media pembelajaran azhar arsyad1
TRANSCRIPT
-
8/19/2019 Media Pembelajaran Azhar Arsyad1
1/13
Selasa, 29 September 2009
RESUME MEDIA PEMBELAJARAN Karya : PRO! DR! A"#AR ARS$AD
, M! A!
RESUME
MEDIA PEMBELAJARAN
Karya :
PRO! DR! A"#AR ARS$AD , M! A!
KATA PENGANTAR
Assalam% Ala&'%m (r! (b!
Puji syukur Al Hamdulillah kami panjatkan kehadirat allah SWT. Atas seluruh anugrah dan
nikmat yang di berikannya dan atas rahmatnya jualah kami dapat menyelesaikan, RESUME
ME!A PEM"E#A$ARA% &arya, PRO! DR! A"#AR ARS$AD, M! A! dalam rangka
memenihi tugas media pembelajaran P A I!
Sala'at dan salam sem(ga senantiasa ter)urahkan kepada junjungan kita nabi Muhammad S
A W. rasul yang terahir yang telah memba'a kita dari alam jahiliyah menuju alam ilmiyah
yang penuh barakah ini.
Penulisan resume ini tidak terlepas dari jasa, dukungan dan bantuan dari berbagai pihak (lehkarena itu kami mengu)apkan terima kasih atas segala partisipasinya dalam penyusunan
resume ini sem(ga allah membalasnya dengan balasan yang setimpal dan kami berharap
sem(ga resume ini dapat berman*aat bagi para pemba)a dan memiliki nilai k(ntribusi bagi
para pemba)a dalam mempelajari media pembelajaran .
"illahitau*i+ Wal hidayah
Assalam% ala&'%m (r! (b!
-
8/19/2019 Media Pembelajaran Azhar Arsyad1
2/13
! . PE%-ERT!A% ME!A
A. Pendahuluan
B! Pe)*ert&a) Me+&a
&ata media berasal dari bahasa latin medius yang se)ara har*iah berarti tengah ,
perantara/, atau 0 pengantar dalam bahasa arab media berarti perantara. Atau pengantar
pesan dari pengirim kepada penerima pesan . gerla)h 1 Ely 2 34536 mengatakan bah'a
mengatakan bah'a media apabila dipahami se)ara garis besar adalah manusia , materi ,
atau kejadian yang membangun k(ndisi yang membuat sis'a mampu memper(leh
pengetahuan , keterampulan , atau sikap ,alam pengertian ini guru , buku teks, dan
lingkungan sek(lah merupakan media. Se)ara lebih khusus , pengertian media dalam
pr(ses belajar mengajar )enderung diartikan sebagai alat 7 alat gra*is , *h(t(gra*is , atau
elektr(nes untuk menangkap , memper(ses , dan menyusun kembali in*(rmasi 8isual
atau 8erbal.
Adapun pengertian media menurut sebagian para ahli diantaranya 9
36. :leming 2 34;59 6 beliau mengartikan media adalah penyebab atau alat yang
turut )ampur tangan dalam dua pihak dan mendamaikannya.
-
8/19/2019 Media Pembelajaran Azhar Arsyad1
3/13
. Ciri 7 Ciri Media Pendidikan
a. Ciri *iksati*
Cirri ini mengambarkan kemampuan media merekam, menyimpan,
melestarikan, dan merek(nstruksi suatu peristi'a atau (bjek .sehingga dengan)iri *iksati* ini media memungkinkan suatu rekaman kejadian atau (bjek yang
terjadi pada suatu 'aktu tertentu ditransp(rtasikan tampa mengenal 'aktu .
b. Ciri Manipulati*
Trans*(rmasi suatu kejadian atau (bjek dimungkinkan karena media memiliki
)irri manipulati* .kejadian yang memakan 'aktu berhari hari dapat disajikan
kepada sis'a dalam 'aktu dua atau tiga menit dengan tehnik pengambilan
gambar time- lapse recording . misalnya bagaimana pr(ses lar8a menjadi
kep(ngp(ng kemudian menjadi kupu kupu dapat diper)epat dengan tehnik
rekaman *(t(gra*i tersebut .
