materi pengantar teknologi informasi pertemuan ke-7
TRANSCRIPT
![Page 1: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/1.jpg)
Pengantar Teknologi Informasi
Teknik InformatikaFakultas Ilmu Komputer
UNSIKA
PENGENALAN PERANGKAT LUNAK
(SOFTWARE)
![Page 2: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/2.jpg)
Tujuan Perkuliahan
• Mahasiswa dapat mengenal dari
beberapa jenis-jenis software
• Mahasiswa dapat membedakan mana
software sistem operasi, bahasa
pemrograman dan aplikasi
• Mahasiswa dapat lebih mengenal
keanekaragaman software2
![Page 3: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/3.jpg)
3
FUNGSI PERANGKAT LUNAK(SOFTWARE)
Merupakan program yang berisi instruksi atau perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan kegiatan seperti menghitung, menggambar, dan menghasilkan suara, sehingga ada komunikasi antara komputer dengan pemakai.
![Page 4: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/4.jpg)
4
PERKEMBANGAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK
• Bentuk paling primitif dari perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang di representasikan sebagai binary digit (bit), yaitu 1 (benar / on) atau 0 (salah / off), cari ini sudah pasti sangat menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (2 byte), double word (32 bit).
• Kelompok-kelompok bit ini di susun ke dalam struktur instruksi seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika, operasi logika, dan bentuk bit ini di ubah menjadi kode-kode yang di kenal sebagai assembler.
![Page 5: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/5.jpg)
5
EVOLUSI PERANGKAT LUNAK (1)Era Pioner
– Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer
– Cara lain dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi.
– Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai di kerjakan komputer berupa print out.
![Page 6: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/6.jpg)
6
EVOLUSI PERANGKAT LUNAK (2)Era Stabil
– Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan.
– Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi, dari ini perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk.
– Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah seperti banyak proses yang di lakukan secara serempak (multi tasking).
– Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses).
![Page 7: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/7.jpg)
7
EVOLUSI PERANGKAT LUNAK (3)
Era Mikro – Sejalan dengan semakin luasnya PC dan
jaringan komputer di era ini, perangkat lunak juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan.
– Perangkat lunak dapat di bedakan menjadi • Perangkat lunak sistem yang bertugas menangani
internal • Perangkat lunak aplikasi yang di gunakan secara
langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu. – Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak
mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.
![Page 8: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/8.jpg)
8
EVOLUSI PERANGKAT LUNAK (4)
Era Modern – Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di
mana-mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggampun telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC.
– Tidak hanya komputer, bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan microwave, telah di tanamkan perangkat lunak untuk mengatur operasi peralatan itu.
![Page 9: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/9.jpg)
9
KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK (1)
• SISTEM OPERASI• PERANGKAT LUNAK BAHASA• PROGRAM APLIKASI
![Page 10: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/10.jpg)
10
KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK (2)– Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan,
sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System 7
– Perangkat Lunak Bahasa: merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN
– Aplikasi : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility
![Page 11: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/11.jpg)
11
Sistem Operasi
Untuk mengendalikan prog kerja komputer secara mendasar.
Seperti :• Mengatur media input• Proses• Output• Mengatur memori• Penjadwalan processor
• PC DOS• MS DOS• Microsoft windows• Linux• Macintosh• Distro Linux• Free BSD
![Page 12: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/12.jpg)
12
Sistem Operasi text mode
![Page 13: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/13.jpg)
13
Sistem Operasi GUI
![Page 14: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/14.jpg)
14
Perangkat Lunak Bahasa (1)
Program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi
yg ditulis dalam bahasa mesin agar dapat diterima & dimengerti
oleh komputer
![Page 15: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/15.jpg)
15
• Bahasa Tingkat Rendah• Bahasa Tingkat Menengah• Bahasa Tingkat Tinggi
Perangkat Lunak Bahasa (2)
![Page 16: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/16.jpg)
16
BAHASA TINGKAT RENDAH(MACHINE LANGUAGE)
Merupakan bahasa yang digunakan di dalam komputer itu sendiri (bil.biner → 1 & 0)
• Assembly Language• RPG (Repeat Program General)
![Page 17: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/17.jpg)
17
BAHASA TINGKAT MENENGAH
Bahasa dalam komputer yang menggunakan singkatan dan sudah mendekati bahasa sehari-hari.
Program Fortran (Formula Translator)
![Page 18: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/18.jpg)
18
BAHASA TINGKAT TINGGI
Merupakan bahasa komputer yang sudah dibuat dan dikembangkan dengan menggunakan bahasa
sehari-hari• Basic• Cobol• Pascal
![Page 19: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/19.jpg)
19
PROGRAM APLIKASI(APLICATION SOFTWARE)
Merupakan suatu program paket yang telah dirancang dan dibuat khusus untuk kebutuhan tertentu
1. Word Processing/Processor (Pengolah Kata)2. Program Database 3. Program Spreadsheet4. Program CAD (Computer Aided Design)5. Program Layout Artikel (Publisher)6. Program Aplikasi Multimedia7. Program Aplikasi Internet8. Program Aplikasi Games
![Page 20: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/20.jpg)
20
WORD PROCESSING/PROCESSOR (PENGOLAH KATA)
Merupakan salah satu program aplikasi dimana dalam pengoperasiannya menggunakan text (text basic).
