mecha nika 2014

7
 Mechanikav.3.2 ZOMBIE LARP 3 Witaj Graczu! Pewnie już zauważyłeś, że w tym roku masz do czynienia ze zmienioną wersją mechaniki, dlatego radzimy przeczytać ją kilkukrotnie by lepiej zapoznać się z umiejętnościami i możliwościami mechanicznymi na tegorocznej edycji. Zmienione umiejętności to jednak nie wszystko sporym zmianom uległ też system tworzenia postaci. Tak jak i ostatnio kolorem żółtym zaznaczone są kwestie ważne na które gracz powinien zwrócić uwagę a kolorem czerwonym najważniejsze zasady których każdy powinien bezwzględnie przestrzegać.  WALKA  Jak już zapewne wiec ie podczas gry uży wamy następując ych rodzajów broni: - broń ASG - repliki gazowa, elektryczne sprę żynowe – do 360 FPS - broń hukowa – wszelkiego rodzaju rewolwery i pistolety na pociski bocznego zapłonu cal. 6mm - bezpieczna broń biała – broń otulinowa, lateksowa By zadać obrażenia innemu graczowi wysta rczy strzelić w niego z broni lub uderz yć bronią białą oczywiście trzeba trafić. Strzał z obojętnie jakiej broni palnej zadaje jedno obrażenie. Czyli odbiera 1 pkt wytrzymałości (nie dot. zombie). To samo tyczy się użycia broni białej. Konieczne jest uderzenie bronią białą w przeciwnika by ten otrzymał jedno obrażenie. Po utracie wszystkich punktów gracz leży 15 min i umiera w agonii (może się drzeć wołać o pomoc itp.) Jeśli nie zostanie mu udzielona pomoc medyczna to po upływie 15 min postać gracza umiera i schodzi z terenu gry ze skrzyżowanymi rękoma. Punkty wytrzymałości przyznawane są graczom przed rozpoczęciem rozgrywki przez MG zgodnie z ilością wpisaną na karcie postaci.  Łucznicy zadają podstawowe obrażenia za 2 punkty. Zabijanie zombie odbywa się tak samo jak przy broni białej nie trzeba trafić w blachę. Obsada wieżyczek może prowadzić z nich ogień t ylko i wyłącznie do graczy „żywych” – zakaz strzelania do zombie! UWAGA ! Trafienia w głowę i krocze są zabronione i w przypadku nie dostosowania się będzie to surowo karane - wyrzuceniem z gry, albo pożarciem przez zombie. Oprócz tego, trafienia te są niepunktowane. Prosimy o rozwagę podczas starć. Ponadto podczas walki na bardzo bliskie  dystanse oddajemy strzał w ziemię – nie w gracza, jednak kula musi opuścić komorę! 

Upload: adlardmatthew

Post on 05-Nov-2015

1 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Gaming rules and work

TRANSCRIPT

  • Mechanikav.3.2 ZOMBIE LARP 3

    Witaj Graczu!

    Pewnie ju zauwaye, e w tym roku masz do czynienia ze zmienion wersj mechaniki, dlatego radzimy przeczyta j kilkukrotnie by lepiej zapozna si z umiejtnociami i moliwociami mechanicznymi na tegorocznej edycji. Zmienione umiejtnoci to jednak nie wszystko sporym zmianom uleg te system tworzenia postaci. Tak jak i ostatnio kolorem tym zaznaczone s kwestie wane na ktre gracz powinien zwrci uwag a kolorem czerwonym najwaniejsze zasady ktrych kady powinien bezwzgldnie przestrzega.

    WALKA

    Jak ju zapewne wiecie podczas gry uywamy nastpujcych rodzajw broni:

    - bro ASG - repliki gazowa, elektryczne sprynowe do 360 FPS

    - bro hukowa wszelkiego rodzaju rewolwery i pistolety na pociski bocznego zaponu cal. 6mm

    - bezpieczna bro biaa bro otulinowa, lateksowa

    By zada obraenia innemu graczowi wystarczy strzeli w niego z broni lub uderzy broni bia oczywicie trzeba trafi. Strza z obojtnie jakiej broni palnej zadaje jedno obraenie. Czyli odbiera 1 pkt wytrzymaoci (nie dot. zombie). To samo tyczy si uycia broni biaej. Konieczne jest uderzenie broni bia w przeciwnika by ten otrzyma jedno obraenie. Po utracie wszystkich punktw gracz ley 15 min i umiera w agonii (moe si drze woa o pomoc itp.) Jeli nie zostanie mu udzielona pomoc medyczna to po upywie 15 min posta gracza umiera i schodzi z terenu gry ze skrzyowanymi rkoma.