). Ciri istributi*
Cirri distributi8e dari media memungkinkan suatu (bjek atau kejadian
ditransp(rtasikan melalui ruang ,dan se)ara bersamaan kejadian tersebut
disajikan kepada sejumlah besar sis'adengan stimulus pengalaman yang
relati8e sama mengenai kejadian itu.
II
!!. :U%-S! A% MA%:AAT ME!A PE%!!&A%
Salah satu *ungsi utama media pembelajaran adalah sebagai alat "antu mengajar yang turut
mempengaruhi iklim, k(ndisi dan lingkungan belajar yang ditata dan di)iptakan (leh guru.
Hamalik 234;@ 6mengemukakan bah'a p(emakaian media pembelajaran dalam pr(ses
belajar mengajar dapat membangkitrkan keinginan dan minat yang baru membangkitkan
m(ti*asi dan rangsangan kegiatan belajar , dan bahkan memba'a pengaruh pengaruh psik(l(gis terhadap sis'a.
#e8ie dan lentD 234;
-
8/19/2019 Media Pembelajaran Azhar Arsyad1
4/13
Media 8isual dapat terlihat dari tingkat kenikmatan sis'a ketika belajar 2 atau
memba)a6 teks yang bergambar .
). :ingsi kgniti*
Media *isual terlihat dari temuan temuan penelitian yang mengungkapkan bah'a lambang 8isual atau gambar memperlan)ar pen)apaian tujuan untuk
memahami dan mengingat in*(rmasi atau pesan yang terk+andung dalam
gambar.
d. :un*si k(mpensat(ris
Media 8isual yang memberikan k(nteks untuk memahami teks membantu
sis'a yang lemah dalam memba)a untuk meng(rganisasikan in*(rmasi dalam
teks dan mengingatnya kembali.
Media pembelFajaran menurut kempdan ayt(n 234;?F=>6 dapat memenuhi tiga *ingsiutama ,yaitu 236 mem(ti*asi minat dan tidakan 293?6 merin)ikan mam*aat
media pendidikan sebagai berikut 9
a. Meletakkan dasar yang k(ngkret untuk berpikir, (leh karena itu mengurangi
8erbalisme.
b.
Me(erbesar perhatian sis'a.
). Meletakkan dasar dasar yang penting untuk perkembangan belajar , (leh karena
itu membuat pelajaran lebih mantab.
d. Memberikan pengalaman nyata yang dapat menumbuhkan kegiatan berusaha
sendiri dikalangan sis'a.
e. Menumbuhkan pemikiran yang teratur dan k(nnyu, terutama melalui gambar
hidup.
*. Membantu tumbuhnya pengertian yang dapat membantu perkembangankemampuan berbahasa.
g. Memberikan pengalaman yang tidak mudah diper(leh dengan )ara lain ,dan
membantu e*isiensi dan keragaman yang lebih banyak dalam belajar.
III
!!!. PE%-E%A#A% "E"ERAPA ME!A
-
8/19/2019 Media Pembelajaran Azhar Arsyad1
5/13
Media pembelajaran merupakan k(mp(nen instruksi(nal yang meliputi pesan, (rang, dan
peralatan. alam perkembangannya media pembelajaran mengikuti perkembangan tehn(l(gi.
