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  • 1Crecimiento

    Silvana de la EspriellaJuan Diego Villegas

    Juliana LanzaJuliana Prraga

    Andrea HernndezSergio Becerra

  • 2Introduccin

    Definicin de Crecerintr. Aumentar de tamao, cantidad o importancia, desarrollarse.

    Por Forma Tangible Intangible

    Condicin Seres vivos Objetos

    Por Definicin Ser orgnico: por tamao, crecimiento personal. Cosa: Aadrsele nueva materia. Crecimiento en tumulto. Crecimiento segn la percepcin. Crecimiento simblico.

  • 3Por Forma:

    Tangible: Es el crecimiento de seres vivos y objetos el cual se puede me-dir de alguna manera.

    Intangible: Es el crecimiento perso-nal que puede tener un individuo o un objeto en un mundo digital, este crecimiento no puede ser medido.

    Por Condicion:

    Seres Vivos: Crecen por si mismos y se forman por factores exteriores.

    Objetos: Dependen de un ser vivo para crecer.

  • 4Por Definicin:

    Ser Organico: Crece por si mismo de forma tangible e intangible.

    Cosa: Objeto que depende de un ser vivo para crecer.

    Los seres organicos igual que las co-sas pueden tener diferentes tipos de crecimiento:

    Crecimiento en tumulto: Crecen por medio de adicion al grupo.

    Crecimiento segn la percepcin: Depende del punto de vista del ser vivo que este analizando el otro ser vivo o la cosa.

    Crecimiento simblico: Depende del ser vivo que este en relacion directa con el otro ser vivo, o el objeto.

  • 5http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f2/Tamagotchi_0124_ubt.jpeg

    Crecimiento intangible

    Crecimiento del jugador y de su avatar

    Enfoque

    Avatares: Son una representacin grfica, que se asocia con un usuario, por medio la cual este se identifica. En los juegos de rol se usa un avatar para representarse a s mismo en un mundo intangible en el cual otros usuarios tambin se conectan, estos juegos requieren de una dedicacin para poder mejorar el avatar y subir de nivel dependiendo de la habili-dad del jugador.

    Un ejemplo de avatares en los cua-les el crecimiento es una de las par-tes centrales es el Tamagotchi, un dispositivo en forma de huevo el cual contiene una mascota virtual la cual se muestra en una panta-lla de blanco y negro, el fin de este es cuidar de la mascota y atender todas sus necesidades de forma que pueda crecer y evolucionar.

  • 6Problemtica: Las personas sacrifi-can tiempo dinero y relaciones in-terpersonales para el crecimiento de su avatar

    En los juegos de primera persona se utiliza un avatar el cual liga al usuario con el mundo digital su his-toria y las diferentes interacciones presentes en este.

    A las personas que tienen entre sus gustos pasar varias horas jugando en su consola o pc se les denomina gamers.

    Gamer o videojugadorEs una persona que AMA los video-juegos.Dedica la mayor parte de sus tiem-po jugando.Es ms que un hobby, es una cultu-ra.Tienen vida social virtual. La prioridad mxima es el juego.Hardcore.

  • 7Usuario

    Gamers Universitarios de pregrado que jueguen 48 horas semanales (en-tre 4-6 diarias). Gasta dinero en estos juegos min. 30 mil pesos al mes. Que lleve mas de un ao jugando. Estrato 4 en adelante. Se siente identificado con su avatar.

  • 8David Corrales

    -18 aos, economa en la nacional-Gasta mucho en el juego-PC gamer, Hardcore-Sabe varios idiomas(Frances, ale-man, ingles)-Juega hace 4 aos

    Juega todos los dias ms de 3 ho-ras, tiene bastantes accesorios de la marca Razer, Nos conto como estos perifericos mejoraron su habilidad en los shoting games.Para poder jugar enserio tengo que concentrarme y no hablarle a nadie para no bajar mi score en Counter Strike.

    Usuarios

  • 9Juan Sebastin Guzmn: 22 aos, estudiante de economa en la Universidad de los Andes.

    Vive con sus padres y su hermana de 16 aos estudiante de colegio. Su hermana tambin se considerada una gamer, juegan juntos especial-mente juegos en la consola Xbox. Tiene un espacio en su casa especia-lizado para jugar, ah tiene sus con-solas y la gran variedad de juegos.

    Su forma de ser es extrovertida, amable y despreocupado, prefiere quedarse en su casa en sus tiempos libres jugando en vez de salir a pa-sar tiempo con sus amigos. Sus pa-dres los consienten y le dan recursos econmicos para invertirlos en su hobby, comprando accesorios para sus consolas entre otros.

    Su rendimiento acadmico no es el mejor y el reconoce que se debe a su adiccin por los juegos. Su gran motivacin es pasar de nivel explo-rar todo el juego ofrece.

    Juega: league of leyends, The wal-king dead, battleblock theatre, halo 4 y call of duty: ghosts.

  • 10

    Nicols Rozo:19 aos estudiante de ingeniera de sistemas en la Universidad de los An-des. Vive con sus padres, tiene una hermana mayor que el y vive por fuera del pas, vive como hijo ni-co. Sus padres trabajan todo el da y no comparten mucho tiempo con el, nicamente la hora de la comi-da en la que se sientan en familia. Sus forma de ser es tmida y retra-da, no le gusta salir con sus amigos a planes de rumba o a tomar, pre-fiere aprovechar sus tiempo libre en su casa jugando en sus consolas, las utiliza para distraerse y como un modo de escape de las actividades acadmicas.

