modul 3d animation for e-learning full

Upload: ekky-nag-shaleh

Post on 02-Mar-2018

244 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    1/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iClone

    Sejarah Singkat BlenderBlender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di

    gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Software ini dapat diperoleh di situs resminya

    yaitu blender.org. Software ini termasuk software dengan ukuran kecil dan dapat digunakan di

    berbagai macam OS. Diantaranya Windows, Linux, Ubuntu dan lain lain.

    Bermula Pada tahun 1988-an Ton Roosendaal mendanai sebuah perusahaan yang bergerakdibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo yang sangat berkembang pesat sehingga menjadi

    perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton

    Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas

    pengembangan software internal.

    Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah

    diamati lebih dalam ternyata Blender ini memiliki potensi untuk digunakan oleh artis artis diluar

    NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk

    mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita cita NaN adalah untuk menciptakan

    sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh

    masyarakat computer yang umum.

    Sayangnya cita-cita nya NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Di tahun 2001 NaN

    dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial

    pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka

    penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN

    ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.

    Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu dan zaman begitu saja, Ton Roosendaal

    mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender

    Foundation adalah terus mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source.Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat syarat GNU General Public License.

    Pengembangan Blender terus berlanjut hingga saat ini.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    2/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iCloneFitur-fitur yang terdapat dalam 3D Blender

    FITUR CONTOH IMAGE

    Photore

    alistic

    Rendering.

    Realistic

    Material

    s.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    3/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iClone Sculptin

    g.

    Full

    Composi

    to.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    4/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iClone Game

    Creation

    .

    Camera

    and

    Object

    tracking.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    5/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iClone Video

    Editing.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    6/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iCloneAntaramuka/Iterface Blender

    Nama Jendela/Window

    Tools Shelf : Tools ini dapat di sembunyikan dan memunculakn dengan (Shortcut T).

    Properties : Berisi parameter umum objek, grid dan tampilan viewport.

    Info Window : Berisi menu, jenis layout antar muka, informasi scene dan render engine.

    Outliner window : Menampilkan semua objek anda berikut setinganya.

    Editor window : Kadang disebut sebagai button window atau properties window. Anda akan banyak

    bekerja disini karena semua pengaturan lengkap ada di sini.

    3D View Window : Di sebut dengan viewport. Di bawahnya terdapat menu 3D view yang

    menyediakan option saat bekerja dengan viewport 3D.

    Timeline Window dan Playback Window : Digunakan saat pembuatan animasi.

    Info

    Window

    Tools

    Shelf

    Menu

    3D

    View

    Menu 3D

    View

    Window

    Playback

    Window

    Time Line

    Window

    Peropertis

    Outliner

    Window

    Editor

    Window

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    7/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iCloneTema Dan Warna

    Anda dapat mengubah warna antar muka secara keseluruhan dengan selera anda.

    1. Klik menu FileUser Preperences.

    2. Klik tab Thames

    Customize Theme

    1. Klik Menu File > User Preferences. Klik tab Themes di bagian Properties

    Warna

    Window

    Background

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    8/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iCloneScreen Layouts

    Saat membuka Blender, layar akan menampilkan secara default seperti pada gambar di atas.

    Tampilan tersebut dapat diganti sesuai kebutuhan, misalnya kebutuhan untuk merancang simulasi

    visual, Anda dapat memilih layout animation yang merupakan tampilan untuk mengerjakan animasi

    dan lain-lain. Tools ini berada pada pojok kiri atas layar, merupakan bagian dari Main Header yaitumenubar yang ada di bagian atas pada tampilan Blender.

    Splitting WindowsSplitting windows atau pembagi tampilan lembar kerja pada software Blender, Splitting

    windows dalam pembuatan simulasi visual 3D seringkali digunakan. Contohnya dalam pemodelan 3D

    diperlukan lebih dari 1 windows. Splitting windows adalah membagi menjadi 2 windows dalam tipe

    yang sama dan dapat dilakukan secara horizontal maupun vertical. Berikut cara melakukan splitting

    windows.

    Arahkan kursor pada sudut windows yang dilingkari merah, maka kursor akan berubah menjadi (+)

    tanda plus. Kemudian klik tombol kiri mouse, tahan dan geser seperti gambar di atas.

    Note : Untuk melakukan splitting windows secara vertical, sama seperti splitting windows secara

    horizontal, namun pada hasil splitting windows secara vertical akan mendapatkan 2 windows atas dan

    bawah.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    9/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iCloneChanging the Editor Type

    Ada beberapa jenis editor yang secara default tidak ditampilkan oleh Blender, Anda dapat

    mengganti dengan jenis editor lain. Sesuai dengan kebutuhan Anda.

