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 UNIVERSIDAD POLI TÉCNICA DE E L SALVADOR Autores: Xavier Antonio Mena Ulloa Erick Eduardo Otero Guzmán Manual Wink MÓDULO 3 "H erramient as para El Apoyo de Materiales Didácticos"

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UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE EL SALVADOR 

Autores:

Xavier Antonio Mena Ulloa

Erick Eduardo Otero Guzmán

Manual WinkMÓDULO 3 "Herramientas para El Apoyo de Materiales Didácticos"

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TABLA DE CONTENIDOS 

1.- Introducción.

1.1 Acerca de Wink. 

1.2 Requerimientos. 

1.3 Instalación. 

1.4 Nuevas características en la versión 2.0. 1.5 Diferencias entre las versiones de Windows y Linux. 

1.6 Usando esta guía. 

2.- Conceptos básicos.2.1 Como usar Wink. 

2.2 Primer proyecto de Wink Paso a paso. 

3.- Interface del usuario.

3.1 Interface básica del usuario. 3.2 Nuevo proyecto utilizando el asistente y capturando pantallas. 

3.2.1 Paso 1 Instalación del proyecto. 3.2.2 Paso 2 Capturando Frame cortas. 

3.3 Configuración del proyecto. 

3.4 Editar Paleta de colores 

3.5 Editando Frame en un proyecto. 

3.5.1 Titulo de Frame. 3.5.2 Permanecer en este Frame durante un tiempo. 

3.5.3 Añadir audio (editor de sonido). 3.5.4 Añadir imagen. 

3.5.5 Añadir una forma predeterminada. 

3.5.6 Editor de formas. 

3.5.7 Añadir cuadro de texto. 

3.5.8 Formas y editor de llamadas. 

3.5.9 Cursor. 3.5.10 Añadir botón anterior / siguiente. 

3.5.11 Añadir botón de ir a URL. 

3.5.12 Añadir botón de ir a Frame. 

3.5.13 Elegir color/imagen de fondo. 3.5.14 Cambiar todos los elementos. 3.5.15 Recortar todos los Frame 

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3.5.16 Redimensionar todos los Frame

3.5.17 Insertar y eliminar Frame. 

3.5.18 Editar la secuencia de Frame. 

3.5.19 Ver solo Thumbnails. 3.6. Dando la presentación de FLASH. 

3.7. Plantillas. 3.8 Importar y exportar texto desde y hacia archivo 

3.9 Exportar a HTML, PDF, PostScript y archivos de imágenes 

3.10 Preferencias. 

3.10.1 Pre-cargador en FLASH. 

3.11.2 Barra de control de FLASH 

3.11 Llaves de acceso rápido. 

3.12 Barra de Herramientas. 

4. Tip´s y trucos

4.1 Tamaño de pantalla de las presentaciones.4.2 Empleo óptimo de entrada de captura. 

4.3 Editando múltiples Frame. 

4.4 Editando escenas cortas en Frame. 

4.5 Copiando Frame entre proyectos. 

4.6 Optimizan el tamaño de las presentaciones. 

4.7 Maximizan el espacio para mostrar presentaciones en un navegador 4.8 Grabando proyectos comprimidos. 

4.9 URL s de interés 

5.- Publicaciones conocidas

5.1 Botones en archivos PDF exportados de W ink 

5.2 Salida de FLASH algunas vistas con un número diferente de la paleta decolores

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1INTRODUCTION 1.1. Acerca de Wink 

Wink es una herramienta de software para hacer presentaciones y tutoriales acerca del uso del programa de software, una presentación de Wink se parecerá a una presentación animada en vivo de cómo utilizar el software. También el autor de la presentación puede  

añadir comentarios y explicaciones a las partes de la presentación para mejora la explicación de los conceptos y el uso al usuario final. 

Hay muchos propósitos para estas clases de presentaciones:

· Información del software.

· Crear tutoriales de software para sus clases. 

· Documentación del software para complementar la documentación escrita. · Respuesta a preguntas sobre el uso de programas visualmente. 

El formato de salida básico de Wink es FLASH. FLASH es visto en un navegador de Web

que usa el cual usa el reproductor gratuito de Macromedia FLASH, que es instalado sobre

la mayoría de las computadoras o puede ser fácilmente instalado cuando el usuario final

trate de ver un archivo de FLASH por primera vez.

1.2 Requerimientos 

Para trabajar con Wink debemos contar con una resolución de pantalla mínima de 800 x 600 aunque se recomiendan usar una resolución de 1024 x 768 o mejor. Esto hará más  

fácil la edición de una presentación con un tamaño de área grande porque será capaz de 

ver todo o al menos una gran parte del Frame que estés viendo. 

La resolución de pantalla mínima y recomendada no se aplica cuando usted captura

escenas cortas para una presentación Wink. Estas podría ser capturado con una resolución

de pantalla de 640 x 480 dependiendo de las necesidades.

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1.3 Instalación 

El paquete de instalación viene como un archivo empaquetado en Zip con el archivo de  instalación. Desempaquete este archivo en cualquier carpeta temporal y corra el  

ejecutable para comenzar la instalación. Si usted tiene una versión más reciente de Wink instalado, esta instalación puede sobrescribir la configuración de la instalación reciente 

(similar a una actualización). 

1.4 Nuevos aspectos de la versión 2.0 

La actual versión 2.0 está disponible para Windows, con los siguientes aspectos: 

Esta traducido a una gran variedad de idiomas.

Deshacer / Rehacer.

Cuadros de texto ilimitado.

Botones de URL para abrir una página web.

Objetos de imagen.

Objetos de forma, creación y uso de formas como si fuera una llamada sin texto.

Audio.

Panel de propiedades mejorado y más sencillo.

Flujo de control en la llamada de archivos swf.

Habilitación y des habilitación de Frames en un proyecto.

1.5 Diferencias En las Versiones de Windows y Linux 

La mayor parte de los aspectos e interfaces de usuario son los mismos en Windows y Linux, pero hay unas pocas diferencias. Estas son: 

Ningún modo de captura por entrada en Linux

Fuentes de Texto en Windows y Linux son diferente dependiendo de las que está

disponible en el sistema.

UI (interface del usuario), los elementos de las interfaces de usuario son diferentes

en ambas plataformas así habrá diferencias menores de sus funcionalidades.

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El icono de Wink en la bandeja del sistema Linux estará disponible sólo si el  administrador posee la extensión requerida. 

Por favor note que el UI es muy diferente entre la última versión (2.0) de Windows y la

versión 1.5 de Linux.

1.6.- Utilizar Esta Guía 

Esta guía de usuario es distribuida como un documento PDF de modo que pueda ser imprimido como un manual si fuera necesario. Se recomiendan que usted lea este 

documento completamente antes de comenzar a utilizar Wink de modo que usted pueda 

trabajar con él en forma fácil. También, se menciona una lista de accesos rápido que le  

pueden ser de mucha utilidad. 

Dos proyectos de tutoriales están presentes en esta distribución. Una vez instalado,

ejecute Wink y seleccione el menú “Ayuda > Visualizar tutorial 1”, Conteste Sí para ver el

tutorial. Usted verá las instrucciones a raíz de la interpretación es hecha.

Los proyectos de ejemplo son llamados "tutorial1.wnk" y "tutorial2.wnk". Estos archivosestán presentes en la carpeta Wink \ Samples. También, hay un tutorial paso a pasoadelante en este documento.

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2 Elementos Básico 

2.1 Como utilizar Wink 

Para crear una nueva presentación en Wink usted ejecuta su software y toma cada escena con Wink (automáticamente y/o manualmente) de cada acción hecha en el software.  

Estas escenas después serán reunidas por Wink en una película continua en la cual cada 

escena representa un Frame. Los Frame pueden ser movidos, borrados y copiados dentro del proyecto y entre proyectos. 

La posición del cursor del ratón es grabado separadamente para cada Frame. De esta

manera Wink tendrá cuidado de hacer que el cursor se mueva suavemente entre los

Frame. Usted también puede cambiar la posición del cursor del ratón en cualquier Frame.

Hay varias ventajas para grabar presentaciones usando escenas y también para no grabar

toda la presentación entera como una sola película:

Es más fácil capturar escenas cortas porque si usted comete errores (abrirel archivo incorrecto, hacer la acción incorrecta, olvidar que hacer o sí eldiseño de una pausa larga, etc.) en el progreso de grabación ustedsolamente no toma estas escenas con estos errores. Si fuera la grabaciónun archivo continuo, usted tendría que estar preparado por adelantadopara evitar estos tipos de errores de grabación.

Cuando edita el archivo después hay menos Frames para trabajar, con lamayor parte de Frame importantes, es decir, que hay sólo pocos o ningunoFrame intermedio que por ejemplo solamente muestran el cursor del ratónque se mueve de un lugar al otro.

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El archivo de FLASH resultante será también más pequeño porque hay pocos Frame en la presentación. 

Pero en algunos casos puede ser útil y más fácil registrar todo lo que pasa p.ej. cuando se

dibuja o teclea el texto en un programa. En este caso Wink podría ser configurado para

grabar continuamente la captura de tiempo real con una cierta cantidad de Frame ousando la captura de entrada donde las escenas serán capturadas cada vez que usted das

un click con el ratón y/o presionar una tecla rápido.

Después de que la grabación es creada usted puede editar la secuencia de Frame y añadircomentarios y/o explicaciones para cada Frame. Usted puede añadir botones Anteriores ySiguientes para pausar la presentación y el usuario entonces pueden volver y adelantar enla presentación al pulsando estos botones. Usted puede añadir botones para ir a Framesque salten a otras secciones en la presentación.

Las ayudas mencionadas crean presentaciones más avanzadas con diferentes flujos a

través del contenido en vez de ir de inicio al fin.

Usted puede personalizar la presentación al escoger una imagen estática de fondo para

toda la presentación entera. Esto puede contener el nombre, el logo, mensajes de

derechos de autor etc. del autor y/o la empresa.

