manual do jogador

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ainda em faze de elaboração

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Page 1: Manual do jogador
Page 2: Manual do jogador

INTRODUÇÃO ........................................................................................................................................ 3

O QUE É O BATTLE KNIGHT ? .................................................................................................................. 4

ÁREAS DO JOGO .................................................................................................................................... 4

PERSONAGEM .............................................................................................................................................. 5

Atributos: ............................................................................................................................................. 5

Conquistas: .......................................................................................................................................... 6

Forças de karma: ................................................................................................................................. 6

Zonas de Golpes: .................................................................................................................................. 7 Resolvendo golpes Bloqueados e falha ........................................................................................................... 9

Inventario: .......................................................................................................................................... 12

MUNDO .................................................................................................................................................... 12

Novidades .......................................................................................................................................... 12

Missão ................................................................................................................................................ 12

Mapa de viagem ................................................................................................................................ 12

Mapa do mundo ................................................................................................................................ 12

O Legado ............................................................................................................................................ 12

TABERNA ................................................................................................................................................... 13

Missão de Grupo ................................................................................................................................ 13

Mercenário ........................................................................................................................................ 14

MERCADO ................................................................................................................................................. 15

Forja .................................................................................................................................................. 15

Leilão ................................................................................................................................................ 16

Cofre ................................................................................................................................................. 16

TRABALHO ................................................................................................................................................. 17

ARENA DE TORNEIO ..................................................................................................................................... 18

ORDEM ..................................................................................................................................................... 20

Esconderijo ......................................................................................................................................... 21

Guerra da Ordem ............................................................................................................................... 21

Expansão do castelo .......................................................................................................................... 21

Fórum da Ordem ................................................................................................................................ 21

Mensagem Circular ............................................................................................................................ 21

CONTROLE DO JOGO.................................................................................................................. 22

............................................................................................................................................................... 22

SUPORTE ................................................................................................................................................... 22

Como se Registrar no suporte: ........................................................................................................... 22

Mudanças que queira fazer na conta ................................................................................................ 24

Contactar Suporte .............................................................................................................................. 25

Historico de Tickets ............................................................................................................................ 26

Page 3: Manual do jogador

INTRODUÇÃO

Esse manual explicará como funciona a joga habilidade do jogo battle Knight, como um jogador deste

jogo faço esse manual para apenas ajudar outros que acabaram de chegar, as informações que aqui

estão, são de minha experiência e de outros jogadores, baseadas em muitos diálogos com veteranos e

experiências próprias.

Page 4: Manual do jogador

O que é o Battle Knight ?

É um jogo de tempo medieval online, onde o jogador terá que buscar ser o melhor entre os melhores do

mundo (servidor), também este poderá criar uma Guilda (ordem ou aliança), poderá duelar com outros

jogadores, formar grupos para grandes aventuras como os jogos de RPG (como os de D&D e outros),

Batalhar contra diversos monstros como orcs, gigantes, dragões, unicórnio negro etc, e poderá ter a

completa diversão e satisfação de ter um grande personagem conhecido e temido por todos.

Áreas do jogo

As áreas do jogo são os lugares onde você poderá encontrar as funções do jogo como: aventuras

(missões) solo, ou em grupo, participar de torneios, ver o que se passa na Aliança que faz parte, observar

e desenvolver o seu personagem, e dentre de outras coisas. Será explicado a seguir cada área, que são:

Page 5: Manual do jogador

Personagem

Atributos: Poderá ver a ficha de seu cavaleiro e seus equipamentos, itens, cavalo, e outros, no baú dos itens.

Poderá também mudar os equipamentos se desejar e aumentar suas habilidades.

EXPLICAÇÃO DE CADA ATRIBUTO DO CAVALEIRO:

OBS: Para aumentar suas habilidades de cavaleiro, terá que pagar um certo custo, pedido do lado do

atributo.

FORÇA: Tem como, aumento no dano normal do cavaleiro, o aumento do dano tem de progressão de 4

pontos para 1 no dano.

