas de función y teclado numérico independiente.
PARTES DEL TECLADO
El teclado está dividido en 5 partes fundamentales: el teclado alfanumérico, el
teclado numérico, las teclas de función, las teclas de dirección y las teclas de
función de página.
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El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir,
dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los
signos de puntuación y acentuación, además de la barra espaciadora.
El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos
decimales, los operadores matemáticos más habituales (suma, resta,
multiplicación y división), además de la tecla bloq num o num lock que activa o
desactiva este teclado.
Las teclas de función se sitúan en la parte superior del teclado alfanumérico, val
del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático.
Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la ayuda del programa que se está
usando. Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte
superior a las de función que permiten acceder a Internet, abrir el correo
electrónico o controlar la reproducción de archivos multimedia. Estas teclas no
tienen un carácter universal y dependen de cada fabricante, pero también se
pueden considerar teclas de función.
Las teclas de dirección se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado
numérico y son las flechitas que permiten mover el cursor a la derecha-
izquierda y arriba-abajo.
Las teclas de función de página nos permiten ir al inicio de una línea (Inicio) o
al final (Fin), avanzar una página (Av Pág) o retroceder (Re Pág), activar el
modo de inserción o de sobreescritura (Insert), o borrar caracteres a la derecha
del cursor (Supr).
USO CORRECTO DEL TECLADO
Antes de iniciar con el manejo del teclado identifiquemos nuestros dedos;
meñique, anular, corazón, índice y pulgar.
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Cada dedo nos mostrará las teclas que le corresponden presionar. Observemos
que la tecla que aparece encima de cada dedo, es la posición correcta de éste en
el teclado:
TECLAS ESPECIALES
BARRA ESPACIADORA
Es la más larga y hace parte del teclado alfanumérico. Sirve para dar un
espacio a fin de separar una palabra de otra.
TECLA ENTER
Tiene dos funciones principales: primero, indica al
computador que acepte una orden concreta que se ha
tecleado, y en segundo lugar, en un procesador de textos
baja a la siguiente línea para poder seguir escribiendo.
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TECLA SHIFT
Al pulsar esta tecla junto con una letra se obtiene la
misma pero en mayúscula. Si se pulsa junto con una de
doble función o triple se obtiene la correspondiente de
la parte superior.
TECLA TAB
Tabulación. Esta tecla desplaza la posición del cursor
hacia la derecha un número de espacios determinados
previamente en el programa.
TECLA ALT
Se encuentra ubicada a la izquierda de la barra espaciadora.
Esta tecla sólo tiene efecto si se utiliza con otras teclas y se usa
para acceder a menús y otros atajos.
Otro uso bastante conocido es el de insertar caracteres no disponibles en
el teclado. Para esto debe mantenerse presionada la tecla Alt mientras se
tipea el código con los números del teclado numérico.
TECLA RETROCESO
Esta tecla está situada en el ángulo superior derecho del
bloque alfanumérico. Su función es la de borrar de derecha a
izquierda, carácter por carácter. Si se mantiene presionada esta tecla de
forma constante se irá borrando la frase escrita, hasta que deje de
presionarla.
TECLA SUPR
Sirve para borrar un carácter y, si se mantiene pulsada, borra
todos aquellos caracteres que se encuentren a la derecha del
cursor.
Supr
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TECLA CTRL o CONTROL
Esta tecla no produce por sí misma ningún efecto. Es en
combinación de otras cuando se obtiene un resultado de
significado distinto al de la tecla pulsada.
Para activar una combinación Ctrl, hay que pulsar esta tecla a la vez que
se pulsa la otra. Luego, se sueltan las dos teclas y se obtiene el resultado.
TECLA BLOQ MAYÚS
Esta tecla sólo sirve para escribir en mayúscula
permanente, sin afectar las teclas de doble o triple función.
A diferencia de la tecla Shift, ésta se activa una sola vez y
tiene efecto hasta que se desactiva.