Para hacer presentaciones constantes usted puede crear plantillas basadas en unapresentación y luego aplicar esta plantilla a todas las demás presentaciones. De estamanera es fácil obtener la misma vista a través de las presentaciones para no hacerlascada vez que se requiera.

Una vez que usted ha terminado de crear y editar una presentación, debe grabarse en unarchivo de FLASH que pueda ser colocado sobre un sitio Web o distribuido en otros

formatos para usuarios finales. La calidad y el tamaño de la presentación pueden ser

ajustados por el número de colores usados y el número de Frame seleccionado para un

archivo de FLASH.

Es también posible añadir a ambos un pre-cargador y la barra de control a la presentacióndada. Mostrarán un pre-cargador cuando la presentación carga, mientras la barra decontrol muestra el progreso de la presentación real y hace posible hacer una pausa avoluntad.

La presentación también puede ser exportada a HTML, PDF o archivo PostScript. Estosarchivos exportados pueden ser grabados en archivos de FLASH e insertado en un sitioWeb y el usuario final tendrán la opción de imprimir la presentación.

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Cada Frame en la presentación será una sola imagen con los comentarios/explicaciones ylos botones que han sido añadidos en Wink. Todos los botones trabajarán en los archivosexportados y saltarán al lugar correspondiente (HTML) o página (PDF, PostScript) en elarchivo cuando es pulsado.

2.2 Su Primer Proyecto de Wink Paso a Paso 

Esta sección lo guiará por el proceso de hacer su primero proyecto de Wink. Haremos una presentación corta que muestra como cambiar la vista del archivo en el Explorador de 

Windows. Usted puede encontrar un proyecto Wink de estas instrucciones llamado 

"tutorial1.wnk" en la carpeta "Wink \ Samples". 

PASO 1. Preparando el Explorador de Windows y Wink para captura.

1.1. Abra el Explorador de Windows (o a través de la ruta del botón de “Iniciar”)

para posicionarnos en el programa que nos muestra el acceso al programa de

Wink, o en el acceso al icono del programa en el escritorio.

1.2. Abierto el programa de Wink vamos a crear un nuevo proyecto usando elmenú "Archivo > Nuevo" (o presionando las teclas “CTL+N”). Esto abre unasistente que utiliza Wink para capturar escenas de toda la pantalla. Podemosobservar las siguientes partes que forma esta ventana:

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(5) 

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(7) 

1.2.1 Comenzar capturando pantalla (1).- Debemos tener seleccionada este cuadro de opción para seleccionar las características del grabado. 

1.2.2 Grabar sonido (2).- Al seleccionar la casilla, se activa la imagen de

audio (3) , abriendo la ventana del Mezclador de Windows. Que nospermite controlar el volumen de entrada y salida de audio.

1.2.3 Ocultar ventana de Wink (4).- Oculta tanto el programa como el

botón de la barra de tareas del programa de Wink.

1.2.4 Región (5).- Encuadra la porción de la imagen que se va a grabar de la

pantalla (cuando se elige otra opción diferente a “Pantalla”, los dos

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primeros números en posición del punto de origen ubicado en la partesuperior izquierda (el primero es el punto que lo mueve de izquierda haciala derecha, el segundo lo mueve de arriba hacia abajo) los dos siguientesnúmeros (después del símbolo “X”) cambia el tamaño del área de capturaen pixeles o puntos que forman la imagen), de lo ancho y largo de laimagen.

Una opción en este paso es cambiar la región de captura a una ventana o

parte de la pantalla (rectángulo), en este caso lo cambiamos al desplegar la

lista de opciones.

1.2.5 Captura basada en tiempo (6).- Indicamos el numero de escenas queforma la imagen por segundo minutos u horas, tomando en cuenta que laanimación (al igual que en una película) entre mayor sea el numero deescenas mejor se verá, pero la cantidad de espacio de memoria que

requiera, será mayor.

1.2.6 Use timed capture when mouse button is down (Capturar cuando elbotón del mouse está presionado) (7).- Inicia la grabación al presionar el

botón del mouse que al igual que una película de cine, obtenemos una

mejor calidad de cambio de cuadros

1.5. Confirmar con la tecla OK. Para pasar a la siguiente ventana presione el botónde ok; en este momento el programa queda abierto mostrando el icono en la parteinferior derecha (bandeja del sistema).

1.3 En esta ventana nos dan las instrucciones para poder iniciar con el grabado de nuestras escenas 

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(1) 

1.3.1 Capturar una pantalla.- Capturamos la imagen de pantalla al presionar la tecla Pause como tomar una fotografía de la imagen de 

pantalla. 

1.3.2 Iniciar / detener captura por tiempo.- Captura la secuencia de

imágenes en el número de veces por segundo que se programó en laventana anterior. Presionando las teclas Shift + Pause inicia la grabación dela secuencia de imágenes, se detiene al volver al presionar estacombinación de teclas.

1.3.3 Iniciar / detener captura dirigida.- Captura la secuencia de imágenes

el número de veces por segundo que se programo en la ventana anterior

presionando las teclas Alt + Pause y se detiene al volver al presionar esta

combinación de teclas, capturando cada vez que se presiona el botón

Izquierdo del Mouse.

1.3.4 Minimizar.- Presione el botón Minimizar (1) para ver la ventana deExplorador que fue ocultada detrás Wink. 

Al realizar la combinación de teclas empieza la captura o grabación, esta estará

más detalladamente explicada en el siguiente paso

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PASO 2. Minimice Wink a la bandeja de sistema (la esquina inferior derecha de pantalla) alpulsar el botón de minimizar, a partir de este momento podemos tomar escenaspresionando las teclas "Alt + Pausa". Usando estas teclas realizamos la captura conducidapara hacer que Wink automáticamente capture la secuencia de escenas para cada click deratón o al presionar la combinación de teclas. Usando esta opción usted raras vez (pocoprobable) tiene que pensar en la toma de secuencia de escenas, usted mismo y el

proyecto va terminando por contener la secuencia de Frames más que si usted capturaramanualmente porque son grabados mas los detalles.

PASO 3. Para iniciar la captura, se presiona Alt + Pausa simultáneamente. El icono de

bandeja de sistema cambia para reflejar estamos usamos el modo "captura dirigida".

3.1 si se desea hace, por ejemplo, un video sobre como cambiar de vista en elexplorador de Windows. Minimice todas las ventanas excepto el Explorador de

Windows. Coloque el cursor del ratón en algún lugar. La captura no inicia hastapulsar dentro de la ventana objetivo. Iniciar con un click en cualquier lugar dentrodel área de la captura.

3.2 Mover el cursor del ratón al menú "Vista" en el Explorador.

3.3 Abrir el menú con un click en el botón izquierdo.

3.4 Mueva el cursor del ratón a la opción de menú "de Detalles".

3.5 Presione el ratón para seleccionar la opción de Detalles. Esto cambia la vista auna vista de detalles.

3.6 Detenga el modo de captura dirigida al presionando Alt + Pausa otra vez.

En este video completamos el procedimiento para cambiar de vista del Exploradorde Windows a vista Detalles.

4. Ahora hemos terminado de capturar los Frames. Pulse en el botón derecho sobre el iconode WINK en la bandeja de sistema y del menú contextual seleccione "Finalizar Captura".

5. Wink mostrará el proyecto actual. La parte más grande superior de la ventana muestra elúltimo Frame en la secuencia. En la parte inferior podemos ver todos los Frames en la

secuencia/presentación. El cursor del ratón capturado es visible con una caja alrededor deello para fácilmente identificarlo del verdadero cursor. En los otros Frames seremoscapaces de ver el progreso de la presentación y el movimiento del cursor.

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Lista de Thumbnall 

6. Primero nosotros añadiremos un Cuadro de Texto al primer Frame que explica lo que

esta presentación muestra. El Cuadro de Texto muestra el texto en un elemento en forma

de nube parecido a un globo llamó el Callout. Un Callout es un grupo de formas creadasusando el editor de Callout. Wink viene con muchos Callouts predefinidos entre el que

podemos escoger para el Cuadro de Texto usados en los Frames, y podemos crear nuestrospropio Callouts utilización el editor de Callout. 

7. Seleccionar el primer Frame en la lista de Thumbnall mostrada en el fondo de laventana.

Ahora vamos a la barra de Propiedades (la barra a la derecha de la ventana Wink) y

pulsamos en el botón Cuadro de Texto, lo arrastramos a la pantalla del escenario ElCuadro de Texto será mostrado por una llamada por default (el último usado) en el Frame.

Podemos ahora hacer doble clic el Cuadro de Texto en el Frame y escribir el texto (algocomo "Como cambiar el archivo en el Explorador de Ventanas") dentro de ello. Ustedpuede redimensionar el Callout en el Frame, moverlo a otra posición, escoger otro callout

al presionar el botón mostrando una burbuja de dialogo y editar la fuente de texto al pulsarel botón que mostrando a una F.

8. Ahora nosotros agregamos un nuevo botón que el usuario final puede utilizar para lapresentación y un botón de “ir a “para regresar al inicio del último Frame (en esta sencilla

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presentación un botón de atrás también volvería al primer Frame). Seleccione el primer

Frame en la secuencia y de un clic en el botón Añadir Siguiente en la barra de propiedades.El botón recién añadido por default es colocado en el centro, pero podemos moverlo a

cualquier lugar deseado.

9. En el Frame 5 pondremos un valor del tiempo que estará antes de la continuación del

Frame 6. De esta manera quien los ve obtendrá tiempo para comprender que opción hemospulsamos en la presentación. Cambie el enfoque " a la Permanencia en este Frame para " a

la caja localizada sobre las Propiedades y teclea el valor 1.

10. Seleccionar el último Frame y de un clic en el botón de Frame de “ir a” en la barra de

propiedades. Entonces seleccione el Frame a cual debería ir (en este caso el Frame 1).

11. Para decir al usuario final lo que este botón Goto hace, nosotros añadirá un Cuadro deTexto a este Frame con el texto " repetir la presentación". La caja de texto y el botón Go todeberían ser colocados de modo que el botón este dentro del área de la caja de texto a la

derecha o debajo del texto actual.

