métiers de la production de jeux vidéos
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JEU VIDEO LES MTIERSL e d o c u m e n t d erfrence qui dfinitlensemble des mtiersd e p r o d u c t i o n d elindustrie du Jeu Vido.
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Rfrentiel decomptences
2010LES MTIERS DE PRODUCTION DU JEU VIDO
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Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 2
S O M M A I R E.......................................................Pourquoi un rfrentiel mtiers ? 3
Mode demploi du rfrentiel ...............................................................4
............................................................................................Game Designer 6
...................................................................................Directeur artistique 9
....................................................................................Programmeur jeu 12
.....................................................................Programmeur technique 14
...........................................................................................Level Designer 16
..........................................................................Graphiste - Illustrateur 18
......................................................................................................Modeleur 20
...................................................................................................Animateur 22
.........................................................................................................Testeur 25
.........................................................................................Sound designer 27
.......................................................................................Remerciements 29
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P O U R Q U O I ?UN RFRENTIEL DE COMPTENCES POUR LINDUSTRIE DU JEU VIDEO
R f r e n
t i e
l d e c o m p
t e n c e s
2 0 1 0
- L
e s m
t i e r s
d e p r o d u c t
i o n
d u
J e u
V i d o
Le secteur du Jeu Vido en Ile-de-France, cest une trentaine dcoles, 3000 emplois,et des centaines de socits. Au niveau mondial, le chiffre daffaires de lindustrie fera bienttdu secteur le numro un du divertissement.
Pourtant en matire de gestion globale des Ressources Humaines, le Jeu Vido souffreencore de nombreux a priori et dune mconnaissance de ses spcificits. Afin de valoriserles mtiers du secteur et de permettre aux organismes concernes de mieux apprhenderlemploi, la formation et la gestion des carrires, lAract Ile-de-France et Capital Games ont
travaill ensemble llaboration de ce document de rfrence.
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M O D E D E M P L O IDU RFRENTIEL DE COMPTENCES DE LINDUSTRIE DU JEU VIDO
Ce rfrentiel mtiers est issu dun long travail qui a mobilis divers acteurs : lEtat
(DIRECCTE), Capital Games, lAract Ile-de-France, les entrepreneurs et les salaris desstudios de Jeu Vido B LACKSHEEP , C YANIDE , DANCING DOTS , EKO , K HEOPS , K YLOTONN etW IZARBOX , des syndicats de salaris la CFDT et la CFE-CGC, des coles lENJMIN/CNAMet ISART Digital ainsi que Ple Emploi.
Quand Capital Games sest lanc, en juin 2007, dans llaboration de ce rfrentiel decomptences, il sagissait de prendre en compte les difficults inhrentes la gestion des
ressources humaines dans les entreprises du secteur. Le partenariat entre lEtat et le
Cluster francilien a ainsi permis dinitier une fructueuse collaboration entre diffrentsacteurs du secteur, dsireux de dfinir de faon pragmatique les mtiers du Jeu Vido. Trois
ts plus tard, aprs des heures de discussion, et des changements significatifs dans legroupe de travail initial, nous avons finalement abouti au prsent document.
Il convient de noter que cette dition du rfrentiel ne sintresse quaux mtiers deproduction du Jeu Vido. Toutefois, il est prvu qu terme, lensemble des mtiers qui
composent ce secteur, des plus rcents (community manager) aux plus transversaux (chef
de projet, responsable marketing, business developer) soient rfrencs.
Ce rfrentiel est donc constitu de 10 fiches mtiers se focalisant sur les comptences etqualits requises pour exercer ces professions :
- Lentre domaines dactivits numre les principales tches inhrentes un
mtier donn ;- Lentre comptences requises dveloppe les savoirs, les savoir-faire et les savoir-
tre ncessaires l'excution des taches voques dans le champ prcdent.
Il convient de souligner que les primtres de comptences et les situations de travailpeuvent sensiblement varier selon la taille de lentreprise. Par consquent, nous attirons
votre attention sur le fait que ces 10 fiches se veulent suffisamment exhaustives pour tre
utilisables par tous les professionnels du Jeu Vido.
