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    90mins

    Misterio en la Mansin del ObservatorioMisterio en la Mansin del Observatorio

    Instrucciones

    NO ABRAS NINGUNO DE LOS SOBRES.Lee la SECCIN UNO antes de que lleguen tus invitados.STOP STOP

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    SECCIN UNO: Instrucciones para celebrar el evento

    Qu son los juegos Escape the Room?Los juegos Escape the Room comenzaron como aventuras digitales y pronto se convirtieron en juegos en vivo en todo el mundo. En ambas versiones, los jugadores estn atrapados en una habitacin y deben descubrir pistas y objetos ocultos para escapar. Los juegosEscape the Room de ThinkFun os permiten llevar a casa toda la emocin de esta experiencia, sin tener a nadie realmente encerrado en una habitacin, claro! La aventura est diseada para que incluso el anfitrin pueda participar. No hay apenas nada que preparar, slo invita a unos cuantos participantes y estad preparados para pasar un rato divertido mientras resolvis rompecabezas y uns las piezas del misterio.

    BienvenidaBienvenido, anfitrin de Escape the Room, a este nuevo e interactivo misterio para grupos de tres a ocho jugadores. T y tus invitados pasaris una velada como personajes en una historia resolviendo inteligentes rompecabezas para descubrir los misteriosos acontecimientos de la Mansin del Observatorio. En la historia:

    Es 1869 y t eres el guards, despedido hace un ao, de la Mansin del Observatorio. Vas a invitar a tus amigos para que se unan a una investigacin secreta sobre el comportamiento del conocido y respetado astrnomo de vuestra pequea ciudad costera. El astrnomo empez a actuar de manera muy extraa tras la muerte de su mujer hace unos aos, hasta que finalmente desapareci en su mansin. Y ahora, parece que ocurren cosas raras fuera de su casa: ruidos extraos, un desagradable olor y humo que sale del observatorio. T y tus amigos tenis la misin de averiguar qu est pasando en la Mansin del Observatorio. Pero tened cuidado, al final podis ser vosotros los que necesitis ser salvados

    Como anfitrin de este evento, tu papel ser el de invitar a tus amigos, preparar la velada y guiar a tus invitados en la parte introductoria de la historia. Despus de la introduccin, te unirs a tus amigos para desenredar la historia, participar en la resolucin del misterio y escapar de la habitacin.

    Material1) Este manual de instrucciones

    2) Tarjeta de escena 1: Investigar la mansin

    3) 5 sobres sellados, etiquetados de la siguiente manera: El archivo El telescopio El tocador

    La librera La puerta4) Objetos secretos misteriosos (dentro de los 5 sobres sellados) 5) Rueda de soluciones

    Planifica el eventoComo anfitrin, debes asegurarte de seguir estos sencillos pasos para preparar el evento:

    1) NO ABRAS NINGUNO DE LOS SOBRES. Todos los sobres se irn abriendo durante el juego como parte del mismo. Djalos en la caja por ahora.

    2) NO LEAS LA PRIMERA TARJETA DE ESCENA. Deja esta tarjeta en la caja para que no puedas echarle un vistazo por accidente. Leers esta tarjeta a tus invitados cuando comience el juego

    3) Preparacin de la mesa: el Misterio en la Mansin del Observatorio es un juego de mesa con unas cuantas partes. Necesitaris un buen espacio, as que organiza tu evento alrededor de una mesa grande con sillas para cada jugador, donde todos tengan una buena vista de la mesa.

    4) Reloj: necesitaris un cronmetro o reloj durante el juego.

    5) Lpiz y papel (opcional): los necesitaris en caso de que queris tomar notas para ayudaros a resolver el misterio.

    6) Acceso a internet (opcional): lo necesitaris en caso de que vuestro grupo quiera utilizar nuestras pistas online durante el juego.

    7) Prepara el ambiente (opcional): puedes animar a tus invitados a que se vistan de poca. Prepara algo de msica de clavecn o de pera clsica para realzar la atmsfera.

    8) Invita a los jugadores: el Misterio de la Mansin del Observatorio est diseado para grupos de tres a ocho jugadores. Rene a tus invitados.

    Puedes encontrar pistas online, sugerencias de msica apropiada para la poca y una carta de invitacin de ejemplo que puedes personalizar e imprimir en:

    www.ThinkFun.com/EscapeTheRoom

    NO LEAS MS HASTA QUE LLEGUEN TUS INVITADOS.

    LEE LA SECCIN UNO ANTES DE QUE LLEGUEN TUS INVITADOS.

    NO ABRAS NINGUNO DE LOS SOBRES.INICIO INICIO

    STOP STOP

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    SECCIN DOS: Instrucciones de Escape the Room

    Preparacin1) Sacad los cinco sobres, la tarjeta de escena 1 y la rueda de soluciones de la caja.

    Extendedlos sobre la mesa delante de vosotros. NO ABRIS LOS SOBRES.

    2) Si tu grupo no est familiarizado con los juegos tipo Escape the Room, lee en alto la seccin Qu son los juegos Escape the Room? (ver pgina 2).

    3) (Opcional) Si queris utilizar nuestras pistas online, conectaos a internet con un ordenador, smart phone o tablet. Id a: www.ThinkFun.com/EscapeTheRoom y navegad hasta las pistas de este juego. No miris las pistas an, slo dejadlas listas por si las necesitis.

