manuel cossacks ii napoleonic wars

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A l

 

i

 

re avant toute ut

 

i

 

li

 

sat

 

ion d'un jeu vidéopar vous-même ou vot

 

re enfant.

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou

d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clig-

notantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien.

Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardent certaines im-

ages télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces

phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécé-

dent familial ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes

liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations

lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous

conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants surtout lorsqu'ils

  jouent à des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des

symptômes suivants : vertige, trouble de l'orientation, mouvement in-

volontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et con-

sulter un médecin.

Précaut

 

ions à prendre dans tous les cas pour l'uti

 

l

 

isat

 

iond'un jeu vidéo

Ne vous tenez pas trop prêt de l'écran. Jouez à bonne distance de l'écran

de l'ordinateur et aussi loin que le permettent les cordons de raccorde-

ment. Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille.

Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.

Assurez vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée.

En cours d'utilisation, faites des pauses de 10 à 15 minutes toutes les

heures.

2

 

 AVERTISSEMENT SUR L'ÉPILEPSIE

Utilise la technologie BINK VIDEO. Copyright © 1991-2005 by RAD Game Tools, Inc.

Russobit-M is the official agent of GSC Game World

© 2005 CDV Software Entertainment AG. Tous droits réservés. CDV, le logo CDV et Cossacks II - Napoleonic Wars sont des marquesdéposées de CDV Software Entertainment AG et/ou de GSC Game World en France et dans le reste du Monde.

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Configuration requise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

Installation du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

DEMARRAGE 7

Menu Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

a. Campagne et Initiation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8

b. Profil : Créer/modifier ou effacer un profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8

c. Campagne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10

d. Conquête de l'Europe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10

e. Escarmouche et batailles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10

Parties sur Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Parties en Réseau Local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

L'INTERFACE DE JEU 13

 Améliorations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

Interface des unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

Portée de tir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Interface des bâtiments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

Zoom avant/arrière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

Point de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

Donner des ordres en pause . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

3

 

I

 

V

 

I

 

III

 

II

 

I

 

I

 

I

 

I

 

V

V

 

V

 

I

 

V

 

II

I

I

 

I

 

I

 

II

 

SOMMAIRE

S U P PO R  T  T EC H

 N IQ  U E

 VO I R   P A G E  7 4

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MODES DE JEU 25

Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  25

a. Comment jouer aux Campagnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25

b. Campagne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25

c. Conquête de l'Europe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25

d. Carte générale de l'Europe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26

e. Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30

f. Messages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30

 g. Statistiques de la mission . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30

Escarmouche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32a. Comment jouer en mode Escarmouche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32

b. Conditions de victoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32

Batailles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  32

a. Comment jouer en mode Batailles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33

b. Conditions de victoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33

Nations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  33

Multijoueurs : LAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33a. Escarmouches et Batailles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35

Multijoueurs : Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

a. Opérations préalables pour jouer sur Internet . . . . . . . . . . . . . . . . .36

b. Serveur Internet de Cossacks II : Napoleonic Wars . . . . . . . . . . . .38

c. Choix du type de partie sur Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39

Parties classées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

UNITÉS 44

Contrôle et fonction des groupes d'unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

Formations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  45

Paysans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

Prêtres et mollah égyptien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

Unités militaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

a. Infanterie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47

b. Cavalerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48

c. Artillerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48

d. Frégate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49

4

 

I

 

V

V

 

VI

 

I

 

V

V

 

V

 

I

 

I

I

I

 

II

 

I

 

II

I

 

I

 

I

 

I

 

I

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5

Formations de combat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

a. Carré . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50

b. Ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50c. Colonne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50

Organisation des groupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

CARACTÉRISTIQUES DES FORMATIONS 53

Moral et fatigue des unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

a. Jauge de moral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53

b. Facteurs influençant l'indice de moral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54

c. Facteurs influençant l'indice de moral maximum . . . . . . . . . . . . . .54

d. Champ de vision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55

e. Portée et puissance de feu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55

f. Adopter la meilleure stratégie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57

RACCOURCIS CLAVIER  59

INDEX  63

CREDITS 66

 AGREMENT DE LICENSE 70

 

SUPPORT TECHNIQUE 74

V

 

I

 

V

 

II

 

I

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Configuration requise 

Pour jouer à Cossacks II, vous devez posséder la configuration suiv-

ante (ou une configuration supérieure) : PIV 1.5 GHz (2.4 GHzrecommandé) - 512 Mo de RAM (768 Mo recommandé) - Carte

graphique accélératrice 3D, T&L, 1024x768, 64 Mo (128 Mo RAM

rec.) - Carte Son compatible DirectX 8.1 - Win 98/ME/2000/XP -

DirectX 8.1 minimum

Vous devez disposer d'au moins 2,5 Go d'espace libre sur votre disque dur 

et d'un lecteur CD-ROM 12x pour installer le jeu et y jouer dans de bonnes

conditions.

Multijoueurs 

Une carte réseau et les protocoles TCP/IP doivent être installés sur votre

ordinateur pour pouvoir jouer à Cossacks II en multijoueurs.

Installation du jeu 

Insérez le premier CD de Cossacks II dans le lecteur de CD-ROM de votreordinateur. Si l'option d'exécution automatique est activée, l'installation

commence alors aussitôt. Si ce n'est pas le cas, double-cliquez sur l'icone

du CD-ROM dans le Poste de travail. Puis, double-cliquez sur Cos-

sacks2SETUP.EXE dans le répertoire du CD pour lancer l'installation.

Suivez ensuite les instructions à l'écran pour installer le jeu sur votre ordi-

nateur.

6

 

I

 

II

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Pour lancer le jeu, double-cliquez sur le raccourci Cossacks II situé sur le

 bureau ou à partir du menu Démarrer. Un système de vérification du CD

se lance alors avant d'afficher la cinématique d'introduction du jeu. Vousaccédez ensuite au Menu Principal du jeu.

Le Menu principal du jeu vous permet d'accéder aux fonctions suivantes :

Menu Solo : Accéder aux modes Escarmouches, Batailles et

Conquête de l'Europe

Part

 

ies sur Internet : Jouer en multijoueurs sur Internet via le

serveur de jeu GSC.net pour affronter des  joueurs du monde entier à travers les modes

Escarmouches, Batailles et Conquête de l'Europe.

Part

 

ies en Réseau Loca

 

l : Jouer en multijoueurs en réseau local

(LAN) en mode Escarmouches ou Batailles

Opt

 

ions : Modifier les options graphiques et sonores du jeu et

modifier les paramètres de jeu

Créd

 

it

 

s : Voir l'intro du jeu et les Crédits

Qu

 

it

 

ter : Quitter le jeu

7

 

DEMARRAGE

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Solo 

Cliquez sur le bouton Menu Solo à partir du menu principal pour accéder 

aux modes Solo de Cossacks II : Campagne (qui propose des missionsd'initiation et des missions de campagne), Conquête de l'Europe, ainsi que

les modes Escarmouche ou Batailles. C'est également à partir de ce menu

que vous pouvez accéder à votre profil pour le modifier.

A. Campagne et Initiation

Cliquez sur le bouton Campagne partir du Menu Solo pour accéder aux

missions d'initiation et aux mission de la campagne. L'initiation vousaidera à vous familiariser avec différents aspects de Cossacks II : déplace-

ment de vos troupes, maniement des formations… Pour quitter l'initiation

ou sauvegarder votre progression, appuyez sur la touche F12 et sélection-

nez Retour au menu principal. [Voir “Les modes de jeu”, page 25 ]

B. Profil : Créer/modifier ou effacer un profil 

Avant de commencer une partie, vous devez choisir un Nom, votre Na-

tion, le Commandant qui vous représentera et le niveau de difficulté quivous correspond. Pour cela, cliquez sur le bouton Profil à partir du menu

Solo. Dans la fenêtre du menu Profil, vous accédez aux options pour créer 

un nouveau profil, modifier ou effacer un profil existant, ou revenir au

menu Solo.

8

 

I

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Lorsqu'un profil est actif, il apparaît en encadré et en couleur dans la

partie gauche de cette fenêtre. Pour modifier un profil, sélectionnez-le et

cliquez sur l'onglet Nouveau profil.

Les étapes suivantes consistent à saisir un nom pour le profil, choisir une

nation parmi les six disponibles, choisir un commandant (en fonction de la

nation sélectionnée) et choisir un niveau de difficulté (Normal, Difficile ou

9

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Très difficile) qui vous correspond. Cliquez ensuite sur le bouton Accepter 

pour sauvegarder vos paramètres et valider le profil.

Pour supprimer un profil, sélectionnez-le puis cliquez sur “Effacer profil”.

C. Campagne 

Une fois votre profil créé, vous revenez automatiquement au menu Solo.

Cliquez sur l'option Campagne pour accéder aux missions d'initiation et

aux missions de la campagne du jeu. Les missions d'initiation sont

destinées à vous familiariser avec le fonctionnement de l'interface et les

principaux principes de jeu de Cossacks II. Après avoir terminé les

missions d'initiation, pouvez vous engager dans la campagne principale.Cette campagne est composée de plusieurs missions. A chaque succès,

votre commandant prend du galon et vous accédez à la mission suivante.

Il est également possible de lancer la première mission de la campagne

sans jouer les missions d'initiation. [Voir “Les modes de jeu”, page 25 ]

D. Conquête de l'Europe 

Une fois que vous avez paramétré votre profil, vous pouvez vous lancer à

la Conquête de l'Europe (bouton Conquête de l'Europe à partir du menuSolo). Ce mode de jeu vous offre de mener votre propre campagne à la tête

de la nation de votre choix et d'affronter les cinq autres nations d'Europe.

Ce mode combine les décisions tactiques, diplomatiques (alliances, pactes,

déclarations de guerre) et économique (gestion de ses ressources, création

d'unités) au tour par tour avec des batailles en temps réel pour défendre vos

frontières ou conquérir de nouveaux territoires. L'étendue des actions

disponibles est illimitée, vous avez toute latitude pour atteindre l'objectif 

principal du jeu : conquérir l'Europe. [Voir “Les modes de jeu”, page 25 ]

E. Escarmouche et batailles 

En Solo, les modes Escarmouches et Batailles vous permettent d'affronter 

un adversaire géré par l'IA sur des cartes prédéfinies.

Une fois que vous avez cliqué sur le bouton Escarmouches / Batailles /

Charger, vous accédez à la salle de jeu où vous pouvez paramétrer vos par-

ties. Les onglets dans la partie gauche de l'écran vous permettent d'altern-

er entre les modes Escarmouches et Batailles. L'onglet charger permet de

recharger des parties précédemment sauvegardées. En mode Escarmoucheou Bataille, vous avez accès à différentes cartes de jeu, offrant des possibil-

ités tactiques et stratégiques variées. Avant de lancer une partie, vous de-

vez choisir votre nation (indépendamment de votre profil) et une couleur.

La partie droite de l'écran vous affiche une représentation de la carte de

 jeu (vous pouvez déplacer cette carte avec la souris) ainsi qu'un descriptif.

10

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Une fois la partie paramétrée, cliquez sur le bouton Commencer pour 

lancer la partie. Le bouton Retour vous permet de revenir au menu Solo.

En mode Escarmouche, vous devez développer un système économique etmilitaire en érigeant différents bâtiments et en récoltant des ressources

pour lever des armées et vaincre l'ennemi.

Le mode Batailles se concentre uniquement sur les affrontements mili-

taires en vous plaçant au cœur de batailles gigantesques. [Voir “Les modes 

de jeu”, page 25 ]

Parties sur Internet 

Le bouton Partie sur Internet vous permet d'accéder au serveur Internet de

Cossacks II (si vous possédez une connexion Internet active). Lors de

votre première connexion, vous devez créer votre profil de jeu en ligne en

saisissant votre nom, pseudo, login (le nom de votre compte) et votre

numéro de série (qui figure au dos du manuel). Vous pouvez également

saisir d'autres informations personnelles. Après avoir cliqué sur le bouton

S'enregistrer, vous accédez au menu des parties du serveur Internet deCossacks II. [Note : il est possible de se connecter au serveur en utilisant

différents comptes]. La page d'accueil du serveur Internet vous donne ac-

cès aux nouvelles, aux informations sur les récompenses et les sanctions

des joueurs, vous avez également accès aux forums et aux salles de discus-

sion, vous pouvez consulter la liste des utilisateurs et des clans enregistrés,

11

 

I

 

I

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vérifier qui est actuellement connecté au serveur, rejoindre des parties, et

consulter les résultats de vos parties précédentes. [Voir “Les modes de jeu” 

- VI. Parties sur Internet, page 36 ]

Parties en Réseau Local 

Pour jouer en réseau local en utilisant un protocole Internet TCP/IP, choi-

sissez le bouton Parties en Réseau Local à partir du menu principal. Choi-

sissez ensuite entre les options Escarmouche et Batailles. Jusqu'à sept

  joueurs peuvent s'affronter en réseau. Pour revenir au menu principal,

cliquez sur Retour. [Voir Partie 3 - V. Parties en Réseau Local, page 33 ]

Options 

Cliquez sur le bouton Options pour accéder aux options de Cossacks II.

Ce menu vous permet de modifier les options suivantes :

- Options Vidéo : la résolution d'affichage du jeu (de 1024X768 à

2048X1536 selon votre écran).

- Options sonores : le volume de la musique et le volume des autres sons.

- Options de jeu : la vitesse de défilement de l’écran de jeu, et la possibilité

d’activer ou non trois paramètres :

¤ Afficher infobulles

¤ Afficher vidéos : ces vidéos apparaissent quand vous donnez des

ordres à vos unités. Les vidéos sont liées aux réponses des unités :

si vous désactivez cette option, vous désactivez également les

réponses des unités.

