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GUÍA PARA LA INSTALACIÓN Y EL USO DE SIMPLO 2000 25 Noviembre 2005 1

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GUÍA PARA

LA INSTALACIÓN

Y EL USO

DE SIMPLO 2000

25 Noviembre 2005

1

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ÍNDICE

ÍNDICE......................................................................................................................................2

1- INSTALACIÓN DEL SOFTWARE PLOTTER GRAPHTEC ................................................3

1.1- INSTALACIÓN DE LOS DRIVERS DEL PLOTTER. ........................................................3 1.1.A) WINDOWS 95, 98 O MILLENNIUM ..............................................................................3

CONFIGURACIÓN DEL DRIVER: Windows 95, 98 y MILLENNIUM..................................8 1.1.B) WINDOWS 2000, XP O NT. .......................................................................................10

CONFIGURACIÓN DEL DRIVER: WINDOWS 2000, NT4 y XP.......................................16 1.2- INSTALACIÓN DEL SOFTWARE SIMPLO 2000...........................................................19

2- UNA VEZ INSTALADO EL PLOTTER ABRIMOS EL PROGRAMA SIMPLO 2000..........24

3- INSTRUCCIONES DE USO PARA EL PROGRAMA GRAFOPLAST SIMPLO 2000 .......27

4- VENTANA PRINCIPAL......................................................................................................29

5- VENTANA DE LAS PROPIEDADES .................................................................................31

6- VENTANA DEL GENERADOR..........................................................................................33

7- HERRAMIENTAS PARA LA GESTIÓN DE LOS ARTÍCULOS.........................................35

8- IMPRIMIR ...........................................................................................................................39

9- PERSONALIZAR UN ARTÍCULO: EJEMPLO ..................................................................42

10- POSIBLES PROBLEMAS CON EL PLOTTER Y SU RESOLUCIÓN .............................45

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Simplo 2000 – Guía para la instalación y uso del software de Grafoplast

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1- INSTALACIÓN DEL SOFTWARE PLOTTER GRAPHTEC . Para la instalación del software del plotter Graphtec es necesario instalar dos paquetes de información: los DRIVERS del plotter y el PROGRAMA Simplo 2000 o HIP. Estos dos paquetes los podemos encontrar en un mimo CD que se suministra con el plotter y es necesario que se instalen en el orden indicado: primero los DRIVERS y después el PROGRAMA Simplo 2000 o HIP.

1.1- INSTALACIÓN DE LOS DRIVERS DEL PLOTTER. 1.1.A) WINDOWS 95, 98 o MILLENNIUM Del menú “Inicio” escoger CONFIGURACIÓN y después “Impresoras”. Clickar sobre Agregar impresora.

Apretar Adelante para pasar a la ventana sucesiva

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Seleccionar la opción Impresora Local y activar Adelante para pasar a la pantalla sucesiva.

Apretar “Disco driver” (UTILIZAR DISCO) asegurándose el haber insertado el CD ROM de simplo 2000.

Con el botón hojea (EXAMINAR) seleccionar el CD, normalmente. Dentro del CD hay la carpeta Drivers. Dentro de ella

Dar OK para cargar el Driver del Plotter. Seleccionar el archivo OEMSETUP.INI

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Activar Adelante para acceder a la ventana sucesiva.

Seleccionar el puerto que se desea utilizar. En el caso de windows XP, un mensaje advertirá que el software no ha pasado la prueba de Windows. No hacemos caso del mensaje y continuamos adelante. Activar Adelante para pasar a la ventana sucesiva.

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Seleccionar la opción Sí a la demanda de establecer la impresora como predefinida. NO ES NECESARIO SELECCIONARLA COMO PREDETERMINADA. EN CASO NEGATIVO, ENTONCES DEBEREMOS ASEGURARNOS QUE DENTRO DEL PROGRAMA SE HA ESPECIFICADO EL PLOTTER. Activar Adelante para pasar a la ventana sucesiva.

Seleccionar la opción No a la demanda de impresión de la página de prueba. Activar el botón Fin para terminar la instalación del Driver del Plotter.

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Esta ventana muestra el icono Graphtec Plotter en el interno de la carpeta Impresoras confirmando la realización de la instalación del Driver del Plotter. En la ventana Propiedades, seleccionar Detalles, programar : Plantear spooler

Plantear puerto En este caso (COM2)

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CONFIGURACIÓN DEL DRIVER: Windows 95, 98 y MILLENNIUM Apretando el botón derecho del ratón encima de Graphtec Plotter, escogemos el menú PROPIEDADES. Apretamos la pestaña DETALLES. Ahí presionamos sobre INSTALAR.

Apretamos Options:

Apretamos Pen Assignment:

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Apretamos OK y aceptamos todo.

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1.1.B) WINDOWS 2000, XP o NT. Del menú “Inicio” escoger CONFIGURACIÓN y después “Impresoras”. Clickar sobre “Agregar impresora”.

Apretamos Siguiente:

Apretamos Siguiente.

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En la ventana que nos aparece escogemos el puerto donde irá conectado el plotter. -Tipo COM si la conexión es a través de Puerto SERIE (RS232-C): se utiliza entonces el cable suministrado con el plotter, con o sin el convertidor de 25 a 9 pins. -Tipo LPT si la conexión es a través de Puerto PARALELO (PARALLEL): debe utilizarse un cable paralelo no suministrado con el plotter. Apretamos “Siguiente”.

La ventana nos informa de los drivers contenidos en windows. No está en windows. Para encontrarlo debemos buscar dentro del CD. Apretamos Utilizar Disco.

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Presionamos Examinar y abrimos la unidad de CD.

Abrimos la carpeta Drivers. Dentro de ella la carpeta MP5100-5300. Dentro de ella la carpeta WIN NT40-2000. El archivo es OEMSETUP.INI.

Apretamos Abrir.

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Apretamos Aceptar.

Seleccionamos MP5000. Apretamos Siguiente.

Seleccionamos NO en establecer como predeterminada. Siguiente.

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Seleccionamos NO COMPARTIR ESTA IMPRESORA. Siguiente.

Seleccionamos NO IMPRIMIR UNA PÁGINA DE PRUEBA. Siguiente.

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Una ventana nos informa de las características que hemos dado al driver. Apretamos FINALIZAR. Nos aparece una ventana donde se nos informa que el software no es compatible con Windows. No le hacemos caso y apretamos el botón CONTINUAR.

El driver del plotter se ha instalado perfectamente.

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CONFIGURACIÓN DEL DRIVER: WINDOWS 2000, NT4 y XP Presionamos el botón derecho del ratón y seleccionamos el menú PREFERENCIAS DE IMPRESIÓN (Windows XP y 2000) o CONFIGURACIÓN PREDETERMINADA DE DOCUMENTO (Windows NT) Damos las características siguientes al driver:

Seleccionamos ahora la pestaña Options:

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Presionamos Pen Assignment:

De nuevo a la carpeta de Impresoras, apretamos el botón derecho del ratón sobre GRAHPTEC MP5000 y seleccionamos el menú PROPIEDADES:

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Seleccionamos la pestaña PUERTOS

Presionamos sobre Configurar Puerto.

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1.2- INSTALACIÓN DEL SOFTWARE SIMPLO 2000 Insertar el CD del programa simplo 2000 en el lector de CDs del ordenador. Si el programa de instalación no se inicializa solo, deberemos activarlo abriendo el CD (Carpeta “Simplo 2000”, archivo “Setup.exe”). Aparece una ventana que explica que el programa se está instalando:

Luego aparece otra dónde nos informa que nos encontramos ya en el programa de instalación de Simplo 2000. Apretamos el botón NEXT:

En la siguiente pantalla nos pide que aceptemos la licencia de software. Apretamos YES:

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Nos pide que introduzcamos el nombre de usuario y de empresa. Los introducimos y presionamos NEXT:

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El programa nos informa de la dirección dónde se instalará Simplo 2000. Presionamos NEXT:

Nos pide si queremos que genere una ventana en el menú inicio. Apretamos NEXT:

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Nos informa de todas las características que hemos especificado para que verfiquemos si son correctas. Si lo son, apretamos NEXT:

El programa se instalará automáticamente:

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Cuando el programa ha terminado de instalarse, aparece la pantalla donde nos informa de que el programa ya se ha instalado correctamente.

