modelo assure revista digital
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Utilizalación del Modelo ASSURE para elaborar una revista digital.TRANSCRIPT
UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA ESCUELA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
EVALUACIÓN DEL HARDWARE Y EL SOFTWARE
MODELO ASSURE- PLANIFICACIÓN DE LA REVISTA DIGITAL
Ana Ruth Vindas Azofeifa
Heredia, 23 de agosto del 2011
MODELO ASSURE
Planificación de una Revista Digital Introducción
Se pretende que el estudiante ejercite su razonamiento lógico deductivo
para poder decidir tanto en forma individual como colaborativa de manera que
pueda compartir con sus pares puntos de vista, opiniones, decisiones y pueda
llegar a un consenso y dar solución a los problemas que se presente antes,
durante, final de la producción. Por lo tanto se requiere de un estudiante que
pueda expresar sus ideas y luche por ellas convencido de que producen causa y
efecto en los lectores y dar apoyo a sus pares hasta conseguir la común.
Utilizar como medio y fin motivador la creación de una Revista Digital
propicia participación activa en el diseño, elaboración difusión de lo que acontece
en la población estudiantil, contribuyendo en ampliar canales de comunicación
entre pares, conocer el proceso de la elaboración y las partes que la componen ,
sin duda potencia la capacidad de trabajar en equipo a pesar de que están
divididos en grupos, por lo tanto fomenta la iniciativa, la creatividad y la autonomía
de cada uno de los estudiantes involucrados en el proceso y considero que uno de
los puntos clave es valorar la libertad de expresión respetando la integridad de los
demás y otro aspecto que no puedo dejar de considerar la interacción entre tutor y
estudiantes arrojará un sin fin de experiencias, retroalimentaciones que se
consideran como aprendizajes para ser aplicados a la cotidianidad de cada uno de
estos estudiantes involucrados en el proceso de producción .
La revista digital pretende dar a sus lectores un tema de interés y motivador, este
grupos de estudiantes asumen el reto de hacer la diferencia proporcionando en
cada una de sus sesiones creatividad, originalidad, innovación provocando el
interés y de una manera abierta conciencia en los miembros de la comunidad
estudiantil en lo que respecta a su entorno educativo.
Descripción del curso:
“Construcción de una revista digital sobre mi entorno educativo”.
Este taller trata de integrar a un grupo de 30 estudiantes de noveno año para la
creación de una Revista Digital, donde los estudiantes demuestren destrezas y
habilidades tanto de trabajo individual como colaborativo. Se pretende capacitar
en el uso de las aplicaciones Windows, Microsoft Word, PageMaker, de manera
que coadyuve la creación de la Revista Digital.
Análisis de los estudiantes:
Características generales de los estudiantes: nivel noveno año estos jóvenes se
encuentran en una edad aproximada entre 14 a 16 años, sexo 13 hombre y 17
mujeres, en cuanto a los problemas sociales presentan individualismo al trabajar,
este proyecto pretende desarrollar competencias para desarrollar trabajos
colaborativos, en lo que respecta a problemas emocionales no sé evidencia en el
diagnóstico ni mentales, a nivel socioeconómicos los estudiantes no son de clase
baja ni de media.
Aplicación de evaluación diagnóstica:
Para evidenciar los prerrequisitos mínimos de conocimiento con los que deben
contar los participantes:
a) ¿Qué es una Revista Digital?
b)¿Qué se podría exponer en la Revista Digital sobre la comunidad estudiantil?
c)¿Qué beneficios traerá a la Comunidad estudiantil?
Conocimientos previos:
Estos jóvenes del Colegio La Aurora, poseen conocimientos en el uso y manejo
del teclado, mouse y de las herramientas Windows, Microsoft Word, uso de
buscadores Google y Yahoo, correo electrónico no conocen el manejo del
Software PageMaker y también desconocen el montaje y estructuración de una
Revista Digital, conocer las partes que está conformada una revista en línea, como
estructurar una revista en línea, búsqueda de las noticias y debate, separación de
texto e imagen, realizar intercambios, ejercicios gramaticales y ortográficos para
una buena redacción, captar diferencias existentes entre diferentes portadas de
revistas, de modo que puedan elaborarla entre todos los estudiantes del grupo. En
relación a las habilidades y actitudes demuestran interés por las herramientas y el
Taller por desarrollar.