¤ Mode Arcade : le mode arcade diminue les effets du morale et de

la fatigue des unités sur la carte dans les différents modes de jeu.

12

 

I

 

V

 

III

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L’interface de Cossacks II a été conçue pour être aussi simple que possible,

sans négliger son aspect pratique et instructif. L’interface est composée de

différentes parties :

- La barre de ressources (en haut de l’écran) : affiche le niveau de vos dif-

férentes ressource et votre nombre d’habitants actuel / nombre d’habi-

tants maximal.

- L’interface des unités (en bas à gauche de l’écran lorsqu’une unité est

sélectionnée) : affiche les détails de l’unité et ses options.

- La carte stratégique (en bas à droite) : c’est la représentation globale de la

carte de jeu.

Démarrage d’une partie 

En mode Escarmouche, vous commencez la partie avec un groupe de

paysans. Double-cliquez sur l'un d'eux ou sélectionnez-en plusieurs en

traçant un rectangle de sélection à la souris. Un rectangle jaune doit alors

apparaître autour des unités sélectionnées. En bas à gauche de l'écran

s'affiche la fenêtre d'interface des unités, avec une icone de l'unité, son

nom et ses caractéristiques (le chiffre en haut de l'icone indique le nombre

d'unités du même type sélectionnées). Si vous n'avez besoin que d'une

unité, cliquez sur un seul de vos paysans.

Les actions possibles (par exemple les Bâtiments pouvant être construits

pour les paysans) ou les options des unités s'affichent à droite de l'icone.

13

 

L'INTERFACE DE JEU

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Les messages de jeu, indiquant par exemple qu'un bâtiment a été

construit, qu'un processus d'amélioration s'est achevé ou que la famine

frappe à nouveau votre pays, apparaissent au dessus de la fenêtre

d'interface des unités.

La const

 

ruction de bâtiment

 

s est l'une des activités principale de vos

paysans. Le premier bâtiment dont vous avez besoin est un Hôtel de ville.

Sélectionnez d'un clic gauche l'icone de l'Hôtel de ville (celui qui se trouve

le plus à gauche), et lorsque vous avez trouvé un endroit approprié sur la

carte pour le bâtir, cliquez dessus (clic droit) pour que les paysans se

mettent au travail. L'Hôtel de ville, indispensable à toute ville, vous

autorise une population de 120 habitants (cela correspond au nombre de

personnes qu'il peut héberger). Si votre population atteint cette limite, uncompteur se met à clignoter en haut à gauche de l'écran, pour vous

indiquer que vous devez construire des nouvelles habitations.

En construisant des bâtiments et des unités ou en menant des opérations

militaires, vous allez pouvoir développer votre économie et votre armée.

Mais pour cela, vous avez besoin de ressources : Bois, Nou

 

rrit

 

u

 

re, Pier 

 

re,

Or, Cha

 

rbon et Fer . Les villages répartis sur la carte fournissent la majeure

partie des ressources nécessaires : les récoltes de nourriture sont

rassemblées dans les moulins ; l'or, le charbon et le fer sont produits par 

des mines exploitées par des villages. Ces ressources sont ensuiteacheminées jusqu'à votre ville à dos de chevaux. Les deux ressources

restantes (la pierre et le bois), doivent être collectés par vos soins, en en-

voyant des paysans sur des gisements de pierre ou des arbres. La barre d'é-

tat des ressources est affichée en haut de l'écran. Elle indique le nombre de

ressources en votre possession.

Pour suivre l'évolution de la partie, différentes informations sont

disponibles. Les statistiques les plus importantes du jeu restent toujours

disponibles à l'écran : le nom des joueurs, leur score actuel et la durée de

la partie s'affichent en bas à droite au dessus de la carte stratégique. LaCa

 

rte St

 

ratégique (en bas à droite de l'écran), vous permet d'avoir une

vision d'ensemble de la carte, de contrôler votre armée et les actions de vos

unités, mais aussi de passer facilement d'une zone à une autre de la carte.

Pour atteindre rapidement une zone précise de la carte, cliquez sur 

l'endroit correspondant de la carte stratégique (clic gauche).

En début de partie, le brou

 

i

 

l

 

la

 

rd de guer 

 

re recouvre la carte de jeu (et donc

la carte stratégique). Ce brouillard couvre en fait les zone ou vous n'avez

pas d'unités. Il vous suffit d'envoyer quelques unités explorer la carte pour 

dissiper ce brouillard. Cette carte stratégique s'avère utile en de

nombreuses circonstances, notamment pour mener des attaques en

territoire ennemi, développer simultanément l'économie de votre territoire

et préparer des renforts. Quand ils sont sélectionnés, unités et bâtiments

sont signalés par une lueur blanche. Si l'ennemi approche de vos troupes

dans une zone de la carte, un avertissement sonore vous prévient et la carte

14

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stratégique signale la zone dangereuse. Les villages de ressources sont

également indiqués sur la carte stratégique. Des icones vous permettent de

différencier les types de ressource de chaque village.

Vous pouvez réduire la taille de la carte stratégique, ou la masquer en-

tièrement si vous le souhaitez. Cela peut être nécessaire pour mieux voir le

champ de bataille, par exemple quand un grand nombre de troupes sont

engagées dans une bataille. Trois modes d'affichage ont été prévus pour la

carte stratégique : normal, réduit et masqué. La touche M vous permet de

passer d'un mode à l'autre.

En haut de votre écran se trouve un bouton très utile :

Ce bouton vous permet d'ouvrir le menu de la pa

 

rt

 

ie, vous

permettant de sauvegarder la partie en cours, de charger une sauvegarde,d'accéder au menu Options ou de revenir au menu principal. En mode

Campagne, ce menu ne propose que les choix suivants : Reprendre,

Options et Rappeler les divisions. Les options Sauvegarder et Charger sont

disponibles pour les modes d'Escarmouche et Batailles. Ce menu du jeu

est également accessible via la touche F12.

 Améliorations 

L'époque napoléonienne est une période historique relativement courte.

C'est pour cette raison que le nombre d'améliorations disponibles dans

Cossacks II est nettement inférieur aux premiers Cossacks. Le système de

développement de sa nation et de ses unités est différent de celui des pre-

miers opus. Les améliorations sont acessibles en cliquant sur les bâtiments

qui vous appartiennet, soit ceux que vous avez construit, soit ceux que

vous avez capturés (les villages). Certaines améliorations doivent être ac-

tivées en cliquant sur l’icone correspondante (par exemple : l’amélioration

de la forge permet la formation de grenadiers ), alors que d’autres s’exécu-

tent automatiquement lors de la construction de certains bâtiments.

Ces améliorations ne sont pas disponibles dans les modes Campagne et

Batailles.

Des améliotations sont disponibles pour certaines unités, mais de manière

générale, c’est au combat que vous pourrez développer les aptitudes de vos

unités : en remportant des victoires face à l’ennemi, vos unités gagnent de

l’expérience et deviennent plus puissantes.

15

 

I

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Interface des unités 

Lorsque vous sélectionnez une unité ou une ligne, diverses informations

peuvent s'afficher à son sujet en bas à droite de l'écran :

a) Icone indiquant le type d'unité et sa nation

 b) Icone d'attaque au corps à corps (l'arme blanche utilisée par l'unité)

c) Icone d'attaque à l'arme à feu (l'arme utilisée par l'unité)

1. Nombre d'unités composant la division (chiffre au-dessus de l'icone

de l'unité)

2. Moral (chiffres sous l'icone de l'unité)

3. Paramètre de défense de l'unité (dans le coin en bas à droite de

l'icone de l'unité)

4. Expérience de la division (dans le coin supérieur droit de l'icone de

l'unité)

5. Jauge de moral (ligne jaune/rouge sous l'icone de l'unité)

6. Jauge de fatigue (ligne rouge à droite de l'icone de l'unité)

7. Puissance de feu (chiffre sous l'icone de l'arme à feu)8. Intensité des attaques de l'unité

9. Nombre d'armes chargées

10. Jauge de munitions restantes

11. Jauge de santé de la division

16

 

a

 bc

1

10

11

4

9

25 6 783

II

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Infanterie : 

Les icones d'ordres suivants s'affichent près de l'icone de l'unité :

Grenadiers : 

Un icone supplémentaire - attaque à la grenade - s'affiche

pour les grenadiers. Le rayon des grenades est matérialisé par 

une zone rouge autour de la division ; il devient visible quand

vous mettez votre curseur sur l'icone des grenades. Le chiffre

au-dessus de l'icone correspond au nombre de grenades

disponibles.

Sapeurs : 

Les sapeurs peuvent accomplir certaines actions supplémentaires, comme

construire des fortifications défensives (fortin, tour, fort, forteresse...). Ils

peuvent également utiliser des barils de poudre pour faire sauter des bâti-

ments.

17

Dissoudre la formation

Renforcer la formation (affecter des recrues supplémentaires)

Formation en carré

Formation en ligne

Formation en colonne

Ligne ouvrant le feu (première, deuxième, troisième)

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A condition que vous ayez suffisamment de ressources disponibles, ce type

d'unités peut bâtir des fortifications ouvrant le feu sur l'ennemi automa-tiquement (dès que celui-ci arrive à portée de tir).

Cavalerie : 

La cavalerie bénéficie d'une interface légèrement différente. Ses formations

n'étant pas les mêmes que pour les autres unités, elles sont représentées par 

les icones suivants :

18

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Portée de tir 

La puissance des projectiles d'armes à feu diminuant avec la distance par-

courue, nous avons défini trois zones d'impact dans le jeu. L'efficacité des

tirs est de 50 à 100% dans la zone d'impact maximum, de 33 à 50% dans

la zone d'impact moyen et de 5 à 33% dans la zone d'impact minimum.

19

Formation en ligne

Formation en colonne

Formation en V

 

III

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Artillerie : 

La fenêtre d'ordres pour l'artillerie est également particulière :

Cet icone représente l'ordre d'attaquer quand une arme est

chargée avec de la mitraille ou des boulets. La ligne verte sur 

la droite correspond au temps nécessaire pour charger le

canon.

20

Charger de la mitraille

Activer/désactiver le tir automatique. Indique que le tir 

automatique est activé.

Charger un boulet

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La portée des tirs d'artillerie est matérialisée par une ligne rouge.

Ind 

 

ices de défense et d'att 

 

aque : 

Les dégâts qu'une division peut infliger se calculent en faisant la différence

entre son indice d'attaque et le paramètre de défense de la division

attaquée. Le minimum de dégâts pouvant être infligé est de 1. Prenons un

exemple concret. Mettons qu'un fusilier ayant une défense de 5 soit

attaqué par une unité dont la force d'attaque est de 10. Dans ce cas, le

fusilier subirait 5 points de dégâts.

Interface des bâtiments 

Les bâtiments du jeu sont tous différents les uns des autres, mais leur 

interface s'utilise toutefois de la même façon. Prenons l'exemple de la

caserne française. Lorsque vous la sélectionnez, l'image suivante doit

s'afficher en bas à gauche de l'écran :

21

 

I

 

V

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L'icone qui s'affiche en bas à gauche de l'écran fournit les informations

suivantes sur le bâtiment :

1. Son nom

2. Ses "points de vie"

3. Le nombre d'habitants qu'il peut accueillir et sa population générale

4. Les unités qu'il peut éventuellement former 

a) Icones opaques : unités pouvant actuellement être formées

 b) Icones translucides : unités non disponibles en raison d'un manque

de ressources, de l'absence de certaines constructions ou améliora-

tions, etc.

5. Améliorations possibles (dans les villages, par exemple)

Zoom avant/arrière 

Pour vous permettre d'avoir une vue d'ensemble de la carte, et aussi pour 

vous aider à superviser vos batailles au mieux, Cossacks II propose quatreniveaux de zoom. Appuyez sur la touche F7 pour passer d'un niveau de

zoom à un autre.

22

 

V

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Pour rétablir le niveau de zoom normal, appuyez une nouvelle fois sur latouche F7.

23

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Quelque soit votre niveau de zoom, vous pouvez effectuer les mêmes ac-

tions : sélectionner des troupes, améliorer vos bâtiments, et jouer comme

vous le souhaitez. Le zoom arrière est surtout utile pour mener des

  batailles de grande envergure, avec des armées gigantesques, et pour ef-fectuer des manœuvres tactiques, diriger des attaques par les flancs, con-

tourner les défenses ennemies, etc.

Point de vue 

Vous pouvez modifier l'angle de la caméra pour voir la bataille sous un

autre angle. Appuyez sur la touche F10 et choisissez l'angle de vue

souhaité à l'aide des touches Page haut et Page bas.

Donner des ordres en pause 

Lors d'une partie solo, vous pouvez donner des ordres à vos unités pendant

que le jeu est en pause. Dès que vous reprendrez la partie, vos unités exé-

cuteront vos ordres.

24

 

VII

 

VI

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Solo 

Le mode solo de Cossacks II propose deux types de campagnes : une cam-

pagne composée de missions scénarisées, et un nouveau mode de jeu vous

offrant une liberté d’action et des possibilités inégalées.

A Comment jouer aux Campagnes 

Dans le menu principal, choisissez Solo. Après avoir sélectionné votre

profil, en choisissant votre commandant, votre nation et le niveau dedifficulté (voir la rubrique Créer/modifier/effacer un profil), choisissez

Campagne ou Conquête de l'Europe. Afin de vous familiariser avec les rè-

gles et les principes de jeu de Cossacks II, nous vous conseillons d'effectuer 

tout d’abord les missions d'Initiation (Académie militaire).

