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Magic 3D Easy View

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  • Magic 3D Easy View

  • SUNLITE is a trademark of Bruno Nicolaudie.WINDOWS is a trademark of the MICROSOFT CORPORATION.All rights reserved. No parts of this work may be reproduced in any form or by any means - graphic, electronic, ormechanical, including photocopying, recording, taping, or information storage and retrieval systems - without thewritten permission of the publisher.Products that are referred to in this document may be either trademarks and/or registered trademarks of therespective owners. The publisher and the author make no claim to these trademarks.While every precaution has been taken in the preparation of this document, the publisher and the author assumeno responsibility for errors or omissions, or for damages resulting from the use of information contained in thisdocument or from the use of programs and source code that may accompany it. In no event shall the publisherand the author be liable for any loss of profit or any other commercial damage caused or alleged to have beencaused directly or indirectly by this document. 1989-2009 Nicolaudie

  • Tabla de Contenidos

    I Antes de empezar 1

    II Tu primer escenario 41. Escenario 3D 32. Tu primer escenario 4

    III Modo Usuario 81. Opciones de rendering 72. Resolucin 83. Cmaras 94. Niveles DMX 105. Parcheo universos 106. Grabadora de videos 11

    IV Modo Construccin 151. Vistas 2D 142. Tamao y color de escenario 153. Insertar objetos 164. Insertar luminarias 185. Editor de objetos simples 206. Propiedades de objetos 227. Capas 26

    V Apndices 281. Mens 272. Barras de herramientas 313. Atajos 334. Problemas comunes 34

  • Magic 3D Easy View I Antes de empezar

    I Antes de empezar

    Antes de empezar...

    Nuestro visualizador proporciona una renderizacin 3Dimensional en tiempo real de tu scenario. Tepermite prever movimientos de los haces de luz, colores y dems efectos disponibles en tus luminarias(iris, estrobo, dimmer, etc). Los haces de luces convencionales (PAR) tambin pueden servisualizados.

    Es tambin posible insertar objetos para crear escenarios detallados, tales como estructuras, muebles,etc, desde nuestras propias libreras de objetos, o importar objetos desde otros software de CAD. Conun poco de prctica, te ser posible reconstruir escenarios y salones con terminados muy realistas.

    Nota: Las representaciones 3D ms realistas vienen de crear cuidadosamente los perfiles/libreras delas luminarias.

    El visualizador 3D incluye diferentes modalidades, cada una recibiendo la seal DMX de una fuentedistinta (software, consola, red, etc). El software es capaz de visualizar hasta 4 universos DMXsimultneamente.

    El parcheo para las luminarias se puede hacer automticamente desde el visualizador 3D, siempre ycuando ste se encuentre ligado a un software de control. Si ste no es el caso, el parcheo de lasluminarias deber hacerse manualmente. El parcheo de universos DMX completos sigue esta regla.Adems, es posible separar universos DMX desde el visualizador, por ejemplo, Universo 1 ligado auna interface USB/DMX-IN, Universo 2 ligado a protocolo ArtNet, etc.

    La modalidad DEMO del software 3D le permite a los usuarios crear escenarios usando una cantidadmnima de todas las herramientas disponibles. No es posible ligar una seal DMX al visualizador 3Dusando la modalidad DEMO.

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  • Magic 3D Easy View I Antes de empezar

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  • Magic 3D Easy View II Tu primer escenario

    II Tu primer escenario

    Tu primer Escenario

    La seccin siguiente describe cmo crear tu primer escenario, introduciendo conceptos bsicos en elvisualizador 3D. Tambin incluye una descripcin de los archivos utilizados para guardar tus diferentesproyectos.

    1. Escenario 3D

    Salvando Escenarios 3D

    Los escenarios 3D se pueden salvar en nuestro propio formato .EVS. stos pueden ser abiertos,modificados, cerrados y reabiertos indefinidamente. Toda la informacin de dimensiones del escenario,objetos y luminarias ser salvada dentro de este archivo .EVS.

    Dentro del men Opcioines t puedes escoger habilitar o deshabilitar la opcin de Auto Guardar(salvar cambios automticamente cuando se cierra el software).

    Desde el men Escenario es posible importar o exportar escenarios 3D completos (incluye todos losobjetos adicionales, texturas, etc) usando archivos ZIP, permitiendo que computadoras con librerasdiferentes puedan visualizar escenarios enteros.