Competencias que se esperan desarrollar en los estudiantes:
Las competencias que se pretenden desarrollar es el conocimiento y uso
del Software PageMaker y los conocimientos básico de cómo estructurar
una Revista Digital, desarrollando investigación, poniendo a prueba
habilidades y destrezas, discriminación de la información, pensamiento
crítico, reflexivos y respetuosos a las opiniones de los compañeros.
Utilizar Internet para búsqueda y selección de la información, que los
estudiantes demuestre interés y desarrollo de habilidades en la indagación
de la información y la participación, el estudiante debe demostrar
originalidad e interés en los trabajos asignados revista digital.
Que los estudiantes puedan desarrollar e implementar y comunicar nuevas
ideas con sus pares, tener apertura y responder a los retos propuestos sin
importar la diversidad, actuar con ideas creativas para realizar una
contribución concreta y útil en el campo en el que ocurre la innovación;
El estudiante debe ejercer un razonamiento de que temas va trabajar en su
revista y así mismo comprender, para tales efecto debe tomar decisiones y
realizar escogencias complejas para entender la interconexión entre
sistemas por lo tanto debe saber identificar y formular preguntas
significativas que aclaren varios puntos de vista y conduzcan a mejores
soluciones, por ende debe analizar y sintetizar información con el objeto de
solucionar problemas y responder preguntas.
El estudiante de ser capaz de expresar e ideas con claridad y efectividad
mediante la comunicación oral y escrita, por ende que pueda trabajar
colaborativamente, designar funciones, compartir, dar apoyo a sus pares
de manera que entre todos se alcance la meta común.
Estilos de Aprendizaje: Para el desarrollo de este
Taller construyendo una
revista digital sobre mi
entorno educativo, se partirá
de los siguientes estilos de
aprendizaje, partiendo del
hecho que cada estudiante
trabaja a un ritmo diferente y
también su estilo de
aprendizaje no es el mismo.
Estilos de Aprendizaje
Verbal:
El facilitador explica a sus estudiantes como elaborar una Revista Digital
mediante ejemplos, su estructuración y distribución de funciones y también
menciona a sus estudiantes que se cuenta con el Tutorial PageMaker.
Estilo de aprendizaje Visual:
El facilitador entrega a cada uno de los estudiantes el cronograma de actividades
para que tenga conocimiento de las actividades por realizar. El Facilitador
proyecta mediante el Video Beam como elaborar una Revista Digital, sus partes y
da ejemplos. También les indica que cuenta con el apoyo de un video tutorial para
elaboración Revista y el uso del PageMaker.
Estilo de aprendizaje Auditivo: El facilitador utiliza vocalizaciones altas y bajas para llamar la atención de sus
estudiantes en lo que respecta a la organización y uso del manejo del Software
PageMaker; realiza paráfrasis verbales con el fin de verificar si la están
comprendiendo, además les recalca que pueden realizar preguntas o bien exponer
sus dudas durante todo el proceso mediante el correo electrónico, chat y
Messenger. También les indica que pueden grabar las diferentes etapas del
proyecto con el fin de que tenga el recurso como referencia.
Estilo de aprendizaje Kinestésico:
Demanda mucho más tiempo porque se dificulta el manejo del mouse, teclado la
idea que logren el desarrollo de estas competencias mediante la práctica
constante.
Estilo de aprendizaje Lógico:
El hemisferio lógico forma la imagen del todo a partir de las partes y es que se
ocupa de analizar los detalles; para dar solución a los problemas durante la
elaboración de la Revista Digital.
Establecimientos Objetivos:
Construir la Revista Digital sobre mi entorno educativo mediante el manejo y uso
de las diferentes herramientas, Windows, tutoriales, PageMaker y establecer
sub-grupos con los estudiantes de noveno año A, para desarrollar el producto
digital.
Adquirir habilidades y destrezas con los estudiantes de noveno año en la
construcción de la Revista Digital, mediante la inserción de imágenes, recopilación
de la información, investigación, presentación de una noticia en donde se utilicen
texto, diferentes formatos, videos, música, animaciones, sonido y selección de la
información apropiada.
Establecer un coordinador por subgrupos para dar comunicación sobre el avance,
dificultad que presente en el desarrollo del “Taller construyendo una revista digital
sobre mi entorno educativo” y a su vez distribuir las funciones para su elaboración.