Meios de aumento em força: valor básico do atributo + bônus dos equipamentos + Bônus de karma

Exp.: tenho 12 de valor básico no atributo em força, e tenho mais 4 dos equipamentos e nenhum do

karma, então ficara assim, o valor total em força: 12+4 = 16 agora dividimos por 4 (essa é progressão)

assim: 16/4 = +4 no dano

OBS.: números quebrados não entram no dano

Exp.: 15/4 = 3,75, será +3 no dano

APITIDÃO: Tem como, aumento na armadura do cavaleiro, o aumento da armadura tem de progressão

de 4 pontos para 1 na armadura.

Meios de aumento em aptidão: valor básico do atributo + bônus dos equipamentos + Bônus de karma

Exp.: tenho 15 de valor básico no atributo em aptidão, e tenho mais 9 dos equipamentos e nenhum do

karma, então ficara assim o valor total em aptidão: 15+9 = 24 agora dividimos por 4(essa é progressão)

assim: 24/4 = +6 na armadura

OBS.: números quebrados não entram na armadura

Exp.: 25/4 = 6,25, será +6 na armadura

CONSTITUIÇÃO: Esse atributo tem como aumentar seus pontos de vida.

OBS.: A progressão, é de 1 ponto de constituição, vale 25 pontos de vida. A regeneração aumenta 1

ponto a cada 4 pontos em constituição

SORTE: Esse atributo aumenta as chances de um golpe poderoso no adversário, e também ajuda a dar

mais chances em pegar uma missão solo(MS) com um pagamento melhor.

HABILIDADES COM ARMAS: Aumenta as chances de acertar(POSSIBILIDADES DE SUCESSO) um

golpe mais eficiente no adversário e promove mais chances também de aparecer armas melhores no

leilão e no mercado de armas.

ARTE DEFENSIVA: Diminui as chances do adversário de acerta um golpe eficiente, aumenta sua

POSSIBILIDADE DE DEFESA, também aumenta as chances de aparecer um bom equipamento no

mercado ou no leilão.

KAMAR: poderes do cavaleiro , podem ser mal ou bom, cada poder tem um valor para ser usado

acumule seus pontos fazendo, missões solo, e trabalhando

Page 6: Manual do jogador

DANO: Soma já calculado do dano de força + bônus de dano dos equipamentos e mais danos Elemental

Exp.: tenho força 32(20 valor do atributo + 12 dos equipamentos)divido por 4 = 8 no dano, agora já temos

o dano do atributo que é igual a +8, e tenho uma espada que dar 20-30, e meus equipes tem dano

elemental que somados da 15 e somamos o dano do atributo com os danos dos equipamentos

(8+15+20) = 43 dano minimo ; (8+15+30)= 53 dano critico

Obs.: O dano Elemental só pode ser defendido através da resistência do mesmo elemento

Conquistas: São as medalhas ganhas pelo jogo, para mostrar seu desempenho durante este.

Tipos de medalhas: Você poderá encontrar em conquista o que precisa para conseguir as medalhas

basta passar o mouse por cima da medalha que ira mostrar ao lado.

Forças de karma: São poderes que o cavaleiro adquire com o trabalho e pelas missões solo (aventuras), estão divididas em

dois tipos de poderes, o de apoio (Karma Bom) e os de infligir dano (karma Mal):

As habilidade poderão ser vistas em Forças de Karma, basta passar o mouse por cima da imagem

Karma Bom:

Karma Mal:

Ainda iremos arrumar a imagem

Page 7: Manual do jogador

Zonas de Golpes: A área do alvo designa a zona do corpo que pode ser atacada em combate. Quando o cavaleiro luta ele

acerta nas áreas designadas.

Lembra-te que algumas das áreas são mais difíceis de acertar do que outras, mas as áreas mais difíceis

de atingir resultam em mais dano no caso de acertos eficazes.

Nesta área do jogo é onde mudas as tuas tácticas de defesa ( pontos estratégicos de defesa em

combates e em missões ), ou seja, onde se pode ou não, bloquear o ataque do outro cavaleiro, e as tuas

tácticas de ataque ( onde se escolhe onde vai sair o teu golpe no adversário ), onde se pode acertar com

menos ou maior intensidade no alvo ( Nisto é natural se falhar muitos dos golpes, aqui nesta zona é

mesmo uma questão de sorte e estratégia ).

Ao mudar uma área de ataque como defensiva terá um custo de moedas, esse custo muda consoante o

nível do cavaleiro.