B Campagne 

Le but de la Campagne est de vous familiariser avec l'interface, les

commandes et les principes du jeu, et de vous préparer à des batailles de

plus grande envergure, impliquant plus de troupes. En commençant par accomplir des actions et des tâches simples, vous découvrirez peu à peu

toutes les subtilités du jeu et passerez du rang de recrue à celui de

lieutenant en effectuant les missions de l'initiation, puis du scénario.

Suivez les instructions qui s'affichent à l'écran et vous développerez

rapidement les compétences nécessaires pour maîtriser les différentes sub-

tilités de Cossacks II.

C Conquête de l'Europe 

En mode Conquête de l'Europe, vous pouvez choisir l'une des six nations

disponibles. La partie commence sur la carte générale de l'Europe (carte

tactique). Celle-ci vous permet de visualiser tous les territoires que vous et

vos ennemis contrôlez, leur niveau de défense, les commandants présents

dans ces territoires, ainsi que d'autres informations sur vos relations avec

les autres nations, ou l'exploitation des ressources.

Un joueur a conquis l'Europe une fois qu'il contrôle tous les territoires de

la carte. Durant votre tour, vous pouvez déplacer votre commandant et

votre armée vers un autre territoire (ennemi ou allié), faire un échangecommercial de ressources, conclure un traité diplomatique ou saboter un

territoire ennemi, améliorer la défense de l'un de vos territoires et enrôler 

de nouvelles unités parmi celles disponibles (voir la rubrique Comman-

dants).

25

 

I

 

MODES DE JEU

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Pour attaquer un territoire ennemi ou traverser vos propres territoires,

faites glisser votre commandant dans un territoire voisin sur la carte

générale. Après avoir cliqué sur votre commandant, vous devriez voir ap-

paraître des flèches vertes et rouges indiquant où il peut se rendre depuisson territoire.

Une flèche rouge indique que vous attaquez un territoire ennemi, tandis

qu'une verte correspond à un déplacement dans une région alliée. Si vous

pénétrez sur un territoire ennemi, c’est la guerre : vous jouez alors une par-

tie en temps réel face à l’ennemi sur son territoire. Ce mode vous permet

de capturer des cibles stratégiquement importantes, d'affronter des troupes

ennemies et d'accomplir des quêtes secondaires.

Si l'ennemi attaque le territoire où se trouve votre commandant, une bataille en temps réel s'engage également. S'il attaque un autre de vos ter-

ritoires, l'issue de la bataille est déterminée automatiquement, en fonction

d niveau des forces en présence, sans que vous interveniez. Ces attaques

peuvent aboutir à la perte du territoire ou à la retraite de l'ennemi.

Le mode Conquête de l'Europe se joue au tour par tour, et vous ne pouvez

donc effectuer qu'un déplacement de votre commandant à la fois. Toute-

fois, en de rares occasions, il est possible que vous bénéficiez d'un dé-

placement supplémentaire.

La Conquête de l'Europe est la suite logique de la campagne, mais vous

dirigez cette fois vous-même le jeu. L'objectif principal de ce mode est de

conquérir l'Europe en prenant le contrôle des territoires des autres nations.

Une fois que vous avez choisi votre nation, ouvrez le menu Solo et sélec-

tionnez Conquête de l'Europe. Vous verrez alors s'afficher la carte générale

de l'Europe, divisée en territoires dont la couleur indique la nation qui les

contrôle ; c'est sur cette carte que se déroule la partie.

Si vous décidez, par exemple, de jouer pour l'Autriche, vos pays voisins

seront la Russie, la Prusse, la France et l'Egypte. Vous pouvez attaquer un

territoire faible de l'une de ces nations, conclure un traité diplomatique,

commencer à renforcer votre territoire... Notez que votre adversaire peut

vous reprendre dès son tour suivant, si l'attaque qu'il lance alors est

couronnée de succès. Vous devrez donc garder un œil très vigilant sur 

l'ensemble de votre empire. Choisissez le niveau de difficulté au début dela campagne ; il ne pourra pas être modifié une fois la partie commencée.

D Ca 

 

rte généra 

 

le de l'Eur 

 

ope 

Une des particularités du mode Conquête de l'Europe est la carte générale

26

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de l'Europe sur laquelle est géré tout l'aspect tactique, diplomatique et

économique du jeu. Sur cette carte, appelée carte tactique, vous pouvez dé-

placer des troupes d'un territoire à un autre, négocier et conclure des traités

avec d'autres pays, améliorer la sécurité de vos territoires, réaliser unéchange de ressources, voir les caractéristiques des commandants ennemis

et la structure de leurs armées, et enrôler de nouvelles recrues. Sur la carte

générale, la partie se déroule au tour par tour. Le nombre d'améliorations

que vous pouvez faire varie en fonction du type de territoire et des

ressources dont vous disposez. Lorsque vous avez terminé toutes vos ac-

tions sur la carte générale, vous devez cliquer sur le bouton Fin du tour.

Avant de pouvoir agir de nouveau, vous verrez les actions prises par vos

adversaires et vos alliés. Le menu de la carte générale propose les options

suivantes : Carte Tactique, Diplomatie, Commandants, Messages,Marché.

Ca

 

rte Tact

 

ique

Sur cette carte tactique, l'Europe est divisée en territoires. La couleur de

chaque territoire indique la nation qui le contrôle. Les territoires de l'An-

gleterre, par exemple, apparaissent en rouge. A chaque tour, les territoires

rapportent une certaine quantité de ressources, qui vous sont indiquées

dans la fenêtre d'information du territoire. Chaque territoire produit uneressource principale. Londres, par exemple, produit surtout de l'or, et

Edimbourg surtout de la nourriture. Les commandants et les défenses de

chaque territoire apparaissent également sur cette carte. Vous avez la pos-

sibilité d'améliorer les défenses d’une zone avec le bouton Améliorer la

défense. Un territoire mieux protégé dispose de troupes supplémentaires

pour repousser l'ennemi quand il est attaqué. Toutefois, améliorer un terri-

toire nécessite une certaine quantité de ressources, et chaque territoire ne

peut être amélioré qu'une fois par tour. En cliquant sur un territoire d'un

autre pays, vous pouvez obtenir des informations à son sujet et accéder àl'option Saboter le territoire. Cette option vous permet d'initier une révolte

ou d'ébranler son économie. Chaque type de sabotage a un coût et une

probabilité de réussite, qui dépend du territoire sélectionné. La réussite ou

l'échec de votre opération de sabotage vous est signalé immédiatement

après votre tentative.

Les options Fin du tour et Quitter la campagne sont également disponibles

sur la carte Tactique. Tous les déplacements de votre commandant s'ef-fectuent sur la carte tactique. Vous pouvez faire défiler la carte dans n'im-

porte quelle direction à l'aide de votre souris.

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Diplomat

 

ie

Les options suivantes sont disponibles dans l'onglet Diplomatie : Déclarer 

la guerre, Traité de paix, Signer pacte de non-agression, Demander droitde passage, Entrer dans l'alliance et Proposer une union. Vous pouvez con-

clure n'importe lequel de ces accords en cliquant sur l'option correspon-

dante et en acceptant les conditions proposées. Tous les accords diploma-

tiques durent un certain nombre de tours, après quoi ils sont caducs. Ce

menu vous permet aussi de connaître l'état de vos relations actuelles avec

les autres nations. Il vous suffit pour cela de sélectionner l'une des options

suivantes en haut de la carte de l'Europe : Guerre, Traité de paix, Pacte de

non-agression, Droit de passage, Alliance. De plus, les territoires des na-

tions en guerre apparaissent de différentes couleurs, ce qui vous permet desavoir les traités en vigueur. Vos ennemis sont indiqués en rouge sur la

carte, vos alliés en vert, et les états neutres en blanc. Par défaut, tous vos

voisins sont vos alliés en début de partie. Pour déclarer une guerre, vous

pouvez soit utiliser l'option correspondante de l'onglet Diplomatie, soit at-

taquer directement l'un de ces territoires.

Commandant

 

s

Dans cet onglet, vous trouverez différentes informations sur chacun des

commandants du jeu, telles que son grade, son expérience, ses troupes, ses

subordonnés et quelques informations historiques.

Vous pouvez également enrôler de nouvelles divisions. Seules les forma-

tions que vous avez formées dans le menu de la carte tactique apparaissent

sur l'écran de jeu en temps réel. Pour former une nouvelle division, cliquez

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sur le signe + ou sur l'icone d'une unité de ce type. Si vous appuyez sur le

signe - (moins), le nombre de divisions de ce type diminuera d'une unité.

La fraction sous l'icone d'une unité indique le nombre de divisions en-

rôlées parmi celles disponibles.

Le nombre de recrues disponibles est un paramètre essentiel pour former 

une nouvelle division ; ce nombre s'affiche tout à droite de l'écran, dans la

 barre d'état des ressources. En basculant d'une fenêtre d'arme à une autre

(infanterie, cavalerie et artillerie), vous pouvez créer une armée très poly-

valente et d'autant plus efficace. Toutefois, même si vous disposez des

ressources nécessaires pour former une unité supplémentaire, votre com-

mandant ne peut diriger qu'un nombre limité d'unités, qui dépend de son

grade.

Messa

 

ges

Vous trouverez ici les messages importants de la partie, comme les infor-

mations sur les alliances conclues, les propositions financières des pays

voisins (si vous avez réussi à défendre leur territoire pendant un certain

nombre de tours), etc.

Marché

Le marché vous permet d'échanger une ressource contre une autre dontvous avez cruellement besoin. Pour faire un échange, cliquez sur une

ressource excédentaire de votre empire (à gauche) et sur celle que vous

souhaitez acquérir (à droite). Définissez ensuite la valeur de la transaction

en utilisant les champs 10, 100, 1000, 10000 et les signes + ou -. Quand

vous avez atteint la quantité souhaitée, cliquez sur le bouton “Echanger”.

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Si vous voulez refuser, cliquez sur le bouton Réinitialiser. Les informations

sur les ressources des autres pays, particulièrement celles dont ils man-

quent, s'affichent du côté droit de l'écran.

E Aide 

La touche F1 vous permet d'afficher une fenêtre d'aide à tout moment.

Cette fenêtre indique vos différents objectifs, ainsi que les conditions de

victoire et de défaite.

F Messages de jeu  

Au cours des batailles en temps réel du mode Conquête de l'Europe, desinformations sur l'évolution des combats peuvent s'afficher à l'écran. Ces

messages peuvent être de différentes natures : informations sur vos unités

ou une patrouille ennemie, capture d'une mine par vos troupes ou rapports

d'éclaireurs. Les messages sont signalés par une enveloppe clignotante :

Pour lire un message, cliquez sur l'enveloppe.

G Statistiques de la mission

A la fin de chaque mission dans un territoire, vous voyez s'afficher un

écran présentant toutes les statistiques relatives à cette mission : expérience

gagnée, pertes humaines, nombre d'unités ennemies tuées ou détruites et

missions secondaires accomplies, ressources dépensées, etc.

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En cliquant sur Forces de défense, vous pouvez consulter les statistiques de

votre ennemi.

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Escarmouche 

En mode Escarmouche, vous pouvez jouer pour l'une des six nations, puis

définir un certain nombre d'options : carte, adversaire, niveau de difficultéde l'ennemi, ressources, etc. Au début de la partie, vous devez consolider 

votre base et votre armée. Ce mode, contrairement aux campagnes et aux

missions, ne propose pas de scénario ; votre seul objectif est de vaincre

votre ennemi. Il n'y a pas non plus de carte générale proposée dans ce

mode.

A Comment jouer en mode Escarmouche 

Dans le menu principal, sélectionnez Solo. Dans la fenêtre qui s'affiche, lemode Escarmouche est choisi par défaut. Sélectionnez la nation pour 

laquelle vous voulez jouer, en face du nom de votre profil, ou choisissez

Aléatoire pour que votre nation soit choisie au hasard. Vous pouvez faire

de même pour votre adversaire contrôlé par l'IA. Une fois que vous avez

choisi la carte et pris connaissance des conditions de victoire et de défaite,

cliquez sur Commencer. Vous pouvez revenir au menu précédent en cli-

quant sur Retour. Pour charger une partie précédemment sauvegardée,

cliquez sur Charger, en haut de l'écran. Sélectionnez alors la partie de

votre choix dans la liste des sauvegardes, puis cliquez sur Commencer.

B Conditions de victoire 

En mode Escarmouche, vous pouvez vaincre votre ennemi :

1) en détruisant son hôtel de ville ;

2) en capturant toutes ses mines et ses villages, ou

3) en réduisant sa population à moins de cinq paysans.

Batailles 

Le mode Batailles consiste simplement en l'affrontement de deux armées

sur un champ de bataille. L'IA et vous commencez la partie avec des ar-

mées déjà formées ; autrement dit, les batailles sont comme des escar-

mouches, sans les aspects économiques et diplomatiques, et avec des ar-

mées déjà développées. Votre tâche principale dans ce mode de jeu est de

détruire les troupes de l'ennemi, en mettant en œuvre tous les moyens pos-

sibles pour le surpasser tactiquement. Six batailles historiques de l'époquenapoléonienne et quatre autres batailles fictives sont disponibles dans ce

mode.

32

 

II

 

III

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A Comment jouer en mode Batailles 

Dans le menu principal, sélectionnez Solo. Dans la fenêtre qui s'affiche, le

mode Escarmouche est choisi par défaut, cliquez sur Batailles. Vous nepouvez pas choisir votre nation en mode solo, alors choisissez une des

 batailles disponibles de la liste. Vous pouvez aussi définir le niveau de dif-

ficulté : Facile, Normal, Difficile ou Très difficile. Lisez la description de

votre mission, puis sélectionnez Commencer pour jouer ou Retour pour 

revenir au menu précédent.

