mobile wireless & pervasive computer

41
Tim: Fairuz Iqbal Maulana, Haritz Cahya Nugraha, Heri Arum Nugroho, Irwin Supriadi, Sainudin, dan Sukeipah Yuli Prihatin. Mobile Wireless & Pervasive Computer Sistem dan Manajemen Teknologi Informasi

Upload: harum-nugroho

Post on 24-Jul-2015

236 views

Category:

Education


9 download

TRANSCRIPT

Tim:Fairuz Iqbal Maulana, Haritz Cahya Nugraha, Heri Arum Nugroho,

Irwin Supriadi, Sainudin, dan Sukeipah Yuli Prihatin.

Mobile Wireless & Pervasive Computer

Sistem dan Manajemen Teknologi Informasi

2

Topik

1. Mobile Computing and Commerce2. Mobile Computing Infrastructure3. Mobile Applications in Financial Services4. Mobile Shopping, Advertising, and Content-Providing5. Mobile Intrabusiness and Enterprise Applications6. Mobile B2B and Supply Chain Applications7. Mobile Consumer and Personal Service Applications8. Location-Based Commerce9. Pervasive Computing10. Inhibitors and Barriers of Mobile Computing and M-Commerce

3

NEXTBUS: A SUPER B CUSTOMER SERVICE

Source: NextBus.com/corporate/works/index.htm, 2002. Used with permission of NextBus Information Systems.)

Hasilnya:• Pelanggan senang dan

kekhawatiran berkurang.• Penjadwalan lebih baik• Meningkatkan Operasi

4

1. Mobile Computing and Commerce

5

Mobile Computing

.

2 Portabilitas

1 Akses internet

3 Keamanan yang tinggi

Sebuah komputasi yang didesain untuk pekerja yang bepergian di luar organisasi atau setiap orang lainnya yang bepergian di luar

rumah.

Kemampuan penting.

6

Mobile commerce

Sebuah komputasi komersial elektronik (e-commerce) yang dilakukan melalui perangkat mobile.

Layanan mobile Contoh

Financial Banking, pembayaran mobile

Advertising Mengirimkan iklan kepada mengguna mobile

Inventory management Tracking pengiriman barang, kendaraan

Service management Informasi managemen

Locating and shopping Tracking gps

Auction or reverse auction Jual beli secara online

Entertainment service Video on demand

Office Aplikasi perkantor di mobile

Distance education Streaming audio/video pembelajaran

Data center Pencarian informasi yang dibutuhkan

Music/music on demand Download dan memainkan musik secara online

7

Pemicu Mobile computing

Beberapa pemicu terjadinya mobile computing seperti: o Banyaknya ketersediaan mobile deviceo Tidak membutuhkan PCo Budaya handseto Dorongan vendor mobileo Menurunnya harga device dan perkembangan teknologinyao Mudahnya akses internet

8

2. Mobile Computing Infrastructure

9

Source: Understanding Smart Cities: An Integrative Framework. 2012

Mobile computing Hardware

Perangkat akses

Perangkat infrastruktur

Handphone, PDA,Interactive pagers, laptop, smartphone.

Wireless Modem, Wireless adapter, Web server, Database server, GPS locator.

10

Mobile computing Software

Beberapa contoh software yang diperlukan untuk akses mobile computing antara lain:

Software Keterangan

Browser Menyediakan akses ke laman world wide web

Mobile OS Sistem operasi untuk perangkat mobile, seperti Windows, Android, IOS, Symbian, dan J2ME.

Bluetooth Teknologi transfer data untuk jarak pendek (~30m)

User interface Aplikasi yang digunakan oleh user untuk memanfaatkan hardware dari perangkat mobile

Wireless application protocol Protokol komunikasi antar perangkat mobile

11

Media Transmisi

Media transmisi wireless beragam, namun pada umumnya perangkat mobile menggunakan media transmisi seperti berikut:

Generasi mobile: 1 G (Analog) 2 G (Radio analog) 2,5 G (GPRS & EDGE) 3 G (File Multimedia) 4 G (Terbaru)

12

3. Mobille Applications in Financial Services

13

MOBILE APPLICATIONS IN FINANCIAL SERVICES

memiliki potensi untuk mengubah perangkat mobile menjadi alat bisnis, ATM, dan kartu kredit yang membiarkan perilaku pengguna transaksi keuangan dengan perangkat mobile, setiap saat dan dari mana saja.

14

User

12.00

03.00

06:00

09:00

Micropayment

Pembayaran garasi parkir, restoran, toko, dan

transportasi publik.

M-Banking

Mengakses saldo rekening, membayar tagihan, dan

transfer dana menggunakan SMS

Wireless Bill Payment

Membayar tagihan langsung dari ponsel (SMS).

Wirelles E-wallet

Dompet nirkabel

DPS-Promatic - meteran parkirCellbucks - stadion olahraga (makanan, minuman, dan diantar)

Wireless Electronic Payment

Mobile Applications & Financial Service

15

4. MOBILE SHOPPING, ADVERTISING, AND CONTENT-PROVIDING

16

Belanja dari Perangkat Nirkabel

Vendor online yang memungkinkan pelanggan untuk berbelanja dari perangkat nirkabel.

