manuel initiation 2005

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Manuel dinitiation du tireur sportif

FDRATION FRANAISE DE TIR38, rue Brunel - 75017 PARISTl. : 01 58 05 45 45 Tlcopie : 01 55 37 99 93

www.fftir.org

AVANT-PROPOSVous venez dadhrer la Fdration Franaise de Tir. Soyez le bienvenu dans ce sport qui, nous en sommes persuads, vous apportera beaucoup de plaisir ! Que vous fassiez ou non de la comptition, la pratique du tir ncessite de votre part le respect de rgles intangibles de scurit et la connaissance de quelques fondamentaux techniques. Ce manuel a pour objet de guider vos premiers pas de tireur. Vous y trouverez les rgles de scurit respecter en toutes circonstances, un lexique destin vous familiariser avec certains termes couramment utiliss, les principes lmentaires de la technique, les diffrentes disciplines que vous pouvez pratiquer au sein de la F.F.Tir, le matriel que vous pouvez utiliser, et un organigramme. Vous fates maintenant partie de la Fdration Franaise de Tir. ce titre et en toutes circonstances, vous vous devez den respecter lthique. Bons tirs et meilleurs rsultats !

SCURITLa scurit nous concerne tous, tireurs, arbitres, dirigeants et spectateurs. Nous devons lappliquer dans le respect de lutilisation des rglements propres chaque stand et chaque discipline. Vous trouverez ci-aprs, ce quil convient de faire et de ne pas faire. Cette liste nest videmment pas exhaustive.

1 LARMEArme approvisionne : cest une arme qui contient des munitions. Arme charge : cest une arme qui contient des munitions dans la chambre. Arme prte tirer : cest une arme dont toute action sur la queue de dtente fait partir le coup. Arme mise en scurit ou dsapprovisionne : cest une arme dont on a : enlev le chargeur, vid le magasin, la chambre ou le barillet de ses munitions, ouvert le mcanisme (culasse ouverte ou barillet bascul), contrl visuellement et physiquement labsence de munitions. Ne jamais faire confiance aux seules scurits mcaniques des armes. Une arme doit TOUJOURS tre considre comme charge et ce titre ne doit JAMAIS tre dirige vers soi-mme ou autrui.

effectus avec larme dsapprovisionne, canon dirig vers le haut ou vers le bas.

4 PENDANT LE TIRLe canon de larme doit tre, EN TOUTES CIRCONSTANCES, dirig vers les cibles ou la butte de tir. Avant quun tireur, arbitre, responsable, ne se dplace en avant du pas de tir, les armes doivent tre mises en scurit. Pendant quun tireur, arbitre, responsable, est en avant du pas de tir, il est interdit : de toucher son arme, dapprovisionner les chargeurs sans autorisation. Il est obligatoire de porter un systme de protection auditif pendant les tirs aux armes feu. Il est vivement recommand ou obligatoire pour certaines disciplines de porter des protections oculaires pendant le tir.

SOMMAIRESCURIT LEXIQUE 3 46 EXPLICATION DES SANCES CONTRLES DE PRATIQUE DU TIR Le certificat de contrle des connaissances Les sances contrles de pratique du tir LES DISCIPLINES DU TIR SPORTIF Carabine Pistolet Cible mobile Plateaux Arbalte Armes anciennes Armes rglementaires Tir de prcision sur appui Tir sportif de vitesse Silhouettes mtalliques coles de tir STRUCTURE DE LA F.F.Tir

TECHNIQUE : QUELQUES PRINCIPES LMENTAIRES La position La vise Le lcher La tenue de larme Lannonce Le rglage Les erreurs de vise MATRIEL Le choix de larme Autres matriels RGLEMENTATION EN VIGUEUR2

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2 LE TRANSPORT DE LARMEEntre le domicile et le stand : Larme dsapprovisionne et quipe dun dispositif rendant son utilisation immdiate impossible doit tre transporte dans une mallette. Les munitions sont transportes part. Lorsque vous vous dplacez avec vos armes, vous devez toujours tre en possession de votre licence, de votre carnet de tir et des autorisations de dtention correspondantes.

5 EN CAS DARRT DU TIRLors dune pause de courte dure au poste de tir, le tireur doit rester matre de son arme et respecter les rgles de scurit. En cas de dysfonctionnement, de contrle ou de rparation, larme doit tre mise en scurit et pose sur la table.

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6 EN FIN DE TIRLarme doit tre mise en scurit avant son rangement.

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3 LARRIVE AU PAS DE TIRLa mallette est apporte au pas de tir et larme nest sortie qu ce moment-l. Une arme ne doit jamais tre manipule ni ferme brutalement. Avant dutiliser une arme, sassurer quelle est en bon tat de fonctionnement. Les dplacements peuvent ventuellement tre

7 AU DOMICILELarme doit tre mise en scurit. Les armes et les munitions soumises autorisation doivent tre entreposes dans un coffre-fort ou une armoire forte. Les oprations de rparation et dentretien doivent se faire dans un local adapt.

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LEXIQUEME : Intrieur du canon. Il est ray longitudinalement selon un pas appropri pour confrer au projectile un effet de rotation afin de stabiliser et rguler sa trajectoire. AMORCE : Capsule sertie au fond de ltuidune cartouche percussion centrale contenant la matire inflammable au choc du percuteur pour mettre feu la poudre. Dans une percussion annulaire la matire inflammable est loge dans le bourrelet de ltui.

BARILLET : Magasin cylindrique des revolversqui tourne sur un axe parallle au canon pour placer successivement les cartouches en position de percussion.

CHIEN : Pice qui frappe le percuteur. Il peut tre apparent ou cach. Au dcrochement de la gchette, le chien est libr, ce qui provoque le dpart du coup. CLIQUER : Dplacer la hausse pour rgler le tir. Les vis de hausse comportent des clics, do lexpression usuelle des tireurs cliquer. Notons quil faut dplacer la hausse dans le sens o on veut dplacer le tir. CORDON : Sur une cible, petit liser sparantles zones de valeur des points.

GCHETTE : Pice interne du mcanisme de dtente qui retient le chien arm et qui dcroche lors de laction du doigt sur la queue de dtente.GROUPEMENT : La notion de groupement correspond un nombre dimpacts situs au mme endroit dans une cible.

BOUCHE : Orifice du canon par lequel sortentles projectiles.

BOURRELET : Partie saillante du culot de ltuides cartouches.

ANNONCE : Cest pouvoir dire o se situelimpact sur la cible en fonction de lanalyse du tir au moment du dpart du coup (position des organes de vise par rapport au visuel, qualit du lcher,).

BUSC : Partie suprieure de la crosse des carabines et des poignes des revolvers ou pistolets. BRETELLE : Accessoire utilis en tir lacarabine dans certaines disciplines. Elle consolide efficacement le triangle arme / bras / avantbras du tireur.

CROSSE : Partie de larme, de poing ou dpaule, qui permet sa prhension. Le tireur peut ladapter sa morphologie. CULASSE : Pice mobile de larme qui sert lapprovisionnement en munitions et lextraction des tuis usags.