Tipos de situações que poderão ocorrer: Golpe Causado, Falha, o golpe foi bloqueado, golpe critico,

desiste devido aos inúmeros ferimentos

Golpe causado: O golpe causado de seu cavaleiro é o dano normal( força+equip.+arma) com o dano

Elemental (esse dano vem dos equip. e da arma)

Falha: Causado devido a falta de sucesso no ataque( precisa aumentar mais a possibilidade de sucesso)

.

O Golpe foi bloqueado: É quando seu golpe acerta a área de defesa do oponente.

Golpe Critico: Golpe ocasionado pela SORTE e POSSIBILIDADE DE SUCESSO ser maior que a

SORTE e a ARTE DEFENSIVA do oponente.

Desiste devido aos inúmeros ferimentos: Mostra que o perdedor da luta foi morto (os pontos de vida

ficaram no zero).

Exemplo de combate:

Page 8: Manual do jogador

Como vocês podem ver, foram 13 golpes no total 7 de Augusto Maximos e 6 do Espírito da Arvore, vamos

por parte: a cada 10 golpes apresentados, é uma ronda de Golpes. 5 golpes do Augusto e 5 golpes do

espírito.

1° Golpe: Ataque de Augusto Maximos, golpe Critico, quer dizer que a Possibilidade de Defesa e a

Sorte do Espírito da Arvore foi baixa comparada com a Sorte e a Possibilidade de Sucesso de Augusto

Maximos

2° Golpe: Ataque do Espírito que deu este Falha, isso ocorreu devido a Possibilidade de Sucesso do

Espírito ser menor que a Possibilidade de Defesa de Augusto Maximos

3° Golpe: Ataque de Augusto Maximos, golpe Critico, quer dizer que a Possibilidade de Defesa e a

Sorte do Espírito da Arvore foi baixa comparada com a Sorte e a Possibilidade de Sucesso de Augusto

Maximos

4° Golpe: Ataque do Espírito, o golpe foi Bloqueado, isso ocorreu porque na zona do ataque esta o

escudo posicionado, quer dizer que a posição da zona de ataque do Espírito esta na Zona de defesa de

Augusto Maximos. Por isso não tira dano. Dicas de como posicionar seus escudos e ataque será

explicado logo depois do exemplo.

Page 9: Manual do jogador

5° Golpe: Ataque de Augusto Maximos, o golpe foi Bloqueado, isso ocorreu porque na zona do ataque

esta o escudo posicionado, quer dizer que a posição da zona de ataque de Augusto esta na Zona de

defesa do Espírito. Por isso não tira dano. Dicas de como posicionar seus escudos e ataque será

explicado logo depois do exemplo.

6° Golpe: Ataque do Espírito que deu este Falha, isso ocorreu devido a Possibilidade de Sucesso do

Espírito ser menor que a Possibilidade de Defesa de Augusto Maximos

7° Golpe: Ataque de Augusto Maximos, causo 13 de dano físico e 42 dano elemantal, isso ocorreu

devido a Possibilidade de Sucesso de Augusto Maximos ser maior que a Possibilidade de Defesa do

Espírito.

8° Golpe: Ataque do Espírito que deu este Falha, isso ocorreu devido a Possibilidade de Sucesso do

Espírito ser menor que a Possibilidade de Defesa de Augusto Maximos

9° Golpe: Ataque de Augusto Maximos, golpe Critico, quer dizer que a Possibilidade de Defesa e a

Sorte do Espírito da Arvore foi baixa comparada com a Sorte e a Possibilidade de Sucesso de Augusto

Maximos

10° Golpe: Ataque do Espírito que deu este Falha, isso ocorreu devido a Possibilidade de Sucesso

do Espírito ser menor que a Possibilidade de Defesa de Augusto Maximos

11° Golpe: Ataque de Augusto Maximos, causo 14 de dano físico e 42 dano elemantal, isso ocorreu

devido a Possibilidade de Sucesso de Augusto Maximos ser maior que a Possibilidade de Defesa do

Espírito.

12° Golpe: Ataque de Augusto Maximos, causo 11 de dano físico e 42 dano elemantal, isso ocorreu

devido a Possibilidade de Sucesso de Augusto Maximos ser maior que a Possibilidade de Defesa do

Espírito. Esse segundo ataque foi causado devido a velocidade de Augusto Maximos ser maior que do

Espírito.

