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K&BCOP
SISTEMA DE COSTOS DE OBRA
Plataforma Windows Diciembre 2006 ELABORADO POR:
BLACKSA Blacker Computer & K&bsoft S.A.
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Primer desarrollo SET/1972 Primera Edicin ENE/1982 Segunda Edicin MAR/1991 Tercera Edicin JUN/1995 Cuarta Edicin MAR/1998 Quinta Edicin MAY/2000 Sexta Edicin ENE/2002 Stima Edicin AGO/2003 Octava Edicin ENE/2004 Novena Edicin DIC/2006 SISTEMA DE COSTOS DE OBRA
Copyright c 2000 por BLACKSA Blacker Computer & K&bsoft S.A. Av. Aviacin 2768-A Piso 3 Of. 301 San Borja T. 226-8092 Av. Las Lomas 608 Of. 101 Urbanizacin Las Lomas La Molina Lima - Per Telfono: 365-4187 Fax:365-2741 [email protected] www.blacksa.com
DERECHOS RESERVADOS Prohibida la reproduccin de este texto Por cualquier forma o medio, total o parcial Sin permiso expreso de los autores. IMPRESO EN EL PERU
K&BCOP
MS-DOS, XENIX, WINDOWS Marca registrada por Blacker Computer & K&bsoft S.A. Marca registrada de Microsoft Corporation
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PRESENTACIN
Bienvenido a esta nueva edicin del K&BCOP 2006-2, herramienta que
estamos seguros ayudar a fortalecer las operaciones de su empresa y adems agilizar los procedimientos para la obtencin de resultados de los diferentes
mdulos que se integran en esta nueva versin.
Con K&BCOP usted contar con herramientas integradas para desarrollar: Metrados, Presupuestos, Valorizaciones, Programacin y control de obra,
Liquidaciones y Especificaciones Tcnicas.
CONTENIDO
CAPITULO I - MANEJO DE LA BASE DE DATOS 05
GRUPOS / SUB GRUPOS
INSUMOS / RECURSOS
INDICES UNIFICADOS CREPCO
PARTIDAS
ESPECIFICACIONES TECNICAS CAPITULO II - METRAR 33
OBRAS DE CONCRETO ARMADO
MUROS / TARRAJEOS
INSTALACIONES ELECTRICAS
INSTALACIONES SANITARIAS
PAVIMENTOS
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CAPITULO III - PRESUPUESTO 47 - REPORTES
ANALISIS DE PRECIOS UNITARIOS
FORMULA POLINOMICA / INCIDENCIA DE INSUMOS
CRONOGRAMA VALORIZADO
PROGRAMACION DE RECURSOS
REPORTE DE INSUMOS
ESPECIFICACIONES TECNICAS CAPITULO IV - VALORIZACIN 71 - REPORTES
REPORTE VALORIZACION
RESUMEN O LIQUIDACION DE LA VALORIZACION
VALORIZACION REAJUSTADA
RELACION DE GASTOS DE LA VALORIZACION
HISTORICOS CAPITULO V - PROGRAMACION DE OBRA 82
PROGRAMACION DE ACTIVIDADES / PARTIDAS
DIAGRAMA DE BARRAS
DIAGRAMA DE PRECEDENCIAS
- CONTROL DE OBRAS (AUTOMATICO)
SITUACION DE ACTIVIDAD O PARTIDA CAPITULO VI - LIQUIDACION DE OBRAS 91
ADELANTO DE MATERIALES
ADELANTO EN EFECTIVO
FORMULAS POLINOMICAS
CRONOGRAMA VALORIZADO - REPORTES
COEFICIENTE DE REAJUSTE
CUADRO COMPARATIVO DE REINTEGROS
AMORTIZACION DE ADELANTO DE MATERIALES
LIQUIDACION FINAL DE OBRA CAPITULO VII - GESTION DE PROYECTOS 104
INTRODUCCION DIARIA DE TAREAS
REVISION DE PARTIDAS DEL PRESUPUESTO
REPORTE DE SITUACION DEL PRESUPUESTO
REPORTE DE GASTOS DIARIO
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CAPITULO I
MANEJO DE LA BASE DE DATOS
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GRUPOS Y SUBGRUPOS
Seleccionamos la Opcin de Base de Datos, y luego elegimos GRUPOS
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Una vez seleccionada la opcin obtenemos la siguiente pantalla:
Podemos apreciar la relacin de Grupos que existe en la Base de Datos (1 al 99), as mismo podemos apreciar aquellos Grupos que todava no han sido utilizados (contienen #######...).
Ahora tenemos dos pasos a seguir, crear el grupo presionando ADICIONAR o modificar alguno que ya exista presionando MODIFICAR, siempre y cuando el nmero que indicamos en el campo del Grupo ya exista.
Una vez presionado cualquiera de los 3 botones automticamente retornar al Men principal del K&BCOP, podemos revisar entrando nuevamente presionando GRUPOS.
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SUB GRUPO Si queremos ver los SubGrupos de un Grupo entonces haremos doble click al casillero donde se encuentra el nmero de grupo, para este ejemplo veremos los subgrupos de OBRAS DE CONCRETO ARMADO.
Luego aparecer una tabla mostrando la relacin de subgrupos que contiene el grupo seleccionado. Si queremos modificar simplemente colocamos el cursor con el mouse haciendo un click en el subgrupo que deseamos modificar o buscamos alguno en blanco para escribir un nuevo subgrupo.
Una vez realizado los cambios presionamos CONFORME para grabar.
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INSUMOS / RECURSOS
Seleccionamos la opcin de Base de Datos y luego elegimos RECURSOS
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Una vez presionado el botn debemos seleccionar la fecha, para este caso seleccionaremos ENERO del 2000.
La fecha en este caso es importante, ya que veremos los precios de los insumos a la fecha que hemos seleccionado. (K&BCOP almacena los precios de manera mensual y mantendr archivos de precios de los ltimos 10 aos trabajados.) Ahora presionaremos CONTINUAR.
A continuacin tenemos la pantalla de manejo de Insumos/Recursos
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CREANDO UN INSUMO NUEVO EN LA BASE DE DATOS. El primer paso ser presionar el botn CREAR.
Una vez presionado el botn procedemos a seleccionar el rubro al cual pertenece el Insumo que vamos a crear. (Mano de Obra, Equipo o Materiales)
Para este ejemplo crearemos un Recurso de Mano de Obra. (INGENIERO RESIDENTE) Ntese que el cursor se encuentra ya en el campo de la descripcin, POR NINGUN MOTIVO EL USUARIO COLOCARA UN CODIGO, K&BCOP LE ASIGNARA UNO AUTOMATICAMENTE.
Finalmente presionamos GRABAR.
Podemos ver entonces como K&BCOP genera el cdigo automticamente.
REVISAR O MODIFICAR UN INSUMO/RECURSO EXISTENTE. Primero debemos buscar el insumo introduciendo los caracteres iniciales o la palabra inicial en BUSCAR X del mismo, para este caso buscaremos Cemento.
