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DISEO MECNICO CON:
Autodesk InventorPASO A PASO
CAROLINA SENABRE BLANESSERGIO VALERO VERD
EMILIO VELASCOOSCAR CUADRADO
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Ttulo: Diseo mecnico con: Autodesk Inventor paso a paso
Autores: Carolina Senabre Blanes
Sergio Valero Verd
Emilio Velasco Oscar Cuadrado
ISBN: 978-84-8454-866-9
Depsito legal: A-843-2009
Edita: Editorial Club Universitario. Telf.: 96 567 61 33
C/ Decano, 4 - 03690 San Vicente (Alicante)
Web: www.ecu.fm
E-mail: [email protected]
Printed in Spain
Imprime: Imprenta Gamma. Telf.: 965 67 19 87
C/ Cottolengo, 25 - 03690 San Vicente (Alicante)
Web: www.gamma.fm
E-mail: [email protected]
Reservados todos los derechos. Ni la totalidad ni parte de este libro puede reproducirseo transmitirse por ningn procedimiento electrnico o mecnico, incluyendo fotocopia,
grabacin magntica o cualquier almacenamiento de informacin o sistema de reproduc-
cin, sin permiso previo y por escrito de los titulares del copyright.
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NDICE
CAPTULO 1CMO EMPEZAR A USAR AUTODESK INVENTOR 51.- Autodesk Inventor 5
2.- La metodologa de trabajo de Autodesk Inventor 63.- Creacin de una pieza simple paso a paso, desde el botn inicio de Windows 74.- Importar y exportar archivos con la extensin DWG 255.- Personalizacin del men superior 26
CAPTULO 2CREACIN DE BOCETOS 2D Y PIEZAS SENCILLAS 351.- Introduccin 352.- Creacin de una pieza tubular 373.- Realizacin de patrn polar 2D, y extrusin de corte 56
4.- Realizacin de planos en 3D 625.- Ejercicios propuestos 76
CAPTULO 3OPERACIONES 3D 791.- Operaciones en 3D simples 792.- Solevacin 843.- Cmo se realiza un patrn circular en 3D 874.- Operacin nervio o refuerzo en una pieza 905.- Opcin barrido 94
6.- Seleccin de operaciones de un archivo y para pegarlos en otro 967.- Piezas por superfcies 988.- Bocetos 3D para la creacin de superfcies 1029.- IParts 10510.- Espiral 11011.- Resta de piezas 111
CAPTULO 4ENSAMBLADO DE PIEZAS 1191.- Introduccin 119
2.- Creacin de un ensamblaje 1263.- Simular la restriccin ngulo tapn con la cara anterior del cuerpo 1404.- Empaquetado de archivos de conjunto 1455.- Explosin del conjunto ensamblado 150
CAPTULO 5VISTAS DE UNA PIEZA 1571.- Introduccin 1572.- Creacin de vistas base y proyectadas de una pieza paso a paso 1623.- Creacin de una vista seccionada 169
4.- Sustituir un plano de corte por un eje de simetra 1725.- Creacin de una vista auxiliar 178
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6.- Creacin de una vista detalle 1847.- Vista partida 1858.- Vista superpuesta 1859.- Calco 18610.- Cambio de estilo de acotacin 186
11.- Modifcaciones del cajetn 19012.- Modifcaciones en el marco 19413.- Anotaciones del dibujo 19614.- IProperties 19815.- Exportacin a DWG 20016.- Plano de conjunto, referencia nmerica y lista de despiece 20117- Explicacin para realizar un plano de explosin (Vista ISO) 21518- Explicacin para ver cmo se explosiona el conjunto en el modo animacin 21819.- Imprimir un plano 22020.- Ejercicios propuestos 221
CAPTULO 6DESIGN ACCELERATOR Y CENTRO DE CONTENIDO 2231.- Introduccin al Design Accelerator 2232.- Uso del Centro de contenido paso a paso 2243.- Conexiones por perno 2274.- Generador de ejes 2295.- Generador de engranajes 2326.- Transmisiones pin-cadena 234
7.- Insertar rodamientos 234
CAPTULO 7ESTILOS DE CHAPA 239
CAPTULO 8SOLDADURA 2491.- Introduccin a la simbologa de la soldadura 2492.- Introduccin al uso del archivo de soldadura paso a paso 2513.- Smbolos de soldadura, oruga y relleno de fnal en los archivos de plano 256
CAPTULO 9ANLISIS DE FUERZAS 2591.- Introduccin al Anlisis de Fuerzas paso a paso 2592.- Informe ANSYS 262
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CAPTULO 1
CMO EMPEZAR A USAR AUTODESK INVENTOR
1.- AUTODESK INVENTOR
Autodesk Inventor 2008 es unsoftwarepara la creacin de piezas y conjuntos
mecnicos, entre otros, as como la realizacin de los planos de despiece y de
conjunto y la simulacin de movimiento y montaje y desmontaje de los mismos.