"erdasarkan perkembangan tehn(l(gi tersebut media pembelajaran dikel(mp(kkan kedalam
empat kel(mp(kF
236 media hasil tehn(l(gi )etak adalah )ara untuk menghasilkan atau menyampaikanmateri , seperti buku, *(t(, gra*ik. Tehn(l(gi )etak mempunyai )irri)iri sebagai berikutF
a. Teks diba)a se)ara linear ,sedangkan 8isual diamati berdasarkan ruangF
b. "aik teks maupun 8isual menampilkan k(munikasi satu arah dan resepti*F
). Teks dan 8isual ditampilkan statis 2diam 6F
d. Pengembangannya sangat tergantung kepada prinsipprinsip kebahasaan dan
persepsi 8isualF
e. "aik teks maupun 8isual be(rientasi 2berpusat 6 pada sis'aF
*. !n*(rmasi dapat diatur kembali atau didata ulang (leh pemakai.
2
-
8/19/2019 Media Pembelajaran Azhar Arsyad1
6/13
2=6 media hasil tehn(l(gi yang berdasarkan )(mputer adalah merupakan )ara menghasilkan
atau menyampaikan materi dengan menggunakan sumber sumber yang berbasis mikr( 7
pr(ses(r.2dalam media ini materiBin*(rmasi disimpan dalam bentuk digital bukan )etak
atau 8isual 6 adapun beberapa )irri media yang dihasilakan tehn(l(gi berbasis )(mputer 2baik perangkat keras atau lunak 6 adalah sbb.F
Mereka dapat digunakan se)ara a)ak,n(n sek'ensial, atau se)ara linearF
Mereka dapat digunakan berdasarkan keinginan sis'a atau berdasarkan
keinginan peran)ang Bpengembang sebagai mana di ren)anakannyaF
"iasanya gagasan 7gaaagasan yang disa jikan dalam gaya abstrak dengan
kata kata symb(l dan gra*ikF prinsip prinsip ilmu k(gniti* untuk
mengembangkan media iniF
Pembelajaran dapat ber(rientasi pada sis'a dan melibatkan interakti*itas
sis'a yang tinggi.
2>6 media hasil gabungan tehn(l(gi )etak dan )(mputer.adalah )ara untuk menghasilkan dan
menyampaikan materi yang menggabungkan pemakaian beberapa bentuk media yang
dikendalikan (leh )(mputer.adapun beberapa )irri utama tehn(l(gi berbasis )(mputer
adalah sebagai berikutF
⇒ !a dapat digunakan se)ara a)ak, sekuensial, se)ara linearF
⇒ !a dapat digunakan sesuai dengan keinginan sis'a, bukan hanya dengan )ara
yang dire)anakan dan diran)ang (leh peran)angnyaF
⇒ -agasan 7gagasan sering disajikan se)ara realisti) dalam k(nteks
pengalaman sis'a ,menurut apa ,yang rele*an dengan sis'a ,dan diba'ah
pengendalian si'aF
⇒ Prinsip ilmu k(gniti* dan k(nstrukti8isme diterapkan dalam pengembangan
dan penggunaan pelajaranF
⇒ Pembelajaran ditata dan terpusat pada lingkup k(gniti* sehingga pengetahuan
dikusai jika pelajaran itu ndigunakanF
⇒ "ahan 7bahan pelajaran melibatkan banyak interakti*itas sis'aF
⇒ "ahan 7bahan pelajaran memadukan kata dan 8isual dari berbagai sumber.
I/
-
8/19/2019 Media Pembelajaran Azhar Arsyad1
7/13
!G. PEM!#!HA% ME!A
Pada tingkat yang menyeluruh dan umum pemilihan media dapat dilakukan dengan
mempertimbangkan *a)t(r *a)t(r berikut9
3. hambatan pengembangan dan pembelajaran yang meliputi *akt( *a)t(r dana, *asilitas
dan peralatan yang telah tersedia, 'aktu yang tersedia 2'aktu mengajar dan
pengembangan materi dan media 6, sumber 7sumber yang tersedia 2manusia dam
material 6F
. pertimbangan lainnya adalah tingkat kesenangan 2pre*erensi lembaga, guru,dan
pelajar6 dan kee*ekti*an biayaF
?. pemilihan media sebaiknya mempertimbangkan pula 9
o kemampuan mengak(m(dasikan penyajian stimulus yang tepat 28isual dan Batau
audi( 6
o kemampuan mengak(m(dasikan resp(ns sis'a yang tepat 2tertulis ,audi(,
danBatau kegiatan *isik6 F
o kemampuan mengak(m(dasikan umpan balik
o pemilihan media utama dan media sekunder untuk penyajian in*(rmasi atau
stimulus, dan untuk latihan dan tes 2sebaiknya latihan dan tes menggunakan
media yang sama 6misalmya untuk tujuan belajar yang melibatkan
pengha*alan.