B Conditions de victoire 

Pour remporter la victoire en mode Batailles :1) capturez les différents points stratégiques signalés par des croix rouges

sur la carte stratégique, ou

2) anéantissez les troupes ennemies. Remarque : les unités qui ont fui le

champ de bataille sont considérées vaincues.

Nations 

Dans Cossacks II, vous pouvez choisir de défendre l'une des six nations

suivantes : Russie, France, Angleterre, Prusse, Autriche et Egypte. Chaque

nation a ses particularités, ses types de troupes et ses commandants, fidèles

aux personnages historiques de l'ère napoléonienne. Chaque nation a des

avantages et des inconvénients spécifiques, ce qui permet un choix de

stratégies et de tactiques quasiment infini.

Multijoueurs : LAN Dans une partie en réseau local (LAN), les joueurs n'ont accès qu'aux

modes Escarmouche et Batailles. Jusqu'à sept joueurs peuvent s'affronter 

simultanément. La connexion est établie à l'aide des protocoles TCP/IP.

Connex

 

ion d

 

es joueur 

 

s

Pour commencer une partie en réseau, un joueur (hôte) doit la configurer 

et le reste des joueurs (clients) la rejoindre. L'hôte, autrement dit le créa-

teur de la partie, doit, de préférence, être le joueur qui dispose de la con-figuration la plus puissante.

33

 

I

 

V

 

V

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Créat

 

ion d'une part

 

ie en réseau loca

 

l

Le protocole de connexion TCP/IP est utilisé lors des parties en réseau de

Cossacks II. Pour créer une partie en réseau, choisissez l'option Parties enRéseau local dans le menu principal.

Lorsque le menu Multijoueurs : LAN s'affiche, saisissez votre nom, puis

cliquez sur l'option Créer pour créer une nouvelle partie (serveur). Choi-

sissez ensuite entre le mode Escarmouche et le mode Batailles. La fenêtre

qui s'affiche alors vous permet de voir les joueurs (clients) connectés à

votre serveur et de discuter avec eux pour déterminer le type de partie, les

conditions de victoire/défaite, la carte, etc. A ce stade, vous pouvez sélec-

tionner votre nation et sa couleur, et voir les pings, ainsi que l'avancée du

téléchargement des nouvelles cartes. Lorsque tous les joueurs ont régléleurs paramètres et cliqué sur Prêt, cliquez sur Commencer.

Connexion des cl

 

ient

 

s

Choisissez Parties en réseau local dans le menu principal.

Cliquez sur la salle de votre choix dans la liste à l'écran et cliquez sur 

Connexion. Sélectionnez ensuite la partie de votre choix. A ce stade, vous

pouvez vous mettre d'accord sur le mode de jeu (Escarmouche ou

Batailles) et discuter avec les autres joueurs. Choisissez votre camp, puiscliquez sur Prêt.

Stabi

 

l

 

ité de la connexion

Lorsque vous jouez en réseau, que ce soit en réseau local ou sur Internet,

l'idéal serait que vous ne rencontriez pas de problèmes de stabilité de la

connexion. Toutefois, il arrive de temps à autre que la vitesse de connex-

ion diminue, ou que la connexion soit interrompue. Cela peut survenir, par 

exemple, quand un volume important d'informations est envoyé durantune partie en réseau, ou quand des documents sont transférés vers une im-

primante durant une partie sur Internet. Une baisse de la vitesse de con-

nexion peut entraîner un arrêt temporaire ou définitif de la partie. En cas

de mauvaise connexion, ou de déconnexion, vous pouvez quitter la partie

et la reprendre en chargeant la sauvegarde automatique de la partie en

réseau. De manière générale, il est conseillé de fermer tous les autres pro-

grammes de son ordinateur avant de lancer le jeu.

Rétabl

 

i

 

r une pa

 

rt

 

ie après une déconnex

 

ion

Une copie de votre partie en réseau est sauvegardée dans le fichier de

sauvegarde automatique (si vous n'avez pas désactivé cette option en début

de partie). En cas de déconnexion, vous pouvez poursuivre votre partie en

chargeant ce fichier. Pour reprendre une partie en réseau interrompue :

34

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faites comme si vous recréiez une partie en réseau local (voir les rubriques

Création d'une partie en réseau local et Connexion des clients, ci-dessus).

Puis, cliquez sur Charger, sélectionnez Sauvegarde auto. et cliquez sur 

OK.

Attention : pour reprendre une partie en réseau local, le nombre de joueurs

et leurs noms doivent correspondre à la partie d'origine.

Sauvega

 

rde et cha

 

rgement d'une pa

 

rt

 

ie en réseau loca

 

l

Vous pouvez sauvegarder et charger une partie en réseau local à tout mo-

ment.

Pour sauvegarder :

appuyez sur la touche F12 durant la partie ;

cliquez sur Sauvegarder la partie ;

donnez un nom à la sauvegarde, puis cliquez sur Sauvegarder.

(Vous pouvez aussi utiliser les boutons correspondants du menu qui

s'affiche).

Pour charger une sauvegarde :

faites comme si vous créiez une partie en réseau local (voir les

rubriques Création d'une partie en réseau local et Connexion des

clients, ci-dessus) ;

cliquez sur Charger, puis

choisissez une sauvegarde et cliquez sur Charger.

Attention : pour reprendre une partie en réseau local, le nombre de joueurs

et leurs noms doivent correspondre à la partie d'origine.

A Escarmouche et batailles 

En mode Escarmouche et batailles, une partie en réseau local se déroule

comme en mode Solo. La seule différence est que vos ennemis et vos alliés

sont de vrais joueurs. Les joueurs (de 2 à 6) peuvent jouer peuvent jouer chacun un rôle différent dans la partie (mener une offensive ou renforcer 

des défenses, par exemple).

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Multijoueurs : Internet 

Cossacks II : Napoleonic Wars propose deux types de parties multijoueurs

sur Internet : les Parties classées et les Parties personnalisées.

A Opérations préalables pour jouer sur Internet 

Assurez-vous que votre machine est connectée à Internet. Pour rechercher 

tous les types de parties disponibles sur Internet, votre adresse IP doit être

identifiable. Si vous vous connectez à Internet via un réseau local, ou si

votre ordinateur est protégé par un firewall, il se peut que vous rencontriez

des problèmes (impossibilité de créer une partie, par exemple). Pour tout

problème lié à votre adresse IP, adressez-vous à votre fournisseur d'accès àInternet (FAI).

Pour commencer une partie sur Internet, cliquez sur l'option Multijoueurs :

Internet du menu principal. S'il s'agit de votre première connexion, vous

devrez remplir un petit formulaire :

36

 

V

 

I

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Vous devez entrer le numéro de série de votre disque de jeu, qui se trouve

au dos de son manuel. Ce numéro est unique et permet de vous différenci-

er des autres joueurs.

Attention : votre numéro de série est indispensable pour accéder aux par-

ties sur Internet et à votre base de données Cossacks II. Si vous la perdez,

vous ne pourrez pas jouer via Internet ! Vous devez impérativement rem-

plir les champs Pseudo et Mot de passe. Si le pseudo que vous avez saisi

est déjà utilisé, vous devrez en choisir un nouveau.

Lorsque vous avez renseigné tous les champs obligatoires, cliquez sur S'en-

registrer pour continuer.

REMARQUE : une fois votre compte créé, vous devez juste comme con-

firmer votre pseudo à chaque connexion.

Vos informations personnelles sont enregistrées sur le serveur la première

fois que vous remplissez le formulaire ; vous n'aurez donc pas à le remplir à nouveau. Vous pouvez toutefois modifier vos informations personnelles

en cliquant sur le bouton Modifier. La fenêtre suivante s'affiche alors :

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Dans cette fenêtre, vous pouvez modifier votre nom, le nom du jeu, votre

adresse e-mail, votre mot de passe, etc. Pour entrer les modifications,

cliquez sur le champ correspondant et saisissez les nouvelles informations.

Lorsque vous avez tapé toutes les modifications nécessaires, cliquez sur 

Mettre à jour ; vous reviendrez alors à la fenêtre de confirmation de votre

pseudo. Cliquez sur le bouton Connexion pour vous connecter. Plusieurs

personnes peuvent jouer au jeu via Internet en partageant le même ordi-

nateur, mais chacune doit avoir une version du jeu et donc un numéro de

série. Pour ajouter un nouvel utilisateur, sélectionnez le bouton Nouveaucompte dans la fenêtre de profil. Une fenêtre (identique à celle qui s'affiche

quand vous vous connectez pour la première fois) s'affiche alors. Si vous

avez besoin de supprimer un compte existant, utilisez Supprimer le

compte dans le menu de modification du profil.

Si plusieurs utilisateurs - disposant chacun d'une version du jeu - sont en-

registrés sur le même ordinateur, le dernier à s'être connecté est chargé par 

défaut.

B Serveur Internet de Cossacks II : Napoleonic Wars 

Quelques secondes après avoir cliqué sur le bouton de connexion, le pre-

mier écran du serveur de Cossacks II : Napoleonic Wars s'affiche.

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Dans ce menu, vous pouvez choisir, entre autres, le type de partie, créer ou

rejoindre une partie et obtenir des informations sur les autres joueurs et

leurs parties.

1. Act

 

ua

 

l

 

ité et événements : contient les dernières nouvelles et les

messages adressés aux joueurs. Cliquez ici pour sélectionner 

votre langue de jeu et participer aux discussions.

1.1. Forum : pour discuter avec les autres joueurs.

1.2. Sanct

 

ions : contient des informations sur les pénalités et

les sanctions qu'encourent les joueurs qui ne respectent pas

certaines règles.

2. Li

 

ste des joueurs : contient une liste de tous les joueurs et clans

 jouant à Cossacks II via Internet, ainsi que des informations à

leur sujet. Ceux qui le souhaitent peuvent créer ou dissoudre

leur propre clan (un clan ne peut être dissous que par son

créateur) et entrer dans un clan créé par un autre joueur, ou le

quitter. Cette rubrique propose aussi une messagerie aux

 joueurs enregistrés de Cossacks II.

3. Pa

 

rt

 

ies classées /La

 

ndwa

 

r : cliquez ici pour créer une partie

classée, lire sa description et voir les scores, ainsi que les

territoires occupés. Après avoir choisi votre nation, vous verrezles informations le concernant (son nombre de victoires et de

défaites, sa superficie, sa population, etc.).

4. Pa

 

rt

 

ies personna

 

l

 

isées : créez ou rejoignez une partie en mode

Escarmouche ou Batailles.

5. Score des pa

 

rt

 

ies : contient les résultats des parties déjà jouées.

Sur la droite se trouve une fenêtre de discussion vous permettant de parler 

aux autres joueurs.

C Choix du type de partie sur Internet 

Sur la première page du serveur Internet de Cossacks II, vous trouverez

cinq rubriques : Actualité et événements, Liste des joueurs, Parties

classées, Parties personnalisées et Score des parties. Faites un clic gauche

sur une de ces rubriques pour y accéder.

Act

 

ua

 

l

 

ité et événement

 

s

Cette fenêtre fournit principalement des informations diverses relativesaux parties de Cossacks II sur Internet. Vous y trouverez par exemple des

informations sur les sanctions prises à l'encontre de certains joueurs. A

partir de cette fenêtre, vous pouvez également participer aux discussions,

etc.

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Li

 

ste des joueu

 

rs

Cette rubrique contient les statistiques sur tous les joueurs et les clans

 jouant à Cossacks II : Napoleonic Wars via Internet, leur classement, etc.Pour obtenir des informations sur un joueur ou sur un clan, cliquez sur son

nom.

Pour les clans, une fenêtre indiquant son créateur et ses membres s'affiche

alors. Vous pouvez rejoindre ou quitter un clan, créer le vôtre, le dissoudre,

ou bien expulser un de ses membres.

Parties classées 

Qu'est-ce qu'une pa

 

rt

 

ie classée ?

Les parties classées sont des parties en ligne, dans lesquelles deux joueurs

s'affrontent sur la carte de l'Europe en tentant de protéger leurs territoires

et de conquérir ceux des nations adverses. Ce mode de jeu vous permet de

prouver que vous êtes un fin stratège, et de défendre fièrement l'honneur de

votre nation.

En

 

reg

 

i

 

st

 

rement et pa

 

rt

 

icipat

 

ion à une pa

 

rt

 

ie classée

Tout joueur ayant acheté un exemplaire de Cossacks II et ayant accès à In-ternet peut combattre pour la suprématie en Europe. En achetant le jeu,

vous obtenez un numéro de série personnel qui vous permet de vous en-

registrer sur le serveur du jeu. Pour savoir comment vous enregistrer, re-

portez-vous à la rubrique Opérations préalables pour jouer sur Internet.

Principes et règ

 

les d'une pa

 

rt

 

ie classée

La carte du continent est divisée en plusieurs territoires, constituant cha-

cun une carte distincte. Si un territoire est attaqué, deux cellules de la cartesont mises en évidence : une pour l'assaillant, l'autre pour le défenseur. A

la fin de la bataille, le vainqueur prend le contrôle des deux cellules, ce qui

est reflété sur la carte générale de l'Europe.

Chaque joueur doit choisir la nation qu'il veut représenter. Si un joueur 

change de camp, il conserve ses scores.