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  • Magic 3D Easy View II Tu primer escenario

    2. Tu primer escenario

    Tu Primer Escenario

    -Desde el men Escenario, selecciona Nuevo para crear un escenario nuevo

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  • Magic 3D Easy View II Tu primer escenario

    -Desde el men Escenario, selecciona Propiedades de Escenario. Una ventana se abrir, en lacual puedes ajustar el tamao y color/textura para cada una de las paredes de tu escenario. Observalas opciones disponibles para seleccionar paredes individuales, mostrar o esconder paredes, repetirtexturas en los ejes X y Y, y cambiar unidades entre sistemas mtrico e ingls.

    -Desde el men Escenario, selecciona Modo de Construccin. Esta accin dividir la pantalla en 4secciones: renderizacin 3D, vista superior 2D, vista frontal 2D, y Propiedades de Objetos/Luminarias.Puedes cambiar el tamao y contenido de estas secciones e incluso esconderlas, si as lo deseas.

    -Desde la seccin Propiedades de Objetos haz clic sobre el botn Agregar objeto (cubo gris junto ala flecha roja en la imagen) para agregar un objeto desde nuestras libreras (por ejemplo, /MusicInstrument/Drums.x)

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  • Magic 3D Easy View II Tu primer escenario

    -El objeto ser insertado en el centro del escenario. T puedes mover este objeto usando tu mousedesde la ventana 3D. Adems, usando las herramientas para editar objetos (flecha verde) puedescambiar la posicin, orientacin, tamao, color, etc. De cualquier objeto seleccionado en la lista (flechaazul). Estas herramientas sern explicadas en detalle en secciones posteriores del manual.

    -Repite estos pasos para agregar ms objetos

    Nota: Mltiples objetos pueden ser agregados simultneamente al seleccionarlos todos juntos, usando[CTRL] en tu teclado.

    -Cuando termines de agregar objetos, puedes salir del Modo de Construccin desde el menEscenario, y luego selecciona Modo de Usuario.

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  • Magic 3D Easy View III Modo Usuario

    III Modo Usuario

    Modo de Usuario

    El software 3D tiene 2 modalidades: Modo de Usuario y Modo de Construccin.

    Como aprendimos en la seccin anterior, el Modo de Construccin nos permite agregar y editar objetosdentro de nuestro escenario.

    El Modo de Usuario deshabilita las funciones de edicin. Su propsito es visualizacin 3D yherramientas asociadas como tomar fotos, videos, etc. Las siguientes secciones todas estnrelacionadas con el Modo de Usuario.

    Puedes cambiar entre estas dos modalidades en cualquier momento desde el men Escenario o enel atajo correspondiente en la barra de herramientas.

    1. Opciones de rendering

    Opciones de Rendering

    Hay opciones de rendering desde la Barra de Opciones, (men Ver, Barra de Opciones debe estarseleccionado).

    1. Iluminacin AmbientalPuedes cambiar la intensidad de la iluminacin ambiental con el deslizable localizado en la Barra deOpciones.Puedes usar tambin las flechas de ARRIBA y ABAJO de tu teclado.

    2. Densidad del HumoPuedes ajustar la densidad del humo en tu escenario (visualizar los haces de luz y/o solamente losgobos, por ejemplo) desde el fader en la Barra de Opciones.Puedes tambin usar las flechas de IZQUIERDA y DERECHA de tu teclado.

    3. Tipo de RenderingPuedes cambiar entre Rendering Bajo o Avanzado. Si tu tarjeta de video es compatible con nuestroRendering Avanzado, sta ser la seleccin por default, la cual puedes cambiar si notas que laanimacin est lenta o el movimiento de los haces de luz est cortado.

    4. SombrasPuedes visualizar la sombra de los objetos en tu escenario. Esta opcin puede ayudarte a tener unavisualizacin ms realista usando el modo de Rendering Bajo.

    Estas opciones de rendering estn disponibles directamente desde la barra de herramientas deOpciones, o tambin desde el men Opciones.

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  • Magic 3D Easy View III Modo Usuario

    2. Resolucin

    Resolucin

    Puedes escoger entre 5 niveles diferentes de resolucin para tu rendering 3D desde el menOpciones. Esto te permite igualar el software a la capacidad real de tu computadora y su tarjeta devideo.

    Si ves que la visualizacin 3D est demasiado lenta, simplemente selecciona un nivel de resolucinms bajo.