Una vez diseadas estas piezas el programa te permite realizar conjuntos de
todo tipo, pudiendo acceder a unas bibliotecas de piezas normalizadas,como por
ejemplo rodamientos, tornillera de todo tipo, perles de acero estructural,etc.
Autodesk Inventor tiene la opcin del anlisis de fuerzas en las diferentes
partes de nuestro ensamblaje, pudiendo determinar el coeciente de seguridad y
diferentes parmetros de las piezas analizadas, que permite mostrar los puntos
dbiles y de posible fractura. Esta opcin nos permitir redimensionar las
piezas y cambiar el material para que el ensamblaje y todos sus componentes
tengan un coeciente de seguridad suciente.
Este tema ser el punto de partida, desde el cual comenzaremos des-
cribiendo la metodologa del programa y realizaremos paso a paso, y de la
forma ms sencilla posible, una pieza simple.
Veremos los distintos tipos de archivos con los que trabaja Autodesk
Inventor.
Aprenderemos a utilizar la barra de mens y la barra de herramientas
indispensables para nuestro trabajo, y cmo se personalizan los mismos.
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Captulo 1. Cmo empezar a usar Autodesk Inventor
Una vez realizado y acabado el diseo, cabe destacar la opcin para
realizar planos, esta opcin tiene una amplia gama de parmetros para el
diseo de planos de conjunto y despiece, pudiendo realizar acotaciones e
insertar smbolos de todo tipo, en lo que al dibujo se reere.
Tambin tiene la opcin denominada Design Acelerador, una herra-
mienta muy potente para realizar conexiones por perno, ejes, engranajes
rectos, biselados, helicoidales de amplia gama, rodamientos, muelles de
compresin,etc.
Como vemos, Autodesk Inventor Professional tiene muchas aplicaciones
que se aprenden con rapidez y facilitan el trabajo del diseador mecnico.
2.- LA METODOLOGA DE TRABAJO DE AUTODESK INVENTOR
La metodologa de trabajo es la siguiente:
1. Crear un boceto:Se traza un primer boceto 2D; es el paso inicial delproceso de diseo.
2. Restringir un perfl:Se aplican restricciones (o reglas) al bocetopara que algunos de sus elementos permanezcan constantes durante
el resto del diseo.
3. Acotar un perfl:Se denen las distancias entre los elementos delboceto. El tamao y la forma de una pieza se controlan cambiando
estas distancias.
4. Crear una pieza:Esta leccin muestra con qu facilidad se puedentransformar bocetos 2D en piezas 3D.
5. Crear una operacin en una pieza: Se aaden operacionespredenidas (por ejemplo, un agujero y varios empalmes) a lapieza. Estas formas no requieren bocetos, pero son geomtricamente
dependientes de la pieza.
6. Crear Piezas Inteligentes:Podemos crear Ifeatures e Imates. Piezasadaptativas...
7. Unir dos piezas para crear un ensamblaje:Se unen piezas paracrear un ensamblaje.
8. Crear un dibujo de las piezas del ensamblaje: Se crea unapresentacin de varias vistas 2D del trabajo. Ms tarde sepuede tra-zar (imprimir) el diseo en papel.
