minotauro subterráneo - shadowlands...
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Minotauro
Bárbaro 1Subterráneo
Hoör
Caótico bueno
17 +3
Las razas de la superficie son un cáncer para este mundo.
Temerario. No tengo miedo a las profun-didades del mundo (Cualquiera).
Salvé la vida de varias personas bajo tierra. Me deben una.
No confío en aquellos que hablan dema-siado.
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14
15 1d12
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9 -1-1-1
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-1
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- Gran clava, Triturador o dos armas simples.- Pack de explorador.
- Cuernos. 1d6 perf.- Triturador. 1d8 cont.
Puedes hablar, leer y escribir común y tu idioma natal
- Mejora de características. Tu puntuación de Constitu-ción aumenta en 2 y la de Sabiduría en 1.- Competencias. Armadura ligera, armadura media, escudos. Armas sencillas, armas marciales. Tiradas de salvación: Fuerza, Constitución. Habilidades de Intimi-dación y Trato con animales.- Rasgos de clase. Furia y Defensa sin armadura.- Rasgos de raza. Instinto primario, Bestia de combate, Carga y Robusto.
rasgos y atributos
idiomas
Enano
Clérigo (Ovgäve) 1Acólito
Kargr Beratk
Legal neutral
19 +4
Los dioses intentan hablar con nosotros, solo tenemos que escucharlos.
Tradición. Las antiguas tradiciones deben respetarse y defenderse.
Le debo la vida al sacerdote que se hizo cargo de mí cuando murieron mis padres.
Soy juez de los demás, y también de mí mismo.
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12
12 1d8
0
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- Bastón, ballesta y virotes o maza.- Armadura de cuero escamado. Pack de sacerdote.
Aptitud mágica. Magia divina.CD tirada salvación de conjuros. 14.Bonificación ataque de conjuros. +6.
- Bastón. +3. 1d6 contundente.- Lanzamiento de conjuro. +6.
Idiomas. Hablas, lees y escribes común y enano.
- Competencias. Armadura ligera, armadura inter-media, escudos. Armas sencillas además de hacha de batalla, el hacha de mano, el martillo arrojadizo y el martillo de guerra. Competencias con herramientas de arte- sano (albañil, armero o cervecero). Tiradas de salvación: Carisma, Sabiduría. Y en las Habilidades de Historia y Medicina.- Mejora de características. Tu puntuación de Constitu-ción aumenta en 2.- Rasgos de clase. Lanzamiento de conjuros y Dominio divino (Superchería).- Rasgos de raza. Afinidad con la piedra, Competencia con herramientas, Resistencia enana, Entrenamiento de combate enano y Visión en la oscuridad.
rasgos y atributos
idiomas
Elfa
Exploradora 1Subterráneo
Kenna «espíritu vengador»
Neutral
16 +3
Me siento parte de este desconocido mundo.
Bastardo. Todos mis enemigos acaban muertos en las profundidades (Malva-do).
Robé el botín de un gremio. Ahora me quieren muerta.
Me pierdo y apenas sé moverme por las ciudades.
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16
13 1d10
+4
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13 +1+1+1
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9 -1-1-1
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+3+1
+1
- Armadura de cuero o cuero escamado.- Dos espadas cortas o armas simples.- Arco corto y 20 flechas.- Pack de explorador.
- Espadas cortas. +6. 1d6 cortante.- Arco corto. +6. 1d6 perforante.
Hablas, lees y escribes común y élfico.
- Competencias. Armadura ligera, armadura interme-dia, escudos. Armas sencillas, armas marciales. Tiradas de salvación: Fuerza, Destreza. Tienes competencia en Naturaleza, Sigilo y Supervivencia.- Mejora de características. Tu puntuación de Destreza aumenta en 2.- Rasgos de clase. Enemigo predilecto: Humanos y Medianos (no incluye a los Oyhun, que pertenecen a la categoría de Celestiales). Explorador de lo natural: Mon-tañas (incluidos los eriales rocosos propios de Heyrä).- Rasgos de raza. Ascendencia feérica, Sentidos agudos, Trance y Visión en la oscuridad.
rasgos y atributos
idiomas
Humano
Pícaro 1Rata callejera
Laxhas Dera
Caótico neutral
15 +2
La calle tiene un código, pero no unas reglas.
Temerario. Me la juego, siempre funciona (Caótico).
Sé algo que puede ponerme en grave peligro.
No tolero las injusticias, y eso me genera problemas.
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14
10 1d8
+3
14 +2+4
16 +3+3+3+5
13 +1+1+1
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+3
13 +1+1+1
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+2
- Cestus o espada corta.- Armadura de cuero.- Herramientas de ladrón.- Equipo de explorador.
- Cestus. +5. 1d4 perforante.- Espada corta. +5. 1d6 cortante.
Hablas, lees y escribes el común. Así como un idioma adicional.
- Competencias. Armaduras ligeras. Armas sencillas, ballestas de mano, espadas largas y espadas cortas. Herramientas de ladrón. Tiradas de salvación de Des-treza e Inteligencia. Competencia en las Habilidades de: Atletismo, Intimidar, Investigación y Sigilo.- Mejora de características. Aumenta en 1 cada una de las puntuaciones de característica.- Rasgos de clase. Ataque furtivo, Experto y Jerga de ladrones.
rasgos y atributos
idiomas
Orca
Bruja 1Rata callejera
Oghve Gruck
Legal neutral
11 +0
Deja que hablen los demás, en algún momento soltarán algo interesante.
Realista. Toda acción genera una reac- ción (Cualquiera).
Debo unos cuantos favores, dentro y fuera de la ciudad.
Siempre cambio de tema para evitar hablar de mí.
+2
11
8 1d10
+0
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17 +3+5+3
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- Armadura de cuero.- Ballesta ligera con 20 virotes o arma sencilla.- Bolsa de componentes y foco arcano.- Pack de erudito o explorador.
- Aptitud mágica. Magia de brujo (Pa-trón: Ser infernal).- CD tirada salvación de conjuros. 13. - Bonificación ataque de conjuros. +5.
- Lanzamiento conjuros. +5.- Triturador. +4. 1d8 contundente.
Hablas, lees y escribes común y orco.
- Competencias. Armadura ligera. Armas sencillas. Tiradas de salvación: Sabiduría, Carisma. Y en las Habilidades de Conocimiento arcano y Engañar.- Mejora de características. Tu puntuación de Fuerza aumenta en 2 y la de Sabiduría aumenta en 1.Idiomas. Hablas, lees y escribes común y orco.- Rasgos de clase. Patrón de otro mundo y Magia del pacto.- Rasgos de raza. Amenazante, Ataque salvaje, Resis-tencia incansable y Visión en la oscuridad.
rasgos y atributos
idiomas