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  • Magic 3D Easy View III Modo Usuario

    3. Cmaras

    Cmaras

    Movimiento de Cmaras

    Puedes mover la cmara usando tu mouse. Por default:-clic izquierdo para rotar-clic derecho para mover-rueda central para hacer zoomEstos comandos por default estarn activados mientas el botn Inicio est seleccionado.

    Vistas PredeterminadasPuedes seleccionar entre las vistas predeterminadas desde el men Cmara (frontal, derecha,izquierda, arriba, atrs). Los atajos son las teclas del [1] al [5].

    Vistas PersonalesPuedes agregar hasta 4 vistas personalizadas (posicin y orientacin de la cmara), usando Salvardesde el men Cmara. Los atajos para estas vistas sern las teclas [6] a [9]. Puedes modificar estasvistas personalizadas usando la opcin Borrar.

    Si deseas bloquear el uso del mouse para mover la cmara, necesitas deseleccionar Permitirmovimiento desde el men Cmara (tecla de atajo [*]).

    Auto RotacinLa opcin de rotacin automtica est disponible desde el men Cmara, tecla de atajo [0].

    FotografaDisponible tambin desde el men Cmara, la opcin Fotografa tomar una imagen .BMP de tuescenario en su estado actual, incluyendo todos los efectos de iluminacin.

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  • Magic 3D Easy View III Modo Usuario

    4. Niveles DMX

    Niveles DMX

    Puedes ver la seal DMX desde el visualizador 3D para los 4 universos DMX. Haz clic sobre el botnNiveles DMX en la barra de herramientas Standard.

    5. Parcheo universos

    Parcheo de Universos

    Si el visualizador 3D est ligado a un software de control, el parcheo DMX se realizarautomticamente.

    Si no hay software de control de iluminacin, el visualizador 3D puede recibir hasta 4 universos DMX atravs de diferentes protocolos (Art-Net...). Tendrs que realizar el parcheo manualmente para cadauniverso correspondiente desde el visualizador 3D.

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  • Magic 3D Easy View III Modo Usuario

    6. Grabadora de videos

    Grabadora de Videos

    Puedes grabar pelculas en tiempo real usando la herramienta Grabadora de Videos, disponibledesde el men Cmara o directamente desde la barra de herramientas de Cmara.

    Dentro de la ventana de la Grabadora de Videos puedes definir diferentes vistas, cada una con sutiempo de fade y de espera. Puedes prever tu video usando el botn de PLAY en la derecha (puedesseleccionar que el movimiento de tus cmaras corra en loops o no).

    Necesitas crear un Archivo de destino en el cual el video ser guardado antes de empezar a grabartu video. Puedes cambiar la Calidad de compresin o aadir Audio a tu video, tambin. Una vez queests listo, presiona el botn GRABAR a la derecha. Puedes detener tu video al hacer clic sobre elbotn STOP en cualquier momento.

    Nota: Para grabar Audio junto con tu video, es necesario definir las propiedades de Grabacin enWindows a Stereo Mix. Esta opcin est disponible desde el Control de Volumen de Windows, menOpciones, luego Propiedades.

    Las vistas de las cmaras sern salvadas junto con el archivo del escenario, as que cada vez queabras tu escenario, tus ltimos movimientos de cmara de video tambin estarn disponibles. Puedesresetear estas vistas de cmara al hacer clic en el botn NUEVO. Puedes usar los botonesSIGUIENTE y ANTERIOR para cambiar el orden de las vistas de cmara.

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  • Magic 3D Easy View III Modo Usuario

    La ventana de Video te permite correr videos que ya estn guardados. El botn de PLAY a la derechacomenzar a reproducir esos videos.

    Desde esta ventana es posible tambin grabar un video siguiendo el movimiento del mouse en lapantalla principal del visualizador 3D. De la misma forma que en la ventana de la Grabadora deVideos, necesitas definir Archivo de destino, Calidad de compresin, y Audio antes de comenzara grabar.

    Una vez que el botn de GRABAR est presionado, necesitars mover la cmara manualmente desdela pantalla principal del visualizador 3D. Puedes presionar el botn STOP en cualquier momento.

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  • Magic 3D Easy View III Modo Usuario

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  • Magic 3D Easy View IV Modo Construccin

    IV Modo Construccin

    Modo de Construccin

    De la misma forma que creamos Tu Primer Escenario (primer captulo del manual), las herramientasen el modo de Construccin te ayudarn a crear escenarios personalizados, insertar objetos, aadirtexturas, etc.