12. Antes de continuar debemos guardar el proyecto que usa el menú "Archivo>Guardar".Debemos guardar el proyecto a menudo cuando lo editamos.

13. Escoger el menú "Proyecto>Ajustes”. Escriba el nombre para el archivo de salida (porejemplo "Vistas del Explorador"). Si solamente se especifica un nombre del archivo, el

archivo de salida será guardado en la carpeta donde el proyecto es grabado. Confirme conla tecla OK cuando usted ha escrito un nombre.

14. Escoger el menú " el Proyecto> Generar " o presiona la flecha verde en la barra deherramientas para crear la presentación como un archivo de FLASH.

15. Felicidades  –  Se realizó la primera presentación, podemos verlo por “proyecto laSalida generada ". Esto abrirá su navegador y podemos ver la presentación mostrada. O si

no se tiene el reproductor de FLASH de Macromedia podemos conseguirla de la página deMacromedia para instalarlo.

16. En la carpeta donde el archivo de FLASH fue generado/guardado se verá que además

del archivo de FLASH, Wink también genera un archivo de HTML con el mismo nombrepara abrir el archivo de FLASH en el tamaño correcto. Poniendo la presentación sobre una

página web debemos vincularlo al archivo de HTML y no directamente al archivo FLASH

(swf) el archivo.

Hemos visto y aplicado opciones en Wink. En el siguiente capítulo obtendremos másinformación sobre el interfaz de usuario y las opciones en Wink para mejorar sus

habilidades en la fabricación de grande presentaciones en Wink.

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3Interface del usuario 

3.1. Interface básica del usuario 

Cuando usted inicia con la ejecución del programa, se verá un menú y una barra de tareasen lo alto de la ventana. A la derecha es la barra de Propiedades donde propiedadesindividuales y comunes para todos los Frame son accesibles. Es posible ver y corregir la

posición y las propiedades de todos los elementos añadidos a un Frame.

El idioma usada en el interfaz de usuario puede ser cambiada del menú "Archivo>Elegir 

Lenguaje". 

La ventana de proyecto es dividida en dos partes:

· En el área de trabajo se verá el Frame actualmente escogido y los elementos que sonañadidos a la Frame, puede ser movido y redimensionado con el ratón.

· La lista de Thumbnail en el inferior del área de trabajo muestra todos los Frame del

proyecto. Usted puede Frame de rastra-y-gota dentro de esta lista o entre proyectos yescogido que le enmarcan quieren corregir con el trabajo el área.

Podemos tener abiertos más de un proyecto simultáneamente, esto hace posible el copiarFrames entre estos proyectos.

3.2 Nuevo proyecto utilizando el asistente y la

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captura de secuencia de Frame 

3.2.1 El paso 1  –  Seleccionando del menú Archivo>Nuevo se creará un nuevo proyectomostrando la ventana del paso 1 de 2 del asistente para nuevo proyecto " con opciones paracomenzar a capturar escenas o solamente creará un proyecto vacío.

Normalmente usted querría capturar una pantalla para el nuevo proyecto de Wink. Si usted

solamente quiere un proyecto vacío usted debe seleccionar la opción "comenzar capturandopantallas". Un proyecto vacío es útil si usted quiere copiar Frames de otros proyectosexistentes o si usted ya ha capturado pantallas como imágenes solas con otro programa y

ahora quiere usarlos en un proyecto de Wink.

Creando un nuevo proyecto usted puede capturar de audio con las pantallas (o usted puedeañadir de audio más tarde). Use la opción ' Grabar Sonido' para permitir / incapacitar lacaptura de sonido.

Cuando captura pantallas con Wink hay 3 modos de especificar la captura el área:

· Pantalla: El área entera de la pantalla.

· Ventana: Presione el botón que despliega la lista de lista opciones de tamaño de pantallasy un rectángulo mostrará el área de la ventana/programa a capturar. Si usted quiere capturaruna ventana entera usted debería mover el cursor del ratón a la línea de título de la ventana.

· Rectángulo: Se escoger esta opción para dibujar un rectángulo alrededor del área que

debe ser capturada según la selección de las dimensiones seleccionadas, o Rectángulo

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Personal para modificar con el Mouse las dimensiones del área de captura.

Para identificar la región del área que debería ser capturada para el proyecto usted puede

seleccionar en cada cuadro de texto el valor de los puntos de referencia de la esquinasuperior izquierda y de la esquina inferior derecha. Después definir el área de captura(excepto la pantalla entera) podrá ajustarla arrastrando las esquinas verdes que dicha área,

mostrando el programa los valores en los cuadros de Región y el tamaño del área decaptura.

En la parte inferior se pueden ajustes para los dos modos de captura automáticos. Lacantidad de Frames por unidad de tiempo (segundo, minuto u hora). En cuanto a la captura

conducida por entrada esto puede ser puesto para capturar pantallas en todos los click quese den al Mouse y/o al presionar la combinación de teclados.

Confirman los valores con la tecla OK para ir a Pasar 2 del asistente para nuevo proyecto

(si usted ha decidido no capturar pantallas). Si usted no selecciono el cuadro de opción de

“comenzar capturando pantalla” Wink creará un proyecto vacio.

3.2.2 El paso 2  –  E este paso estará preparado en el modo de captura. Usted puede ver losaccesos rápidos disponibles en la captura de pantallas en la combinación de teclas ocomenzar/parar uno de los dos modos de captura automáticos. En el inferior del diálogo

usted puede ver Frame han sido capturados hasta ahora.

En la mayoría de los casos usted ahora querría minimizar el programa de Wink a la bandejade sistema de modo que no sea visible en las pantallas capturadas.

Cuando reducido al mínimo Wink es mostrado como un icono en la bandeja de sistema.

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Usted puede dar clic al botón derecho sobre este icono para capturar una pantalla, finalizar

captura, cancelar captura o restaurar ventana de captura (para ver cuántos Frame han sidocapturados).

Hay 3 modo diferente de capturar pantallas para un proyecto y usted puede cambiarse entreellos de la misma sesión de captura.

Fotos de pantalla manuales (Capturar Pantalla).- Cada vez usted presionan la teclaPause. El contenido corriente de la pantalla es capturada a un Frame en el proyecto. El

icono Guiñar en la bandeja de sistema parpadeará momentáneamente para indicar esto. Siusted quiere usar este modo exclusivamente usted tiene que tomar cada Frame después de

todas las acciones hechas con el ratón y el teclado y además también cada vez el cursor delratón se ha movido de una posición al otro.

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Capturas por Tiempo.- Cuando activado con el teclado (Shift + Pausa)

Wink continuamente capturará Pantallas con una cierta cantidad de Frames que es

especificada en el paso anterior hasta que usted lo pare otra vez con la mismacombinación de teclas. El icono Guiñar será substituido por una animación que pone aldía con la velocidad de la cantidad de captura. Para clases tutoriales no es muy eficiente

sólo usar este modo porque esto va a capturar muchos Frames innecesarios pero puedeser eficaz para las pequeñas partes de un proyecto que muestra por ejemplo como dibujar

en un programa.

Este modo es también útil para rastrear el comportamiento de los

programas/instalaciones que corre durante mucho tiempo. En este caso usted podría ponerla cantidad de capturas en el paso anterior (paso 1 del asistente), sólo registrar un número

dado de Frame por minuto o hora en vez de Frame por segundo.

Captura dirigidas.- la Utilización de captura dirigida por entrada enWink automáticamente tratará de capturar todos los Frames relevantes

mientras usted hace las acciones que deberían ser registradas. Esto puede registrar todos

los click de Mouse y/o al presionar las combinaciones de teclas (a excepción dealguna falta y combinaciones definidas por usuario claves) basado en el primer

paso del asistente. Este modo es comenzado y parado al presionar Alt + Pausa y elicono en la bandeja de sistema se cambiará al espectáculo cuando es activado. Comocon fotos de pantalla manuales el icono parpadeará cada vez que Wink captura pantallas,

pero en este caso no todos los Frames son realmente necesarias en el proyecto ya queWink sólo grabará pantallas si este es diferente del anterior.

Usando cualquiera de los 3 tipos de captura, usted puede cambiarlo entre estos modosal seleccionar la combinación de teclas para iniciar o finalizar la captura.

Cuando usted ha terminado de capturar pantallas usted debe dar click al botón derechoel icono de Wink en la bandeja de sistema y escoger finalizar captura (o Restaurar Ventana

de Captura y presionar el botón de Finalizar). Esto terminará la sesión de captura y ustedverá la ventana de proyecto. Esto tomará un tiempo para generar todas las Thumbnail

dependo del número de Frame y la velocidad de la computadora.Si usted decide cancelar la sesión de captura ningún nuevo proyecto es creado y todas

las pantallas capturadas será perdido.

3.3.Configuración del proyecto 

Seleccionado del menú principal la opción Proyecto>Ajustes. Se abrirá la ventana

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deconfiguración del proyecto. En el primer campo usted debe especificar el nombredel archivo de salida de Wink para crear el proyecto editable. Si sólo un nombre delarchivo es especificado el archivo será creado en la carpeta del archivo de proyecto.

El tipo de archivo de salida puede ser FLASH de Macromedia (*.swf) para mostrarsobrepáginas web, FLASH ejecutable (*.exe) que usted puede ver directamente sobrecualquier computadora o una animación de FLASH comprimida (*.swf) que puede ser

importado en otros instrumentos de FLASH.

La opción Usar Paleta permite generar el proyecto con colores más básicos, para reducirel tamaño del archivo. Sin usar una paleta la presentación, tomará todos los colores vistosen los Frames individuales. Con esta opción permite reducir el número total de colores

usados en todas partes de la presentación a un máximo de 256 colores. (Usted puededefinir el número de colorea una paleta para estar entre 1 y 256 colores.)

El objetivo de reducir el número de colores es de reducir el tamaño del archivo deFLASH. El dependiente sobre el número de colorea los Frame usted no podría ser

capaz de ver cualquier diferencia en la presentación dada que si la no utilización de unapaleta.