GUIDON : Cest le deuxime lment de la vise. Situ lextrmit du canon, au-dessus de la bouche, le plus souvent fixe, il est parfois mobile sur certaines armes anciennes. Il est toujours lame pour les pistolets et revolvers de comptition (vise ouverte), et le plus souvent en anneau pour les carabines (vise ferme). HAUSSE : Des deux instruments de vise delarme, cest le plus proche de lil. Elle est rglable en hauteur et latralement pour permettre dajuster le tir.

ARME RPTITION : Arme qui, aprs chaquecoup tir, est recharge manuellement par lintroduction dans le canon dune cartouche prleve dans un magasin et transporte laide dun mcanisme.

CANON ou TUBE : Partie de larme qui guidele projectile. Sa qualit confre larme la majeure partie de sa prcision.

ARME UN COUP : Arme sans magasin quiest charge avant chaque coup par lintroduction manuelle dune cartouche dans la chambre ou dans un logement prvu cet effet lentre du canon.

CALE MAIN : Accessoire utilis en tir la carabine. Fix sur le ft, il vite la main du tireur de changer de position et relie la bretelle larme. CALIBRE : Ils peuvent tre exprimes en mm, en inchs (armes rayes dpaule ou de poing) ou en gauges (armes lisses : fusils). Exemple : un calibre 22 L.R. (en ralit 0,22 inch ou 22/100e inch) correspond un calibre de 5,5 mm (exactement 5,58 mm), un 45 11,43 mm, etc. UN FUSIL CALIBRE 12 : 12 est le nombre de balles sphriques quil serait possible de couler dans une livre de plomb. Une telle balle aurait 19 mm de diamtre. CARCASSE : Partie usine qui supporte le canonet lensemble des pices constitutives de larme.

DTENTE (queue de) : Pice sur laquelle lindexexerce une pression qui provoque le dcrochage de la gchette. Cette pice est souvent et tort appele gchette.

IGNITION : Mise feu de la poudre. IMPACT : Trou effectu par le projectile dansla cible.

DOUBLE ACTION : Armement puis librationdu chien.

IRIS : Systme se fixant sur la hausse. Il permetden rgler louverture et dy positionner des crans de couleur.

ARME AUTOMATIQUE : Toute arme qui,aprs chaque coup tir, se recharge automatiquement et qui peut, par une seule pression sur la queue de dtente, lcher une rafale de plusieurs coups. Cette arme est interdite en tir sportif.

PAUL : Action qui consiste placer la plaque de couche de son arme contre son paule. TUI ou DOUILLE : Partie de la cartouche,gnralement en laiton, qui reoit lamorce et la poudre et sur laquelle est sertie la balle.

LCHER : Action du doigt sur la queue dedtente qui a pour but de provoquer le dpart du projectile.

LIGNE DE MIRE : Droite allant du centre de lahausse au guidon.

EXTRACTEUR : Ergot qui accroche la gorgeou le bourrelet de ltui et permet de lextraire de la chambre.

ARME SEMI-AUTOMATIQUE : Toute armequi, aprs chaque coup tir, se recharge automatiquement et qui ne peut, par une seule pression sur la queue de dtente, que lcher un seul coup la fois.

LIGNE DE VISE : Droite thorique allant de lil du tireur au point vis en passant par les instruments de vise. LUNETTE : Optique grossissante ou tlescope qui permet de voir ses impacts en cible. Il est important quelle soit lumineuse afin de bien voir sans fatiguer lil. Plus la surface de la lentille frontale est importante et plus la lunette est lumineuse. La luminosit est un meilleur critre de qualit que le grossissement. LUNETTE DE VISE : Accessoire pouvant tremont sur une arme.5

FLCHE : Hauteur maximale atteinte par laballe sur sa trajectoire.

CARTOUCHE : Ensemble comportant ltui,lamorce, la poudre et le projectile.

BALLE : Cest le projectile. Il est gnralementen plomb. Il peut tre chemis de laiton (ou de cuivre sil est propuls une vitesse initiale leve). Son poids est le plus souvent cit en grains. 1 grain = 0,0648 gramme. 1 gramme = 15,432 grains.

CHAMBRE : Alvole du barillet des revolversrecevant la cartouche. Partie du canon du pistolet ou de la carabine o se loge la cartouche provenant du chargeur ou du magasin.

FT : Partie infrieure de la crosse en avant du pontet. FUSIL : De chasse ou de guerre. En tir sportif aux plateaux, larme dpaule est appele fusil. En tir la cible, larme dpaule peut tre appele fusil ou carabine, en fonction de la discipline tire.

CHARGEUR : Botier amovible contenant lescartouches.

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LEXIQUEMOUCHE : Partie centrale du 10 permettant de partager les ventuels ex-quo. PAS DE TIR : Emplacement organis face aux cibles comprenant lensemble des postes de tir. PERCUTEUR : Pice qui frappe lamorce pourfaire partir le coup. Presque toujours solidaire du chien sur le revolver, il est intgr la culasse sur le pistolet et la carabine. demeure solidaire de larme pour lapprovisionner en munitions. Il peut tre basculant ou fixe.

TECHNIQUE QUELQUES PRINCIPES LMENTAIRESQue vous soyez attir par le tir sportif de loisir ou de comptition, maintenant que vous tes licenci, nous vous invitons exercer cette pratique en toute scurit en appliquant quelques principes techniques lmentaires. Votre choix pourra se porter sur des armes de poing ou dpaule, selon votre propre sensibilit. cet effet, et travers lexemple du tir de prcision 10 mtres, nous vous proposons les premiers conseils techniques qui vous permettront dapprendre un bon geste. Pour tirer et atteindre une cible avec prcision chaque coup, il convient de coordonner les lments techniques suivants, qui composent la squence de tir :

RGLAGE : Dplacement de la hausse dans lesens o lon dirige son tir. Voir cliquer.

SIMPLE ACTION : Libration du chien pralablement arm.

PISTOLET : Toute arme de poing autre quunrevolver.

TRAJECTOIRE : Courbe dcrite par un projectile dans son dplacement dans lespace. TIR PRCIS : Ensemble dimpacts trs groups situ nimporte o dans la cible. TIR JUSTE : Ensemble de coups groups situau centre de la cible. Pour obtenir un tir juste, aprs avoir effectu un tir prcis, on fait intervenir le rglage.

PLAQUE DE COUCHE : Partie arrire fixe oumobile de la crosse des carabines et fusils qui se place contre lpaule ou le bras. Rglable, elle permet au carabinier par son dplacement vertical, de sadapter aux diffrentes positions debout, genou, couch, ainsi que doffrir un placement en bonne position par rapport la hauteur de sa cible.

VISUEL : Partie centrale noire de certainescibles.

LA POSITION LA VISE LE LCHER LA TENUE DE LARME LANNONCECest partir des lments de cette squence que nous allons voquer succinctement la technique de base.

POIGNE PISTOLET : Partie de la crosse carabine adjacente au pontet permettant la prise en main.