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Diseo mecnico con: Autodesk Inventor paso a paso
9. Crear una escena del ensamblaje: Se crea una escena (o vista)explosionada, que muestra cmo encajan entre s las piezas del
ensamblaje.
10. Movimiento de Escena: Se pueden crear archivos *.avi que simulenel movimiento del mecanismo, o el montaje y desmontaje del
conjunto.
3.- CREACIN DE UNA PIEZA SIMPLE PASO A PASO, DESDE ELBOTN INICIO DE WINDOWS
A continuacin vamos a empezar a usar el softwarecreando una piezasimple paso a paso:
3. Paso 1:Ponemos en funcionamiento el programa, en Inicio- Programas- Autodesk
Inventor 2008- Autodesk Inventor Profesional 2008.Ver gura 1.1:
Figura 1.1: Ejecutar el Autodesk Inventor.
3. Paso 2:Una vez abierto el programa Autodesk Inventor, aparecer un cuadro de
dilogo, figura 1, en el que podremos abrir dibujos ya realizados con dicho
programa. Buscaremos el dibujo indicando el nombre , y la ex-
tensin (figura 1.2).
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Captulo 1. Cmo empezar a usar Autodesk Inventor
Figura 1.2: Primera pantalla antes de empezar.
Nota: La apariencia puede ser,o bien color gris,o color crema, en el apartado
5 se explicar cmo cambiar este detalle.
Al ejecutar el software, aparece un cuadro de dilogo donde podemos
seleccionar las opciones Abrir Para empezar donde se muestra una ven-
tana activa de la ltima sesin de Autodesk Inventor. Esta ventana se usa paraindicar un proyecto, aadir uno nuevo o editar uno existente.
Seleccionando la opcin de Archivo de proyecto, se abrir un desple-
gable, ver gura 1.3, en el que gurarn distintas direcciones donde podemos
encontrar ejemplos de dibujos, diferentes ensamblajes, archivos del tutorial y
algunas vistas.
Figura 1.3:Archivo de proyecto.
3. Paso 3:
Comencemos a dibujar con Autodesk Inventor! Seleccionando la opcin
de inicio rpido (g. 1.2), aparecern las distintas opciones de archivoa realizar (gura 1.4):
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Diseo mecnico con: Autodesk Inventor paso a paso
Figura 1.4: Men nuevo archivo.
3. Paso 4:Seleccionamos el icono que ms nos convenga para comenzar a dibujar
con Inventor:
- Para comenzar a dibujar una pieza, elegiremos normal .ipt .
(Fig. 1.4).
- Para comenzar a realizar un ensamblaje utilizaremos el icono
normal, con la extensin .iam . (Fig. 1.4).
- Cuando queremos realizar operaciones con chapa (piezas de nogrosor), utilizaremos el icono chapa que generar archivos con la
extensin .ipt. (Fig. 1.4).
- Para realizar soldaduras en conjuntos y realizar animaciones de
movimiento de los mismos usaremos el icono de conjunto soldado
con la extensin .iam . (Fig. 1.4).
- Para realizar las vistas correspondientes de cualquier conjunto o pieza
usaremos el icono normal con la extensin .idw y Standard_AIP con
la extensin .dwg, esta ltima servir para dibujos de Autocad, ya que
lleva la extensin .dwg . (Fig. 1.4).
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Captulo 1. Cmo empezar a usar Autodesk Inventor
- Para crear vistas de un conjunto explosionado, para ver cmo se
ubica cada pieza del ensamble y realizar animaciones de montaje y
desmontado de los conjuntos, seleccionar .ipn . (Fig.3).
NOTA: En Autodesk Inventor, los datos se almacenan en variosarchivos de diferentes tipos. Cuando convierta a Autodesk Inventor
datos de AutoCAD o Mechanical Desktop, se puede elegir el tipo de
archivo de destino en funcin del tipo de datos que vaya a transformar
y de cmo lo vaya a utilizar.
Para crear dibujos para fabricacin sin que tengan un archivo de
modelo o 3D asociado, convierta los datos AutoCAD en un archivode dibujo de Autodesk Inventor (*.idw). Puede crear un nuevo
archivo de dibujo o aadir los datos a un boceto en el dibujo activo.