    Shortcut of Numpad

    Bagi para pengguna laptop disarankan untuk mengaktifkan Emulate Numpad, karena berguna untuk

    menggantikan tombol Numpad, sehingga bisa menggunakan perintah Numpad dengan menekan

    tombol angka pada keyboard bagian atas. Untuk mengaktifkan Emulate Numpad, bisa langsung

    menuju File -> User Preferenceskemudian ikuti langkah seperti pada gambar di bawah ini.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    10/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iCloneBerikut ini adalah fungsi angka-angka pada numpad sebagai shortcut :

    [1] Tampak Depan

    [3] Tampak Kanan

    [7] Tampak Atas

    [2] Putar bawah 15 derajat

    [8] Putar atas 15 derajat

    [4] Putar Kiri 15derajat

    [6] Putar Kanan 15derajat

    [5] Orthographic atau Perspektif

    [0] Camera Perspektif

    [CTRL][2] Menggeser View Objek Ke atas

    [CTRL][8] Menggeser View Objek Kebawah

    [CTRL][4] Menggeser Objek Kesamping Kanan

    [CTRL][6] Menggeser objek kesamping kiri

    Snap 3D Cursor

    Pada dasarnya 3D Cursor digunakan untuk menentukan letak objek, sedangkan Snap

    merupakan sebuah alat bantu dalam menemukan titik acuan. Cara melakukan snap 3D cursor adalah

    dengan menekan SHIFT +S.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    11/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iCloneSelain itu, Snap juga bisa digunakan saat mentransformasi objek dengan cara menekan CTRLsambil

    merubah objek, sehingga objek akan bertranformasi dengan skala tertentu.

    Adding ObjectAdding Object merupakan sebuah menu untuk menambahkan objek pada bidang 3D. Lakukan

    dengan cara menekan SHIFT +A atau pilih menu Add pada Header menu.

    Dalam menambah objek pada Blender akan menemukan dua jenis mode, yaitu Object Mode dan Edit

    Mode. Kedua mode tersebut memiliki fungsi yang berbeda. Edit Mode digunakan untuk melakukan

    pengeditan pada objek dengan memilih titik tertentu, sedangkan Object Mode digunakan untuk

    pengeditan objek secara keseluruhan. Untuk memilih modus Object Mode atau Edit mode, dapatmenekan tombol Tab pada keyboard. Tampilan kedua Mode tersebut seperti pada gambar di bawah

    ini.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    12/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iCloneBayangan Di Viewport

    Untuk Menampilkan bayangan di viewport caranya :

    1. Klik kanan objek lampu. Di editor lamp, klik Sun atau Spot. Atur Shadow Color = abu-abu.

    2. Di panel Properties, atur Shading = GLSL.

    3. Di tollbar atur Viewport Shading = Texture.

    Full Screen

    Secara Default, tampilan blender seperti di bawah ini.

    Agar tampil viewport 3D View secara lebih penuh / Fullscreen, Tekan Ctrl + Panah Atas atau Panah

    Bawah. Maka viewport tampil lebih luas lagi.

    1.Klik kanan

    Lamp

    4.Pilih

    Texture

    3.Pilih

    GLSL

    2.Pilih

    Sun

    5.Atur

    Shadow

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    13/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iClone

    Agar lebih

    Fullscreen lagi,

    tekan shortcut T

    maka panel ToolShelf hilang.

    Layout

    Untuk berpindah layout secara cepat bisa juga menggunakan sortcut Ctrl + Panah kiri atau Ctrl +

    Panah Kanan. Berikut ini tampilan layout Animation.

    Ini adalah tampilan Composition :

    Mengubah Layout

    Selain layout standar / default, anda bisa memilih

    bermacam-macam layaout untuk animasi,compositing, video editing dll sebagai berikut :

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    14/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iCloneTampilan Layout Game Logic :

    Tampilan Layout Scripting :

    Tampilan Layout UV Editing :

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    15/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iCloneCamera Dan Render

    Di blender hanya dapat me-Render (F12) dari pandangan camera saja. Untuk itu anda harus terbiasa

    mengatur posisi Camera. Pengaturan pandangan Camera tidak seperti 3D studio 3D max atau

    software lainya.

    Silahkan Render (F12), hasilnya tepat seperti tampilan di Camera. Dengan demikian sangat penting

    memnguasai tampilan pandangan Camera.

    2. Tekan Numpad 0 untuk beralih ke modus pandangan Camera. Daerah gelap tidak akan masuk

    dalam proses render. Saat ini anda tidak bisa mengubah dan posisi Camera, tapi dapat

    mengatur posisi dan transformasi objekobjek yang terlihat.

    1. Untuk persiapan ataur

    posisi Camera

    Dan objek misal seperti ini

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    16/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iCloneCamera View

    Cara #2 : Grab Batas Camera

    Tekan Numpad 0 untuk masuk ke tampilan Camera. Klik kanan batas Camera sampai berwarna

    Orange.

    Tekan G (Grab) Untuk menggeser tampilan Camera

    Tekan R (Rotate) Untuk memutar Camera

    Cara ini agak lebih baik tetapi, cara ini masih kurang efektif karena sulit untuk men-Zoom

    tampilan.

    Cara #1 : Drag Camera

    Untuk mengatur posisi dan arah camera

    harus di viewport Perspective. TekanNumpad 0lagi. Klik Kanan Camera lalu atur

    Orientation = Local. Drag sumbu Camera

    tersebut agar jauh dari objek. Untuk beralih

    ke viewport camera, tekan lagi Numpad 0

    di keypad. Cara seperti 3D Studio max ini

    akan merepotkan dan sebaiknya dilupakan

    saja, OK.

    Drag

    Klik Kanan

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    17/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iCloneRender

    Cara Render

    Cara Pertama :

    Klik Menu Render Render Image atau shortcut F12

    Cara kedua :

    Klik Editor Scene lalu klik tombol Render Cara tercepat dan sangat di anjurkan

    adalah cara pertama

    Scene

    Klik Disini

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    18/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iCloneResolusi

    Aktifkan Editor Scene . Secara bawaan / Default luas Camera adalah setengah / 50% resolusi

    FullHD. Resolusi FullHD adalah 1920 x 1080 pixel, jika setengahnya adalah 960 x 540 pixel. Anda juga

    dapat memilih rasulusi sesuai kebutuhan, baik untuk pertelivisian, bioskop, widescreen seperti

    gambar di bawah ini.