    Punkty wytrzymaoci przyznawane s graczom przed rozpoczciem rozgrywki przez MG zgodnie z iloci wpisan na karcie postaci.

    ucznicy zadaj podstawowe obraenia za 2 punkty. Zabijanie zombie odbywa si tak samo jak przy broni biaej nie trzeba trafi w blach.

    Obsada wieyczek moe prowadzi z nich ogie tylko i wycznie do graczy ywych zakaz strzelania do zombie!

    UWAGA !

    Trafienia w gow i krocze s zabronione i w przypadku nie dostosowania si bdzie to surowo karane - wyrzuceniem z gry, albo poarciem przez zombie. Oprcz tego, trafienia te s niepunktowane. Prosimy o rozwag podczas star. Ponadto podczas walki na bardzo bliskie dystanse oddajemy strza w ziemi nie w gracza, jednak kula musi opuci komor!

  • Jak zabi zombie? nieumarli, prcz punktw wytrzymaoci bd nosili zawieszone na torsie metalowe blaszki, by zabi zombie z broni palnej trzeba trafi wanie w t blaszk. Podczas starcia z uyciem broni biaej obraenia dla obu stron odliczane s z puli punktw wytrzymaoci.

    Respawn Gracz ktrego posta umara w sposb naturalny, moe stworzy now posta (bazujc tylko na punktach startowych) i po zatwierdzeniu przez MG wrci do gry. Jeeli gracz zosta zaraony bd jego zwoki zostay rozszarpane przez zombie automatycznie przechodzi do frakcji nieumartych. Kiedy zombie zginie musi upa, a nastpnie lee na ziemi dopki wszyscy NIEZARAENI odejd z pola widzenia. Wtedy zaraony wstaje i ze skrzyowanymi rkoma idzie do jednego z punktw respawnu gdzie po odczekaniu 10 min moe znowu rusza do akcji.

    Przykad

    Zombie Maciu zosta zabity przez zych onierzy i teraz ley w bocie czekajc a onierze sobie Pjd. Po odejciu onierzy Zombie Maciu wstaje krzyujc rce na piersi i rusza do obozu zaraonych gdzie pijc herbat czeka 10 minut by ponownie skopa komu tyek lub ponownie gry ziemie.

    PRZESZUKIWANIE CIA

    Gracz moe przeszukiwa ciao innego polegego bd nieprzytomnego gracza (rwnie zombie) tylko i wycznie za jego zgod. Jeli obiekt, ktry chcemy przeszuka si na to nie zgadza musi okaza wszystkie przedmioty fabularne, ktre si przy nim znajduj.

    TWORZENIE POSTACI:

    PUNKTY POSTACI

    Kady gracz na start otrzymuje 15 punktw postaci (PP).

    Osoby, ktre bd wyrnia si strojem spord innych graczy bd mogy otrzyma przed gr dodatkowe PP. Nie chodzi o to by wybiec w pancerzu czy ubranym w maski gazowe itp. to nie postapo. Brudne podarte ubranie u cywili czy ciekawe gadety jak np. latarka na gowie czy bezpieczny klucz francuski jest mile widziane, onierze w peni wyposaeni : kamizelka taktyczna ,adownice... jak najbardziej tak ! O fajnoci stroju zadecyduj wyznaczeni do tego organizatorzy.

    Dodatkowe punkty mona te otrzyma za histori postaci. Historie postaci moe nadsya kady, kto chce otrzyma dodatkowe PP i zosta wpleciony w fabu Zombie Larpa.

    Maksymalna liczba punktw za strj to 4 PD.

    Maksymalna liczba punktw za histori to 4PD.

    Kontynuacja postaci z poprzedniej edycji 2PD.

  • Born to be wild przyjedasz swoim pojazdem na gr typu wz pancerny, helikopter, quad, motorower itp. dostajesz 2PD.

    Uwaga! Jako, e nie wszyscy zrozumieli t kwesti na zeszej edycji dodatkowe 2PD dostaje gracz, ktry bdzie prowadzi pojazd podczas gry. Organizatorzy nie ponosz odpowiedzialnoci za ewentualne uszkodzenia pojazdw! Strzelanie do pojazdu NIE JEST zabronione, ale wiedzcie, e strzelanie po szybach i karoserii wiele wam nie da. Co innego strzelanie po koach ;)

    Na wstpie, kady gracz powinien okreli jak posta chce odgrywa i wyda na ten cel okrelon liczb punktw postaci (PP).