Une partie classée suit quelques principes qui lui sont propres :

- Le vainqueur obtient une partie du territoire adverse, qu'il ait lancé l'at-

taque ou pas ;

- La nation A peut attaquer la nation B :

- S'il existe une frontière commune ou si elles ont toutes les deux un

accès à la mer ;

4

 

0

 

VII

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- Si la nation B n'a pas déjà attaqué la nation A.

Rema

 

rque : les principes de jeu des parties classées sont susceptiblesd'évoluer. Toute modification sera signalée dans la rubrique Actualité du

serveur Internet de Cossacks II.

Créer une part

 

ie cl

 

assée

Pour commencer une partie classée, cliquez sur le bouton Parties classées

afin d'ouvrir le menu correspondant. Ensuite, cliquez sur le territoire du

pays que vous voulez défendre. Un tableau d'information sur le pays choisi

s'affiche alors à droite de la carte de l'Europe. Vous y trouverez le nombrede batailles remportées, sa superficie, sa population, etc. Vous ne pouvez

attaquer que les pays limitrophes, et ceux auxquels vous pouvez accéder 

directement par la mer.

Définissez le niveau du joueur ou de la nation que vous voulez affronter,

puis cliquez sur le bouton Combattre pour commencer. Le serveur cherche

alors les joueurs du niveau spécifié et la fenêtre suivante s'affiche :

41

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Quand votre ennemi a été désigné, la partie peut commencer. Si vous rem-

portez la victoire, vous prenez le contrôle d'une partie du territoire de votre

ennemi, et ce résultat se reflète sur la carte générale de l'Europe. De plus,

votre score augmente et votre classement est amélioré. A l'inverse, si vousessuyez une défaite, votre score diminue et l'ennemi met la main sur une

partie de votre territoire. En menant des batailles de ce type, non seule-

ment vous modifiez votre classement, mais vous redessinez la carte de

l'Europe.

Créer une pa

 

rt

 

ie personna

 

l

 

isée

Pour créer une partie personnalisée, cliquez sur le bouton Créer une partie.

L'issue d'une partie personnalisée, contrairement à celle d'une partieclassée, n'est pas enregistrée dans la base de données et ne modifie pas

votre position dans le classement des joueurs.

Nom de l

 

a pa

 

rt

 

ie : tapez le nom de votre salle de jeu afin que les

 joueurs puissent trouver facilement votre partie.

Mot de passe : ajoutez un mot de passe si vous désirez restreindre

l'accès à votre partie. Pour entrer dans votre salle,

les autres joueurs devront saisir ce mot de passe.

Nombre de joueu

 

rs : indiquez le nombre maximum de joueurs pouvantrejoindre la partie.

Lorsque vous avez défini tous les paramètres, cliquez sur Créer.

L'ordinateur cherche alors des joueurs répondant à vos critères (nation,

niveau). Lorsque vos adversaires ont confirmé qu'ils sont prêts à jouer (en

cliquant sur le bouton Rejoindre), la partie commence.

Si une partie classée a été créée, les résultats du classement seront entrés

par défaut.

Rejoindre une pa

 

 

t

 

ie

Vous pouvez rejoindre ou créer vos propres parties, classées ou non, sur le

serveur Internet de Cossacks II : Napoleonic Wars. Divers icones vous

aideront à choisir les paramètres de la partie (nom de la partie, type d'hôte,

nombre de joueurs, ping) :

1. Informat

 

ions su

 

r la pa

 

rt

 

ie : vous trouverez ici des informations sur lapartie créée (nom, type, niveau souhaité, etc.).

2. Classement pa

 

r ping : vous pouvez trier les parties disponibles en

fonction du ping accepté. Cliquez sur le signet pour sélectionner une

valeur de ping. Plus le ping est faible, plus la connexion sera rapide.

4

 

2

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3. Rejoind

 

re la part

 

ie : cliquez sur la partie que vous souhaitez

rejoindre. Cliquez ensuite sur le bouton Rejoindre pour vous

connecter. Dans le salon de jeu, vous pouvez discuter de la prochaine

partie avec les joueurs présents, choisir votre nation, ainsi que sacouleur. Dès que tous les paramètres ont été définis, cliquez sur Prêt,

en bas à droite de l'écran, pour indiquer que vous êtes prêt à com

mencer la partie. Quand un symbole, dans le tableau situé en haut à

gauche de l'écran, indique que tous les joueurs sont prêts, l'hôte peut

cliquer sur Commencer pour lancer la partie.

4. Créer une pa

 

rt

 

ie : cliquez sur ce bouton pour créer votre propre salle,

si aucune des salles existantes ne vous convient.

5. Cliquez sur  Quit

 

ter pour revenir au menu précédent.

4

 

3

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Chaque nation dispose de types d'unités qui lui sont propres, définis par un

ensemble de paramètres de défense et d'attaque, d'armes et de tactiques

spécifiques. En connaissant les particularités des diverses unités et en

sachant comment les utiliser au mieux, vous pourrez obtenir la victoire en

subissant un minimum de pertes, et ainsi augmenter le moral et l'expéri-

ence de vos soldats.

Les unités consomment des ressources. Chacune d'entre elles doit manger 

(nourriture), chaque tir d'arme ou de canon nécessite une certaine quantité

de poudre (charbon), toute amélioration requiert une certaine quantité deressources, etc.

Toutes les unités pouvant tirer à distance peuvent également combattre au

corps à corps.

Malgré la grande variété des unités, il est possible de les classer en six caté-

gories :

1. Infanterie

2. Cavalerie

3. Artillerie

4. Paysans

5. Prêtres

6. Marine

Contrôle et fonction des groupes d'unités 

Cossacks II est basé sur le contrôle de formations d'unités. Cela implique

deux étapes : sélectionner un groupe et lui donner l'ordre requis. Pour 

sélectionner un groupe d'unités, cliquez dessus. Un cadre jaune apparaît

autour des unités sélectionnées et le menu d'interface des unités s'affiche

en bas à gauche de l'écran, avec leur nom et leurs caractéristiques (voir la

rubrique Interface des unités).

En double-cliquant sur une unité, vous pouvez sélectionner toutes les

unités du même type. Pour déplacer des unités, sélectionnez-les, puis faites

un clic droit sur la zone de la carte où vous voulez qu'elles se rendent. Sivous voulez que vos unités regardent dans une direction précise après

s'être déplacées, faites un clic droit sur leur destination, puis, sans relâcher 

le bouton droit, faites glissez la souris dans la direction souhaitée. Vous

verrez alors une flèche jaune s'étirer à l'endroit où vous voulez que vos

unités aillent. Lorsque cette flèche indique la direction dans laquelle vos

4

 

4

 

I

 

UNITÉS

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unités doivent regarder après leur déplacement, relâchez le bouton droit de

la souris et vos unités se mettront en mouvement.

Formations 

Les unités de Cossacks II sont représentés par des formations de combat

ne formant qu'une unité, et non par des individus distincts. Toutes les for-

mations comprennent un certain nombre d'individus, plus un groupe

d'officiers, composé d'un officier, d'un porte-étendard et d'un tambour. Le

moral d'une formation est bien meilleur s'il est dirigé par un groupe

d'officiers.

Dans les modes Campagne et Batailles, vous dirigez des formations déjàcréées ; en mode Escarmouche vous devez les composer vous-même.

Pour créer une formation, vous devez entraîner les individus qui la com-

poseront dans la caserne. Quand leur nombre est suffisant, un icone de

création de formation semi-transparent s'affiche sur la droite de l'écran de

 jeu. Si vous avez déjà créé un groupe d'officiers, les icones correspondants

s'affiche également. En cliquant sur cet icone, vous obtenez une nouvelle

unité de combat.

Chaque formation est définie par ses statistiques de fatigue, de moral et

d'expérience, en plus de ses indices d'attaque et de défense. Quand ils sont

élevés, ces deux derniers permettent à la formation de combattre plus effi-

cacement.

Au cours d'une bataille, il peut arriver qu'une formation perde la majeure

partie de ses hommes, ou que son moral tombe en dessous de la limite au-

torisée. Lorsque cela se produit, les soldats survivants fuient le champ de

  bataille pour regagner leur camp, où vous pourrez plus tard les utiliser 

pour créer une nouvelle formation. Toutefois, ils resteront jusque là unemasse désorganisée d'individus impossibles à contrôler. Pendant cette

période, la formation est considérée comme perdue.

En fonction du type de tâches qu'ils peuvent accomplir, les individus sont

classés dans la catégorie des militaires ou des civils (paysans et prêtres).

4

 

5

 

I

 

I

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Paysans 

Ressou

 

rces : Nourriture 10, Fer 50

Vitesse d

 

e créat

 

ion : 600

Développer votre économie et construire votre base sont les principales

tâches des paysans. Dans Cossacks II, vous pouvez aussi recruter des

paysans pour former votre armée. Voici les actions qu'ils peuvent accom-

plir :

- Bâtir des bâtiments : cliquez sur l'icone d'un bâtiment, choisissez un

emplacement sur la carte et cliquez une nouvelle fois pour poser les

fondations du bâtiment et lancer sa construction.

- Réparer des bâtiments : si un bâtiment est endommagé, vos paysanspeuvent le remettre en état. Choisissez un ou plusieurs paysans,

positionnez votre curseur sur le bâtiment endommagé (le curseur de

réparation doit apparaître à la place du curseur classique) et faites

un clic droit afin que les paysans entament les réparations.

- Collecter des ressources : chaque paysan peut collecter une des

deux ressources qui ne sont pas extraites dans les villages : le bois et

la pierre. Pour vous permettre de contrôler la collecte des ressources

et de donner des ordres plus efficacement, des curseurs spéciaux

sont utilisés dans le jeu :

Couper du bois (clic droit pour les mettre au travail)

Extraire de la pierre.

Travailler aux champs.

Effectuer des réparations ou achever la construction d'un bâtiment.

Pour que vos paysans travaillent plus efficacement, veillez à placer desréserves aussi près que possible de la zone où ils extraient la ressource ; ils

auront ainsi moins de trajet à faire et auront un meilleur rendement.

4

 

6

 

III

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Prêtres et mollah égyptien 

Ressources : Nourriture 75, Fer 200

Vitesse de créat

 

ion : 1400

Ces unités peuvent soigner les blessés et de faire remonter le moral des for-

mations. Ils soignent 35 points de vie par tour et peuvent augmenter de

25% la vitesse à laquelle le moral des formations remonte.

Unités militaires 

La tâche des unités militaires est de protéger efficacement votre base et

d'affronter les unités ennemies pour mener votre nation à la victoire finale.Chaque nation dispose de ses propres unités militaires, aux caractéris-

tiques distinctes. Les armées de chaque nation du jeu sont composées aux

trois quarts d'unités propres.

A Infanterie 

L'infanterie compose le gros de votre armée. La force des fantassins peut

varier de 15 (chasseur, sapeur) à 120. Les officiers, porte-étendards et tam-

 bours de l'infanterie offrent des bonus de moral et sont assez puissants.Toutes les troupes d'infanterie sont armées d'armes blanches - baïonnettes,

yatagans, piques, sabres - pour attaquer l'ennemi au corps à corps. De plus,

la majorité des unités disposent d'armes à feu - mousquets, pistolets, etc. -

pour attaquer à distance.

Les différentes unités d'infanterie se différencient non seulement par leurs

caractéristiques de combat, mais aussi par leurs propriétés spéciales. Les

chasseurs, par exemple, peuvent courir sur un terrain accidenté sans se fa-

tiguer ; les grenadiers peuvent faire exploser les ennemis et des bâtiments

avec des grenades ; les sapeurs peuvent construire des fortifications etdétruire les bâtiments ennemis ; les archers sont très doués pour tirer à tra-

vers les obstacles. Il vous faudra connaître les spécificités de chaque type

d'unités pour développer la stratégie la plus efficace pour l'emporter sur le

champ de bataille.

47

 

V

 

I

 

V

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B Cavalerie  

En raison de sa rapidité et de ses attaques dynamiques, pouvant permettre

de venir à bout de troupes d'infanterie supérieures en nombre, la cavaleriepeut s'avérer très puissante entre des mains expertes. Sa maniabilité et sa

vitesse rendent possibles des manœuvres tactiques, comme les attaques à

revers, ou les attaques éclair suivies d'un repli rapide. Une formation de

cavalerie se compose de 45 cavaliers, dont un porte-étendard.

La cavalerie légère et très rapide et mobile. La cavalerie lourde est moins

mobile et plus lente, mais dispose d'indices d'attaque, de défense et de san-

té plus élevés.

C Artillerie 

Toutes les nations disposent d'une artillerie similaire, aux caractéristiques

semblables. L'artillerie fait une cible facile pour l'ennemi si elle n'est pas

couverte par l'infanterie, car sa mobilité est réduite, sa cadence de tir faible

et sa zone d’impact relativement restreinte. Toutefois, l'artillerie est idéale

pour harceler l'ennemi avec des tirs à distance, et tirer à bout portant de la

mitraille (avec les canons) sur des formations ennemies fatiguées ou ayant

subi des pertes.

Il y a quatre types d'unités d'artillerie dans le jeu :

Canon léger : tire des boulets ou de la mitraille en ligne droite.

Canon lourd : se différencie du canon léger par sa portée de tir 

accrue.

Obusier : tire des boulets.

Fusées Cong

 

reve : (Grande-Bretagne uniquement) : explose en l'air et

projette une pluie d'éclats sur l'ennemi.

Chaque canon doit être manœuvré par quatre soldats ; l'arme ne peut pas

tirer si ses servants l'abandonnent.