WAD-CUTTER : Type de projectile entirement en plomb qui dcoupe dans le papier ou le carton des cibles des impacts dune nettet parfaite comme le ferait un emporte-pice. Traduction littrale : wad-cutter = bourre coupante.

POINT MOYEN : Milieu dun groupementdimpacts. On se rfre au point moyen pour rgler son tir par dplacement de la hausse.

PONTET : Pice en arceau protgeant la queue de dtente dun accrochage intempestif, dun choc, dun dplacement, etc. PORTE : Distance maximale possible du parcoursdun projectile.

ZONE : Surface dlimitant la valeur de limpact dans la cible (10, 9, 8, etc.)

1 LA POSITIONNous vous prsentons travers quelques schmas comments, les fondamentaux de la position debout du pistolier et du carabinier. De par leur morphologie, certains tireurs devront faire voluer leur position, et ce, en respectant les principes de simplicit, dquilibre et de reproductibilit. Au niveau de la respiration, chacun comprendra que le geste du tireur saccommode mal des bougers quelle peut engendrer. Toutefois, instinctivement, celle-ci va se bloquer (par une apne) lors de la ralisation dun geste prcis.

2 LA VISELes organes de larme permettant la vise sont : la hausse situe en arrire du canon et le guidon plac son extrmit avant. La hausse comporte une planchette rglable en hauteur et en direction, quipe soit dun cran de mire (pistolet), soit dun illeton (carabine). Le guidon est lame, de la forme du cran de mire (pistolet) ou circulaire, trou, log dans un tunnel (carabine). La vise avec cran de mire est dite ouverte, celle avec illeton est dite ferme.7

PRISE EN MAIN : Manire de prendre larme. La prise en main doit tre reproduite de faon identique, tir aprs tir, pour viter des carts importants en cible. RECHARGEMENT DES MUNITIONS : Actionde recomposer une munition partir des lments de base qui la composent : tui, amorce, poudre, balle. Dans certaines disciplines le rechargement est conseill afin dobtenir le meilleur couple arme/munition.

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REVOLVER : Arme de poing comportant un magasin cylindrique rotatif (barillet) tournant selon un axe parallle au canon. Le barillet

TECHNIQUEPISTOLIERS : prise en main PISTOLIERS : positionOn appelle : LIGNE DE MIRE : Droite allant du centre de la hausse au guidon. LIGNE DE VISE : Droite thorique allant de lil du tireur au point vis en passant par les instruments de vise. VISUEL : Partie centrale noire de certaines cibles. VISER : Action qui consiste faire correspondre la ligne de mire et la ligne de vise, cest--dire, aligner le visuel, les instruments de vise et lil, dans le but dorienter larme pour que le projectile arrive au centre de la cible.

CARABINIERS : position

LIL DIRECTEURUtilisation de la charpente osseuse vitant une contraction excessive des chanes musculaires. Cible matrialise.

Au niveau de la vision, un il domine lautre : cest lil directeur. Pour le connatre, voici deux mthodes : regardez la cible, les deux yeux ouverts, travers un trou perc dans un carton et fermez successivement un il puis lautre. Lil appel directeur est celui qui vous permet de continuer voir la cible travers le trou du carton. doigt, les deux yeux sur pointezetunfermez successivementouverts,puis une cible un il

LACCOMMODATIONLil humain possde de nombreuses facults mais il ne sait pas voir simultanment net de prs et de loin. Pour sen convaincre, il suffit de pointer le doigt sur la cible et de voir avec nettet, dabord le doigt, puis la cible et ensuite essayer de voir net les deux la fois. Cest impossible ! Puisquil faut, pour viser, aligner plusieurs lments situs diffrentes distances, le tireur devra faire un choix. Il sefforcera de voir toujours le guidon net. Notons que cette difficult est moins importante pour le carabinier que pour le pistolier.

Pieds perpendiculaires aux cibles.

lautre. Lil appel directeur est celui qui laisse votre doigt point sur la cible. Il peut arriver quun droitier ait lil gauche directeur et inversement. la question de savoir sil faut accorder une priorit cet il directeur au dtriment de la latralisation du tireur, la rponse est non. En rgle gnrale, cest dire hors pathologie, un droitier visera avec lil droit et un gaucher avec lil gauche. Il est recommand de tirer en ayant les deux yeux ouverts. Si cela prsente des difficults, il est souhaitable de disposer un cache translucide devant lil qui ne vise pas ; de cette faon les deux yeux restent ouverts, sans se fatiguer, en recevant, peu de chose prs, la mme quantit de lumire et en ayant une bonne vision priphrique.

CARABINIERS : paul Prise en main : la main enveloppe fermement la poigne pistolet.

Bon

Mauvais

Epaul.

Il est impratif dadmettre la notion selon laquelle on peut atteindre avec prcision une cible aux contours flous lorsquon voit des instruments de vise nets et aligns. En effet, un lger cart par rapport au visuel, de lensemble des instruments de vise bien aligns entre eux, se traduira par un faible cart en cible. Par contre, un alignement imprcis des

Points dappui de la crosse sur la main : A sappuie en A ; B en B ; C en C.8

Placement de la main gauche sous le ft.

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TECHNIQUEinstruments de vise se traduira par un cart trs important en cible. Il est donc ncessaire de voir les instruments de vise nets afin de les aligner le mieux possible. Ce dfaut, courant au stade de linitiation, est trs limitant dans la progression du tireur. Sans un bon lcher, on ne peut pas bien tirer. ON DISTINGUE PRINCIPALEMENT : Tout doit en fait se passer comme si un deuxime projectile partait dans ce laps de temps.

LA MARGE DE BLANCIl serait priori logique de viser le centre du visuel pour atteindre le 10 au pistolet ou dutiliser un guidon qui cerne exactement limage du visuel la carabine. Mais dans ce cas, les instruments de vise de larme, qui sont noirs, se dtacheraient mal sur le noir du visuel. Au pistolet, il est donc prfrable de rgler son arme pour toucher plus haut que le point vis et de voir se dtacher parfaitement les instruments de vise sur le fond blanc du carton. la carabine, il faut choisir un guidon qui laisse apparatre une bonne marge de blanc autour du visuel. La marge de blanc est une rfrence de placement de la vise autour de laquelle vous allez dcrire de petits mouvements oscillants rsultant du contrle de votre stabilit. Ces oscillations se rduiront avec lentranement.

POSITION DU DOIGT SUR LA QUEUE DE DTENTELa matrise de la pression exerce par lindex sur la queue de dtente sopre par lintermdiaire des sensations ressenties au niveau de la surface dappui de lindex. La partie la plus sensible de lindex se situe au niveau de la pulpe de la dernire phalange (ou phalangette). Cest cette partie qui doit tre au contact de la queue de dtente. La position de lindex peut varier lgrement en fonction du type darme utilis et surtout du poids de dtente de larme.

la dtente directe : la course de la queue de dtente est pratiquement nulle entre sa position dorigine et le dpart du coup (cest trs souvent le cas des revolvers).