    Render Border

    Untuk kasus dimana objek sangat banyak, cahaya rumit dan menggunakan Engine Render Cycle yang

    realistis, maka untuk me-render satu layar penuh dibutuhkan waktu lama. Jika untuk mengetahui

    hasil render pada bagian tertentu saja sebaiknya bidang render dibatasi.

    1. Untuk itu klik manu View Render Border (Ctrl + B). Lalu blok / seleksi bagian seperti

    gambar di bawah

    ini.

    Klik Disini

    Lihat Disini

    Lihat Disini

    Region

    Border

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    19/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iClone

    2. Jika di-Render F12 Hasilnya akan nampak bagian atas Cubesaja, dan waktu render akan lebih

    cepat.

    3. Lalu bagai mana kembali Render satu layar penuh kembali dan border Render dibuang ?

    Aktifkan Editor Scane Lalu aktifkan ceklis Border (Shortcut Ctrl + Alt + B). Silahkan Render

    (F12)lagi.

    Scene

    Hilangkan

    Ceklis

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    20/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iCloneSeleksi Objek

    Cara #1 : Klik Kanan

    Untuk memilih objek / seleksi objek Klik kanan pada Objek

    Untuk menambah objek lebih dari satu tekan Shift + Klik kanan pada Objek

    Cara #2 : Ctrl + Drag

    Coba Ctrl + Drag Mouse seperti gambar di bawah ini. Objek akan terseleksi jika garis seleksi lebih

    darisetengahnya melingkupi objek. Cara bermanfaat jika ingin mmenyeleksi banyak objek yang

    bertumpuk dan terhalang objek lain.

    Outline

    Orange

    Outline

    Orange Terang

    Klik

    Kanan

    Klik

    Kanan

    Ctrl + Drag

    Mulai Disini

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    21/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iCloneUntuk mengetahui objek terseleksi, objek akan berwarna Orange dan untuk menambah seleksi pada

    objek lain yang belum terseleksi maka lakukain kembali Ctrl + Drag Mouse.

    Cara #4 : Border Select

    Klik menu Select Border Select Sohrtcut Blalu buat kotak seperti di halaman berikut. Maka objek

    objek yang terkena garis akan terseleksi.

    Cara #5 : Circle Select

    Klik menu Select Circle Select atau Shortcut C, maka cursor berubah menjadi bulat seperti kuas

    atau brush. Untuk menyeleksi objek , Drag / brush objek yang akan di pilih. Untuk mengurangi

    seleksi objek, brush dengan tombol mouse tengah.

    Teknik Circle Select sangat mudah untuk memilih face, aktifkan (Shortcut Tab).

    Tekan C lalu Brush

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    22/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iCloneTransformation

    Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek.Dasar

    transformasi dalam Blender, meliputi:

    Grab / Move : menggeser objek dengan menekan tombol [G]

    Pada contoh di bawah ini klik kanan pada objek lalu gunakan Shortcut G dan X maka objek akan

    berpindah mengikuti sumbu X saja. Dan seperti gambar di bawah ini sumbu X berwarna Merah,

    sumbu Z berwarna Biru dan sumbu Y berwarna Hijau

    [G]+[X] : objek akan bergeser pada sumbu X.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    23/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iClone[G]+[Y] : objek akan bergeser pada sumbu Y.

    [G]+[Z] : objek akan bergeser pada sumbu Z.

    [G]+[Shift ]+[X] : objek akan bergeser pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah dikunci

    agar tidak berubah.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    24/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iClone

    Rotation : memutar objek dengan menekan tombol [R]

    Scale : menskala (memperbesar atau memperkecil) objek dengan menekan tombol [S]

    Untuk mentransformasikan objek berdasarkan sumbu ( x, y, z ), Anda dapat menggunakan shortcut

    keyboard,

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    25/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iClone

    PEMBUATAN KURSI

    1. Keadaan di Objek Mode.

    2. Samakan angkaangka seperti yang di lingkari gambar di bawah ini .

    3. Ubah menjadi Edit Mode.

    4. Klik Loop Cut.

    6. Kemudian akan muncul garis biru seperti gambar di samping

    5. Lalu geser kedua sisi seperti gambar di samping

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    26/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iClone

    7. Klik symbol maka garis objek akan berubah, dan seleksi titiktitik seperti gambar di

    samping

    9. Extrudeke bawah untuk membuat kaki kursi sesuai garis Z

    8. Lakukan hal yang sama untuk membuat sandaran kursi.

    10.Extrude ke atas sesuai sumbu Z

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    27/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iClone

    PEMBUATAN MEJA

    2. Keadaan di Objek Modelalu

    pilih Tool .

    1. Bentuk Objek seperti gambar

    di samping dengan menarik

    atau menggeser sumbu

    sumbu X,Y,Z, dengan syarat

    mengklik Tool .

    3. Masuk ke Edit Mode tekan tombol Ctrl + Runtuk Loop Cut.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    28/154

    3D Animation for e-Learning

    using Blender and iClone

    4. Ubah kembali Tool

    menjadi dan Tarik

    garis ke dua sisi.

    5. Lakukan lagi hal yang

    sama menarik garis ke

    dua sisi untuk membuat

    pola.

