mobile user experience: entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen websites und applikationen

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Page 1: Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen

Mobile User ExperienceEntwicklung benutzerfreundlicher mobiler Websites und Applikationen

Christoph MühlbauerUser Experience Consultant

Hannover, 11.11.2010

Quelle: http://www.n24.de/media/_fotos/bildergalerien/002010/ipad_games/ipad1.jpg

Page 2: Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen

Planungsprozess “mobile”

Tolle Idee undBasisanforderungen der Zielgruppe.

Die Umgebung in der die Anwendungum das „gewisse Extra“ bereichert wird.

Kontext

Wie kann damit Geldverdient werden undwelche Geräteklasse berücksichtige ich?

Eine „user experience“auf Grundlage vonNutzeranforderungengestalten und entwickeln.

Testen, testen, testenund optimieren!

StrategieEndgeräteauswa

hl

UX DesignPrototypingEntwicklun

g

Evaluation

Idee Anforderunge

n

Page 3: Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen

Die Umgebung in der die Anwendungum das „gewisse Extra“ bereichert wird.

Idee Anforderunge

n

Tolle Idee undBasisanforderungen der Zielgruppe.

Wie kann damit Geldverdient werden undwelche Geräteklasse berücksichtige ich?

Eine „user experience“auf Grundlage vonNutzeranforderungengestalten und entwickeln.

Testen, testen, testenund optimieren!

StrategieEndgeräteauswa

hl

UX DesignPrototypingEntwicklun

g

Evaluation

Kontext

Planungsprozess “mobile”

Page 4: Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen

Kontext-Framework

Page 5: Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen

Quelle: http://www.google.de/imghp?hl=de&tab=wi

Typische Nutzungskontexte

Page 6: Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen

”Rund 72 % der Informationsbedürfnisse entstehen aus dem Nutzungskontext heraus. Aber nur etwa ein Drittel des Informationsbedarfs wird durch das mobile Web gedeckt.

- Studie „A Diary Study of Mobile Information Needs”

Page 7: Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen

Kontextunterscheidung

Context „c“Die Umgebung, das Medium oder ein Gegenstand.

Momentaner Standort (physical context)

Zugang zu Informationen (media context)

Befinden (modal context)

Page 8: Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen

Context „c“

Der physikalische Kontext gibt vor, wie ich Zugang zu Informationen bekomme und daraus einen Mehrwert generieren kann.

Quelle: http://orweblog.oclc.org/layar.jpg

Page 9: Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen

Context „C“Das Verständnis über den Sachverhalt.

Mentales ModellEin mentales Modell ist ein im Gedächtnis abgespeichertes Abbild eines komplexen Prozesses in einer reduzierten und abstrahierten Form.

Bedeutungszuweisung

Kontextunterscheidung

Page 10: Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen

Problem: Nutzer besitzen noch kein “mentales Modell” des Systems

Context „C“

Page 11: Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen

Wie kann damit Geldverdient werden undwelche Geräteklasse berücksichtige ich?

Die Umgebung in der die Anwendungum das „gewisse Extra“ bereichert wird.

KontextIdee Anforderunge

n

Tolle Idee undBasisanforderungen der Zielgruppe.

Eine „user experience“auf Grundlage vonNutzeranforderungengestalten und entwickeln.

Testen, testen, testenund optimieren!

UX DesignPrototypingEntwicklun

g

Evaluation

StrategieEndgeräteauswa

hl

Planungsprozess “mobile”

Page 12: Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen

Eine „user experience“auf Grundlage vonNutzeranforderungengestalten und entwickeln.

Idee Anforderunge

n

Tolle Idee undBasisanforderungen der Zielgruppe.

Die Umgebung in der die Anwendungum das „gewisse Extra“ bereichert wird.

Wie kann damit Geldverdient werden undwelche Geräteklasse berücksichtige ich?

Testen, testen, testenund optimieren!

Kontext StrategieEndgeräteauswa

hlEvaluatio

n

UX DesignPrototypingEntwicklun

g

Planungsprozess “mobile”

Page 13: Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen

“mobile Design” Elemente„mobile“ ist ein neues Medium und dementsprechend gelten (andere) Regeln als im traditionellen Web!