17

Keuntungan Transaksi dari perangkat nirkabel

Belanja Online:

1. Memungkinkan pelanggan untuk melakukan pencarian cepat,

2. Membandingkan harga,

3. Menggunakan keranjang belanja,

4. Ketertiban, dan

5. Melihat status pesanan menggunakan ponsel atau PDA nirkabel.

Lelang Online:

1. Dapat menelusuri,

2. Mencari,

3. Melakukan tawaran, dan

4. Menawarkan kembali.

18

5. Mobile Intrabusiness and Enterprise Applications

“Pekerja yang terhubung pada WiFi bisa meningkatkan produktivitas kerja mereka 22% karena konektivitas yang lebih baik dan lebih cepat”. - Estrada, 2002

19

Support of Mobile Workers

Contoh perangkat yang dapat dipakai meliputi: Kamera Layar/ Layar sentuh Keyboard Asisten digital

20

Intrabusiness Workflow Application

Before wireless After wireless

21

6. Mobile B2B and Supply Chain Applications

22

DEFINISI DAN KARAKTERISTIK B2B

23

Bagaimana B2B bisa berjalan ?

Konsep dan Karakteristik B2B

24

Supply Chain

25

Keuntungan model B2B

26

7. Mobile Consumer and Personal Service Applications

27

Mobile Consumer & Personal Services Apps

Mobile GamesTelemedicine

Non-Internet Mobile-Computing Applications for Consumers(Smart cards, Contaclens, and Tol cards.)

Other Mobile Computing Services (news, weather, and sports reports; online language

translations; information about tourist attractions (hours, prices); and emergency services)

Hotel Services

28

8. Location-Based Commerce

29

Location Based Commerce (L-Commerce)

Mengacu pada layanan berbasis lokasi (produk dan jasa) yang menarik bagi konsumen dan bisnis.

Layanan l-commerce dasar berkisar lima bidang utama:● Lokasi : menentukan posisi dasar seseorang atau sesuatu (misal: mobil). ● Navigasi : merencanakan rute dari satu lokasi ke lokasi lain. ● Tracking : memantau pergerakan seseorang atau sesuatu (misal: paket). ● Pemetaan : membuat peta lokasi geografis tertentu. ● Waktu : menentukan waktu yang tepat di lokasi tertentu.

30

L-Commerce Technologies

GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS)

GEOGRAPHICAL INFORMATION SYSTEM (GIS)

31

Other Technology

E-911 Emergency Cell Phone Calls

Telematics and Telemetry Applications Barriers to L-Commerce

32

9. Pervasive Computing

Smart Home, Smart Appliances, Smart Car, Smart “Things”

Smart Schools, Smart Office, Smart Cities

33

Pervasive Computing ? Interaksi Manusia + Komputer -> Komputasi terintegrasi

Sebuah dunia di mana hampir setiap benda memiliki kekuatan pemrosesan dengan nirkabel atau

kabel ke jaringan global

34

Tujuan Pervasive Computing

...membawa komputasi dalam dunia nyata dan memungkinkan manusia berinteraksi dengan cara yang lebih alami, seperti berbicara, bergerak, menunjuk, dan menyentuh.

35

Smart Appliances• Home Intranet (internethomealliance.com),• Manufactures (Sunbeam & Whirlpool),• Computer Hardware Companies (IBM & Cisco),• Home Automation (Lutron Electronics),• Retailers (Best Buy).

Smart Home• Lighting,• Energy management, • Water control, • Home security and

communications, • Home theater,

Smart Car• Enggine,• Auto safety,• Digital information (MAPS).

Applications of Pervasive Computing

Smart “Things”• Barcode,• Auto Id,• RFID.

36

…and also

LARGE Pervasive

SYSTEM• Comunication

• Project Aims

• Learning Enviroment

• Activities (voice, gestures etc)

• Monitoring employees

• Social community programs

• Integrated to provide information any where, any time

Smart Schools Smart Offices Digital Cities

37

10. Inhibitors and Barriers of Mobile Computing and M-Commerce

38

KegunaanTerdapat tiga dimensi penggunaan, yakni efektif, efisien, dan kepuasan.

Masalah Kode Etik dan LegalitasPermasalahan ini menyangkut pada privasi.

Tantangan dalam membuat Ubiquitous SystemInfrastruktur, pilot project, komunikasi,

Teknis dan Batasan Lain dari Mobile ComputingSinkronisasi, jadwal, pngaturan prioritas

Inhibitors and barriers of mobile computing

39

Bandwith

Standar Keamanan

Konsumsi Daya

Potensi Bahaya

Kesehatan

Akurasi GPS

Gangguan Transmisi Hukum

Antarmuka dengan manusia

Kompleksitas

Batasan

40

REFERENSI

Information Technology for Management: 3rd Edition – Turban

41

Terima kasih