Si hay fotos alguno no utilizan el efecto de usar la paleta será más visible enla presentación. Muestran la creación de la paleta real en la siguiente sección.

La opción de Salida de audio, es activa en proyectos que contienen sonido, Wink loagrega en el archivo de salida. Si no permiten el proyecto a esta opción de audio no será

incluido en la salida Esta opción no está disponible para los proyectos que no contienen deaudio.

Añadir pre cargador al archivo de FLASH, Añade a la salida de la generación delproyecto, un cargador que permite gráficamente ver el porcentaje de carga del proyecto,

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sobretodo en carga para páginas Web. Podemos Escoger un pre cargador diferente

pulsan el botón Escoger. En la ventana de Pre cargador, y le permite escoger uno de losdisponibles, crear un nuevo pre cargador o editar el pre cargador de su opción. Para

la información más detallada sobre el pre cargador ver la sección 3.10.1.

Añadir La barra de control permite escoger si una barra de control será usada en elarchivo de salida. Si deseamos escoger un control diferente, pulsamos el botónEscoger. En la ventana de Barra de Control puede escoger una de las barras de control

disponibles, crear un nuevo control o editar la barra de control de su opción. Parala información más detallada sobre la barra de control ver la sección 3.10.2.

La Cantidad de Frame determina la velocidad de la presentación en Frames porsegundo. Este ajuste sumamente es relacionado con el ajuste de Movimiento de Cursor.

Si se quiere el movimiento de cursor más suave, mueva el deslizador a la izquierdausted también tendrá que aumentar la cantidad de Frames para hacer que el cursordel ratón tenga la misma velocidad en la presentación final como el ajuste original.

La conexión entre la cantidad de Frame y el Movimiento de Cursor del ratón Si

los movimientos de cursor del ratón de una posición al otro entre dos Frame, Wink generará Frame intermedios para mostrar el movimiento de cursor. Un ajuste deMovimiento de Cursor más liso generará más Frames intermedios. Pero si

añadimos más Frame intermedios y no aumentamos la cantidad de Frame elmovimiento del cursor en el archivo de Flash también será lento.

Por ejemplo si Wink normalmente genera 16 Frames intermedios entre 2 Frame enel proyecto y usamos la cantidad de Frame de falta de 8 Frame por segundo, esto

tomará 2 segundos para que el cursor se mueva de la posición de inicio a la posición

de final. Si cambiamos el Movimiento de Cursor para ser más liso Wink generara32 Frames intermedios entre los 2 Frame originales. Con la reproducción de 8 Framepor segundo tomará 4 segundos para que el cursor se mueva de la posición inicial a laposición de final. Si queremos al final 15 mantener la misma velocidad con la

suavidad original que nos genera, se tendrá que cambiar la cantidad de Frame para ser 16Frame por segundo.

Esta relación es descrita en la fórmulasiguiente:

Tarifa de Frame / Suavidad de movimiento de cursor = Velocidad de cursor del

ratón en presentación de más alta cantidad de Frame, el cursor del ratón se moverámas más suave.

3.4Editando paleta de colores 

Si se ha usado la paleta en los Ajustes de proyecto, se puede crear o corregir unapaleta,

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escogiendo el menú " el Proyecto>Editar Paleta". Si ha usado una paleta, pero no

haber creado un antes de la interpretación le mostrarán este diálogo. Ya que losmejores resultados aplazan la creación de paleta hasta que toda la edición en el

proyecto sea realizado.

La primera vez se verá una paleta vacía. Wink me permite cambiar el número de entradas

y escoger cada color a mano pero no se recomiendan esto. Al dar click al botón "Crea Nuevo", Wink creará la paleta de los 4 métodos siguientes:

1.- Histograma + Octree Optimizado: Esto es el ajuste recomendado dar elmejor resultado en la salida. ¼ de la paleta está lleno de los colores con más frecuencia

utilizados en los Frame, (usando un histograma) mientras el resto de la paleta estábasado en un cálculo optimizado octree.

2.- Optimizar Octree: Con este ajuste la paleta entera está basada en uncálculo optimizado octree y el resultado está normalmente también muy bien, pero a

veces pueden haber problemas con la frecuencia de colores usados en la salida.

3.- 216 colores seguros para la Web: Son los colores estándar usados y apoyadospor todos los navegadores e instrumentos de Web.

4.- 16 colores Estándar de Ventanas: Son usando los 16 colores básicos utilizados enlos sistemas que sólo pueden mostrar 16 colores.

Tanto para "Histograma + Octree Optimizado" como "Optimizar Octree" usted

puede escoger cuantos colores debe haber en la paleta. El ajuste de falta de 256entradas y la opción para usar todos los Frame debería ser el mejor ajuste en casi cualquiercaso.

Cuando la paleta es creada usted puede corregir los colores individuales haciéndolosdoble clic sobre cada color, se abrirá la ventana de edición de colores, modificando

cada color individualmente. Usted también puede guardar y cargar paletas. Esto puede serútil si usted trata de ver el efecto de paletas diferentes en la presentación dada.

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3.5Editando Frame en un proyecto

La mayoría dl trabajo de Wink es utilizado en la edición y corrección de Frames enelproyecto p. ej. Añadir o quitar elementos a losFrame.

Casi todas las opciones están disponibles en la barra de propiedades. La barra

de propiedades puede ser mostrada por el menú "Ver>Barra de Propiedades".

Las propiedades de cada elemento en el Frame pueden ser visto o modificados

al seleccionar el objeto en la lista. También se puede modificar la posición o propiedadesde elementos, los objetos de capa de la misma clase, activa o desactiva objetos y

Frames a través de múltiples Frame en un solo paso.

3.5.1 Títulos de Frame Los de Títulos de Frame son usados para mostrar un

título para Frame individuales. Se puede Modificar todos los Frame al

palomear el recuadro en la sección de “propiedades común para todos lo Frame” de la barra de propiedades. Usted puede cambiar la fuente usada para títulospresionar el botón de fuente (F) y la alineación de los títulos en el botón dealineación (al lado del botón de fuente).

El título real para el Frame corriente es tecleado en el campo de Título en lo alto

de la barra de propiedades. Por default el campo para el campo de título delFrame es colocado en la cima el área del Frame (50 pixeles a la derecha y 50

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pixeles abajo de la cima la esquina izquierda) pero usted puede mover y

redimensionarlo usando las manijas o los campos de Posición para entrar ennuevos tamaños de pixel. Los títulos aparecen en la misma posición en todos los

Frame.

Si usted no ha escrito un título para el Frame corriente este se verá con el texto: "El

título de este Frame irá aquí...". Este texto de falta no será mostrado en el archivo deFlash.

3.5.2 La permanencia en este Frame durante un tiempo Este campo se usa para

añadir una pausa de tiempo antes de la exposición del siguiente Frame. Si se añadenpequeñas pausas entre Frame esto da al usuario final un poco más de tiempo paracomprender lo que muestran en una presentación y también puede ser útil para hacer

la presentación Interactiva. El valor de pausa es especificado en segundos (p.ej. 1.5segundos).

3.5.3 Añadir De audio (editor de sonido). El botón Añadir sonido abre la ventanade Redactor De audio. Esta ventana le permite para añadir archivos de audio enformatos WAV (*.wav) Y MP3 (*.mp3), registra el audio para el Frame, jugar el

archivo de audio asociado con el Frame y ajustar ajustes de registro/repetición.

Usted puede usar al redactor de audio para hacer lo siguiente:

1. Graba el audio (la utilización del botón rojo De registro al medio):

esto comenzará la grabación de audio hasta que usted pulse el botón deparada.

2. Reproducción de audio existe/registrado (la utilización del botón de 

Play). Reproduce el audio recién grabado o los abiertos e importados.

3. Importación de audio de *.wav externo y archivos *.mp3 . Importa el

audio para ser abierto por este reproductor.

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4. Exportar/Guardar audio a archivos externos *.wav. Guarda o exportael audio generado

5. Suprima y edita regiones no deseadas del audio: Para suprimir un

bloque de audio, usted primero tiene que seleccionar el bloque de audio alpulsar en el principio de la región y arrastrando el ratón hasta el final del

bloque para suprimir. Mostrará el bloque seleccionado en un color diferente.Usted puede suprimir el bloque seleccionado de audio al presionar botónrojo en forma de “X”, Podemos deshacer una eliminación anterior utilizando

el botón Deshacer. Típicamente esto es usado para suprimir regiones desilencio en el de audio.

Nota: Importando el audio de .wav externo o el archivo .mp3, Wink leerá elaudio en una cantidad de muestreo de 11025 Hz y mostrará un mensaje de

advertencia si el original de audio no emparejara esta cantidad. Esta cantidadde muestreo de 11025 Hz está suficientemente bien para el discurso y otros

sonidos relacionados (pero no para la música) tan si el importado de audiono se escucha tan bien como el original, para esto conviértase el de audio porfuera a esta cantidad de muestreo y luego importe en Wink.

3.5.4 Añadir Imagen El botón de Añadir Imagen permite insertar una imagen al

Frame. En la barra de Propiedades escogen el botón de Añadir Imagen. Usted ahoratiene la opción para buscar la imagen. La imagen se localizará dentro del Frame. Eneste momento se tienen las opciones para mover o redimensionar la imagen. Para

mover la imagen, coloque el ratón sobre la imagen y con un click al botón izquierdodel ratón arrástrelo a la posición deseada. Para escalar la imagen presione la tecla de

mayúsculas y la rastra del lado de la imagen, no la esquina. La imagenredimensionará la misma cantidad sobre todos los lados. Si usted se arrastra de laesquina, la imagen puede parecer deformada como la escala no será proporcional.

La opacidad de la imagen puede ser cambiada por un porcentaje (visto en la caja al

lado del % opaco sobre la barra de Propiedades). Si usted decide regresar la imagenal tamaño original, de un click al botón de “volver a tamaño original.

3.5.5 Añaden la Forma Predeterminada el botón de Añadir Forma Predefinidapermite añadir una forma a los Frame seleccionados y crear/corregir formas.

