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Miembros del grupo: - Alejandro Tejel. - Santos Prado. - Cristina Jaria. - Miguel Escribano. - Ana Híjar. Tutor:

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Page 1: Miembros del grupo: - Alejandro Tejel. - Santos Prado. - Cristina Jaria. - Miguel Escribano. - Ana Híjar. Tutor: -Luis García

Miembros del grupo:

- Alejandro Tejel.

- Santos Prado.

- Cristina Jaria.

- Miguel Escribano.

- Ana Híjar.

Tutor:

-Luis García.

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FASE IDENTIFICAR -I-

El objetivo de esta fase es conseguir identificar y explicitar el

problema.

Queríamos hacer juguetes motorizados caseros, y lo primero que hicimos fue un brainstorming

para ver que juguetes hacer.

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BRAINSTORMING (1)

Coche

Autobús

Barco

Lancha

Zeppelín

Avión

Originalidadx4 Fácil de realizarx4 Segurox5 Total

3 x 4

1 x 4

4 x 4

2 x 41 x 4

3 x 4

4 x 4

3 x 4

1 x 4

3 x 4

3 x 4

3 x 4 3 x 5

2 x 5

2 x 5

4 x 5

2 x 5

1 x 5

39

26

48

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38

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Como crear una maqueta teledirigida de un coche, una lancha y un zeppelín teniendo en cuenta que lo

tenemos que hacer nosotros, que lo tenemos que hacer con materiales que tengamos por casa y que tiene que

ser seguro.

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PROBLEMAS QUE SURGIERON

Nos pusimos a pensar y nos dimos cuenta de que no podíamos realizar los tres objetos porque no nos iba a dar tiempo entonces decidimos hacer solo uno de ellos.Elegimos el coche porque el zeppelín no era seguro, y la lancha había que impermeabilizarla.

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BENEFICIOS Y DESVENTAJAS DE NUESTRO PROBLEMA

Beneficios:

- Nos permite probar herramientas como la sierra, el taladro…, que hemos estudiado en tecnología.

- Ponemos en practica nuestros conocimientos sobre el movimiento rectilíneo uniforme (avance con la hélice) y el movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (avance con las ruedas) de naturales.

- Nos exige tener que hacer cuentas para qué encajen bien las piezas.

Desventajas:

- Es un poco costoso de hacer.

- Tuvimos problemas a la hora de realizar el coche porque no nos organizábamos.

- Tuvimos que terminarlo fuera del horario escolar porque no nos dio tiempo.

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Nuestro problema bien definido queda:Cómo realizar la maqueta teledirigida de un coche teniendo en cuenta que lo tenemos que hacer nosotros, que tenemos que hacerlo con materiales que tengamos por casa y que tiene que ser seguro.

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FASE DEFINIR -D-

Para definir nuestro problema debemos determinar los parámetros y subparámetros que vamos a utilizar.

La herramienta que vamos a utilizar para determinarlo es el SIX & SIX.

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SIX & SIX¿Qué vamos a realizar? Un coche.

¿Qué no vamos a realizar? Un coche, una lancha y un zeppelín.

¿Quienes lo van a realizar? Los miembros del grupo de “The Overtax”.

¿Quienes no lo van a realizar? Padres, profesores, otros alumnos...

¿Cómo lo vamos a realizar? Utilizando materiales que tengamos por casa.

¿Cómo no lo vamos a realizar? Comprando materiales caros.

¿Cuándo lo vamos a realizar? En las horas de SEIN.

¿Cuándo no lo vamos a realizar? Fuera del horario de SEIN.

¿Dónde lo vamos a realizar? En la sala SEIN, en las salas de informática 1, 2 y 3 y en la sala de tecnología.

¿Dónde no lo vamos a realizar? En las aulas.

¿Por qué realizamos el coche? Porque es original, divertido y educativo.

¿Por qué no vamos a realizar el zeppelín y la lancha? Porque no nos daba tiempo y no eran seguros.

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Materiales

Mecano

Maqueta

MedidasPlanos

ModeloMotor y pila

Transmisión

Montaje

Producto final

Frecuencia del radio controlMotor

ComprobaciónServo

Mando radio control

Chasis

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MATERIALES

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Motor

Fundamental para nuestro proyecto. En principio íbamos a usar uno que habíamos sacado de un coche de Lets & Go, pero era muy grande y potente y usamos otro más manejable. Además pusimos otro para mover la hélice.

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Mecano

Nos era muy útil por la flexibilidad de las piezas y sus múltiples opciones. Gracias

al Mecano pudimos hacer el eje y nos proveyó de tornillos y engranajes.

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ServoSi queríamos que el coche fuese teledirigido, necesitábamos un servo. Un servo es un aparato que conectado a una pila y a un receptor de radio, gira en la dirección que se desea. Nos lo dio Santos junto con un mando radio control.

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Chasis

El chasis es la base sobre la que se asienta un coche. Nosotros usamos uno de una maqueta de un coche, pero se puede usar una tabla resistente .

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Mando radio control

El que nosotros usamos era de gran valor y con muchas posibilidades, pero se podían usar otros más sencillos. Con este mando controlamos la dirección, la aceleración del coche y la activación de la hélice.

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Maqueta

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Tomamos medidas a escala de todas las piezas que más tarde íbamos a utilizar

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Los hicimos a tamaño real y sobre papel para poder trabajar sobre ellos

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Fue lo que más nos costó. Como la carrocería pesaba mucho, hicimos un molde con el sistema Art-Attack.

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4. Motor y pila

Es importante que el motor y su fuente de energía entren bien y estén bien sujetos.

Dependiendo de la potencia del motor, se necesitarán distintos tipos de pilas o baterías y piezas con mayor o menor resistencia.

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5. Transmisión

Dependiendo de la cercanía del motor respecto al eje, se usan engranajes o correas.

Si están cerca son mejores los engranajes.

Si están separados es más fácil unirlos con una correa.

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6. Colocación

Cuando ya se ha pensado la disposición de todos las piezas y se han hecho las conexiones de los componentes electrónicos se coloca todo sobre el chasis y se fija con tornillos, correas,...

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7. Carrocería

Se une la carrocería al chasis para proteger los componentes, pero añadiéndole algún mecanismo para poder separarlos y cambiar baterías, engranajes,... En nuestro caso usamos velcro.

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Producto final

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Frecuencia radio control

Hay que asegurarse de que el mando y los componentes teledirigidos están bien sintonizados.

En nuestro caso sintonizamos el servo y el triac.

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Comprobación

Finalmente se enciende el coche y el mando y se acelera lentamente. Si el coche avanza, se prueba a girar. Si todo va bien, ya tienes tu coche teledirigido casero.

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FASE ACTUAR -A-

La solución a nuestro problema es la lista de pasos a seguir para montar un coche teledirigido con materiales que un niño puede tener por casa

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Su nombre de pila es “cohete de bolsillo“ pero poniéndonos más técnicos, en el mundo del radio control lo conocen como Schumacher Mi3 y este aparato teledirigido es un invento de Nic Case, que se aficionó a tunear estos coches a escala tras un accidente en moto.

La maquina ha batido el anterior récord de velocidad que ostentaba el mismo por más de 50 Km/h, llegando a registrarse en esta ocasión una punta de 259 Km/h, y ello gracias en parte a una carrocería que parece un estudio avanzado de aerodinámica.Schumacher Mi3 podría alcanzar los 320 Km/h.