    7. Klik Tool lalu

    seleksi semua bagian

    ujung meja.

    6. Tekan E lalu Extrude

    Vertexyang sudah

    terseleksi ke bawah

    sesuai sumbu Z

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    29/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    29 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    2D to 3D Object

    2. Keadaan di Objek

    Mode.

    1. CentangBackground,pilih

    Image Pertamina

    lalu Open.

    3. Klik View Menu

    dan pilih Frontdan

    kembali masuk ke

    View Menudan

    pilih View

    Persp/Ortho.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    30/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    30 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    5. Maka akan muncul

    Background image

    Pertaminauntuk

    patokan membuat

    pola objek.

    4. Masuk ke Edit

    Mode.

    6. Pilih Wireframe

    untuk menjadikanobjektransparan.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    31/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    31 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    7. Seleksi Vertex

    dengan menekanB

    lalu seleksi dan

    bentuk sesuai

    patokan

    Background.

    8. Duplikat Objek

    dengan menekan

    Ctrl + D,lalu

    bentuk objek

    selanjutnya sesuai

    patokan

    Backgroundimage

    dan lakukan hal

    yang sama, sampai

    membentuk logo

    Pertamina.

    9. Maka hasilnya akan

    seperti gambar di

    samping.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    32/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    32 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    33/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    33 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    11.Seleksi semua objek dengan menekan A dan tekan Wpilih Subdividelakukan 2 X.

    10.Maka hasilnya

    seperti gambar di

    samping.

    13.Klik Tool lalu Add Modifierkemudian pilih Subdivison Surface.

    12.Masuk ke Objek Mode, klik Smooth dan tambah View di Modifiermenjadi 3kemudian

    kembali masuk ke Edit Mode.

    14.Klik Tool klik Assign kemudian klik plus (+)lalu klik New.

    16.Klik tanda panah merah seperti di gambar, kemudian atur warna Objeksesuai yang diinginkan.

    15.Setelah semua Objekdi beri warna, langkah terakhir atur Cameradan Rendermenggunkan F12.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    34/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    34 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    PEMBUATAN GELAS

    1. Hapus cube2. Tekan Shift A dan pilih Cylinder.

    3. Masuk ke Edit Mode.

    4. TekanZ untuk menjadikan objek transfaran.

    5. TekanBuntuk menseleksi vertexatau objek, Seleksi vertexbagian bawah objek.

    6. Vertexyang terseleksi akan berwana orange, scale objek yang sudah terseleksi

    dengan menekan S, Seperti gambar di samping.

    7. Extrudeobjek yang terseleksi sesuai sumbuZdengan menekan E

    seperti gambar di samping.

    8. LaluScalekembali dengan menekan S.

    9. Extrude kembali objek yang terseleksi sesuai sumbuZdengan menekan E seperti gambar di

    samping, kemudian scale kembali.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    35/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    35 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    10.Tekan B untuk menyeleksi kembali objek bagian atas.

    11.Tekan Elalu klik kanan di bagian mouse dan kmudian tekan S untuk menscale objek yang

    terseleksi.

    12.Extrude ke bawah, objek yang terseleksi dengan arah sumbu Z.

    13.Lakukan kembali seperti langkah awal.

    14.Masuk ke Objek Mode dan tekan Shift A lalu pilih objek Plane untuk membuat membuat lantai.

    15.Scale objek Plane.

    16.Kira - kira Sebesarseperti gambar disamping.

    17.Ubah Blender Render menjadi Cycles Render.

    18.Seleksi semua objek glass, lalu masuk ke Objek Mode.

    19.Klik Smooth

    20.Klik symbol dan AddModifire dan pilih Subdivision Surface

    21.Klik symbol dan klik tanda Plus (+) dan dibagian Surface pilih Diffuse BSDF

    22.Katur Camera Seperti gambar di samping

    23.Klik symbol

    24.Pilih Sampling dan ganti menjadi 150 Samples

    25.Pilih symbol dan centang Ambient Occlusion

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    36/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    36 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    26.Klik yang berwarna abuabu di bawah kiri Use Nodies

    27.Atur warna menjadi putih

    28.Dan yang terakhir Render dengan menekan F12

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    37/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    37 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Exterior modelingPertemuan kali ini akan membahas tentang bagaimana membuat rumah tinggal sederhana 1 lantai. Dibahas

    pula pembuatan jendela, pintu dan atap secara detail dalam ukuran meter.

    Teknik yang digunakan :

    Extrude edge dan Face

    Modifier Solidify untuk memperteba face

    Boolean untuk memotong jendela dan pintu

    Duplikasi / Clone

    Protactor untuk mengukur jarak dan sudut objek

    Material dengan mapping Object

    PERSIAPAN

    1. Karena di Indonesia ukuran arsitektur menggunakan meter dan centimeter. Di Editor Scene atu

    Unit = Metric.

    2. Atur Grid di panel Properties (Shortcut N):

    Subdivision = 5. Grid terbesar 5 x 5

    Scale = 1. Grid terkecil adalah a meter

    Lines = 30. Lebar grid 30 x 30

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    38/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    38 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    3. Jika grid tidak jelas, anda dapat mengaturnya dengan klik menu File -> User Preferences. Tab

    Themes > 3d View, atur warna Grid menjadi sedikir gelap.

    MODELLING

    Saatnya masuk ke bagian utama dari workshop hari ini, diwawali dengan pembuatan dinding. Dalam latihan

    kali ini membuat dinding secara manual tanpa addon.