5 LANNONCECest lanalyse au moment prcis du dpart du coup, de la vise, du lcher, de la stabilit et du contrle neuromusculaire. Une bonne annonce est une annonce qui permet de rpondre correctement aux questions suivantes : comment taient mes instruments de vise lun par rapport lautre et par rapport au visuel ?

la course de la dtente filante : repre entrelalaqueue de dtente noffre aucun position dorigine et le dpart du coup. Elle est ressentie comme un glissement uniforme. dtente bossette : la la queue ladtente seffectue souscourse de pression de faible dans un premier temps (pr-course) jusqu un point dur (bossette). partir de ce point, la pression ncessaire au dpart du coup sera plus importante. CARACTRISTIQUES DUN BON LCHER : Le lcher doit tre volontaire, progressif, contrl et continu. Volontaire, car il est bien vident quil faut entreprendre une action de pression sur la queue de dtente pour faire partir le coup. Progressif et continu, car le lcher saccommode mal d-coups qui risqueraient dengendrer un dpassement brutal de la pression limite exercer avant le dcrochage de la gchette et paralllement un dplacement de larme ou un dpointage de larme. Contrl, car il faut tre capable tout instant de relcher lgrement la pression ou de laugmenter selon la situation.

comment tait mon lcher ? comment tait ma stabilit ?

Cette analyse bien conduite dtermine la localisation du coup tir. Une balle annonce dans la certitude que tout tait parfait se dit bien partie ce qui ne signifie pas que ce soit un dix si larme nest pas encore rgle la vue du tireur. Cest partir de ces balles annonces bien parties que seffectue le rglage de larme. On appelle point moyen, le milieu dun ensemble dimpacts. Un point moyen prcis se fait au minimum sur trois impacts de balles annonces bien parties.

Marge de blanc Marge blanc

6 LE RGLAGELe principe est simple. On dplace la hausse dans le sens o lon veut faire porter son tir. MODE PRATIQUE :

3 LE LCHERLe lcher dsigne laction du doigt sur la queue de dtente qui a pour but de provoquer le dpart du projectile. Cest une phase dterminante de la squence de tir : un bon lcher laisse larme stable au dpart du coup ou namplifie pas ses mouvements si elle bouge lgrement. Dans le cas contraire on parle de coup de doigt.

DIFFRENTS TYPES DE RGLAGE DE DTENTELe tireur se trouve confront, suivant la discipline quil pratique, larme dont il dispose ou le rglage quil lui applique, diffrents types de rglage de dtente.

4 LA TENUE DE LARMECest la prolongation, au-del du dpart du coup, de toutes les actions qui en sont lorigine (position, vise, lcher). Vu de lextrieur, cela se traduit par une persistance en position du tireur pendant deux quatre secondes aprs le dpart du coup.

Les constructeurs ont prvu deux vis qui concernent, lune le dplacement vertical, lautre le dplacement horizontal. Avec quatre ou cinq clics (selon les constructeurs) vous dplacez votre tir dune zone. Le nombre de zones qui vous sparent du centre dterminera donc le nombre de clics ncessaires pour rgler votre arme.

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TECHNIQUELe rglage de la vise dune arme nest pas universel et seffectue en fonction de celui qui lutilise. Il importe de savoir galement que le rglage de larme nest jamais dfinitif car il faut prendre en compte bien des facteurs : le stand, lclairage du pas de tir et des cibles, le vent, etc. Cependant, ces facteurs ninfluent pas de faon importante sur le rglage : en rgle gnrale, quelques clics suffisent. Cest lorsque le guidon et la hausse sont bien positionns lun par rapport lautre mais dcentrs par rapport au visuel. Les consquences dune erreur de vise parallle sont moins grandes que celles dune erreur de vise angulaire dont les effets sont multiplicateurs.

MATRIELEn tir sportif, on appelle arme tout matriel assurant la propulsion dun ou plusieurs projectiles successifs. Ces armes se classifient essentiellement en : de votre club. Ils sauront vous conseiller utilement car ils ont prouv plusieurs matriels avant de fixer eux-mmes leur choix. Vous constaterez que leurs recommandations se recoupent sur un nombre restreint de types et de modles darmes. Dix personnes satisfaites dun certain matriel ne peuvent toutes se tromper en mme temps.

8 CONCLUSION 7 LES ERREURS DE VISEERREUR DE VISE ANGULAIRE :A B C

Votre progression sera dautant plus aise, qu vos dbuts, en position assise, bien cal, bien stable, vous aurez bien assimil les principes de base de la vise, du lcher et du rglage de larme. Ensuite lorsque vous tirerez en position debout, les acquis prcdemment dcrits vous permettront de pratiquer en toute srnit vos disciplines de tir. Au dbut vous allez peut-tre disperser vos impacts en cible, puis vous ferez de moins en moins dcarts et ensuite vous amliorerez vos groupements. Le tir est un sport ni plus ni moins difficile que dautres, mais les tireurs devront tre exigeants et critiques sur la manire dont ils le pratiquent. Lentranement et rien dautre rvlera et affinera votre vritable potentiel de tireur en appliquant en toute simplicit les quelques lments techniques que nous vous avons prsents.

armes dpaule : fusils, carabines et arbaltes ; plus anciennes, pour lesarmeset percussion ;poudre noire mche, silex les armes modernes, gaz, comprim pourpr-comprim, poudre airpercussion ou enarmes de poing : pistolets et revolvers ; centrale ou en percussion annulaire.

2 AUTRES MATRIELSLe reste du matriel de la panoplie du tireur sportif se rsume essentiellement : anti-bruit : un casque vous en sera prenez-le de qualit, votre oue reconnaissante ; une paire de lunettes ou des montures de lunettes spcialement adaptes au tir sportif ; tlescope afin de une lunette grossissante ouest important que voir vos impacts en cible. Il ce tlescope soit de bonne qualit afin de bien voir sans fatiguer lil ;

1 LE CHOIX DE LARMESi vous souhaitez acqurir une arme, trois critres conditionneront votre choix :

D

E

lutilisation que vous comptez en faire, votre got, vos moyens financiers.Lordre propos ci-dessus sera au gr de chacun. Sil sagit dune arme pour le loisir, le seul conseil donner est dobtenir le meilleur rapport qualit / prix avec un bon service aprs vente. Sil sagit de pratiquer une discipline pour faire de la comptition, les armes appropries sont trs spcifiques. Renseignez-vous auprs de votre moniteur ou des meilleurs tireurs

A, B, C, D, E : Exemples derreurs angulaires

un petit kit de nettoyage (en gnral vendu avec larme).Si vous souhaitez pratiquer la comptition, il vous faudra quelques autres accessoires : chronomtre, pices dtaches de larme, etc. Enfin, concernant la tenue vestimentaire, sachez quelle est soumise aux rglements spcifiques de la discipline dans le cadre des comptitions.

Elle consiste dcaler le guidon par rapport la hausse. Lcart en cible sera important car gal lerreur angulaire multiplie par le rapport distance de tir/ligne de mire. Une erreur angulaire de 1 millimtre du guidon pour un pistolet 10 mtres produit un cart en cible de prs de 4 centimtres ! Lerreur angulaire peut se produire parce que le tireur ne voit pas nettement ses instruments de vise. ERREUR DE VISE PARALLLE :

RGLEMENTATION EN VIGUEUR concernant la lgislation sur les armes.Les armes utilises pour le tir sportif doivent respecter plusieurs textes rglementaires.