13° Golpe: Desiste devido aos inúmeros ferimentos (MORREU !!).

Resolvendo golpes Bloqueados e falha

Golpe foi bloqueado

O golpe foi bloqueado acontece quando seu inimigo coloca o escudo no mesmo lugar em que você vai

atacar, assim, o golpe acerta, mas o oponente defende.

Para resolver isto, mudamos nossas Zonas de combate na parte dos ataques, primeiro conte os ataques

e marque quais foram os ataques que foram bloqueados pelo oponente, existem 5 ataques, depois os

mesmo se repetem na segunda ronda, ficando em 10 ataques na batalha toda. Então, só precisa contar

os 5 primeiros.

É importante saber que depois de 5 ataques seus e 5 de seu oponente, os ataques se repetem na

segunda ronda igualmente. Então os que foram bloqueados na primeira ronda, será bloqueado na

segunda também, ex. se foi bloqueado no 2º ataque, no 7º também será.

Agora veja e guarde qual ataque foi bloqueado em algum lugar, e faça isto:

Vá em Personagem, e clica em "Zona de Golpe" ira abrir uma janela, lá terá seus, alvos de ataque (a

armadura com as bolinhas vermelhas) que está situada na parte de cima, e os alvos de defesa (a

armadura com os escudos vermelhos) na parte de baixo.

Page 10: Manual do jogador

MUDANDO O ATAQUE NA ZONA: Mexa só na parte de ataque, são as armaduras da parte de cima.

Terá 5 armaduras, um pra cada ataque na ronda. No exemplo acima (exemplo de combate), Augusto

Maximos foi bloqueado no 5ª ataque, então Augusto ira mexer APENAS na armadura correspondente,

que é a 5ª da esquerda pra direita. Ele ira colocar a bolinha vermelha que está selecionada em outra

posição. Preferencialmente uma posição oposta a que estava antes. Com isto, já não mais será

bloqueado pelo espírito, até ele mudar suas zonas de defesa.

MUDANDO A ZONA DE DEFESA: Na parte da defesa, é quase igual, então para poder bloquear pelo

menos alguns, o espírito terá que mudar as zonas de defesa, É o mesmo procedimento acima.

Se no exemplo Augusto acerta TODOS os ataques, então o Espírito terá que mexer em TODOS os

escudos, e vai mexer até bloquear um dos ataques, quando o fizer ele não mudará a posição desse

escudo , mas ainda quiser bloquear terá que continuar mexendo, ira deixar o que está CERTO intacto e

continuar mexendo apenas nos outros, até bloquear completamente, ganhando assim a batalha.

Dica: use por meio de print screens, para cada mudança que fizer salve e mude, para não repetir a

mesma posição. Exemplo:

Mudança 1 Mudança 2

Page 11: Manual do jogador

Mudança 3 Mudança 4 bloqueou todos os ataques

Os X (vermelhos) são posições que não bloqueou

Os X (verdes) são posições que bloqueou

Falha

A falha acontece por sua possibilidade de sucesso ser muito inferior à possibilidade de defesa de seu

oponente.

Para resolver isto, é de extrema importância que você aumente seu atributo possibilidade de sucesso

(atributo habilidade com armas, ou de equipamentos que podem oferecer sucesso), para poder conseguir

acertar algum golpe nele, mas lembre-se, como acontece com você agora, de não acertar o golpe, você

pode fazer o oponente errar, para isto, você tem que aumentar a possibilidade de defesa, para que esta

seja mais alta que o sucesso do seu oponente.

Exemplo ¹:

Macrothor Augusto Maximos

Possibilidade de Sucesso

60

50

Possibilidade de Defesa

60

50

Veja neste exemplo, Macrothor acertara todos os golpes, pois seu sucesso é maior que a possibilidade de

defesa de Augusto Maximos. Augusto não acertará todos os ataques, será difícil ele acertar, pois

Macrothor tem possibilidade de defesa maior que o sucesso de Augusto

Page 12: Manual do jogador

Exemplo ²:

já neste outro exemplo, Macrothor acertara todos os ataques ainda, mas Augusto também acertará, pois

agora todos tem o Sucesso maior que a defensiva do oponente.