    1. Klik cube lalu masuk ke Edit Mode (Shortcut Tab).

    2. Seleksi face depan, lalu Delete (shortcut X atau Del) pilih Verticles.

    3. Di Panel Properties (shortcut N) atur parameter Z = 4 agar tinggi dinding 4 meter

    4. Atur posisi dinding bawah tepat pada grid lantai. Geser (shortcut G) pada sumbu Z,

    caranya Ctrl + Drag sumbu Z agar pergeseran tepat 1 grid. Atau bisa mengatur

    parameter location Z = 2m

    5. Buat dinding ke samping lurus sepanjang 5 meter, tekan shortcut E (Extrude) , tekan X lalu 5.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    39/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    39 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    6. Saatnya membuat dinding rumah. Afktifkan Edit Mode di modus Edge

    .

    7. Seleksi edge samping, lalu geser dengan Ctrl + Drag agar pergeseran tepat pada grid.

    Atur panjang dinding menjadi 10 meter.

    9. Lanjutkan dengan tekan E lagi, sesuaikan dengan arah kemana akan membuat dindingnya.

    8. Kemungkinan ada vertex yang tumpang tindih dan tidak terlihat. Untuk membuang vertex

    tersebut, seleksi semua vertex dengan shortcut A (select all). Klik tombol Remove Doubles.

    Terlihat ada 2 vertex kini yang terhapus.

    PROTACTOR

    Untuk mengukur jarak sudut objek bisa menggunakan fasilitas Protactor yang disediakan

    oleh Blender.

    1. Kelmbali ke Object Mode (Shortcut Tab).

    2. Di tab Grease Pencil klik tombol Ruler/ Protactor.

    3. Tekan Ctrl lalu Drag dari dinding awal ke dinding di depanya lalu tekan Shift di

    keyboard. Maka akan terlihat jarak antara kedua dinding. Dengan cara yang sama (Ctrl

    + Drag + Shift) anda bisa mengukur secara presisi jarak antar 2 dinding. Jika sudah

    tekan tombol Esc , maka angka-angka ukuran tersebut hilang.

    DINDING TEBAL

    1. Kini dinding akan di buat tebal. Di modus Object Mode (Shortcut Tab),

    aktifkan dinding lalu klik Editor Object Modifier pilih Solidify. Atur parameterThickness = 20 cm dll.

    2. lihat dari atas (Numpad 7) jika terlihat dinding tidak sama ketebalanya, itu dikarenakan kita pernah

    mentransformasi dinding.

    3. Untuk itu kita harus menghilangkan jejak transformasi tsb. Delete modifier Solidify. Sehingga dinding

    tipis kembali

    4. Untuk menghilangkan jejak transformasi objek, tekan Ctrl + A (Aplly) lalu pilih Rotation & Scale.

    5. Beri modifier Solidify lagi seperti sebelumnya. Maka tebal dinding sudah sama.

    MENAMBAH DINDING

    1. Masuk ke Edit Mode (Shortcut Tab) di modus Edge .

    2. Seleksi sebuah edge dari dinding.

    3. Duplikat Edge (Shortcut Shift + D) ke tempat lain4. Tekan E lalu Ctrl + Drag pada sumbu yang diinginkan. Silakan buat dinding yang lain dengan cara

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    40/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    40 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    JENDELA

    Untuk membuat jendela diperlukan konsentrasi tinggi, karena agak sedikit lebih rumit.

    1. Klik dinding untuk menentukan 3D Cursor.

    2. Buat kotak dengan cube. Shift + A pilih menu Mesh -> Cube. Atur ukuranya di panel properties

    seperti berikut.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    41/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    41 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    3. Duplikat dengan Alti + D

    (jangan Shift + D) agar jika

    salah satu objek diubah di edit

    mode, maka objek duplikatnya

    ikut berubah. Silahkan duplikat

    cubejendela seperti gambar

    kanan.

    4. Seleksi semua cubejendela

    dengan Shift + klik kanan.

    5. Lalu gabungkan semua cube

    agar menjadi 1 objek dengan

    tombol Join (Ctrl + J).

    6. Beri nama objek tersebut

    contoh :jendela

    7. Ini yang penting, yaitu melubangi dinding dengan cube. Seleksi Dinding lalu

    klik editor Object Modifier pilih Boolean, atur Object = jendela.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    42/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    42 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    8. Ganti Operation = Difference, Hasilnya dinding sebenarnya sudah berlubang

    namun tertutun oleh cube cubejendela.

    9. Agar cube-cubejendela

    tidak terlihat, pindahkan

    saja ke Layer lain, missalLayer 2. Aktifkan object

    cubejendela, tekan M

    (Move to Layer)lalu klik di

    slot Layer 2.Dan akhirnya

    dinding sudah berlubang.

    KUSEN JENDELA

    1. Agar objek yang tereleksi

    terlihat jaringnya /

    wireframenya, di Editor

    Object Data aktifkan

    Wire.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    43/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    43 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    2. Masuk ke Edit Mode, Pilih

    salah satu cube, namun

    anda harus menyeleksi

    semuaface nya. Lalu

    tekan P (Separate) untukberpisah dari objek yang

    sudah dijoin tsb.