    Juega: League of legends y Hear-thstone, Call of duty y minecraft.

  • 11

    Casual: (La mayor parte de juga-dores se encuentran en este colec-tivo.)Se denomina as a aquel indi-viduo que no est comprometido propiamente a conseguir todos los objetivos posibles en un juego dado. Adems, estos jugadores no suelen emplear ni la mitad de tiempo que un Hardcore en un juego dado, ca-racterizndose, a nivel general, por jugar a muchos juegos, pero duran-te poco tiempo o en intervalos irre-gulares.

    Regulares: Muchas personas no con-siguen encajar en la categora de ju-gador hardcore, pero a su vez tam-poco en jugadores casuales, para estos se asigna el trmino de juga-dores regulares el cual se refiere a un jugador que juega de manera habitual, tiene ciertos conocimien-tos de los videojuegos, pero no bus-ca un gran reto como los jugadores hardcore ni se esmeran tanto en ser los mejores en algn juego.

  • 12

    Hardcore: Se caracteriza por ser un jugador que dedica grandes horas al da a jugar videojuegos. Busca me-jorar constantemente y tener pun-tuaciones mximas, estos jugadores no quedan satisfechos con terminar un videojuego de manera habi-tual pues buscan siempre conseguir todo lo que se pueda en una alta dificultad y con grandes retos, tam-bin gustan de modos competitivos para demostrar sus habilidades. Es-tos jugadores son verdaderamente aficionados a los videojuegos, no buscan solo un medio de entreteni-miento sino un reto o una aventura pica.

    Mster: Experto total juega de to-dos los gneros y casi nunca es ven-cido.Troll: Solamente se mete a jugar para molestar a los dems.

  • 13

    Gamer de 1 ao

    1. Gamer Avatar: es su otro yo, lo que se quiere pro-yectar, apariencia.

    2. Gamer - hermano gamerMotivacin y colaboracin mutua muy cercana.

    3. Gamer Amigos reales Ga-mersMotivacin y colaboracin mutua.

    4. Gamer PapsNo existe mayor preocupacin por las actividades en el computador, no tienen dependencia econmica.Zulima Ortiz- No me preocupa que juegue con tal de que le vaya bien en la universidad.

    5. Gamer Amigos virtualesSe buscan en su mundo digital.

    Relaciones 1 ao

    3

    1

  • 14

    6. Gamer Amigos reales NO gamersLo incitan a salir de ese mundo y crean prejuicios.7. Gamer interacciones socialesEl eje central de las interacciones es el juego.

    8. Gamer Gamers virtualesInteracciones digitales pero nada personal, necesidades del juego.

    9. Gamer dormir, comerNo tienen mayor problema en pa-rar el juego para comer y dormir.10. Gamer responsabilidadesGeneralmente las responsabilidades estn en primer lugar.

    11. Gamer Hermanos no gamersJuzgan y molestan por la adiccin al juego.

    12. Gamer EconomiaTodava no se preocupa en invertir mucho dinero en el juego.

    7

    12

  • 15

    14. Gamer StreamsSon propensos a mirarlos si alguien les aconseja, no por ellos mismos.

    13. Gamer accesorios perifricosNo hay inters ni necesidad por ad-quirir accesorios que mejoren su ex-periencia en el juego

  • 16

    Gamer de 5 aos1. Gamer Avatar:Cambia en el mundo digital, ya que, quieren mostrar experiencia y tiene mas achivements.

    2. Gamers Accesorios perifri-cos:Sensacin de superioridad, comodi-dad en las largas jornadas de juego.

    3. Gamers Amigos digitales:Se vuelven los amigos principales, los busca siempre.

    Relaciones 5 aos

    1

    2

    3

  • 17

    4. Gamers Amigos reales gamers:Pasan al mundo digital, se relacio-nan en este mundo.

    5. Gamer Otros gamers:Compaeros momentneos de jue-go.

    6. Gamer Economa:Gran dependencia al juego, ya gas-tan mucho dinero.

  • 18

    7. Gamer Streams/pro:Mirar lo mejor para ser mejor.

    8. Gamers Dormir:Dejan de dormir por jugar.9. Gamers Comida:Cambian sus hbitos alimenticios, tienen todo cerca para no inte-rrumpir.10. Gamer interacciones sociales reales:Se pierde contacto con la realidad.11. Gamer Responsabilidades: No le dan importancia, pasan a se-gundo plano, ya no se busca cum-plirlas.

    12. Gamer Paps:Se vuelven un soporte econmico, muestran preocupacin.13. Gamers Hermanos no ga-mers:No hablan

    10

    7

  • 19

  • 20

    Perfiles

    Los refugiados:Son usuarios que en su game zone tienen todos aquellos elementos que necesitan durante el juego y que les contribuye a un mejor rendimiento, estos son accesorios perifricos como teclados, mouse, auriculares, joy stick etc y tambin comida. Este es un espacio muy personal donde se sienten cmodos y pueden jugar sin tener interrupciones.

    Los g