Inventario: Onde o jogador pega os equipamentos ganhos no jogo, nas missões em grupo, nas missões solo, na

busca das pistas, no desafio de arena, etc..

Obs.: Os equipamentos vão desaparecer depois de 7 dias então pegue, e coloque na hora, no seu baú,

na verdade vão ser vendidos automaticamente em 7 dias.

Mundo

Novidades

Local onde são mostrados os acontecimentos dentro do jogo, como eventos publicados pelos

administradores, número de vezes que entro no jogo, vencedor do torneio em sua faixa de nível, também

mostra os resultados das guerras.

Missão

As missões poderão se feitas nesta parte.

Mapa de viagem

Mostra as cidades e o que cada uma pode oferecer, mas só irá mostrar se você já passou por ela, e pode

viajar ate a cidade que escolher.

Mapa do mundo

Mostra as cidades e o que cada uma pode oferecer, mas só irá mostrar se você já passou por ela, mas

não pode viajar para nenhuma cidade, é repassado para Mapa de viagens.

O Legado

O legado é uma historia que esta perdida, e existi pistas para encontrar as partes que contam a historia

perdida, encontre as partes do livro do legado, que ganhará tesouros enquanto procura nas pistas.

Macrothor Augusto Maximos

Possibilidade de Sucesso

60

50

Possibilidade de Defesa

40

50

Page 13: Manual do jogador

Taberna

Missão de Grupo

Para entrar em um grupo basta ir em “resultado da procura de grupo”, que terá uma relação de grupos

que estão abertos para qualquer jogador.

Page 14: Manual do jogador

Como criar um grupo?

Existe 3 tipos de MG( missão de grupo)

Missão de Grupo para a ordem: é quando a MG só pode ser vista pelos integrantes da ordem do líder da

MG.

Para criar uma, basta fazer assim:

1º Cria o nome da MG

2º decida o nível e o números de jogadores na MG

3º Marque o quadrado de “Apenas a própria ordem” será vista pelos integrantes da ordem do líder da MG.

Missão de grupo por candidatura: Líder da MG poderá escolher quem entra na MG, tanto da ordem que

faz parte, ou jogadores de todo o servidor, eles se candidatam e o líder decide colocar ou não.

Para criar uma, basta fazer assim:

1º Cria o nome da MG

2º decida o nível e o números de jogadores na MG

3º Marque o quadrado de “Candidatura necessária” será vista por todos do servidor.

Missão de grupo aberto para todos: O líder da MG cria uma MG para qualquer jogador dentro da Faixa de

nível que estabeleceu entrar na MG.

Para criar uma, basta fazer assim:

1º Cria o nome da MG

2º decida o nível e o números de jogadores na MG

Obs.: Para colocar no automático, coloque o nível da dificuldade ”Inicio da missão automática”.

Mercenário

Nesta parte da Taberna poderá trabalhar como mercenário. Será contratado por qualquer ordem para a

guerra, de acordo com o valor estabelecido por você.

Obs.: O valor mínimo e máximo aumenta, por nível alcançado.

Page 15: Manual do jogador

Mercado

Estará dividido em :

Mercado de armas Mercado de armaduras Mercado de Runas Forja

Mercado de Artefatos Mercado de Poções Leilão Cofre

Os mercados de armas, armaduras, runas, artefato, poções e leilão, mudão a cada 24 ( vinte quatro)

horas, para mudar mais rapido você pode gastar 1 (um) ruby.

Forja

A forja serve para fundir a runa com uma arma, armadura ou artefato.

Page 16: Manual do jogador

Os espaços são divididos da seguinte forma:

O espaço marcado com o X (vermelho) é o lugar da Runa

O espaço marcado com o X (verde) é o lugar do equipamento (arma, armadura ou artefato)

Apos colocar os itens em seus lugares clique em “forja”

Obs.¹: cada equipamento tem seu espaço para colocar as Runas. Para saber se tem espaço no item,

araste o mouse para cima do item, para ver o que oferece, lá terá uma bolinha cinza, esse é o espaço do

item para colocar as runas.

Leilão

O leilão é um comercio realizado por licitações de equipamentos, para licitar basta ter o valor mínimo

requerido do item no leilão. Os itens no leilão são a metade do preço, e após ganhar o equipamentos vá

ate o inventario e pegue seu item.