En la parte superior derecha del teclado existe un indicador luminoso
que, al estar encendido, señala que se encuentra activado el Bloqueo
Mayúsculas.
TECLA ALT GR
Alternativa Gráfica. Esta tecla está situada inmediatamente a la
derecha de la barra espaciadora. Sirve para activar la tercera
función de todas aquellas teclas que tienen tres caracteres.
TECLA ESC
Escape. Es de las teclas más usadas. Su función y uso
depende del programa que se utiliza pero, normalmente,
permite volver hacia atrás antes de ejecutar una orden. Se
emplea para anular la acción del último mandato o función que se esté
ejecutando.
Bloq Mayús
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El Ratón o Mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada, recibe
esta denominación por su apariencia.
En la actualidad, es parte indispensable de cualquier equipo de cómputo. El
ratón tradicional cuenta con dos botones y un mecanismo de esfera rotatoria.
Los ratones modernos están dotados con otras funciones o características; por
ejemplo, algunos tienen ruedas o interruptores especiales para navegar
fácilmente en Internet; otros permiten desplazarse rápidamente por un
documento, al girar una pequeña rueda.
La forma de manejar un ratón es muy sencilla: cuando mueve el ratón sobre
alguna superficie, sus movimientos se transmiten a un cursor en la pantalla; y
con el cursor se pueden señalar y accionar distintos elementos gráficos, tales
como los iconos; si por ejemplo se hace doble clic sobre un icono, se abrirá el
programa o archivo correspondiente.
Existen dos tecnologías principales en fabricación de de ratones: Ratones
mecánicos y Ratones Ópticos.
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Los Ratones mecánicos constan de una bola situada en su parte inferior. La
bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el
movimiento del puntero en la pantalla del sistema informático.
Los Ratones Ópticos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola
rodante de los mecánicos. Un sensor óptico situado dentro del cuerpo del ratón
detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre la superficie e indica
la posición del puntero en la pantalla de la computadora.
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OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA
ESCANERS. Son periféricos
diseñados para registrar textos,
gráficos en forma de
fotografías o dibujos, impresos
en una hoja de papel
facilitando su introducción al
computador.
TABLETA DIGITALIZADORA.
Es una especie de tablilla sensible al
tacto; en combinación con una
pluma especial, permite hacer
dibujos en pantalla con la misma
facilidad que se hacen con lápiz.
Este periférico no se encuentra en
todas partes; generalmente, se
utiliza en los departamentos de
diseño gráfico o artístico.
LÁPICES ÓPTICOS. Son
dispositivos de introducción de datos
que trabajan directamente con la
pantalla de la computadora,
señalando puntos en ella y realizando
operaciones de manejo de software.
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CÁMARA DE VIDEO. Es otra
manera de introducir imágenes y
texto en una computadora.
Consiste en captarlos directamente
del mundo real, por medio de una
cámara de video digital; y desde
ésta, son depositados en el sistema.
Este sistema se ha vuelto muy
popular, porque permite conversar
“cara a cara” a través de
videoconferencia.
JOYSTICK. Es un dispositivo
que permite interactuar con un
juego de computadora. Existen
diferentes tipos, los diseñados
específicamente para juegos de
conducir incluyen una manivela
hidráulica con pedales. Otros
están programados para
moverse en respuesta a las acciones durante un
juego.
SISTEMA DE RECONOCIMIENTO DE VOZ. Permite procesar la
señal de voz emitida por el ser humano y reconocer la información
contenida en ésta, convirtiéndola en texto o emitiendo órdenes que
actúan sobre un proceso.
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DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son aquellos que permiten mostrar información procesada por el computador.
Entre otros están, las pantallas de video, impresoras, audífonos, plotters, gafas y
cascos virtuales.
El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de un computador,
pues nos permite visualizar tanto la información introducida por el usuario
como la devuelta por un proceso computacional.