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Revisaremos la ventana Alfb para buscar el CEMENTO PORTLAND TIPO I
Una vez seleccionado presionaremos Mostrar Alfb, ya que el insumos fue seleccionado de la ventana Alfb.
Luego nos mostrar el insumo.
Podemos modificar cualquier campo (menos el cdigo) haciendo un click con el mouse en el campo que queremos variar, luego debemos grabar las modificaciones presionando GRABAR.
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CUADRO DE OPCIONES. IMPRIMIR RECURSOS.
Presionamos el botn Imprimir Recursos y obtenemos lo siguiente:
MANEJO DE PRECIOS. Permite crear un archivo de precios por mes ya sea con precios cero todos los insumos (1 y 2a), o copiando los precios de algn mes anterior al actual que se esta creando (1b y 2b). Al presionar el botn de Manejo de Precios aparece el siguiente cuadro:
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GRABANDO NUESTRO PROYECTO EN UN DISQUETE. Existe la posibilidad de querer llevar nuestro presupuesto o el proyecto completo a otro lugar u otra computadora donde tambin cuentan con el K&BCOP.
Estando en el men principal abriremos la ventana de Proyectos y Obras existentes en la base de datos para seleccionar el que deseamos guardar en un disquete.
Una vez seleccionado el Proyecto, automticamente aparecer una ventana al costado donde le indicaremos unidad de grabacin.
Abrimos la ventana de COPIAR A: y seleccionaremos para este caso el DISCO A, debemos insertar un disquete con espacio suficiente para grabar el proyecto, una vez seleccionado automticamente se grabar el proyecto completo.
RECUPERANDO UN PROYECTO DESDE UN DISQUETE. Esta fase lleva un procedimiento especial, es decir debemos ubicar nuestro archivo guardado en el disquete el cual debe llevar la extensin K&B y tener como parte del nombre el cdigo que le asignamos en el proyecto, es decir, si el proyecto fue creado con el cdigo 120-1 entonces, en el disquete encontraremos el archivo COME1201.K&B. Este archivo debe ser copiado desde el disquete hacia el disco duro cuya ruta es: C:\SISTEMAS\K&BCOPW K&BCOP Automticamente lo detectar y lo colocar en la lista de proyectos NOTA: En algunas versiones tanto el llevar o traer un proyecto a un diskette debe realizarse como la indicacin de este ultimo paso, es decir entrar a la carpeta C:\SISTEMAS\K&BCOPW y ubicar el proyecto correspondiente.
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INDICES UNIFICADOS (CREPCO)
Seleccionamos la opcin de Base de Datos, y luego elegimos CREPCO
Luego seleccionamos la fecha (para el ejemplo DIC-1998)
Y luego presionamos
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Luego obtenemos la siguiente pantalla:
Presionaremos la pgina 1 para revisarla:
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Obtendremos lo siguiente:
Para introducir o modificar algn dato solo debemos hacer click en el campo deseado y escribir el nuevo dato.
Finalmente un vez introducido o modificado los valores presionaremos GRABAR.
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PARTIDAS CREACION DE UNA PARTIDA EN LA BASE DE DATOS
Seleccionamos con el mouse el icono del manejo de la Base de Datos, y luego escogemos la opcin PARTIDAS:
Base de Datos
Una vez presionado el botn aparecern dos ventanas en donde se seleccionar la fecha (Mes y Ao), esta fecha es solo referencial, ya que al momento de crear la partida tenemos la posibilidad de ver los precios de los insumos que estamos introduciendo a la Partida.
Seleccionamos el Mes y Ao Luego de seleccionar la fecha presionamos el botn Continuar.
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NOTA: Vamos a crear una partida nueva, K&BCOP genera automticamente el cdigo de la partida por lo tanto NO ES RECOMENDABLE QUE EL USUARIO LE INTRODUZCA CODIGO A LA PARTIDA. Ahora vemos la pantalla de Partidas.
Detalles del Cdigo de la partida:
Nuestro primer paso ser introducir en el primer campo del cdigo de la partida el nmero de grupo sobre el que vamos a trabajar. Si no recordamos el nmero del grupo, podemos abrir la ventana de Grupos a fin de seleccionarlo por el nombre, para este ejemplo crearemos una partida dentro de OBRAS DE CONCRETO ARMADO.
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Una vez seleccionado el Grupo procedemos a presionar el botn de CREAR NUEVA PARTIDA.
Podemos apreciar ahora que el cdigo de la partida se genera automticamente. (Este cdigo no es necesariamente igual al generado por su programa).
Ahora vamos a introducir el rendimiento de la partida, unidad, titulo. Para hacerlo ms prctico cada vez que introduzcamos los datos en un campo presionemos ENTER, el cursor nos ira guiando por los campos.
Ahora vemos el cursor empezando en la ecuacin de la cuadrilla (Mano de Obra). Introducimos los datos de la misma manera, avanzando con ENTER.
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* Este dato numrico es el nico que se utilizara para el clculo de la Partida, nos referimos al rendimiento. Una vez que hemos introducido el rendimiento (para este caso 20.00) presionamos ENTER. Ahora podemos ver lo siguiente:
Supongamos que a la Mano de Obra queremos agregarle un TOPOGRAFO, realizaremos el siguiente procedimiento el cual es el mismo para EQUIPOS Y MATERIALES. Abrimos la ventana de Mano Obra/Equipo/Materiales y seleccionamos para nuestro caso Mano de Obra.
Una vez seleccionada Mano de Obra vamos a escribir en la caja de BUSCAR X el texto de lo que nos interesa buscar. (Siempre debemos usar letras maysculas)
Luego presionamos ENTER para que inicie la bsqueda en la base de datos de todos los insumos o recursos que empiezan con TOPOG. Ahora procedemos a abrir la ventana de RECURSOS O INSUMOS para ver lo que encuentra el K&BCOP en la base de datos de Insumos.
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Seleccionamos el insumo o recurso de la lista haciendo un click con el mouse para luego presionar el botn AGREGAR.
Ahora podemos ver como se introduce el TOPOGRAFO a la seccin de Mano de Obra.
Si queremos agregar Equipos o Materiales simplemente efectuamos los pasos anteriores comenzando por seleccionar en la ventana de Mano de Obra/Equipos/Materiales el rubro que queremos introducir. Un insumo importante a destacar es aquel que se calcula en funcin a un porcentaje de la mano de obra. Vamos a explicarlo: Primero seleccionamos Equipo en la ventana respectiva.
Luego en la caja de bsqueda escribiremos HERRAM (Para buscar herramientas manuales)
Presionamos ENTER y luego abrimos la ventana de insumos
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Seleccionamos el insumo y luego presionamos AGREGAR.
Continuamos confeccionando nuestra Partida.
Supongamos ahora que necesitamos introducir una Partida diferente (de cualquier grupo) a esta partida que acabamos de hacer como si fuera un insumo ms de la partida. Para este ejemplo vamos a suponer que la partida que vamos a incorporar pertenece al grupo de OBRAS PRELIMINARES. Primero debemos abrir la ventana de Grupos y seleccionar OBRAS PRELIMINARES.
