memoria dvno
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Memoria del videoclip DVNOTRANSCRIPT
LA IDEADesde el primer momento, la idea ha sido realizar un
videoclip exclusivamente de animación, principalmente
tipográfica. Es decir, uno donde van apareciendo
las palabras, con distribuciones y animaciones
determinadas; en la pantalla y coordinadas con la
canción. Todo ello acompañado de ilustraciones,
animadas de manera sencilla, como muñequines
bailones, formas variadas… Apoyando el significado de
las palabras y en cierta medida acorde con el sentido
de la canción. Y para llevar a cabo este proyecto, qué
mejor que DVNO.
DVNO es uno de los singles generados por el dúo
francés de música electrónica dance Justice, en el
álbum que, por nombre, tiene una dorada cruz en su
portada. Esta canción posee una letra un tanto confusa,
ya no en sentido sino en forma, bastante comentada y
debatida en Internet por los navegantes de la red, para
así llegar a cierto consenso. Según explica Gaspard
Augé, uno de los dos componentes, DVNO significa
“Divino”. “En todos los suburbios del mundo, en cada
ciudad, siempre hay un club nocturno llamado “El
Divino”, donde tienes que llevar una camiseta blanca
para entrar”
A lo que viene a referirse Gaspard es que, como bien
es cierto, todo el mundo conoce algún lugar donde es
necesario ir vestido de alguna forma, o formar parte
de algún club social, ser VIP, etc.; para poder entrar en
él. Y es así como en la letra hace referencia en varias
partes, que no hace falta preguntar su nombre como
para deducir que, efectivamente, tiene ganas de bailar
y de disfrutar del sitio y de su gente.
Toda una crítica con cierto toque chulesco,
discotequero, nocturno y divertido, al elitismo de
ciertos locales.
MATERIAL
El único, y no por ello poco importante, material
que ha sido necesario obtener han sido las diversas
tipografías requeridas para el videoclip. Se han
seleccionado diferentes estilos, desde letras serias
con o sin serifa, pasando por las garabateadas y
hechas a mano, hasta llegar a tipografías tecnológicas,
cuadradas o punteadas. Una amplia gama para saber
cuál escoger por cada palabra de la canción.
El resto ha surgido de la nada. Todas las ilustraciones
se han ido haciendo poco a poco en Illustrator, a veces
buscando documentación gráfica para saber hacerlas
adecuadamente (como el caso de las manos que dan
las palmadas, o la báscula)
En primer lugar, se hacía una elección de las
tipografías, poco a poco, tomando cada parte de la
canción. Una vez escogidas y organizadas, se iban
contorneando los trazados (para convertir el archivo
de texto en una imagen vectorial), y posteriormente
separando cada parte a animar en una capa distinta,
teniendo en cuenta que el archivo vectorial sería
importado en After Effects.
Para las ilustraciones el proceso de separación de capas
también ha sido en relación a cómo va a ser animado
en el resultado final. En el caso del hombre y la mujer
fea, en una capa se coloca la cabeza, y en otras capas,
las mandíbulas inferiores, para más adelante “hacerlos
reír” en el videoclip.
Se ha recurrido, incluso, a la opción de Illustrator de
realizar gráficos tridimensionales, para el caso de la
cruz de Justice que aparece al principio. Cada capa
es un fotograma en el archivo vectorial, duplicada y
girada poco a poco para conseguir el movimiento, y
posteriormente se ha animado en After Effects.
EDICIÓN
Una vez realizados todos los archivos de Illustrator,
ordenados y nombrados adecuadamente, pasamos a
After Effects, donde se le da vida a todo el videoclip.
Para ello, se importan todos los archivos, y se van
colocando poco a poco en composiciones, donde se
van situando las pistas con las partes teniendo en
cuenta el ritmo de la música.
Por ejemplo, para la entrada de las primeras palabras:
“it’s always the same”. Cada palabra es una capa, y
cada capa aparece en pantalla justo cuando suena
dicha palabra en la canción. Para ello, se ha tenido
todo el cuidado posible para que quede coordinado
cada parte del vídeo. Después, a cada pieza se le
ha dado una animación diferente: desplazamientos
laterales, apariciones desde el fondo, desde delante,
giros, rebotes, apariciones por medio de máscaras,
temblores y agitamientos… Un sinfín de recursos para
darle el dinamismo que la canción se merece.
Una vez realizadas las animaciones básicas, se pasa a
realizar los movimientos de cámara por todo el campo
de trabajo. Un proceso bastante laborioso, ya que para
regular cada coordenada en el espacio/tiempo resulta
algo complejo y, con algún error, se puede descolocar
el resultado final. Dichos movimientos de cámara
también van acordes de la animación y la música.
Ya que las composiciones y subcomposiciones, con
tantos movimientos, hacen que los renderizados sean
cada vez más lentos, y faltando recursos informáticos,
se pasó a exportar poco a poco las partes del vídeo en
un formato sin pérdida ni compresión, el de QuickTime
“.mov” Y dichas piezas se han montado, finalmente,
en una última pista, donde se han dado los últimos
retoques.
Uno de esos retoques han sido los flashes de colores
y de luces que aparecen a lo largo del videoclip.
Dan dinamismo y fluidez a la composición, además
de remarcar el ritmo de la música. También se han
realizados efectos de zoom, movimientos últimos de
cámara, y demás retoques, en la pista final.EDICIÓN
CONCLUSIÓNUn trabajo cogido con ganas desde el principio,
que ha costado muchas horas sin dormir, muchas
lágrimas, golpes a la torre del ordenador, litros de
café (contrastado con alguna que otra tila), y con
un resultado satisfactorio, teniendo en cuenta lo
desesperantes que son las fechas en las que ha sido
realizado este videoclip.
Ha sido muy reconfortante generarlo todo de la nada,
pues el resultado final parece aún más tuyo que
cualquier otra cosa. Además, esta opción de realizar
algo de animación, otorga una libertad plena, sin tener
que depender de absolutamente nadie, ni del tiempo,
ni de una cámara.
Y, por supuesto, no será el último vídeo de animación
que haré, aquí comienza un largo camino de garabatos
en movimiento.
Samuel Alegre CastroMedios Audiovisuales2ºGráfica Publicitaria