• Wordstar Profesional• Word Perfect• Chiwriter• Microsoft Word• Word Star
![Page 21: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/21.jpg)
21
WORD PROCESSING/PROCESSOR (PENGOLAH KATA)
![Page 22: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/22.jpg)
22
PROGRAM DATABASE
Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk merancang atau membuat serta mengelola data base.
• Dbase• Foxpro• Microsoft Acces
![Page 23: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/23.jpg)
23
PROGRAM DATABASE
![Page 24: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/24.jpg)
24
PROGRAM SPREADSHEET
Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk
bidang keuangan, pembukuan, atau melakukan perhitungan
secara otomatis.• Lotus 123• Microsoft Excel• Quatro• Supercheck
![Page 25: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/25.jpg)
25
PROGRAM SPREADSHEET
![Page 26: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/26.jpg)
26
PROGRAM CAD (COMPUTER AIDED DESIGN)
Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk media lukis (alat
lukis)• Auto Cad• Pro Design• Corel Draw• Adobe Photoshop
![Page 27: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/27.jpg)
27
PROGRAM LAYOUT ARTIKEL (PUBLISHER)
Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi khusus untuk mengatur tata letak obyek yang digunakan pada
cover suatu media cetak/elektronik• Page Maker• Ventura• Harvard Publisher• Newmaster
![Page 28: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/28.jpg)
28
Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak dan beragam. Di katakan
Multimedia karena selain penggunaan media teks, aplikasi ini dapat
memproses / menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu gambar, suara
dan film
![Page 29: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/29.jpg)
29
Aplikasi Multimedia
![Page 30: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/30.jpg)
30
Aplikasi Multimedia
![Page 31: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/31.jpg)
31
– MIDI (Musical Instrument Digital Interface) , format suara instrumen ini di perkenalkan pada tahun 1983 oleh perusahaan musik elektrik seperti Roland, Yamaha dan Korg. Format MIDI bersifat sangat kompak dengan ukurannya yang kecil, suara yang di hasilkan oleh MIDI dengan dukungan sound card yang memilik synthesizer (penghasil suara elektrik) sangatlah mirip dengan organ elektrik yang bisa memainkan berbagai alat musik.
– MP3, format suara yang terkenal saat ini berbeda dengan MIDI yang hanya instrument, MP3 merekam seluruh suara termasuk suara penyanyinya. Kualitas yang banyak di gunakan untuk merekam musik adalah standar CD-ROM (44,2 KHz, 16 bit, stereo), sementara kualitas terendah adalah kualitas seperti telepon (5 KHz, 8 bit, mono).
Format-format digital multimedia
![Page 32: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/32.jpg)
32
– MPEG (Moving Picture Experts Group)– AVI (Audio Video Interleave), format AVI di buat
oleh Microsoft dan mudah di pindah-pindahkan di aplikasi buatan Microsoft lainnya seperti Word atau PowerPoint
– Quicktime, sama dengan AVI, Quicktime dapat digunakan baik di komputer berbasis Intel maupun Mac. Quicktime dapat menyaingin AVI di karenakan tingkat kompresinya yang lebih baik. Tingkat kompresi menentukan besar-kecilnya file yang akan menentukan pula besar-kecilnya media penyimpanan, dan lebar jalur data yang dibutuhkan untuk transfer.
Format-format digital multimedia
![Page 33: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/33.jpg)
33
Aplikasi Internet
• Aplikasi Internet adalah protokol yang
digunakan untuk berhubungan antara
satu orang atau mesin dengan pihak
lain yang berjauhan.
• Aplikasi internet akan menyangkut
dua sisi, yaitu sisi penyedia (server)
atau sisi pengguna (client)
![Page 34: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/34.jpg)
34
HTTP (Hypertext Transfer protocol),
merupakan aplikasi internet yang
menampilkan baris kalimat, atau gambar,
dengan beberapa kata yang di beri tanda
garis bawah (hypertext). Dari hypertext ini,
pengguna dapat melompat dari satu
dokumen (page) ke dokumen lainnya.
Perangkat lunak di sisi pengguna yang
menjalankan http di kenal sebagai browser.
HTTP (Hypertext Transfer protocol)
![Page 35: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/35.jpg)
35
Web Browser
![Page 36: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/36.jpg)
36
• E-mail (Electronic mail), merupakan aplikasi surat menyurat di internet.
• Contoh perangkat lunaknya adalah Outlook Express
Aplikasi E-mail
![Page 37: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/37.jpg)
37
Messenger di gunakan
untuk berkomunikasi
antara satu orang atau
lebih (conference),
selain komunikasi
melalui teks
(messsage), juga bisa
berupa suara (voice)
mapun film (webcam)
Messenger
![Page 38: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/38.jpg)
38
Aplikasi Games
Merupakan salah satu program aplikasi
bertujuan untuk menghilangkan
stress atau mengisi waktu luang
1. WE
2. Fifa
3. F1
![Page 39: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/39.jpg)
39
Tugas 5
Eksplorasi tentang software (perangkat lunak)
minimal 20 software tuliskan hasil analisisnya
diblog anda masing-masing yang harus
dianalisis :
1. Jenis software
2. Fungsi software
3. Estimasi harga software
4. Cara mendapatkan software tersebut
5. Perusahaan pembuat software
![Page 40: Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062218/58706b391a28ab48378b643b/html5/thumbnails/40.jpg)
40
TERIMAKASIH