Nos habrá creado una ventana con el acceso directo al programa. Con el botón derecho del ratón podemos hacer una copia del acceso directo y pegarlo en el escritorio para facilitar su inicialización. Cuando abrimos el programa por primera vez aparece una ventana con banderas de distintos países. Estas sirven para identificar el idioma predefinido con qué trabajará SIMPLO 2000. Presionamos sobre la bandera de abajo a la derecha:

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Nos abre la pantalla donde nos aparecen los números de activación del programa. Contactar con INTERFLEX para recibirlos. Nota: Los códigos varían en cada instalación. No sirve de nada apuntarlos para más adelante.

2- UNA VEZ INSTALADO EL PLOTTER ABRIMOS EL PROGRAMA SIMPLO 2000. Especificar el tipo de plotter: Cuando no hemos predefinido el plotter, tenemos que informar al programa Simplo 2000 que la impresora a utilizar es Graphtec Plotter o Graphtec MP5000. Para ello, abrimos el menú TRABAJO de Simplo 2000, y escogemos la opción Programar plotter.

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Tenemos que asegurarnos que el nombre de la impresora sea Graphtec Plotter (si el windows es 95, 98 o Millennium) o Graphtec MP5000 (si el windows es 2000, NT o XP). La orientación puede que sea Vertical. EN ESE CASO TENEMOS QUE CAMBIARLA A HORIZONTAL. Centrado Plotter Cuando se instala el plotter, este no está centrado para el ordenador. Por eso siempre se tiene que hacer un centrado. Para ello, abrimos el programa simplo 2000 y clickamos sobre la función Centrado plotter del menú Herramientas:

Nos aparecerá la siguiente pantalla:

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En el recuadro de Graphtec MP5100 especificamos si se trata del tipo MP5100 (sin pantalla digital) o MP5300 (con pantalla digital). Y en el recuadro de al lado, especificamos de qué windows se trata: Win 95 Win 98: Windows 98 y Windows MIllennium Win 2000: Windows 2000 y Windows XP Win NT Apretamos el botón DEFAULT. Cambiarán los valores de X e Y, y el plotter se moverá (siempre que esté encendido, claro está). Después cerramos esta ventana apretando el botón OK. Abrimos un trabajo nuevo para la referencia SIHF2W/15, para el marcaje de cables, que es la que viene con el plotter para hacer el centraje.

Escribimos 8 H mayúsculas en la primera etiqueta, y sin ponerle el plumín pero sí el soporte magnético, imprimimos la etiqueta. Nos fijaremos que, si hubiera el plumín, imprimiría el texto dentro de la etiqueta. Si es así, podemos poner el plumín, y dejar que imprima. Si el recorrido del plotter se prevee fuera de los márgenes de la etiqueta (con peligro de enganchar el plumín), abriremos otra vez la ventana del centrado plotter. En esta, hay una cruz de flechas de dirección y tres posibilidades de desplazamiento (0,025; 0,25 y 2,5 mm). Tenemos que calcular qué diferencia hay respecto la posición del plotter y centrarlo. Por ejemplo: si el plotter imprime un milímetro y medio demasiado a la izquierda, deberemos desplazar el centraje un milímetro y medio a la derecha. Para hacerlo, bastará seleccionar el desplazamiento de 0,25 y pulsar la flecha a la derecha seis veces. La suma total es de 1,5 mm a la derecha. Si la plumilla no estuviera en la posición correcta, se podrán modificar los valores de las coordinadas utilizando las flechas para mover la plumilla hacia Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha. Se pueden programar intervalos diferentes de desplazamiento según las necesidades: 0,025 mm 0,25 mm 2,5 mm Alcanzada la posición considerada correcta es posible efectuare una prueba de impresión utilizando los pulsadores "Test 1" y "Test 2" que activan dos tipos de escritura diferentes: Test 1 (prueba de máxima): escribe guiones continuos en la Cabeza uno, en la Cabeza dos, en la Referencia, y en las Siglas subyacentes. Test 2 (prueba final): escribe números y letras y permite verificar mejor la puntería. Alcanzado el punto optimal de la plumilla apretar el pulsador "Ok" para guardar las programaciones. Configuración El programa aproxima las curvas, que dibujan los caracteres, con rectas. En el campo "Precisión del font en impresión" es posible indicar el número de rectas para cada curva. Hay que considerar que mayor es este número, mayores son los datos enviados en impresión y por lo tanto se obtiene una impresión más precisa. Generalmente vale la regla: para fonts de pequeñas dimensiones se aconseja disminuir dicho valor, para fonts de grandes dimensiones aumentarlo. TRABAJAR EN RED El plotter de Grafoplast puede trabajar en red. Para ello debe instalarse el software en cada ordenador. El plotter funciona entonces como una impresora cualquiera, y debe compartirse en el ordenador donde está conectado para capturarse desde el ordenador en red desde el que se quiere imprimir.

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3- INSTRUCCIONES DE USO PARA EL PROGRAMA GRAFOPLAST SIMPLO 2000 Cuando se abre el programa por primera vez, aparece la barra de herramientas y la página en blanco. Tenemos que especificar con qué referencia queremos trabajar. Para ello, apretamos el menú: TRABAJO.

El menú TRABAJO contiene las siguientes opciones: Nuevo trabajo: Crea un nuevo trabajo que puede ser de tipo: • Monoartículo = Toda la placa está compuesta por artículos iguales. • Biartículo = En la placa están colocados dos artículos diferentes (el primer artículo se coloca en el primer

renglón de la placa y el segundo en el segundo renglón). • Pluriartículo = En la placa están colocados artículos diferentes y será el usuario a definir su posición. Lo más sencillo es abrir un trabajo monoartículo, que abre la misma ventana que si apretamos el botón página

en blanco. Aparece entonces la pantalla siguiente:

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Tenemos todas las referencias agrupadas en familias según la forma (bandera, espina, tiras, etc.) y el tamaño (en milímetros). Escogemos la familia a la que pertenece la etiqueta i hacemos doble click sobre la etiqueta que queramos marcar. Puede utilizarse también el botón BUSCAR para que aparezca una pantalla donde introduciremos la referencia que aparece en la caja del material (o en el propio material en el caso de las referencias SIT). Una vez escogida la referencia aparece la página principal del programa, donde se pueden distinguir tres partes separadas:

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4- VENTANA PRINCIPAL Disponemos de toda la placa con las etiquetas en amarillo. Para empezar a trabajar, basta con marcar la primera etiqueta en verde y empezar a escribir. Podemos agrandar o empequeñecer la ventana principal con los botones de zoom de la barra de herramientas, para visualizar las etiquetas de la forma más cómoda.

Permiten respectivamente el engrandecer y achicar la imagen de la placa en el vídeo del 10%

Permite el agrandar una zona particular de la placa. Una vez apretado el botón, colocar el cursor del ratón en el punto inicial de la zona que se desea agrandar y trazar un rectángulo teniendo apretada la tecla izquierda del ratón. Alcanzada la dimensión deseada, soltar la tecla del ratón para obtener el agrandamiento.

Permite programar el factor de Zoom de la ventana de trabajo. Es posible escribirlo directamente en el campo o bien escogerlo en la lista presentada apretando la flecha colocada al lado.

Retornar al factor de Zoom precedente

Apretando la flecha (aquí bordeada de rojo) se accede a una serie de funciones propias del Zoom y en particular: Zoom a lo ancho = Las dimensiones de la ventana del Lay-out igual al ancho de la ventana de la aplicación Zoom placa entera = Muestra la entera placa en la ventana de la aplicación Alinear las placas a este Zoom = Pone el mismo factor de Zoom de la placa seleccionada para todas las placas que forman parte del trabajo Zoom estándar = Pone el factor de zoom al valore estándar Llevar a los orígenes = Desplaza el Lay-out en manera de mostrar la primera tarjeta en alto a la izquierda Otros botones de la barra de herramientas:

Crear un nuevo trabajo de tipo monoartículo

Abrir un trabajo ya creado: abre una ventana dónde especificamos la carpeta y el nombre del trabajo que buscamos

Guardar el trabajo actual: si no tiene un nombre creado, lo pide.

Cerrar el trabajo actual y asociar un nombre si no tiene ninguno.

Copiar en el portapapeles la/las tarjetas seleccionadas y al mismo tiempo cancelar el contenido de la tarjeta

Copiar la/las tarjetas seleccionadas en la ventana de trabajo en el portapapeles de Windows

Pegar la/las tarjetas precedentemente copiadas en el portapapeles en el interno de la hoja de trabajo a partir de la tarjeta seleccionada

Buscar/Reemplazar permite el buscar y/o reemplazar un texto en el interno de las tarjetas que contienen siglas pertenecientes al trabajo activo

Mostrar/esconder la ventana del generador

Mostrar/esconder la ventana de las propiedades

Activar la ventana de gestión de la impresión

Activar la ventana de gestión de las colas de impresión

Indica el trabajo activo e indica el nombre atribuido en la fase para guardarlo. Si existe más de un trabajo abierto contemporáneamente es posible pasar de uno a otro, seleccionándolos de la lista visualizable apretando la flecha colocada al lado del nombre.

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Activa la Guía en Línea Menú Editar Cortar : (Ctrl + X) Copia en el portapapeles la/las tarjetas seleccionadas y al mismo tiempo cancela el contenido de la tarjeta. Copiar : (Ctrl + C) Copia la/las tarjetas seleccionadas en la ventana de trabajo en el portapapeles de Windows. Pegar: (Ctrl + V) Pega la/las tarjetas precedentemente copiadas en los portapapeles en el interno de la hoja de trabajo a partir de la tarjeta seleccionada. Pegar también las propiedades: si contramarcado la/las tarjetas copiadas se llevan detrás las propiedades definidas en la ventana de las propiedades, si no asumirán las propiedades asociadas a las tarjetas en las cuales vienen pegadas. Buscar/reemplazar: permite la búsqueda y/o sustitución de un texto en el interno de las tarjetas que contienen siglas pertenecientes al trabajo activo. Seleccionar todo: selecciona todas las tarjetas del trabajo activo. Seleccionar por grupo: permite la selección de las tarjetas (de tipo sigla) pertenecientes a uno o más grupos. La pertenencia de una tarjeta a un grupo viene definida durante la introducción o la modificación de los datos en la ventana del generador. Selección especial: permite efectuar las selecciones en el interno de una selección. Selección completa: cuando se selecciona esta función no se hace distinción alguna entre las diferentes tipologías de tarjetas. Por lo tanto es posible seleccionar siglas, referencias, cabezas, etc. presentes en el trabajo activo. Selección por tipo: cuando se selecciona esta función, es posible seleccionar sólo las tarjetas del mismo tipo (ej. solo siglas, o solo referencias, o solo cabezas etc.) presentes en el trabajo activo. Invertir orden: permite invertir el orden del contenido de las tarjetas seleccionadas de tipo Sigla. Aunque si la Referencia no está seleccionada sigue de todas maneras la sigla. Seleccionar Simplo 2000 permite efectuar selecciones individuales y selecciones múltiples. Para seleccionar una tarjeta individual basta pulsar una vez con el ratón sobre la tarjeta representada en la ventana principal. La tarjeta seleccionada se vuelve de color Verde y el contenido se visualiza en la ventana de las propiedades. Es suficiente pulsar una vez sobre un área vacía para anular la selección. Es posible efectuar selecciones múltiples SÓLO utilizando las teclas Ctrl y Shift en combinación con el ratón. Si viene seleccionada una tarjeta con solo una pulsación del ratón se vuelve a la selección individual. Especialmente: Selección múltiple en secuencia: se pulsa el ratón sobre la primera etiqueta, y manteniendo pulsada la tecla SHIFT, se pulsa el ratón sobre la última etiqueta. Quedarán marcadas en verde todas las etiquetas intermedias. Selección múltiple no en secuencia: si se mantiene apretada la tecla Ctrl se pueden ir seleccionando varias etiquetas que no estén en secuencia.

Menú Herramientas Idioma: Italiano, Francés, Inglés, Español, Alemán Centrado Impresora: función centrado inicial impresora Centrado Plotter: función centrado inicial plotter Conversión Trabajo ASCII: permite el importar trabajo en formato ASCII generados con otras aplicaciones Importar Trabajo: permite el importar un trabajo precedentemente guardado. Se activa una ventana donde el usuario debe seleccionar el Trabajo a importar y, en la ventana sucesiva, indicar donde debe copiarse el Trabajo. Exportar Trabajo: permite el exportar un trabajo precedentemente guardado. Se activa una ventana donde el usuario debe seleccionar el Trabajo a exportar y, en la ventana sucesiva, indicar donde debe copiarse el Trabajo. Personalizar Artículo: activa la función de gestión de los artículos personalizados Eliminar artículo personalizado: permite el cancelar un artículo personalizado precedentemente creado Configuración: activa la ventana de programación configuración

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5- VENTANA DE LAS PROPIEDADES La ventana de las Propiedades se puede utilizar para insertar directamente los datos en las tarjetas o para modificar su contenido. En esta ventana se definen las características del texto o de la imagen que serán insertadas y por consiguiente

impresas en la tarjeta. En la parte alta están indicadas las coordenadas de la tarjeta seleccionada y en la cual se está trabajando: número del Esqueleto y número de la Sigla. En la parte baja está visualizada la tarjeta seleccionada, encerrada en un borde rojo y aquí se puede ver una anticipación de lo que será el resultado final. Con la presión del pulsador "Confirma" se pasa a la tarjeta sucesiva. Equivale a la presión de la tecla "Enter".

Estos dos pulsadores son activos para los campos de tipo Texto y permiten: - el primero, el memorizar en trabajo las características definidas para la tarjeta; - el segundo, el restablecer los valores originales. Se pueden memorizar características diferentes para las tarjetas de tipo Sigla, Cabeza 1 y Cabeza 2, Referencias y Cola. La próxima vez que se utilice dicho artículo, los campos estarán ya programados con aquellos valores. Ventana propiedades texto – Trabajo Las características que se pueden definir para un texto son: • alineación horizontal (izquierda, centro, derecha) • alineación vertical (arriba, centro, abajo) • escritura en vertical. Si se selecciona el texto insertado en la tarjeta

se escribirá en vertical • reducción automática de la altura de los caracteres con la opción

de altura mínima. Cuando se selecciona esta opción, si el texto excede la dimensión de la tarjeta se reduce automáticamente para quedar contenido en la tarjeta, hasta alcanzar la dimensión mínima programada.

• elección del font. Es posible escoger entre todos los fonts instalados en windows. NOTA IMPORTANTE: sólo el tipo de font GRAFOPLAST y GRAFOPLAST 0 harán los caracteres tal y como

aparecen en pantalla. Todos los otros tipos serán representados por los bordes, de manera que si se tratan de tipos gruesos, quedarán huecos en su interior.

• altura mínima (presente solo si se selecciona la tecla de reducción automática) • dimensión del carácter en puntos • dimensión del carácter en anchura (si 0 depende de la dimensión del font programado) • programación del color del carácter • espaciado fijo entre renglones verticales: permite el programar un valor de espaciado vertical fijo • distancia fija entre los caracteres: permite el programar un valor de espaciado horizontal fijo • ángulo de rotación del texto: permite el programar el ángulo de rotación del texto • estilo del texto (normal, negrito, cursivo, negrito/cursivo) No puede aplicarse al tipo GRAFOPLAST • selecciona símbolos especiales: permite el insertar símbolos eléctricos de la biblioteca de símbolos del

programa. N.B.: Para una correcta visualización se debe programar como font "Grafoplast". • texto: en este campo se debe insertar el texto que se desea imprimir en la tarjeta. NOTA IMPORTANTE:

PARA HACER DOS LÍNEAS DENTRO DE UNA MISMA ETIQUETA: CTRL + ENTER

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Seleccionando Imagen se inserta una imagen en el lugar del texto. Apretando el pulsador Bordes es posible atribuir a una tarjeta o a un subreparto (si se trata de artículo personalizado) un borde.

• Bordes: Apretando el botón Bordes aparece una ventana donde es posible establecer qué lados del borde

mostrar (seleccionando con el ratón los lados a visualizar o bien utilizando los botones Todos/Ninguno), el color y el espesor.

En la misma ventana es posible definir los márgenes (a la izquierda, a la derecha, arriba y abajo) para colocar el contenido de la tarjeta exactamente donde se desea.

Para introducir una imagen, basta con seleccionar la opción imagen. Aparece la Ventana propiedades imágenes – Trabajo

Apretando el botón Hojear, nos permite ir a buscar el archivo de imagen que queremos introducir. Los formatos de las imágenes utilizables por Simplo 2000 son: • Gif • Jpg • Jpeg • Bmp • Wmf EL PLOTTER SOLAMENTE PUEDE IMPRIMIR IMÁGENES DE FORMATO .WMF (WINDOWS META FILE; METAARCHIVO DE WINDOWS). Es posible cambiar la imagen más tarde, apretando el pulsador Hojea. El usuario tiene la posibilidad de: • desplazar la imagen en el interno del campo para un centrado

preciso actuando sobre los valores "Izquierda" y "Alto". Especialmente aumentando el valor del margen "Izquierdo", la imagen se desplazará a la derecha, disminuyéndolo (se aceptan también valores negativos) se desplazará a la izquierda. Análogamente aumentando el valore del margen "Alto" la imagen se desplaza hacia abajo y disminuyéndolo se desplaza hacia arriba.

• modificar las dimensiones de la imagen en ancho y en altura (actuando sobre los valores "Ancho" y "Altura").

• vincular las dimensiones de la imagen al campo. En este caso la imagen será deformada para llenar todo el campo.

• volcar horizontalmente la imagen. • volcar verticalmente la imagen. N.B.: seleccionando nuevamente "Texto" la imagen se cancela y se vuelve a las programaciones propias del texto.

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6- VENTANA DEL GENERADOR La ventana del Generador permite la creación automática de bandas en secuencias numéricas, alfabéticas y mixtas. Creando un nuevo trabajo monoartículo, biartículo o pluriartículo, se presenta la placa de los artículos y en la parte inferior de la ventana de Simplo 2000 se visualiza la ventana del Generador. Se presenta como una tabla que contiene las informaciones necesarias para la generación en secuencia, basada en dos intervalos. En particular: - salida: número y/o letra de la cual inicia la generación - llegada: número y/o letra de llegada de la generación - repeticiones: número de vueltas que la sigla debe repetirse - step: valor de incremento o decremento - grupo: eventual grupo de pertenencia. - cabeza 1: eventual texto a insertar en "Texto 1" del artículo - cabeza 2: eventual texto a insertar en "Texto 2" del artículo

- 8-10-16: indica el tipo de numeración (Octal, Decimal o Hexadecimal)

Pulsando el botón "Elabora" se activa la creación de las secuencias programadas. El resultado será indicado directamente en la ventana principal. Cuando la secuencia o las secuencias programadas crean más siglas de las tarjetas presentes en la placa, el programa añade nuevas placas de trabajo (por ejemplo, en una generación del 1 al 1000 en etiquetas de cable de 15, creará tres placas: 1-480, 481-960, 960-1000). Botones funcionales del Generador

Imp. Txt: Simplo 2000 permite la recuperación de columnas de datos creadas con EXCEL a partir de la plantilla creada a tal fin. Imp. Gen: permite importar en el Generador trabajos con formato .gen (creados con Simplo 98) y .ggn (creados con Simplo 2000). Operativamente permite el importar en el Generador un trabajo precedentemente guardado, proveniente de otro Generador. Con esta función se importan siglas y datos asociados a un determinado artículo en otro de índole y tipología diferente. Por ejemplo: los datos insertados para un soporte cables se pueden transferir rápidamente a un soporte bornes etc. Nuevo: permite crear un nuevo renglón del Generador. Insertar: permite insertar un nuevo renglón del Generador antes del renglón

activo. Cancelar: permite cancelar el renglón activo del Generador, después de haberlo seleccionado con el ratón. A cero: permite cancelar todos los renglones de Generación creados, en práctica cancela todo el contenido del Generador. Modificar: permite el modificar un renglón del Generador precedentemente creado. Elaborar: elabora las informaciones contenidas en el generador, y transmite todos los cambios a la ventana principal. En la parte alta se encuentran las Flechas de navegación que permiten el movimiento en el interno de los renglones del Generador, para seleccionar el record deseado. De izquierda a derecha tenemos: . Va al primer renglón . Va al renglón precedente

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. Va al renglón sucesivo

. Va al último renglón Gestión encabezamientos: normalmente está colocada en OFF. En este caso las siglas creadas se insertarán en las tarjetas en secuencia, sin tener en cuenta de lo indicado en los campos Cabeza 1 y Cabeza 2. Si está habilitado (ON) insertar las siglas en las tarjetas para mantener la correspondencia con los encabezamientos. Para hacer esto el generador inserta las tarjetas vacías hasta llenar el esqueleto/bandera precedente. Es posible programar más tarde la gestión encabezamientos en ON y efectuar nuevamente la elaboración para obtener las siglas en las tarjetas que mantienen los encabezamientos, pero, ya que se insertan en el generador tarjetas vacías, no es posible obtener la operación inversa metiendo nuevamente OFF. En este caso es necesario cambiar el generador manualmente, cancelando el renglón correspondiente a las tarjetas vacías. Buscar texto en salida: permite la búsqueda rápida de las bandas presentes en el Generador. Insertar/Modificar datos en el generador Simplo 2000 se ha desarrollado poniendo una particular atención en el simplificar la inserción y la modificación de los datos a usar para crear las siglas deseadas. Es posible crear un nuevo renglón del Generador, modificar uno ya existente o bien insertar un renglón entre 2 ya existentes. En el primer caso se utilizará la tecla "Nuevo, en el segundo la tecla "Modificar" y en el tercero, después de colocarse en el primer renglón donde se desea insertar el nuevo renglón, se usará la tecla "Insertar". En el interno de la ventana relativa a la inserción y/o modificación de los datos de cada uno de los record del Generador nos movemos ya sea con el ratón, que con la tecla TAB (Tabulador). Los datos solicitados son substancialmente los que aparecen en la rejilla del generador y en particular: Salida: indicar la sigla donde debe iniciar la generación. Llegada: indicar la sigla de llegada de la generación. Repeticiones: indicar el número de veces que la sigla se debe repetir, antes del incremento o decremento, si existe. Dicho valor no puede ser inferior a 1. Ejemplo: de A5 a B7 con Repeticiones = 2, creará: A5 A5 A6 A6 A7 A7 B5 B5 B6 B6 B7 B7 Step: indicar el valor de incremento o decremento asociado a la progresión numérica. La progresión alfabética acepta sólo step = 1 mientras para las progresiones numéricas son válidos también valores inferiores a 1, por lo tanto podemos tener incrementos decimales y hasta centesimales. Grupo: es posible atribuir un nombre de Grupo a las siglas creadas. Puede ser útil para efectuar algunas selecciones. Campo no obligatorio. Decimal/Octal/Hex: define si las sucesiones numéricas deben ser en base Decimal, Octal o Hexadecimal. Cabeza 1: el texto aquí contenido será indicado en el campo denominado Cabeza 1 del esqueleto. Sirve para facilitar el reconocimiento del mismo Esqueleto y no tiene valor de elaboración. Cabeza 2: el texto aquí contenido será indicado en el campo denominado Cabeza 2 del Esqueleto. Sirve para facilitar el reconocimiento del mismo Esqueleto y no tiene valor de elaboración. Referencia: el texto aquí contenido será indicado en el campo denominado Referencia en la barra del esqueleto. Campo no obligatorio.

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7- HERRAMIENTAS PARA LA GESTIÓN DE LOS ARTÍCULOS Gestión de los Artículos Custom El programa permite la creación de Artículos personalizados a partir de los artículos de base del sistema, mediante el uso de un editor gráfico. Estos Artículos se pueden agrupar en Familias todas dependientes de la familia CUSTOM inicial. La personalización de un artículo consiste en la operación de creación de subrepartos que se llaman "campos" a los cuales es posible atribuir diversas propiedades. Veamos los pasos necesarios para la creación y personalización de un Artículo Custom. Del menú "Herramientas" se selecciona "Personalizar artículo". La ventana presenta la lista de los artículos subdivididos por familias (según el catálogo Grafoplast). Una vez seleccionado el artículo de base que se desea personalizar (con doble clic o bien apretando "Ok"), se accede a la Ventana de Personalización del artículo que es el editor auténtico. Terminada la personalización, al apretar el pulsador "Cerrar" en la Barra de las herramientas, se pide guardar el artículo personalizado. Se pide también el atribuir un nuevo código para el artículo y un nombre de Familia donde será memorizado. Es posible crear nuevas familias a placer tramite el pulsador Crear Nueva. Notar el Check de apunte colocado en la voz "Iniciar un trabajo con este artículo". Dejándolo habilitado se abrirá un nuevo trabajo monoartículo que utilizará el artículo apenas personalizado. Es posible insertar una descripción para el artículo. Ventana de personalización del artículo Simplo 2000 permite crear en el interior de una tarjeta algunas zonas de escritura y para esto pone a vuestra disposición un completo editor gráfico. Una vez escogido el artículo que se desea personalizar mediante la función "Personalizar artículo" del menú "Herramientas" el programa presenta la ventana de personalización del artículo. Notar que en el título de la ventana está indicado el código del artículo. Podemos idealmente subdividir esta ventana en zonas: Barra de las herramientas Área de definición de las dimensiones de los campos para la creación manual y en secuencia de las columnas Lay-out: zona en la que se visualiza la tarjeta Ventana de las propiedades del campo insertado. Dicha ventana será diferente si el campo debe contener un texto o una imagen. Barra de las herramientas - Personalización artículos

Descripción de los pulsadores/iconos de la barra de las herramientas a partir de la izquierda: Cerrar: Cierra la sesión de trabajo activando cuando necesario el procedimiento para guardar. Zoom: (+), (-) Modifica la dimensión de la tarjeta con una porcentaje del 10%. Seleccionar los Campos: Interrumpe la posible sesión de división y selecciona los campos creados. Crear nuevos Campos: Hace activa la sesión de división. Es la función de creación manual de los campos en el interno de la tarjeta. Cuando se aprieta este pulsador es posible dibujar en la tarjeta el rectángulo que delimita la dimensión del campo. Desbloquear todos los campos bloqueados: Si se ha bloqueado algún campo, éste se desbloquea. Ordenar los campos: permite el cambiar el orden de los campos creados. Ayuda: llama la guía en línea Creación manual de un campo

La creación manual de un campo permite la definición, mediante el apuntador del ratón, de las áreas o campos que contendrán un texto o una imagen. Poner particular atención al número visualizado en el campo "Elemento n.". Este indica el número de la tarjeta que se está trabajando.

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Para crear una nueva área, apretar el pulsador presente en la Barra de las herramientas y colocarse en el lay-out de la tarjeta. Teniendo apretada la tecla izquierda del ratón trazar un rectángulo con la dimensión deseada. Al soltar la tecla del ratón se memorizan las coordinadas de inicio (X e Y - ángulo en alto a la izquierda) y las dimensiones del área creada. Para desplazar o dimensionar un campo es posible actuar directamente sobre el lay-out utilizando la herramienta "Seleccionar los campos" en la Barra de las herramientas o bien actuando sobre los valores relativos a "X" e "Y" para los desplazamientos y sobre los valores "Ancho" y "Alto" para dimensionar. Se aconseja el definir las áreas respetando la secuencia izquierda derecha y alto bajo, puesto que el orden de inserción será después el orden de plotaje. De todas maneras es posible modificar más tarde el orden de los campos utilizando el pulsador "Ordenar la numeración de los campos" presente en la Barra de las herramientas. N.B.: Verificar siempre que las áreas colocadas en la tarjeta no se sobrepongan. Para cada campo o área es necesario definir las propiedades del texto o de la imagen que serán contenidos en su interno. Para cancelar un área, después de haberla seleccionada, apretar la tecla SUPR en el teclado. Obviamente no existen impedimentos para la combinación de la modalidad asistida / manual y con un poco de ejercicio se podrán construir columnas con áreas colocadas de tal manera que podrán satisfacer cualquier exigencia. El pulsador "Salir" activa la función para guardar las columnas apenas creadas. Creación de campos en secuencia

La creación de las columnas en secuencia necesita la programación de las coordenadas y de las medidas de las áreas, dejando al procedimiento la creación automática. Poner particular atención al número visualizado en el campo "Elemento n.". Este indica el número de la tarjeta que se está trabajando. Si el campo Repetición está programado a 1, apretando Crear se obtendrá un área exactamente igual a las dimensiones indicadas y tendrá como coordenadas de origen aquellas programadas. Creado el primer área, las coordenadas de origen se actualizan para quedar a la derecha del área acabada de crear. Si el campo de Repetición está a 2, al Crear se creará un área de dos veces el tamaño del ancho y alto especificado. Es posible cancelar un área seleccionándola y apretando la tecla SUPR. Una vez efectuadas las selecciones se aconseja verificar las coordinadas de origen antes de proceder con la creación automática de una nueva área. El botón "Salir" activa la función para guardar las columnas creadas. Los campos o áreas que se crean en el elemento n. 1 serán los mismos para los otros elementos del artículo, a no ser que las modifiquemos. Ventana propiedades texto - Personalización artículos Los programaciones que se pueden definir para un campo de tipo Texto son en orden: • alineación horizontal (izquierda, centro, derecha) • alineación vertical (alto, centro, bajo) • escritura vertical. Si seleccionado el texto insertado en el campo creado será escrito verticalmente • reducción automática de la altura de los caracteres con la opción de altura mínima. Cuando se selecciona

esta opción, si el texto excede la dimensión del campo se auto-dimensiona, para quedar contenido en el interno del campo creado, hasta alcanzar la dimensión mínima programada.

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• elección del font. Es posible escoger entre todos los fonts instalados. • altura mínima (presente sólo si seleccionada tecla de reducción

automática) • dimensión del carácter en puntos (en el tool tip se indica la altura en

mm.) • dimensión del carácter a lo ancho (si 0 depende de la dimensión del

font programado) • programación del color del carácter • espaciado fijo entre renglones verticales: permite el programar un valor

de espaciado vertical fija (si 0 el espaciado depende de la dimensión del font)

• distancia fija entre los caracteres: permite el programar un valor de espaciado horizontal fijo (si 0 el espaciado depende de la dimensión del font)

• ángulo de rotación del texto: permite el programar el ángulo de rotación del texto.

• estilo del texto (normal, negrito, cursivo, negrito/cursivo) • seleccionar símbolos especiales: permite el insertar símbolos en el

interno del campo N.B.: Para una correcta visualización se debe programar como font "Grafoplast".

• texto de prueba o texto fijo. En este último caso en la voz Modificable se quitará la selección Finalmente se pueden definir las siguientes programaciones: Imagen: para insertar una imagen en lugar del texto Modificable: se contramarcado es posible modificar el contenido del subreparto en el trabajo, si no quedará fijo Bloqueado: una vez contramarcado, el subreparto no se puede seleccionar con el ratón y por consiguiente no

se puede desplazar o modificar. Para desembocar los subrepartos utilizar el pulsador apropiado de la barra de las herramientas

Código Color: si contramarcado los datos insertados en los subrepatos serán indicados en la tarjeta siguiendo el orden de colocación de los campos.

N. Caracteres: activo sólo si contramarcado Código Color. Indica el número máximo de caracteres que se pueden insertar en el subreparto.

Bordes: es posible atribuir a un subreparto un borde. Ventana propiedades imágenes - Personalización artículos

Los formatos de imágenes utilizables por Simplo 2000 son: • Gif • Jpg • Jpeg • Bmp • Wmf N. B.: Se recuerda que sólo la impresora puede utilizar todos los formatos mencionados, mientras el plotter imprime el formato wmf. Seleccionando la opción "Imagen" el programa pide la indicación del nombre del trabajo de la imagen que se desea insertar en la tarjeta o buscarlo entre los presentes en el Hard Disk. Cuando un trabajo que contiene una imagen se selecciona, la imagen se visualiza en el ventana de búsqueda; será suficiente apretar el pulsador "Abrir" (o bien efectuar un doble clic sobre el nombre del

trabajo) para introducir la imagen en el interno del campo. Es posible cambiar la imagen más tarde, apretando el pulsador Hojea. El usuario tiene la posibilidad de: • desplazar la imagen en el interno del campo para un centrado más preciso actuando sobre los valores

"Izquierda" y "Alto". En particular aumentando el valor del margen "Izquierdo" la imagen se desplazará a la derecha, disminuyéndolo (se aceptan también valores negativos) se desplazará a la izquierda. Análogamente aumentando el valor del margen "Alto" la imagen se desplaza hacia abajo y disminuyéndolo

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se desplaza arriba. • modificar las dimensiones de la imagen a lo ancho y en altura (actuando sobre los valores "Ancho" y

"Alto"). • vincular las dimensiones de la imagen al campo de subreparto. En este caso la imagen será deformada

para llenar todo el campo. • volcar horizontalmente la imagen. • volcar verticalmente la imagen. • bloquear el campo haciendo imposible el desplace del subreparto en el interno de la tarjeta. • definir el campo modificable o no modificable. Si presenta el signo de apunta, es posible, en fase de

elaboración, cambiar el trabajo de la imagen o transformar el campo Imagen en un campo Texto. Si no presenta el signo de apunta el contenido del campo será fijo.

N.B.: seleccionando nuevamente "Texto" la imagen se cancela y se vuelve a las programaciones propias del texto.

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8- IMPRIMIR Impresión Trabajo Opciónes de impresión Simplo 2000 administra las colas de impresión, por lo tanto la función de impresión se articula en dos fases sucesivas: la preparación y la ejecución de la cola de impresión. Para activar la función de impresión, escoger del menú "Trabajo" la voz "Impresión trabajo" o bien apretar el respectivo pulsador en la barra de las herramientas.

La ventana de preparación de la impresión se divide en dos bloques. El primero permite la definición del tipo de impresión y es posible escoger entre las voces: • Impresión completa: es la impresión

completa del trabajo • Páginas: permite la selección de la/de las

placas. Es posible seleccionar la página/placa de inicio y de fin

• Esqueletos seleccionados: permite la impresión de los esqueletos seleccionados

• Tarjetas seleccionadas: permite la impresión de las tarjetas seleccionadas

El segundo bloque permite el definir las siguientes programaciones: • Esqueleto de salida • Tarjeta de salida • Número de repeticiones Según el tipo de programación seleccionado, las siguientes opciones se pueden habilitar o deshabilitar: • Referencia sólo si cambia

• Numeración progresiva • Compacta: el programa no imprime las tarjetas blancas • Agrupa las tarjetas • la opción imprimir solamente los campos seleccionados, imprime solamente los campos seleccionados

que han estado especificados antes mediante la opción personalización artículo. • con la opción imprimir tarjetas no escribidas se pueden imprimir también las tarjetas que no han

estadas escribidas. • la opción gestión de los encabezamientos imprime sobre las tarjetas del artículo que corresponde a el

encabezamiento que he estado especificado.diverso se cambia la testa. Cambia Articulo: con la opción cambia artículo se puede cambiar un artículo ya seleccionado durante la fase de impresión. este pulsador abre la ventana de selección de los artículos. Una vez definidas las programaciones, apretar el pulsador "Ok" para proceder con la impresión. Después de una breve elaboración aparece la ventana de administración de las colas de impresión. La impresión apenas preparada se añade a la lista de las colas de impresión. Notar que está visualizado el nombre del trabajo del cual se creó la impresión con la indicación del número de páginas que la componen.

Impresión completa Esta opción permite el imprimir por completo el trabajo actual.

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En el caso de un trabajo compuesto por diferentes páginas, se crea un trabajo de cola de impresión para cada página. Veamos detalladamente los planteamientos: • "Esqueleto de salida": está deshabilitado • "Tarjeta de salida": está deshabilitado • "Número Repeticiones": permite el repetir un número de veces toda la impresión • "Referencia sólo si cambia": imprime las referencias de las tarjetas sólo cuando cambian • "Numeración progresiva": imprime la numeración progresiva de los esqueletos que contienen los datos a

imprimir • "Compacta": está deshabilitado • "Agrupar las páginas": viene habilitado cuando se selecciona un número de repeticiones mayor de uno y

actúa en caso de trabajo multi página Ejemplo. Si el trabajo está compuesto de tres páginas y el número de repeticiones está planteado a dos se obtendrá la sucesión de la impresión:

Página 1, Página 2, Página 3, Página 1, Página 2, Página 3 si la voz "Agrupar las páginas" no está seleccionada; Página 1, Página 1, Página 2, Página 2, Página 3, Página 3 si la voz "Agrupar las páginas" está seleccionada.

Páginas Esta opción permite imprimir una selección de páginas del trabajo actual. Si el trabajo está compuesto por diversas páginas es posible seleccionar la página de salida y la página de llegada de la impresión. La selección se efectúa en las casillas "de", "a" escribiendo el número de página o utilizando el ratón en las flechas laterales de la casilla. Veamos detalladamente los planteamientos: • "Esqueletos de salida ": está deshabilitado • "Tarjeta de salida": está deshabilitado • "Número Repeticiones": permite el repetir un número de veces la impresión de las páginas seleccionadas • "Referencia sólo si cambia": imprime las referencias de las tarjetas sólo cuando cambian • "Numeración progresiva": imprime la numeración progresiva de los esqueletos que contienen los datos a

imprimir • "Compacta": está deshabilitado • "Agrupar las páginas": está habilitado cuando se selecciona un número de repeticiones mayor de uno y actúa

en caso de selección multi página Ejemplo. Si la selección de impresión está compuesta de tres páginas y el número de repeticiones está

planteado a dos se obtendrá la sucesión de la impresión: Página 1, Página 2, Página 3, Página 1, Página 2, Página 3 si la voz "Agrupar las páginas" no está seleccionada; Página 1, Página 1, Página 2, Página 2, Página 3, Página 3 si la voz "Agrupar las páginas" está seleccionada.

Esqueletos seleccionados Esta opción permite el imprimir una selección de los esqueletos del trabajo actual. Para seleccionar todo el esqueleto es suficiente seleccionar un elemento (cabeza, tarjeta, referencia) del esqueleto con el ratón. Es posible seleccionar los esqueletos de diferentes placas. Tarjetas seleccionadas Esta opción permite el imprimir una selección de las tarjetas del trabajo actual. ES LA MEJOR OPCIÓN, YA QUE PERMITE IMPRIMIR SOLAMENTE EL TEXTO SELECCIONADO, PERMITIENDO COMPARAR LA SELECCIÓN EN VERDE CON EL MATERIAL DISPUESTO EN LA PLACA. • Con la opción Seleccionar Todo se pueden seleccionar todas las tarjetas que estan sobre la chapa del

plotter de esta ventana.

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Cola de impresión Una novedad introducida con SIMPLO 2000 es la administración de las impresiones con el uso de la Cola de impresión. Las impresiones, preparadas con la función "Impresión trabajo", se pasan a la "Cola de impresión" para la impresión verdadera y en la ventana de la Cola de impresión está indicada la lista de todas las impresiones efectuadas. Ya que las impresiones se memorizan, es posible efectuar nuevamente la impresión de un trabajo simplemente escogiéndolo en la lista.

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9- PERSONALIZAR UN ARTÍCULO: EJEMPLO Este capítulo muestra un ejemplo de las funciones disponibles para la personalización de los artículos. En particular en el artículo “SITHF02W” se crearán tres subrepartos (campos):

el primero contiene una imagen memorizada en formato WMF. el segundo y tercero contienen dos textos (con font y dimensiones de diferente carácter.

Para facilitar la lectura, las operaciones que el usuario debe efectuar están escritas con carácter cursivo. Iniciar Simplo2000. Aparece la “ventana principal” de la applicación.

Gestión de los artículos custom De la “ventana principal”: seleccionar con el ratón la voz del menú “Herramientas”, “Personalizar Artículo”. Aparece la “ventana de selección de un artículo”.: Seleccionar con el ratón la familia “PLACAS”. Seleccionar con el ratón el artículo “SITHF02W”. Apretar con el ratón el pulsador “OK”. Aparece la “ventana de personalización del artículo”. El artículo SITHF02W es de color amarillo en la parte izquierda de la pantalla. Es posible aumentar o reducir el nivel de zoom del artículo utilizando los pulsadores de la barra de las herramientas. Apretar con el ratón el pulsador “engrandecer” para aumentar el nivel de zoom. Apretar con el ratón el pulsador “achicar” para disminuir el nivel de zoom. Después de estas operaciones en la pantalla tendría que aparecer todo el artículo SITHF02W. Gestión de campo imagen Para definir un nuevo campo: Apretar con el ratón el pulsador “Crear un nuevo campo”, el cursor toma la forma del icono de edit. Mover el ratón a la parte de abajo del artículo hasta la posición deseada. Apretar la tecla izquierda del ratón. Teniendo apretada la tecla izquierda deslizar el ratón hasta dibujar un rectángulo en el artículo. Soltar la tecla izquierda del ratón en la posizione deseada. Encima del artículo está evidenciado un rectángulo que delimita los contornos del campo. Para atribuir al campo el trabajo de la imagen WMF: Seleccionar con el ratón la casilla “Imagen” de la “ventana de las propiedades” a la derecha de la pantalla. Se propone una “ventana de diálogo de selección trabajos” con la “ventana de antelación imagen” a la derecha. Seleccionar con el ratón el trabajo WMF. Apretar con el ratón el pulsador “Abrir” , en el campo aparece la imagen seleccionada. En la parte derecha abajo de la “ventana de las propiedades” son disponibles las funciones de tratamiento de la imagen. Por ejemplo es posible: Seleccionar con el ratón la casilla “Volcar Horizontal” para volcar la imagen horizontalmente. Seleccionar con el ratón la casilla “Volcar Vertical” .para volcar la imagen verticalmente. Gestión del primer campo texto Para definir el primer campo texto: Apretar con el ratón el pulsador “Crear un nuevo campo”, el cursor toma la forma del icono de edit. Mover el ratón a la parte superior izquierda del artículo hasta la posición deseada. Apretar la tecla izquierda del ratón. Teniendo apretada la tecla izquierda deslizar el ratón hasta dibujar un rectángulo en el artículo.

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Simplo 2000 – Guía para la instalación y uso del software de Grafoplast

Soltar la tecla izquierda del ratón en la posición deseada. Encima del artículo está evidenciado un rectángulo que delimita los contornos del campo. Es posible atribuir al campo los atributos del texto. Seleccionar con el ratón el campo. Seleccionar con el ratón la casilla de texto “Texto” en la parte derecha de la “ventana de las propiedades”. Digitar en la casilla de texto la palabra “Test1” y confirmar con la tecla “Envío”. Como verán la escrita “Test1” está indicada también en el campo apenas creado. Es posible modificar para este campo el font de impresión: Seleccionar con el ratón el campo “Test1” . Apretar con el ratón la flecha de los font en la “ventana de las propiedades” y seleccionar la voz “Arial”, Inmediatamente el campo seleccionado cambia font de impresión. Es posible modificar para este campo otras propiedades, por ejemplo la alineación de los textos. Seleccionar con el ratón el campo “Test1”. Apretar el pulsador “Alinear abajo” de la “ventana de las propiedades” (es el sexto a partir de la izquierda). Inmediatamente el campo seleccionado cambia la alineación hacia abajo. Nota: La palabra “Test1” que aparece en el campo sirve solamente para verificar visualmente el planteamiento deseado. Gestión del segundo campo texto Para definir el segundo campo texto: Apretar con el ratón el pulsador “Crear un nuevo campo”, el cursor toma la forma del icono de edit. Mover el ratón a la parte superior derecha del artículo hasta la posición deseada. Apretar la tecla izquierda del ratón. Teniendo apretada la tecla izquierda deslizar el ratón hasta dibujar un rectángulo en el artículo. Soltar la tecla izquierda del ratón en la posición deseada. Encima del artículo está evidenciado un rectángulo que delimita los contornos del campo. Es posible modificar la dimensión del carácter del campo texto apenas creado. Seleccionar con el ratón el campo. Seleccionar con el ratón la casilla de texto “Texto” en la parte derecha de la “ventana de las propiedades”. Digitar en la casilla de texto la palabra “Test2” y confirmar con la tecla “Envío”. Como verán la escrita “Test2” está indicada también en el campo apenas creado. Seleccionar con el ratón el campo “Test2” . Apretar con el ratón las flechas de la casilla de dimensión carácter de la “ventana de las propiedades” para aumentar o disminuir la dimensión del carácter Mediante las casillas disponibles en la parte superior de la “ventana de personalización artículo” es posible modificar las dimensiones de los campos. Seleccionar con el ratón el campo “Test1”. Apretar con el ratón las flechas para aumentar o disminuir la dimensión de los campos. Modificación del ordenamiento de los campos. Es posible modificar el ordenamiento de los campos del artículo. Apretar con el ratón el pulsador “Ordenar la numeración del campo” de la barra de las herramientas. Aparece la “ventana de gestión de los ordenamientos de los campos”. Esta ventana propone los tres campos en el orden que fueron creados. Es posible modificar el orden de creación: Seleccionar con el ratón el renglón “2 text (test1)”, la escrita se vuelve con fondo azul y de color blanco. Apretar con el ratón la flecha vertical dirigida hacia abajo, la escrita se desplaza abajo en la tercera posición. Apretar con el ratón el pulsador “OK”, se cierra la “ventana de gestión de los ordenamientos de los campos ”.