Para utilizar datos 2D para construir un modelo de pieza, convierta
el archivo AutoCAD a un modelo de pieza de Autodesk Inventor
(*.ipt). Puede crear un nuevo archivo de pieza o aadir los datos a un
boceto en la pieza activa.
Cuando convierte slidos 3D de AutoCAD, se transforman en cuerposslidos de Autodesk Inventor. Si hay varios slidos, el convertidor
crea un archivo de pieza de Autodesk Inventor (*.ipt) para cada
cuerpo slido y un archivo de ensamblaje (*.idw) con referencia a
las piezas.
Si desea emplear cuadros de rotulacin, marcos o bloques de
AutoCAD para crear plantillas en Autodesk Inventor, utilice los
parmetros de importacin para insertar los datos convertidos en unarchivo de dibujo (.idw).
(Fuente: Ayuda Autodesk)
3. Paso 5:Para comenzar a dibujar una pieza, seleccionamos en normal .ipt
(g. 1.5) y veremos las distintas funciones que ofrece Autodesk Inventor:
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Figura 1.5: Men nuevo archivo.
Una vez seleccionado el icono normal .ipt, , aparecer la siguiente
pantalla (gura 1.6):
Figura 1.6: Pantalla principal.
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Captulo 1. Cmo empezar a usar Autodesk Inventor
Nota: No te preocupes si no te aparecen tantos iconos en el mensuperior, esto se puede modicar, pero se ver en el apartado 5.
3. Paso 6:A continuacin se detallan las diferentes funciones de los archivos de
creacin de piezas con Autodesk Inventor:
En la barra de panel (g. 1.7), donde estarn reunidas las operaciones de
dibujo correspondientes a las 2 dimensiones, que el programa denomina Boceto
2D, podremos seleccionar opciones para la creacin de formas geomtricas
tales como: lnea, crculo, etc.
Figura 1.7: Barra panel.
En la barra del navegador (g.1.8) se mostrarn todas las operaciones
realizadas segn se vaya dibujando. En este navegador, podremos editar los
bocetos realizados y cambiar las medidas o lo que fuere necesario.
Figura 1.8: Navegador.
NOTA: Tanto la barra de panel como la barra del navegador debernpermanecer siempre visibles, ya que son un apoyo para el diseo conAutodesk Inventor.
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3. Paso 7:Vamos a realizar un breve ejemplo para empezar a dibujar un boceto 2D:
3.7.1.- Realizamos un rectngulo con el comando lnea quese encuentra en la barra panel (fig. 1.9):
Figura 1.9: Comienzo del rectngulo.
Al realizar la lnea el programa entiende que debe ser horizontal. Si nuestra
lnea no fuera horizontal y quisiramos cambiar dicha caracterstica tendramos
que aadir, o quitar, las restricciones geomtricas , accionando:eldesplegable de las restricciones en el men boceto de la izquierda. La restriccin
visible normalmente es la de perpendicularidad o la ltima seleccionada.
Figura1.10: Restriccin horizontal.
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3.7.2.- Realizamos la otra cara del rectngulo (g.1.11):
Figura1.11: Cara del rectngulo derecha.
Nota: Si tu lnea no es completamente vertical podemos cambiardicha caracterstica aadiendo una restriccin de perpendicularidad
con la lnea horizontal. Primero seleccionamos la restriccin de
perpendicularidad y a continuacin se seleccionan las dos lneas (el
orden de seleccin no afecta al resultado).
3.7.3.- Cerramos el rectngulo (g.1.12):
Figura 1.12: Cara rectngulo izquierda.
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3.7.4.- Hemos realizado el rectngulo, con el comando situado en la barra
panel (g.1.13) pero tambin se puede realizar con el comando
Rectngulo.
Figura 1.13: Rectngulo completo.
3.7.5.- Una vez realizado el rectngulo procedemos a acotar. Selecciona-
mos el icono de acotacin , del men superior, o bien, en la barra panel
tambin se hallar dicha herramienta (g.1.14). Para acotar estasdos aristas, una vez seleccionada la acotacin, seleccionaremos las aristas a
las que queramos darlesuna cierta medida. Para editar la cota, seleccionaremos
dos veces en la cota que nos haya salido y podremos editar la cota y colocar
la que nos haga falta.