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M O D E D E M P L O IDU RFRENTIEL DE COMPTENCES DE LINDUSTRIE DU JEU VIDO
Ce document est une base commune qui permet de construire diffrents outils de gestion
des ressources humaines, dont voici quelques exemples :
Recrutement :
- Construction de fiches de poste
- Identification des besoins en recrutement
Entretien annuel dvaluation- Aide lidentification des comptences maitrises et de celles acqurir
- Aide la dfinition dobjectifs professionnels
- Outils dvaluation des comptences du salari et de son volution professionnelle
Construction dun plan de formation
- Identification des comptences prsentes en interne ou faisant dfaut
- Construction dactions de formation visant combler les carts
- Evaluation des actions et de lacquisition de nouvelles comptences
Gestion des parcours professionnels
- Identifier et optimiser les comptences internes
- Construction dune politique dvolution professionnelle
- Aide la construction dune politique de rmunration
Nous souhaitons que ce rfrentiel contribue au dveloppement des entreprises du secteur,quil amorce une dynamique en faveur du dialogue social et soit un premier pas versllaboration dune convention collective pour lensemble de lindustrie du Jeu Video.
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Game DesigneRle : le Game Designer imagine le jeu dles rgles, les dcors, les personages,
galement le gardien de la cohrence glgameplay qui rendra lexprience du jou
ans son ensemble : il dfinit le genre, le thme, lhistoire,la structure logique et linteractivit du produit. Il est
lobale de tous ces lments. Son travail est de crer unur plaisante.
Domaines dactivits Comptences requises
Conception du Game Concept Anticiper lvolution des pratiques en exerant une veille permanente
Suivre constamment lactualit relative tous les types de jeux dumarch, aussi bien au niveau gameplay, design que technologique
Dcliner ditorialement le Game Concept en sadaptant la culture et lunivers de la licence
Prendre en compte la cible, le public vis en identifiant les motivations,les gots
Connatre les gots des consommateurs pour dvelopper des ides deconcepts
Prise en compte et respect des contraintes dans la gestion du projet
Adapter lunivers (licence) en tenant compte des contraintes
Communiquer ses ides aux clients et lensemble de lquipe
Cration des principes de jeu / PrototypageConcevoir la mcanique du jeu en laborant le systme et en fixant desrgles
Utiliser des diteurs de jeu
Savoir analyser des jeux existants, les dcortiquer, faire du benchmark
Rdiger le Game Design document en dcrivant les spcifications lies la navigation et au comportement du joueur
Ergonomie et interactivitConcevoir des interfaces (avec le graphiste interface) en analysantlexistant
Matriser lergonomie des systmes multimdias (interface Homme /Machine)
Grer la camra et les moyens dinteraction avec lenvironnement en vrifiant laccs linformation
Dfinir laccs linformation
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Game Designe
Scnarisation, pr-production Organiser son travail de manire autonome, grer son planning
Rdiger un synopsis
Rdiger de manire synthtique
Elaborer la structure de jeu en intgrant des contraintes techniques
Faire des recommandations graphiques et sonores
Conceptualiser lespace, lagencement, avec le Level Designer, en tenant compte des contraintes techniques
Rdiger les Game Design Document en dcrivant les spcificationslies la navigation et au comportement du joueur
Spcifier techniquement les fonctionnalits qui permettent de valider le
projet
Dcouper les actions en dcrivant des comportements, des systmes,des relations
Maintenir et mettre jour le Game Design Document
Rdaction des Game TextesRdiger de manire claire et synthtique en faisant des schmas, des
graphiques pour faciliter la lecture du Game Design Document
Organiser les textes (dialogues, base documentaire, livret, Game texts)
Relire et faire les corrections ncessaires
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Game Designe
Ralisation Collaboration avec le Directeur Artistique pour veiller la cohrencegraphique du projet
Harmoniser les lments artistiques du projet afin de susciter lintrtet le dsir du joueur
Raliser le Game balance en paramtrant le comportement deslments du jeu
Concevoir la progressivit du jeu (rfrence aux courbes de difficult,apprentissage, rythme)
Comprendre les ractions motionnelles du joueur
Se dcentrer, prendre du recul
Conduire le projet sur le plan de lexprience du joueur
Tester et vrifier le jeu en guidant le Level Designer
Faire du reporting
Valider la ralisation technique du Game Design
Connaissances associes ressources combiner et mobiliser pour agirvec comptence
Culture gnrale
Matrise de lexpression crite
Connaissances culturelles de lunivers des jeux
Matrise de lergonomie des systmes multimdias (interfaceHomme / Machine)
Connaissances du Level-Design
Test QA (assurance qualit)
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Directeur artisRle : le Directeur Artistique est respesquisses au rendu final des personna
lments visuels et coordonne lquipdveloppement du jeu.