    (Uwaga! Niektre klasy postaci np. onierz maj cile okrelone limity wystpowania w frakcjach)

    Zwrcie uwag, e ilo punktw ycia (P) jest rna przy niektrych profesjach. W przypadku gdy gracz chciaby wykupi dwie profesje (tak istnieje taka moliwo) to P nie kumuluj si przydzielone s te gdzie warto P jest najwysza.

    Profesje:

    -onierz (trep, komandos, kierowca czogu itp.) koszt -5 PP P 4 -Uczony (doktor, nauczyciel, laborant itp.) koszt -2 PP P 2 -Przywdca (polityk, celebryta, kapan itp.) koszt -3 PP P - 3 -Cywil (mechanik, handlarz, babcia klozetowa itp.) koszt -1 PP P 2 -Ocalony (nie wiadomo kim jest i co potrafi ma dostp do wszystkich umiejtnoci poziomu 1) koszt -4 PP P 3

  • UMIEJTNOCI I PRZEDMIOTY GRACZA

    Ponisza tabela przedstawia list przedmiotw i umiejtnoci gracza jakie moe on wykupi przed gr. Obok kadego przedmiotu/umiejtnoci znajduje si krtki opis, poziom i koszt w punktach postaci jaki musi ponie gracz aby je naby.

    Wszystkie PRZEDMIOTY, ktre mona wykupi gracz musi fizycznie posiada!

    PRZEDMIOTY GRACZA

    NAZWA ZASADA POZIOM PP

    BRO BIAA

    - 20cm

    - 60cm

    - 100 cm

    - 120cm+

    - 1 2 3

    0

    1

    2

    3

    PISTOLET Kady pistolet trzeba wykupi osobno. Na kad

    sztuk przypada 10 kul niezalenie od typu. - 3

    PISTOLET HUKOWY

    Dziaa on tylko na bliskie odlegoci. Trafienia s automatyczne 1 strza 1pasek. Na kad sztuk

    przypada 10 pociskw niezalenie od typu.

    -

    3

    DODATKOWY MAGAZYNEK

    PISTOLETOWY

    Moesz wykupi jeli go fizycznie posiadasz (nie dot. rewolwerw) + 10 kul/pociskw - 2

    KARABINY WYBOROWE i STRZELBY

    Posiadasz karabin wyborowy/strzelb i 20 kul - 4

    DODATKOWY MAGAZYNEK KARABIN

    WYBOROWY - STRZELBA

    Mona wykupi tylko wtedy gdy fizycznie posiada si dodatkowy magazynek (nie dot

    strzelb) + 20 kul - 3

    KARABINY i PISTOLETY MASZYNOWE

    Posiadasz karabin/pistolet maszynowy i 30 kul - 5

    DODATKOWY MAGAZYNEK

    KARABINOWY

    Mona wykupi tylko wtedy gdy fizycznie posiada si dodatkowy magazynek + 30 kulek - 4

    GRANATNIK (tylko onierz)

    Gracz moe uywa granatnika. Gracz otrzymuje tyle obrae iloma kulkami oberwa, jeeli si

    doliczy ;) (aby mc uywa potrzebna umiejtno granat gleba)

    - 5

    GRANAT WYBUCHOWY (tylko onierz)

    Pozwala na uycie 1 granatu wybuchowego (przedmiot wielokrotny aby mc uywa

    potrzebna umiejtno granat gleba) - 4

  • GRANAT DYMNY (tylko onierz)

    Pozwala na uycie 1 granatu dymnego (przedmiot wielokrotny aby mc uywa

    potrzebna umiejtno granat gleba) - 3

    KAMIZELKA

    Kamizelka dziaa jak dodatkowy punkt ycia jedynie gdy noszcy j osobnik oberwie z broni

    palnej. Podczas ataku z broni biaej kamizelka nie jest wliczana w pul punktw ycia.

    - 3

    UK Posta posiada uk/kusze inn bro miotan

    ktra zadaje 2 punkty obrae. - 3

    JEDYNA SUSZNA SIE

    Wszystkie inne ju pady a ta jeszcze dziaa. Gracz moe uywa telefonu komrkowego by

    kontaktowa si z innymi graczami (oni te musza mie wykupion t umiejtno! )

    - 2

    RED BULL Z OCTEM

    Posta wpada w sza bojowy i zadaje 2 punkty obrae jeli uywa broni biaej. Przez kolejne 30

    min nie moe zosta zaraony - 4

    STIMPACK Automatycznie leczy 1P. - 4

    UWAGA!!! Kady magazynek typu HI-CAP ponosi dodatkow opat 5PD.

    UMIEJTNOCI

    NAZWA POZIOM POZIOM PP

    SAPER (tylko onierz)

    Podczas rozbrajania adunku MG/BN (jeli jest obecny) moe wskaza przewd, ktry nie rozbraja bomby. Kadorazowe wkupienie

    sapera to jeden wskazany przewd.