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Una vez seleccionado el grupo automticamente la ventana de partidas se cargara con todas las correspondiente al grupo seleccionado. Entonces procedemos a abrir la ventana de Partidas y buscaremos DEMOLICION DE LOSA DE CONCRETO. (K&BCOP ordena las partidas en orden alfabtico no importando el orden de creacin o grabacin)
Una vez seleccionada la partida presionaremos el botn AGREGAR COMO INSUMO para que se incorpore a nuestra partida.
Ahora podemos apreciar como se incorpora la partida como un insumo ms de la partida que estamos creando.
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Una vez terminada nuestra Partida presionaremos GRABAR PARTIDA.
Ahora la Partida se encuentra registrada en nuestra Base de Datos General. NOTAS ADICIONALES:
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Al presionar COSTO obtenemos lo siguiente:
DUPLICANDO UNA PARTIDA
Al presionar Copiar Como obtenemos el siguiente cuadro:
BUSCANDO UNA PARTIDA EN LA BASE DE DATOS Primero debemos abrir la ventana de Grupos y seleccionar el que nos interesa.
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Una vez seleccionado el grupo abriremos la ventana de PARTIDAS y seleccionaremos la que nos interese ver.
Una vez seleccionada la Partida presionamos Mostrar/Modificar para ver su contenido.
MODIFICANDO LA PARTIDA Para Modificar la partida primero debemos ubicarla y mostrarla tal como lo explicamos en el paso anterior. Una vez mostrada la PARTIDA podemos modificar los siguientes campos: (ubicando los campos con el mouse)
Ttulo de la partida
Rendimiento (campo textual)
Unidad
Ecuacin de cuadrilla con rendimiento
Cantidades de los insumos o recursos No podemos modificar el precio de los insumos ya que el mismo no pertenece a la partida hasta que pasa a formar parte de un presupuesto. Si queremos agregar un insumo ms a la partida efectuaremos los mismos pasos que utilizamos cuando creamos una partida. Si queremos eliminar uno o ms insumos de la partida, los marcaremos haciendo doble click en la descripcin, luego presionaremos el botn BORRAR.
Luego presionamos el boton BORRAR:
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CREANDO UN NUEVO INSUMO O RECURSO EN LA BASE DE DATOS ESTANDO EN UNA PARTIDA Existe la posibilidad que estemos trabajando una partida y de repente busquemos un insumo en la base de datos que no se encuentra o los que estn no nos satisfacen. K&BCOP incorpora la posibilidad de poder crear un insumo nuevo sin necesidad de salir de la partida que estamos trabajando a fin de no perder tiempo teniendo que salir y entrar al manejador de base de datos de insumos. Debemos mencionar que K&BCOP generar automticamente el cdigo del insumo nuevo por lo que NO ES RECOMENDABLE QUE EL USUARIO INTENTE PONERLE CODIGO. Presionaremos el botn CREAR NUEVO RECURSO/INSUMO:
Luego aparecer el siguiente cuadro en donde lo primero que haremos ser seleccionar a que rubro pertenece el insumo que vamos a crear (Mano de Obra, Equipos o Materiales).
Una vez seleccionado el rubro, procedemos a introducir la descripcin del insumos, notemos que el cursor se ubica automticamente en este campo, luego presionamos ENTER, para introducir ahora la Unidad y volvemos a presionar ENTER para ubicarnos ahora en el campo del Indice Unificado donde si no nos acordamos podemos revisar la ventana de ndices para seleccionar el indicado y luego presionar ENTER para finalmente introducir el precio y tambin presionar ENTER. Vamos a utilizar para crear un insumo nuevo el CEMENTO PORTLAND TIPO I.
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Ahora presionaremos el botn GRABAR tal como vemos el mensaje de letras rojas y podremos apreciar que el programa automticamente asigna un cdigo al insumo. Tendremos entonces un nuevo insumo creado en la Base de Datos General, si queremos agregarlo a nuestra partida entonces presionamos el botn AGREGAR a fin de que se incorpore a nuestra partida (Tal como se muestra en la figura siguiente) . NOTA: Es conveniente que antes de Crear un insumo o recurso nuevo verifiquemos si este no existe ya en la Base de Datos a fin de no crear duplicados innecesarios.
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ESPECIFICACIONES TECNICAS
Seleccionamos la opcin de Especificaciones Tcnicas
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Vamos a obtener la siguiente pantalla:
En esta seccin nosotros cargaremos la especificacin tcnica de cada una de las partidas que existen en la base de datos. Para ello, primero debemos seleccionar un Grupo y a continuacin escoger la partida que deseamos para introducir la especificacin tcnica o en su defecto proceder a modificar una que ya existe. En este caso vamos a ubicar la partida ACERO EN ZAPATA
Y luego en la parte inferior podemos escribir la descripcin nueva o modificar la que ya existe.
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Despus de Escribir o modificar la Especificacin Tcnica procedemos a grabarla presionando el botn:
Tambin podemos recurrir al manejador de Base de Datos de Partidas, esto solo en caso que deseemos consultar un Anlisis.
Finalmente si deseamos imprimir presionamos el siguiente botn:
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CAPITULO II
METRAR
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METRAR
Seleccionamos con doble click la opcin Metrar
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Tenemos la siguiente pantalla:
Seleccionaremos un proyecto sobre el cual trabajaremos nuestros metrados.
Una vez seleccionado el proyecto, presionamos el botn CARGAR
Ahora nuestro siguiente paso ser abrir la ventana de grupos y seleccionar el nmero 11 (OBRAS DE CONCRETO ARMADO)
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Una vez seleccionado el grupo tendremos ahora la siguiente pantalla:
Nuestro siguiente paso, ser seleccionar un elemento a calcular, para esto abriremos la ventana de Sub-Grupo y seleccionaremos uno, para este caso llamaremos a una Viga.
Una vez seleccionado el Sub-Grupo de Vigas en este caso el nmero 10, tendremos la siguiente figura dentro de nuestra pantalla:
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Vamos a introducirle datos a nuestra Viga para calcular el metrado del ACERO.
Una vez que hemos introducido todos los datos de nuestra Viga, tal como se muestra en la figura, vamos a sacar la hoja de metrados del ACERO, haciendo un click con el mouse sobre la figura:
Ahora obtenemos la siguiente pantalla:
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Ya tenemos lista nuestra hoja de metrados donde se incorporaran todos los datos que vayamos calculando. Nuestro siguiente paso ser presionar el botn Metrar que se encuentra con la figura.
Vamos a obtener ahora lo siguiente:
Para este caso hemos colocado los datos de nuestra primera Viga, si necesitamos continuar con otra Viga o cualquier otro elemento avanzamos o retrocedemos hasta encontrar el siguiente elemento y hacemos lo mismo (Presionar METRAR) para que los datos se adicionen a nuestra hoja de metrados. Una vez colocados uno o ms elementos a nuestra hoja de metrados continuamos con el siguiente paso para totalizar Para ello abrimos la ventana de PARTIDAS y seleccionamos una (Para este ejemplo estamos seleccionando ACERO CORRUGADO GRADO 60)
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Una vez seleccionada la Partida tenemos en la pantalla lo siguiente:
Hacemos un click con el mouse en para totalizar. Ahora tenemos la siguiente pantalla:
Tenemos en la hoja de metrados el total de la Viga que hemos calculado, tanto en metros lineales, como en kilogramos. Nuestro ltimo paso ser presionar Grabar en Presupuesto, si deseamos llevar esta partida con este metrado a nuestro presupuesto del proyecto elegido.