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Añadir una forma al presionar el botón de añadir Forma Predeterminado en laspropiedades. Esto abre la ventana de Forma, en la columna Izquierda se escoge

entre las formas disponibles y ver una vista anticipada de ellos. Usted tambiénpuede crear nuevo, la revisión que existe formas (descrito en la siguiente sección).

El orden de formas en el árbol es definida por el nombre de cada forma donde lospuntos '.' divide el nombre en carpetas, subcarpetas y la forma real. Por ejemplo elnombre "Flecha. Abajo. La Frontera Delgada" primero crea una carpeta "la Flecha"

llamada, bajo esto usted encontrará una subcarpeta llamada "Abajo" y finalmentellaman la forma real "la Frontera Delgada".

3.5.6 Editor de formas.- Para cambiar una forma selecciona la forma y de un click en el botón de editar.se mostrará la siguiente ventana, que me permite modificar las

propiedades de la forma seleccionada.

3.5.7 Añadir cuadro de texto.- Un Cuadro de Texto es a menudo el elemento másimportante en una presentación porque permiten agregar comentarios y

explicaciones al contenido en los Frame individuales.

Un Cuadro de Texto (Cuadro de Texto) consiste en un Callout y el texto real. ElCallout es la forma gráfica dentro del cual es colocado el texto y puede ser unrectángulo simple, imaginarse burbujas de discurso. Un número de estándar

Callouts es Agregado por Wink pero es también posible diseñar su propio Calloutscon el Redactor Callout. Podemos añadir/quitar un Cuadro de Texto en un Frame al

pulsar el botón en la Barra de Propiedades.

Nuevo Cuadro de Texto usa el mismo Callout que fue usado la vez pasada. El

Cuadro de Texto puede ser movido y redimensionado usando el ratón o editando losvalores de posición en la barra de propiedades avanzada.

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Para añadir/corregir el texto en un Cuadro de Texto puede hacerse dando doble clic

en el contorno del Cuadro de Texto o pulsar el botón Añadir Cuadro de Texto en la

barra de propiedades. Cuando se edita un Cuadro de Texto mostrará una barra detareas directamente encima del área de texto que le permite cambiar la fuente, eltamaño de fuente, el color de fuente, texto cursivo o subrayado. Cada una de estas

opciones siempre trabaja para el texto entero en un Cuadro de Texto. Con un click fuera del Cuadro de Texto después o pulsando el botón de disquete en la barra de

tareas guarda los cambios hechos y el chasquido de X rojo cancelará cambios altexto. Si se ha añadido más texto que el que puede caber Wink automáticamente loredimensionará cuando guarde los cambios.

Se puede cambiar la fuente de texto mientras se edita el texto o usando el botón de

fuente (F) en la barra de propiedades del texto. Finalmente la alineación del texto enel Cuadro de Texto puede ser cambiada usando el texto alinean el botón en la barrade propiedades. El Cuadro de Texto también puede ser copiado entre Frame como

otros elementos.

Es posible cambiar el Callout utilización el botón mostrando a una burbuja dediscurso en la barra de propiedades. Esto abre al selector de llamada donde puedeescoger entre Callout disponible y ver una vista anticipada de ellos. Esta ventana

también le permite para crear nuevo y la revisión que existe Callouts la utilizacióndel editor de llamadas se describe en la siguiente sección.

El orden del llamadas en el árbol es definida por el nombramiento de cada llamadadonde los puntos '.' divide el nombre en subcarpetas de carpetas y llamada real. Por

ejemplo el nombre " Caja de 3D con Flecha. Amarillo. Izquierdo " primero crea unacarpeta llamada " la Caja de 3D con la Flecha ", bajo esto usted encontrará una

subcarpeta llamada "Amarillo" y finalmente el llamado real "Izquierdo". La carpeta<Artículos de Herencia> contiene callouts para apoyar los proyectos creados en laversión 1.0 de Wink.

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Usted debería acompañar Cuadro de Texto con los botones Siguiente/Anterior (y/o

Goto) para hacer una pausa en la presentación o añadir un valor grande (muchos

segundos) en el campo " la Permanencia en este Frame durante un tiempo de".

3.5.8 Forma y el editor de llamadas.- Son accesibles la ventana de la Forma y el

texto de llamada Callout cuando presione el botón de Revisión para cambiar unaforma existente o callout o Crean Nuevo para hacer una nueva forma o llamada

desde el principio. Esto es un instrumento algo avanzado para diseñar sus propiasformas y llamadas. Esto podría tomar un poco tiempo para comprenden la ediciónde la Forma y el editor de llamada, pero cuando usted ha aprendido como usarlo

usted puede hacer todas las clases de imaginación que miles de formas y llamadas.

La Forma y el editor de llamadas consisten en una barra de tareas en lo alto, el áreatrabajo en el lado izquierdo y una barra de propiedades en el derecho. En lo alto dela barra de propiedades usted puede ver una lista de todas las formas en las

llamadas. Cuando usted selecciona una forma en esta lista también seráseleccionado con el trabajo el área y usted puede ver las propiedades de la forma

debajo de la lista y su modificación. Las formas también pueden ser seleccionadasdirectamente con el trabajo el área. Wink proporciona todos los instrumentos paradibujar en formas y llamadas entre ellas tenemos

Editor de Formas 

El rectángulo  –   Dando un click al botón de rectángulo para crear una forma

rectangular sobre un lugar con el trabajo el área, arrastre el ratón y libere el botón deratón al finalizar el recuadro.

La elipse - Dibujar de una elipse es similar al dibujar un rectángulo.

La poli-línea  –  Se utiliza este instrumento para crear una forma dibujando unconjunto de líneas conectadas. Se inicia el dibujo dando un click botón Izquierdo

del Mouse para marcar el punto de inicio de la figura a formar. Mueva el ratón a lasegunda posición y de un click al botón izquierdo, esto terminará la primera línea ycomenzará la segunda línea de esta posición. Haga esto repetidamente hasta que

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usted haya creado la forma entera. Para terminar de dibujar la forma, pulse el botón

derecho de Mouse.

La curva - Este instrumento permite al dibujo dar forma y creación como una

curva. Usted puede modificar esta curva más tarde como usted quiere. Para dibujaruna curva de un click sobre el trabajo del área y dibuja la Forma, con el botón de

Mouse arrástrelo y libera el botón después de que usted ha terminado de dibujar.

La revisión - Este instrumento permite a editar una forma en el nivel básico, por

modificando los puntos de la forma. Si la forma es una forma de línea (p. ej. unapoli línea o un rectángulo), usted puede corregir los puntos finales de cada línea. Si

la forma es una curva (la elipse y la curva), usted puede corregir los puntos decontrol de la curva.

Usted puede añadir nuevo y suprimir viejos puntos sobre una forma por el derechoque pulsa un punto existente sobre la forma y escoger las opciones del menú.

Transforme - Este instrumento puede mover y redimensionar una forma sola a lavez. Solamente seleccione la forma usted quiere corregir, y usar el Frame alrededorde la forma para mover y redimensionarlo.

Gire izquierdo - Hace girar la forma seleccionada 90 grados en sentido contrario alas agujas del reloj.

Gire el derecho - Hace girar la forma seleccionada 90 grados en el sentido de lasagujas del reloj.

El espejo - Refleja la forma seleccionada.

El capirotazo - Tira la forma seleccionada.

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Editor de llamadas 

Cada forma tiene propiedades para la anchura, colorea y relleno de línea. Se rellenael color por default, pero dando un click en el cuadro de texto puede cambiarlo para

ser un gradiente en cambio. Para gradientes hay un principio y un color de final ypor los valores de dirección de gradiente usted puede cambiar tanto dirección comodominante para cada color. El valor de porcentaje de cada color determina la

transparencia puede ser posible ver algunas otras formas detrás de la forma entransparencia.

El Checkbox Cerrado determina si la línea que hace encima de la forma seacontinua - es si el principio y el punto de final de la línea son unidos. Las formas

serán añadidas a la lista de la forma o Callout. Esta opción es importante paraconseguir los efectos correctos. Los últimos diseños de formas en la lista son

utilizadas más frecuentemente en el área de trabajo

La última forma en la lista es el Campo de Texto, es usado para definir donde puede

ser escrito el texto dentro del Callout. La única cosa que usted hace a esta forma esde cambiar su posición y tamaño en el Callout. El color del texto también puede ser

puesto directamente debajo de la lista de forma. Este color es anulado si ustedescoge colorea en el botón de fuente para cuadros de texto individuales.

El la opción Redimensionan Inteligente trata con asegurarse que una forma oCallout sea redimensionado a otros tamaños diferentes a los tamaños originales.

Básicamente sin esta opción a menudo habrá problemas con cualquier forma oCallouts que no es un rectángulo porque las esquinas y los ornamentos que son

añadidos a una forma o Callout serán redimensionados con el tamaño de la forma ocuadro de texto. Cuando es activado el Redimensionado Inteligente Wink hará lomejor para conservar la vista de los bordes, esquinas etc. cuando la forma o textbox

son redimensionados.

Hay dos tipos de formas: formas creadas con líneas y formas creadas con curvas .

La poli línea y el rectángulo son formas creadas con líneas mientras la elipse ycurvas son (Bézier) curvas. Una forma a base de línea tiene puntos finales, mientras

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que una forma de curva tiene puntos de control.

Finalmente la Forma y el Editor de Callout tienen algunos instrumentos básicos para

deshacer/volver a hacer las últimas acciones, las opciones para suprimir, cortar,copiar y pegar las formas en una forma o Callout más la opción para zoom en yhacia fuera del trabajo el área.

3.5.9 Cursor .- Cuando Wink utiliza la captura de escenas el cursor del ratón es

mostrado en la posición correcta para los Frames individuales. ¨Para hacer fácilseparar el cursor del ratón real del cursor en el Frame, es rodeado por una pequeñacaja. Usted puede mover el cursor en todas partes y activa / desactivar como se

requiera.