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Lintgralit des textes est consultable sur le site internet de la Fdration Franaise de Tir : www.fftir.org

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EXPLICATION DES SANCES CONTRLESLe dcret et larrt du 16 dcembre 1998 ont institu pour les personnes titulaires dune autorisation de dtention darme titre sportif lobligation de possder un carnet de tir. Ce carnet que vous pouvez vous procurer auprs de votre club (au prix de 6 euros) est compos de deux parties :TIR PRATIQUE DU TRLES DE SANCES CONNom et Prnom Adresse : : Anne 20__ Anne 20__ Anne 20__ Anne 20__

DE PRATIQUE DU TIR2 LES SANCES CONTRLES DE PRATIQUE DU TIRIl est rappel que tout tireur possdant une arme soumise autorisation de dtention doit tre titulaire de la licence de lanne en cours, de lautorisation de dtention correspondante et du carnet de tir. par lui (de prfrence parmi les arbitres, brevets dtat ou fdraux, animateurs, initiateurs, etc.). La liste des personnes habilites valider les sances de tir sera porte la connaissance des tireurs par voie daffichage dans le stand.

2.5. Modalits de tirTir sur cibles papier, cibles mtalliques : un tir de 40 coups minimum sera effectu sur les cibles correspondantes sous le contrle de la personne habilite. Une fois le tir effectu, le responsable du contrle valide le carnet de tir en y apposant son nom, sa signature, la date, le cachet du club et remplit le registre journalier. Ce registre, indiquant les nom, prnom et domicile de toute personne participant une sance contrle de pratique du tir, demeure en permanence sur le stand et doit pouvoir tre prsent toute rquisition des autorits comptentes.

Anne 20__

N(e) le : N de Licence Socit de tir

de tir N de Socit

Sance N 1 Date - Cachet Signature du Contrleur

2.1. Pour participer une sance contrle de pratique du tir, le tireur doit tre en possession de sa licence et du carnet de tir. 2.2. Il doit, au cours de lanne, participer au moins 3 sances contrles de pratique du tir, espaces de 2 mois minimum. 2.3. Lorsque le licenci est titulaire dautorisations de dtention pour des armes classes en 1re et en 4e catgories, le tir est pratiqu avec une arme de la 1re catgorie. Larme utilise lors de la sance prsente les mmes caractristiques que celle(s) dtenue(s).CARNET de TIR at

S CONNAISSANCE CONTRLE DES CERTIFICAT DEObtenu le :ciation Cachet de lasso Prsident du et signature

Sance N 2 Date - Cachet Signature du Contrleur

Phototitulaire Signature du

Sance N 3 Date - Cachet Signature du Contrleur

TIR PRATIQUE DU TRLES DE SANCES CONAnne 20__ Anne 20__

TIR PRATIQUE DU TRLES DE SANCES CONAnne 20__ Anne 20__

Sance N 1 Date - Cachet Signature du Contrleur

Sance N 1 Date - Cachet Signature du Contrleur

2.6. Toute participation un championnat ou une comptition officielle organise sous le contrle de la F.F.Tir peut donner lieu validation du carnet de tir, sous rserve de remplir les conditions dfinies au paragraphe 2.3.

2.4. La sance de tir sera effectue dans unstand dclar (dfinition des stands dclars : dcret 93-110 du 3/09/93), sous le contrle du Prsident du club ou dune personne dsigne

Sance N 2 Date - Cachet Signature du Contrleur

Sance N 2 Date - Cachet Signature du Contrleur

Certific dassiduit de capacit et

Sance N 3 Date - Cachet Signature du Contrleur:6 Prix de vente

Sance N 3 Date - Cachet Signature du Contrleur

- 75017 Paris 38, rue Brunel 01 55 37 99 93 45 45 - Fax : Tl. : 01 58 05

1 LE CERTIFICAT DE CONTRLE DES CONNAISSANCESIl est indispensable pour tout nouveau licenci. Il sobtient au sein du club sous le contrle du Prsident de lassociation ou dune personne dsigne par lui (de prfrence parmi les arbitres, brevets dtat ou fdraux, animateurs, initiateurs, etc.). Le manuel dinitiation du tireur sportif fournit lensemble des rponses aux questions poses aux nouveaux licencis dans le cadre dun Questionnaire Choix Multiple (Q.C.M.). Pour

obtenir ce certificat le candidat doit rpondre correctement aux questions liminatoires et obtenir un score minimal de 12/20. Au vu des rsultats, le Prsident du club ou son reprsentant conserve le Q.C.M. rempli, complte la page 2 du carnet de tir, valide le certificat de contrle des connaissances en y portant la date de russite du test et signe le carnet aprs stre assur que celui-ci comporte la photographie du tireur et sa signature. Il tamponne ensuite le carnet et la photo avec le cachet du club.

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LES DISCIPLINES DU TIR SPORTIFCARABINEDISCIPLINE DISCIPLINE HAUT NIVEAU OLYMPIQUE

PISTOLETDISCIPLINE DISCIPLINE HAUT NIVEAU OLYMPIQUE

CARABINE 10 mDiscipline olympique pour les hommes et les dames. Arme : Carabine standard air comprim, calibre 4,5. Programme : 40 coups (dames) et 60 coups (seniors) tirs debout. Dure : 1 h 15 (dames) et 1 h 45 (seniors). Le 10 mesure 0,5 mm de diamtre.

PISTOLET 10 mDiscipline olympique pour les hommes et les dames. La cible est situe 10 mtres et larme utilise est un pistolet air comprim ou cartouche de CO2. Le programme de tir est de 60 plombs pour les hommes (tirs en 1 h 45) et 40 plombs pour les dames (tirs en 1 h 15). Discipline dinitiation par excellence, le pistolet 10 mtres se pratique galement au plus haut niveau, les Jeux Olympiques ont accueilli lpreuve en 1988. Franck DUMOULIN a t champion Olympique en 2000 Sydney.

CARABINE 50 mCARABINE 3 X 40Discipline olympique pour les hommes. Arme : Carabine libre de petit calibre (22 LR). Programme : 120 coups dans les trois positions : - 40 coups en position couch en 1 h (0 h 45 sur cible lectronique), - 40 coups en position debout en 1 h 30 (1 h 15 sur cible lectronique), - 40 coups en position genou en 1 h 15 (1 sur cible lectronique). Le 10 mesure le diamtre dune pice de 1 centime.

PISTOLET

25 m

PISTOLET 25 MTRES (22 LR) et PERCUSSION CENTRALE (32 et 38)Discipline olympique pour les dames, mondiale pour les hommes. Ce tir seffectue sur une cible situe 25 mtres. Arme : Pistolet 22 LR (pour le combin 22), 32 ou 38 (pour le pistolet percussion centrale). Programme : 30 coups en prcision se dcomposant en 6 sries de 5 balles en 5 secondes. 30 coups en vitesse se dcomposant en 6 sries de 5 balles. Pour les sries en vitesse, le tireur dispose de 3 secondes pour tirer chaque balle. La cible pivotante seffaant 7 secondes entre chaque coup.