    1. Vistas 2D

    Vistas 2D

    Posicin de las Vistas

    La pantalla del modo de Construccin est dividida en 4 secciones (3D, dos vistas 2D, y propiedadesde objetos).

    La seccin superior-izquierda siempre mostrar el rendering 3D. Usando la barra de herramientas deDisplay (disponible desde el icono en la esquina inferior izquierda de cada seccin) puedes cambiarel contenido de cada seccin, entre Propiedades de Objetos o cualquier vista 2D que quieras.

    Opciones de Cuadrcula

    Los parmetros para las vistas 2D pueden ser modificados desde la ventana Propiedades, disponibledesde la barra de herramientas Display.

    Puedes especificar el color del background. Puedes tambin definir una cuadrcula y suspropiedades: tamao, color, estilo de lnea. Finalmente, puedes definir esta cuadrcula comoMagntica, lo cual te permitir alinear objetos fcilmente a lo largo de la cuadrcula.

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  • Magic 3D Easy View IV Modo Construccin

    2. Tamao y color de escenario

    Propiedades de Escenario

    Dimensiones de EscenarioDentro del men Escenario, Propiedades de Escenario te permite modificar las dimensiones de tuescenario.

    Color y TexturasPuedes definir el color y la textura para cada pared de tu escenario. Selecciona la pared desde elmen, y despus escoge el color desde el men correspondiente.

    Para agregar una textura a una pared, puedes buscar imgenes dentro de tu computadora (BMP oJPG) presionando el botn [] dentro de la ventana. Si quieres, puedes hacer que tu textura se repitahorizontal o verticalmente usando los controles de Repeticin de Texturas.

    UnidadesPuedes definir el tamao de tu escenario en metros o pies (sistema ingls).

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  • Magic 3D Easy View IV Modo Construccin

    3. Insertar objetos

    Insertar Objetos

    Nuestro software incluye una librera de objetos variados para insertarlos dentro de tu escenario,incluyendo estructuras (trusses), muebles, sistemas de audio, instrumentos musicales, etc.

    - Desde la seccin Propiedades de Objetos:

    - Haz clic sobre el botn Agregar objeto (cubo gris junto a la flecha roja en la imagen) para insertar unobjeto desde nuestras libreras.

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  • Magic 3D Easy View IV Modo Construccin

    Puedes buscar diferentes objetos desde las carpetas dentro de nuestra librera. La ventana mostraruna imagen de preparacin antes de insertar el objeto en tu escenario. Una vez que ests listo, haz clicen [Seleccionar].

    El objeto ser insertado en el centro del escenario. Puedes mover este objeto a cualquier lugar dentrode tu escenario 3D usando tu mouse. Ms an, usando las herramientas de edicin de objetos (flechaverde), podrs cambiar la posicin, orientacin, tamao, color, etc, de cualquier objeto seleccionado enla lista (flecha azul).

    Una vez ms, el software de visualizacin 3D incluye una gran librera de objetos para escoger.Puedes adems importar objetos de otros paquetes de CAD si as lo deseas (archivos 3DS y DWFsolamente). La herramienta Importar objetos 3D est disponible desde la seccin Propiedades deObjetos (flecha verde). Los objetos importados sern salvados dentro de la carpeta /Others dentro denuestra librera.

    Nota: Debers tener cuidado al importar objetos 3D de gran tamao. Dependiendo de la capacidad deprocesamiento de tu computadora, as como de la tarjeta de video, el visualizador 3D podra volversedemasiado lento.

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  • Magic 3D Easy View IV Modo Construccin

    4. Insertar luminarias

    Insertar Luminarias

    Igual que los objetos, el software 3D te permite insertar luminarias desde una librera de perfiles. Slohaz clic sobre Agregar luminarias desde el men Escenario, o desde la seccin de Propiedades deObjetos.

    Primero, necesitars encontrar la luminaria requerida de la lista a la izquierda. Selecciona el universoDMX, la direccin inicial, y el nmero de unidades. Finalmente, haz clic en [Agregar]. Puedes tambinagregar luminarias una a una al arrastrarlas desde la lista y soltarlas dentro de la cuadrcula deparcheo.