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NOTAS ADICIONALES:
Metrar (Todos los VI) Este botn en este momento indica VI ya que el grfico que se encuentra en pantalla es una Viga, si fuera una columna tendra CO, si es una Losa Aligerada tendra LA, etc. Si presionamos el botn en este momento que indica VI el programa buscara automticamente todas las vigas que hayamos grabado en nuestro proyecto y nos colocara todos los datos en nuestra hoja de metrados correspondiente, nos ahorra el proceso de buscar una por una las vigas. VENTANA DE ACCESO RAPIDO
Esta ventana nos permite visualizar los elementos grabados con la identificacin que se le dio a cada uno, solo hacemos un click con el mouse en el que nos interesa para ver su grfico en la pantalla. Debemos siempre identificar los elementos con nmeros o letras relacionados con nuestro proyecto a fin de facilitar la bsqueda.
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MUROS (GRUPO # 22) Para el caso de metrados de muros los pasos para realizar los clculos son los mismos que realizamos cuando hicimos la explicacin de CONCRETO ARMADO, con la salvedad de que para este y todos los dems casos no utilizaremos la ventana de Sub-Grupo. Pasaremos a describir los datos del grfico de MUROS.
Una vez seleccionado tendremos el siguiente grfico:
COLOCACION DE PUERTAS Y VENTANA AL MURO Si deseamos colocar una puerta al muro nuestro primer paso es hacer doble click al elemento que queremos desplazar.
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Una vez realizado este paso, hemos indicado al K&BCOP cual es el elemento que vamos a desplazar. Para realizar el movimiento de la puerta al muro debemos desplazar la puerta de su lugar de origen hasta el punto dentro del muro utilizando para esto el mouse estando en todo momento el botn izquierdo del mismo presionado
Obtenemos entonces el siguiente resultado:
Adems debemos saber:
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INSTALACIONES ELECTRICAS Para esta parte de metrados trabajaremos de la misma forma que en los pasos anteriores. El metrado lo realizaremos por ambientes, es decir cada cuadro que trabajemos podr ser la cocina, el bao, dormitorio, sala, etc.
Una vez seleccionado el Grupo procedemos a hacer un click con el mouse al circuito que deseamos trabajar, para este ejemplo utilizaremos Iluminacin Interior.
Vamos a tener ahora el siguiente grfico:
Dentro o fuera de este ambiente debemos colocar los puntos (centro de luz, interruptores, puertas, etc).
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La colocacin de estos elementos se hace de la misma forma como explicamos en el desarrollo de Muros, primero hacemos doble click al elemento, luego lo arrastramos con el mouse y lo ubicamos en nuestro ambiente. Ejemplo:
Lo nuevo que encontramos en esta parte de Instalaciones Elctricas es la unin de los puntos que hemos colocado. El primer paso es seleccionar la cantidad de cables haciendo un click con el mouse en la figura correspondiente, supongamos que para este ejemplo realizaremos la primera unin con dos cables. (Uniremos el punto central de luz con el interruptor simple).
Una vez que hemos seleccionado la cantidad de cables procedemos a efectuar los siguientes pasos.
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Obtenemos entonces lo siguiente Podemos seguir uniendo otros puntos con dos o tres cables, la diferencia la notaremos por los distintos colores que utiliza. Ejemplo:
NOTAS.
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INSTALACIONES SANITARIAS
PAVIMENTOS
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CAPITULO III
PRESUPUESTO
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REALIZANDO UN PRESUPUESTO NUEVO
Seleccionamos con doble Click la opcin de Presupuesto
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Luego vamos a obtener la siguiente pantalla de presentacin:
En este momento el cursor se va a ubicar en una pequea caja amarilla correspondiente al
campo del cdigo del proyecto indicado como LP/CP, entonces vamos a introducir los datos
iniciales, como son: Cdigo asignado por el usuario al proyecto, OBRA: Nombre del proyecto,
DISTRITO/DPTO: Localizacin de la obra.
Recuerde que para el Cdigo usted dispone de 4 dgitos numricos separados por un campo de
3# y otro de 1#
Entonces tendramos lo siguiente:
Luego introducimos los siguientes datos que son relativos al proyecto:
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Tenga en cuenta lo siguiente:
FECHA : Est separada por dos campos tal como se muestra en la figura, el primero para
indicar el mes y el segundo para el ao.
En algunos casos cuando realizamos un presupuesto, si este carece de fecha o tiene una fecha
que no esta registrada en la base de datos de precios simplemente nuestras partidas salen con
precio unitario 0 (cero) y por lo tanto el presupuesto tambin sale con precio cero.
Esto no implica que el presupuesto este mal elaborado ya que posteriormente el K&BCOP
puede REFRESCAR los precios colocando una fecha real y presionando seguidamente la tecla
ENTER del teclado.
PERIODO : Este dato es utilizado para separar nuestro cronograma valorizado, es decir este
ltimo tendr tantas columnas igual a la duracin del proyecto dividido entre el periodo.
PIE DE PRESUPUESTO : Los campos como: Gastos variables, fijos, Generales, Utilidad, IGV
son perfectamente modificables por el usuario, es decir podemos cambiar el texto: UTILIDAD
por IMPREVISTOS simplemente colocando el cursor con el mouse sobre la palabra a cambiar y
luego con el teclado procedemos a borrar o escribir el texto que nos interesa.
Una vez colocado los datos atrs indicados podremos iniciar la confeccin de nuestro
presupuesto.
COLOCANDO PARTIDAS A NUESTRO PRESUPUESTO
El procedimiento para cargar partidas a nuestro presupuesto se rige de los siguientes pasos:
1.- Seleccionar un GRUPO: En el grfico de arriba utilizando el mouse abrimos la ventana de
GRUPO y seleccionamos el que queremos trabajar, por ejemplo OBRAS PRELIMINARES para
empezar, una vez seleccionado, automticamente este es colocado en el formulario inferior
como titulo de nuestro primer grupo de partidas, as mismo las otras ventanas (Sub Grupo,
Partidas en orden alfabtico y Partidas en orden de cdigo) se cargarn con la informacin
correspondiente al Grupo seleccionado.
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2.- Seleccionar una PARTIDA: Ahora podemos seleccionar de cualquiera de las dos ventanas de
partidas la que nos interese tal como se muestra en la figura:
Una vez seleccionada, esta partida automticamente se colocar en la plantilla del presupuesto
tal como se muestra a continuacin:
Fjese que hay un recuadro en el campo de Metrado, es decir inmediatamente podemos
introducir un valor. Tambin lo podemos colocar posteriormente.
El procedimiento es repetitivo para seguir buscando las partidas que deseamos colocar para el
grupo OBRAS PRELIMINARES, en el caso de querer introducir otro grupo simplemente
regresamos al paso 1 es decir abrimos nuevamente la ventana de GRUPO y seleccionamos el
grupo que deseamos trabajar.