Quelle: aboutpixel.de/Kreuzung

Page 14: Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen

“look and feel”

Was bedeutet das nun für den Designer? Muss einen durchgängigen „look“ erzeugen Einheitliche Buttons, ähnliche visuelle Anmutung Jedes Fragezeichen beim Nutzer bedeutet eine höhere kognitive Belastung

Reaktion Testperson:TP 1: „Hat nichts mit der vorherigen Suche zu tun. Hier bin ich falsch. Ist doch eine komplett neue Suche!“

Negativ-Beispiel: Suchauftrag Immobiliensuche

Page 15: Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen

Einfachheit gewinnt

Nutzer sucht einzig nach Infos, die zum aktuellen Interesse passen

Alles was nicht das primäre Ziel des Nutzers unterstützt, fliegt raus

Keine Inhalte verstecken

Page 16: Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen

Informationsarchitektur

Tips So einfach wie möglich Nur „user goals“ Drei bis vier Navigationsebenen sind ausreichend Möglichkeiten limitieren um Fehler zu vermeiden Site Maps, Clickstreams helfen bei der Entwicklung

Entwickler muss sich fragen Macht es Sinn gleiche Struktur zu benutzen? Welche Art Navigation wird verwendet? Wie navigiert der User zu anderen Bereichen?

Quelle: http://lilianatroy.com/lilianatroy/wp-content/themes/lt/images/mobile_web2.png

Page 17: Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen

Interaktion

„Ich drücke aber es tut sich nichts ?!“

Bsp.: Bilder sind hier ein großes Problem!...wie verhalten sich diese bei einem Klick?

Vergrößern sich Drehen sich um Informationen auf der Rückseite zu zeigen Der User gelangt in eine Bildergalerie

Problem: fehlendes „Mentales Modell“

Fragen die ich mir als Entwickler stellen sollte Wie schaffe ich es, das der Finger keine wichtigen Inhalte verdeckt? Finger ist weniger akkurat als ein Mauszeiger! Problem? Wie schaff ich es, nicht immer zwei Links gleichzeitig zu treffen? Benötige ich für die Interaktion beide Hände? Wichtig für die Gestaltung.

Quelle: http://fscklog.typepad.com/.a/6a00d83451c7b569e201310f4c6f43970c-pi

Grundlegendes ProblemIch bekomme immer erst eine Rückmeldung wenn ich schon agiert habe!

Page 18: Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen

stationärer Webauftritt native App

FrageKonventionelle Website konvertieren oder neu erschaffen?

Layout

Kontext

Page 19: Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen

Quelle: http://www.zdnet.de/i/news/201003/android-schablone-v6.png

Quelle http://www.geeky-gadgets.com/wp-content/uploads/2010/07/Android-

User-Interface-Stencil-Kit_2.jpg

Quelle: Mobile Design and Development,

Brina Fling

Wo auf der Seite muss die Navigation hin? Navigation oben und unten? Wie viele Elemente passen nebeneinander? Wie übersichtlich wirkt die Seite? Wichtig: sehr detailiert gestalten

Layout

Page 20: Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen

Wichtig für Auswahl und Gestaltung der Typografie

unlesbar

muss gezoomt werden

lesbar ohne zoomen

ist perfekt auf die Seitenbreite angepasst

verschiedene Schrifttypen /-farben helfen zur Orientierung

Typografie

Sehr kontrastreiche Schriftart verwenden (Außenbereiche) Die richtige Schriftart verwenden (Navigation vs. Fließtext) Ausreichender Zeilenabstand Verschiedene Schriftfarben können helfen, die Orientierung zu behalten

stationärer Webauftritt native App

Page 21: Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen

Icons Hilfreich, um Ideen und Aktionen auf begrenzter Fläche zu präsentieren Bedeutung der Icons muss eindeutig erkennbar sein

Reaktion Testperson:TP 1: „Hat die Wohnung einen Briefkasten?“TP 2: „RSS verbinde ich immer mit Orange!“

Grafiken

Wie setzte ich Grafiken richtig ein? Grafiken sind wichtig für das visuelle Erscheinen – nur Text zu „unsexy“ Grafiken müssen das „look & feel“ unterstützen Für eine stimmige Nutzererfahrung muss sich der Designer an den Style-Guidelines

der Hersteller orientieren

Page 22: Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen

Eine „user experience“auf Grundlage vonNutzeranforderungengestalten und entwickeln.

Idee Anforderunge

n

Tolle Idee undBasisanforderungen der Zielgruppe.

Die Umgebung in der die Anwendungum das „gewisse Extra“ bereichert wird.

Wie kann damit Geldverdient werden undwelche Geräteklasse berücksichtige ich?

Testen, testen, testenund optimieren!

Kontext StrategieEndgeräteauswa

hl

UX DesignPrototypingEntwicklun

g

Evaluation

Planungsprozess “mobile”

Page 23: Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites und Applikationen

Danke für die Aufmerksamkeit

Christoph MühlbauerUser Experience Consultant

MAIL: [email protected]: www.pixelmuehle.euXING: www.xing.com/profile/Christoph_Muehlbauer2

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