Usted puede cambiar la imagen de cursor en un Frame presionando dos veces click 

en el botón izquierdo del Mouse sobre el elemento de cursor o seleccionando elbotón de Cursor y dar doble click sobre el cursor en la barra de propiedades. Usted

puede escoger de todos los indicadores en el esquema de indicadores de cursoresestándar (esto puede ser cambiado en el Panel de control de Ventanas) o en cursorescreados por el usuario.

Es posible exportar importar o cursores existentes a imágenes *.png e importar el

nuevo cursor del icono (*.ico) y archivos de cursor (*.cur) o *.gif e imágenes *.png.

3.5.10 Botón siguiente/atrás.- Cuando un botón Siguiente y/o Anterior esmostrado en un Frame la presentación hará una pausa y el usuario tiene que pulsar

uno de los botones para seguir. Esto da el control a los usuarios y les permite

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examinar una presentación a su propio paso.

Un Siguiente botón seguirá directamente al siguiente Frame en la secuencia

mientras un botón trasero volverá al Frame anterior con cualquier tipo de botón.

Como otros elementos en un Frame usted puede activar o desactiva cada tipo de

botón al pulsar su cuadro de verificación en la barra de propiedades y por defectoson colocados en el centro del Frame. Puede moverlos arrastrándolos dentro del

Frame o editando sus valores de posición en la barra de propiedades. Los botonespueden ser colocados en posiciones diferentes sobre cada Frame.

Usted puede usar sus propias imágenes para los botones por pulsando el botón deImagen Escoger en el fondo de la barra de propiedades para cambiar la imagen.

Muchos formatos son apoyados para los botones incluyendo PNG imágenes e

iconos estos pueden ser transparentes al modificar el porcentaje de alfa.

3.5.11 Botón Goto URL El Goto URL el botón es usado abrir una página Web.

Cuando usted escoge el Goto URL el botón sobre las Propiedades debe Especificarel URL para abrir la página Web.

Abandone el siguiente campo en blanco si usted desea que el URL abra en laventana del programa en ejecución. Si usted desea abrir un URL en otra ventana

diferente al del programa en ejecución, escriba el nombre de ventana de HTML. Estambién posible entrar a correo electrónico de usuarios (mailto:[email protected])de.

3.5.12 Botón Goto Frame.-El Botón de Frame de Goto puede ser visto comouna versión de uso general de los Siguientes/Anteriores Botones y usted decide aque Frame debería saltar. Esto permite la creación de flujos más complejos que unapresentación que solamente un flujo lineal del principio al fin.

Por p.ej. Si usted muestra dos modos de hacer una acción particular en su

presentación, usted puede capturar escenas de ambos caminos y dar al usuario finalla opción para escoger cual camino él/ella quiere ver. Otro empleo consistiría en sihay tanto conocimientos básicos como conocimiento más avanzado en una

presentación. Aquí sería posible hacer la opción para saltar directamente alconocimiento avanzado si el usuario ya conoce la materia básica. Finalmente

alcanzando el final de una presentación sería obvio crear un botón Goto que vuelveal primer Frame y de este modo se hace un botón de nuevo principio.

Para añadir un botón Goto pulse el botón de Añadir Goto de Frame en la barra depropiedades. Esto también abrirá la ventana de Frame Escogeré Objetivo donde

usted puede seleccionar el Frame destino. El Frame destino puede ser cambiado mástarde al presionando dos veces el botón izquierdo del Mouse.

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Cada vez usted usa un botón Goto se recomienda que se coloque un cuadro de texto

para decirle al usuario final lo que esto hace. Mirar los ejemplos de esto en losarchivos de instrucciones incluidos.

Cuando usted decide moverse algunos Frames de un lugar a otro en la secuencia delmismo proyecto, Wnk se asegurará de que los botones de Goto siempre indican los

mismos Frames (por el contenido que usted decidió desde el principio). Si ustedsuprime el Frame de un botón Goto entonces el botón Goto también será suprimido.

Como con los botones Siguientes/Anteriores (mencionados anteriormente) tambiénse puede cambiar el Frame usado como el botón Goto.

3.5.13 Elegir Color/Imagen de fondo.-El objetivo de añadir una imagen defondo o el color de fondo es de personalizar la presentación a sus necesidades.

Usted puede tener un logo, el nombre o la exposición de propiedad intelectual hastael final de la presentación o añadir un fondo que se parece a un televisor y usar

Siguientes/Anteriores botones como los mandos de la TV mostrando a lapresentación real sobre la pantalla.

Una imagen de fondo o el color son añadidos a la presentación que usa el botón enel inferior izquierdo de la barra de propiedades o por el menú "el Proyecto>elegir

Imagen De fondo". Usted puede escoger entre un color simple sólido de fondo ocargar un archivo de imagen creado en otro programa.

Usando un fondo simple en color se debe especificar en grande el área de fondo y elcolor a llenar. El tamaño del área de fondo debe ser al menos el tamaño de las

imágenes de Frame en el proyecto. La Información sobre el tamaño de las imágenesde Frame puede ser vista en la barra de estado en el derecho inferior de la ventanaWink o ser encontrado por el menú "Proyecto>Información".

Después de haber añadido una imagen/color de fondo usted notará que el Frame por

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defecto es colocado en la cima la esquina izquierda de la imagen/color de fondo.

Para cambiar esta posición usted puede arrastrar la imagen de Frame según sufrontera o corregir los valores de Posición de Frame en la barra de propiedades

avanzada.

Si usted quiere quitar una imagen/color de fondo de un proyecto usted solamente

tiene que quitar la palomita del cuadro de verificación en la barra de propiedades.Esté consciente que quitar el fondo del proyecto no lo solamente desactiva. Si ustedquiere el fondo detrás en un tiempo posterior usted tiene que escoger el color o

cargar la imagen original otra vez en el diálogo de Escoger Imagen De fondo.

3.5.14 Cambiar todos los elementos. Si todos los elementos en todos los

Frames tienen que ser movidos a otra posición se selecciona la opción Proyecto>Cambian Todos los Elementos. Usted especifica por cuantos pixeles se moverán

los elementos. Usted puede entrar en valores negativos si usted quiere cambiar

elementos hacia arriba o a la izquierda. Esta opción está sólo disponible cuando una

imagen/color de fondo es usada en el proyecto.

3.5.15 Recortar todos los Frames.- Quiere decir que se quita la parte de todos

los Frames en el proyecto, si usted ha creado un proyecto basado en escenas de lapantalla entera, usted podrá quitar la parte inferior mostrando a la barra de tareas.

Del menú principal la opción Proyecto>Recortar todos los Frames.

El diálogo muestra el tamaño de Frames en el proyecto para especificar el área a la

cual usted quiere cortar los Frames. Si usted usa una imagen/colorear de fondo, noafectarán en todos los Frames del proyecto, pero sólo en la imagen del Frame.

3.5.16 Redimensionar todos los Frames.- Este rasgo le da 3 opciones sobreque redimensionar:

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1. Todos los elementos en el proyecto (a excepción de cuadros de texto y títulos de

Frame).2. Sólo enmarque y el cursor

3. Sólo el Frame

Puede entrar en valor de porcentaje o un tamaño de pixel exacto para el nuevo

tamaño. Esté consciente que este rasgo dará a la presentación posible distorsiónporque la agudeza de imágenes será perdida cuando redimensionado.

3.5.17 Insertar y eliminar Frames 

Un Nuevo Frame puede ser insertado en un proyecto al seleccionar del menúProyecto>Insertar Frame. Puede insertar varios Frame, ya sea una copia del Frame

actual o insertarlo en blanco, y puede indicar en donde será colocado el Frame, siantes o después del Frame actual.

Usted puede suprimir Frames seleccionados que usan la llave/icono suprimiré o el

examinar del menú Editar>Delete Frame.

3.5.18 Editando la secuencia de Frames.- Usted puede usar el arrastrar-y-copiar estándar, cortar, la copia y pegar para trabajar con los Frames en la lista de

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Thumbnails del proyecto.

Cuando usted copia un Frame en la lista de Thumbnails, todos los elementos (elFrame, los botones, textbox, el título etc.) son copiados y cuando es pegado esto

creará un nuevo Frame.

Hay otra opción de Copiar en el Menú edición. Esto combinará el Frame y todos loselementos en una imagen sola. Si usted pega una imagen que ha sido creada por laCopia Combinan la opción de esta imagen no creará un nuevo Frame pero la imagen

será insertada en el Frame corriente y los elementos no serán editable más comoellos son una parte de la imagen. El objetivo es copiar un Frame entero con

elementos añadidos a otros programas como un editor de imagen o el procesador detexto.

3.5.19 Ver solo Thumbnails.-Cuando hay muchos Frames en un proyecto puedeser útil cambiar la vista de ver solo Thumbnails, al seleccionar del menú principal

Ver>Solo Thumbnails o por haciendo doble click con el botón izquierdo del mouse

entre los Frames de la lista de Thumbnails. Aquí se ve una descripción del proyecto

entero y es más fácil corregir la secuencia de Frames. Esto es también un modo fácilde encontrar un Frame específico que usted quiere corregir. Si se desea regresar a la

vista normal de proyecto por la misma opción de menú o haciendo doble clic / elapretamiento entre la lista de Thumbnails.

Tanto en la lista de Thumbnails. Sólo Ven como cuando la lista de uñas del pulgares activa en la vista normal de proyecto usted fácilmente puede navegar a otro

Frame escribiendo a máquina el número del Frame que usted quiere ver.

3.8 Importar y exportar texto desde y hacia archivo

3.9 Exportar a HTML, PDF, PostScript y archivos de imágenes  

3.10 Preferencias. 

3.10.1 Pre-cargador en FLASH. 

3.11.2 Barra de control de FLASH 

3.11 Llaves de acceso rápido. 

3.12 Barra de Herramientas. 

3.6 Dando la presentación de Flash 

Crear una presentación de Flash use el menú Proyecto>Generar. Si usted no ha grabado elarchivo de salida aún el diálogo de Ajustes, dé primero ajustes para entrar en el nombre.