Figura 1.14: Acotacin desde la barra de panel (izq.).
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3.7.6.- Realizado el rectngulo, cambindonos el men (g.1.14)
y realizamos las operaciones de pieza (g.1.15):
Figura 1.15: Boceto 2D.
3.7.7.- Seleccionando pieza operaciones, cambiar la barra panel (g.
1.16):
Figura 1.16: Pieza operaciones en la barra del panel.
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Figura 1.17: Barra panel ha cambiado.
3.7.8.- Vemos que la barra panel ha cambiado (g.1.17).
3.7.9.- Le damos volumen al rectngulo: Seleccionamos la operacin de
extrusin (g.1.18), para darle volumen en 3D. Saldr lasiguiente
ventana:
Figura 1.18: Extrusin.
3.7.10.- Seleccionamos como perl, , el dibujo que queremos
extruir y darle volumen (g.1.17). Al indicar el dibujo y seleccionar el perl
que queremos extrusionar ste aparecer en color verde. Por defecto, Inventor
seleccionar un perl a extruir.
3.7.11.- Giramos la pieza a extrusionar para ver el volumen. Con la opcinde giro (g.1.18) del men superior.
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3.7.12.- Manteniendo apretado el botn izquierdo del ratn, moviendo el
ratn para un lado u otro, obtendremos otra perspectiva del dibujo (g.1.18).
Veremos cmo se extrusionar la pieza.
Tambin podremos darle un sentido de extrusin u otro, o en ambos lados
.
Figura 1.19: Opcin giro.
3.7.13.- La extrusin ir en un sentido (g. 1.19), como podemos observar.
En el siguiente dibujo, la extrusin ser en sentido contrario, pinchando
en otra opcin (g. 1.20) segn la seleccin del icono.
Figura 1.20: Otro sentido de extrusin.
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3.7.14.- O en ambos sentidos, seleccionando la ltima opcin. Con esto
vemos las distintas direcciones de extrusin, eligiendo la que ms nos interese
en cada momento de la sucesin de dibujos y operaciones (g.1.21).
Figura 1.21: Extrusin para ambos lados.
3.7.15.- Seleccionamos la primera opcin de extrusin (g.1.22) y le
daremos una medida especicada en nuestro plano de dibujo.
Figura 1.22: Extrusin hacia adelante.
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Captulo 1. Cmo empezar a usar Autodesk Inventor
3.7.16.- Seleccionamos aceptar (g.1.23), y vemos el rectngulo
con un cierto volumen:
Figura 1.23: Rectngulo con volumen.
3.7.17.- Para aadir un agujero, seleccionamos la opcin boceto
y elegimos la cara en la cual realizamos este cambio (g.1.24):
Figura 1.24: Cara delantera.
Saldr una malla en dicha cara, y la barra panel cambiar para realizar eldibujo en 2D (g.1.25):
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Figura 1.25: Opcin boceto.
3.7. 18.- Para encuadrar la imagen, seleccionamos la opcin encuadre
y sealamos la cara en la que nos interese trabajar (g.1.26):
Figura 1.26: Pieza con encuadre en una cara.
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Captulo 1. Cmo empezar a usar Autodesk Inventor
3.7.19.- Realizamos un crculo en el centro del rectngulo y lo acotamos
(g.1.27):
Figura 1.27: Crculo en cara delantera.
3.7.20.- Cambiamos a modo pieza operaciones
(g.1.27), continuamos con el vaciado del crculo con la operacin extrusin
(g.1.28), seleccionando la opcin de corte , y colocandoel cursor encima del crculo (se pondr en rojo) para sealar lo que se va a
vaciar (g.1.28), una vez sealado se pondr en verde (g.1.29):
Figura 1.28: Extrusin de corte en forma de crculo.
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Figura 1.29: Crculo seleccionado.