iquensable de tout laspect visuel du jeu. Des premires
ges, dcors, objets, il dirige la production de tous les
de graphistes qui en a la charge tout au long du
Domaines dactivits Comptences requises
Analyse de la demandePrendre connaissance de la demande
Faire des recherches bibliographiques multiples et de tendancesgraphiques
Etablir un plan de travail en dfinissant le cadre dintervention avec ladirection de la production : contraintes (dlais, cots, quipes,lments techniques)
Rdiger le cahier des charges / le programme / le dossier deconception / la charte graphique
Raliser des illustrations, des model sheet
Diffuser les informations concernant le projet lensemble de lquipe
Evaluer limpact des ventuels travaux de retouche sur le temps deralisation
Ragir aux problmes ventuels
Rendre compte auprs du suprieur hirarchique ou du client desdifficults repres
Documentation, recherche et pr-production Analyser le brief dans ses dtails avec lquipe de cratifs
Se documenter et exploiter des sources dinformation Communiquer de manire prcise et explicite sur les choix artistiquesdu projet afin de permettre toute lquipe de se crer une imagecommune des concepts dvelopper
Dvelopper un concept dans sa forme graphique et laborer unecharte graphique
Poser des questions lquipe afin de dfinir visuellement de manireprcise les tches excuter
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Directeur artis ique
Engager un parti pris de conception et de cration pour atteindre lacible
Concevoir et laborer des gabarits (esquisses, maquettes,prototypes) prsentant les crans de jeu, les couleurs, les ambiances
Prsenter des ides et discuter avec le commanditaire et tous lesinterlocuteurs de la chane graphique en formulant, explicitant et
justifiant le concept
Assurer la circulation des informations ncessaires en adaptant sondiscours aux diffrents interlocuteurs
Sadapter ses interlocuteurs en utilisant des langages et supportsappropris
Vrification du projet Effectuer des vrifications sur cran
Valider la cohrence graphique en apporter les correctionsncessaires
Justifier de ses choix (techniques ou esthtiques) auprs de ladirection / dun client / de lquipe interne
Prendre en compte les travaux de retouche et les problmes deplanning
Comprendre et intgrer les corrections dauteur dans le respect dudocument et du planning
ManagementOrganiser et rpartir le travail dans lquipe (story-board, etc.) encollaboration avec le chef de projet / la direction de la production
Animer le travail de lquipe de Game Design
Faire raliser les documents visuels, graphiques et/ou en volume,ncessaires la bonne communication du projet
Conduire le projet dans sa dimension graphique
Manager, superviser des tches distance
Grer le processus de la ralisation jusqu la rception finale
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Directeur a tistique
Contrler la qualification des intervenants et des fournisseurs
Vrifier la faisabilit de la ralisation chaque tape
Faire les valuations et tests ncessaires (colorimtries, format et poidsdimage, etc.)
Faire valider au client toutes les tapes de la conception la ralisation finale
Engager sa responsabilit toutes les tapes de la conduite du projet
Ragir immdiatement en faisant des choix et en les faisant appliquer
Faire du reporting en rdigeant des briefs et des comptes-rendus de runions
Valider le projet
Connaissances associes ressources combiner et mobiliserpour agir avec comptence
Culture gnrale de limage anime
Matrise des logiciels 2D (Painter/Photoshop/) et 3D (3DS-Max, Maya,..)