Monitores CRT (Tubo de rayos catódicos). Son los más antiguos
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Monitores LCD (Display de Cristal
Líquido). Es una pantalla delgada y plana
formada por un número de píxeles en
color o monocromos colocados delante de
una fuente de luz o reflectora. A menudo
se utiliza en dispositivos electrónicos de
pilas, ya que utiliza cantidades muy
pequeñas de energía eléctrica.
Monitores de Plasma. Es un tipo de pantalla plana
habitualmente usada en televisores de gran
formato. Consta de muchas celdas diminutas
situadas entre dos paneles de cristal que contienen
una mezcla de gases nobles (neón u xenón). El gas
en las celdas se convierte eléctricamente en
plasma, el cual provoca que una substancia
fosforecente emita luz.
Monitores LED. Se caracterizan por mayor ahorro de energía, ayudar a
cuidar el medio ambiente y presentan mejor imagen que los anteriores.
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Una impresora es un periférico de computador que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos como el papel, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser.
Impresora Matriz de punto. Son impresoras de impacto que utilizan una
matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos.
Impresora de Inyección de tinta. Se caracteriza por la velocidad, que se
mide en páginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta dependiendo
de si imprimimos en color o en monocromo, y la resolución máxima,
que se mide en puntos por pulgadas (ppp).
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Impresora láser. Trabaja de manera similar a una fotocopiadora.
Producen texto en blanco y negro de calidad superior, tienen un ciclo de
trabajo de más páginas por mes y un costo más bajo por página.
PLOTTERS. Sirve para hacer impresiones de dibujos de planos de
arquitectura, ingeniería, diseño industrial, etc., para la impresión de
láminas, posters, ampliaciones fotográficas, carteles en rutas, vía pública,
señalización, etc. Existen dos clases de plotter según el uso de sus tintas, a
base de agua o solventes. Un caso particular es el plotter de corte, que
corta un medio adhesivo que luego se fijará a otra superficie, desde
camisetas a carrocerías.
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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Son aquellos de los cuales el computador puede guardar información nueva y/o
obtener información previamente almacenada. Los más importantes
dispositivos de este tipo son el disco duro, las unidades de discos ópticos (CD y
DVD) y las memorias portátiles.
DISCO DURO. Es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil que
emplea un sistema de grabación magnética
para almacenar datos digitales. Se compone
de uno o más platos o discos rígidos, unidos
por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada. Sobre
cada plato se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada
lámina de aire generada por la rotación de
los discos.
DISCO ÓPTICO. Es un formato de
almacenamiento de información digital, que
consiste en un disco circular en el cual la
información se codifica, se guarda y
almacena, haciendo unos surcos
microscópicos con un láser sobre una de las
caras planas que lo componen.
Un disco óptico está diseñado para soportar uno de
tres tipos de grabación: solo lectura, por ejemplo
CD y CD-ROM, grabable, posibilidad de escribir
una sola vez, por ejemplo CD-R), o regrabable (re
escribible, por ejemplo CD-RW.
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Según el formato, discos ópticos son usados muchas veces para
almacenar música, por ejemplo para usar un reproductor de CD, video,
por ejemplo para usar en un reproductor de DVD, o datos y programas
para computador.
MEMORIAS PORTÁTILES. Es un dispositivo de almacenamiento
masivo y su uso es común entre personas que transportan datos de su
casa al lugar de trabajo, o viceversa.
Aunque inicialmente fueron concebidas para guardar datos y
documentos, es habitual encontrar en ellas programas o archivos de
cualquier otro tipo debido a que se comportan como cualquier otro
sistema de archivos, por ejemplo, música, fotos, videos, juegos, etc.
Entre ellas encontramos las USB, las SD y las micro SD.
