materi 3. animasi stick figure 2d stykz · animasi stick figure 2d stykz 1. tujuan : peserta mampu...
TRANSCRIPT
Copyright © BillGatesKecil Materi STYKZ Hal-1
Materi 3.
Animasi Stick Figure 2D STYKZ
1. Tujuan :
Peserta mampu menuangkan imajinasinya ke dalam bentuk animasi stick
figure 2D
Hasil akhir animasi akan disimpan dalam bentuk .gif dan dapat dilihat pada
setiap komputer
2. Metode Pengajaran : Peserta dibagi menjadi kelompok
Pengajar mendemontrasikan penggunaan awal aplikasi STYKZ (20 menit)
Peserta diberikan waktu untuk membuat animasi bebas sesuai imajinasi
mereka dengan pengawasan pengajar (30 menit)
3. Materi Belajar :
1. Buka Aplikasi STYKZ sehingga muncul tampilan awal seperti Gambar 3.1.
Gambar 3. 1. Tampilan Awal aplikasi STYKZ
Materi STYKZ Hal-2
2. Klik tombol New Frame untuk melanjutkan ke frame selanjutnya (untuk
membuat gerakan)
Gambar 3. 2. Klik tombol New Frame
3. Arahkan mouse pada setiap titik di dalam objek untuk menggerakkan setiap
bagian objek (tahan dan gerakkan mouse pada setiap titik).
Gambar 3. 3. Menciptakan gerakkan dengan perpindahan bagian objek
pindahkan titik-
titik pada objek !
frame bertambah!
Materi STYKZ Hal-3
4. Ciptakan gerakan pada setiap frame yang baru (lakukan hingga tercipta
minimal 20 frame)
Gambar 3. 4. Gerakan terbentuk dari beberapa frame
5. Klik tombol Play pada frame Command / Controller untuk menjalankan
gerakan pada keseluruhan frame (atur kecepatan gerakan).
Gambar 3. 5. Tombol Play frame Command dan Controller
Materi STYKZ Hal-4
6. Perhatikan apa yang terjadi
Gambar 3. 6. Objek Bergerak (animasi tercipta!)
7. Untuk menambahkan objek dan bentuk baru klik menu Figure
Gambar 3. 7. Menu Figure untuk menambah objek dan bentuk baru
objek bergerak
sesuai frame