Matrise de lAnglais
Connaissance des contraintes hardware
Matrise des contraintes Gameplay, interactivit et accs linformation
Matrise de lanatomie (humaine/animale/E.T./) et de larchitecture
Matrise de lhistoire de lart
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Programmeur jRle : par son travail de production dcomportements interactifs de tous les
produites par le reste de lquipe (leenvironnements des Level Designer, lesassemblage technique permet de formedonc dexister en tant que tel.
eulignes de codes, le programmeur jeu dveloppe les
bjets du jeu. Il rassemble galement les parties du jeu
s visuels des graphistes/modeleurs/animateurs, lesmusiques et bruitages du Sound Designer, etc.) . Cet
r un tout cohrent qui rend le jeu jouable et lui permet
Domaines dactivits Comptences requisesEtude, veille, pr-production, recherche Evaluer des outils ou des librairies logicielles
Evaluer des techniques prsentes dans des articles
Concevoir et programmer en langage objet
Grer les tches faible valeur ajoute
Analyser et choisir des outils
Sadapter aux outils de lentreprise
Production Programmer le Gameplay, les comportements du jeu, les actions, lesrgles du jeu, le droulement du jeu, l'interface menu
Utiliser des outils, des librairies et des moteurs de jeu
Faire du reporting
Concevoir et programmer en langage objet
Lever les verrous technologiques en utilisant des environnements dedveloppement (Visual Studio, Codewarrior, ...) et des mthodes dedveloppement en quipe (Extreme Programming, AGILE, )
Corriger les bugs et faire des rglages
Intgrer des assets
Corriger les bugs de scripts et faire des rglages
Rajuster en fonction des tests
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Programmeur jeu
Connaissances associes ressources combiner et mobiliser pour agirvec comptence
Connaissance de la chane de production, des outils et des mtiers du jeu vido
Connaissance des outils de modlisation 3D
Matriser l'anglais technique
Connaissances en mathmatiques et en physique
Matriser des outils de dveloppement en quipe (Perforce,Sourcesafe, AlienBrain, ...)
Notions de langages bas niveau
Matriser des langages C, C++, C#, Java, des langages de script (LUA,Python, ...), la programmation Windows et DirectX (dev PC), laprogrammation rseau (pour les jeux connects) et laprogrammation Web (PHP, MySQL, AJAX, Flash, XML)
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ProgrammeurRle : le programmeur technique dvelcodes qui permettent au jeu de fonction
en temps rel tout en respectant les con
echniqueppe ou adapte le moteur de jeu. Il crit des lignes deer en synthtisant les comportements, images et sons
traintes du support technique qui execute le produit.
Domaines dactivits Comptences requises
Etude, veille, pr-production, rechercheEvaluer des outils / des librairies logicielles
Evaluer des techniques prsentes dans des articles
Concevoir et programmer en langage objet
Lever les verrous technologiques en utilisant des environnements dedveloppement (Visual Studio, Codewarrior, ...)