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DISPOSITIVOS MIXTOS
PANTALLAS SENSIBLES AL TACTO. Es
una pantalla que mediante un toque directo
sobre su superficie permite la entrada de datos
y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como
periférico de salida, mostrándonos los
resultados introducidos previamente. Este
contacto también se puede realizar con lápiz u
otras herramientas similares.
MÓDEM. Dispositivo que permite
conectar un computador a una red
local, metropolitana, mundial o
Internet. Es la manera en que hoy
se intercambia información con
usuarios de casi cualquier parte del
mundo.
TARJETA DE RED. Permite la comunicación con aparatos conectados
entre si y también permite compartir recursos entre dos o más
computadores (discos duros, CD-ROM, impresoras, Internet, etc.)
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TARJETA DE SONIDO. Es una tarjeta de expansión para
computadores que permite la entrada y salida de audio bajo el control de
un programa informático llamado controlador. El típico uso de las
tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa
de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio
suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban
composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y
entretenimiento (videojuegos).
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Para que el computador sea capaz de procesar información, no basta sólo
contar con el Hardware. Es necesario disponer, además, de un componente
que sea capaz de indicar a la Unidad Central de Proceso:
Cómo utilizar los dispositivos
Cuándo utilizarlos
Qué hacer con la información
Es decir, hacen falta los programas. Al conjunto de programas se le denomina
Software, permitiendo éste que el hardware realice la función para la cual lo
queremos emplear.
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
Programas de Sistema. Controlan y optimizan la operación de la
máquina. Es el software básico y dentro de este grupo estaría el Sistema
Operativo, a su vez éstos se dividen en:
Programas de control: sirven para facilitar y mejorar el rendimiento
de los procesos en el computador (tratamiento de errores,
consecución automática de programas,…, etc.)
Programas de servicio: facilitan la expresión y el diálogo con el
usuario (traductores,…).
Programas de aplicación: Indican a la máquina cómo resolver problemas
específicos del usuario. Es útil una distinción entre:
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Aplicaciones verticales: son aquellas que tienen una función muy
especial para determinados usuarios (ingenieros, contadores,
médicos,…). Podemos clasificarlos en:
Contabilidad
Nóminas
Gestión de inventarios
Gestiones específicas
Aplicaciones horizontales: útiles para una gran cantidad de
usuarios de cualquier tipo. Son los más estándares.
Hojas de cálculo
Tratamiento de texto
Sistemas de gráficos
Bases de datos
Autoeditores
Presentaciones
Programas E.A.O. (Enseñanza Asistida por Computador)
…etc.
Sólo el conjunto Hardware y Software, es capaz de realizar algo útil. Se trata de
dos elementos inseparables en la concepción del computador como unidad
operativa.
Una manera de entender esto con más claridad es a través de la siguiente
analogía:
Un taxi está compuesto por elementos mecánicos como el motor, las ruedas, el
chasis, etc. Esto podría constituir el hardware del taxi. Sin embargo, de nada
nos sirve el taxi si no cuenta con un chofer para manejarlo. Y de nada sirven el
taxi y el chofer si no hay un pasajero que le indique al chofer a dónde debe
conducir el taxi.
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El chofer se relaciona con la función del sistema operativo. El pasajero se
relaciona con los programas de aplicación. Ambos serán, pues, el software,
mientras que el conjunto de componentes mecánicos del taxi es el hardware.
APAGADO CORRECTO DEL EQUIPO
Cuando haya terminado de utilizar el equipo, es importante que lo apague
correctamente, no sólo para ahorrar energía, sino también para asegurarse de
que ha guardado los datos y contribuir a mantener el equipo más seguro. Lo
mejor de todo es que el equipo se iniciará con mayor rapidez la próxima vez
que lo utilice.
1. Clic en el botón de Windows
2. Clic en la flecha situada junto al botón bloquear
3. Seleccione Apagar
4. Clic en el botón Apagar
CUIDADOS CON EL COMPUTADOR
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Cuando utilicemos el
computador procuremos
tener las manos limpias
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