A continuacin se muestra un presupuesto ya elaborado en el K&BCOP:
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NOTA: En algunos casos tambin se puede utilizar la ventana se Sub_Grupos, ya que estas nos
muestran subttulos que podemos utilizar en un grupo determinado.
Como ejemplo en el grfico podemos ver ZAPATAS introducido dentro del grupo OBRAS DE
CONCRETO SIMPLE.
Finalmente no nos olvidemos de GRABAR nuestro Presupuesto utilizando el botn
correspondiente en el cuadro de opciones:
Bien, en este momento ya tenemos nuestro presupuesto creado y grabado en el disco duro de
la computadora.
REPORTES DE UN PRESUPUESTO
Cuando tenemos listo el presupuesto, nosotros podemos ejecutar los diferentes reportes que
nos emite el K&BCOP.
Tener en cuenta:
BD: Base de Datos es al archivo que contiene toda la informacin registrada como partidas,
recursos, precios, etc. Y que de alguna manera pueden utilizarse para crear cualquier
presupuesto.
OP: Obra o Proyecto es el archivo que contiene informacin especifica de un presupuesto como
partidas, recursos, precios, etc. Es decir podemos utilizar esta opcin para realizar cambios en
la informacin sin alterar nuestra informacin que se encuentra en la Base de Datos.
Para finalizar diremos que existe una sola BD, pero existen tantos OP como presupuestos
hayamos desarrollados.
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Debemos seleccionar el reporte que deseamos haciendo un Click con el mouse en el respectivo
casillero y una vez marcado presionamos el botn VISTA PREVIA
Solo en el caso de haber seleccionado la opcin Presupuesto tendremos que solucionar el
siguiente dilogo:
Tenemos algunas alternativas como son la seleccin del cdigo para las partidas, Cantidad de
lneas de titulo de partida a imprimir, as como la opcin de calcular un presupuesto eligiendo si
queremos que incluya la Mano de obra, los equipos o los materiales.
Finalmente debemos presionar el botn OK para la conformidad y luego presionar el botn de
VISTA PREVIA para obtener el reporte del Presupuesto.
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A continuacin se muestran las vistas previas:
ANLISIS DE PRECIOS UNITARIOS
Las botones Mayor y Menor permiten desplazarnos por las partidas de la Base de datos (NO LAS
CREADAS EN EL PRESUPUESTO)
Pg.Anterior: Permite regresar a la pantalla del Presupuesto
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PRESUPUESTO
Pg.Anterior: Permite regresar a la pantalla principal del Presupuesto.
Imprimir: Haciendo Click con el mouse sobre el rectngulo podremos obtener la impresin del
Presupuesto.
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FORMULA POLINOMICA
K&BCOP nos muestra una Frmula Polinmica sugerida, pero adems el usuario tiene la opcin
de agrupar diferentes ndices de la tabla para generar los monomios de su Propia Frmula
Polinmica.
Pg.Anterior: Permite regresar a la pantalla principal del Presupuesto.
Grabar: Permite grabar la frmula desarrollada asignndola como # 01
CONSTRUYENDO NUESTRA FORMULA POLINOMICA Tenemos que presionar el botn Si para poder crear nuestra Frmula Polinmica.
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Primera forma de crear una frmula. Podemos crear nuestra frmula utilizando alguno de los monomios que K&BCOP nos sugiri, para ello vamos a hacer click con el mouse en la parte amarilla del monomio.
Luego veremos como el monomio se incorpora a nuestra nueva Frmula.
A la vez podemos observar la tabla de los ndices unificados en donde uno de ellos se ha sombreado, esto quiere decir que el monomio que hemos seleccionado solo le corresponda un ndice, puede darse el caso de que el monomio que seleccionamos tenga ms de un ndice agrupado.
As como tambin podemos observar que se comienza a generar la tabla de descripcin de cada uno de los monomios generados.
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SEGUNDA FORMA. Para esta segunda forma de generar monomios trabajaremos con la tabla de incidencias, para ello seleccionamos los ndices que queremos agrupar haciendo un click con el mouse en el campo del coeficiente, veremos que automticamente se sombrear, luego de seleccionar de esta forma uno o ms ndices presionaremos el botn SUMAR para generar el nuevo monomio.
Una vez seleccionado los ndices presionaremos el botn SUMAR para ver como se genera el nuevo monomio.
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Una vez confeccionada nuestra Formula Polinmica tenemos las siguientes alternativas.
IMPRIMIENDO FORMULA / INSIDENCIAS Hacemos un click con el mouse al botn de lo que deseamos imprimir.
CRONOGRAMA VALORIZADO
Recordemos que en el Presupuesto le dimos una duracin de obra, adems de un periodo es por
eso que el K&BCOP realiza las columnas mostradas en la parte superior.
Podemos variar los porcentajes de cada casillero colocando el cursor con el mouse dentro de
cada valor (color celeste) para proceder a la modifiacin.
Grabar Cronograma: Graba el cronograma establecido
Recalcular: Si variamos los porcentajes entonces debemos presionar este botn para obtener
las nuevas cantidades.
Pg.Anterior: Permite regresar a la pantalla principal del presupuesto.
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Si queremos modificar los porcentajes de cada mes (nmeros en azul) solo necesitamos hacer doble click con el mouse al mismo para luego introducir el nuevo porcentaje (debemos tener en cuenta que la suma por cada grupo debe ser igual al 100%) una vez cambiados procedemos a presionar el botn RECALCULAR a fin de que nos muestre el nuevo Cronograma de acuerdo al generado por el usuario, una vez conforme presionamos GRABAR CRONOGRAMA en caso que necesitemos grabarlo.
Comandos para el Cronograma.
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PROGRAMACION DE RECURSOS
Debemos tener en cuenta que para esta opcin necesariamente tiene que estar GRABADO EL
CRONOGRAMA VALORIZADO.
De acuerdo a la figura se ha seleccionado el CEMENTO en la ventana superior y el cuadro nos
muestra la cantidad de bolsas necesarias por semana y grupo as como los totales semanales de
este insumo.
Pg.Anterior: Permite regresar a la pantalla principal del Presupuesto
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REPORTE DE INSUMOS
Podemos apreciar en la pgina anterior, toda la lista necesaria de los materiales, equipos y
mano de obra. Tambin podemos apreciar las cantidades totales de cada recurso o insumo.
Recomendamos al usuario verificar y corregir los precios en esta lista, as como tambin
colocarle precios a aquellos que no posean, ya que desde este reporte podemos afectar a todas
las partidas de nuestro Presupuesto.
Si queremos modificar el precio de alguno de los insumos le haremos un click con el mouse en
la descripcin del mismo para luego colocar el nuevo precio en la parte superior de la lista.
Para este ejemplo variaremos el precio de ANDAMIOS METALICOS.
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K&BCOP COSTOS DE OBRA BLACKSA
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Una vez variado el precio presionar ENTER.
En esta lista solo podemos modificar los precios, para ello simplemente debemos seleccionar
con el mouse el precio que decidamos variar y en la parte superior colocaremos el nuevo precio
seguido de la tecla ENTER del teclado.