Organiser des mthodes de dveloppement en quipe (ExtremeProgramming, AGILE, )
Prendre en considration lensemble des contraintes techniquesprsentes dans le Technical Design Document
Production Dvelopper des outils, des librairies et des moteurs de jeu
Concevoir et programmer en langage objet
Communiquer avec lensemble de lquipe
Corriger les bugs autres que scripts
Optimiser le code
Faire du reporting au sein de lquipe
Mettre jour le Technical Design Document et planifier laprogrammation
Connaissances associes ressources combiner et mobiliser pour agirvec comptence
Connatre larchitecture des machines et systmes
Connatre ltat de lart du domaine appliqu (IA, 3D, graphisme,rseau, )
Connatre des outils de modlisation 3D (pour ralisation d'exportspar exemple)
Matriser lAnglais technique
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Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 15
Programmeur echnique
Matriser des langages bas niveaux (pour des optimisationsventuelles)
Connaissances en mathmatiques et en physique
Matriser les processeurs et assembleurs (dans le cas dedveloppement de console)
Matriser des outils de dveloppement en quipe (Perforce,Sourcesafe, AlienBrain, ...)Matriser des langages C, C++, C#, Java, des langages de script (LUA,Python, ...), la programmation Windows et DirectX (dev PC), laprogrammation rseau (pour les jeux connects) et laprogrammation Web (PHP, MySQL, AJAX, Flash, XML)
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Level DesignerRle : le Level Designer conoit les niveune srie d'vnements et d'obstacles
prolongement de la rflexion du Game Ddes scnaristes de cinma), le Level Descrs permettent de passer de la thorpermettent ainsi au gameplay de prendr
ux du jeu en crant des cartes et en mettant en placeui rythmera la progression du joueur. Ce travail est le
esigner. L o celui-ci sinscrit dans le temps (commeigner sinscrit dans lespace. Les environnements ainsiie la pratique, concrtisent les mcaniques de jeu et vie.
Domaines dactivits Comptences requises
Conception de niveauxPratiquer tous types de jeux vido
Lire le Game document et proposer des options en fonction de lafaisabilit
Matriser le Gameplay et linteractivit
Analyser le Game Design document afin de structurer le parcours
Anticiper le comportement du joueur
Concevoir et assembler les situations de jeu sur le papier
Prototypage de niveaux Sadapter lditeur en ayant envie dapprendre et en tant ractif
Crer un prototype fonctionnel en ralisant une maquette simplifiedu niveau
Combiner les briques de Gameplay
Vrifier la pertinence de ses choix en faisant des tests et desajustements
Formaliser des spcificits, crer des mdias et des comportements
Amliorer la maquette en revenant sur ce qui a dj t ralis
ntgration, dition de niveaux Raconter une histoire par sa structure, son architecture
Faire du moding pour que le joueur puisse fabriquer son propreniveau
Intgrer des contraintes techniques (nomenclatures, archivage, versions, excution logicielle, matriel)
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Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 17
Level Designer
Commander des animations, des outils pour crer un comportement
Automatiser les objets, les catgories afin de les dupliquer
Poser des questions aux autres membres de lquipe
Programmer en langage de scripts (LUA, Python, ) les
comportements et les squences pour dclencher les conditions
Intgrer des mdias et mettre en scne (objets, dcors, personnages,animations,)
Raliser des tests et des rglages
Communiquer ltat davancement de son travail au reste de lquipe
Connaissances associes ressources combiner et mobiliser pour agirvec comptence
Matrise de notions dIA (FSM, ) et des courbes de progression(difficult, rythme, apprentissage)
Connaissance de la chane de production et des mtiers du jeu-vido
Connaissances de larchitecture
Notions de modlisation 3D (3Ds Max, Sketchup, Virtools, ) et deprototypage 2D (Game Maker, flash, )
Notions dergonomie
Matrise dun outil ddition de niveau (Unreal, renderware studio) etun logiciel de versionning ( SVN, perforce, Alienbrain, )
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Graphiste / IlluRle : le graphiste / illustrateur met en ides personages, des objets, des dcors
qui respectent les contraintes danimatio
strateurmage les ides visuelles des designers. Il conoit lallureet leurs diffrentes ambiances en crant des modles
n.