    Usando las herramientas en la esquina superior derecha de la ventana Organizador de Parcheo (otambin haciendo clic derecho sobre cualquiera de las luminarias), puedes:-copiar/pegar luminarias-duplicar luminarias (con ayuda de un asistente Windows)-renombrar luminarias-borrar luminarias-deshacer cambios

    Nota: Cualquier accin desde el Modo de Construccin puede ser invertida/cancelada usando elcomando deshacer [Ctrl]+[z].

    Una vez que las luminarias estn colocadas en la cuadrcula de parcheo, puedes ajustar susdirecciones arrastrndolas. Se pueden seleccionar varias luminarias a la vez usando la tecla [Ctrl], otambin dibujando un rectngulo de seleccin con el mouse. Para mover luminarias de un universo a

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  • Magic 3D Easy View IV Modo Construccin

    otro, simplemente arrstralas y sultalas en el tab correspondiente.

    Opciones de Parcheo

    El visualizador 3D puede recibir la seal DMX desde una consola de iluminacin (via interface DMX-INo algn protocolo Ethernet), o directamente desde el software de control de iluminacin.

    Cuando un software de control est presente, el parcheo en el visualizador 3D puede realizarse de 2formas distintas:

    - AutomticoEl parcheo se realizar automticamente, usando el mismo parcheo que se defina desde el softwarede control. Este ser el modo de parcheo inicial siempre que el visualizador 3D encuentre un softwarede control presente.

    - ManualEste modo es necesario si se quieren hacer cambios al parcheo (proveniente del software de control)dentro del visualizador 3D. Muy til para agregar mltiples luminarias en una misma direccin DMX,por ejemplo.

    Cuando se est usando un software de control de iluminacin, una pequea ventana aparecer en laesquina inferior derecha del visualizador 3D, indicando cuando el parcheo haya cambiado desde elsoftware de control (en modo Automtico, est ventana simplemente ser un aviso de que el parcheotambin ha cambiado dentro del software 3D). En modo manual, tienes la opcin de hacer clic en laventana e ir dentro del Organizador de Parcheo y actualizar el parcheo, si es lo que deaseas.

    Dentro del Organizador de Parcheo, las luminarias anaranjadas representan aquellas que estndisponibles desde el software de control de iluminacin y que ya estn parcheadas dentro delvisualizador 3D. Las luminarias azules son aquellas parcheadas en el visualizador pero que no estnpresentes en el software de control. Antes de agregar nuevas luminarias provenientes del software decontrol, puedes seleccionar cules de ellas debern ser parcheadas o no. Despus que termines deseleccionar, haz clic en [Agregar] para insertar las luminarias.

    Las opciones en la esquina inferior izquierda de la ventana Organizador de Parcheo son:-Mostrar slo luminarias nuevas escoge mostrar SOLAMENTE luminarias en el software de controlpero no en el visualizador 3D-Obtener parcheo automticamente cambiar entre parcheo manual y automtico-Mostrar ventana pop-up mostrar la ventana pequea que avisa cuando el parcheo ha cambiadoen el software de control

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  • Magic 3D Easy View IV Modo Construccin

    Nota: Debes tener cuidado al agregar luminarias manualmente cuando la opcin de parcheoautomtico est seleccionada. El software 3D borrar todas aquellas luminarias que no estn incluidasen el software de control despus que el parcheo sea recibido de nuevo.

    Nota 2: Si una direccin DMX es modificada dentro del software de control para una luminaria enparticular que ya ha sido insertada en el parcheo del visualizador 3D, tendrs que cambiar la direccinmanualmente desde la cuadrcula del Organizador de Parcheo, o simplemente insertar la luminarianueva manualmente (incluso en modo automtico).

    5. Editor de objetos simples

    Editor de objetos simples

    Esta herramienta nueva te permitir crear tus propios objetos para que los uses en tus diferentesescenarios 3D:

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  • Magic 3D Easy View IV Modo Construccin

    Se pueden crear 3 tipos diferentes de objetos:

    - Cubo- Esfera- Cilindro

    Puedes modificar sus dimensiones y salvarlos en formato Microsoft X. La opcin "Plano" te permitehacer objetos con 2 cm de altura, lo cual facilita el proceso de generar pantallas, ventanas, etc.

    Texturas

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  • Magic 3D Easy View IV Modo Construccin

    6. Propiedades de objetos

    Propiedades de Objetos

    Mover luminarias y objetos

    En esta ventana es posible mover objetos y luminarias individualmente o en grupos (haciendomulti-seleccin con la tecla CTRL).