CARABINE 3 X 20Discipline olympique pour les dames. Arme : Carabine standard de petit calibre (22 LR). Programme : 60 coups dans les trois positions : - 20 coups en position couch, - 20 coups en position debout, - 20 coups en position genou. Le temps de comptition est de 2 h 30 (2 h 15 sur cible lectronique). Le 10 mesure le diamtre dune pice de 1 centime.

PISTOLET VITESSEDiscipline olympique pour les hommes. Ce tir seffectue sur 5 cibles pivotantes situes 25 mtres. Arme : Pistolet 22 LR. Programme : 60 coups qui se dcomposent en 2 sries de 30 coups. Chaque srie se dcompose en : - 2 sries de 5 coups tirs en 8 secondes, - 2 sries de 5 coups tirs en 6 secondes, - 2 sries de 5 coups tirs en 4 secondes.

CARABINE 60 BALLES COUCHDiscipline olympique pour les hommes. Arme : Carabine libre (seniors) et standard (dames) de petit calibre (22 LR). Programme : 60 coups en position couch. Dure : 1 h 30 Le 10 mesure le diamtre dune pice de 1 centime.

PISTOLET STANDARDDiscipline mondiale. Ce tir seffectue sur une cible situe 25 mtres. Arme : Pistolet 22 LR. Programme : 60 coups qui se dcomposent en 3 sries de 20 coups. - 1e srie : 4 fois 5 balles tires en 150 secondes, - 2e srie : 4 fois 5 balles tires en 20 secondes, - 3e srie : 4 fois 5 balles tires en 10 secondes.

CARABINE 300 mDiscipline mondiale. Les preuves 3 X 40, 60 balles Couch et 3 X 20 sont tires suivant les mmes rgles qu 50 mtres mais 300 mtres sur une cible dont le 10 mesure 10 cm.

PISTOLET

50 m17

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Discipline olympique pour les hommes. Ce tir seffectue laide dun pistolet 1 coup de calibre 22 LR. Le programme de tir est de 60 balles en 2 h, tires en 6 sries de 10 coups sur une cible situe 50 mtres.

CIBLE MOBILEDISCIPLINE HAUT NIVEAU

PLATEAUXDISCIPLINE DISCIPLINE HAUT NIVEAU OLYMPIQUE

La cible, fixe sur un rail , parcourt un trajet rectiligne face au tireur, de droite gauche et de gauche droite, en deux vitesses de passage : lente ou rapide. La cible doit obligatoirement tre tire chaque passage. Le tireur ne peut pauler ou mettre en joue avant lapparition de la cible.

SKEET OLYMPIQUELe skeet olympique se pratique sur un parcours comportant deux cabanes de lancement distantes de 40 mtres : lune appele PULL (cabane haute), lautre appele MARK (cabane basse). De ces cabanes partent des plateaux dont les trajectoires sont dfinies et constantes. Les tireurs se dplacent sur 7 postes de tir quidistants placs sur un arc de cercle. Les cabanes de lancement se trouvent chaque extrmit. Un huitime poste est situ au centre de larc de cercle. Les participants tirent des simples (plateaux uniques lancs depuis PULL ou MARK), ou des doubls (plateaux lancs simultanment de chacune des cabanes). Le tireur dispose dune seule cartouche par plateau. Sont autoriss tous les fusils canon lisse dont le calibre ne dpasse pas le 12 et des cartouches charges avec 24 grammes de plomb. Le tireur ne peut pauler ou mettre en joue avant lapparition du plateau. La comptition se droule sur 125 plateaux (75 pour les dames) en sries de 25, lissue de son rsultat, la finale remet en lice les 6 meilleurs tireurs pour une srie de 25 plateaux flash (qui dgagent une poudre fluorescente limpact).PROGRAMME DE TIR- Poste 1 : 1 simple de PULL, 1 doubl PULL/MARK, - Poste 2 : 1 simple de PULL, 1 doubl PULL/MARK, - Poste 3 : 1 simple de PULL, 1 doubl PULL/MARK, - Poste 4 : 1 simple de PULL, 1 simple de MARK, 1 doubl PULL/MARK, 1 doubl MARK/PULL - Poste 5 : 1 simple de MARK, 1 doubl MARK/PULL, - Poste 6 : 1 simple de MARK, 1 doubl MARK/PULL, - Poste 7 : 1 doubl MARK/PULL, - Poste 8 : 1 simple de PULL, 1 simple de MARK,

CIBLE MOBILE 10 mDiscipline mondiale. Arme : Carabine air comprim quipe dune lunette de vise grossissante. Calibre : 4,5 mm. Distance de Tir : 10 mtres. Trajet Cible : 2 mtres. Programme : - 1e srie : 30 coups en vitesse lente (chacun en 5 secondes), - 2e srie : 30 coups en vitesse rapide (chacun en 2,5 secondes). Le programme est de 2 fois 20 coups pour les dames.

CIBLE MOBILE

50 m

Cette discipline tait olympique jusquaux Jeux de Soul en 1988. La cible reprsentant un sanglier a donn la discipline, lappellation de Sanglier Courant. Arme : Carabine 22 LR quipe dune lunette de vise grossissante. Distance de Tir : 50 mtres. Trajet Cible : 10 mtres. Programme : - 1e srie : 30 coups en vitesse lente (chacun en 5 secondes), - 2e srie : 30 coups en vitesse rapide (chacun en 2,5 secondes).

FOSSE OLYMPIQUELa fosse est situe 15 mtres des 5 postes de tir quoccuperont tour tour les 6 tireurs constituant la planche. 5 groupes de 3 appareils de lancement distribuent les plateaux selon une vitesse et un angle inconnus du tireur mais dtermins par lune des 9 grilles de rglage des appareils de lancement tablies par les arbitres de la comptition. Le tireur en position paule dclenche le dpart du plateau la voix. Il dispose de deux cartouches par plateau. Sont autoriss pour la comptition tous les fusils canon lisse dont le calibre ne dpasse pas le12 et des cartouches 24 grammes de plomb. La comptition seffectue sur 125 plateaux (75 pour les dames) tirs par sries de 25 lissue de son rsultat, la finale remet en lice les 6 meilleurs tireurs pour une srie de 25 plateaux flash.

DOUBLE TRAPLes 3 machines du centre de la fosse situe 15 mtres des tireurs distribuent simultanment 2 plateaux dont la hauteur, langle et la trajectoire sont connus des 6 tireurs qui constituent la planche et qui occuperont tour tour les 5 postes de tir. Les tireurs disposent dune seule cartouche par plateau. Les rglages des lanceurs sont tablis daprs 3 grilles diffrentes qui dfinissent la trajectoire et la vitesse. La distance de chute des plateaux est de 55 mtres partir du point de lancement. Le tireur en position paule, dclenche le dpart du plateau. Sont autoriss pour la comptition tous les fusils dont le calibre ne dpasse pas le 12 et des cartouches charges avec 24 grammes de plomb. La comptition se droule sur 150 plateaux (3 sries de 25 doubls) pour les hommes, 120 plateaux (3 sries de 20 doubls pour les dames).