    1 2 3

    2

    3

    4

    MC DONALD (PALCE LIZA)

    Dodatkowy pasek ycia

    1 2 3

    3

    4

    5

    GRANAT GLEBA (tylko onierz)

    Gracz moe korzysta z granatw/min i innych materiaw wybuchowych. Granat zabija wszystkich w obrbie 3 krokw (rwnie

    zombie) - 4

  • MEDYK

    Posta z t umiejtnoci moe leczy rannych. Pacjent potrzebuje 15 min opieki medyka aby

    wyleczy 1 P. - 4

    MEDYK POLOWY (tylko onierze)

    Medyk polowy automatyczne leczy 1P (jednorazowo na kad posta podczas walki)

    (wymagany Medyk) - 3

    FARMACEUTA (tylko uczony)

    Posta moe produkowa stimpacki i inne medykamenty (zasada dziaania i czas

    produkcji ustalane z MG) ( wymagany medyk ) - 4

    PAN JEST MOIMMM PASTERZEEMMMM

    (tylko przywdca)

    Pastor moe piewa psalm w trakcie ktrego nieumarli nie mog go atakowa ani osb ktre dotykaj pastora. UWAGA! By umiejtno dziaaa pastor nie moe si porusza ani atakowa!

    - 5

    BG TAK CHCIA (tylko przywdca)

    Pastor raz na godzin moe oszuka przeznaczenie. (np. kula nie trafia, czowiek nie umiera itp.)

    - 5

    KALLINOWSCY FAMILLY (tylko cywil)

    Jeli dwie postacie posiadaj t umiejtno staj si rodzin a do mierci w przypadku gdy jedna z nich zamieniona zostanie w zombie to nie zaatakuje osoby spokrewnionej

    - 3

    OBURCZNO Posta potrafi strzela/walczy dwiema bromi. - 2

    ZODZIEJASZEK (tylko cywil)

    Moesz prbowa ukra dowolny przedmiot innego gracza. Zgaszasz to do MG i okrelasz co chcesz ukra. MG wykonuje test monet jeli si powiedzie MG zabiera przedmiot ofierze i potajemnie przekazuje go Tobie jeli test nie wyjdzie MG krzyczy "zodziej" wskazujc na Ciebie.

    - 5

    OPEN THE DOOR

    Sowo Zamknite jest Ci obce. Masz 1 rzut monety na otwarcie zamka. ( wymagany zodziejaszek)

    - 3

    FASZERSTWO Posta potrafi faszowa wszystko gdzie jest papier i tusz. - 3

    SOKOLE OKO Pozwala na uywanie celownikw optycznych, laserowych itp. - 3

    CHUCK NORRIS Obalasz jednym ciosem na ziemie (musisz mie rkawice boksersk lub co na jej wygld) - 2

  • MECHANIK (tylko cywil/wojskowy)

    Jeste w stanie naprawi prawie kady skuter. Troch wd-40 i paer tejpa Wiesz do czego suy motek potrafisz naprawia ciarwki/czogi /helikoptery itp

    1 2 3

    2

    3

    4

    ZOTA RCZKA

    Nie ma dla Ciebie rzeczy nie moliwych do naprawienia, radiostacja, brama, karabin ...(wymagany mechanik 1 )

    - 4

    WULKANIZATOR Zmiana rozszarpanej opony to nie problem.(wymagany mechanik 1 ) - 4

    AKUMULATOR NA JAJACH

    (tylko onierz)

    Z nim jeszcze nikt nie kama. Moesz torturowa pojman posta. Zadajesz 3 pytania na ktre musi odpowiedzie zgodnie z prawd.

    - 4

    JEST HARDCOR

    Jeeli posta jest torturowana, kade pytanie poddane jest testowi monety. Jak torturowany zda, nie musi odpowiada zgodnie z prawd.

    - 4

    RUSZNIKARZ (tylko cywil / uczony /

    onierz)

    Z t umiejtnoci posta potrafi produkowa amunicj. Aby wytworzy DZIESI pociskw

    rusznikarz musi zdoby usk, proch i kul.

    -

    5

    PRZEDMIOTY FABULARNE

    Na terenie gry organizator rozmieszcza przedmioty fabularne, ktre zostay oznaczone i bior udzia w rozgrywce

    AMUNICJA

    Na gr amunicje firmy G&G 0,25g zapewniaj organizatorzy . Repliki bd chronowane na kulkach 0.20g. Organizator nie zapewnia strza oraz pociskw do broni hukowej.