Lograr un dominio básico con los estudiantes de noveno año en las diferentes
herramientas Windows, Word, tutoriales y Page Maker, y demostrar cohesión de
grupo y trabajo colaborativo.
Selección de métodos instruccionales, medios y materiales
Justificación:
Primero definiremos que es un método de enseñanza, es el conjunto de
momentos y técnicas lógicamente coordinados para dirigir el aprendizaje del
estudiante hacia determinados objetivos.
Por lo tanto, considerando estos objetivos que se pretende alcanzar, así como las
características individuales de los estudiantes de noveno año y sus conocimientos
previos sobre las herramientas por utilizar y así mismo sobre el desconocimiento
que poseen acerca de lo que es una Revista Digital se consideraran los
siguientes métodos de enseñanza para el desarrollo del curso:
En lo que respecta al método de investigación se pretende profundizar los
conocimientos; que el estudiante sea capaz de investigar, orientado por el
facilitador de manera que pueda desarrollar competencias de discriminación de
información y así pueda seleccionar la información que más se ajuste a la temática
y además que se apropie de estos conocimientos de modo que pueda establecer
relaciones.
Por supuesto que el método
lógico, que va de lo simple a lo
más complejo, combinándolo con
el método psicológico centrado en
el estudiante en las necesidades
individuales de cada uno.
El método de organización, porque trabajarán conjuntamente y procuraran ordenar
la información, ponerse de acuerdo y unir esfuerzos para la concretización del
producto digital.
La relación facilitador - estudiante, se utiliza el método colectivo, un docente por
grupo de alumnos, aunque la atención a los participantes es individualizada en
cuanto a la aclaración de dudas y al apoyo técnico en las prácticas realizadas.
En cuanto al trabajo del estudiante, se utiliza el
trabajo individual, cada estudiante es responsable
de realizar investigaciones uso y manejo de la
herramienta y tener conocimientos básicos para la
construcción de la revista digital; por lo tanto es
constructor de su propio aprendizaje, también
puede consultar o compartir dudas con su
compañeros.
También se utilizará el método simbólico o verbalístico ya que el trabajo por
desarrollar es mediante el lenguaje oral y lenguaje escrito indispensables para la
organización, retroalimentación de los estudiantes y el desarrollo la Revista
Digital.
En cuanto al método activo tomará en cuenta las decisiones de los estudiantes,
convirtiendo al docente en un orientador, facilitador en todo el proceso y no en
transmisor; por lo tanto el docente cambiará su rol compartiéndolo con los
estudiantes.
UTILIZACIÓN DE MEDIOS Y MATERIALES
Medios:
Los medios por utilizar son los programas Windows, Microsoft Word, PageMaker.
También el uso manejo de Internet, google, yahoo, para la búsqueda de
información, además tutoriales como apoyo en el uso de las herramientas.
Por lo tanto cada lección tendrá una actividad de inicio, actividad de desarrollo y
una actividad de cierre, por supuesto evaluación constante en todo el proceso.
1-Actividades de inicio:
El facilitadora después de haber realizado el diagnóstico a su grupo, e inicia
apoyándose en el recurso video beam para dar las explicaciones del producto
digital que se va a realizar, también les define que se van a dividir en sub-grupos e
igualmente establece los tiempos para cada actividad. Así mismo da un repaso de
la materia estudiada en la lección anterior para lo cual involucra a los estudiantes
realizándoles preguntas directas de la temática estudiada.
2-Actividades de desarrollo:
El facilitadora explica la materia planteada para la lección apoyándose en el uso
del vídeo beam y de la lectura del material entregado a los estudiantes. Los
estudiantes realizan las actividades correspondientes según cronograma en el
cual demuestran sus desempeños tanto en forma individual como colaborativa. La
facilitadora les recuerda que pueden realizar las preguntas en forma personal o
mediante chat, Messenger, correo electrónico.
3-Actividades de cierre:
Además muestran a su facilitadora y compañeros sus avances mediante el
recurso vídeo beam.
Se valoran los logros y limitaciones de la lección por medio de una lluvia de ideas,
donde los estudiantes exponen sus experiencias tanto logros y dificultades en
todo el proceso; reciben retroalimentación por parte de sus pares y facilitadora,
para continuar con las actividades programadas.