También si usted ha decidido usar una paleta, pero no haber creado el que aún, mostrarán eldiálogo de paleta para hacer esto antes del comienzo a generar el archivo de Flash.

Se crea un archivo de Flash (*.swf) con un archivo de HTML correspondiente (en la misma

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carpeta) o las ventanas ejecutable (*.exe) dependiendo de la opción seleccionad su opción

en los Ajustes del proyecto. Para ver la presentación usted puede escoger el menúProyecto>Ver Resultados Generados.

3.7 Plantillas. Uno de los rasgos avanzados de Wink es la opción para crear plantillas con muchos de losajustes/propiedades que se aplican a un proyecto. Usted puede usar plantillas para hacer

presentaciones constantes con la misma Vista sin necesidad hacer las mismaspersonalizaciones cada vez.

No todos los ajustes/propiedades pueden ser Guardados en una plantilla porque algunosajustes raras veces o nunca se aplicarán a todos los Frames en un proyecto o a más que un

proyecto. Se pueden puede ver cuales artículos que pueden ser grabados o no.

Las plantillas son creadas basadas en los ajustes de un Frame escogido en el proyecto. Siusted quiere crear una plantilla, primero tiene que encontrar (o crear) un Frame con todos

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los ajustes correctos. Entonces seleccione el menú Proyecto>Guardar Plantilla. Esto abre el

diálogo elegir componentes de la plantilla donde se selecciona que artículos se grabara en la

plantilla. Confirme con la tecla OK y un diálogo grabar aparecerá especificar el nombre delarchivo de plantilla. Las plantillas son grabadas en la subcarpeta "de Plantillas" en lacarpeta de programa Wink.

Cuando se quiere aplicar una plantilla a un proyecto (todos los Frames) usan el menú

Proyecto>Aplicar Plantilla. Esto mostrará el diálogo de plantilla (elija una plantilla paraaplicar. Escoja un archivo de plantilla y mirar una vista previa del proyecto corriente con laplantilla seleccionada. Usted puede enrollar por todos los Frames en el proyecto corriente

con el scrollbar en el inferior. Seleccione cuales artículos de plantilla va a aplicar.

3.8 Importar y exportar texto desde y haciaarchivo. 

Todo el texto que usted añade a un proyecto en cuadro de texto y títulos puede serexportado e importado de archivos de texto. Esto proporciona un modo fácil de exportando

todo el texto, lo leen por fuera en un editor de textos y luego lo importan atrás en el mismoproyecto. Si los cambios que usted ha hecho en el archivo de texto no pueden caber en el

original del proyecto el cuadro de texto de Wink automáticamente redimensionará el calloutcuando usted importa el texto. Aunque todavía puede valer la pena volver a hacer una

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mirada rápida de los Frames con cuadro de texto después para ver si ellos todavía parecen

finos.

Note: Si usted decide corregir el archivo de texto en una palabra el procesador comoMicrosoft Word usted tiene que guardar el documento como el texto simple otra vez. De

otra manera Guiñe no será capaz de leerlo.

3.9 Exportar a HTML, PDF, PostScript y archivosde imágenes 

En Wink se puede exportar el proyecto a HTML, PDF y archivos Postdata. Esto da unmodo fácil de presentación a los usuarios finales en otro formato además de la presentaciónFlash. Por ejemplo algunos usuarios pueden querer imprimir la presentación, que no esposible con un archivo de Flash.

Si HTML o el archivo PDF son colocados al lado de la presentación de la presentación

sobre un sitio web los usuarios tienen más opciones.

Las imágenes en el archivo exportado parecerán exactamente a los Frames en el proyecto y

los botones trabajarán en todos estos formatos.

Exportando a HTML tenemos que escoger el formato usado para imágenes (las imágenesson grabados como archivos separados. El mejor formato de imagen para archivos deHTML es PNG (para escenas de programas). Si cualquier Frame contiene fotos entonces

usan JPEG.

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Note: Use BMP, JPG o formatos de PNG si usted quiere ser capaz de ver las imágenes en

el archivo de HTML. Use otros formatos para exportar Frames y empleo en otros

programas.

Para PDF y Postdata tenemos la opción para decidir el tamaño de papel y la orientación

para la exportación, mientras la opción para " Encajar la Página a la Imagen " es limitadacon la Exportación de PDF. Usted también puede decidir no incluir botones de las

presentaciones si el documento exportado va a ser imprimido.

3.10 Preferencias. 

Las preferencias de Wink pueden ser encontradas en el menú Archivo>Preferencias" donde

usted puede especificar algunos ajustes generales para el programa. 

(1)  

(2)

(3)  

(4)  

(5)

(6) 

(7)

(8)  

(9)  

(10) 

1. El tamaño de thumbnails (pixeles) se puede maximizar (los thumbnailsmantendrán la relación de aspecto como las escenas).

2. Permite además abrir nuevas instancias cuando se abren proyectos desde elexplorador de archivos.

3. Wink abrirá el último proyecto usado al abrir el programa podemos desactivaresta acción si usted a menudo se abre Wink para crear nuevos proyectos.

4. Wnk guarda el proyecto automáticamente antes de generar el archivo Flash.

5. " Comprimir de forma rápido mientras se captura " mejora la eficacia decaptura tomando un poco más memoria.

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6. Los iconos de Frame son pequeños iconos debajo del Thumbnails que muestran

detalles sobre el Frame - si un valor es especificado en " la Permanencia en este

Frame durante un tiempo de ", si cualquier botón es usado y si un cuadro de texto hasido añadido para cada Frame. Estos iconos pueden ser muy útiles para encontrardentro de la lista de Thumbnails el Frame que se quiere corregir. Si tanto un valor

es especificado en " la Permanencia en este Frame durante el tiempo " como uno ovario botón es usado en un Frame usted sólo verá el icono de estos.

7. La captura conducida por entrada puede capturar todas las pulsaciones exceptolas combinaciones (Alt, Control y el Shift en usó o combinado. Además de estas

llaves usted puede añadir sus propias combinaciones de teclas que no deberíanignorarse.

8. Los accesos rápidos para cada modo de captura pueden ser cambiados a lo que

nosotros quiere. (Algunos accesos rápidos de ventanas no pueden ser usados).

9. Especifique un archivo de efecto de audio en ejecución cuando se capturan las

escenas en el proyecto de Wink.

10. Guiñe usará el navegador de sistema para mostrar presentaciones de Flash. Siusted quiere usar otro navegador especifique la ruta aquí.

3.10.1 Precargador de Flash 

Un precargador de Flash se observa cuando la presentación carga en un navegador,de modo que el usuario vea que algo cuando se está cargada del sitio la

presentación, sobre todo si el tiempo de carga es grande. Se puede escoger de lospre cargadores prediseñados o crear propio en editar del menú Proyecto>Ajustes yde la ventana, el botón elegir que está a un lado de añadir un precargador del

archivo de Flash.

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De la nueva ventana se elige el botón crear nuevo. Un pre cargador puede contener

una imagen o colorear el fondo, una etiqueta de texto y una barra de progreso.

En la parte superior podemos escoger una imagen de fondo. Si no se escoge unaimagen de fondo, este blanco. Además si la Etiqueta de Texto y/o la Barra de

Progreso son colocadas fuera del área de la imagen de fondo, también se verá elcolor de fondo.

Se puede entrar en valores de posición o usar el ratón para cambiar la colocación dela Etiqueta de Texto directamente en el área de trabajo. El contenido de la Etiqueta

de Texto es el texto entrado en el campo de imagen de carga, de ser requerido unvalor de porcentaje que muestra cuánto de la presentación actualmente es cargado.

Para separar el texto y el valor de porcentaje usted simplemente debe presionar elespacio varias veces después del texto. El aspecto del texto es definido por eltamaño de la Etiqueta de Texto, las 3 fuentes de Flash diferentes y el color del texto.

La Barra de Progreso puede ser colocada de la misma manera como la Etiqueta de

Texto y consiste básicamente en una barra coloreada que puede ser lisa o hendirseen pequeños bloques. Esta barra también puede ser rodeada por un contorno quetiene una línea y el color de fondo.

3.10.2 Flash Control bar 

Una barra de control muestra una barra de progreso en la salida de la presentación

de Flash y deja al usuario hacer una pausa/play en cualquier tiempo en lapresentación y saltar a cualquier lugar por pulsando sobre la barra de progreso (sólo

en el archivo de Flash *.swf). Con el precargador hay un número de barras decontrol suministradas por Wnk; pero es posible crear el propio en la opción delmenú principal Proyecto>Ajustes, Agregan la barra de control para dirigir la salida

y presionar el botón de elegir, presentando la ventana siguiente:

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Al seleccionar el botón de editar, nos abre la ventana:

Hay dos diferencias entre el empleo de una barra de control en un archivo de Flashde extensión *.swf y un archivo autoejecutable de extensión *.exe. En el archivo

*.swf el play y el botón de pausa son cubiertos el uno al otro desde sólo uno esvisible a la vez dependiendo de la pausa o ejecución de la presentación. Es también

posible pulsar en todas partes sobre la barra de progreso en un archivo *.swf para

saltar a un punto en especifico en la presentación. Un archivo de *.exe es limitadoen estos dos aspectos de los botones de play y pausa, esos son colocados

separadamente y no es posible pulsar la barra de progreso para saltar a otro lugar enla presentación.

Cuando editamos una barra de control veremos una vista visibles de los dos estadosposibles en cuanto a si el botón de play o pausa son actualmente. En la ventana de

revisión usted puede escoger entre los 3 modos de vista de los botones, comonormal cuando no los tocan, cuando el cursor del ratón esta sobre él y cuando se

presiona el botón.

3.11 Llaves de acceso rápido F3 Proyectan Ajustes. F7 Dan el Proyecto. F8 Ver resultado generado. F12 la Barra de Propiedades de Barra traviesa.

Ctrl + F9 Exporta el Texto al de Archivo. Shift+ F9 Importan el Texto del Archivo. 