En fonction de la distance de la cible, le canon peut être chargé avec de la

mitraille ou des boulets. Les salves de mitraille infligent d'importants

dégâts et, en règle générale, tuent beaucoup de soldats ennemis. La

mitraille a cependant deux défauts : il faut plus de temps pour la charger et

elle ne peut être utilisée qu'à courte portée. Pour tirer sur les cibles

éloignées, le canon est normalement chargé avec un boulet. Après chaque

tir, il faut un peu de temps pour le recharger. Les boulets de canons

rebondissent plusieurs fois sur le sol avant d'exploser. En traversant les

lignes ennemies, ils blessent mortellement les soldats situés sur leur trajec-

toire. Les canons sont des armes peu précises, la dispersion de leurs tirs

étant assez importante.

4

 

8

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Quand elle occupe une position surélevée, l'artillerie peut faire feu sur des

cibles plus éloignées, un facteur à prendre en compte lors d'une opération.

En revanche, sa portée est considérablement réduite si elle se trouve en

contrebas. L'artillerie ne peut pas traverser les régions boisées, ni lesmarais et les plans d'eaux. Si l'artilleur d'une pièce d'artillerie est tué, celle-

ci ne peut plus tirer. Pour affecter un nouvel artilleur, utilisez l’options de

la pièce d’artillerie qui premet de d’obtenir de nouveaux servants.

Outres leurs indices de combats, les unités militaires ont d'autres

paramètres importants, notamment leur coût (en ressources) et leur vitesse

de création, ainsi que la vitesse à laquelle elles rechargent et se déplacent.

Ces éléments sont à prendre en compte lorsque vous choisissez une nation.

D Frégate 

Les frégates sont disponibles dans certains territoires en mode Conquête

de l'Europe. Vous pouvez vous en servir pour canonner les troupes enne-

mies postées sur les côtes ou pour engager des frégates ennemies.

Formations de combat Une grande partie de l'aspect tactique de Cossacks II repose sur l'utilisa-

tion des formations de combat. L'efficacité de chacune varie en fonction

des situations. Le jeu vous permet de mettre en œuvre les trois types de

formations militaires, utilisées le plus fréquemment durant les guerres

napoléoniennes. Il s'agit des formations en colonne, en carré et en ligne.

Vous trouverez des détails sur chacune d'elles dans les rubriques suivantes.

Pour qu'un de vos groupes d'unités adopte une nouvelle formation,sélectionnez-le et cliquez sur l'icone de la formation souhaitée, dans l'in-

terface de vos unités :

49

Ligne

Colonne

Carré

 

V

 

I

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Pour la cavalerie :

Si vous voulez que vos unités regardent dans une direction précise après

s'être déplacées, faites un clic droit sur la carte, puis, sans relâcher le bou-

ton droit, faites glissez la souris dans la direction souhaitée. Vous verrez

alors une flèche jaune s'étirer à l'endroit où vous voulez que vos unités se

rendent. Lorsque cette flèche indique la direction dans laquelle vos unités

doivent regarder après leur déplacement, relâchez le bouton droit de la

souris et vos unités se mettront en mouvement.

Vos troupes se retranchent automatiquement après une longue période

d'immobilité(mode tenir la position). Elles bénéficient alors d'un bonus dedéfense contre les attaques de front, mais deviennent vulnérables aux at-

taques par les flancs et à revers.

A Colonne 

La formation en colonne est une formation de marche. Elle ressemble à

une formation en carré quand elle est immobile, ou à une colonne allongée

quand elle est en marche. Cette formation permet aux unités d'infanterie

de marcher sur les routes sans se fatiguer.

B Ligne 

Quand elles adoptent cette formation d'attaque standard, les unités se met-

tent en ligne sur trois rangs. Cette formation est très efficace pour attaquer 

à l'arme à feu et permet le tir en ligne. En mode Tenir la position, la ligne

 bénéficie d'un bonus de défense contre les attaques de front, mais s'avère

plus vulnérable aux attaques à revers et par les flancs.

C Carré 

Cette formation défensive procure un bonus de défense sur les quatre

côtés. Toutefois, vos unités ne peuvent ni se déplacer ni attaquer dans cette

formation. Pour les déplacer, vous devrez d'abord leur ordonner d'adopter 

une autre formation, puis leur donner un ordre de déplacement.

50

V

Ligne

Colonne

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Organisation des groupes 

Un groupe est formé d'un certain nombre d'unités d'un type précis. Un

groupe d'infanterie est composé au minimum de 15 soldats (chasseurs,sapeurs) ; pour le reste des unités d'infanterie, ce nombre se monte à 120

fantassins. Une formation de cavalerie se compose de 45 unités.

Quand assez de soldats ont été entraînés pour créer une unité, un icone se-

mi transparent s'affiche en haut à gauche de l'écran. Près de l'icone des sol-

dats s'affichent aussi les icones d'un groupe d'officiers (officier, tambour et

porte-étendard), pouvant intégrer la formation.

Si ces icones ne s'affichent pas, cela signifie que le groupe d'officiers n'apas été créé. Notez bien que les formations sans officiers ne bénéficient pas

des bonus de moral, de défense et d'attaque à l'arme blanche liés à la

présence de ces unités spéciales.

Si plus de 75% des soldats d'une formation sont tués, l'unité se disperse.

Vous pouvez renforcer une formation avec de nouvelles troupes en cli-

quant sur le bouton suivant :

1. En appuyant sur ce bouton, vous pouvez remplacer les soldats

de la formation tués (à condition que la formation soit en

mode Tenir la position, qu'elle se trouve près d'un village allié

et qu'elle ne soit engagée dans aucune opération).

2. Le bouton suivant vous permet de dissoudre la formation

existante :

Rassembler des unités distinctes en formation de combat présente

plusieurs avantages :

1. les unités d'un groupe sont plus fortes que des unités isolées.

Elles obtiennent des bonus de défense et d'attaque en

formation de combat

2. vous pouvez employer des tactiques et profiter des avantages

des positions. Différentes formations procurent des bonus vouspermettant d'utiliser vos soldats avec un maximum d'efficacité

3. vous contrôlez facilement un grand nombre de troupes.

Lorsque vous avez groupé des unités, il vous suffit de cliquer 

sur l'une d'elles pour sélectionner toute la formation

51

 

V

 

II

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4. les soldats ont un meilleur moral, les unités encadrées d'un

officier, d'un tambour et d'un porte-étendard ont un bonus de

moral encore supérieur 

5. vos unités se défendent mieux : il suffit de leur donner l'ordre

de tenir la position pour qu'une formation de combat gagne un

important bonus de défense et d'attaque, ce qui lui permet de

repousser les offensives ennemies

Bonus d

 

e format

 

ion :

Infanterie :

Indépendamment du nombre de soldats qui les composent, toutes les for-mations (Ligne, Colonne, Carré) procurent les bonus suivants :

Cavalerie :

Chaque formation de cavalerie a une influence différente sur les carac-

téristiques des soldats ; il convient donc de les étudier séparément :

52

Type de

formation

Ligne

Colonne

Carré

Ca

 

ractéri

 

s-t

 

ique

attaque

déf 

 

ense

attaque

défense

attaque

défense

Format

 

ionord

 

i

 

na

 

i

 

re

+2

+3

+2

+3

0

0

Format

 

ionavec of 

 

ficiers

+3

+5

+3

+5

+1

+2

Tenir la

position

+9

+40

+2

+3

+5

+20

Défense

 

0

+5

+2

Attaque

+5

0

+2

Type de formation

Colonne

V

Ligne

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Moral et fatigue des unités 

On peut tirer de l'Histoire de nombreux exemples prouvant que des

troupes qui ont un moral d'acier peuvent venir à bout d'un ennemi

supérieur en nombre. Cossacks II comprend un système de gestion du

moral très poussé, qui influe véritablement sur le déroulement des

  batailles. Le moral de vos soldats évolue constamment, en fonction des

facteurs suivants :

a) mort de soldats de leur formation ;

 b) mort de l'officier, du porte-étendard ou du tambour ;

c) attaque à revers ;

d) fatigue ;

e) faible expérience au combat (le moral des recrues est plus bas que

celui des soldats expérimentés) ;

f) panique suscitée par la vue d'une formation alliée anéantie (le repli

ou la destruction de troupes ennemies situées dans leur champ devision relève au contraire le moral de vos troupes).

A Jauge de moral : 

Sous l'icone de vos unités se trouve la jauge de moral de la formation.

I - La section rouge de la jauge (de 0 à 33) est la zone de panique.

Quand la jauge arrive à ce niveau, la formation se disperse.

II - La section jaune de la jauge (à partir de 34) indique le niveau de

moral classique.

III - La jauge ocre indique le niveau de moral maximum. Si toute la

 jauge est jaune, le moral de la formation est au maximum.

53

 

CARACTÉRISTIQUES DES FORMATIONS

I

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Rema

 

rque : si son indice de moral descend dans la zone de panique, la for-

mation commence à se disperser.

B Facteurs influençant l'indice de moral : 

I - L'arme d'attaque et la façon dont est portée l'attaque (de front ou

à revers) :

Infa

 

nterie : chaque fantassin inflige 0,05/0,15 point de dégâts ou

augmente le moral à chaque tir.

La cava

 

lerie légère inflige 0,125/0,5 point de dégât ou augmente le

moral à chaque tir.

La cava

 

lerie lou

 

rde inflige 0,25/1 point de dégât ou augmente lemoral à chaque tir.

Armes à feu : chaque tir inflige 0,2 point de dégât ou augmente le

moral.

II - Le moral actuel d'un groupe augmente de 3 s'il tue un soldat

d'une unité ennemie, mais diminue de 3 s'il perd un de ses soldats.

III - Si une formation alliée démoralisée traverse les rangs de l'une de

vos formations, le moral de celle-ci diminue.

I

 

V - Quand une formation perd 25% de ses effectifs, son moral chute

de 45.

V - Quand une formation est au repos, son moral remonte

progressivement à son niveau maximum.

C Facteurs influençant l'indice de moral maximum : 

1. L'expérience : chaque fois qu'une de vos formations tue une unité

ennemie, son moral maximum augmente de 1 point.2. L'officier, le porte-étendard et le tambour augmentent de 10 points

le moral maximum de la formation qu'ils encadrent.

Le seuil critique du moral d'une formation fatiguée est de 35. Si son moral

descend plus bas, elle se disperse. Le moral des unités d'une formation de-

scend deux fois moins vite que celui des unités isolées. Les prêtres peuvent

faire remonter le moral de vos troupes.

Durant les batailles, des messages et des nombres apparaissent au-dessus

de vos soldats. Les messages peuvent vous informer de l'évolution du

moral des troupes ; les nombres indiquent eux les dégâts infligés (en jaune)

et subis (en rouge) par vos soldats.

54

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Lorsqu'elles se déplacent en terrain accidenté, qu'elle se reforment, ou

qu'elles attaquent l'ennemi, vos troupes se fatiguent, ce qui se traduit par 

une perte d'efficacité sur le champ de bataille. La jauge rouge à droite de

l'icone des unités indique la fatigue de la formation. Plus la jauge est basse,plus la formation est fatiguée. Une formation épuisée par une longue

  bataille se déplace plus lentement et combat moins bien ; de plus, son

moral peut descendre dans la zone de panique. Un message vous avertit

durant la partie quand c'est le cas. Les indicateurs de fatigue et de moral

de la formation peuvent vous fournir également ces informations.

D Champ de vision

Le champ de vision de chaque unité est divisé en deux zones, qui détermi-nent ses réactions vis-à-vis de l'ennemi.

Zone A (lointaine) : quand le mode Feu à volonté est désactivé, vos

unités ne réagissent pas si une unité ennemie

pénètre dans cette zone.

Zone B (proche) : même si le mode Feu à volonté est désactivé, vos

unités attaquent tout ennemi pénétrant dans cette

zone.

Quand le mode Tirer est activé, les unités attaquent l'ennemi avec leur arme à feu.

E Portée et puissance de feu 

La puissance d'une arme n'est pas constante ; elle varie en fonction de la

distance de la cible, sauf pour l'arc. Les dégâts infligés par un projectile

diminuent tous les 50 pixels. Le tableau ci-dessous montre l'évolution des

dégâts infligés en fonction de la distance de la cible :

55

 

0

100

Distance dela cible (pixels)

Dégâts infligés (%)

50

85

100

70

150

55

200

51

250

47

300

43

350

39

400

35

450

31

500

27

Distance dela cible (pixels)

Dégâts infligés (%)

550

23

600

19

650

15

700

13

750

10

900

10

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Comme l'indique ce tableau, il est nécessaire de laisser l'ennemi approcher 

aussi près que possible. Exemple :

Un mousquetaire a une puissance de feu de 100 points de vie. Sur unecible distante de 300 pixels, la puissance destructrice de son arme est ré-

duite à 43% et n'est donc plus que de 43 points de vie. Sur une cible dis-

tante de 550 pixels, elle n'est plus que de 23 points de vie, etc.

Dispersion des t

 

i

 

rs

Du temps de Napoléon, la précision des petites armes à feu laissait grande-

ment à désirer, en raison d'une dispersion importante. Le jeu tient compte

de cette réalité.

Plus une unité ennemie est éloignée, plus il est difficile de la toucher. Une

 balle suit une trajectoire rectiligne ; par conséquent, un ennemi se trouvant

derrière une colline ne peut pas être touché par une balle. Si vous tirez et

que des unités alliées se trouvent dans la ligne de tir, vous pouvez les bless-

er grièvement, voire les tuer ; vous ne pouvez pas tirer à travers leurs rangs.

Les balles ne peuvent toucher qu'une seule unité. Si une balle n'atteint pas

sa cible, elle parcourt une distance équivalente à deux fois sa portée maxi-

male, sauf si quelqu'un se trouve sur sa trajectoire.