@. media sekunder harus mendapat perhatian karena pembelajaran yang berhasil
menggunakan media yang beragam . dengan menggunakan media yang beragam
,sis'a memiliki kesempatan untuk menghubungkan dan berinteraksi dengan media
yang paling e*ekti* sesuai dengan kebutuhan mereka se)ara per(rangan .
/
G PE%--U%AA% ME!A
-
8/19/2019 Media Pembelajaran Azhar Arsyad1
8/13
A. Media berbasis manusia
Media berbasis manusia mengajukan dua tehnik yang e*ekti* ,yaitu ran)angan yang
berpusat pada masalah dan bertanya ala S()rates .ran)angan pembelajaran yang
berpusatmpada masalah di bangun berdasarkan masalah yang harus dipe)ahkan (leh
pelajar . langkah 7langkag ran)angan jenis pembelajaran ini sbb.F
3. merumuskan masalah yang rele*an
. tuntun ekspl(rasi sis'a .sebagai se(rang instuktur untuk pelajaran peme)ahan masalah perannya adalah F
a. membiarkan ekspl(rasi sis'a tak terintangi ,partisipati akti* dan
bertanya F
b. membantu sis'a dalam menghubungkan pengetahuan baru danyang
terdahulu
). membantu sis'a membentuk dan menginternalisasi representasi
masalah atau tugas F
d. membantu sis'a mengidenti*ikasi persamaan antara masalah baru dan
pengalaman yang lalu yang berisikan masalah yang serupa . jaga agar
pada a'alnya anal(gi ini sangat sederhana F
e. berikan umpan balik mengenai benar atau salhnya jalan pikiran dan
jalur peme)ahan masalahF
*. gunakan representasi gra*ik masalah itu yang dihubungkan dengan
uraaian masalah 8erbal .
?. kembangkan masalah dalam k(nstek yang beragam dengan tahapan tingkat
kerumitan F
@. nilai pengetahuan sis'a dengan memberikan masalah baru untiuk dipe)ahkan
". Media berbasis )etakan
Materi pembelajaran berbasis )etakan yang paling umum di kenal adalah buku
teks ,jurnal,majalah dll.peran)ang pembelajaran harus berupaya untuk membuat
materi dengan media yang berbasis teks ini menjadi interakti* . adapun petunjuk
menyiapkan media berbasis teks yang interakti* adalah sbb.F
-
8/19/2019 Media Pembelajaran Azhar Arsyad1
9/13
3. sajikan in*(*masi dalam jumlah yang selayaknya dapat di)erna ,dipr(sese
dan dikuasai . in*(rmasi dibagi kedalam kel(mp(k 7kel(mp(k terke)il
yang l(gis kirakira =sampai 5 butir Bkel(mp(k. Semakin k(mpleks
in*(rmasi itu , semakin sedikit jumlah butir yang ditampilkan dalam sekali
penyajian.
. siapkan kesempatan bagi sis'a untuk dapat belajar sesuai kemampuan dan
ke)epatan mereka Fkeberhasilan penyajian materi dengan media berbasis
teks sangat ditetukan (leh kesempatan sis'a belajar berdasarkankemampuannya.
?. gunakan beragam jenis latihan dan e*aluasi seperti main peran, stady kasus
berl(mba atau simulasi.