Ctrl + A Escogido todos los elementos o todos los Frame.Ctrl + F Escoge la Fuente de cuadro de texto. Ctrl + J Frame actual/Escoge el Frame.

Ctrl + N Nuevo proyecto. 

Ctrl + O Proyecto Abierto existente.

Ctrl + P Paleta. Ctrl + S Ahorra el proyecto.

Ctrl + Y Rehacer a hacer.Ctrl + Z Deshace. Botón Ins. Insertar Frame. 

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Supr. Borrar.

Ctrl +X Cortar.Shift + Del Cortar.Ctrl + C Copiar.

Ctrl + Ins Copiar. 

Ctrl + Shift + C Copiar combinado.Ctrl + V Pegar. Shift + Ins Pegar. 

Alt + Ctrl + Primer cuadro. 

Alt + Fotograma anterior. 

Alt + Frame Siguiente.

Alt + Ctrl + Ultimo fotograma.Alt + X Salir del programa. 

3.12 Barra de herramientas 

Aquí está una lista de todos los iconos en la barra de herramientas de Wink y lo quehacen.

Crear un nuevo proy ecto

Abrir un p royecto existente

Guardar el proyecto activo

Preferencias Wink 

Deshacer (los últimos 16 acciones)

Rehacer (los últimos 16 acciones)

Eliminar la selección actual

Cortar la selección actual y ponerlo en el Portapapeles

Copia la selección actual y ponerlo en el Portapapeles

Pegar contenido del Portapapeles

Mover a la primera imagen en la secuencia de

Pasar a la trama anterior en la secuencia de

Mover a la siguiente fotograma en la secuencia de

Mover hasta el último fotograma de la secuencia de

Ver / modificar la paleta para el proyecto actual

Ver / modificar la configuración para el proyecto actual

Hacer que la presentación de este proyecto con las opciones que se ofrecen

Ver la p resentación prestados.

Muestra la licencia y otra información sobre Wink 

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4TIPS Y TRUCOS 4.1 Tamaño de pantalla de las presentaciones. 

Cuando la creación de presentaciones usted debe pensar en la resolución de pantalla que losusuarios pueden utilizar. Si el usuario ve el archivo Flash en el navegador que no será capazde ver toda la presentación si la resolución del archivo flash es el mismo tamaño que la

pantalla de los usuarios final. También ya que el navegador y la barra de tareas ocupanespacio en pantalla. Es por eso que debemos usted debemos asegurar el tamaño de la

presentación un poco más pequeño que la resolución de pantalla de los usuarios.

Por ejemplo, si usted hace una presentación basada en el tamaño de la pantalla completa y

sabemos que los usuarios finales utilizar una resolución de pantalla de 1024 * 768, es mejorestablecer la resolución (temporalmente) a 800 * 600 al realizar la captura. Después cuando

se edita dentro de Wink puede volver a la normal (más grande) porque la resoluciónentonces usted será capaz de ver la totalidad (o al menos la mayoría de la zona) de cadacuadro, que hace que sea más fácil de editar el proyecto.

También se tiene la opción de cambiar el tamaño de un proyecto a menor que la zona. Pero

esto también dar a la presentación una vista un poco borrosa, porque no es posible mantener

las imágenes tan nítidas como las capturas de pantalla original.

4.2 Empleo optimo de entrada de captura. 

Para obtener el mejor resultado de la entrada por la captura, que hace el trabajo un pocolento ya que deben ser registrados desde Wink y no depende tanto del tamaño como de la

zona que están capturando y la velocidad de su equipo.

Si la última acción (clic del ratón) que han hecho requiere algún procesamiento de la PC y

hay un retraso antes de que la pantalla se actualiza, Wink tomar una captura de pantallacuando se actualiza la pantalla. Usted puede realizar una captura manual de

este paso antes de la transformación con las acciones.

Por último, al escribir la grabación o en otras situaciones donde el cursor parpadeante de

texto es visible grabará Frames adicionales porque Wink mantendrá las capturas de pantallaincluso aunque la única diferencia entre los Frames es el cursor de texto, para evitar esto elcursor de texto a parpadear y no siempre visible a través de un entorno de Windows. En

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Windows XP, esta opción es en las opciones de accesibilidad, mientras que se coloca en la

Propiedades del teclado en Windows 2000. Estos Frames también podrían ser redundantes

y suprimidos en Wink, cuando el proyecto se edita más tarde, pero es más fácil de nograbar en primer lugar.

4.3 Editando múltiples Frame. 

Una de las características interesantes de Wink es que usted puede editar las propiedades devarios Frames al mismo tiempo. Si selecciona más de un Frame / miniatura en la secuenciade las opciones de cambio en la barra de propiedades se aplican a todos los Frames. Así que

usted puede cambiar la fuente de texto utilizados en todos los sistemas de marcado y aúnmás interesante cuando se utiliza las propiedades avanzadas de la barra, es posible ajustar laposición del siguiente botón en todos los cuadros seleccionados de la edición de los valores

de posición en la barra de propiedades.

Si múltiples ocurrencias del tipo de objeto editado (por ejemplo, varias cajas de texto) estépresente en cualquiera de los cuadros seleccionados a continuación, los cambios sóloafectarán a la estructura actualmente en fin de evitar cambios ambigua.

4.4 Editando escenas cortas en Frame. 

Las capturas de pantalla originalmente capturados por Wink puede ser editadoposteriormente mediante una editor de imagen externa de su elección. Primero, seleccioneel cuadro / miniatura con la Captura de pantalla que desea editar y luego seleccione sólo el

objeto en el Frame de las propiedades. Ahora puede copiar la captura de pantalla haciendoclic en Copiar en el menú Editar o simplemente presionando Ctrl + C. Ahora, cambiar a sueditor de imagen, pegar la captura de pantalla y hacer la edición. Cuando esté satisfecho

con la edición, copia la imagen de la imagen el editor, volver a Wink y pegar de nuevo enel mismo Frame (mediante el menú Editar Menú Pegar o presionando Ctrl + V).

4.5 Copiando Frame entre proyectos. 

Puede abrir más de un proyecto simultáneamente en Wink y copiar o arrastrar) Framesentre los proyectos. De esta forma si se ha creado un proyecto, pero se le olvidó tomar un

poco más de capturas de pantalla, se puede crear las capturas de pantalla en un nuevoproyecto y copia de estos Frames para el proyecto anterior.

4.6 Optimizan el tamaño de las presentaciones. 

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Para optimizar el tamaño de archivo de presentaciones se debe limpiar el escritorio antes decapturas de pantalla. Esto también tiene la ventaja de que los usuarios finales ver lapresentación no se distraiga con otras cosas que usted podría tener instalado en sucomputadora. Algunas de las cosas para limpiar son las siguientes :

Quitar iconos innecesarios desde el escritorio (copiarlos a una carpeta con para

restablecerlos posteriormente).

Desactivar el fondo y utilizar un solo color en el escritorio.

En Windows XP establecer el tema de "Clásico de Windows" en lugar de la predeterminada

de "Windows XP".

Configurar la barra de título de las ventanas de un solo color en lugar del degradado pordefecto.

Desactivar la barra de herramientas Inicio rápido.

Cierre los programas no necesarios (también en la bandeja del sistema).

No mostrar el escritorio o la barra de tareas en la presentación son algunas de estas

sugerencias ya que, no son necesarias y dan mayor profesionalismo al resultado final.

4.7 Maximizan el espacio para mostrar

presentaciones en un navegador Para asegurarse de que los usuarios finales pueden ver la totalidad (o al menos la mayorparte del área de la presentación), desactive todos los elementos que normalmente apareceen el navegador como el barra de herramientas, barra de direcciones, barra de estado, etc. Si

usted tiene una página web desde la que Wink muestra las presentaciones generadas, añadirel código de secuencia de comandos siguiente en algún lugar dentro de los elemento en

fuente HTML <head> </ head> de la página web.

Al vínculo que abre el archivo HTLM con la presentación hay que añadir el interior<body> </ body> los elemento de la fuente HTML:

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En el ejemplo anterior "sample.htm" debe ser reemplazado con el nombre del archivoHTML generado por Wink y "presentación de la muestra indican" debe sustituirse por eltexto que desea que el usuario vea en la página que describe la presentación.

4.8 Grabando proyectos comprimidos. 

Los Proyectos de Wink puede generar gran cantidad de espacio si tienen un gran número decuadros, ya que todos ellos son imágenes / datos de vídeo. Cuando haya terminado de unproyecto o si desea enviar un proyecto a un amigo, es una buena idea guardar el proyecto

mediante la opción del menú principal Archivo>Guardar> Comprimido. Esto comprime elproyecto y lo guardar, ocupando por lo general 4 a 20 veces menos espacio que losproyectos normales. Y se puede comprimir aún más utilizando cualquier utilidad de

compresión. La compresión de los proyectos y los proyectos comprimidos cargaconsiderable tiempo, por lo que hay que utilizarlos sólo cuando sea necesario. Todas las

muestras de proyectos distribuidas por Wink son comprimidas..

4.9 URLs of interest 

DebugMode homepage  –  http://www.debugmode.com/  Wink homepage  –  http://www.debugmode.com/wink/  

DebugMode User Forums  –  http://www.debugmode.com/userforums/  

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5PUBLICACIONES CONOCIDAS 

5.1 Botones en archivos PDF exportados de Wink 

Cuando se utiliza la vista continua en todos los botones de Adobe Reader en un archivo

PDF exportado en la Wink irá a la página/frame después de que el Frame actual que debenir. El botones de trabajo correcto cuando Adobe Reader es el programa de instalación a lavista predeterminada única página. Este es un problema con Adobe Reader y no Wink y se

espera que se corrija en futuras versiones de Adobe Reader.

5.2 Salida de FLASH con algunas vistas con unnúmero diferente de la paleta de colores. 

Algunas salidas generadas en formato *.swf en FLAH crean un error con el reproductor de

Flash, manifestándose al hacer la salida de flash sin una paleta, o crear otra paleta con unnúmero diferente de colores.