medio curso interfaces

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  • 7/21/2019 Medio Curso Interfaces

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    Define la interaccin humana persona.

    Disciplina relaciona con el diseo, evaluacin e implementacin de sistemas informativos interactivos

    para el uso de seres humanos y con el estudio, evaluacin e implementacin de sistemas informticos

    interactivos para el uso de seres humanos y con el estudio.

    Definicin de interface.

    Punto en que los seres humanos y ordenadores se ponen en contacto y trasmiten mutuamente tanto

    informacin, rdenes y datos como sensaciones, instituciones y nuevas formas de vida.

    Menciona 5 y explica la interdisciplinaridad de la ihc (sociologa, programacin inteligencia,

    inteligencia, ergono....)

    Diseo: actividad encamina a conseguir la produccin en serie de objetivos tiles y bellos

    Sociologa: es la ciencia que estudia las costumbres y las tradiciones. Disear productos que reflejan

    mejor las tendencias culturales emergentes

    Ergonoma: o factores humanos propsito es definir y disear herramientas y artefactos para diseartipos de ambientales: trabajo descanso y domestico. Su objetivo es maximizar la seguridad la eficiencia y

    la fiabilidad para simplificar las tareas e incrementar la sensacin de confort y satisfaccin

    Programacin: herramienta que nos permite decirle al ordenar lo que debe hacer. el programador de

    ordenes es el encargado de disear soluciones a problemas y de escribirlos como programas de

    computadoras

    Ingeniera de Software: Estudia tcnicas de diseo de software

    Define usabilidad.Eficacia eficiencia y satisfaccin.

    Menciona y explica 5 variables de la usabilidad.La usabilidad puede medir partir de 5 variables

    Facilidad de aprendizaje

    Eficacia de uso

    Recordacin

    Baja tasa de errores

    Satisfaccin

    Menciona y explica 5 principios de la usabilidadFacilidad de aprendizaje si todos los mecanismos que se utilizan son siempre usados de la misma

    manera, siempre que se utilicen y sea cual sea el momento en se haga.

  • 7/21/2019 Medio Curso Interfaces

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    Flexibilidad

    Se refiere a la multiplicidad de maneras en que el usuario y el sistema intercambian informacin

    Recuperabilidad

    Grado de facilidad que una aplicacin permite al usuario para corregir una aplicacin una vez esta

    reconociendo un error.

    Opciones de hacer y deshacer

    Tiempo de espera

    El tiempo que necesita el sistema para expresar los cambios de estado del usuario. Es importante que los

    tiempos de respuesta sean soportables para el usuario

    Adecuacin de las tareas

    Grado en que los servicios del sistema soportan todas las tareas que el usuario quiere hacer y la manera

    en que estas las comprenden

    Definicin de ingeniera de la usabilidad. Pasos a seguir y metodologaLa ingeniera de la usabilidad es una metodologa que proporciona la manera de proceder

    organizadamente para poder conseguir usabilidad en diseo de interfaces de usuario durante el

    desarrollo de un producto interactivo.

    Explica el modelo de proceso de la ingeniera de la usabilidad y la accesibilidad

    vale 20%

    ANALISIS DE REQUISITOS

    anlisis etnogrfico (que es lo que la gente quiere del sistema, no lo yo quiero)

    perfil de usuario

  • 7/21/2019 Medio Curso Interfaces

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    anlisis contextual de tareas

    actores, roles y organizacin

    lista de tareas

    objetos

    plataforma

    perfil del entorno objetivos de la usabilidad

    objetivos de la aplicacin

    Pretende averiguar qu es lo que a gente quiere del sistema

    anlisis etnogrfico:estudio de las etnias y significa el anlisis de modo de vida de una raza o

    grupo de individuos, mediante la observacin y la descripcin de lo que la gente hace, como se

    comporta y como interacta entre s, para describir sus creencias, valores, motivaciones,

    perspectivas y como estos pueden variar en diferentes momentos y circunstancias, es decir,

    describe las mltiples formas de vida de los seros humanos.

    Perfil de usuario:debe obtenerse una descripcin de las caractersticas ms relevantes de lapoblacin potencial que usara la interfaz de usuario que vamos a disear. Por ejemplo el grado

    de conocimiento/ uso de equipo/programas informticos, experiencia profesional, entorno

    social. Etc.