    3. Pindah ke modus Object

    Mode

    (Shortcut Tab) , terlihat

    cube sudah terpisah dari

    cube lainya

    4. Agar titik pusat cube

    berada di tengah objek,

    atur Set Origin = Origin toCenter of Mass

    5. Duplikat cube dengan

    Shift + D lalu segera klik

    agar hasil duplikasinya

    berada di posisi yg sama.

    6. Pindahkan cube duplikat

    ke Layer 1.

    7. Geser Face depan agar tipis seperti kusen. Atur ketebalan cube mengikuti

    ukuran dinding.

    8. Buat cube untuk melubangi jendela. Berinama Lubang kaca. Atur ukuran sedemikian

    rupa, lebih kecil dari cube sebelumnya

    9. Aktifkan kusen lalu beri modifier Boolean dengan operation Difference = Lubang

    kaca.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    44/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    44 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    10.Untuk melihat hasilnya, pindahkan cube Lubang kaca ke Layer 3.Selesai. Jika yakin

    tidak aka nada erubahan la i klik A l .

    11.Untuk membuat kaca, kita akan gunakan cube yg sudah di buat tadi. Klik Layer 3, aka

    nada cube Lubang kaca sebelumnya, pindahkan ke Layer 1

    12.Di Layer 1 atur cube Lubang kaca agar menjadi tipis. Seleksiface depan. Lalu hapus

    dengan X atau Del. Pilih Verticles. Hasilnya semuafacedan vertex yg berhubungan

    akan hilang, dan menyisakan satuface.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    45/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    45 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    MATERIAL JENDELA

    1. Sebelum kita gabung dengan join, buat material untuk kaca dan kusen sebagai

    berikut.

    3. Jika di Render (F12) dan lihat hasilnya sudah semi transparan dan bewarna biru muda.

    2. Gabungkan semua objek di kusen menjadi satu objek. Seleksi kaca dan kusen lalu

    klik Join (Ctrl + J).

    4. Untuk mempermudah identifikasi, beri nama objek tersebut

    5. Terakhir, duplikat jendela tersebut ke lubang lain dengan Alt + D (Jangan shift + D)

    agar setiap perubahan di salah satu jendela langsung berpengaruh ke jendela lainnya

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    46/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    46 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    PINTU

    1. Prinsipnya sama dengan jendela. Prtama kita buat lubang dulu dengan menggunakan cube

    dan atur ukurannya seperti nampak pada gambar. Dan tempatkan dimana anda akan

    memasang pintu

    2. Seleksi kedua pintu lalu gabungkan menjadi satu objek dengan Join (Ctrl + J), lalu berinama

    pelubang pintu

    3. Aktifkan dinding lalu beri modifier Booleandengan operation Difference dengan objek

    pelubang pintu

    4. Untuk melihat hasilnya pindahkan cube pelubang pintu ke Layer lain misal Layer 2, klik

    objekpelubang pintu, klik M(Move to Layer)pilih kotak kedua.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    47/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    47 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    5. Untuk membuat pintu, bisa dengan

    menduplikat (Shortcut Shift + D)

    jendela yang ada.

    6. Modif jendela

    5. Aktifkan modus Edit Mode

    (Shortcut Tab)

    6. Atur jendela yang di duplikat menjadi

    menyerupai pintu

    7. Aktifkan pintu lalu tekan Numpad /

    (Garis miring)silahkan atur agar

    pintu lebih menarik.

    8. Jangan lupa engsel pintu harus diatur

    juga dengan memindahkan 3D

    Cursor ke pinggir pintu lalu atur Set

    Origin = Origin to 3D Cursor.

    9. Tampilkan lagi semua objek dengan

    tombol / di Numpad.

    10.Silahkan coba Rotate (shortcut R)

    pintu pada sumbu Z.

    11.Duplikat pintu menggunakan Alt + D.

    simpan di tempat yang akan di

    tambahkan pintu.

    12.Jika di Render (F12)hasilnya akan

    terlihat seperti gambar di samping.

    4. Untuk membentuk lantai, tekan Shift + A pilih menu Curve -> Berzier.

    5. Pada dasarnya berzier adalah melengkung, untuk membuatnya lurus dengan masuk ke modus

    Edit Mode lalu tekan V pilih Vector

    1. Jika masih ada vertex yang tidak lurus sesuai grid, anda bisa mengubahnya dengan cara

    seleksi semua vertex dengan shortcut A (Select All).

    2. Tekan Shift + S (Snap) lalu pilih menu Selection to Grid, maka semua vertex akan pindah

    ke grid terdekat.

    3. Atur posisi kurva tertutup agar berada pada lantai. Caranya atur angka parameter

    Location dengan Z = 0

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    48/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    48 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    6. Tekan E untuk menambah garis.

    Usahakan vertex tepat pada grid.

    Buat garis melingkari objek rumah

    yang telah kita buat, dimisalkan iniadalah ukuran tanah.

    7. Agar kembali ke vertex awal tekan

    Alt + C atau Toogle Cyclic.

    8. Agar garis lantai menjadi bidang tebal, klik Editor Berzier atur parameter Extrude = 2

    cm.

    ATAP

    1. Klik dinding atas, buat plane Shift + A pilih menu Mesh -> Planedengan Dimension sebagai

    berikut.2. Aktifkan Modus Edit Mode

    (Shortcut Tab)

    seleksi face atas lalu tekan E

    (Extrude)lalu ketik .3m agar tebal

    0.3 meter. Seperti dak beton.

    3. Tekan E (Extrude)lagi lalu ketik 3m

    agar tebal 3 meter.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    49/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    49 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    4. Seleksi face paling atas Klik S (Scale)

    lalu geser mouse sampai ukuran

    face seperti gambar.