GRABAR PRECIOS (BD) : Los precios modificados sern grabados en la base de datos
general, es decir afectarn a todos nuestros presupuestos.
GRABAR PRECIOS (OP) : Los precios modificados sern grabados nicamente en el
presupuesto que estamos desarrollando.
Pg.Anterior: Permite regresar a la pantalla principal del presupuesto.
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ESPECIFICACIONES TCNICAS
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Pg.Anterior: Para regresar a la pantalla principal del presupuesto.
COLOCANDO MARGENES PARA IMPRESIN.
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ORDENANDO LAS PARTIDAS EN UN PRESUPUESTO Las opciones que veremos a continuacin nos permitirn ordenar las partidas en cuanto a la ubicacin (subirlas o bajarlas), tambin veremos como se eliminan partidas que no nos interesan dentro del presupuesto o que las habamos introducido por error, as como tambin la insercin de una partida dentro de un grupo. Lo primero que debemos tener en cuenta es como seleccionar la Partida, ya sea para borrarla, moverla o insertar una junto a la misma. La seleccin de la partida se efecta haciendo un click con el mouse sobre la descripcin de la misma.
SI QUEREMOS BORRAR LA PARTIDA DEL PRESUPUESTO Presionamos BORRAR.
SI QUEREMOS INSERTAR UNA PARTIDA ARRIBA DE LA SELECCIONADA. Presionamos INSERTAR.
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Entonces veremos como se inserta un espacio en blanco indicndole al K&BCOP que la partida que seleccionemos y agreguemos se coloque exactamente en el espacio en blanco insertado.
SI QUEREMOS MOVERLA DE POSICION. Una vez seleccionada presionamos el botn CORTAR, y desaparecer la partida seleccionada, luego seleccionamos la ubicacin de destino haciendo igualmente un click en la descripcin de la partida por donde la vamos a ubicar para finalmente presionar PEGAR.
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COMO REVISAMOS UNA PARTIDA DE LA BASE DE DATOS (BD)
Luego veremos la siguiente pantalla:
Si queremos modificar esta Partida nos referiremos al captulo CREAR UNA NUEVA PARTIDA, donde vimos todas las opciones para modificar o agregar insumos a esta Partida. COMO REVISAMOS UNA PARTIDA DE OP (OBRA O PROYECTO)
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Luego tendremos la siguiente pantalla:
Esta partida solo se ver cuando estemos dentro de un presupuesto, en la misma podemos hacer todas las modificaciones que detallaremos a continuacin sin alterar la que se encuentra en la Base de Datos. Se puede modificar:
La ecuacin de la cuadrilla y su rendimiento
La unidad
El ttulo de la Partida (10 lneas)
El rendimiento textual
La cantidad en cada insumo o recurso
El precio de cualquier insumo o recurso* * Al modificar el precio debemos tener en cuenta que este solo quedar en la Partida que estamos revisando, es decir, si modificamos el precio por ejemplo del CEMENTO este solo quedar registrado en esta Partida, otras partidas que contengan Cemento seguirn sin variacin. Para cambiar todos los precios del CEMENTO refirase a la seccin de REPORTE DE INSUMOS. Todos los puntos antes mencionados donde podemos modificar la Partida solo requieren que se les haga un click con el MOUSE para entrar a cambiarlos o introducirlos en el caso de que no tenga datos. ELIMINANDO UN INSUMO. Para eliminar uno o varios insumos hacemos doble click en el o los insumos o recursos deseados, una vez sombreado(s) presionaremos BORRAR
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Luego presionamos:
QUEREMOS ADICIONAR UN INSUMO O RECURSO A LA PARTIDA
Una vez presionado ENTER abriremos la ventana inferior para escoger el insumo deseado, ntese que podemos pedir de cualquier rubro (Mano de Obra, Equipo Materiales)
Una vez seleccionado el insumo procedemos a agregarlo a la Partida presionando AGREGAR RECURSO.
Finalmente introducimos la cantidad en el insumo agregado y luego ENTER.
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CREANDO UN NUEVO INSUMO O RECURSO EN LA BASE DE DATOS.
Refirase a CREANDO NUEVA PARTIDA NOTAS ADICIONALES:
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CAPITULO IV
VALORIZACION
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VALORIZACION
Luego de seleccionar cualquier proyecto presionaremos el botn de Valorizacin de Avance.
Obtenemos la siguiente pantalla:
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Seleccionaremos un proyecto.
Una vez seleccionado el proyecto presionamos CARGAR.
Llenaremos toda la informacin posible dentro de esta pantalla a fin de completar los datos.
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Luego revisaremos los pasos a seguir para introducir la primera valorizacin.
Luego introducir el ao y presionar ENTER, veremos que se habilita el botn de DATOS DE AVANCE, mismo que presionaremos para poder introducir los avances de la Primera Valorizacin.
Ahora estaremos listos para introducir los avances a las partidas que se requieran, tomaremos en cuenta que los avances pueden ser colocados de dos maneras: Una de ellas es indicando el avance por porcentaje (%), y la otra manera es colocando el avance segn el metrado realizado. Vamos a introducir el primer avance para la partida DEMOLICION DE MUROS DE LADRILLO, asumiremos que ha avanzado 23 m2, para ello realizaremos los siguientes pasos:
Una vez seleccionado el campo con el mouse, veremos dos campos que aparecen en la parte superior en donde se introducir el avance de 23m2.
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Luego presionamos ENTER, los datos se colocarn en la parte inferior.
Introduciremos un avance para la partida CONCRETO CIMIENTO REFORZADO de un 42.0 %
Utilizaremos estos dos avances como la primera valorizacin.
Una vez introducidos los avances, presionaremos GRABAR.
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REPORTANDO LA VALORIZACION
Luego obtenemos la siguiente pantalla:
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Una vez conforme con la Valorizacin grabaremos el resumen de esta primera valorizacin presionando el botn GRABA RESUMEN.
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REPORTANDO EL RESUMEN DE LAS VALORIZACIONES.
Luego obtenemos la siguiente pantalla:
Podemos apreciar que solo hay una valorizacin en el resumen ya que solo hemos realizado la primera valorizacin. REPORTANDO EL REAJUSTE DE LA VALORIZACION
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Luego aparece el siguiente cuadro:
NOTA: Debemos tener en cuenta que para realizar el reajuste de la valorizacin debemos contar con los Indices Unificados (Crepco) en la base de datos del mes o los meses que estamos utilizando para valorizar, as mismo, tambin debemos contar con Frmulas Polinmicas grabadas recordando que la frmula # 01 proviene del Presupuesto, pudiendo el usuario crear 32 frmulas polinmicas en total por cada proyecto. REPORTANDO LA RELACION DE GASTOS
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Luego obtenemos el reporte de los insumos utilizados solo en esta valorizacin.
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HISTORICOS.
Esta opcin nos permite llevar archivos histricos de valorizaciones realizadas mediante el K&BCOP. En cualquier momento podemos inicializar este archivo para empezar con los histricos nuevamente.
