manual de usuario

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Page 1: Manual de usuario
Page 2: Manual de usuario

La Pizarra Interactiva, tambiéndenominada Pizarra DigitalInteractiva (PDI) consiste enun ordenador conectado aun video proyector, quemuestra la señal de dichoordenador sobre unasuperficie lisa y rígida, sensibleal tacto o no, desde la que sepuede controlar elordenador, haceranotaciones. Final delformulario

Page 3: Manual de usuario

Creador:

La historia de SMART Nuestra historia

comienza simplemente… con tan sólo

una idea. Hace veintidós años, al

presidente ejecutivo de SMART, David

Martin, se le ocurrió una idea

innovadora: una pizarra que pudiera

trabajar con una computadora y que se

pudiera controlar tocando la superficie.

Esa idea se convirtió en la pantalla

interactiva SMART Board.

Page 4: Manual de usuario

Resumen de la Pizarra Digital:

Consiste en un ordenador conectado a un video proyector,

que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie

lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede

controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre

cualquier imagen proyectada, así como guardarlas,

imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a

diversos formatos. La principal función de la pizarra es, pues,

controlar el ordenador mediante esta superficie con un

bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro dispositivo como si

de un ratón se tratara.

Page 5: Manual de usuario

¿Cómo utilizar la Pizarra Interactiva?

Se utiliza mediante esta superficie (pizarra) con un bolígrafo, el

dedo (en algunos casos) u otro dispositivo como si de un ratón

se tratara.

Page 6: Manual de usuario

**El funcionamiento de la pizarra interactiva

Presentamos una pequeña explicación del

funcionamiento de una PDi:

La pizarra transmite al ordenador las instrucciones

correspondientes.

El ordenador envía al proyector de vídeo las

instrucciones y la visualización normal.

Page 7: Manual de usuario

**El funcionamiento de la pizarra interactiva

El proyector de vídeo proyecta sobre la pizarra el resultado,

lo que permite a la persona que maneja el equipo ver en

tiempo real lo que hace sobre la pizarra y cómo lo interpreta el

ordenador.

Page 8: Manual de usuario

Partes:

La pantalla o pared de proyección generalmente

estará en la parte frontal de la clase (junto a una

pizarra convencional), evitando que tenga en frente

una ventana luminosa.

El video proyector conviene colocarlo en el techo,

protegido dentro de una "jaula" metálica".

El ordenador puede ubicarse en un rincón frontal

de la clase, justo al lado de la mesa del profesor.

El vídeo (magnetoscopio) dispondrá de una

conexión directa con el video proyector.

Page 9: Manual de usuario
Page 10: Manual de usuario

Guía básica de manejo:

1. Conectar el interruptor general de alimentación del

aula y el interruptor específico del video proyector

(que pondrá en marcha su ventilador).

2. Tras poner en marcha el ordenador o el vídeo, se

pulsa el botón "en reposo" stand by) del mando a

distancia para encender la lámpara de proyección.

3. Si no aparece la imagen deseada, asegurarse con

el mando a distancia que está activada la entrada de

COMPUTER o VIDEO según corresponda.

Page 11: Manual de usuario

Muy importante

♦ Cuando no se utilice el video proyector, conviene

pulsar el botón "en reposo" (stand by) del mando a

distancia para apagar la lámpara; el ventilador

seguirá activado.

♦ Para volver a proyectar imágenes, pulsaremos de

nuevo el botón "en reposo" (stand by) del mando a

distancia.

Page 12: Manual de usuario

**Recomendaciones de uso

♠ De los ordenadores:

http://www.educa.aragob.es/catedu/pizarra/us

oportatil.htm

♠ De los video proyectores:

http://www.educa.aragob.es/catedu/pizarra/us

oproyector.htm

Page 13: Manual de usuario

**Beneficios para los docentes

♣ Recurso flexible y adaptable a diferentes estrategias

docentes:

El recurso se acomoda a diferentes modos de

enseñanza, reforzando las estrategias de

enseñanza con la clase completa, pero sirviendo

como adecuada combinación con el trabajo

individual y grupal de los estudiantes.

Page 14: Manual de usuario

Interés por la innovación y el desarrollo profesional:

La pizarra interactiva favorece del interés de

los docentes por la innovación y al desarrollo

profesional y hacia el cambio pedagógico

que puede suponer la utilización de una

tecnología que inicialmente encaja con los

modelos tradicionales, y que resulta fácil al

uso.

Page 15: Manual de usuario

Ahorro de tiempo:

La pizarra ofrece al docente la posibilidad de

grabación, impresión y reutilización de la clase

reduciendo así el esfuerzo invertido y facilitando

la revisión de lo impartido.

Page 16: Manual de usuario

**Beneficios para los alumnos

Aumento de la motivación y del aprendizaje:

Incremento de la motivación e interés de los alumnos

gracias a la posibilidad de disfrutar de clases más

llamativas llenas de color en las que se favorece el

trabajo colaborativo, los debates y la presentación

de trabajos de forma vistosa a sus compañeros,

favoreciendo la auto confianza y el desarrollo de

habilidades sociales.

Page 17: Manual de usuario

Acercamiento de las TIC a alumnos con discapacidad:

Los estudiantes con dificultades visuales se

beneficiarán de la posibilidad del aumento del

tamaño de los textos e imágenes, así como de las

posibilidades de manipular objetos y símbolos.

Page 18: Manual de usuario

Bibliografía:

http://es.wikipedia.org/wiki/Pizarra_Interactiva

http://www.peremarques.net/pdigital/es/guia.ht

m#3

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