    5. Lalu setelah ukuran pas kita akan

    meruncingkan atasnya dengan

    menggunakan S (Scale) + X + 0.

    6. Setelah runcing otomatis aka nada

    vertex yang tumpang tindih, kita

    harus menghilangkanya vertex tsb

    dengan cara pilih lalu

    tekan A(Select All) lalu pilih

    Remove Doubles

    13.Masih di Edit Mode . Kita akan buat atap tambahan. Untuk itu buat edge baru

    den an Knife shortcut K lalu klik se erti ambar. Jika sudah tekan Enter.

    7. Geser edge baru tersebut seperti berikut

    8. Seleksi / Klik kanan Face segitiga.

    9. Tebalkn dengan E (Extrude)lalu tekan Y.

    10.Agar presisi tiap 1 grid tahan Ctrl + Drag.

    11.Jika dilihat dari bawah maka seperti melayang. Extrude (shortcut E) face bawah atap lalu tekan .3.

    12.Lanjutkan dengan cara yang sama untuk menambah genteng lagi.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    50/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    50 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    MATERIAL ATAP

    Untuk membuat material genteng untuk atap, kita menggunakan material bitmap yg telah disediakan.

    1. Untuk persiapan atur viewport agar bisa tampil material bitmap dengan mngaktifkan Shading = GLSLdan Shadin

    Viewport = Texture.

    2. Aktifkan / klik kanan objek atap. Untuk memberi material pada atap, klik Editor Material

    .

    3. Untuk menjadi tekstur genteng, aktifkan Editor Texture klik tombol New, beri nama

    material tsb missal genteng.Atur Type = Image or Movie. Klik tombol Open = genteng.jpg

    yg telah diberikan.

    4. Agar penempatan material lebih interaktif, atur Mapping Coordinates = Object dan Projection =

    Flat. Maka akan tampil material genteng di viewport meski masih belum sempurna.

    5. Karena menggunakan Coordinates = Object, diperlukan objek bantuan missal cube.Tekan Shift +

    A lalu pilih missal Empty -> Cube.

    6. Di Editor Texture atur Mapping Object = Empty. Maka ukuran objek emptyakan berpengaruh

    kepata ukuran texturegenteng.

    7. Coba perkecil ukuran (Shortcut S) objek empty cube. Jika di Render(F12) hasilnya ukuran texture

    genteng akan mengecil pula.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    51/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    51 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    8. Untuk hasil yang lebih realistis, atur Lamp = Sun karena rumah mendapat sinar matahari. Di

    Editor World atur background Horizon Color = Putih dan Aktifkan Ambient Occlusion

    dengan Gather = Raytrace. Sampling = 16.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    52/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    52 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    INTERIOR

    Persiapan

    1. Seperti biasa kita akan merubah jenis ukuran yang ada di blender, klik Scene padaEditor

    Window pilih Metric dan Scale = 0.1agar ukurannya menjadi cm.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    53/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    53 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Dengan di bimbing oleh instruktur, silahkan buat perabotan interior seperti terlihat pada gambar

    diatas.

    Modelling

    1. Pastikan kita berada di Object Mode (Tab)

    , Ctrl + A lalu pilih

    Mesh -> Plane, untuk dapat melihatangkanya, centang Length pada Properties

    2. Untuk membuat Interior kita bisa menggunakan plane, Ctrl + A -> Mesh -> Plane atur ukurannya

    menjadi 4m

    3. Masuk ke modus Edit Mode lalu Extrude (Shortcut E) ke atas dengan tinggi 3m.

    4. Pilih modus Face, kita akan memisahkan beberapa sisi untuk mempermudah pengeditan. Pilih Faceatas lalu klik P -> Selection.

    5. Pindah ke Object Mode pilih objek yang telah kita pisah, lalu tekan M (Move to

    Layer)pindahkan ke layer lain.

    6. Lakukan hal yang sama pada dinding samping sehingga tampilanya menyerupai gambar

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    54/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    54 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Gunakan Kreativitas Anda dalam penggunaan material pewarnaan. Contoh sederhana pada gambar

    di bawah ini, namun tenang. Pada bab selanjutnya kita akan belajar mengenai MATERIAL, LIGHTING,

    dan RENDERING menggunakan Cycle. Sampai bertemu

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    55/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    55 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    CYCLES RENDERPada pertemuan kali ini kita akan membahas engine Cycles Render.Berbedang dengan sebelumnya, hasil

    render dari Cycles Renderseperti nyata dan sempurna.

    PERSIAPAN

    3. Buka file yang sudah diberikan pemateri. Klik menu File -> Open: Start Catur.blend. Dalam file ini

    hanya ada objek polos yang masih belum diberi material.