Untuk menarik perhatian pada media ini adalah dengan 'arna, k(tak , huru* ,garis,
huru* di)etak tebal , di)etak miring dan sebagainya.
C. Media berbasis 8isual
Agar menjadi a*ekti* Media berbasis 8isual 2perumpamaan 6 sebaiknya ditempatkan
pada k(nteks yang bermakna dan sis'a harus berinteraksi dengan 8isual itu untuk
meyakinkan terjadinya pr(ses in*(rmasi .ada beberapa prinsip umum yang perlu
untuk penggunaan a*ekti* media ini yaituF
Usahakan 8isual itu sesederhana mungkin dengan menggunakan gambar
garis, kart(n, bagan, dan diagram.
Gisual digunakan untuk penekanan in*(rmasi sasaran.
Ulangi sajian 8isual dan libatkan sis'a untuk meningkatkan dayaingat.sehingga untuk 8isual yang k(mplek sis'a perlu diminta untuk
mengamatinya dan mengungkapakan sesuatu mengenai 8isual tersebut
Warna harus digunakan se)ara realistis.
Tekankan kejelasan dan ketepatan dalam semua 8isual.
. Media berbasis audi( 7 8isual
Media 8isual yang mengabungkan penggunaan suara memerlukan pekerjaan
tambahan untuk mempr(duksinya yakni, penulisan naskah 2yang menjadi bahannarasi 6 dan st(ry b(ard.
-
8/19/2019 Media Pembelajaran Azhar Arsyad1
10/13
"erikut beberapa petunjuk praktis untuk menulis naskah narasi
Tulis singkat ,padat dan sederhana
Tulislah dalam kalimat akti*
Usahakan setiap kalaimat tidak lebih dari 3? kata
Setelah menulis narasi ,ba)a narasi itu dengan suara keras
Edit dan re8isi naskah narasi itu sebagai mana perlunya
St(ry b(ard dengan memperhatikan beberapa petunjuk di ba'ah ini,
• Menentukan jenis 8isual yang akan digunakan dan mulai membuat
sketsanya
• Pikirkan bagian yang akan di perankan audi( dalam paket pr(gram
• #ihat dan yakinkan bah'a seluruh isi pelajaran ter)akup dalam st(ry
b(ard
• Re8isi untuk persiapan ahir sebelum memulai pr(duksi .
E. Media berbasis )(mputer
Penggunaan )(mputer sebagai media pembelajaran se)ara umum mengikuti pr(sesintruksi(nal sbb.,
Meren)anakan mengatur dan meng(rganisasikan,dan menjad'alkan
pelajaran
Menge8aluasi sis'a 2tes 6
Mengumpulkan data mengenai sis'a
Melakukan analisis statisti) mengenai data pembelajaran
Membuat )atatan perkembangan pembelajaran
:. Peman*aatan Perpustakaan sebagai sumber belajar
-
8/19/2019 Media Pembelajaran Azhar Arsyad1
11/13
Pemam*aatan perpustakaan sebagai sumber belajar se)ara e*ekti* memerlukan
keterampilan sebagai berikut 2A)hsin, 34;@6F
&eterampilan mengumpulkan in*(rmasi ,yang meliputi keterampilan 2a6
mengenal sumberin*(rmasi dan pengetahuan 2b6 menentukan l(kasi sumber
in*(rmasi berdasarkan system klasi*ikasi perpustakaan , )ara menggunakan)atal(g dam indeks,2)6menggunakan bahasa pustaka baru, bahanre*rensi
seperti ensinkl(pedia ,kamus ,dll.
&eterampilan mengambil intisari dan meng(rganisasikan in*(rmasi ,seperti
2a6 memilih in*(rmasi yang rele8an dengan kebutuhan dan masalah dan 2b6
mend(kumentasikan in*(rmasi dan sumbernya .
&eterampilan mengabnalisis ,menginterpretasikan dan menge8aluasi
in*(rmasi seperti,2a6 memehami bahan yang diba)a 2b6 membedakan antara
*akta dan (pini 2)6menginterpretasi in*(rmasi baik yang saling mendukung
maupun yang berla'anan.