    Selecciona la seccin de Posiciones y selecciona los objetos y luminarias que quieras mover o girar.Es posible mover objetos en los 3 ejes X,Y,Z (largo, ancho, y altura del escenario), as como tambinrotar objetos alrededor de estos mismos ejes.

    De esta forma, es posible posicionar tus luminarias y objetos exactamente de la misma forma en la queestn en tu escenario real.

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  • Magic 3D Easy View IV Modo Construccin

    Cambiando el tamao y color de objetos

    Es necesario entrar a las secciones de Tamao y Color para cambiar estas propiedades. Se puedemodificar la transparencia de un objeto 3D desde Color (necesario para crear ventanas, por ejemplo).

    Lista de Luminarias

    La lista est localizada en la seccin "Objetos" dentro de la ventana "Propiedades de Objetos". Todaslas luminarias estarn incluidas en la lista, y se pueden crear carpetas para organizarlas fcilmente. Es

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  • Magic 3D Easy View IV Modo Construccin

    posible arrastrar y soltar luminarias dentro de la lista y sus carpetas. Para agregar una carpeta nueva,haz clic en el botn "Nueva carpeta" desde la barra de herramientas. Las flechas ARRIBA y ABAJOpermiten expander la lista.

    Para renombrar una luminaria, haz doble-clic sobre el nombre y escribe el nombre nuevo. Tambin esposible seleccionar otra capa para las luminarias al hacer doble-clic en la celda de las capas yseleccionar una capa de la lista.

    La lista muestra informacin que no puede ser modificada, como el nombre del perfil/librera, ladireccin DMX, etc. Hay atributos que s pueden ser modificados, como el color del haz de luz, efecto"frost", y se pueden invertir pan y tilt.

    Las ltimas 4 columnas son:- Color de mica/gel (se modifica al hacer clic en el color)- Efecto "frost" (disponible para cualquier luminaria)- Invertir pan- Invertir tilt

    Duplicar objetos

    Lista de objetos

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  • Magic 3D Easy View IV Modo Construccin

    La lista est localizada en la seccin "Objetos" dentro de la ventana "Propiedades de Objetos". Todoslos objetos estarn en esta lista y puedes crear carpetas para clasificarlos. Puedes arrastrar y soltarobjetos entre diferentes carpetas de la lista. Para agregar una carpeta nueva, haz clic en el botn"Nueva Carpeta" desde la barra de herramientas. Las flechas ARRIBA y ABAJO te permitirn expanderlos elementos de las listas.

    Para renombrar un objeto, haz doble-clic sobre l y escribe el nuevo nombre.

    Nota: Es posible esconder cualquiera de las columnas de la lista al hacer clic-derecho sobre la barrade ttulo.

    Tambin es posible salvar un objeto con su tamao, color y textura actual. De esta forma, los objetospueden ser usados en otros escenarios 3D. Haz clic en el botn "Salvar" para guardar una copia delobjeto seleccionado.

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  • Magic 3D Easy View IV Modo Construccin

    7. Capas

    Capas

    Como muchos softwares de dibujo y edicin, el visualizador 3D puede trabajar con capas. Todas tusluminarias y objetos estarn incluidos en una o varias capas, que sern muy tiles para organizar laspartes de escenarios grandes y complicados. Por "default", todos los objetos estarn localizados en lacapa "Objects" y las luminarias en la capa "Fixtures". Sin embargo, los usuarios pueden crear suspropias capas y mover objetos entre stas al arrastrar y soltar con el mouse.

    Las propiedades de las capas son las siguientes:

    - Color: Se puede definir un color para cada capa, el cual ser representado en las vistas 2D

    - Mostrar o esconder: Una capa puede ser mostrada o escondida, tanto en el rendering 3D como en lasvistas 2D

    - Bloquear: Se pueden bloquear cambios (movimientos, rotaciones, etc) a todos los objetos dentro deuna capa. Los objetos que estn bloqueados se tornarn verdes al ser seleccionados (en lugar deltpico rojo para objetos no bloqueados).

    - Agrupar: Esta opcin permite que un grupo de objetos se muevan en conjunto, como si todos fueranun solo objeto.

    Por ejemplo: Coloca varias luminarias y una estructura (truss) dentro de la misma capa y agrpala.Ahora, cuando seleccionas cualquiera de las luminarias, la capa entera se puede mover o rotar comosi fuera un nico objeto.

    Nota: Una vez que una capa est agrupada, ya no es posible agregar ms objetos al grupo. Se debeprimero deshacer el grupo para agregar o remover objetos.