Materiales
Los materiales necesarios para el curso son los siguientes:
Requerimientos técnicos:
Una estación de trabajo por dos participantes
Total estaciones de trabajo 22.
Una impresora.
Acceso a Internet
Vídeo Beam
Material didáctico:
El facilitador prepara por temas la materia con los procedimientos a utilizar para
cada aspecto estudiado. Windows, PageMaker y tutoriales les proporciona
fotocopias del cronograma para que los estudiantes se guíen en todo el proceso.
Pizarra, pilots de colores: Para las explicaciones de la docente y los apuntes de la
lección.
El uso del vídeo beam es muy importante en las demostraciones de los
procedimientos para que los sigan los estudiantes y los puedan ir realizando en su
computadora.
El acceso a Internet se utilizará para la búsqueda google, yahoo de los recursos
que se usarán en los documentos de Word, PageMaker, correo electrónico, chat,
Messenger.
Evaluación de Materiales comerciales
Los materiales comerciales a utilizar son las herramientas de Windows, Microsoft
Word, PageMaker y su respectivo tutorial y manual, los cuales fueron evaluadas y
exploradas por la docente con el fin de identificar los procedimientos que se van a
utilizar en el desarrollo de las lecciones y preparar los materiales necesarios. Se
buscó el programa para elaborar la Revista Digital PageMaker, el cual es gratuito
y además el tutorial y manual de manera que el estudiante se apropie del
conocimiento necesario para su utilización.
Utilización de los materiales
Revisión de los materiales con anterioridad a su utilización:
Como se menciona en el apartado anterior, la docente se dio a la tarea de explorar
los software a utilizar en el curso, Microsoft Windows, PageMaker, búsqueda de
tutoriales, investigación de conceptos, realizo las prácticas necesarias en el uso y
manejo de la herramienta, también preparó de antemano el material necesario
para el curso buscando en Internet manuales y readecuándolos de acuerdo a los
temas del curso y a la metodología de trabajo.
Preparación del ambiente educativo
El Facilitador del curso se presenta al aula con antelación a los participantes con
el objetivo de preparar el ambiente de trabajo, se asegura de que el laboratorio se
encuentre limpio, las sillas ordenadas en forma de U, la pizarra limpia, anota la
agenda de la lección para que los estudiantes cuando lleguen tengan la idea del
trabajo que se va realizar durante esa clase. En el escritorio deja disponible la lista
de asistencia para que los estudiantes se anoten al entrar, tiene a mano el
planeamiento de la lección como guía de las temáticas a desarrollar. En las
lecciones que se debe entregar material fotocopiado lo tiene listo para cuando
lleguen los estudiantes, Es importante tener lista una presentación motivadora
para iniciar la clase en algunos momentos.
Preparación para los estudiantes
El facilitador expone los objetivos, las herramientas que se van a utilizar y el
producto digital que se va lograr y a la vez explica a los estudiantes lo que se
espera de ellos, entrega cronogramas con la funciones que le corresponde a cada
grupo, con ayuda de la pizarra realiza una serie de dibujos para demostrar lo que
se va hacer entre todos la idea es que tenga una visión general de su participación
para el logro de los objetivos. Así mismo los requerimientos y responsabilidades
que deben cumplir tanto individualmente como colaborativamente.
Proveer la experiencia de aprendizaje a los estudiantes.
La facilitadora una vez realizadas las explicaciones de la temática por realizar a
sus estudiantes, provee las indicaciones en la pizarra si es un ejemplo corto o si
es algo más elaborado lo explica mediante la computadora para que la puedan
seguir y les quede más claro. Es importante destacar que todo lo que van a
realizar los estudiantes, la facilitadora explicará los procedimientos con el fin de
que lo lleven a la práctica y los apoyará en todo momento.
Participación del estudiante.
La participación del estudiante está determinada por la realización de las practicas
individualmente y colaborativamente asignadas para la aplicación de los
conceptos estudiados, estas son valoradas mediante diferentes instrumentos que
se explicarán en el apartado de evaluación.
Descripción de las actividades
“Construcción de una revista digital sobre mi entorno educativo”.
Nivel: 9 año
Tiempo aproximado: 8 lecciones
Nombre de la actividad Descripción
“Construyendo una revista
digital sobre mi entorno
educativo”.
Los estudiantes divididos en subgrupos investigan en Internet sobre
el tema por desarrollar Revista Digital.