&eterampilan menggunakan in*(rmasi ,2a6memam*aatkan intisari in*(rmasi
untuk mengambil keputusan dan meme)ahkan masalah 2b6menggunakan
in*(rmasi dalam diskusi 2)6menyajikan in*(rmasi dalam bentuk tulisan.
/I
!!!. PE%-EM"A%-A% ME!A
A. Media berbasis 8isual
alam pr(ses penataan media harus diprehatikan prinsipprinsip desain tertentu antara
lainF
⇒ &esedehanaan 9 se)ara umum kesederhanaan itu menga)u kepada jumlah
elemen yang terkandung dalam suatu 8isual ,jumlah elemen yang lebih sedikit
memudahkan sis'a menangkap dan memahami pesan yang disajikan 8isual
itu. Pesan in*(rmasi yang panjang atau rumit harus dibagi bagi kedalam
beberapa bahan 8isual yang mudah diba)a, begitu juga teks yang menyertai
bahan 8isual harus dibatasi antara 3? sampai
-
8/19/2019 Media Pembelajaran Azhar Arsyad1
12/13
⇒ -aris 9digunakan untuk menghubungkan unsureunsur sehingga dapat
menunutun perhatian sis'a untuk mempelajari sutu urutan 7urutan husus .
". Media berbasis audi( 7 8isual
Media audi( dan audi( 8isual merupakan bentuk media pembelajaran yang murah dan
terjangkau menarik dan mem(ti*asi sis'a untuk mempelajari materi lebih banyak
materi audi( dapat digunakan untuk F
Mengembangkan keterampilan mendengar dan menge*aluasi apa yang telah di
dengar F
Mengatur dan mempersiapkan diskusi dengan mengungkapkan pendapat para
ahli yang berada jauh dari l(kasi
Menjadikan m(del yang akan ditiru (leh sis'a
Menyiapkan 8ariasi yang menarik dan perubahan 7perubahan tingkat ke)epatan
belajar mengenai suatu p(k(k bahasan atau suatu masalah
C. Media berbasis )(mputer
Penggunaan )(mputer sebagai media pembelajaran dikenal dengan nama
pembelajaran dengan bantuan )(mputer .
Tut(rial 9meniru system tut(r , !n*(rmasi atau pesan berupa suatu k(nsep
disajikan dilayar )(mputer dengan teks , gambar pada saat yang tepat si'adiperkirakan telah memba)a dan menginterpretasi k(sepitu suatu pernyataan
ataun s(al yang di ajukan .
. Multi Media "erbasis &(mputer dan intera)ti8e 8ide(
Arti multi media pada umumnya adalah berbgai ma)am k(mbinasi gra*ik ,teks,
8ide(, dan animasi penggabungan inin merupakan seatu kesatuan yang se)ara
bersamasama menampilkan in*(rmasi pesan atau isi pelajaran .
!n*(rmasi yambg disajikan melaui multi media ini berbentuk d(kumen yang hidup
dapat dilihat di d(kumen m(nit(r atau ketika dipr(yeksikan dilayar lebar melalui
(8erhead pr(je)t(r dan dapat didengar suranya dilahat gerakannya 28idi(atau
animasi 6.
Multimedia berbasis )(mputer inin sangat menjanjikan untuk penggunaanya dalam
bidang pendidikan .
/II
/II EGA#UAS! ME!A PEM"E#A$ARA%
-
8/19/2019 Media Pembelajaran Azhar Arsyad1
13/13
E8aluasi merupakan bagian integral dari suatu pr(ses intruksi(nal .idealny pelaksanaan
pr(ses intruksi(na diukur darri dua aspek
3. bukti empiris mengenai hasil belajar sis'a yang dihasilkan system intruksi(nal
3
'.me)tar:
3.
riza fajarwati= September