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CAPITULO V
PROGRAMACION DE OBRA
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PROGRAMACION DE OBRA
Seleccionamos la Opcin de Programacin de Obra
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Luego tendremos la siguiente pantalla.
Seleccionaremos un proyecto para proceder a la programacin.
Luego presionamos CARGAR. Ahora tendremos las partidas del presupuesto como Actividades para la Programacin de Obra.
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Programaremos la primera Actividad (DEMOLICION DE LOSAS), para ello hacemos doble click en la descripcin de la actividad o partida.
PARTIDA CRITICA Programaremos esta partida colocndole una duracin de 25 das y adems indicaremos que empiece el da 1, no le estamos colocando da final porque se asume automticamente. Luego presionamos OK.
Presionamos el botn OK para ver la barra que aparecer.
Luego tenemos:
El color rojo de la barra nos indica que es una actividad Crtica, esto debido a que no se le puso da de finalizacin. RELACION POR PRECEDENCIA. Programaremos la segunda actividad DEMOLICION DE MUROS DE LADRILLO (02-000042) para esto utilizaremos la relacin de precedencia.
En este caso estamos indicando que la partida que estamos programando (02-000042) comenzar 5 das despus de haber empezado la partida (02-000033) y tendr una duracin de 30 das. La CAJA NEGRA que aparece dentro del grfico de arriba nos permite escoger la partida sin necesidad de escribirla, ya que la misma contiene todas las partidas del proyecto.
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Entonces tendremos lo siguiente en la pantalla:
RELACION POR FINALIZACION DE OTRA PARTIDA Programaremos la tercera actividad DEMOLICION DE MUROS DE CONCRETO (02-000046), indicando que esta actividad comience cuando termine la primera actividad DEMOLICION DE LOSAS (02-000033), y adems con una duracin de 45 das.
La CAJA NEGRA que aparece dentro del grfico de arriba nos permite escoger la partida sin necesidad de escribirla, ya que la misma contiene todas las partidas del proyecto. Una vez presionado OK tenemos lo siguiente:
PARTIDA CON HOLGURA. Para definir una partida con Holgura debemos poner un da de finalizacin, es decir, si programamos una actividad que comienza el da 10 y que tiene una duracin de 20 das se supone que esta actividad termina el da 30, pero si le colocamos una finalizacin en el da 45 entonces tendremos una partida con una holgura de 15 das.
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Luego de presionar OK tenemos lo siguiente:
CALCULANDO DURACION DE LAS ACTIVIDADES AUTOMATICAMENTE Hemos visto en los pasos anteriores como programamos manualmente cada una de las actividades, pero nosotros podemos solicitar se calcule automticamente la duracin de cada una de las actividades en funcin al rendimiento de la partida y su metrado. Para ello simplemente presionamos el botn:
Veremos como automticamente se colocan las duraciones en la columna correspondiente. Una vez terminada nuestra programacin podemos colocar las fechas de inicio y final de la obra para que los das pasen a ser fechas del calendario.
Una vez colocada la fecha presionamos ENTER, y presionaremos el botn CALENDARIO.
Luego obtendremos lo siguiente:
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As como tambin podemos desplazar hacia la derecha la programacin a fin de ver las fechas iniciales y finales de cada actividad.
En la parte inferior de la pantalla podemos observar los nombres completos de las Actividades.
DIAGRAMA DE PRECEDENCIAS Una vez terminada la programacin y despus de haber calendarizado podemos obtener el Diagrama de Precedencias, presionando el botn D. Precedencias:
Obtenemos la siguiente pantalla:
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CONTROL DEL SEGUIMIENTO DE OBRA MEDIANTE VALORIZACIONES K&BCOP puede recurrir a comparar la Programacin hecha en esta parte con los avances reportados en las valorizaciones a fin de poder juzgar por Ud. como se esta realizando el avance del proyecto, as como tambin poder pedir reportes tcnicos al K&BCOP de la situacin actual de la actividad as como las recomendaciones hechas por el mismo. Vamos a llamar a la primera valorizacin.
Luego presionamos ENTER. Vamos a obtener entonces una barra gris dentro de cada una de las actividades que nos indica lo que falta de esa partida, por lo tanto el avance es el espacio en blanco.
Una vez mostrada las barras del avance por valorizacin podemos solicitar las hojas tcnicas por cada una de las partidas.
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Para esto vamos a hacer un click con el mouse para luego presionar SITUACION DE ACTIVIDAD O PARTIDA. Por ejemplo vamos a ver la Situacin de CIMIENTOS CORRIDOS.
Luego presionamos:
Para obtener lo siguiente:
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CAPITULO VI
LIQUIDACIN DE OBRA
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LIQUIDACION
Seleccionamos con doble click la opcin de Liquidacin
Luego tendremos la siguiente pantalla:
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Seleccionaremos el proyecto que viene con el software de ejemplo: 888-1
Y una vez seleccionado, presionamos el botn CARGAR en la parte superior. Podemos apreciar en la pantalla de Liquidacin las siguientes opciones:
Para seleccionar cada una de las pantallas debemos hacer un cliick con el mouse en el botn correspondiente a cada ventana. Presionamos AP (AMPLIACION DE PLAZO) podemos tener hasta 15.
Para introducir los datos seleccionamos el campo a utilizar haciendo un click con el mouse, luego introducimos los datos.
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ADELANTO DE MATERIALES Presionamos AM, podemos tener hasta 15 adelantos de materiales.
ADICIONALES Presionamos AD, podemos tener hasta 14 adicionales.
ADELANTO EN EFECTIVO Presionamos AE, podemos tener hasta 4 adelantos en efectivo.
FECHAS DE INICIO, PLAZOS, ENTREGAS, FINALIZACION, REDUCCIONES Y OTROS.
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Presionamos OT.
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FORMULAS POLINOMICAS Presionamos el botn de Frmulas Polinmicas
Luego seleccionaremos el mismo proyecto 888-1 Ejemplo de metrar...
Luego estamos seleccionando la frmula polinmica # 02 y luego ENTER.
En esta seccin de Frmulas Polinmicas podemos crear nuevas frmulas para el mismo proyecto. Inicialmente se genero la frmula # 01 que proviene desde el Presupuesto, en esta parte podemos crear hasta 32 frmulas polinmicas en total, para ello utilizaremos los comandos disponibles para tal fin. Revisaremos algunas de las opciones para CREAR una nueva FORMULA POLINOMICA. Colocaremos el # 04 y luego presionaremos ENTER, veremos que no hay ninguna frmula.
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Colocaremos un primer Monomio, para ello hacemos un click con el mouse tal como se muestra en la figura.
Ahora tendremos en la pantalla lo siguiente:
En donde estamos introduciendo el valor 0.147, luego procedemos a seleccionar el ndice que acompaar al monomio.
Ahora veremos el monomio finalizado:
Luego le colocamos el operador SUMA.
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Tenemos lo siguiente:
Ahora colocamos un coeficiente:
A su vez le introducimos 0.56
Abrimos un parntesis:
Tenemos lo siguiente:
Una vez finalizada la Frmula Polinmica presionaremos el comando GRABAR para almacenarla dentro del proyecto.