O leilão muda a cada 12 horas, e os intervalos de tempo dos equipamentos se dividem em:

Curto: falta pouco para terminar o leilão( 25% do tempo)

Longo: ainda falta muito tempo pra terminar o leilão ( 75% do tempo)

Exemplo: licitei uma arma chamada “ espada das chamas ” que custa 5000 moedas, licitei 5500, se

ninguém licitar apos 12horas eu ganho a espada.

Obs.: o tempo de cada item é diferente, por exemplo o 1° item da direita para esquerda, ele sai 1º. A

saída de todos os itens começa 30min antes de mudar o leilão, com o 1º, e o segundo sai depois de 1 a 2

min dependendo do numero de itens no leilão da cidade que estiver.

Dica: sempre licite quando o item tiver na 1ª linha da 2ª coluna, pois este sairá 26min antes de mudar o

leilão. Exemplo: licitei uma arma que esta na 1ª linha da 2ª coluna, e o leilão muda as 6:00 horas, então

as 5:34 eu licito, pois sei que terá saído a arma neste tempo.

Cofre

Page 17: Manual do jogador

O cofre é um espaço para colocar suas moedas, neste estará seguro seu tesouro, mas só poderá colocar

cerca de 60% de suas moedas, porem a uma taxa que será cobrada pela cidade para armazenar no

cofre, em cima desses 60%.

Exemplo:

Endalain cobra 35% no cofre, mas você só pode colocar ate 60% de suas moedas. Tenho 1000 moedas

de prata, das moedas que tenho apenas 600 moedas poderei colocar no cofre, em Endalain poderei

colocar das 600 moedas, 390. Obs.: isso se aplica a qualquer cidade.

Trabalho

Nesta área poderá fazer trabalhos que poderá aumentar seus pontos karmas bons ou maus e

ganhará moedas também. O tempo de trabalho é de 1hora há 8 horas, com conta premium vai

para ate 12horas de trabalho.

Obs.: O valor do trabalho aumenta conforme o nível, mas á cidades que não oferecem trabalho

veja no mapa do mundo ou mapa de viajem, para saber se tem ou não trabalho.

Page 18: Manual do jogador

Arena de torneio

Duelo

Aqui poderá realizar duelos aleatoriamente

Desafio

Torneio

O torneio se divide em 5 (cinco) tipos:

1° - Torneio de 8 participantes

2° - Torneio de 16 participantes

3° - Torneio de 32 participantes

Page 19: Manual do jogador

4° - Torneio de 64 participantes

5° - Torneio de 128 participantes

Para que o torneio comece precisa-se que 8 (oito) jogadores se registrem (mínimo requerido para

começar o torneio), esse só começará depois de 24hs( contagem para iniciar o torneio, que só começa a

partir do 8º jogador registrado) para cada outro jogador que se registrar, reinicia a contagem para

começar( isso é toda vez que um jogador se registra), se tiver o numero de jogadores acima do mínimo(8)

e não chegar no próximo tipo de torneio esse, começara com o tipo que tinha chegado antes, exemplo:

Exp. ¹ => 9 jogadores se registraram e a contagem foi terminada, então só 8 irão participar do torneio( os

8 primeiros registrados) iram para o 1º tipo de torneio. O que sobrar fica para a próxima vez ,que mais

jogadores se registrarem( próximo torneio que abrir)

Exp. ² => 9 jogadores se registraram e a contagem em 15hs, e então mais 1 se registra, a contagem

reinicia( volta para 24hs), e assim se repete todo vez que um jogador se registrar. Quando terminar a

contagem, vai seguir como no exemplo anterior.

$ Prêmios do torneio e total de rubis ganhos em cada:

1º - Torneio 6 rubis no premio + 3 das rodas = 9 para ao vencedor

2º - Torneio 8 rubis no premio + 4 das rondas = 12 para ao vencedor

3º - Torneio 10 rubis no premio + 5 das rondas = 15 para ao vencedor

4º - Torneio 12 rubis no premio + 6 das rondas = 18 para ao vencedor

5º - Torneio 14 rubis no premio + 7 das rondas = 21 para ao vencedor

Para cada rodada que você vencer, ganhará 1 (um) Rubi e moedas de prata( o valor das moedas

dependerá da faixa de nível que estiver)