Ti

 

rs à l'a

 

rc

Les archers peuvent tirer des flèches normales et des flèches enflammées.

Les actions des archers varient en fonction de leur cible. S'ils attaquent des

troupes ennemies, ils tirent avec des flèches normales, mais si vous leur 

donnez l'ordre d'attaquer des bâtiments, ils utilisent des flèches enflam-

mées. Un bâtiment touché par 15 flèches enflammées prend feu, et peut

exploser si l'incendie n'est pas éteint (en utilisant la fonction Réparer).

La puissance destructrice des flèches ne varie pas, à la différence des balles, en fonction de la distance de la cible. Elle est certes inférieure à celle

des balles, mais il est beaucoup plus rapide de bander un arc que de

recharger une arme.

Remarque : les archers ne tombent jamais à court de flèches.

Capt

 

ure des vi

 

ll

 

ages et des m

 

ines

Dans le jeu, vous avez la possibilité (voire l'obligation) de capturer mines

et villages. Les mines et les moulins vous fournissent les ressources dontvous avez besoin non seulement pour votre effort de guerre, mais égale-

ment pour améliorer vos territoires et faire des transactions avec les autres

pays.

Tous les villages du jeu sont gardés par des milices, qui ont des indices de

combat peu élevés. Pour capturer une mine ou un moulin, et ainsi réquisi-

56

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tionner des ressources qui y sont entreposées, vous devez donc d'abord

éliminer les milices. Dès lors, vous pouvez commencer la formation de vos

propres groupes de défense, ou renforcer vos formations avec de nouvelles

recrues.

F Adopter la meilleure stratégie 

En dirigeant vos troupes habilement, vous pouvez vaincre des formations

adverses, supérieures numériquement. Formations de combat, manœu-

vres, armement et moral des troupes sont d'une importance capitale.

Exemple 1 :

Des lanciers et des fusiliers de votre armée sont attaqués par des troupesennemies. Placez vos unités dans l'ordre suivant : fusiliers devant, lanciers

derrière.

Placez vos troupes en formation en ligne et ne les déplacez pas pour 

qu’elles passent en mode tenir la position. Vous les empêchez ainsi d'en-

treprendre des actions non souhaitées. Comme la puissance des tirs dimin-

ue avec la distance, il est nécessaire que vous laissiez l'ennemi approcher.

Dès que les troupes ennemies se trouvent à portée suffisante, autorisez vos

fusiliers à attaquer ; ils tireront une salve destructrice et démoralisante sur 

l'ennemi.

Les fusiliers ont besoin d'un certain temps pour recharger, alors déplacez-

les derrière vos lanciers. Si la formation ennemie a perdu plus de 60% de

ses effectifs, elle se disperse et fuit le champ de bataille. Les troupes enne-

mies situées à l'arrière peuvent elles aussi s'enfuir en voyant leurs cama-

rades battre en retraite. Cependant, si leur indice de moral est élevé, elles

peuvent poursuivre leur attaque.

Pendant que vos fusiliers rechargent, les lanciers repoussent l'assaut des

unités ennemies. Lorsque vos fusiliers ont fini de recharger, vous pouvezleur ordonner de tirer une seconde salve, puis de charger les troupes enne-

mies encore en vie et n'ayant pas déjà battu en retraite.

Exemple 2 :

Vous attaquez des troupes ennemies postées au sommet d'une colline avec

des fusiliers et des unités de cavalerie légère. L'ennemi dispose de fusiliers

et de pièces d'artillerie. Sa position lui donne un avantage : ses formations

 bénéficient d'un bonus de défense et, en raison de leur position surélevée,

d'une portée accrue. Déplacez vos fusiliers pour détourner l'attention del'ennemi, en évitant les tirs d'artillerie, pendant que vous lancez votre cav-

alerie à revers. En effet, les lignes ennemies, telles qu'elles sont position-

nées, sont plus vulnérables à une attaque de ce type. Les troupes ennemies

essaieront de faire demi-tour pour vous repousser ; à ce moment-là, en-

voyez vos fusiliers et faites-leur tirer une salve. L'ennemi, pris au piège,

57

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souffrira de lourdes pertes. Le moral de ses troupes chutera et les sur-

vivants n'auront qu'une idée en tête, fuir au plus vite ce carnage.

Comme le montrent ces exemples, en utilisant des manœuvres tactiquesrelativement simples, vous pouvez vaincre des formations ennemies, pour-

tant supérieures en nombre, en subissant des pertes minimes. En outre,

après chaque bataille, vos troupes gagnent en expérience, ce qui leur per-

met d'agir plus efficacement lors des batailles suivantes. Autrement dit, le

système de moral et d'expérience du jeu peut permettre à un nombre de

troupes relativement faible de traverser un barrage de formations enne-

mies, afin, but ultime, d'investir la base ennemie.

58

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Création des unités dans les bâtiments adéquats :

Ord

 

res au

 

x unités :

Ordres principaux

Ordres supplémentaires :

59

 

RACCOURCIS CLAVIER 

Paysans

Porte-étendard à cheval

Unités de cavalerie légère (dans les écuries)

Unités de cavalerie lourde (dans les écuries)

Officier, tambour et porte-étendard (dans la caserne)

Unités d'infanterie

B N M

H J K L

Y U I O

T

P

Z X C V

 

Tir des lignes 1, 2, 3 (uniquement en formation en ligne)

Adopter formation en ligne/colonne/carré

Lancer une grenade

renforcer la formation

(seulement si elle tient sa position et n'est pas attaquée)

charger un canon avec de la mitraille.

charger un canon avec un boulet.

S

F

D C

G

S X

E

W

X

 

Attaque à la baïonnette

Autoriser/interdire le tir 

Assaut général(y compris l'artillerie, si les canons sont chargés à mitraille ; s'ils sont

chargés d'un boulet, ils doivent attaquer d'une position fixe)

A

T

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Autres ordres : 

Sélection rapide des unités : 

60

 

Sélectionner toutes les unités d'un certain type

(présentes à l'écran)

Sélectionner toutes les unités d'un certain type

Sélectionner toutes les unités, sauf les paysans

Sélectionner tous les bâtiments

Sélectionner les paysans oisifs

tuer/détruire l'élément sélectionné (unité ou bâtiment)

Sélectionner l'élément suivant(bâtiment ou formation)

Sélectionner l'élément précédent (bâtiment ou formation).

Pause : mettre la partie en pause

Orienter le groupe sélectionné dans cettedirection.(pavé numérique)

Centrer l'écran sur l'unité ou le groupe sélectionné

Ct

 

rl +

Z

Z

Ct

 

rl + A

Ct

 

rl + B

Ct

 

rl + P

Ct

 

rl +

Delete

Pause

1-9

Tab

Tab

Ret

 

ou

 

r A

 

 

 

 

re :

 

Attribuer une touche de raccourci à une unité ou ungroupe d'unités(clavier)

Sélectionner le groupe auquel cette touche estattribuée(sur le clavier)

1-0

Ct

 

rl + 1:0

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Marché : 

Raccourcis généraux : 

61

 

Multiplier la quantité par 100 Shift

 bouton de quantité de ressources

(100, 1,000, 10,000 ou 100,000)

 

F7

F5

F1

F8

F11

F12

F10

Es

 

pace

 

Ent

 

rée

Ouvrir l'aide

Afficher les zones infranchissables.

Mode L

Modifier la taille de la carte stratégique.

Faire une capture d'écran

Ouvrir le menu de jeu

 

Afficher les points de vie et le rayon d'attaque desunités sélectionnées.

Modifier l'angle de la caméra

Afficher la dernière zone d'alerte

(aucune unité ne doit être sélectionnée)

Ouvrir la fenêtre de discussion

Alt

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62

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63

Aide 30

Alliances 28, 29

Améliorations 15, 22

Archers 47, 55, 56

Artillerie 20, 21, 44, 48

Batailles 25, 32, 45, 53

Barils de poudre 17

Bâtiments 14, 21, 46, 53

Boulets 20, 48Bois 14, 46

Campagnes 8, 10, 15, 25, 45

Canon 20, 44, 48

Canon léger 48

Canon lourd 48

Carré 17, 50

Carte de l'Europe 27

Carte tactique 26, 32, 40

Carte Stratégique 14, 33

Caserne 21, 22, 45Cavalerie 18, 44, 48, 50, 52,

54

Cavalerie légère 48, 54

CD-Rom 6

Chat 11, 34, 39

Charbon 14, 44

Charger 15, 16, 20, 35

Classement 10, 17, 25, 40, 52

Colonne 17, 49, 50

Commandants 25, 28, 33

Conquête de l'Europe 10, 25,30, 49

Créer des unités 25, 46, 57

Créer un Profil 8

Crédits 66, 68

Dommages 21,46, 54

Défaite 11, 26, 30, 42

Développement économique

46

Difficulté 25,32

Diplomatie 28

Echanger des ressources 29

Ecurie 59

Escarmouche 10, 32

Expérience 16, 28, 33, 44, 54

 

A

 

E

 

B

 

C

 

D

 

INDEX 

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64

Fatigue 16, 45, 53, 55

Famine 14

Fer 14, 46, 47

Formations 28, 48, 49, 57

Forteresse 17

Forge 15

Fortifications 17

Frégates 49

Grenades 15, 17, 47

Grenadiers 15, 47

Guerre 14, 28, 40, 48

Guerriers 44, 45, 52

Hôtel de ville 14, 32

Infanterie 44, 47, 50, 51, 52,

54

Internet 11, 34, 36, 43

Interface 13, 15, 21, 44, 49

Installation du jeu 6

Landwar/parties classées

Ligne 15, 17, 19, 44, 50, 51

Menu principal 7, 12

Marché 29

Menu 8, 12, 15, 27

Messages de jeu 30

Mitraille 20, 48

Mill 14, 56

Minimap 14, 33

Moral 44, 47, 51, 53

Musique 12

Nations 33

News 11, 39

Non-agression 28

Nourriture 27, 44, 46, 47

Obusier 48

Officier 45, 47, 51

Or 14, 27

Options 12

Parties classées 11, 39, 40

Passage Permission 28

Pause 24, 60

 

I

 

P

 

H

 

L

 

M

 

N

 

O

 

F

 

G

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65

Paysans 14, 32, 44, 46, 59

Perspective 24

Pierre 14, 46Population 14, 22, 39, 41

Portée de tir 18, 48, 53, 55

Porte drapeau 45, 51

Prêtre 44, 47, 54

Profile 8, 26, 32

Poudre 44

Quitter 7

Raccourcis clavier 59

Registration 11, 37, 40

Ressources 14, 18,27, 46, 56

Réseau local 12, 33

Routes 50

Salle de jeu 34

Sauvegarde automatique 34,

35

Sauvegarder 10, 15, 32, 35

Saboter 25, 27

Solo 8, 25, 32Statistiques 14, 30

Sons 12

Support 74

Statistiques de mission 30

Tambour 45, 47, 51

Tour 15, 17

Tutorial 8

Unités 15, 22, 44, 49

Unités militaires 47

Vie 16, 47,48

Vidéo 7

Villages 32, 46, 56

Vitesse de défilement 12

Zoom avant/arrière 22

Zone d'impact 19

 

T

 

U

 

V

 

Z

 

 

S

 

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66

 

CREDITS

GSC Game World Credits 

M

 

A

 

NAGEM

 

ENT

CEO/Producer 

Sergey "-GSC-" Grygorovych

Project Leader/Manager 

Eugeniy "-GEC-" Grygorovych

COO Anton Bolshakov

PROGR 

 

AM

 

MI

 

NG

Lead Programmer 

Andrew Shpagin

Programmer 

Vitaliy Lysenko

Alexander Lazar Ruslan Shestopalyuk 

Andrew Frolov

Programmer "Battle for Europe" 

Sergey "Mobydick" Deshko

Programmer 

Anatoly Shestopalyuk 

Serguei "ManOwaR" Ivantsov

GA

 

M

 

E DESIGN

 

ERS

Game Designer 

Alexander Chuchkevich

Game Designer Assistant 

Anjey "Diallin" Stabrovsky

QA TESTERS

Lead QA Tester 

Alexander "Diehard" Vasilkonov

QA Tester 

Denis "Hireling" Shubovskiy

Sergey "Freeman" Gritsay

Victor "Unforgiven" Kontsevich

Vladimir "Fresh" Yezhov

Maksim "Max" Emets

Eugeniy "John" Gordienko

Alexander "Olimp" Ilnitsky

Vladislav "Ataman" Nasad

MI

 

SSION DESIGN

Lead Mission Designer 

Victor Levchenko

Mission Designer 

Andrew "Matron" Matuzkov

Daniel "BugCop" Meranov

Yaroslav "Smoke" Shklyar 

Sergey "Pako" Storozhenko

M

 

A

 

P DESIGN

Lead Map Designer 

Timofey "TimUr" Ursulenko

Lead Map Designer Assistant 

Nikolay "Tiamat" Morozov

Map Designer 

Alexey "Fara" Onischenko

Vladimir "Razor" Motluah

Alex Dragon

A

 

RTISTS

Lead designer 

Andrey Zavolokin

Lead Interface Designer 

Roman Nesin

Interface Designer Olga Troekurova

Vladimir Kotov

Artist 

Ivan Hivrenko

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67

3D DESIGN

Lead 3D Designer 

Sergey Zavolokin

3D Designer 

Vitaliy Misyutin

Sergey Kruzhelniy

Andrey Eskov

Andrey Lutskevich

A

 

NI

 

MATION

Lead Animator Pavel Markevych

Animator 

Alexey Kublitsky

Nadya Babaryka

T

 

ECH

 

NICA

 

L R 

 

ENDER 

Alexander "Alex" Demidenko

VI

 

DEO EDI

 

TI

 

NG

Vasiliy Guralevich

SOU

 

N

 

D

Sound and music supervisor 

Dmitriy Kuzmenko

Composer 

Alexey Omelchuk 

Trailer VO recording 

Randall Thomas

(Fader8 Production)

SA

 

LES DEPA

 

RTM

 

ENT

Sales Director 

Sergey "nelper" Gryshko

Sales Manager 

Andrey Salnikov

PR 

Senior PR-manager 

Oleg Yavorsky

Project PR-manager 

Yuriy "Drakon v palto" Besarab

PR-manager 

Anna Zinchenko

Alexey "Giraffe" Savchenko

TECH

 

NICA

 

L SU

 

PPORT

Roman "ShoDan" Lupashevsky

LOCA

 

LISATION

Localisation Manager Roman "ShoDan" Lupashevsky

Localisation

Eugene Kuchma

HISTOR 

 

IC SU

 

PPORT

Historic consultant 

Andrey Zavolokin

Historic consultant's assistant Nikolay "Alador" Volchkov

Vladimir "Vic" Avdeyev

Text's correction

Vladimir Litvinenko

SPECI

 

AL TH

 

ANKS

Department of Military and Cultural

Anthropology of the Archaeology and

Anthropology Society.