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  • Magic 3D Easy View V Apndices

    V Apndices

    Este captulo muestra todos los mens, barras de herramientas y teclas de atajo dentro del software.La ltima seccin contiene una lista de soluciones a preguntas frecuentes de nuestro visualizador 3D ysus herramientas ms comunes.

    1. Mens

    Mens

    Resumen de mens

    - Crear nuevo escenario 3D - Abrir escenario 3D - Salvar escenario 3D - Salvar escenario 3D como... - Importar escenario 3D - Exportar escenario 3D - Imprimir - Vista preliminar - Propiedades de impresin - Abrir Modo de Construccin - Abrir Modo de Usuario - Abrir ventana Propiedades de Escenario - Abrir Editor de Objetos Simples - Agregar luminarias - Salir del software

    Copyright 2006 ~ Nicolaudie. All rights reserved. Pgina 27

  • Magic 3D Easy View V Apndices

    - Vista frontal - Vista derecha - Vista izquierda - Vista superior - Vista trasera - Mover la cmara - Auto rotacin - Tomar fotografa - Grabar video - Salvar posicin de cmara - Borrar posicin seleccionada - Cmara personal 1 - Cmara personal 2 - Cmara personal 3 - Cmara personal 4

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  • Magic 3D Easy View V Apndices

    - Siempre visible - Mostrar/esconder la mitad inferior - Mostrar/esconder la mitad derecha - Mostrar barra de herramientas standard - Mostrar barra de herramientas de cmara - Mostrar barra de opciones - Mostrar barra de zoom - Mostrar barra de mouse

    - Opcin para salvar automticamente cuando se cierre el software - Agregar audio durante grabacin de videos 3D - Abrir ventana de asignacin de botones - Cambiar resolucin - Cambiar modo de rendering - Mostrar sombras

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  • Magic 3D Easy View V Apndices

    - Cambiar el idioma - Abrir ventana "Acerca de..." - Ir a Ayuda Online

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  • Magic 3D Easy View V Apndices

    2. Barras de herramientas

    Resumen de barras de herramientas (izquierda a derecha)

    Barra Estndar

    - Crear escenario nuevo- Abrir escenario- Salvar escenario- Siempre visible- Abrir modo Construccin- Abrir modo Usuario- Agregar luminaria(s)- Abrir ventana Entrada DMX- Abrir Opciones de Parcheo- Abrir Propiedades de Escenario

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  • Magic 3D Easy View V Apndices

    - Abrir Editor de Objetos Simples- Deshacer

    Barra de Opciones

    - Ajustar iluminacin ambiental- Ajustar intensidad de humo- Cambio de nivel de rendering- Abilitar rendering de "laser"

    Barra de herramientas de cmara

    - Abrir grabadora de videos- Tomar fotografa

    Barra de Zoom

    - Men de zoom (asignar la funcin de zoom al botn izquierdo del mouse)- Ajustar a pantalla - Zoom alejar- Zoom fader

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  • Magic 3D Easy View V Apndices

    3. Atajos

    Teclas de atajo

    0 Rotacin automtica1 Vista frontal2 Vista derecha3 Vista izquierda4 Vista superior5 Vista trasera6 Cmara 1 (personal) 7 Cmara 2 (personal) 8 Cmara 3 (personal) 9 Cmara 4 (personal)* Mover cmara

    Esc Salir del software

    Delete Borrar capas, luminarias y objetosCtrl+'N' Crear nuevo escenario 3DCtrl+'O' Abrir escenario 3DCtrl+'Z' DeshacerCtrl+'Y' Rehacer

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  • Magic 3D Easy View V Apndices

    4. Problemas comunes

    En caso de tener dificultades con el visualizador 3D:

    - Verifica si Microsoft DirectX 9b o alguna versin actualizada est instalada en tu computadora.

    - Asegrate que los drivers de la tarjeta grfica estn instalados correctamente.

    - En Windows XP, asegrate que la aceleracin del hardware est al mximo dentro de la seccin"Troubleshoot" en la ventana de Propiedades Avanzadas de la tarjeta grfica.

    - Si DirectX est instalado correctamente, ve al men INICIO de Windows, luego EJECUTAR, y escribeDXDIAG. En la seccin "Display", verifica que las siguientes propiedades estn activadas: - DirectDraw acceleration - Direct3D acceleration - Texture acceleration

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