Domaines dactivits Comptences requisesDocumentation et recherche Se tenir inform en exerant une veille artistique soutenue
Assurer une veille continue sur lvolution des techniques graphiques temps rel
Faire des recherches bibliographiques multiplesIntgrer des contraintes techniques
Analyser le brief dans ses dtails avec laide du DA
Intgrer des contraintes techniques
Se documenter en faisant des recherches bibliographiques multiples
Respecter des gabarits (esquisses, maquettes, prototypes)prsentant la mise en scne, les couleurs, les ambiances, lesrythmes)
Raliser des illustrations, des model sheet
Elaborer et dvelopper une proposition de qualit cohrente enrelation avec lensemble des contraintes
Prsenter des ides au commanditaire en formulant, explicitant et justifiant les propositions auprs du directeur artistique / client
Assurer la circulation des informations ncessaires en utilisant leslangages et supports appropris aux diffrents interlocuteurs
Prendre des notes
Communiquer avec lquipe de programmeurs
Fabrication des mdias graphiques Modliser des dcors, des objets et des personnagesanimables
Raliser des interfaces (jeu/menus)
Respecter les directives artistiques
Mesurer sa contribution au rsultat final
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Graphiste / Illu strateur
Remettre en question son travail
Communiquer ltat davancement de son travail son suprieurhirarchique
ntgration des mdias Grer les nomenclatures, les versions, larchivage
Intgrer et paramtrer des objets, un dcor, des personnagesanims
Cration, rglage deffets graphiques tempsel
Crer des effets de particules, crer ou rgler des shaders tempsrel, des clairages dynamiques
Connaissances associes
ressources combiner et mobiliser pour agirvec comptence
Matrise des logiciels 2D (Painter, Photoshop, ) et 3D (3DS-Max,
Maya, ...)
Matrise du dessin en gnral (sur support papier ou informatique)
Matrise des techniques de rendu et dclairage prcalcul et tempsrel. (lightmaps, vertex color, ambiant occlusion)
Matrise des contraintes hardware
Notions danatomie (humaine/animale/E.T.)
Notions darchitecture et dhistoire de lArt
Connaissance dun outil type diteur de niveau et dun outildintgration de contenu
Connaissance des techniques de scripting (xml, )
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Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 20
ModeleurRle : le modeleur 3D ralise les modldes sculptures numriques et des t
ralisme et les outils de dveloppement.
es des personnages, des objets, des dcors en crantextures qui respectent les contraintes physiques de
Domaines dactivits Comptences requisesDocumentation et recherche Se tenir inform en exerant une veille artistique soutenue
Assurer une veille continue sur lvolution des techniques graphiques temps rel
Faire des recherches bibliographiques multiples
Intgrer des contraintes techniques
Raliser des illustrations, des model sheet
Assurer la circulation des informations ncessaires en utilisant leslangages et supports appropris aux diffrents interlocuteurs
Prendre des notes
Communiquer avec lensemble de lquipe
Fabrication des mdias graphiques Modliser des dcors, des objets et des personnages (et plusgnralement des corps anims complexes)
Crer des matriaux, des textures en appliquant des UVs
Raliser des interfaces (jeu/menus)
Crer des contraintes physiques
Exporter des donnes (textures, materiaux)
Crer diffrentes couches formant les matriaux (diffuses/spculaires/Bump Map, normal map)
Respecter les directives artistiques
Mesurer sa contribution au rsultat final
Communiquer ltat davancement de son travail son suprieur
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Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 21
Modeleur
Cration, rglage deffets graphiques tempsel
Mettre en place et rgler lclairage dynamique
Crer et rgler des comportements graphiques temps rel en ditantun shader temps rel attach un matriau (normal map, cellshading, ) et un shader post process (blur, glow, )
Connaissances associes
ressources combiner et mobiliser pour agirvec comptence
Matrise des logiciels 2D (Painter, Photoshop, ) et 3D (3DS-Max,
Maya, Zbrush...)
Matriser les techniques dillumination temps rel (Light Map, VertexColor, )
Matriser la plasticit du graphisme temps rel (lightmap, vertexcolor, ombres portes)
Matrise des contraintes hardware
Notions danatomie (humaine/animale/E.T.)
Notions darchitecture et dhistoire de lArt
Connaissance dun outil type diteur de niveau et dun outildintgration de contenu
Connaissance des techniques de scripting (xml, )
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Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 22
AnimateurRle : lanimateur donne vie aux persomouvements et leurs comportements
contraintes techniques.
nages, aux objets, aux dcors du jeu en crant leursen adquation avec la narration, le gameplay et les
Domaines dactivits Comptences requisesDocumentation et recherche Se tenir inform en exerant une veille artistique soutenue
Assurer une veille continue sur lvolution des techniques graphiques temps rel.