2nd Visla Legion regiment (Fr) (Kiev)

Minsk infantry regiment (Rus) (Minsk)

Guard Naval depot (Rus) (Saint-Petersburg)

"Lesta" Sudio

Martin Walter (Austria)

Rostovcev «=Patron=» Mikhail for the

help in development

As well as Nataliy Lugovaya, Natalia

Avdeenko, Tatyana Perepichay

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68

 

CREDITS

CDV Software Entertainment AG 

DEVELOPM

 

ENT

Development Director 

Dirk Weber 

Producer 

Gregor Bellmann

Co-Producer Achim Heidelauf 

Localisation Manager 

Thomas Kroell

Johannes Bickle

Christoph Weinstein

QUALI

 

TY ASSUR 

 

A

 

NCE

QA Director Peter Oehler 

QA Manager 

Thomas Heil

Senior QA Coordinator 

Andre Dordel

Leadtester 

Daniel Schoemperlen

Gregor BellmannQA Tester 

Arne Groh

Bernd Heumann

Bogdan Trifan

Christian Schaffer 

Christine Jung

Christop Seel

Daniel Pathmaperuma

Eric Schreiber Holger Heinz

Michael Fochler 

Pascal Renschler 

Per Piper 

Roland Thimister 

Sebastian Merkel

Stefan Kostov

Stefan Proell

Stefan Schreiber 

Stefan Thomé

Thomas Heilbronner 

Torsten Biller 

Thorsten Of 

Werner Aron

Yasmin Mueller 

M

 

A

 

 

 

ETI

 

NG & PR 

Marketing & PR Director 

Eric Standop

Team Coordinator 

Evelyn Reina

PR Manager 

Michel Judt

PR Assistant 

Christine Richter Marketing Manager 

Randy Dohack 

Senior Graphic Designer 

A. Adrian Alonso

Graphic Designer 

Silvija Svetec

Web Developer 

Henry GraffmannStefan Schwoebel

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69

SPECI

 

A

 

L THANKS

Daniel Jaensch

Daniel Grunder David Spak 

Hasan Caliskan

Florian Schambach

Sara Stehlin

Sonja Buehring

Gautier Rémusat

Wolfgang Gaebler 

Sven Schmitt

CDV Software Entertainment AG US 

CEO and CFO USA

Robert Pickens

Associate Producer 

Mario Kroll

Marketing / PR Manager US 

Wendy Beasley

Accounting US 

David Green

FOCUS Home Interactive 

Directeur commercial et marketing 

Cédric Lagarrigue

Marketing et Promotion

Sebastien Pensivy

Luc Heninger 

Developpement international 

Bertrand Simon

Relations Presse 

Sandrine Fargeot

Webmaster 

Jean Michel Hellendorff 

Graphic Designer 

François Weytensf 

Service commercial 

John Bert

Aline Janzekovic

Yohan Antoine

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En utilisant et/ou installant ce CD de"Cossacks II Napoleonic Wars ", vousacceptez tacitement les conditions suiv-antes de ce contrat de licence:

IMPORTANT : VEUILLEZ LIRE CEQUI SUIT ATTENTIVEMENT !

Ce Contrat de Licence UtilisateurFinal ("CLUF") est un contrat entrevous et CDV Software EntertainmentAG, applicable au produit logicielidentifié ci-dessus, qui inclut des pro-grammes d'ordinateur et qui peutinclure des supports associés, une doc-umentation imprimée et une docu-mentation électronique (le "produitlogiciel"). En installant, en copiant ouen utilisant de quelque autre manièrele produit logiciel, vous reconnaissezêtre lié par les termes du présentCLUF. Si vous êtes en désaccord avecles termes de ce CLUF, veuillez nepas installer ou utiliser le produit

logiciel.

Nom du produit logiciel:" Cossacks II : Napoleonic Wars "

LICENCE DE PRODUIT LOGICIEL

Ce produit logiciel est protégé par laloi sur les droits d'auteur et la pro-priété intellectuelle (réglementationnationale et traités internationaux).

Ce produit logiciel n'est pas vendumais concédé sous licence.

1) CONCESSION DE LICENCE:

Ce CLUF vous concède une licenceavec les droits suivants : utilisation duproduit logiciel susnommé. Vous seulpouvez utiliser ce produit logiciel.Vous pouvez l'installer et l'utiliser surun seul ordinateur.

2) DESCRIPTION DES AUTRESDROITS ET LIMITATIONS

Limitations relatives à l'ingénierie àrebours, à la décompilation et audésassemblage. Vous n'êtes pas

autorisé à altérer le produit logiciel,à en reconstituer la logique, à ledécompiler ou à le désassembler. Leproduit logiciel est concédé souslicence en tant que produit unique. Iln'est pas permis de dissocier ses com-posants pour les utiliser sur plus d'unordinateur.

Location: Vous n'êtes pas autorisé àprêter, à vendre en leasing ou à don-ner en location le produit logiciel.

Transfert de logiciel: Vous n'êtesautorisé à transférer l'ensemble de vosdroits prévus par ce CLUF qu'à titrepermanent, à condition (a) que vousne conserviez aucune copie (del'ensemble du produit logiciel ou dequelque de ses parties), (b)que voustransfériez la totalité du produit logi-ciel (y compris tous ses composants,les supports associés et la documen-tation imprimée), toute mise à jour,ce CLUF et que le bénéficiaireaccepte les termes de ce CLUF.

3) DROITS D'AUTEUR ET DEMARQUES, PROPRIETEINTELLECTUELLEE

Tous les droits de propriété et droitsd'auteurs relatifs au produit logiciel (ycompris, de manière non limitative,ceux afférents à toute image, pho-tographie, animation, à tout élément

vidéo ou sonore, et tout texte intégrésau LOGICIEL), à la documentationimprimée qui l'accompagne et à toutecopie du produit logiciel sont détenuspar CDV Software Entertainment AGou par des sociétés contractantes deces entreprises. Le produit logiciel estprotégé par la réglementationnationale et les traités internationauxen matière de droit d'auteur et depropriété intellectuelle. En matièred'archivage, vous devez traiter le pro-duit logiciel comme tout autre élé-ment protégé par le droit d'auteur, etvous n'êtes pas autorisé à effectuerdes copies de la documentationimprimée qui accompagne le produitlogiciel.

Vous ne pouvez pas échapper aux dis-

 

 AGREEMENT DE LICENCE

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positions des lois sur le droit d'auteuret sur la propriété intellectuelle, ni lesmodifier ou les altérer de quelquefaçon. Ces dispositions s'étendentégalement à l'emballage et au(x) sup-port(s), et à tout composant proposésur les pages web ou sur Internet oulivré avec le produit logiciel, ou fab-riqué à partir de lui.

4) GARANTIE LIMITEE

Garantie limitée. CDV SoftwareEntertainment AG garantit que (a) laperformance du produit logiciel sera

substantiellement en conformité avecla documentation fournie par CDVSoftware Entertainment AG, pour unepériode de 90 jours à compter de ladate de réception. Recours du client.La seule obligation de CDV SoftwareEntertainment AG et de ses four-nisseurs et votre recours exclusif sont,au choix de CDV SoftwareEntertainment AG, (a) le rembourse-ment du prix payé pour le produitlogiciel, si applicable, et non pas duprix de vente recommandé, ou (b) laréparation ou le remplacement de lapartie ou des parties du produit logi-ciel qui n'est (ne sont) pas con-forme(s) aux conditions de fonction-nement garanties par CDV SoftwareEntertainment AG, si le produit logi-ciel est retourné à CDV SoftwareEntertainment AG avec une copie devotre ticket de caisse. Cette garantielimitée est nulle si le défaut du pro-

duit logiciel est causé par un acci-dent, un traitement abusif ou unemauvaise application. Tout logiciel deremplacement sera garanti pour lereste de la période de garantie ini-tiale ou pour 30 jours, selon la pluslongue de ces périodes. CDV SoftwareEntertainment AG ne supporte lesdispositions de cette garantie,l'éventuel recours à ses services tech-niques, qu'après avoir reçu la preuveque le produit logiciel a été acquis demanière légale.

Aucune autre garantie. Dans lamesure prévue par la loi, CDVSoftware Entertainment AG et sesfournisseurs excluent toute autregarantie ou condition, expresse ouimplicite, y compris mais ne se limi-

tant pas aux garanties ou conditionsimplicites du caractère adéquat pourla commercialisation ou à l'usage par-ticulier en ce qui concerne le produitlogiciel ou concernant le titre, l'ab-sence de contrefaçon dudit produitlogiciel, et toute documentation écritequi l'accompagne, ainsi que pour toutedisposition concernant le support tech-nique ou la façon dont celui-ci a étérendu.

5) LIMITATION DERESPONSABILITE:

CDV Software Entertainment AG etses fournisseurs ne seront pas respon-sables en aucune circonstance pourtout dommage spécial, incident indi-rect ou conséquent quel qu'il soit, ycompris, sans limitation, les dom-mages entraînés par la perte de béné-fices, la perte d'informations, ou toutautre perte pécuniaire, l'interruptiondes activités découlant de l'utilisationou de l'impossibilité d'utilisation duproduit logiciel ainsi que pour toutedisposition concernant le support tech-nique ou la façon dont celui-ci a étérendu. Ceci reste valable même siCDV Software Entertainment AG aété avisée de la possibilité de telsdommages. La responsabilité de CDVSoftware Entertainment AG en vertude toute disposition de ce CLUF nepourra en aucun cas excéder lasomme que vous avez réellementpayée pour acquérir le produit logi-

ciel. Toutes ses limitations ne seraientplus valables si CDV SoftwareEntertainment AG avait intention-nellement contribué aux dommagescités plus haut.

6) NON-APPLICABILITE DECERTAINES DISPOSITIONS

Si une ou plusieurs dispositions de cecontrat étaient jugées totalement ouen partie non valables selon la régle-mentation applicable ou non applica-ble, cette non-validité n'affecterait pasles autres dispositions. Il en va demême s'il était avéré que une ouplusieurs dispositions de ce contratont une portée trop large par rapportà la loi applicable. Toute disposition

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de ce contrat non-valable selon laréglementation applicable, non-appli-cable, ou dont la portée est trop largepar rapport à la loi serait néanmoinsopposable dans toute la mesure per-mise par la réglementation applicable.

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74

Merci de préciser au support tech-nique les informations importantes

sur votre ordinateur et sur le prob-

lème rencontré :

Informations ordinateur : - Marque et modèle de

l'ordinateur 

- Version de Windows

- Puissance de l'ordinateur (ex : pentium ? ; Mhz ? …)

- RAM

- Marque + modèle de la cartegraphique utilisée et nombre deRAM

- Marque + modèle de la carteson utilisée

- Marque et vitesse du lecteur CD-Rom

- Informations sur les drivers devotre carte graphique, carte sonet souris

- Version de DirectX

- Si vous utilisez d'autrespériphériques (joystick…) mercide le préciser.

Pour obtenir ces informations, allezdans le menu " Démarrer ", puis "

Exécuter ". Entrez " dxdiag " dans

la fenêtre texte et cliquez sur Ok.

Pour obtenir ces informations en

format texte, cliquez simplement

sur le bouton " Enregistrer toutes

les informations ".

Informations sur le problème rencontré : 

- Type de problème : retour 

Windows, bloquage total du jeu,

problème graphique, ralentisse-

ment, problème avec les charge-

ments, les sauvegardes…

- A quel moment ce problème

apparaît- Comment et/ou quand ce

problème apparaît (manipula-

tion, combinaison de touches,

à tel endroit d'un niveau…)

- Merci de préciser si le problème

n'est arrivé qu'une fois ou si

vous l'obtenez à chaque fois au

même moment

 

SUPPORT TECHNIQUE

 Assistance Si vous rencontrez des difficultés pour installer ou

faire fonctionner 

Cossacks II Napoleonic Wars, n'hésitez pas à contacter notre service

technique par mail ou par téléphone :

Assistance technique :

e-mai

 

l : [email protected]

Tel. : 01 34 62 26 84(par téléphone du lundi au samedi de 9h00 à 13h00)

Attention, le support technique n’est pas en mesure de vous donner des

astuces de jeu.

Pour trouver des réponses à ce type de questions, connectez vous sur :

WW

 

W.COSSACKSFR 

 

A

 

NCE.COM(rubrique Forum)

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