mercado de jogos para empresas
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Para FuturosPara FuturosEmpreendedoresEmpreendedores
Por Elinaldo Azevedo
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Agenda● Viagem no tempo
● Primeiros games● Geração dos games
● Mercado mundial● Mercado brasileiro● Oportunidades de negócio● Nichos pouco atingidos● Motivação
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Geração Baby Boomber● Nasceram entre 1943 a 1961
● Primeiros – 1943 a 1954
● Posteriores – 1955 a 1961
● Características:
● Geralmente possuem famílias grandes;
● Revoltaram-se contra seus pais (Futura Geração Paz e Amor);
● Possuem um estilo de vida mais liberal;
● Possuem renda mais consolidada;
● Tem um padrão de vida mais estável;
● Sofre pouca influência da marca no momento da compra;
● Apresenta maior preferência por produtos de alta qualidade;
● Prefere qualidade a quantidade;
● Experiências passadas servem de exemplo para consumo futuro;
● Não se influencia facilmente por outras pessoas;
● Não vê o preço como obstáculo para perseguir um desejo;
● É firme e maduro nas decisões.
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
O primeiro game● 1958 a 1961(Guerra Fria);● Militares investem em informação;● Willy Higinbotham – criador do “Tennis for two”
(Projeto Manhattan).
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
O Primeiro “Star Wars”● 1961 – 1969;● MIT – DEC PDP 1 – Spacewar!;● Desenvolvido em puro Assembly;● Utilizava transistores;● 4Kbytes de memória;● Processador de 18 bits;● Utilizava cartão perfurado;● Um monitor;● Uma caneta ótica;● Custava US$ 120 mil.
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
O Primeiro “Star Wars”
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Geração X● Naceram entre 1962 e 1981;
● Filhos dos Baby Boombers;
● Características:● Geralmente tem famílias menores;
● Pais muito ocupados;
● Crianças educadas pela televisão;
● Adultos inovadores e aventureiros;
● Busca da individualidade sem a perda da convivência em grupo;
● Maturidade e escolha de produtos de qualidade;
● Ruptura com as gerações anteriores;
● Maior valor a indivíduos do sexo oposto;
● Busca por seus direitos;
● Respeito à família menor que o de outras gerações;
● Procura de liberdade.
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Em algum lugar em 1967...
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Eletroplástico
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Atari Boom● Primeiros
Games Programáveis
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Eu lembro...
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Também lembro...
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Geração Y (Millennials)● Nasceram entre 1982 e 2002;
● Filhos da Geração X;
● Características:● Pais mais presentes;
● Estão sempre conectados;
● Procuram informação fácil e imediata;
● Preferem computadores a livros;
● Preferem e-mails a cartas;
● Digitam ao invés de escrever;
● Vivem em redes de relacionamento;
● Compartilham tudo o que é seu: dados, fotos, hábitos;
● Estão sempre em busca de novas tecnologias.
● Uma geração eternamente conectada e preocupada com a ecologia e o respeito ao meio ambiente;
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Um nova geração nasce
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Nintendo brasileiro
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Era 16 bits
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Nintendo x SEGA
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Era 64 bits● CD x Cartucho
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Finalmente... cores!!!
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Era 128 bits● Popularização da
comunicação em rede em consoles;
● PS2 é o console mais vendido no mundo até hoje, com 153,68 milhões unids;
● Em segundo lugar, o DS com 151,93 milhões unids;
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Qualquer semelhança não é mera coincidência
2004
19801980
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
O que o presente nos reserva...
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Geração Z● Nasceram a partir de 2002, e início do Séc. XXI;
● Têm algumas características da Geração Y;
● Características:● Nasceram em meio a todas as tecnologias existentes;
● A Internet não é novidade para elas;
● Se pudessem, teriam um chip 3G na cabeça;
● Responsabilidade social;
● Preocupação com o Meio ambiente;
● Sustentabilidade do Planeta;
● Diversão individualizada;
● Conectividade permanente;
● Necessita de mobilidade;
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Eu acho que já vi um desses por aí
● Fotorealismo, Alta definição, câmeras e muito suor;
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VGChartz.com 23/05/2012
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Oitava geração?
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Todos querem um pedaço da maçã
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Jogadores Casuais
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Potenciais brasileiros● 252 Milhões de celulares habilitados no Brasil
(Anatel, Abril 2012);
● 95% da população brasileira tem Televisão (IBGE, 2008);
● 17,95 milhões de domicílios (31,2%) tem computador em casa, 13,7 milhões (23,8%) tem internet (IBGE, 2008);
● Em 2010 foram 48% de internautas brasileiros urbanos e rurais (CETIC, 2010);● 43% Jogam online;● 21% fazem Download de jogos;
● 99% das empresas tem computador. 98% utilizam Internet.(CETIC, 2011)
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
A produção pode ser em...● Jogos para celulares;● Jogos para Web;● Jogos empresariais ou corporativos;● Jogos MMO (Massive Multiplayer Online);● Jogos para TV Digital;● Jogos para consoles online (Xbox Live, PSN e
Nintendo Network);● Jogos para redes sociais.
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Exemplos
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Terreno inexplorado● Jogadores PNE;● Jogadores idosos;
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Gamificação
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Controle é coisa do passado
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
O que o futuro nos guarda?
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Que a força esteja com você !
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Olha só... sem as mãos!!!
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Motivação
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Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Pense nisso...