    Anlisis contextual de tareas:se trata de realizar un estudio de las tareas actuales de los

    usuarios, como las realizan, que patrones de trabajo utilizan, -si utiliza alguno- y llegar a

    especificar y entender los objetivos de los usuarios.

    Actores: los tipos de actores pueden identificarse basndose en dos diferentes tipos de

    variables(1) caractersticas psicolgicas como estilos cognitivos o habilidades espaciales; (2)

    caractersticas relacionadas con las tareas como pueden ser el nivel de conocimiento de la

    tecnologa informtica

    Objetos:un objeto es cualquier cosa que intervenga directa o indirectamente en el proceso que

    se pretende mejorar con la implantacin del sistema.

    pueden ser objetos fsicos(formularios, bolgrafos, etc.) o conceptuales (mensajes, firmes,

    contraseas)

    Plataforma:plataforma tecnolgica donde se implementara el producto

    Perfil de entorno:estudio del entorno o contexto donde se desarrollara el trabajo.

    Objetivos de la usabilidad:facilidad de aprendizaje, consistencia, flexibilidad, recuperabilidad,

    disminucin de la carga cognitiva, etc.

    DISEO

    ANALISISDE TAREAS: ES El proceso de analizar la formo cmo las personas realizan sus

    trabajos: las cosas que hacen, las cosas cobre las cuales o con las cuales actan y las cosas que

    necesitan conocer

    el anlisis de requisitos debera servir para identificar las tareas que realizan los usuarios.

    representan a informacin que necesita el usuario

  • 7/21/2019 Medio Curso Interfaces

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    MODELO CONCEPTUAL: desarrollar el modelo conceptual de una aplicacin interactiva supone

    construir una abstraccin de la misma que describa con diagramas y notaciones formales del

    conocimiento que una persona debe tener del sistema

    Debe de describir:

    1.

    Como organizar la informacin que presente para que el usuario pueda buscarla de forma

    eficiente.2. Establecer la estructura de los distintos dilogos que se establecern entre la aplicacin y el

    usuario mediante alguna notacin formal.

    DEFINIR ESTILO

    o ESTANDARES GENERALES

    o METAFORAS

    o

    COLORES

    o ESTANDARES PARTICULARES

    DISEO DETALLADO

    PROTOTIPADO:

    MAQUETAS

    ESCENAIOS DE PAPEL

    STORYBOARDS

    HERRAMIENTAS DE DIAGRAMACION

    VIDEOS

  • 7/21/2019 Medio Curso Interfaces

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    PROTOTIPOS SOFTWARE

    Prototipo:

    Simulacin del sistema que tiene implementadas partes del sistema final

    Puede incluir solo el diseo de la interfaz o tambin partes del cdigo

    Proporciona las primeras versiones de los componentes del sistema realizando con el lenguaje de

    programacin y el entorno de desarrollo elegido

    Se llegara al prototipo final a partir de varias interacciones Prototpado - evaluacin.

    Evaluacin

    la funcin del prototipo es poder evaluar si el sistema cumple los objetivos funcionales y de

    usabilidad que se definieron

    en un diseo centrado en el usuario, la fase de evaluacin es fundamental: implica al usuario

    en el producto final.

    Se debe hacer desde las primeras fases de desarrollo.

    Implementacin

    Prototpico - evaluacin conseguirn una interfaz usable con funcionalidad limitada.

    La codificacin completa de las funcionalidades de la aplicacin deber una primera versin

    completa del sistema.

    Lanzamiento

    Puesta en marcha el producto

    El producto debe responder

    o A las expectativas de las usuarios

    o A las expectativas de los responsables de la organizacin.

    Cognicin individual y cognicin distribuida tiene que decir cuantas personas

    Cognicin individual

    Representacin del conocimiento que tiene una persona respecto a un artefacto

    Cognicin distribuida.

    Representacin del conocimiento de varios personas con respecto a un artefacto.

    7 actividades de norman (puede ser el cuadro)anotado en libreta

    Menciona y explica los procesos de recuperacinProcesos de recuperacin

    1.

    Reconocimiento: le presentamos al sujeto la informacin que queremos que recupere

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    2.

    En recuerdo: la informacin no est presente y el sujeto debe generar sus propias claves de

    recuerdo o utilizar claves presentes en el contexto para recuperar la informacin