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Une preuve mixte (le tireur ne connat pas la vitesse de passage de la cible) existe pour chaque distance de tir.

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ARBALTEDISCIPLINE HAUT NIVEAU

ARMES ANCIENNESCette discipline propose des preuves o sont utilises des armes dorigine ou des rpliques reprsentant les divers systmes de mise feu (mche, silex, percussion). Ces armes de poing ou dpaule utilisent uniquement de la poudre noire manufacture. Les 10 meilleurs impacts sont retenus sur les 13 coups tirs, lexception du plateau. Les tenues vestimentaires sont libres. Les noms des preuves voquent soit des noms de personnes qui ont invent ou fabriqu des armes, soit des sites significatifs de lhistoire des armes. (Ex : Nagashino, site dune bataille o pour la premire fois les mousquets mche furent utiliss par les Japonais).Fonctionnement de la platine mche :

ARBALTE

10 m

Discipline mondiale. Arme : Arbalte dont le poids est limit 6,750 Kg. Trait : Diamtre de 4,5 mm. Programme : Le match se tire en 60 coups en 2 h.

La mche allume est compasse dans le serpentin.

ARBALTE

30 m

Discipline mondiale. Arme : Arbalte libre Trait : Diamtre de 6 mm. Programme : Le match se tire en 60 coups : - 30 coups en position debout, - 30 coups en position genou.

ARMES DE POING (CIBLE FIXE)La distance de tir est 25 m sur des cibles C50. COMINAZZO - Pistolet silex un coup (Origine ou Rplique), canon lisse. KUCHENREUTER - Pistolet percussion un coup (Origine ou Rplique), canon ray. COLT - Revolver (barillet) percussion (Origine), canon ray. MARIETTE - Revolver (barillet) percussion (Rplique), canon ray. TANZUTZU - Pistolet mche canon lisse (Origine ou Rplique).

En appuyant sur la dtente, la mche enflamme la poudre contenue dans le bassinet.

ARBALTE FIELDDiscipline mondiale exprimente en 1989, pour la premire fois 10 mtres. Principes dorganisation proches de ceux du tir larc notamment par lutilisation de flches. Celles-ci sont dune longueur entre 30,4 cm et 45,7 cm et dun angle de pointe infrieur 60. Le diamtre des pointes varie avec le type de tube utilis. 10 mtres (en salle) 40 flches tires sur un blason de 25 cm par vole de 4 flches. Le 10 central mesure : 25 mm de diamtre. 25 mtres (extrieur) 60 flches tires sur un blason de 40 cm (type trispot) par voles de 3 flches. Le 10 central mesure : 40 mm de diamtre. Manche IR 900 (extrieur) 30 flches chacune des distances suivantes (65 mtres, 50 mtres, 35 mtres) sur des blasons de 40 cm 35 m (type trispot) et de 60 cm 50 et 65 m par voles de 3 flches. Le 10 central mesure : 40 mm de diamtre 35 m et 60 mm 50 et 65 m.

Fonctionnement de la platine silex :

ARMES DPAULE (CIBLE FIXE)MIQUELET - Fusil rglementaire (Origine ou Rplique) silex, canon lisse, position debout, distance 50 m, cible C 200. VETTERLI - Fusil libre percussion, silex ou mche (Origine ou Rplique), position debout, distance 50 m, cible C 50. HIZADAI - Fusil mche crosse joue (Origine) ou libre (Rplique), canon lisse, position genou, distance 50 m, cible C 200. TANEGASHIMA - Fusil mche crosse joue (Origine) ou libre (Rplique), canon lisse, position debout, distance 50 m, cible C 200. MAXIMILIEN - Fusil silex (Origine ou Rplique), canon ray, position couch, distance 100 m, cible C 50. MINIE - Fusil rglementaire percussion (Origine ou Rplique), canon ray, calibre suprieur 13,5 mm, position couch, distance 100 m, cible C 50. WHITWORTH - Fusil libre percussion non qualifi pour lpreuve. MINIE (Origine ou Rplique), canon ray, position couch, distance 100 m, cible C 50. WALKYRIE - Epreuve fminine - Fusil percussion (Origine ou Rplique), canon ray, position couch, distance 100 m, cible C 50.Le chien tant au cran de repos, on remplit le bassinet.

Le chien mis au cran de larm, le bassinet est ferm.

Le chien heurte la batterie et provoque les tincelles qui enflamment la poudre du bassinet.

Platine percussion capsule

ARMES DPAULE (PLATEAUX)La comptition consiste en une preuve de fosse simplifie, sur 25 ou 50 plateaux dargile ; tire soit avec un fusil percussion (Origine ou Rplique), preuve MANTON, soit avec un fusil percussion (Origine ou Rplique) preuve LORENZONI.20 21

ARMES RGLEMENTAIRESLe tir larme rglementaire est n de lenvie de la F.F.Tir de renouer avec son pass historique en ravivant une forme de tir, telle quelle se pratiquait lpoque de son anctre lUnion nationale des Socit de tir de France la fin du XIXe sicle. Organis en coopration avec lUnion Nationale des Officiers de Rserve (UNOR) et la Fdration Nationale des Associations de Sous Officiers de Rserve (AFNOR), le tir larme rglementaire se veut populaire simple dans son organisation et son fonctionnement (constitu dune seule catgorie de tireurs) et pratiqu avec un quipement et un matriel standard.

TIR DE PRCISION SUR APPUIBENCH RESTLe tireur est assis une table ou banc de tir. Larme repose sur des sacs de sable ou sur un support spcial lavant et larrire. Cette position particulire permet dliminer, autant que possible les bougs de larme pour une plus grande prcision. Lpreuve consiste grouper les impacts sur la plus petite surface possible de la cible (quelques millimtres). On utilise des armes dpaule de gros calibre de trs haute prcision, toujours munies dune lunette tlescopique fort grossissement. Les cibles sont situes des distances de 100 et 200 mtres. Ce sport, trs populaire aux Etats-Unis, au Canada et en Australie a maintenant ses propres comptitions nationales et internationales. Le 1er championnat du Monde a eu lieu Frjus en 1991.

PREUVE PISTOLET & REVOLVERDistance : 25 mtres. - 5 coups dessai 25 mtres une main (5 mn), - 10 coups en prcision une main (10 mn), - 10 coups en vitesse sur gongs deux mains par srie de 5 en 30 secondes.

PREUVE CARABINE 22 LRDistance : 50 mtres. 25 cartouches sur cible C50. - 5 coups de rglage en position couche (5 mn), - 10 coups en prcision en position couche (10 mn), - 10 coups en vitesse en position debout (5 mn).