Se documenter en faisant des recherches bibliographiques multiples
Intgrer des contraintes techniques.
Analyser les tches raliser dans leurs dtails avec laide du DA
Raliser des illustrations, des model sheet en lien avec le modeleur
Dfinir avec le modeleur les contraintes techniques pour lanimationdun corps anim complexe (disposition du maillage, position desbones, etc.)
Elaborer et dvelopper une proposition de qualit cohrente enrelation avec lensemble des contraintes.
Assurer la circulation des informations ncessaires en utilisant leslangages et supports appropris aux diffrents interlocuteurs
Prendre des notes
Communiquer avec lquipe de programmeurs
Fabrication des mdias graphiques Modliser des corps anims complexes.
Crer et mettre en place un systme danimation (Setup, Rigging,skinning, morphs)
Exporter des donnes (Animations, Skins, Squelettes,)
Animer des personnages, des animaux ou des cratures, des objets,de la vgtation, des effets denvironnement
Crer des librairies danimation rutilisables pour chaque personnage
Raliser des cinmatiques ou Cut-scenes
Raliser des cycles danimation (marche / course)
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Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 23
Animateur
Animer des interactions complexes avec des objets ou despersonnages
Raliser des animations lip-sync
Reprsenter des attitudes, des motions, des tats desprit traversle mouvement et le comportement de personnages
Retoucher des animations, des motion captures (Layers,retargetting)
Matriser les principes de lanimation : (Timing , aniticipation, jeudacteur, poses clefs, chevauchement, amortis, arcs, actionsecondaires,)
Intgrer des directives artistiques et techniques
Mesurer sa contribution au rsultat final
Communiquer ltat davancement de son travail au reste de lquipe
ntgration des mdias Grer les nomenclatures, les versions, larchivage
Crer les images, les squences
Cration, rglage deffets graphiques tempsel
Morphing
Rgler des combinaisons complexes danimations en temps rel
Rgler des comportements procduraux (IK Retargetting, LookAt,clignement dyeux)
Rgler des effets spciaux (particules,)
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Rfrentiel de comptences 2010 - Les mtiers de production du Jeu Vido 24
Animateur
Connaissances associes ressources combiner et mobiliser pour agirvec comptence
Matrise des logiciels 2D (Painter, Photoshop, ) et 3D (3DS-Max,Maya, ...)
Matriser un logiciel danimation (3DS max, Maya, motion Builder,Character Studio)
Matrise du dessin en gnral (sur support papier ou informatique)
Connaissance de lanimation traditionnelle 2D
Matrise des contraintes hardware
Notions danatomie et du mouvement (humaine/animale/E.T.)
Connaissance dun outil type diteur de niveau et dun outildintgration de contenu
Connaissance des techniques de scripting (maxcsript, mel, xml, )!
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TesteurRle : le testeur est charg de reprerecherche de bugs et les proposition
lvaluation de la justesse du gameplay ela difficult du produit, lergonomie Il vqualit gnrale du jeu.