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CRONOGRAMA VALORIZADO Presionamos el botn:
Luego de seleccionar el proyecto y cargarlo tendremos entonces el cuadro donde se introducirn los datos del Cronograma Valorizado (DE LO EJECUTADO EN LA OBRA)
Una vez colocada toda la informacin presionaremos GRABAR
RESUMEN DE VALORIZACIONES Presionamos el botn:
Tenemos la siguiente pantalla:
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AMORTIZACION ADELANTO DE MATERIALES Presionamos el botn:
Tenemos la siguiente pantalla:
REPORTES DE LIQUIDACION
Luego indicaremos la Valorizacin # 5 con la Frmula Polinmica # 02
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Luego presionamos ENTER para obtener lo siguiente:
COMPARATIVO DE REINTEGROS
AMORTIZACION POR ADELANTO DE MATERIALES
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Luego tenemos la siguiente pantalla:
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LIQUIDACION FINAL DE OBRA
Finalmente obtenemos:
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CAPITULO VII
GESTION DE PROYECTOS
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GESTION DE PROYECTOS
Seleccionamos con un click la opcin de Gestion CG Luego tendremos la siguiente pantalla:
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Seleccionaremos el proyecto que viene con el software de ejemplo: 888-1
Y una vez seleccionado, presionamos el botn CARGAR en la parte superior. Entonces tendremos el Presupuesto cargado en este Modulo:
Podemos revisar las Partidas (Anlisis de precios unitarios) haciendo un clic con el Mouse en el cdigo respectivo de la partida, tal como se indica en el modulo de Presupuesto. Debemos recordar que la informacin que visualicemos originalmente proviene del Presupuesto y que por lo tanto de requerir alguna modificacin tendr que ir al Modulo de Presupuesto para hacer las variaciones pertinentes a fin de que se reflejen en el Modulo de Gestin.
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Si revisamos los Anlisis entonces tendremos lo siguiente: .
Podemos apreciar a la derecha el icono G = Gestin, este mismo debe ser presionado una vez que la informacin del proyecto haya sido ingresada en forma total o parcial, del tal forma que el K&BCOP revisara partida por partida a fin de ir armando los
cuadros que posteriormente sern calculados.
CUADRO DE AVANCES
A travs de este cuadro, usted podr ingresar toda la informacin de lo utilizado en obra insumo
por insumo, usted encontrara a la derecha del insumo su cantidad y a la costado de la misma
un pequeo recuadro donde colocara la cantidad utilizada en obra.
En la parte superior de estos datos usted vera las graficas, a la izquierda la informacin que
viene del presupuesto y al costado la barra de lo introducido a travs de este modulo.
Finalmente en la parte inferior de este cuadro encontrara los montos correspondientes a la
Mano de Obra, Equipos y Materiales para este dia en esta actividad.
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K&BCOP COSTOS DE OBRA BLACKSA
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REPORTE DEL PRESUPUESTO SEGN GESTION
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K&BCOP COSTOS DE OBRA BLACKSA
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En este cuadro podemos apreciar un reporte presupuestado con una columna (para el ejemplo
en cero) del monto que se habra gastado por actividad o partida, mostrndonos adems en la
ltima columna la diferencia (en este caso llamada Utilidad) donde se muestra la diferencia
entre lo presupuestado y lo realmente ejecutado segn el control a travs de este modulo.
REPORTE DIARIO DEL ESTADO DE LA OBRA
En este reporte podemos apreciar el gasto que se habra incurrido diariamente durante el
transcurso de la obra, es decir, este cuadro nos muestra cual es la disposicin de dinero diaria
que tenemos para el proyecto y nos muestra adems cuanto seria lo gastado da por da (para
el ejemplo columna en cero), arrojndonos una ultima columna donde nos muestra la diferencia
que habra entre lo presupuestado y lo realmente utilizado segn el modulo de Gestin.
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K&BCOP COSTOS DE OBRA BLACKSA
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INDICE
BASE DE DATOS
Grupos ...6
Sub Grupos ...8 Insumos o Recursos ...9
Crear insumo ...11 Buscar/Modificar insumos ...11 Imprimir recursos ...13
Manejo de precios ...13 Grabando un Proyecto en un disquete ...14
Recuperando un Proyecto desde un disquete ...14 Indices unificados / Crepco ...15 Partidas ...18
Creando una nueva partida ...19 Insumo partida ...24
Duplicando una partida ...26 Buscando una partida ...26 Modificando una partida ...27
Creando un insumo dentro de la partida ...28 Buscando/Modificando/Creando Especificaciones Tcnicas ...30
METRAR
Metrados ...34 Metrando un viga en Concreto Armado ...35
Ventana de acceso rapido ...40 Metrando muros ... 41
Colocando vanos ...41 Metrando Instalaciones Elctricas ...43 Colocando tuberas ...44
PRESUPUESTO
Presupuesto ...47 Creando un Presupuesto nuevo ...48
Colocando partidas al presupuesto ...50 Reportes del Presupuesto ...52 Reporte de las partidas ...54
Reporte del presupuesto ...55 Reporte de la Frmula polinmica ...56
Construyendo una Frmula Polinmica ...56 Reporte del Cronograma Valorizado ...59
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K&BCOP COSTOS DE OBRA BLACKSA
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Programacin de Recursos ...61 Reporte de Insumos ...62
Modificar precios en el Reporte de Insumos ...63
Reporte de las Especificaciones Tcnicas ...64
Mrgenes de impresin ...64 Ordenando las partidas en un presupuesto ...65
Revisin de partidas BD desde el presupuesto ...67 Revisin de partidas OP desde el presupuesto ...67 Modificar una partida de OP ...68
VALORIZACIN
Valorizacin ...72 Introducir una nueva Valorizacin ...74
Reportando la Valorizacin ...76 Reporte del Resumen de Valorizacin ...78
Reajuste de una Valorizacin ...78 Reporte de la Relacin de Gastos ...79
Histricos ...81
PROGRAMACION DE OBRA
Programacin ...83
Programando una Actividad ...85 Actividad Crtica ...85
Relacin por Precedencia ...85
Relacin por Finalizacin ...86 Actividad con Holgura ...86
Duracin de las Actividades ...87 Calendario ...87 Diagrama de Precedencias ...88
Control de Avance versus Programacin ...89
LIQUIDACIN
Liquidacin 92 Ampliacin de plazo ...93 Adelanto de Materiales ...94
Adicionales ...94 Adelantos en Efectivo ...94 Frmula Polinmica ...96
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K&BCOP COSTOS DE OBRA BLACKSA
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Cronograma Valorizado ...99 Resumen de Valorizacin ...99
Amortizacin por adelanto de materiales ...100 Reporte Coeficientes de Reajuste K ...100 Reporte Comparativos de Reintegro ...101
Reporte por Amortizacin de adelanto de materiales ...102 Reporte de la Liquidacin Final ...103
GESTION DE PROYECTOS
Revisin de partidas 106 Introduccin de avance en obra 107 Reporte al dia del Presupuesto segn Gestion 108 Reporte diario de ganancias y prdidas de la obra 109