PREUVE FUSIL :Distance : 200 mtres ou ventuellement 100 mtres. 25 cartouches ; position couche sans appui. - 5 coups de rglage, - 10 coups en prcision (10 mn), - 10 coups en vitesse (3 mn rptition, 1 mn FSA). 3 classements : a) Fusils rptition manuelle (vise dorigine). b) Fusils semi-automatiques (vise dorigine). c) Fusils semi-automatiques ou rptition (vise modifie : lunette ou dioptre).

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Le Championnat National est cltur par les tirs des Trophes : Trophe de la F.F.Tir la carabine 22LR. Trophe des Cadres de Rserve au fusil rptition manuelle. Trophe du Ministre de la Dfense au fusil rglementaire des Armes.

Dans le cadre de la promotion de cette discipline de tir sur appui, la Fdration Franaise de Tir a cr en 2004 un Circuit National regroupant des preuves se tirant 50 mtres avec des carabines de petit calibre (22 LR).

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TIR SPORTIF DE VITESSELe Tir Sportif de Vitesse, n aux Etats-Unis il y a 30 ans et reconnu par la F.F.Tir depuis 1978 est une discipline dynamique, trs spectaculaire qui seffectue contre la montre en position statique ou en mouvement. Les armes utilises sont des pistolets ou des revolvers de gros calibre (jamais infrieur 9 mm) qui peuvent tre munis dun appareil de vise optique. Larme est porte dans un tui (holster) plac la ceinture. Une comptition de Tir Sportif de Vitesse peut comporter jusqu 36 preuves diffrentes inconnues du tireur avant le match et chaque fois renouveles. Il existe trois types de parcours : les petits (9 coups), les moyens (16 coups) et les grands (jusqu 32 coups). Les distances de tir varient de 10 70 mtres. Les cibles (en papier, mtalliques ou gongs) peuvent tre fixes, mobiles ou avoir un cycle dapparition/disparition. Les rsultats se calculent en totalisant les points relevs sur les cibles et en divisant ce total par le temps mis par le tireur accomplir le parcours. Le classement seffectue par comparaison entre tous les concurrents et par rapport au meilleur rsultat obtenu sur chaque preuve. Il existe : - 5 catgories : Junior, Dame et Senior, Vtran, Super Vtran. - 5 preuves : Open, Standard, Production, Modified et Revolver. La Fdration Internationale (I.P.S.C.) organise tous les 3 ans en alternance une Coupe Continentale, un Championnat dEurope et un Championnat du Monde.

SILHOUETTES MTALLIQUESLe tir sur silhouettes mtalliques est un sport spectaculaire qui se pratique dans des conditions trs rustiques, aussi bien par des hommes que par des femmes. Selon lpreuve, on tire avec des armes de poing ou dpaule de petit et de gros calibre. Les distances varient de 25 500 mtres selon le calibre choisi. La taille de la cible varie selon lpreuve.

POULET ARMES DE POING GROS CALIBRE ARMES DE POING PETIT CALIBRE ET FIELD ARMES DPAULE GROS CALIBRE (en International) ARMES DPAULE PETIT CALIBRE

COCHON

DINDON

MOUFLON

50 m 25 m 200 m 40 m

100 m 50 m 300 m 60 m

150 m 75 m 385 m 77 m

200 m 100 m 500 m 100 m

La cible doit tre renverse pour tre valable. Le programme de la comptition comporte 40 coups se dcomposant comme suit : - 10 balles sur 10 cibles de poulet (chicken), - 10 balles sur 10 cibles de cochon (javelina), - 10 balles sur 10 cibles de dindon (turkey), - 10 balles sur 10 cibles de mouflon (ram). Cette discipline, ne au Mexique, sest dveloppe considrablement aux Etats-Unis avant dtre introduite en France o elle connat un rel succs. La fdration Internationale (IMSSU), cre en 1972 par la France organise tous les deux ans en alternance un championnat du monde et un championnat continental.

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COLES DE TIRLes coles de Tir sont nes, il y a plus de 20 ans, pour permettre aux enfants de pratiquer le tir sportif. Les connaissances sont transmises selon la mthode nationale dinitiation conue par la Fdration Franaise de Tir et adapte aux jeunes pratiquants ds 8 ans. Lenseignement doit tre dispens de prfrence par des initiateurs de club diplms par la Fdration Franaise de Tir. La dure de la formation sadapte chaque jeune tireur et se fait : - Au plateau : Par lapprentissage du tir paul et dspaul sur des trajectoires simplifies. - la cible : 10 mtres, la carabine et au pistolet air comprim (disciplines privilgies de lapprentissage qui permettent dassimiler toutes les techniques de base et de prparer le tireur aux autres disciplines). Elle comporte 7 niveaux dapprentissage : 1. Dcouverte des rgles de scurit et de lactivit. 2. Dcouverte de la carabine et du pistolet (pour la cible), du tir paul et du tir dspaul (pour le plateau). 3. Apprentissage de lautonomie et des fondamentaux. 4. Rgularisation des fondamentaux et approche de la comptition. 5. Analyse des lments de la technique de base. 6. Technique spcifique et dcouverte des autres disciplines. 7. Matrise des diverses disciplines cole de Tir.

STRUCTURE DE LA F.F.TIRLES LICENCIS F.F.TIRSOCITS DE TIR(Loi Associations 1er juillet 1901 loi activits physiques et sportives du 16/07/84 Loi Avice)

Membres F.F.TIR

Comits dpartementaux

ASSEMBLE GNRALE LIGUE RGIONALEDlgus : porteurs de voix dsigns par lAssemble Gnrale Ordinaire de la ligue

ASSEMBLE GNRALE F.F.TIRlection 45 membres

Propos lA.G.

lection par lA.G.

Choisi par le C.D.

COMIT DIRECTEURlection 14 membres

PRSIDENT

BUREAU

COMMISSIONS NATIONALES ADMINISTRATIVES Il y a 7 grades de couleur : cible blanche, cible jaune, cible orange, cible verte, cible arc-en-ciel, valident le niveau de pratique des jeunes tireurs, favorisent leur apprentissage vers le palier suprieur, enseignent les valeurs du sport : progression, respect, contrle de soi, engagement, esprit dquipe, civilit, fraternit, dpassement de soi. DISCIPLINE DISCIPLINE - DOPAGE QUIPEMENTS FINANCES GESTION DES BIENS, QUIPEMENT JURIDIQUE ET RGLEMENT MDAILLES ET RCOMPENSES INFORMATIQUE PERSONNEL

Prsident 1er vice Prsident 3 vice Prsidents Secrtaire gnral Secrtaire gnral adjoint Trsorier gnral Trsorier gnral adjoint 5 membres

COMMISSIONS NATIONALES SPORTIVES ARBALTE ARMES RGLEMENTAIRES ARMES ANCIENNES BENCH-REST CARABINE CIBLE MOBILE DISCIPLINES NOUVELLES PROMOTION DU TIR COLES DE TIR JUGES ET ARBITRES MDICALE OFAJ PEDAGOGIE ET FORMATION PISTOLET PLATEAUX RECHERCHE SCIENTIFIQUE SEC SILHOUETTES MTALLIQUES TIR SPORTIF DE VITESSE 300 m27

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