3.7.21.- Vemos la operacin (g.1.30):
Figura 1.30: Material eliminado.
3.7.22.- La pieza tendr este aspecto (g.1.31):
Figura 1.31: Pieza girada.
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Captulo 1. Cmo empezar a usar Autodesk Inventor
3.7.23.- Si queremos que algunas aristas tengan un aspecto redondeado,
usaremos la opcin empalme (g.1.32,1.33):
Figura 1.32: Operacin empalme.
Aparecer la siguiente ventana (g.1.33)
Figura 1.33: Ventana de la opcin empalme.
Le daremos un radio de dos milmetros, , y seleccionamos
las aristas que queramos empalmar (g.1.34),que tendrn el siguiente aspecto:
Figura 1.34: Aristas con empalme.
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Diseo mecnico con: Autodesk Inventor paso a paso
Una vez seleccionado aceptar, quedar con este aspecto (fig. 1.35):
Figura 1.35: Aristas empalmadas.
4.- IMPORTAR Y EXPORTAR ARCHIVOS CON LAEXTENSIN DWG
4.PASO1:Para realizar una exportacin o importacin de archivos de AutoCAD,
abriremos un archivo .dwg y los datos de AutoCAD seguirn siendo datos de
AutoCAD en Autodesk Inventor.
Si importamos un archivo .dwg,los datos de AutoCAD se convertirn en
datos de Autodesk Inventor. Tambin se podrexportar un archivo .dwg y los
datos de Autodesk Inventor se convertirn en datos de AutoCAD.
4.PASO2:Para realizar la accin de guardar como o abrir realizaremos lo si-
guiente:
Utilizaremos el comando archivo > Abrir para abrir datos de AutoCAD
(.dwg) directamente en Autodesk Inventor. Si abre un archivo DWG (.dwg) de
AutoCAD en Autodesk Inventor, los datos de AutoCAD siguen siendo datos de
AutoCAD y es posible ver, trazar y medir el contenido del archivo. Los objetos
se visualizan exactamente igual que en AutoCAD. Adems, todos los datosde AutoCAD se pueden seleccionar para copiarlos o pegarlos. Por lo tanto,
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Captulo 1. Cmo empezar a usar Autodesk Inventor
puede abrir un archivo DWG de AutoCAD en Autodesk Inventor (g.1.36) y,
seguidamente, copiar y pegar las entidades de AutoCAD en cualquier boceto
de Autodesk Inventor.
Figura 1.36:Men superior.
Al abrir un archivo en AutoCAD, el dibujo de Autodesk Inventor tendr
exactamente el mismo aspecto que en Autodesk Inventor. Se podrver, medir
y realizar modicaciones en los datos de dibujo de Autodesk Inventor en Au-
toCAD. Los fragmentos de datos de Autodesk Inventor se pueden utilizar enAutoCAD como bloques.
4.PASO3:Para realizar una importacin o exportacin del dibujo, realizaremos lo
siguiente:
Cuando importamos un archivo DWG de AutoCAD en Autodesk Inventor,
los datos de AutoCAD se convierten en un archivo de pieza o de dibujo de
Autodesk Inventor, segn las opciones de importacin que haya denido. Elarchivo de AutoCAD original permanece inalterado.
Al guardar como un archivo de Autodesk Inventor a un archivo DWG
de AutoCAD, los datos de Autodesk Inventor se convierten en objetos de
AutoCAD en un nuevo archivo DWG. Los datos de AutoCAD convertidos
no se vuelven a asociar al modelo de Inventor, pero los datos de AutoCAD se
pueden seguir editando en AutoCAD.
5.- PERSONALIZACIN DEL MEN SUPERIOR
Al instalar Autodesk Inventor, las barras de herramientas, barras del panel,
navegadores y herramientas por defecto estn disponibles para cada entorno.
Seleccione el tipo de entorno en el que desea trabajar cuando cree un nuevo
archivo o abra uno existente. Por ejemplo, seleccione un archivo de pieza
Normal.ipt en la cha y por defecto en el cuadro de dilogo del nuevo archivo
aparecern los siguientes componentes de la interfaz de usuario del entornode piezas: