manuel artlantishelp s m es
TRANSCRIPT
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Manual del Usuario
Abvent Copyright 2013
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ndice
La familia Artlantis 1
Artlantis Render - Radiosidad para imgenes fijas 1
Artlantis Studio - Animacin para todos 2
Abvent Media Store 2
Nuevas caractersticas de Artlantis 5.0 2
Aspectos generales 2
Puntos de vista 2
Suelo infinito 2
Vista 2D 2
Medios 2
Objetos 3
Luces 3
Solariscopios 3
Objetos VR 3
Panoramas 3
Reproductor Android 3
Animacin 3
Maxwell Render 3
Requisitos del sistema 4
Requisitos mnimos del sistema 4
Configuracin recomendada del sistema 4
Instalacin 4
Serializacin 5
Activar y evaluar Artlantis 5
Activacin de licencia Artlantis 5
Por Internet 5
Posible problema: 6
Procedimiento manual 7
Activacin de licencia Maxwell 8
Por Internet 8
Posible problema 9
Procedimiento manual 10
Desactivacin de licencia 11
Procedimiento manual 12
Desactivacin de licencia Maxwell 14
Procedimiento manual 14
Perodo de evaluacin 16
Instalar y activar licencias de red 17
Finalidad 17
Vea - I -
-
ndice
Requisitos 17
Instalacin 17
Validacin por Internet 17
Paso 1 - Activar la licencia de red en el servidor 17
Validacin manual 18
Paso 2: Instalar Artlantis en las estaciones de trabajo del cliente 20
Ejecutar clientes de Artlantis en una subred 21
Posibles problemas 21
Problemas con KeyServer 22
Abrir archivos 3DS 23
Factor de escala 23
Convertir 23
Traduccin 23
Abrir un archivo de Artlantis 23
Haciendo doble clic en un archivo ATL o ATLA 23
Abrir un archivo cuando se inicia la aplicacin 24
Abrir... 24
Abrir recientes 24
Salir 24
Arrastrar y soltar un archivo ATL o ATLA al icono Artlantis 24
Abrir archivos DWG/DXF 24
Factor de escala 24
Tratamiento de bloques 24
Asignar material 25
Triangulacin 3D 25
Geometra 2D 25
Abrir archivos DWF 25
Factor de escala 25
Sistema de coordenadas 25
Usar unidades y ajustes del sistema de coordenadas 25
Abrir archivos OBJ 26
Factor de escala 26
Sistema de coordenadas 26
Abrir archivos FBX 26
Factor de escala 26
Sistema de coordenadas 26
Usar archivos de referencia 27
Men Archivo > Usar archivo de referencia... 27
Ejemplo de actualizacin de geometra* 27
Pasos: 27
Archivo 29
Abrir... 29
Vea - II
-
ndice
Mtodo abreviado de teclado 29
Abrir recientes 29
Fusionar geometra 29
Cerrar 29
Mtodo abreviado de teclado 30
Guardar 30
Mtodo abreviado de teclado 30
Guardar como... 30
Documento Artlantis 30
Documento de almacenamiento Artlantis 30
Documento de objeto Artlantis 30
Mtodo abreviado de teclado 30
Volver 30
Exportar 30
Utilizar el archivo de referencia... 30
Interfaz de Artlantis 31
Barra de herramientas de inspectores 32
Los nueve inspectores disponibles son: 32
Shaders 32
Luces 32
Solariscopios 32
Objetos 32
Perspectivas 32
Vistas paralelas 32
Panoramas 32
Objetos VR 32
Animaciones 32
Los mens de Artlantis 33
Artlantis 34
Acerca de Artlantis 34
Preferencias 34
Mtodo abreviado de teclado 34
Licencia 34
Servicios 34
Ocultar Artlantis 34
Mtodo abreviado de teclado 34
Ocultar otras 34
Mtodo abreviado de teclado 34
Mostrar todo 34
Salir de Artlantis 35
Mtodo abreviado de teclado 35
Archivo 35
Vea - III
-
ndice
Abrir... 35
Mtodo abreviado de teclado 35
Abrir recientes 35
Fusionar geometra 35
Cerrar 36
Mtodo abreviado de teclado 36
Guardar 36
Mtodo abreviado de teclado 36
Guardar como... 36
Documento Artlantis 36
Documento de almacenamiento Artlantis 36
Documento de objeto Artlantis 36
Mtodo abreviado de teclado 36
Volver 36
Exportar 36
Utilizar el archivo de referencia... 36
Editar 36
Deshacer 36
Mtodo abreviado de teclado 36
Rehacer 37
Mtodo abreviado de teclado 37
Cortar 37
Mtodo abreviado de teclado 37
Copiar 37
Mtodo abreviado de teclado 37
Pegar 37
Mtodo abreviado de teclado 37
Eliminar 37
Mtodo abreviado de teclado 37
Seleccionar todo 37
Mtodo abreviado de teclado 37
Inspector 37
Perspectivas 37
Vistas paralelas 37
Panoramas 37
Objetos VR 38
Animaciones 38
Shaders 38
Objetos 38
Luces 38
Solariscopios 38
Generar 38
Vea - IV
-
ndice
Mtodo abreviado de teclado 38
Generacin por lotes... 38
Ventana 38
Informacin de la escena 38
Minimizar 38
Traer todo al frente 38
Visualizacin de los nombres de archivos recientes 38
Ayuda 38
Ayuda de Artlantis 38
Mtodo abreviado de teclado 38
Pgina web de Artlantis 39
Tutoriales 39
Ventana Vista 2D 41
Vista proyectada 41
Herramientas de presentacin y exploracin de la vista 2D 41
Mtodos abreviados de teclado y ratn 41
Mostrar todo 42
Mostrar similares 42
Mostrar seleccionados 42
Editar ruta 43
Imgenes fijas 43
Trabajar con objetos en la vista 2D 43
Trabajar con vistas paralelas en la vista 2D 43
Trabajar con perspectivas en la vista 2D 43
Trabajar con luces en la vista 2D 43
Editar solariscopios 43
Trabajar con el cuadro de recorte en la vista 2D 43
Animaciones 43
Trabajar con panoramas en la vista 2D 43
Trabajar con objetos VR en la vista 2D 43
Trabajar con animaciones en la vista 2D 43
Ventana Vista 2D 43
Vista proyectada 43
Herramientas de presentacin y exploracin de la vista 2D 44
Mtodos abreviados de teclado y ratn 44
Mostrar todo 45
Mostrar similares 45
Mostrar seleccionados 45
Editar ruta 45
Imgenes fijas 46
Trabajar con objetos en la vista 2D 46
Trabajar con vistas paralelas en la vista 2D 46
Vea - V
-
ndice
Trabajar con perspectivas en la vista 2D 46
Trabajar con luces en la vista 2D 46
Editar solariscopios 46
Trabajar con el cuadro de recorte en la vista 2D 46
Animaciones 46
Trabajar con panoramas en la vista 2D 46
Trabajar con objetos VR en la vista 2D 46
Trabajar con animaciones en la vista 2D 46
Editar en la vista 2D 46
Trabajar con perspectivas en la vista 2D 47
Trabajar con vistas paralelas en la vista 2D 49
Trabajar con objetos en la vista 2D 52
Men contextual 57
Duplicar un objeto 57
Borrar un objeto 57
Definir como objetivo 57
Restablecer el tamao original 58
Aplicar Gravedad 58
Ceirse al soporte 58
Ocultar/mostrar 58
Baja radiosidad 58
Desplazar a 58
Redefinir el punto de anclaje de un objeto. 58
Trabajar con objetos en la vista previa 58
Men contextual 60
Duplicar 60
Eliminar 60
Definir como objetivo/Anular la definicin como objetivo 60
Restablecer el tamao original 60
Aplicar Gravedad 60
Ceirse alsoporte 60
Ocultar/mostrar 60
Baja radiosidad 60
Desplazar a 60
Reemplazar objetos 60
Trabajar con objetos en la vista previa: Reemplazar objetos 61
Trabajar con luces en la vista 2D 62
Men contextual 65
Activar/desactivar 65
Duplicar 65
Cortar 65
Copiar 65
Vea - VI
-
ndice
Pegar luz 65
Eliminar 65
Editar vista con esta luz 65
Desplazar a 65
Trabajar con luces en la vista previa 66
Men contextual 67
Activar / desactivar 67
Duplicar 67
Cortar/copiar y pegar la luz 67
Eliminar 67
Editar vista con esta luz 67
Desplazar a 67
Trabajar con Shaders en la vista 2D 67
Trabajar con Shaders en la vista previa 69
Trabajar con texturas en la vista 2D 70
Trabajar con texturas en la vista previa 72
Men contextual 74
Eliminar 74
Combinar origen de textura 74
Editar solariscopios 74
Trabajar con el cuadro de recorte en la vista 2D 75
Trabajar con objetos VR en la vista 2D 77
Trabajar con panoramas en la vista 2D 82
Trabajar con animaciones de cmara en la vista 2D 85
Ventana Vista 2D 85
Editar rutas 86
Crear la ruta 87
Mover la ruta 88
Editar la Ruta 88
Agregar un punto de control 89
Para editar una parte de la tangente en un punto: 89
Para eliminar el punto de inflexin: 90
Ampliar la ruta 91
Men emergente Editar ruta 92
Editar referencias 93
Men emergente Editar referencia 93
Aadir una referencia 93
Men emergente Editar filtros de la vista 2D 94
Men emergente Editar punto de vista 95
Trabajar con animaciones de luces en la vista 2D 95
Ventana Vista 2D 95
Editar rutas 96
Vea - VII
-
ndice
Crear la ruta 98
Mover la ruta 98
Editar la Ruta 98
Agregar un punto de control 99
Para editar una parte de la tangente en un punto: 100
Para eliminar el punto de inflexin: 101
Ampliar la ruta 101
Men emergente Editar ruta 102
Editar referencias 103
Men emergente Editar referencia: 103
Aadir una imagen clave 103
Men emergente Editar referencia 104
Trabajar con animaciones de objetos en la vista 2D 104
Ventana Vista 2D 104
Editar rutas 105
Crear la ruta 107
Mover la ruta 107
Editar la Ruta 107
Agregar un punto de control 108
Para editar una parte de la tangente en un punto: 109
Para eliminar el punto de inflexin: 110
Ampliar la ruta 110
Men emergente Editar ruta 111
Editar referencias 112
Men emergente Editar referencia 112
Aade una referencia. 113
Men emergente Editar filtros de la vista 2D 113
Editar el cuadro de recorte 114
Comandos 114
Mostrar la vista previa 115
Vista previa de Mostrar y Barra de herramientas 117
Comandos de mtodo abreviado de Windows 117
Barra de herramientas Mostrar 117
Compatibilidad para perifricos Space Navigator 118
Ventana Escala de tiempo 118
Introduccin 118
Mostrar 118
Representacin superior 118
Representacin inferior 118
Opcin de visualizacin temporal automtica 119
Tiempo actual de la secuencia 119
FPS (fotogramas por segundo) 119
Vea - VIII
-
ndice
Secuencia actual 119
Grabadora 121
Ir al inicio de la secuencia 121
Ir a la imagen anterior 121
Reproducir o detener la secuencia 121
Ir a la siguiente imagen 121
Ir al final de la secuencia 121
Tiempo actual de la secuencia 121
Grabar animaciones 121
Control de duracin de la secuencia 121
Duracin de la secuencia actual 121
Animar 122
Descripcin de la interfaz de usuario (UI) de la escala de tiempo... 122
Referencias 122
Guas 122
Animaciones 122
Mtodo abreviado 122
Indicador de modificaciones 122
Mtodo abreviado 122
Referencias y guas 123
Referencias 123
Elementos animados actuales en un instante T 123
Configuracin animada para los elementos actuales 123
Cmo se representan las claves 123
Informacin general: 123
Seleccionar claves de un elemento animado 124
Creacin de claves 124
Men emergente del cursor 125
Aadir una referencia 125
Eliminar una referencia 125
Mtodos abreviados de teclado 125
Mover una referencia 125
Duplicar una referencia 125
Mover un conjunto de referencias de un elemento (ya sea la cmara, las luces, elsolariscopio o los objetos) 125
Guas 126
Crear una gua 126
Eliminar una gua 126
Mover una gua 126
Aadir una gua al cursor 126
Eliminar una gua del cursor 126
Inspector de perspectivas 129
Vea - IX
-
ndice
Herramienta de insercin directa 130
Cuadro de recorte 131
Configuracin de tono 131
Posproceso 131
Parmetros de generacin 132
Usar por defecto 132
Definir como por defecto 132
OK para todos los mens desplegables 132
Lista de perspectivas 133
Men desplegable de la lista 134
Aadir a la lista de panoramas 135
Aadir a la Lista de objetos VR 135
Aadir a la Lista Animacin 135
Editar solariscopio 135
Editar luz 135
Aadir a la lista de vistas paralelas 135
Configuracin de las imgenes de fondo e imgenes en primer plano 135
Fondo 135
Blanco 135
Cielos del solariscopio 135
Degradado 135
Imagen 136
Editar imgenes de fondo 136
Imgenes 2D 136
Imgenes 3D 137
Imgenes HDR 137
Configuracin de fondo con imgenes HDR 139
Parmetros de generacin en perspectiva 140
Motor de generacin 140
Formato de archivo 140
Tamao y resolucin de la generacin 140
Suavizado 141
Radiosidad 141
Intervalo largo 141
Intervalo corto 141
Iluminacin 141
Iluminacin: Interior/ Exterior / Personalizada 142
Atenuacin, desborde de color 142
Atenuacin 142
Desborde del color 142
Potencia de iluminacin 142
Iluminacin automtica 142
Vea - X
-
ndice
Primer rebote 142
Siguiente rebote 142
Iluminacin de la cmara fsica 142
ISO 142
Velocidad de obturacin 142
Generar 142
Generar ahora 142
Generar ms tarde 143
Destino de la generacin 143
Generar 143
Inspector de vistas paralelas 145
Nombre de vista 145
Tipo de proyeccin 145
Giro de la cmara 145
ModelWidth 146
Shader de nen 146
Fondo 146
Primer plano 146
Suelo infinito 146
Cuadro de recorte 147
Mostrar 147
Activar 147
Capas visibles 147
Coordenadas 147
Configuracin de tono 147
Posproceso 147
Parmetros de generacin 147
Usar por defecto 147
Definir como por defecto 147
OK para todos los mens desplegables 148
Lista de vistas paralelas 148
Men desplegable de la lista 149
Duplicar 149
Eliminar 150
Add to Perspectives List 150
Aadir a la Lista Panoramas 150
Aadir a la Lista de objetos VR 150
Aadir a la Lista Animacin 150
Editar los solariscopios activos con esta vista paralela 150
Editar las luces activas con esta vista paralela 150
Parmetros de generacin paralela 150
Motor de generacin 150
Vea - XI
-
ndice
Formato de archivo 150
Tamao y resolucin de la generacin 151
Suavizado 151
Radiosidad 151
Intervalo largo 151
Intervalo corto 151
Iluminacin 152
Iluminacin: Interior/ Exterior / Personalizada 152
Atenuacin, desborde de color 152
Atenuacin 152
Desborde del color 152
Potencia de iluminacin 152
Iluminacin automtica 152
Primer rebote 152
Siguiente rebote 152
Iluminacin de la cmara fsica 152
ISO 152
Velocidad de obturacin 152
Generar 153
Generar ahora 153
Generar ms tarde 153
Destino de la generacin 153
Generar 153
Catlogo de medios 155
Ventana Catlogo de medios 155
Retocar la escena con medios 157
Arrastrar y colocar un medio del catlogo en la ventana Vista previa 157
Categoras y subcategoras 159
Cinco Shaders 159
Ocho objetos 3D 159
Billboard e imgenes 160
Aadir un nuevo catlogo de medios 160
Como se aade un catlogo de medios al catlogo? 160
Ejemplo: aadir un catlogo de plantas 3D 161
Para borrar una subcategora 163
Artlantis Media Converter 163
Los cinco formatos de Artlantis 5 han cambiado respecto de la versin anterior. Esto tam-bin se refiere a los medios 163
Interfaz de Artlantis Media Converter 163
Conversin de medios 165
Postcards 165
Aadir carpetas... 167
Vea - XII
-
ndice
Marcar/desmarcar 167
Mostrar en el localizador 167
Borrar de la lista 167
Usar una Postcard 168
Usar una Postcard 168
Inspector de Shaders 171
Shaders 171
Crear un Shader 171
Crear correspondencia entre Shader e interfaz de Shader 173
Lista de materiales 174
Organizacin de la lista 175
Material de suelo infinito 175
Nombre del Objeto 175
Nombre del Material 175
Nombre del Shader 175
Nombre de la Textura 175
Nuevos materiales creados no asociados con la geometra 176
Agregar texturas 176
Shader de agua realista 177
Shader de luz de nen 179
Shader bsico 180
Shader Fresnel tamizado 181
Shader Fresnel transparente 182
Shader de procedimiento 184
Shader de esmaltado de nen 186
Shader de esmaltado realista 187
Shader multitexturas 188
Shaders especficos para materiales de Maxwell 190
Shaders de metal 190
Shaders de metal 190
Brillo 191
Shader de pintura de automvil 191
Brillo 191
Shaders de esmaltado 191
Shader AGS* 191
Reflexin 192
Porcentaje de reflexin 192
Esmaltado fuerte, Esmaltado suave y vidrio esmerilado 192
Reflexin 192
Distancia de atenuacin 192
Shaders textiles 192
Shader satinado o aterciopelado 192
Vea - XIII
-
ndice
Agregar texturas 192
Las texturas se aplican 193
Las texturas se eliminan 193
Mapeado de textura 193
Anchura/Altura 193
Espaciado horizontal/vertical 194
Repeticin horizontal y/o vertical 194
Reflejo horizontal y/o reflejo vertical 194
Voltear 194
Botn 194
Reasignar un material 195
En la ventana Vista previa 195
Ejemplo: Dividir Material por Malla 196
Material 196
Crear Shader... 196
Aplicar a todas las instancias 197
Restablecer el valor por defecto 197
Agregar texturas... 197
Combinar materiales con el mismo nombre 197
Combinar los materiales con el mismo Shader 197
Combinar vrtice 197
Visible 197
Proyectar sombras 197
Recibir sombras 197
Eliminar todas las lDs de materiales no utilizados 197
Eliminar 197
Dividir Material por Malla 197
Textura 198
Eliminar 198
Combinar origen de textura 198
Inspector de Objetos 199
Posicin 200
Rotacin 200
Normal 200
Orientacin en ruta 201
Orientacin en ruta, X, Y solamente 201
Animacin de objetos 201
Inspector de bjetos Capa seleccionada 201
Ninguna 202
Activar 202
Inspector de Objetos Luz 202
Posicin 203
Vea - XIV
-
ndice
Rotacin 203
Normal 203
Orientacin en ruta 203
Orientacin en ruta, X, Y solamente 204
Animacin de objetos 204
Inspector de Objetos Planta 3D 204
Estacin del ao 204
Posicin 205
Rotacin 205
Normal 205
Orientacin en ruta 205
Orientacin en ruta, X, Y solamente 205
Animacin de objetos 205
Inspector de Objetos Billboard 205
Dos tipos de Billboards 205
Brillo 206
Contraste 206
Posicin 206
Rotacin 206
Normal 207
Orientacin en ruta 207
Orientacin en ruta, X, Y solamente 207
Animacin de objetos 207
Inspector de Objetos Personas quietas 3D 207
Posicin 208
Normal 208
Orientacin en ruta 208
Orientacin en ruta, X, Y solamente 208
Animacin de objetos 208
Inspector de Objetos Personas animadas 3D 208
Reflexin 209
Brillo 209
Rugosidad 209
Posicin 209
Normal 210
Orientacin en ruta 210
Orientacin en ruta, X, Y solamente 210
Animacin de objetos 210
Informacin de escena y edicin 210
Ajusta el tamao de 211
Crear un objeto a partir de una escena 212
Crear el objeto 212
Vea - XV
-
ndice
Posicin 213
Rotacin 214
Normal 214
Orientacin en ruta 214
Orientacin en ruta, X, Y solamente 214
Animacin de objetos 214
Lista de objetos 215
Hay dos maneras de presentar el contenido de la lista: por Jerarqua o por Capa 215
Porcapa 215
Porjerarqua 215
Duplicar/Eliminar una capa u objeto 215
Duplicar 215
Eliminar 216
Varios 216
Men emergente de los objetos 217
Duplicar 218
Eliminar 218
Definir como Objetivo/Anular la definicin como objetivo 218
Restablecer el tamao original 218
Aplicar Gravedad 218
Ocultar instancia/Mostrar instancia 218
Baja radiosidad 218
Desplazar a 218
Coordenadas del inspector de vistas de perspectiva: 218
Men emergente de las capas 219
Por defecto 219
Ocultar/Mostrar en la vista actual 219
Editar la vista con esta capa visible 219
Activar la vista con esta capa visible 219
Capa por defecto para 219
Eliminar 219
Eliminar todas las capas vacas 219
Instancia de objeto 220
Crear una instancia de un objeto 220
Eliminar una dependencia 220
Inspector de solariscopios 221
Proyeccin de rayos del sol 221
Opcin A- Segn una ubicacin 221
Posicin geogrfica 222
Aadir 222
Editar 222
Eliminar 222
Vea - XVI
-
ndice
Direccin norte 222
Ajustar la fecha y la hora 223
Opcin B- Segn una posicin manual 223
Opcin C- Segn una proyeccin de 45 224
Iluminacin 224
Filtro de color 224
Filtro de color 224
Varios 226
Distribucin de nubes 227
La nubes cubren el sol 227
Distancia inicial 227
Distancia de visibilidad 227
Altitud 227
Color 227
ANIMACIN 228
Lista de solariscopios 228
Animacin de solariscopios 228
Lista de solariscopios 228
SOLARISCOPIOS 229
Activar para vista actual 229
Desactivar para vista actual 229
Denominacin automtica de solariscopios 229
Eliminar 229
VISTA DE SOLARISCOPIO 229
Activar la vista con este solariscopio 229
Editar la vista con este solariscopio 229
Inspector de luces 231
Iluminacin 232
Destello de lente 232
Objetivo activado 232
Varios 232
Animaciones 232
Lista de luces 233
Men emergente de grupo de luces 234
Pegar 234
Eliminar 234
Activar/Desactivar para vista actual 234
Editar vista con este grupo de luces 235
Men emergente de luces 235
Activar / desactivar 235
Duplicar 235
Cortar 235
Vea - XVII
-
ndice
Copiar 235
Pegar 235
Eliminar 235
Editar vista con esta luz 235
Seleccin y edicin mltiple de las luces 236
Herramienta de insercin directa 237
Abrir el comando de insercin 237
Definir los marcadores de eje en la vista 2D 238
Definir los marcadores en la ventana Vista previa 238
Ejecutar el clculo de insercin 238
Paso 1 - Definir los marcadores de eje en la vista 2D 238
Paso 2 - Definir los marcadores de eje en la ventana Vista previa 239
Paso 3 - Ejecutar el clculo de insercin 240
Filtros de efectos de posproceso 243
Ejemplos: Generacin de posproceso 244
Configuracin de tono 244
Ejemplos: Generacin de posproceso 245
Generacin 249
Parmetros de generacin de puntos de vista 249
Elija un motor de generacin: Artlantis o Maxwell Render. 249
Especifique el formato de archivo* 250
Vistas de perspectiva y paralelas 250
Panoramas y objetos VR 250
Animaciones 250
Tamao y resolucin de la generacin 250
Tamao de Flash Player 250
Tamao de generacin 250
Tamao de generacin 251
Tamao de generacin 251
Suavizado 251
Radiosidad 251
Intervalo largo 251
Intervalo corto 252
Iluminacin 252
Iluminacin: Interior/ Exterior / Personalizada 252
Atenuacin, desborde de color 252
Atenuacin 252
Desborde del color 252
Potencia de iluminacin 252
Iluminacin automtica 252
Primer rebote 252
Siguiente rebote 252
Vea - XVIII
-
ndice
Iluminacin de la cmara fsica 253
ISO 253
Velocidad de obturacin 253
Generar 253
Generar ahora 253
Generar ms tarde 253
Destino de la generacin 253
Generar 253
Generacin y reproduccin de panoramas 253
Para desplazarse de un nodo a otro: 256
Problema conocido 257
Soluciones 257
Generacin y reproduccin de objetos VR 260
Generacin de un objeto VR 260
Parmetros de generacin de Maxwell 263
Tamao de Flash Player 264
Tamao de generacin 264
Tamao de generacin 265
Nmero de referencias 265
Tamao de pelcula 265
Generar todo 265
Generar imagen de X a Y 265
Nmero de referencias 265
ISO 266
Velocidad de obturacin 266
Tiempo 266
Nivel de muestreo 266
Generar 266
Ventana de generacin de Maxwell 266
Limitaciones de Maxwell 267
Esmaltado y transparencia 268
Shaders luces de nen y esmaltado de nen 268
Solariscopios 268
Cmara 268
Luces 268
Materiales 268
Advertencia: Conversin Maxwell 268
RAM 268
Esmaltado aplicado a un plano 268
Esmaltado, transparencia y reflexin 268
Artlantis Batch Render 268
Casilla de verificacin 269
Vea - XIX
-
ndice
ndice 269
Tipo de motor de generacin 269
Escena 270
Nombre de vista 270
Tipo de vista 270
Estado 270
Estado 270
Tiempo 270
Nombre del documento y tipo de archivo 270
Vistas de perspectiva y paralelas: 270
Objetos VR y panoramas 270
Animaciones 271
Regla de nomenclatura 271
Indexada 271
Reemplazar 271
Botn Recalcular 272
Botn Eliminar 272
Ventana Generacin por lotes 273
En la barra de herramientas de Artlantis, haga clic en el icono Batch Rendering 273
o vaya al men Inspector > Batch Rendering 273
Casilla de verificacin 273
ndice 274
Tipo de motor de generacin 274
Escena 274
Nombre de vista 274
Tipo de vista 274
Estado 274
Estado 274
Tiempo 274
Vistas de perspectiva y paralelas: 275
Objetos VR y panoramas 275
Animaciones 275
Regla de nomenclatura 275
Indexada 275
Indexada 275
Botn Destino 275
Ventana de la zona de generacin 276
Inspector de panoramas 277
Cuadro de recorte 278
Mostrar 278
Activar 278
Configuracin de tono 279
Vea - XX
-
ndice
Posproceso 279
Parmetros de generacin 279
Usar por defecto 279
Definir como por defecto 279
OK para todos los mens desplegables 279
Lista de panoramas 280
Men desplegable de la lista 281
Duplicar 281
Eliminar 281
Aadir a la Lista Perspectivas 281
Aadir a la lista Vistas paralelas 281
Aadir a la Lista de objetos VR 281
Aadir a la Lista Animacin 281
Editar luz 281
Editar solariscopio 281
Realizar Primer Nodo 281
Crear enlaces entre nodos 281
Parmetros de generacin de panoramas 281
Motor de generacin 282
Formato de archivo 282
Tamao y resolucin de la generacin 282
Tamao de Flash Player 282
Tamao de generacin 282
Suavizado 283
Radiosidad 283
Intervalo largo 283
Intervalo corto 283
Iluminacin 283
Iluminacin: Interior/ Exterior / Personalizada 283
Atenuacin, desborde de color 284
Atenuacin 284
Desborde del color 284
Potencia de iluminacin 284
Iluminacin automtica 284
Primer rebote 284
Siguiente rebote 284
Iluminacin de la cmara fsica 284
ISO 284
Velocidad de obturacin 284
Generar 284
Generar ahora 284
Generar ms tarde 284
Vea - XXI
-
ndice
Destino de la generacin 284
Generar 285
Generacin y reproduccin de panoramas 285
Para desplazarse de un nodo a otro: 288
Problema conocido 288
Soluciones 288
Crear un archivo pno y leerlo en un dispositivo mvil 293
Crear un archivo pno y leerlo en un dispositivo mvil 293
Usar su dispositivo Android 294
Usar su dispositivo iOS 294
Inspector de Objetos VR 295
Cuadro de recorte 297
Mostrar 297
Activar 297
Cambio horizontal 297
ngulo horizontal 297
Radio 297
Configuracin de tono 297
Posproceso 297
Parmetros de generacin 297
Usar por defecto 297
Definir como por defecto 298
OK para todos los mens desplegables 298
Generacin y reproduccin de objetos VR 298
Lista de objetos VR 298
Men desplegable de la lista 299
Duplicar 299
Eliminar 299
Add to Perspectives List 300
Aadir a la lista de vistas paralelas 300
Aadir a la Lista Panoramas 300
Aadir a la lista de animaciones 300
Editar solariscopio 300
Editar luz 300
Parmetros de generacin de objetos VR 300
Motor de generacin 300
Formato de archivo 300
Tamao y resolucin de la generacin 300
Tamao de generacin 301
Nmero de referencias 301
Suavizado 301
Radiosidad 301
Vea - XXII
-
ndice
Intervalo largo 301
Intervalo corto 301
Iluminacin 302
Iluminacin: Interior/ Exterior / Personalizada 302
Atenuacin, desborde de color 302
Atenuacin 302
Desborde del color 302
Potencia de iluminacin 302
Iluminacin automtica 302
Primer rebote 302
Siguiente rebote 302
Iluminacin de la cmara fsica 302
ISO 302
Velocidad de obturacin 302
Generar 302
Generar ahora 303
Generar ms tarde 303
Destino de la generacin 303
Generar 303
Generacin y reproduccin de objetos VR 303
Generacin de un objeto VR 303
Inspector de animaciones 307
Animaciones: Informacin general 307
Cuadro de recorte 308
Mostrar 308
Activar 308
Configuracin de tono 309
Posproceso 309
Parmetros de generacin 309
Usar por defecto 309
Definir como por defecto 309
OK para todos los mens desplegables 309
Informacin general de animaciones 309
Secuencia 309
Animacin de parmetros configurados en otros inspectores en una secuencia: 310
Visualizacin en tiempo real: 310
Elementos que se pueden animar 310
Lista de animaciones 311
Men desplegable de la lista 312
Duplicar 312
Duplicar vista y ruta 312
Eliminar 312
Vea - XXIII
-
ndice
Aadir a la Lista Perspectivas 313
Aadir a la lista de vistas paralelas: 313
Aadir a: Lista de panoramas 313
Aadir a: Lista de objetos VR 313
Editar solariscopio 313
Editar luz 313
Coordenadas de animacin 313
Posicin del punto de vista 313
Posicin objetivo 313
En un vrtice fijo 313
Orientacin en ruta 313
Sobre un objeto 314
Parmetros de cmara que se pueden animar 314
Qu se puede animar 314
Qu no se puede animar 315
Parmetros de solariscopios que se pueden animar 315
Qu se puede animar 315
Qu no se puede animar 316
Parmetros de luces que se pueden animar 316
Qu se puede animar 316
Qu no se puede animar 316
Parmetros de objetos que se pueden animar 316
Qu se puede animar 316
Qu no se puede animar 317
Parmetros de generacin de animaciones 317
Motor de generacin 317
Formato de archivo 317
Tamao y resolucin de la generacin 318
Tamao de generacin 318
Nmero de referencias 318
Suavizado 318
Radiosidad 318
Intervalo largo 318
Intervalo corto 318
Iluminacin 319
Iluminacin: Interior/ Exterior / Personalizada 319
Atenuacin, desborde de color 319
Atenuacin 319
Desborde del color 319
Potencia de iluminacin 319
Iluminacin automtica 319
Primer rebote 319
Vea - XXIV
-
ndice
Siguiente rebote 319
Iluminacin de la cmara fsica 319
ISO 319
Velocidad de obturacin 320
Generar 320
Generar ahora 320
Generar ms tarde 320
Destino de la generacin 320
Generar 320
Utilidad Artlantis Implode Explode 321
Cmo se separa un archivo de objeto atlo? 321
Cmo se separa un archivo de Shader atls? 322
Cmo se une un objeto? 323
Cmo se une un Shader? 324
Preferencias 325
Acceso: Men Artlantis > Preferencias 325
General 325
Ruta de la carpeta de medios 326
Generador final 326
Mtodos abreviados de ratn y teclado 329
Mtodos abreviados de 2D generales 329
Mtodos abreviados de 2D - Trabajar con perspectivas 330
Mtodos abreviados de 2D - Trabajar con vistas paralelas 330
Mtodos abreviados de 2D - Trabajar con el cuadro de recorte 331
Acciones 331
Mtodos abreviados de 2D - Trabajar con objetos 332
Mtodos abreviados de 2D - Trabajar con luces 333
Mtodos abreviados de 2D - Trabajar con solariscopios 334
Opcin Ubicacin 334
Opcin posicin del sol Manual 334
Existe una opcin para proyectar las sombras a 45 en funcin de la posicin delpunto de vista. 335
Mtodos abreviados de 2D - Trabajar con panoramas 336
Mtodos abreviados de 2D - Trabajar con objetos VR 336
Mtodos abreviados de 2D - Trabajar con animaciones 336
Vista previa general - Mtodos abreviados de visualizacin 337
Vista previa general - Mtodos abreviados de navegacin 338
Ejemplo: 339
Inspector de Objetos activado - Mtodos abreviados de vista previa 339
Mtodos abreviados de vista previa del inspector de perspectivas - Insercin directa 340
Inspector de solariscopio activado - Mtodos abreviados de vista previa 340
Ejemplo de movimiento manual del sol 341
Vea - XXV
-
ndice
Ejemplo de posicin del inicio de la niebla 341
Inspector de Shaders activado - Mtodos abreviados de vista previa 342
Vea - XXVI
-
Manual del Usuario
Informacin legal
Artlantis es una marca comercial registrada de Abvent R&D. Artlantis es una marca comercial regis-trada de Abvent R&D.
RayBooster es una marca comercial registrada de HPC SA.
SketchUp es una marca comercial registrada de Google.
Macintosh, Mac OS, QuickTime son marcas comerciales registradas de Apple Inc.
Windows es una marca comercial registrada de Microsoft Corp.
Photoshop es una marca comercial registrada de Adobe Systems Incorporated.
Todas las dems marcas comerciales mencionadas son marcas registradas por sus respectivos pro-pietarios.
Agradecimientos
Queremos dar las gracias a todos aquellos que han probado nuestra versin beta por su ayuda y suscomentarios durante la fase de preparacin de este producto. Nos han ayudado a crear una herra-mienta que est personalizada para adaptarse a sus requisitos.
LA FAM I L IA ARTLANT ISArtlantis combina las funciones ms avanzadas y eficaces de simulacin realista de efectos de mate-rial e iluminacin necesarias para cualquier proyecto tridimensional. Artlantis Render se comunicadirectamente con los principales paquetes de software de arquitectura CAD (como ArchiCAD, Revit,VectorWorks, SketchUp, AutoCAD, etc.) y puede importar los principales formatos de archivos CAD:3DS, DWF, DXF, DWG, FBX, OBJ y SKP.
La tecnologa de Artlantis est disponible en dos versiones principales, con el fin de ofrecer una lneade productos adecuada a las distintas necesidades y prcticas.
Artlantis Render - Radios idad para imgenes fi jasArtlantis Render es una herramienta exclusiva e ideal para efectuar generaciones de muy alta reso-lucin de forma sencilla y en tiempo real. El motor FastRadiosity le permite calcular imgenes deradiosidad, con vista previa en tiempo real. Artlantis Render le permite utilizar componentes 3D yvegetacin 3D directamente en la ventana vista previa con slo arrastrarlos y soltarlos. Esta carac-terstica permite que los usuarios trabajen rpidamente en distintos escenarios y simulen escenas vir-tuales en un entorno real.
Vea - 1
-
Captulo 1
Artlantis Studio - Animacin para todosArtlantis Studio es la herramienta perfecta para los profesionales que disean presentaciones a partirde imgenes fijas, animaciones, panoramas y objetos VR.
Equipado con el motor FastRadiosity, Artlantis Studio ofrece funciones avanzadas como la ani-macin de escenas y la animacin de panoramas, entre otras. Al igual que ocurre con la mayora delas funciones de Artlantis, el movimiento panormico de la cmara, los puntos de vista y los puntos demira se definen de forma sencilla e intuitiva.
Abvent Media StoreAdems de la biblioteca estndar, Abvent ofrece gran cantidad de materiales y objetos 3D en suMedia Store que puede usar para generar imgenes compuestas. Varios socios del sector y dise-adores independientes han producido estos materiales especialmente para Artlantis.
Este icono indica funciones que son especficas de la versin Artlantis Studio.
NUEVAS CARACTER ST ICAS DE ARTLANT IS 5 . 0
Aspectos generalesNueva interfaz de usuario que ha sido totalmente rediseada y estandarizada en Mac y Windows.
Visualizacin mayor de la vista previa, adaptada a las pantallas panormicas.
Optimizacin de la visualizacin de la vista previa: los inspectores se encuentran ahora en la partesuperior horizontalmente, las dispositivas del catlogo estn en la parte inferior de la pantalla, y lasdiapositivas de las listas estn a la izquierda de la pantalla.
Ahora en las listas hay una nueva opcin que le permite filtrar la visualizacin y optimizar las listas decontenidos.
La frecuencia de actualizacin de la vista previa puede personalizarse, de 2 a 24 FPS.
Puntos de v is taCada punto de vista tiene su propio nivel del suelo infinito con su propio material.
Nueva herramienta para cmara de arquitecto con Perspectivas y Animaciones que da el efecto foto-grfico para tener lneas verticales paralelas.
Suelo infini toEl suelo infinito depende ahora del punto de vista, y su nivel puede determinarse en vista previa y enla vista 2D.
Vis ta 2DLa visualizacin de un plano de seccin a la altura de la cmara ofrece una visin mejor del nivel.
Visualizacin de los Shaders y texturas que pueden editarse en la vista 2D.
MediosEl catlogo tiene una visualizacin muy rpida. Se organiza en categoras y subcategoras repre-sentadas por iconos, lo que le permite seleccionar un medio en pocos segundos. Puede des-acoplarse, de modo que puede ser visualizado en una segunda pantalla.
El catlogo puede enriquecerse en cualquier momento con nuevos medios disponibles en la MediaStore integrada.
Hay ms de 5.000 objetos, Shaders y texturas disponibles para comprar.
Se ofrece un Media converter para convertir sus medios anteriores.
Nuevos Shaders, nuevos parmetros y rugosidad en algunos Shaders para simular juntas.
Vea - 2
-
- Nuevas caractersticas de Artlantis 5.0
Los nuevos Shaders de tipo tejas no muestran una visualizacin repetitiva. Un troquel puede cambiaraleatoriamente la posicin del mapa.
Nuevos Shaders de revestimiento natural, que simulan tierra, hierba y agua, sin repeticiones. Cree elnivel de dosificacin de mezcla entre distintos mapas.
Edicin: ahora se pueden editar Shaders, texturas, objetos y luces directamente en vista 2D y vistaprevia.
Duplicacin mltiple de un objeto a lo largo de una curva.
En vista previa ahora puede sustituir un objeto idntico por otro de una vez utilizando el comandoTodas las instancias.
ObjetosAhora puede duplicar un objeto en vista 2D segn una ruta recta o deformada.
LucesAhora puede posicionar las luces en la vista 2D y vista previa.
El nuevo punto de anclaje facilita el posicionamiento o la edicin en 2D y vista previa.
Se puede aadir un cono de luz a cada foco para representar un efecto de luz volumtrico.
SolariscopiosAhora puede generar un efecto de luz volumtrico.
Objetos VRAl igual que los panoramas, ahora los objetos VR son generados en formato de archivo html y pue-den leerse en cualquier navegador web o en los dispositivos iOS y Android.
PanoramasAhora hay dos mtodos de navegacin disponibles en panoramas multinodos. El punto de vista esorientado en la direccin de la cmara o en la vista por defecto del nodo.
En vista previa, ahora podemos mover de nodo a nodo haciendo clic en el punto sensible de un nodoo en su nombre.
Reproductor AndroidAhora est disponible en Google Play
AnimacinLa Escala de tiempo puede ser desanclada. As la jerarqua es visualizada mostrando todos los even-tos planificados durante una animacin. Cada pista representa un parmetro animado de un ele-mento del proyecto.
En Media Store se venden nuevas personas en 3D de alta definicin.
Existe la posibilidad de ver la ventana vista previa en OpenGL.
Maxwel l RenderLa ventana de generacin muestra todas las fuentes de luz asociadas a punto de vista. Cualquierfuente de luz puede ser configurada por separado incluso una vez terminada la generacin.
Vea - 3
-
Captulo 1
REQU IS I TOS DEL S ISTEMA
Requis i tos mnimos del s is temal Mac Intel Dual-Core Duo 2,66GHz
l RAM: 4GB 32 bits o 6GB en un Mac 64 bits
l Sistema: Mac OS X 10.6.8
l Tarjeta grfica de 512MB*, OpenGL.
l Resolucin de pantalla: 1280 x 800
l Acceso a Internet
* No se admiten los chipsets grficos.
Configurac in recomendada del s is temal Mac Intel Core i7,4+ Core
l RAM 8GB o 16GB.
l Sistema: Mac OS X 10.8
l Tarjeta grfica de 1GB, OpenGL.
l Resolucin de pantalla: 1920 x 1080
Ins talac inl Inicie sesin como administrador.
l Siga los pasos: Licencia de usuario, Instalacin personalizada, Disco de instalacin.
l Por defecto, se crea una carpeta Artlantis en el primer nivel de la carpeta Programas. Los eje-cutables se instalan en esta carpeta. La carpeta contiene lo siguiente: Artlantis, Artlantis Batch,Artlantis Implode Explode, Artlantis License Manager, Artlantis Media Converter, iVisit 3D1 Buil-der, y desinstalar Artlantis.
l Las carpetas de medios, postcards y escenas se instalan en HD/U-sers/Shared/Abvent/Artlantis/Media
l Se puede acceder a la ayuda en lnea desde el men: Ayuda > Ayuda de Artlantis
l Hay disponibles archivos de ejemplo en la carpeta Escenas instalada en la carpeta Artlantis 4.
1This is an iOS application for iPad, iPhone or iPodTouch. It is used to viewArtlantis panoramas.
Vea - 4
-
SERIAL IZACINAcerca de la activacin del software.
Esta seccin le informa acerca de los siguientes temas:
Activar y evaluar Artlantis 5
Activacin de licencia Artlantis 5
Activacin de licencia Maxwell 8
Desactivacin de licencia 11
Desactivacin de licencia Maxwell 14
Perodo de evaluacin 16
Instalar y activar licencias de red 17
ACT IVAR Y EVALUAR ARTLANT ISCuando se ejecuta Artlantis por primera vez, aparece el cuadro de dilogo de activacin y evaluacin.
Puede evaluar el motor Artlantis y Maxwell Render durante 30 das. Durante el periodo de evaluacin,se muestra una marca de agua en las generaciones de los motores Artlantis y Maxwell Render. Unavez finalizado el periodo de evaluacin, Artlantis dejar de funcionar. No obstante, puede activarlointroduciendo un nmero de serie, para que pueda continuar cualquier trabajo iniciado durante elperiodo de evaluacin.
ACT IVAC IN DE LICENC IA ARTLANT IS
Por InternetEn primer lugar:
l Busque el nmero de serie* (formado por dos nmeros separados por un guin) que figura ensu tarjeta de registro o que recibi por correo electrnico.
l Compruebe que est conectado a Internet. Artlantis tendr que conectarse con el servidor deactivacin.
Vea - 5
-
Captulo 2
NB: al inicio, Artlantis comprueba automticamente si hay una conexin a Internet.
l Para acceder al administrador de licencias, vaya a: Men Artlantis > licencia...
l Seleccione la pestaa Artlantis
l Haga clic en el botn Activar. Aparecer un mensaje de confirmacin de la activacin. Cierreel mensaje para ver el cuadro de dilogo de apertura del archivo.
l Introduzca el nmero de serie.
Posib le prob lema:La licencia no se puede validar
Vea - 6
-
Serializacin - Activacin de licencia Artlantis
Se ha alcanzado el nmero mximo de usuarios asociados a la licencia en cuestin. Para activar elnmero de licencia en una nueva estacin de trabajo, primero debe desactivarlo en la(s) estacin(es)de trabajo en la(s) que se est utilizando dicha licencia*. A continuacin, podr activar el nmero enla nueva estacin de trabajo. Tambin puede adquirir una nueva licencia a un precio reducido. Pn-gase en contacto con su distribuidor para obtener ms informacin.
NB: * No es necesario desinstalar el software. Basta con desactivar la licencia.
Procedimiento manualEn caso de que no tenga conexin a Internet.
l Busque el nmero de serie (formado por dos nmeros separados por un guin) que figura enla tarjeta de registro o que recibi por correo electrnico.
l Para acceder al administrador de licencias, vaya a: Men Artlantis > licencia...
l Seleccione la pestaa Artlantis
l Seleccione la pestaa Maxwell para Artlantis
l Haciendo clic en el botn Activar se muestra el cuadro de dilogo:
l Anote el nmero de identificacin situado en el controlador de licencias (este nmero estcifrado).
Vea - 7
-
Captulo 2
l Use un equipo conectado a Internet y vaya a la pgina Web de activacin de Artlantis en ladireccin: http://activation.artlantis.com
l Cuando se muestre la pgina de activacin, introduzca el nmero de identificacin que escri-bi antes y haga clic en el botn "Conectar con el servidor...".
Se le emitir entonces un nmero de licencia que deber copiar y pegar en el campo Introduzca elcdigo de activacin del controlador de licencias.
ACT IVAC IN DE LICENC IA MAXWELL
Por InternetEn primer lugar:
l Busque el nmero de serie* (formado por dos nmeros separados por un guin) que figura ensu tarjeta de registro o que recibi por correo electrnico.
l Compruebe que est conectado a Internet. Artlantis tendr que conectarse con el servidor deactivacin.
l *puede usar el nmero de serie tanto si tiene un PC con sistema operativo Mac como Win-dows.
NB: al inicio, Artlantis comprueba automticamente si hay una conexin a Internet.
l Para acceder al administrador de licencias, vaya a: Men Artlantis > licencia...
l Seleccione la pestaa Maxwell para Artlantis
Vea - 8
-
Serializacin - Activacin de licencia Maxwell
l Haciendo clic en el botn Activar se muestra el cuadro de dilogo:
l Introduzca el nmero de serie.
l Haga clic en el botn OK. Aparecer un mensaje de confirmacin de la activacin. Cierre elmensaje para ver el cuadro de dilogo de apertura del archivo.
Posib le prob lemaLa licencia no se puede validar
Se ha alcanzado el nmero mximo de usuarios asociados a la licencia en cuestin. Para activar elnmero de licencia en una nueva estacin de trabajo, primero debe desactivarlo en la(s) estacin(es)de trabajo en la(s) que se est utilizando dicha licencia*. A continuacin, podr activar el nmero en
Vea - 9
-
Captulo 2
la nueva estacin de trabajo. Tambin puede adquirir una nueva licencia a un precio reducido. Pn-gase en contacto con su distribuidor para obtener ms informacin.
NB: * No es necesario desinstalar el software. Basta con desactivar la licencia.
Procedimiento manualEn caso de que no tenga conexin a Internet.
l Busque el nmero de serie (formado por dos nmeros separados por un guin) que figura enla tarjeta de registro o que recibi por correo electrnico.
l Para acceder al administrador de licencias, vaya a: Men Artlantis > icencia...
l Seleccione la pestaa Maxwell para Artlantis
l Haciendo clic en el botn Activar se muestra el cuadro de dilogo:
l Anote el nmero de identificacin situado en el controlador de licencias (este nmero estcifrado).
l Use un equipo conectado a Internet y vaya a la pgina Web de activacin de Artlantis en ladireccin: http://activation.artlantis.com
l Cuando se muestre la pgina de activacin, introduzca el nmero de identificacin que escri-
Vea - 10
-
Serializacin - Desactivacin de licencia
bi antes y haga clic en el botn "Conectar con el servidor...".
Se le emitir entonces un nmero de licencia que deber copiar y pegar en el campo Introduzca elcdigo de activacin del controlador de licencias.
DESACT IVAC IN DE LICENC IAl Artlantis Menu > License haga clic en la pestaa Artlantis
l Para desactivar la licencia, haga clic en "Desactivar"
Vea - 11
-
Captulo 2
NB: Al desactivar la licencia Artlantis, automticamente se desactivar la licencia delmotor Maxwell Render.
Procedimiento manualEn caso de que no tenga conexin a Internet.
l Artlantis Menu > License haga clic en la pestaa Artlantis
l Para desactivar la licencia, haga clic en "Desactivar"
l Anote el nmero de identificacin situado en el controlador de licencias (este nmero estcifrado).
l Use un equipo conectado a Internet y vaya a la pgina Web de activacin de Artlantis en la
Vea - 12
-
Serializacin - Desactivacin de licencia
direccin: http://activation.artlantis.com
l Cuando se muestre la pgina de activacin, introduzca el nmero de identificacin que escri-bi antes y haga clic en el botn "Conectar con el servidor".
El servidor le devolver un cdigo que debe copiar y pegar en el campo Introduzca el cdigo de des-activacin del Administrador de licencias.
l Haga clic en el botn Desactivar y a continuacin valide para confirmar la desactivacin.
Vea - 13
-
Captulo 2
DESACT IVAC IN DE LICENC IA MAXWELLl Artlantis Menu > License haga clic en la pestaa Maxwell para Artlantis.
l Para desactivar la licencia, haga clic en "Desactivar"
NB: Desactivar la licencia Artlantis tambin desactiva la licencia Maxwell Render.
Procedimiento manualEn caso de que no tenga conexin a Internet.
l Artlantis Menu > License haga clic en la pestaa Maxwell para Artlantis
l Para desactivar la licencia, haga clic en "Desactivar"
Vea - 14
-
Serializacin - Desactivacin de licencia Maxwell
l Anote el nmero de identificacin situado en el controlador de licencias (este nmero estcifrado).
l Use un equipo conectado a Internet y vaya a la pgina Web de activacin de Artlantis en ladireccin: http://activation.artlantis.com
l Cuando se muestre la pgina de activacin, introduzca el nmero de identificacin que escri-bi antes y haga clic en el botn "Conectar con el servidor".
El servidor le devolver un cdigo que debe copiar y pegar en el campo Introduzca el cdigo de des-activacin del Administrador de licencias.
Vea - 15
-
Captulo 2
l Haga clic en el botn Desactivar y a continuacin valide para confirmar la desactivacin.
PER ODO DE EVALUAC INHaciendo clic en "Demo" se lanzan Artlantis y Maxwell Render, ambos en modo evaluacin durante30 das. Durante este tiempo, todos los comandos de la aplicacin estn operativos: Abrir, Guardar,etc.
La nica restriccin es que en las generaciones aparece el logotipo Artlantis demo o Maxwell Ren-dering demo .
Una vez transcurrido el perodo de prueba de 30 das, la aplicacin ya no abrir los archivos.
No obstante, se podr seguir iniciando para que pueda ser activada. Pngase en contacto con su dis-tribuidor para adquirir una licencia.
l Haga clic en "Activar" para acceder al cuadro de dilogo de activacin.
l Haga clic en "Salir" para cerrar el programa.
Vea - 16
-
Serializacin - Instalar y activar licencias de red
l Haga clic en "KeyServer" para acceder al cuadro de dilogo de activacin de una licencia dered.
NB: Si dispone de una versin con licencia, puede continuar trabajando en los proyectos que ini-ci con la versin de evaluacin.
I NSTALAR Y ACT IVAR LICENC IAS DE RED
Final idadCon el Administrador de licencias Artlantis puede iniciar Artlantis en un nmero especfico de equi-pos de cliente conectados a una red.
En un instante t se puede iniciar Artlantis en x estaciones de trabajo cliente de forma simultnea(donde "x" es el nmero de estaciones de trabajo con licencias). Una vez que se haya iniciado en xestaciones de trabajo, Artlantis no se iniciar en ninguna estacin adicional sin que previamente hayasido cerrado en una de las estaciones de trabajo en la que est abierto.
Requis i tosl Una red con estaciones de trabajo Mac y/o PC conectadas.
l Un nmero de serie "de red" especfico.
Ins talac inInstale y valide la licencia por Internet (opcin recomendada) o de forma manual. El servidor puedeser cualquier equipo conectado a la red. Se recomienda seleccionar un equipo que est conectado aInternet.
Validacin por In terne tPASO 1 - ACTIVAR LA LICENCIA DE RED EN EL SERVIDOR
l En una red LAN, seleccione el equipo que actuar como servidor*. Despus, inicie el Admi-nistrador de licencia Artlantis disponible en la carpeta de instalacin de Artlantis.
l Seleccione la pestaa KeyServer para Artlantis.
l Haga clic en el botn Activar.
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Captulo 2
l Introduzca el nmero de serie.
l Busque el nmero de serie* (formado por dos nmeros separados por un guin) que figura ensu tarjeta de registro o que recibi por correo electrnico.
l Haga clic en el botn OK. Aparecer un mensaje de confirmacin de la activacin.
l La informacin sobre la licencia y la red se muestran en el Administrador de licencia Artlantis.
l Haga clic en Inicio para lanzar el KeyServer.
Validacin manua lEn caso de que no tenga conexin a Internet.
l Busque el nmero de serie (formado por dos nmeros separados por un guin) que figura enla tarjeta de registro o que recibi por correo electrnico.
l Lance el Administrador de licencia Artlantis disponible en la carpeta de instalacin de Artlan-tis.
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Serializacin - Instalar y activar licencias de red
l Seleccione la pestaa KeyServer para Artlantis.
l Haciendo clic en el botn Activar se muestra el siguiente cuadro de dilogo:
l Anote el nmero de identificacin situado en el controlador de licencias (este nmero estcifrado).
l Use un equipo conectado a Internet y vaya a la pgina Web de activacin de Artlantis en ladireccin: http://activation.artlantis.com
l Cuando se muestre la pgina de activacin, introduzca el nmero de identificacin que escri-
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Captulo 2
bi antes y haga clic en el botn "Conectar con el servidor".
Se le emitir entonces un nmero de licencia que deber copiar y pegar en el campo Introduzca elcdigo de activacin del controlador de licencias.
NB: El Administrador de licencias Artlantis slo debe iniciarse en la estacin de trabajo de ser-vidor.* Para que las estaciones de trabajo cliente puedan utilizar Artlantis, la licencia KeyServer
debe estar activada y se debe haber iniciado el Administrador de licencias de Artlantis.
PASO 2: INSTALAR ARTLANTIS EN LAS ESTACIONES DE TRABAJO DEL CLIENTE
l Compruebe que se ha iniciado el dministrador de licencias de Artlantis en el servidor. Ahorapodr iniciar Artlantis en las estaciones de trabajo del cliente.
l Haga clic en KeyServer para buscar una clave disponible. Si hay una licencia disponible en lared, Artlantis se activar y se iniciar inmediatamente.
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Serializacin - Instalar y activar licencias de red
NB: ArtlantisBatch nunca est disponible cuando se utiliza una licencia KeyServer.
Ejecutar clientes de Artlantis en una subred
l Si el servidor est en funcionamiento y se muestra el mensaje No se encontr KeyServer en elordenador del cliente, se debe probablemente a que el cliente est en una subred.
l En este caso, haga clic en la pestaa Direccin de servidor manual. Se le pedir que intro-duzca la direccin IP del servidor.
l A continuacin, haga clic en el botn KeyServer.
Esta operacin debe realizarse en cada cliente de Artlantis en la subred.
NB: La direccin IP del servidor puede leerse en el KeyServer el administrador de licen-cia de Artlantis para la pestaa Artlantis.
POSIBLES PROBLEMAS
l Si Artlantis le pide que introduzca un nmero de serie en una estacin de trabajo de cliente:Compruebe que el ordenador est conectado a la red local. Compruebe que se ha iniciado eldministrador de licencias de Artlantis en el servidor.
l Para las estaciones de trabajo de servidor, los ajustes del firewall estndar de Mac no debe-ran constituir un problema. Si esto no fuera as, abra manualmente UDP desde la aplicacin"Terminal" mediante el comando "sudo ipfw add allow udp from any to any 50150in" o "sudo ipfw add allow udp from any to any 50151 in" o"sudo ipfw add
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Captulo 2
allow udp from any to any 4242 in". Se le pedir que introduzca la contrasea deadministrador. Con Mac OSX 10.6 puede desbloquear el puerto cuando el sistema le invite ahacerlo.
l Para las estaciones de trabajo de cliente, deben cambiarse los ajustes del Firewall. Selec-cione Preferencias del Sistema > Security > Firewall y aada la aplicacin Artlantis para des-bloquear las conexiones entrantes.
NB: El cambio de este ajuste no afecta a la seguridad de Mac ni al funcionamiento deotros programas informticos.
Problemas con KeyServer1. No se puede cerrar el Adminis trador de l icenc ias de Artlantis
El KeyServer no puede interrumpirse si hay uno o ms clientes an conectados; en este caso,muestra el siguiente mensaje:
l Cierre todos los clientes conectados, y a continuacin cierre el Administrador de licenciasde Artlantis.
2. El c l iente no puede detectar el KeyServerSlo se puede ejecutar una licencia KeyServer en la red a la vez.
3. Error 3El nmero de licencia ya ha sido activado en otro ordenador. Debe desactivarlo en el orde-nador en cuestin antes de activarlo en otro nuevo.
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ABR IR ARCH IVOS 3DS
Factor de escalaReduce o ampla el tamao del objeto. El factor de escala es un coeficiente homottico.
Converti rl Cmaras o luces: Importa luces y/o cmaras definidas en el modelo original.
Traducc inRedefine la posicin del objeto importado con la etiqueta geomtrica de la escena.
NB: Artlantis importa los nombres de materiales, texturas y cmaras fijas.
ABR IR UN ARCH IVO DE ARTLANT ISYa sea:
Haciendo doble c l ic en un archivo ATL o ATLAl Cuando al abrir un archivo aparece el siguiente cuadro de dilogo, esto significa que falta uno
de los Medios asociados al proyecto. Haga clic en el/los elemento(s) que falta(n)
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Captulo 3
l Eliminar: Elimina permanentemente los Medios asociados que faltan, no volver a solicitarseuna vez abierto el documento.
l Carpeta...: Le permite explorar el disco duro para buscar la carpeta que contiene los ele-mentos que faltan listados.
l Reemplazar por...: Permite sustituir el Medio que falta por otro.
l Continuar: Cierra el cuadro de dilogo y guarda las opciones seleccionadas.
Abri r un archivo cuando se inic ia la apl icac inl Ir al men Archivo de Artlantis para abrir o importar un documento.
l Haga clic en el icono para acceder al men.
Abr ir . . .l Muestra el cuadro de dilogo para abrir documentos.
Abr ir recien tesl Muestra los ltimos 15 documentos de Artlantis abiertos.
Salirl Cierra el programa sin abrir o importar un documento.
Arrastra r y so lta r un arch ivo ATL o ATLA al icono Ar t lan t is
NB: El formato de archivo OPT/DB del antiguo Art*lantis ya no es soportado.
ABR IR ARCH IVOS DWG/DXF
Factor de escalaReduce o ampla el tamao del objeto. El factor de escala es un coeficiente homottico.
Tratamiento de bloquesInterpreta el material del bloque basado en lo siguiente:
n Su composicin
n Su instanciacin
n Su nombre
n Un bloque distinto tiene un material distinto.
n Cada componente de un bloque tiene un material distinto.
n A cada nombre de bloque se atribuye un material distinto.
Vea - 24
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- Abrir archivos DWF
Asignar materialSe define en funcin de los colores o las capas de bloques.
Triangulac in 3Dl Valor de desviacin de ngulo: El ngulo est entre dos caras y define cul es la distancia en
que la cara dista de ser paralela. Introduzca el valor.
l Valor de segmentacin de la curva: El nmero de pasos necesarios para definir una entidadde crculo o curva.
Geometra 2Dl Valor de segmentacin de la curva: El nmero de pasos necesarios para definir una entidad
de crculo o curva.
l Importar el contorno cerrado: Considera que los contornos cerrados son iguales que las super-ficies.
NB: Artlantis reconoce las entidades ACIS 3DSolid en los archivos dwg y dxf de AutoCad.
ABR IR ARCH IVOS DWF
Factor de escalaReduce o ampla el tamao del objeto. El factor de escala es un coeficiente homottico.
Sis tema de coordenadasl Convertir en funcin del eje vertical: La altura se define en el modelador en funcin de la pro-
fundidad del eje Y o de la altura del eje Z.
l Convertir en funcin de predominancia manual: Izquierda o derecha, visto desde arriba, cam-bia la vista simtrica del objeto.
Usar unidades y ajustes del s is tema de coordenadasImportar el archivo con los ajustes estndar.
NB: Artlantis importa los nombres de materiales y texturas.
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Captulo 3
ABR IR ARCH IVOS OBJ
Factor de escalaReduce o ampla el tamao del objeto. El factor de escala es un coeficiente homottico.
Sis tema de coordenadasn Convertir en funcin del eje vertical: La altura se define en el modelador en funcin de la pro-
fundidad del eje Y o de la altura del eje Z.
n Convertir en funcin de predominancia manual: Izquierda o derecha, visto desde arriba, cam-bia la vista simtrica del objeto.
NB: Artlantis importa nombres de materiales y texturas*.* Al importar texturas debe generar un archivo MTL. Al importar, los archivos OBJ y MTL deben estaruno al lado del otro.
ABR IR ARCH IVOS FBX
Factor de escalaReduce o ampla el tamao del objeto. El factor de escala es un coeficiente homottico.
Sis tema de coordenadasl Convertir en funcin del eje vertical: La altura se define en el modelador en funcin de la pro-
fundidad del eje Y o de la altura del eje Z.
l Convertir en funcin de predominancia manual: Izquierda o derecha, visto desde arriba, cam-bia la vista simtrica del objeto.
NB: Artlantis importa los nombres de materiales, texturas, fuentes de luz y cmaras fijas.
Vea - 26
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- Usar archivos de referencia
USAR ARCH IVOS DE REFERENC IA
Men Archivo > Usar archivo de referenc ia...
Este comando le permite:
l Consulte a .Atl previamente creado con el fin de recuperar Shaders, Luces, Heliodons, obje-
tos, Perspectivas, paralelas vistas , Panoramas, Objetos VRAnimaciones si lo deseas.
l Actualizar la geometra y materiales entre el software de modelado y Artlantis.
En el cuadro de dilogo, marque los elementos que se van a recuperar desde el archivo de refe-rencia: Shaders, Luces, Solariscopios, Objetos, Perspectivas, Vistas paralelas, Panoramas, ObjetosVR, y Animaciones.
Ejemplo de actua lizacin de geometr a*Supongamos que necesita agregar una puerta a un documento llamado "A.atl" con retoques, luces,etc.PASOS:
1. Guarde el documento A.atl actual.
2. Vuelva al modelador y agregue la puerta. Vuelva a exportar el archivo cambindole el nombrepor B.atl.
3. Abra el archivo B.atl en Artlantis. Seleccione Utilizar archivo de referencia... del men Archivoy seleccione el archivo de referencia A.atl en el cuadro de dilogo.
Artlantis aplicar las opciones marcadas del archivo A en el archivo B, es decir, Shaders, Luces, Sola-riscopios, Objetos, Perspectivas, Vistas paralelas.Panoramas, Objetos VR, y Animaciones.
NB: Para archivos provenientes de modeladores que exportan en formatos DWG, DXF, 3DS,FBX, OBJ, DWF o SKP, primeramente debe guardar los archivos en formato .atl.
NB: Limitaciones al comando Utilizar archivo de referencia...::1- si a un material se le ha cambiado el nombre o se ha vuelto a asignar, no ser incluido2- si una parte de la geometra fue guardada como objeto, reaparecer la geometra destruida3- si se les cambia el nombre a las capas de Artlantis que contienen la geometra de la escena, no seincluir la geometra que contienen.
NB: * Los programas de DAO ArchiCAD y Vectorworks le permiten actualizar directamente unarchivo .atl sobre el que ya ha trabajado en Artlantis. Srvase consultar la documentacin del pro-
grama correspondiente.
Vea - 27
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Esta paginacin se deja intencionalmente en blanco.
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ARCH IVOContiene los comandos para administrar documentos (abrir, guardar, fusionar y volver).
Abri r...Este comando abrir directamente los siguientes formatos de archivo: atl, atla, atlo, aof, 3ds, dwf, dwg,dxf, fbx, obj, y skp.
ATL, el formato de archivo Artlantis.
ATLA, el formato de archivo de almacenamiento Artlantis.
ATLO, el formato de archivo de objeto Artlantis.
AOF, el antiguo formato de archivo de objeto de Artlantis (versin 4 y anterior).
3DS, el formato de archivo para 3Dstudio, versiones 3 y 4.
DWF, el formato de intercambio de archivos para productos AutoDesk: AutoCAD Architect, Revit, 3DSMax y VIZ
DWG/DXF, el formato de archivo para AutoCAD 2014 y anterior.
OBJ/formatos de archivo MTL para Wavefront (OBJ para la geometra y MTL para texturas asociadas).
SKP, el formato de archivo para SketchUp, desde las versiones 8 hasta 2013.
Usar archivos de referencia
NB: Para ArchiCAD 16 a 17 usuarios, cuando exporta a Artlantis, tiene la opcin de exportar lageometra segn las capas ArchiCAD. En el Inspector de Objetos de Artlantis, las capas de
ArchiCAD aparecern listadas en la ficha Capas. Si no desea exportar la geometra en mltiplescapas sino en una nica capa, marque nica capa en el cuadro de dilogo Exportar.
NB: ArchiCAD, Revit, SketchUp y VectorWorks exportan directamente al formato ATL de Artlantis.Si no tiene el complemento de exportacin para uno de los programas, puede descargarlo en:
www.artlantis.com/download/update
Mtodo abreviado de tecladoCmd+O
NB: .atl es el formato de archivo nativo de Artlantis, .atla es el formato de archivo de alma-cenamiento y .atlo es el formato de archivo de objeto.
NB: Para utilizar archivos de Media Artlantis 4 y de versiones anteriores, deber convertirlos alos nuevos formatos de archivo Artlantis atls (Shaders) y atlo (Objetos). Por favor, utilice el pro-
grama Media Converter de Artlantis disponible en la carpeta Artlantis 5. El formato de archivo antiguoopt/db ya no es soportado.
Abri r rec ientesAcceso rpido a la lista de ltimos archivos utilizados.
Fusionar geometraFusiona la geometra del archivo actual con otros archivos: atl, atla, atlo, aof, 3ds, dwf, dwg, dxf, fbx,obj, y skp.
CerrarCierra el documento si la ventana principal de Artlantis est activada. Un cuadro de dilogo le invita aguardar los cambios.
Vea - 29
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Captulo 4
Cierra la ventana activa: Escala de tiempo, Vista 2D, Postcards, Generacin, Generacin por lotes,Catlogo de medios.
Mtodo abreviado de tecladoCmd+W
GuardarGuarda el documento de Artlantis actual en el sistema de archivos.
NB: Los documentos guardados ya no sern compatibles con las versiones anteriores.
Mtodo abreviado de tecladoCmd+SGUARDAR COMO...
Documento Ar t lan t isGuarda el archivo actual como un nuevo documento .atl. El nuevo archivo se convierte en el docu-mento activo.
Documento de a lmacenamiento Ar t lan t isGuarda el archivo actual como archivo de almacenamiento. Se genera un archivo .atla que contieneel proyecto Artlantis con todos sus medios dependientes. Esta funcin resulta til cuando se comparteun proyecto.
Documento de ob je to Ar t lan t isGuarda el archivo actual como un objeto. Se genera un archivo .atlo.
Mtodo abreviado de tecladoAlt+Cmd+S
VolverVuelve a la versin guardada del documento.
ExportarExporta la geometra del documento actual en formato de archivo .dwf, .obj, o .skp.
Ut i l izar e l arch ivo de referencia ...Recupera todos o algunos elementos de archivos distintos .atl y .atla en el archivo actual. Puede uti-lizarse para importar Shaders, luces, solariscopios, objetos y cmaras de los puntos de vista.
Vea - 30
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I NTERFAZ DE ARTLANT ISPor defecto, al iniciar el programa aparecen la Artlantis menu barra, , la paleta de exploracin de ins-pectores y la vista previa.
Los siguientes elementos se pueden activar: Preferencias generales, la ventana de vista 2D, el cat-logo de medios, la escala de tiempo y la ventana de generacin por lotes.
l Al desplazar el ratn sobre un comando, aparecen burbujas de ayuda.
l Puede arrastrar y soltar Objetos, Shaders, Texturas e Imgenes de fondo desde el catlogo odirectamente desde el disco duro a la vista previa.
1. Barra de mens
2. Barra de herramientas de inspectores
3. Ajustes de inspectores
4. Vista previa
5. Lista de inspectores
6. Ventanas de visualizacin
7. Herramientas de visualizacin
8. Herramientas de exploracin
9. Posicin y tamao de la vista previa
10. Catlogo
11. Ventana Vista 2D
Vea - 31
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Captulo 5
12. Ayuda en lnea
13. Escala de tiempo
Esta seccin le informa acerca de los siguientes temas:
Barra de herramientas de inspectores 32
Los nueve inspectores disponibles son: 32
Los mens de Artlantis 33
Artlantis 34
Archivo 35
Editar 36
Inspector 37
Ventana 38
Ayuda 38
BARRA DE HERRAM IENTAS DE INSPECTORESPermite al usuario navegar de un inspector a otro para editar puntos de vista y animaciones para con-figurar el retoque de modelos, aplicar efectos de iluminacin e integrar el proyecto en su entorno.
El comportamiento de ciertos mtodos abreviados de ratn y teclado depende del Inspector activo.
Los nueve inspectores disponibles son:Shaders
Luces
Solariscopios
Objetos
Perspect ivas
Vist as para le las
Panoramas
Objetos VR
Animaciones
Activar y cambiar de un inspector a otro utilizando el men Inspector, o a travs de la barra de herra-mientas Inspectores.
Vea - 32
-
Interfaz de Artlantis - Los mens de Artlantis
l Haga clic en el Inspector deseado (p.ej. Perspectivas en la figura de arriba).
l Para navegar entre inspectores de puntos de vista, haga clic con el botn primario en la fle-cha. El men desplegable muestra todos los inspectores de puntos de vista.
LOS MENS DE ARTLANT ISUse la barra de mens para obtener acceso a los siguientes comandos: administracin de archivos,presentacin, desplazamiento entre los distintos modos de edicin, gestin de apertura y cierre deventanas y ayuda en lnea.
Esta seccin le informa acerca de los siguientes temas:
Artlantis 34
Acerca de Artlantis 34
Preferencias 34
Licencia 34
Servicios 34
Ocultar Artlantis 34
Ocultar otras 34
Mostrar todo 34
Salir de Artlantis 35
Archivo 35
Abrir... 35
Abrir recientes 35
Fusionar geometra 35
Cerrar 36
Guardar 36
Volver 36
Exportar 36
Utilizar el archivo de referencia... 36
Editar 36
Deshacer 36
Rehacer 37
Cortar 37
Copiar 37
Pegar 37
Eliminar 37
Seleccionar todo 37
Inspector 37
Perspectivas 37
Vistas paralelas 37
Panoramas 37
Objetos VR 38
Animaciones 38
Shaders 38
Vea - 33
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Captulo 5
Objetos 38
Luces 38
Solariscopios 38
Generar 38
Generacin por lotes... 38
Ventana 38
Informacin de la escena 38
Minimizar 38
Traer todo al frente 38
Visualizacin de los nombres de archivos recientes 38
Ayuda 38
Ayuda de Artlantis 38
Pgina web de Artlantis 39
Tutoriales 39
ArtlantisAcerca de Ar t lan t isInformacin acerca de la versin de Artlantis y el nmero de serie utilizado; muestra el nmero deserie.
PreferenciasDefine el funcionamiento general del programa.MTODO ABREVIADO DE TECLADO
Cmd+ ,
L icenciaMuestra la activacin de licencia para Artlantis, Maxwell para Artlantis y ArtlantisKeyserver, as comola versin de Artlantis y el estado del nmero de serie. Puede utilizarse para activar/desactivar licen-cias.
Servic iosProporciona acceso a los servicios del sistema Mac OS X.
Oculta r Ar t lan t isOculta Artlantis para que el usuario pueda trabajar en otro programa. Para volver a Artlantis, haga clicen el icono de Artlantis del escritorio.MTODO ABREVIADO DE TECLADO
Cmd+H
Oculta r o trasOculta todas las aplicaciones visibles distintas de Artlantis. Para acceder a una aplicacin diferente,haga clic en el icono de la aplicacin situado en el escritorio.MTODO ABREVIADO DE TECLADO
Alt Cmd+H
Mostrar todoMuestra todos los programas de Mac OS X que estn activos.
Vea - 34
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Interfaz de Artlantis - Los mens de Artlantis
Salir de Ar t lan t isSale del programa despus de guardar o no el documento abierto.MTODO ABREVIADO DE TECLADO
Cmd+Q
ArchivoContiene los comandos para administrar documentos (abrir, guardar, fusionar y volver).
Abr ir . . .Este comando abrir directamente los siguientes formatos de archivo: atl, atla, atlo, aof, 3ds, dwf, dwg,dxf, fbx, obj, y skp.
ATL, el formato de archivo Artlantis.
ATLA, el formato de archivo de almacenamiento Artlantis.
ATLO, el formato de archivo de objeto Artlantis.
AOF, el antiguo formato de archivo de objeto de Artlantis (versin 4 y anterior).
3DS, el formato de archivo para 3Dstudio, versiones 3 y 4.
DWF, el formato de intercambio de archivos para productos AutoDesk: AutoCAD Architect, Revit, 3DSMax y VIZ
DWG/DXF, el formato de archivo para AutoCAD 2014 y anterior.
OBJ/formatos de archivo MTL para Wavefront (OBJ para la geometra y MTL para texturas asociadas).
SKP, el formato de archivo para SketchUp, desde las versiones 8 hasta 2013.
Usar archivos de referencia
NB: Para ArchiCAD 16 a 17 usuarios, cuando exporta a Artlantis, tiene la opcin de exportar lageometra segn las capas ArchiCAD. En el Inspector de Objetos de Artlantis, las capas de
ArchiCAD aparecern listadas en la ficha Capas. Si no desea exportar la geometra en mltiplescapas sino en una nica capa, marque nica capa en el cuadro de dilogo Exportar.
NB: ArchiCAD, Revit, SketchUp y VectorWorks exportan directamente al formato ATL de Artlantis.Si no tiene el complemento de exportacin para uno de los programas, puede descargarlo en:
www.artlantis.com/download/update
MTODO ABREVIADO DE TECLADO
Cmd+O
NB: .atl es el formato de archivo nativo de Artlantis, .atla es el formato de archivo de alma-cenamiento y .atlo es el formato de archivo de objeto.
NB: Para utilizar archivos de Media Artlantis 4 y de versiones anteriores, deber convertirlos alos nuevos formatos de archivo Artlantis atls (Shaders) y atlo (Objetos). Por favor, utilice el pro-
grama Media Converter de Artlantis disponible en la carpeta Artlantis 5. El formato de archivo antiguoopt/db ya no es soportado.
Abr ir recien tesAcceso rpido a la lista de ltimos archivos utilizados.
Fusionar geometr aFusiona la geometra del archivo actual con otros archivos: atl, atla, atlo, aof, 3ds, dwf, dwg, dxf, fbx,obj, y skp.
Vea - 35
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Captulo 5
CerrarCierra el documento si la ventana principal de Artlantis est activada. Un cuadro de dilogo le invita aguardar los cambios.
Cierra la ventana activa: Escala de tiempo, Vista 2D, Postcards, Generacin, Generacin por lotes,Catlogo de medios.MTODO ABREVIADO DE TECLADO
Cmd+W
GuardarGuarda el documento de Artlantis actual en el sistema de archivos.
NB: Los documentos guardados ya no sern compatibles con las versiones anteriores.
MTODO ABREVIADO DE TECLADO
Cmd+S
Guardar como...DOCUMENTO ARTLANTIS
Guarda el archivo actual como un nuevo documento .atl. El nuevo archivo se convierte en el docu-mento activo.
DOCUMENTO DE ALMACENAMIENTO ARTLANTIS
Guarda el archivo actual como archivo de almacenamiento. Se genera un archivo .atla que contieneel proyecto Artlantis con todos sus medios dependientes. Esta funcin resulta til cuando se comparteun proyecto.DOCUMENTO DE OBJETO ARTLANTIS
Guarda el archivo actual como un objeto. Se genera un archivo .atlo.MTODO ABREVIADO DE TECLADO
Alt+Cmd+S
VolverVuelve a la versin guardada del documento.
Expor ta rExporta la geometra del documento actual en formato de archivo .dwf, .obj, o .skp.
Ut i l izar e l arch ivo de referencia . . .Recupera todos o algunos elementos de archivos distintos .atl y .atla en el archivo actual. Puede uti-lizarse para importar Shaders, luces, solariscopios, objetos y cmaras de los puntos de vista.
Edi tarContiene los siguientes comandos estndar para administrar el archivo: Deshacer, rehacer, cortar,copiar, pegar, eliminar y seleccionar todo.
DeshacerDeshace el ltimo comando. Permite tambin al usuario deshacer una a una todas las operacionesrealizadas desde que se abri el documento. El ttulo del comando indica qu accin se deshace y seaplica a la ventana activa.MTODO ABREVIADO DE TECLADO
Cmd+Z
Vea - 36
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Interfaz de Artlantis - Los mens de Artlantis
RehacerRevierte el ltimo comando Deshacer y muestra la accin que se va a rehacer en el ttulo.MTODO ABREVIADO DE TECLADO
Shift Cmd+Z
Cor tarEste comando funciona en los campos numricos y las listas de inspectores. El elemento cortado seguarda en el portapapeles.MTODO ABREVIADO DE TECLADO
Cmd X
CopiarFunciona en los campos digitales y las listas de inspectores. El elemento cortado se guarda en el por-tapapeles.MTODO ABREVIADO DE TECLADO
Cmd+C
PegarPega el contenido del portapapeles en las listas de inspector y campos numricos.MTODO ABREVIADO DE TECLADO
Cmd+V
EliminarQuita los elementos seleccionados de las listas de inspector, campos numricos y objetos en laescena.MTODO ABREVIADO DE TECLADO
Supr
Seleccionar todoSelecciona todos los elementos en las listas de inspector de luces y objetos.MTODO ABREVIADO DE TECLADO
Cmd+A
InspectorContiene los inspectores de puntos de vista (Perspectivas, Vistas paralelas, Panoramas, Objetos VR yAnimaciones), los efectos de iluminacin (Luces y Solariscopios), el retoque de escenas (Shaders, tex-turas y objetos) y el entorno (sol, cielo, imgenes en primer y segundo plano, insercin directa, pro-fundidad de campo, niebla, contaminacin, ambiente y efectos de posproceso).
NB: No siempre es necesario cambiar el inspector de edicin para modificar un proyecto. Haysuficientes comandos disponibles, independientemente del inspector activo.
Perspect ivasMuestra el Inspector de perspectivas.
Vistas para le lasMuestra el Inspector de vistas paralelas.
PanoramasMuestra el Inspector de panoramas.
Vea - 37
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Captulo 5
Obje tos VRMuestra el Inspector de Objetos VR.
AnimacionesMuestra el Inspector de animaciones.
ShadersMuestra el Inspector de Shaders.
Obje tosMuestra el Inspector de Objetos.
LucesMuestra el Inspector de luces.
Solar iscop iosMuestra el Inspector de solariscopios.
GenerarMuestra la ventana de generacin para definir las opciones y el formato de la generacin adems deldestino.MTODO ABREVIADO DE TECLADO
Cmd+R
Generacin por lo tes.. .La ventana Generacin por lotes controla el estado, el destino y el formato de los generadores porlotes definidos previamente mediante el comando Generar.
VentanaContiene los comandos de activacin de ventanas: Informacin de la escena, vista 2D y el nombre deldocumento actual.
In fo rmacin de la escenaMuestra el dilogo deconfiguracin de la escena.
Min imizarReduce al mnimo el tamao de la ventana para el documento actual y la coloca en el escritorio. Paraobtener ms informacin, vea la ayuda de Mac OS X.
Traer todo a l fren teTrae a primer plano todas las ventanas abiertas de Artlantis (documento, ventanas, etc.). Para obtenerms informacin, vea la ayuda de Mac OS X.
Visua lizacin de los nombres de arch ivos recien tesAcceso rpido a la lista de ltimos archivos utilizados.
AyudaAyuda de Ar t lan t isDocumentacin en lnea de Artlantis que contiene informacin de referencia sobre cada una de lasfunciones del programa, y tutoriales ilustrados.MTODO ABREVIADO DE TECLADO
Cmd?
Vea - 38
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Interfaz de Artlantis - Los mens de Artlantis
Pgina web de Ar t lan t isAbre su navegador web en la pgina de inicio de Artlantispor defecto: Foro de Artlantis en ingls,informacin del producto, actualizaciones, preguntas frecuentes, cursos, etc.
Tutor ia lesMuestra la pgina de tutoriales en el navegador.
Vea - 39
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Esta paginacin se deja intencionalmente en blanco.
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- Ventana Vista 2D
VENTANA V ISTA 2DSe utiliza para ver y editar el proyecto en la siguiente vista proyectada:
Vis ta proyectadaMuestra una de las cinco vistas proyectadas siguientes a la vez: superior, frontal, derecha, izquierda oposterior.
La presentacin de la vista depende del inspector actual.
Ejemplo: En el Inspector de perspectivas, puede editar las luces en la Vista 2D sin activar el inspectorde luces.
Herramientas de presentacin y exploracin de la vist a 2D
Mtodos abreviados de teclado y ra tn
1 . V ISTA PROYECTADA
Muestra una de las cinco vistas proyectadas siguientes a la vez:
Al hacer clic con el botn secundario en el elemento que se desea editar, se muestra un menemergente para las operaciones actuales: Duplicar, Eliminar, Atribuir a, , etc. stas se realizanen tiempo real en la ventana Vista previa y en los inspectores correspondientes.
2 . T IPOS DE V ISTA PROYECTADA
De izquierda a derecha: superior, frontal, derecha, izquierda o posterior.l Haciendo clic en un icono se muestra la vista.
3 . HERRAMIENTAS DE EXPLORAC IN
De izquierda a derecha:
Restablece la cmara a la posicin definida cuando se ha activado la vista
Mueve la cmara (la zona definida por un rectngulo); Alt+Zoom para mover hacia atrs.
Vea - 41
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Captulo 6
Muestra una panormica de la escena moviendo la cmara activa.
Optimiza la visualizacin de toda la geometra en la vista.
4 . RECORTA LA GEOMETR A EN LA V ISTA .
Haciendo clic en el botn se recorta la geometra situada justo delante de la posicin de lacmara en direccin opuesta. Lo que hay detrs es ignorado.
Diagrama de vista alzada: la cmara est en rojo, el plano recortado vertical est en azul; todala geometra colocada delante de la cmara (es decir, la lnea azul) es ignorada.
Diagrama de vista superior: la cmara est en rojo, el plano recortado horizontal est enverde; toda la geometra colocada delante de la cmara (es decir, la lnea verde) es ignorada.
NB: El plano recortado no puede personalizarse: depende de la posicin de la cmara. Elrecorte no afecta a la visualizacin en la Vista Previa.
5 . V ISUALIZAC IN DEL F ILTRO
Para mejorar la visibilidad de la escena.
Mostrar todoMostrar todos los puntos de vista, objetos y luces actuales.
Mostrar simila resMuestra los objetos o luces que tienen la misma entidad.
Mostrar se leccionadosMuestra slo el elemento seleccionado: punto de vista, objeto o luz. Los dems elementosestn ocultos.
Vea - 42
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- Ventana Vista 2D
6 . ED ITAR RUTA
Edita r ru ta
: En modo animacin, se utiliza para crear o modificar una ruta relativa a una cmara,
una luz o un objeto
Imgenes fi jasTrabajar con objet os en la vist a 2D
Trabajar con vist as para le las en la vist a 2D
Trabajar con perspect ivas en la vist a 2D
Trabajar con luces en la vist a 2D
Edi t ar so lariscopios
T rabajar con el cuadro de recort e en la vist a 2D
Al hacer clic con el botn secundario en el elemento que se desea editar, se muestra un men emer-gente para las operaciones actuales: Duplicar, Eliminar, Atribuir a, , etc. stas se realizan en tiemporeal en la ventana Vista previa y en los inspectores correspondientes.
Animaciones
Trabajar con panoramas en la vist a 2D
Trabajar con objet os VR en la vist a 2D
Trabajar con animaciones en la vist a 2D
Ventana Vis ta 2DSe utiliza para ver y editar el proyecto en la siguiente vista proyectada:
Vista proyectadaMuestra una de las cinco vistas proyectadas siguientes a la vez: superior, frontal, derecha, izquierda oposterior.
La presentacin de la vista depende del inspector actual.
Ejemplo: En el Inspector de perspectivas, puede editar las luces en la Vista 2D sin activar el inspectorde luces.
Vea - 43
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Captulo 6
HERRAMIENTAS DE PRESENTACIN Y EXPLORACIN DE LA VISTA 2DMTODOS ABREVIADOS DE TECLADO Y RATN
1 . V ISTA PROYECTADA
Muestra una de las cinco vistas proyectadas siguientes a la vez:
Al hacer clic con el botn secundario en el elemento que se desea editar, se muestra un menemergente para las operaciones actuales: Duplicar, Eliminar, Atribuir a, , etc. stas se realizanen tiempo real en la ventana Vista previa y en los inspectores correspondientes.
2 . T IPOS DE V ISTA PROYECTADA
De izquierda a derecha: superior, frontal, derecha, izquierda o posterior.l Haciendo clic en un icono se muestra la vista.
3 . HERRAMIENTAS DE EXPLORAC IN
De izquierda a derecha:
Restablece la cmara a la posicin definida cuando se ha activado la vista
Mueve la cmara (la zona definida por un rectngulo); Alt+Zoom para mover hacia atrs.
Muestra una panormica de la escena moviendo la cmara activa.
Optimiza la visualizacin de toda la geometra en la vista.
4 . RECORTA LA GEOMETR A EN LA V ISTA .
Haciendo clic en el botn se recorta la geometra situada justo delante de la posicin de lacmara en direccin opuesta. Lo que hay detrs es ignorado.
Vea - 44
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- Ventana Vista 2D
Diagrama de vista alzada: la cmara est en rojo, el plano recortado vertical est en azul; todala geometra colocada delante de la cmara (es decir, la lnea azul) es ignorada.
Diagrama de vista superior: la cmara est en rojo, el plano recortado horizontal est enverde; toda la geometra colocada delante de la cmara (es decir, la lnea verde) es ignorada.
NB: El plano recortado no puede personalizarse: depende de la posicin de la cmara. Elrecorte no afecta a la visualizacin en la Vista Previa.
5 . V ISUALIZAC IN DEL F ILTRO
Para mejorar la visibilidad de la escena.MOSTRAR TODO
Mostrar todos los puntos de vista, objetos y luces actuales.MOSTRAR SIMILARES
Muestra los objetos o luces que tienen la misma entidad.MOSTRAR SELECCIONADOS
Muestra slo el elemento seleccionado: punto de vista, objeto o luz. Los dems elementosestn ocultos.
6 . ED ITAR RUTA
EDITAR RUTA
: En modo animacin, se utiliza para crear o modificar una ruta relativa a una cmara,
una luz o un objeto
Vea - 45
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Captulo 6
Imgenes f ijasTRABAJAR CON OBJETOS EN LA VISTA 2DTRABAJAR CON VISTAS PARALELAS EN LA VISTA 2DTRABAJAR CON PERSPECTIVAS EN LA VISTA 2DTRABAJAR CON LUCES EN LA VISTA 2DEDITAR SOLARISCOPIOSTRABAJAR CON EL CUADRO DE RECORTE EN LA VISTA 2D
Al hacer clic con el botn secundario en el elemento que se desea editar, se muestra un men emer-