Se dividen funciones búsqueda de imágenes, noticias en lo que
respecta a la comunidad estudiantil, a otro subgrupo le corresponde
realizar entrevistas, el grupo de editorial inician con el manejo del
Software PageMaker y uso de tutoriales para ayudarse en la labor.
La portada de la revista entrará en concurso se le pedirá a los
estudiantes fotografías la que más se relacione con el
“Construyendo una revista digital sobre mi entorno educativo”, la
mejor fotografía pasará hacer parte de la portada.
Software PageMaker y
tutoriales
Los estudiantes investigan en Internet y comienzan a seleccionar la
información e imágenes. Además se iniciará con la digitalización e
inserción de las imágenes. También los demás subgrupos
aportarán información que será evaluada por los coordinadores de
cada subgrupo para dar visto bueno si procede o debe investigarse
más.
Comenzarán a definir la Revista Digital según acuerdos planteados.
Presentación de la Revista
Digital
Una vez concluido cada uno de los procesos del cronograma según
tiempos definidos, el grupo noveno A, hará presentación de la
Revista Digital y realizarán todas las evaluaciones necesarias de
navegación.
Revista Digital
Facilitador y estudiantes del grupo noveno A. se retroalimentan
entre sí para hacer ajuste tanto de concepto como de formato a la
Revista Digital; para facilitar la dirección a toda la comunidad
educativa.
Evaluación y revisión
Evaluación se realizará de la siguiente
manera:
Autoevaluación del estudiante 10%
La evaluación del uso y manejo de la herramienta PageMaker
15%
La evaluación de la información recopilada
15%
Elaboración de las diferentes secciones de la Revista Digital por sub-grupo
25%
Presentación a tiempo según cronograma actividades
20%
Evaluación de la instrucción (medios y materiales) Para evaluar los medios y materiales utilizados se solicita al estudiante responder a un instrumento de evaluación respecto a estos tópicos. (Ver Anexo)
CONCLUSIÓNES Y RECOMENDACIONES
Sin duda la Internet permite intercambiar información, compartir, buscar
información, ampliando nuestros conocimientos, por ello el docente debe
investigar acerca del tema por tratar con anterioridad de modo que pueda indagar
su uso y realizar el análisis respetivo si funciona para el propósito planteado y dar
conocer a sus estudiantes de manera que puedan conocer la herramienta,
interactuar con ella para lograr explotar el recurso tecnológico lo mejor posible.
Con respecto al despertar el interés en los estudiantes es importante planificar
actividades innovadoras como la Revista Digital sobre mi entorno educativo,
considero que al estar contextualizada en el entorno en el que se desenvuelve el
estudiante va encontrar el empoderamiento para lograr el desarrollo de las
habilidades para la indagación, búsqueda, selección de información,
discriminación de lo que realmente es funcional o no para la Revista Digital.
Finalmente este tipo de proyecto traerá también beneficios a la institución, a la
población estudiantil, los acercará a conocer lo que acontece en la institución y su
entorno, ya que en ella se publicará actividades que se han llevado a cabo y será
en forma indirecta un ente motivador para inspirar a otros a involucrarse.
Entra las recomendaciones:
Diagnosticar a los estudiantes para no perder tiempo innecesario en el uso
y manejo de herramientas; establecer muy bien si manejan los conceptos
por estudiar.
Elaborar un cronograma de actividades para que todos los miembros tenga
conocimiento, del tiempo establecido para cada una de las actividades.
El uso y manejo es indispensable para la creación del producto digital.
El facilitador deberá estar compenetrado en todas las actividades.
Realizar reuniones a principio de semana para aclarar dudas y dar
seguimiento al proyecto.
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ANEXOS
La evaluación se realizará de la siguiente manera:
Criterios por evaluar
Regular
2%
Bueno
3%
Excelente
5%
Motivación e interés ante lo asignado
Integración al grupo
Expresión escrita demostrada
Expresión oral demostrada
Habilidades y destrezas demostradas
Puntualidad
Resolución de problemas en todo el proceso.
Manejo y uso del recurso de la Tecnología
Ortografía
Presenta los aportes en el tiempo definido.
Presenta orden y claridad sus trabajos.
Actitud ante la crítica
Actitud de comunicación
Trabajo colaborativo
Trabajo individual
Aplicación de los métodos
Análisis y síntesis