Faixas de nível dos torneios:

1ª faixa 08 - 12

2ª faixa 13 - 19

3ª faixa 20 - 29

... e assim por diante

Obs.: O registro muda por faixa de nível alcançada

Rodadas do torneio

1° - Torneio de 8 participantes => 3 rodadas

2° - Torneio de 16 partipantes => 4 rodadas

3° - Torneio de 32 participantes => 5 rodadas

Page 20: Manual do jogador

4° - Torneio de 64 participantes => 6 rodadas

5° - Torneio de 128 participantes => 7 rodadas

Cada rodada os participantes irão desferir 3 ataques cada um, e cada ataque aplicado com sucesso tera

um acrescimo de 300 pontos de dano

obs.¹ : o dano do torneio não ira causar rudução de seu HP( pontos de vida) ou do seu oponenteobs.²: o

participante que não tiver com o HP acima dos 300 pontos, durante, e o termino da rodada, não

participara da rodada.

obs.²: cada rodada leva 24hs para terminar

Dica: para evitar perda de pontos de vidas durante o torneio, entre na tenda e espere terminar o torneio.

Enquanto estiver dentro da tenda ficara 4 horas protegido contra ataques de outros jogadores, e não

poderá fazer, missão solo, missão em grupo ou atacar outros jogadores.

Ordem

Visão geral

Mostra o perfil da ordem para jogadores de fora. Serve para fazer a propaganda da ordem, mostrando

suas características e seus ideais dentro da comunidade.

Administração de ranks

Esta só aparece para quem é administrador da ordem, esta tem função de fazer mudanças nos nomes

das posições dos membros como também de criar novas, e mudar suas funções, como moderar o fórum,

administrar o castelo e o esconderijo, ou o perfil da ordem.

Membros

Mostra os membros que fazem parte da ordem.

A bola verde mostra que esta em atividade no jogo

Abola azul mostra que faz algumas horas que saiu do jogo

A bola vermelho claro mostra que esta inativo a pouco tempo

A bola vermelha escura mostra que esta inativo já a algum tempo

As doações que fez ficaram a mostra para saber quanto você já contribuí-o para a ordem

Procurar

Page 21: Manual do jogador

Aqui poderá procura outras ordens para fazer guerra.

Esconderijo

Aqui você poderá aumentar o espaço de sua ordem, para que mais jogadores possam entrar.

Guerra da Ordem

Aqui poderá colocar em guerra

Expansão do castelo

Fórum da Ordem

Mensagem Circular

Page 22: Manual do jogador

Controle do jogo

Suporte

Como se Registrar no suporte:

Para ter ajuda do suporte, primeiro você deve ter uma conta nele, para criar os tickets. Ao clicar em

suporte no canto superior direito, vai aparecer a pagina inicial, como mostra abaixo:

Obs.: Caso tenha uma conta basta colocar o endereço do e-mail que usou para fazer a conta, e a senha.

Clique em register, para começar a se registrar no Suporte.

Page 23: Manual do jogador

Clique novamente em register, como mostra acima. Após clicar em register irá aparecer uma ficha,

preencha e clique em register novamente, como mostra abaixo.

Após se registrar, confirme o registro de sua conta entrando no e-mail e clicando no link pedido. Pronto

agora você tem uma conta no suporte. Quando você voltar para a pagina inicial vai estar assim:

Page 24: Manual do jogador

Mudanças que queira fazer na conta

Caso queira mudar a senha basta clicar em “ Change password” , preencha os espaços pedidos abaixo:

Caso queira mudar ou colocar mais e-mail, clica em “Manage email adresses” irá aparecer:

Page 25: Manual do jogador

Para remover o e-mail que coloco, clica na bolinha com o sinal de menos, e para adicionar outro e-mail,

clica em “add email address” irá aparecer assim, quando clicar em add email address:

Contactar Suporte

Você escolhe aonde está vindo seu problema, caso seja no jogo clique em jogo

Page 26: Manual do jogador

Vai aparecer assim:

Preencha o que se pede, e envie para o administrador do jogo, que ele ira enviar a resposta, veja a

resposta no Histórico do Ticket

Historico de Tickets

Clique em “histórico de tickets“ para ver, os problemas que você passou para o administrador do jogo, e

as resposta que você estava aguardando.