r les different types de dfauts du jeu. Cela va de las de corrections appropries aux programmeurs
n anticipant les remarques des joueurs, ladaptation deifie que tout fonctionne correctement et assure ainsi la
Domaines dactivits Comptences requisesManagement assurance qualit Dfinir un plan de test
Garantir la qualit en dtectant les anomalies, la frquencedapparition et en dterminant des lments afin dassurer lareproduction
Recruter et motiver les quipes
Coordonner lensemble des testeurs
Former des personnes aux nouveaux outils
Test Rechercher des bugs en suivant et excutant des plans de test
Vrifier le fonctionnement du logiciel par rapport au comportementattendu
Reprer les anomalies et mettre en dfaut le logiciel
Vrifier la correction des bugs et les saisir dans une base de donnes
Rdiger un rapport journalier pendant les phases de test et laborerun rapport complet en fin de test
Connatre les profils de joueurs
Eprouver les mcanismes
Test localisation Vrifier les fichiers de localisationDtecter des erreurs et proposer des corrections
Vrifier la cohrence des informations contenues en tant attentif auxproblmes de place lis aux traductions eten veillant laffichage, lorthographe et la syntaxe
Utiliser des outils, bases de donnes, logiciels de reporting et logicielsde capture (vido, image)
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Testeur
Matriser les langues concernes
Comprendre les informations donnes au joueur
Test conformit constructeur Vrifier la conformit du logiciel par rapport aux normes duconstructeur de console
Vrifier les documents de soumission et le manuel du jeu
Utiliser des outils, bases de donnes, logiciels de reporting et logicielsde capture (vido, image)
Connatre les exigences des constructeurs
Test Gameplay Vrifier la gestion des vnements par le logiciel et tablir desrapports dtaills
Mettre en place et respecter des protocoles de test
Dtecter des anomalies en faisant des tests de maniabilit,dergonomie, de lisibilit, de tuning
Faire des suggestions damlioration et de tuning
Faire du reporting et suivre des bugs
Connatre le public vis et valuer la faisabilit
Rdaction des rapports de bugs Dcrire le bug proprement dit et les conditions dapparition du bug
Catgoriser et valuer la gravitIllustrer (screenshots, vido,...)
Vrifier labsence de doublons
Connaissances associes ressources combiner et mobiliser pour agirvec comptence
Connaissance des mtiers du secteur jeux vido
Matriser les bases du Game Design
Techniques rdactionnelles
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Sound designeRle : le Sound Designer est larchitectretranscrire de manire interactive lam
les bruitages, les doublages, etc.
de tout lhabillage sonore du jeu. Il a sa charge deiance voulue par les designers en ralisant la musique,
Domaines dactivits Comptences requisesParticipation la conception du jeu (phases dedfinition et de pr-production)
Dvelopper des capacits artistiques dans le domaine du SoundDesign et de la musique
Dfinir la charte sonore
Proposer des mcanismes de Gameplay bass sur le son
Evaluer lensemble des besoins matriels et humains concernant leson pour la ralisation du jeu (enregistrement et acquisition des sons,commande de la musique et des moyens externes de montage etmixages, choix des outils, valuation des dveloppements logicielsspcifiques lis au son)
Matriser les mcanismes de Gameplay et leurs implications sonores
Savoir couter et prendre en compte les demandes de lquipe et duprojet
Cration des medias Raliser des bruitages et des effets sonores
Concevoir des sons dinterfaces, dambiance
Faire le casting et enregistrer des voix
Commander ou rechercher de la musique
ntgration et dition des sons Spcifier les besoins et slectionner les musiques
Diriger des acteurs
Travailler en quipe et en particulier avec un programmeur
Spcifier des paramtres sonores dynamiques (volume, panoramiqueou son 3D, pitch, filtrage et effets personnaliss)
Spcifier le mode de dclenchement et de lecture des sons
Mettre des sons au format en les enregistrant, montant, mixant laide dun chantillonneur, un squenceur et un synthtiseur midi(comme Cubase)
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Sound designe
Intgrer les sons dans le moteur son (Fmod, Wwise, Directsound,)et dans le gestionnaire de ressources (Asset Manager) en utilisantdes outils de gestion ressources (Perforce, Alienbrain,)
Raliser des tests unitaires des sons et mcanismes
Participer (avec les programmeurs, les Level Designer et lesgraphistes) lintgration des sons dans le jeu
Concevoir le son et la musique pour les lments marketing (Trailers,sites web)
Raliser la localisation sonore
Connaissances associes ressources combiner et mobiliser pour agirvec comptence
Matrise des outils de cration sonore (Protools, Soundforge, Vegas,) et utiliser des effets (rverbration, compression, filtrage, )
Connaissances gnrales en informatique (base de la
programmation, architecture des moteurs de jeux)
Connaissance pratique de la chane de production sonore audio visuelle et en particulier pour les jeux vido
Connaissances commerciales et juridiques lies lachat de sons et la commande de musique
Connaissance des principes de Level Design
Connaissance des outils de montage vido
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