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El campo con “Test2” lo gestiona antes de “Test1” en fase de compilación del trabajo. Guardar el artículo Para guardar la personalización del artículo SITHF02W” Apretar con el ratón el pulsador “Cerrar” de la barra de las herramientas Aparece la “ventana para guardar artículo”. Es posible asignar el nuevo artículo personalizado a una familia Custom existente o crear una familia Custom nueva. Para crear una familia Custom nueva: apretar con el ratón el pulsador “Crear Nueva”. Aparece la “ventana de creación nueva familia”. Insertar el nombre de la nueva familia en la casilla de texto “nombre de la nueva familia” Apretar con el ratón el pulsador “OK”. Insertar el nombre del nuevo artículo Custom en la casilla de texto “Nuevo Código”. Insertar la descripción del nuevo artículo Custom en la casilla de texto “Nueva descripción”. Para iniciar un nuevo trabajo con este artículo Seleccionar con el ratón la casilla “Iniciar un trabajo con este artículo”. Apretar con el ratón el pulsador “OK” para confirmar.

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10- POSIBLES PROBLEMAS CON EL PLOTTER Y SU RESOLUCIÓN

1. El plumín toca el material cuando es cogido por el brazo móvil del plotter. -El material está mal colocado en la placa. Asegurarse que los pernos del medio de los esqueletos están bien introducidos en la placa. -El plumín está demasiado bajo. Se trata de subir el plumín roscando en el sentido contrario a las agujas del reloj el tornillo (con llave allen de 1,5 mm) 2. El brazo coge el plumín, pero se queda al extremo izquierdo-bajo de la zona de impresión durante el tiempo que tardaría para imprimir y después vuelve a dejar el plumín sin haber escrito nada. -Dentro del programa simplo 2000, abrimos el menú TRABAJO. Dentro de él, la opción “Programar plotter”. Nos aseguramos que la orientación está en horizontal.

3. Al intentar imprimir o hacer el centrado plotter nos aparece un mensaje: ¡El driver seleccionado no es un plotter!

-Dentro del programa simplo 2000, abrimos el menú TRABAJO. Dentro de él, la opción “Programar plotter”. En la caja de impresora seleccionamos Graphtec Plotter (si estamos en windows 95, 98 o Millennium) o Graphtec MP5000 (si estamos en windows NT, 2000 o XP). Nos aseguramos que la orientación está en horizontal. -Si no estuviera instalado el driver, tiene que desinstalarse el programa (anexo 1), instalar el driver y volver a instalar el programa Simplo 2000.

4. El plumín va demasiado deprisa. -Repasar la velocidad de los plumines dentro de la carpeta de los drivers. 5. El plumín escribe unas cuantas etiquetas pero se vuelve loco y empieza a hacer líneas rectas y

en diagonal sin sentido y pintando las etiquetas. -Windows 95, 98 y Millennium: Cerramos el programa simplo 2000. Apretamos el botón Inicio de la barra

de herramientas de windows, y escogemos la opción “Configuración”. Dentro de esta escogemos “Impresoras”. Tendremos dentro de la carpeta Impresoras el icono de Graphtec Plotter. Nos ponemos encima y hacemos click con el botón derecho del ratón. Seleccionamos la última opción, Propiedades. Dentro de esta, la pestaña DETALLES. Nos indica el puerto a qué está conectado el plotter. Si es un puerto serie, será COM. Apretamos el botón Configurar Puerto. Los valores tienen que ser: Bits por segundo: 9600 Bits de datos: 8 Paridad: Ninguna Bits de parada: 1 Control de flujo: Hardware

-Windows NT, 2000 y XP: Cerramos el programa simplo 2000. Apretamos el botón Inicio de la barra de herramientas de windows, y escogemos la opción “Configuración”. Dentro de esta escogemos “Impresoras”. Tendremos dentro de la carpeta Impresoras el icono de Graphtec MP5000. Nos ponemos encima y hacemos click con el botón derecho del ratón. Seleccionamos la última opción, Propiedades. Dentro de esta, la pestaña PUERTOS. Nos indica el puerto a qué está conectado el plotter. Si es un puerto serie, será COM. Apretamos el botón Configurar Puerto. Los valores tienen que ser los mismos de arriba.

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6. El plumín escribe tres etiquetas por debajo de la primera. -Comprobar que no se apriete Imprimir en vez de Plot

7. El generador no se ve, o al apretar el botón para que aparezca, no aparece. -Tiene que reinstalarse el programa (anexo 1).

8. El programa no arranca. Se ve solamente una pantalla durante décimas de segundo y

desaparece. -Es un problema de la configuración de Aceleración de Hardware de la Tarjeta Gráfica del ordenador. Inicio→Configuración→Panel de Control→Sistema→Rendimiento→Gráficos→Aceleración de Hardware tiene que estar al mínimo.

9. El plumín escribe con trazo irregular. -El plumín está mal roscado al soporte. -Los tornillos que hacen de bisagra para el movimiento del plumín están sueltos. -Los rodamientos del cabezal del plumín estan rotos.

10. Cuando quiere imprimirse un logotipo, el interior negro no queda bien pintado. -En una imagen wmf (el único tipo que acepta el plotter), los colores sólidos tienen que pintarse a base de líneas paralelas a una distancia suficiente como para que el plumín, en pintar una al lado de otra, llegue a pintarlo todo. 11. Sale un mensaje de error de cualquier tipo. -Debe reinstalarse el programa (anexo 1). 12. El plumín no se mueve y no aparece ningún mensaje. -Si se ha instalado el driver después de pedir los códigos de activación, puede ser que el programa no haya reconocido el driver. En Trabajo, Programar Plotter, seleccionamos otra impresora. Cerramos el programa y volvemos a abrirlo. En Trabajo, Programar Plotter seleccionamos de nuevo el Plotter de Grafoplast. Puede ser que sea necesario reiniciar el ordenador para que el programa se dé cuenta del cambio. -Error en la selección del puerto.

13. El plumín va perdiendo fuerza y deja de escribir. -Comprobar el estado de la tinta: si es vieja y se ha dejado con el tapón cuentagotas, parte del disolvente se habrá evaporado, espesando la tinta e impidiendo su correcto flujo a través del plumín. -Sólo pasa al dibujar logos o imágenes. Comprobar que la distancia entre las líneas paralelas para el llenado de la imagen es la correcta. Si están demasiado juntas, la tinta todavía no secada de una impide el depósito correcto de la siguiente. -Debe utilizarse el tipo de letra GRAFOPLAST para una óptima deposición de la tinta. Cualquier otro tipo de letra el plotter lo traza dibujando el contorno. Si el tamaño es pequeño, aparecerá como un tipo negrita, y el paso continuado del plumín sobre tinta todavía no secada impide la correcta fluidez de la tinta. -Comprobar que el plumín no se ha dejado abierto al aire.

14. Hacer dos líneas dentro de una misma etiqueta. -Apretar Ctrl + Enter. Anexo 1: para desinstalar el programa Simplo 2000 es necesario primero asegurarnos que ningún proyecto, plantilla, etiqueta personalizada etc. se encuentra guardado en el directorio: c:/Archivos de programa/GRAFOPLAST/…Una vez comprobado este punto y tomado las medidas necesarias, se arrastrará a la papelera de reciclaje el directorio: c:/Archivos de programa/GRAFOPLAST/…, se borrará la papelera de reciclaje y se cerrará el ordenador.

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