    4) (Opcional) Si tenis, poned algo de msica apropiada de la poca.

    5) Sacad el cronmetro o el reloj y preparadlo como se indica (pero no lo iniciis an!)

    6) (Opcional) Sacad lpiz y papel para tomar notas.

    Historia

    Ha pasado ms de un ao desde que el guards (vuestro anfitrin) fue despedido por Richard Harrison, el astrnomo retirado al que toda la ciudad conoca. Despus de la muerte de su esposa hace tres aos, el astrnomo empez a actuar de manera bastante extraa: despidi a toda la ayuda de su mansin, excepto al guards y a la cocinera, no reciba visitas y cada vez se encerraba ms en su observatorio. Un da, muy repentinamente, forz al guards y a la cocinera a que salieran tambin por la puerta.

    Como empleado de la mansin durante ms de veinte aos, el guards haba desarrollado cierto cario por el extravagante astrnomo. Recientemente el guards hizo un largo viaje de vuelta a la vieja mansin para persuadir al astrnomo para que dejara que sus amigos le ayudaran a arreglar las cosas. La puerta estaba cerrada, el correo se haba amontonado, pero sobre todo, el guards se alarm por los ruidos extraos, el desagradable olor y el humo que sala del observatorio. El guards escribi una carta pidiendo ayuda a varios amigos en la ciudad para que se unieran a l para investigar la mansin. Afortunadamente, todos accedieron y hoy se han reunido, a las puertas de una entrada lateral. Pronto se aventurarn a entrar e investigar qu ha ocurrido

    ObjetivoComo equipo, tenis que revelar el misterio del astrnomo y escapar de la habitacin. Por el camino descubriris pistas y resolveris rompecabezas. Todo lo que necesitaris est dentro de los sobres en esta caja, pero debis llegar a las soluciones correctas antes de que podis abrir cada sobre. Cualquier escape de la habitacin es una victoria, pero tal vez podis ir ms all en la historia si estis dispuestos a hacer un esfuerzo adicional.

    Tarjetas de escenaA lo largo del juego encontraris nuevas tarjetas de escena. Cada vez que esto ocurra, un jugador deber leer inmediatamente la tarjeta en alto.

    Rueda de solucionesTodos los rompecabezas estn marcados con un smbolo blanco y cuatro cuadrados de colores (rojo, amarillo, verde y azul).

    EJEMPLO:

    Estos smbolos indican que hay contenidos ocultos que tienen que ser revelados! La rueda de soluciones es vuestra llave para saber si habis resuelto el rompecabezas correctamente.

    3-5 jugadores 2 horas

    6-8 jugadores 1.5 horas

    LEE LA SECCIN DOS EN ALTO CUANDO LLEGUEN TUS INVITADOS.

    NO ABRAS NINGUNO DE LOS SOBRES.INICIO INICIO

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    Cuando creis que tenis la respuesta para el rompecabezas:

    1) Empezad con el smbolo blanco en el crculo exterior de la rueda de soluciones.

    2) Girad cada uno de los crculos de colores hasta el smbolo que se corresponda con

    vuestra solucin. Alinead los cuatro smbolos de colores de la solucin con el smbolo blanco original.

    3) Si vuestra solucin es correcta, el smbolo blanco del crculo exterior tendr que aparecer en dos ventanas.

    4) Si la solucin no es correcta, no aparecer ningn smbolo, o el smbolo o smbolos que salgan no cuadrarn con el del crculo exterior. Si esto pasa, no os preocupis! Seguid dndole vueltas y buscad una solucin diferente.

    Cuando la rueda de soluciones indica que habis resuelto un rompecabezas correctamente, podis sacar los objetos ocultos rompiendo el sello del sobre y vertiendo todo su contenido en la mesa.

    Nota: recomendamos encarecidamente que no giris la rueda de soluciones al azar para encontrar las respuestas correctas a base de adivinar o probar. Esto provocar que la puerta de la habitacin quede cerrada para siempre.

    Sobre los inventoresNicholas Cravotta y Rebecca Bleau han estado inventando juntos durante ms de veinte aos.

    Rebecca es tambin una premiada artista plstica. Puedes saber ms sobre sus juegos y rompecabezas en:

    www.BlueMatterGames.com

    Cundo usar los sobres y los objetosVosotros (los invitados) estis en una habitacin con objetos que iris encontrando en la historia. Estos objetos los podris necesitar en cualquier momento:

    1) Podis encontrar objetos al principio del juego que no tendris que utilizar hasta ms tarde. No los perdis!

    2) Todas las ilustraciones de los sobres tambin estn en juego. Sin embargo, los sobres no pueden abrirse hasta que no se haya resuelto su rompecabezas. No apartis ningn sobre hasta que no haya sido abierto.

    PistasSi estis realmente atascados, utilizad nuestras pistas online en:

    www.ThinkFun.com/EscapeTheRoomAntes de ir a las pistas, aseguraos de que todos los invitados estn de acuerdo en usarlas. Si no podis decidir si usarlas o no, haced una votacin rpida y que gane la mayora (el voto del anfitrin rompe el empate).

    A jugar y muc