    1. Hilangkan lampu. Karena di Cycles Render sudah ada fitur untuk

    cahaya yang lebih alami. Seleksi lampu lalu tekan X atau Delete

    2. Pindah ke modus Cycles Render.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    56/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    56 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    4. Jika di Render (F12) hasilnya masih

    redup.Meski belum ada lampu namun

    terlihat leboh alami

    Membuat Sumber Cahaya

    1. Aktifkanplane di dinding yang kita anggap jendela

    2. Klik Editor Material klik New

    3. Tampilan Editor Material lebih sederhana tetapi hasilnya

    seperti asli

    Untuk objek jendela atur Surface = Emission, Color = Putih

    dengan Strength = 5 agar cahaya lebih terang

    4. Jika di Render (F12)hasilnya plane memancarkan cahaya putih

    dan bayangan

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    57/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    57 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Cahaya Global

    1. Selain Objek yang memancarkan cahayaagar cahayanya lebih

    merata bisa di tambahkan di Editor World . AktifkanSurface = Background dengan warna Color = putih atau

    warna langit dengan Strength = 1

    2. Jika di Render (F12)

    ruangan lebih terang

    dengan nuansa putih

    seperti lampu neon

    Material

    1. Kita akan memberi material

    pada objek dinding. Seleksi

    objek dinding.

    2. Klik Editor Material klik New

    3. Lalu atur Surface = Diffuse BSDF agar tampil warna saja, Color = Coklat Pastel.4. Render (F12)maka hasilnya warna tembok berubah menjadi coklat.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    58/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    58 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    5. Warna tersebut akan kita terapkan pada bingkai catur. Aktifkan objek bingkai catur.

    6. Untuk memberi material yang pernah

    dibuat klik icon bola Browse material to

    be Linked. Lalu pilih Material.001 yang

    bewarna coklat muda

    7. Silahkan Render (F12)

    8. Atur Viewport Shading = Material supaya terlihat perbedaan warna

    objek yang telah diberi material.

    9. Seleksi objek Gelas

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    59/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    59 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    12.Klik Editor Material klik New

    13.Lalu atur Surface = Glossy BSDF agar material bersigat reflektif seperti cermin. Atur Color = Kuning

    Emas. Tambahkan material yang sama pada objek tutup toples, sendok dan gelas kecil,Jika di

    Render (F12)maka hasilnya akan seperti berikut

    10. Aktfkan objhek body smartphone

    11.Klik Editor Material atur Surface = Glossy BSDF agar bersifat reflektif dan Color = Hitam

    90%. Atur Normal = Texture Coordinates | Normal

    15. Akifkan salah satu bidak catur klik Editor Material atur Surface = Glass BSDFagar tembus

    pandang dan objek di belakangnya terlihat terdistorsi. Atur warna dengan Color = Biru Muda

    16.Aktifkan materal yang sama pada bidak catur yang lainnya, dengan cara yang sama seperti

    sebelumnya.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    60/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    60 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    14. Aktifkan Objek papan catur. Klik Editor Material atur Surface = Diffuse BSDF, Color

    Checker Texture agar menjadi texture papan catur 2 warna

    19. Untuk Toples hanya gunakan Glass BSDF saja.

    17.Seleksi objek Splat/ tumpahan air

    18.Beri materialSurface = Anisotropic BSDF, hasilnya seperti Glossy BSDFnamun disini parameter

    lebih banyak dan cahaya refleksinya bisa di putar / rotate secara bebas. Lalu Render (F12)

    21. Kini aktifkan layar Smartphone.

    22.Klik Editor Material atur Surface =

    Diffuse BSDF dulu. Atur Color = Image

    Tecture lalu pilih file ui.png yang di

    berikan pemateri. Jika di Render (F12)hasilnya masih tidak ada gambarnya

    19. Masuk ke Edit Mode di modus Face seleksi face layar smartphone

    tekan U untuk menampilkan menu UV Mapping dan pilih Unwrap.

    20.Hasilnya sudah ada gambar namun orientasinya masih tidak tepat

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    61/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    61 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    23. Atur sedemikian rupa agar tampilan layar seperti berikut

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    62/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    62 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    26. Aktifkan objek lantai. Klik Editor Material atur Surface = Diffuse BSDF atur Color = Image

    Texture, klik Open file brown facric stripes.jpg yang disediakan. Agar penempatan mapping

    materialnya otomatis, atur Vector = Texture Coordinates | Generated.

    27.Jika di Render (F12) lantai kini sudah bertexture kayu.

    24.Agar mendapat hasil yang lebih baik dengan parameter yang lebih luas dan terstruktur, kita

    akan mempelajari material dengan cara Node Edit.

    25.Agar lebih mudah bagi 2 window anda seperti ini, window atas adalah Node Editor. Jika anda

    mengaktifkan lantai maka terlihat Node Editornya

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    63/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    63 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    29. Mungkin masih membingungkan, namun disini pengaturan materialnya lebih terpetakan

    secara jelas. Jika anda ingin material kayu tampil lebih menonjol kasar anda cukup

    mengaitkan kait Color Image Texture ke kait Displacement di Node Material Output.

    28. Tambahkan Shader Glossy dengan cara tekan Shift + A lalu pilih menu Shader = Glossy BSDF

    30.Karena kita akan menggabungkan 2 input yaitu gambar Image Texture dan Glossy, diperllukan

    node yang dapat mencampur 2 shader yaitu Mix Shader. Tekan Shift + A pilih menu Shader ->

    Mix Shader.

    31.Lalu kaitkan seperti berikut

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    64/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    64 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    33.Setelah di Render (F12) kayu terlihat sangat kasar.

    32.Tambahkan Shift + A pilih menu Vector -> Bump.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    65/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    65 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Minion Character

    1. Buka Blender atur tampilan menjadi Front (tekan 1).

    2. Aktifkan Background Image, Add Image -> Open pilih gambar Minion yang telah diberikan

    Panitia. atur posisi kordinat gambar minion kecil menjadi di tengah objek Cube.

    5. Kita akan bekerja dengan menggunakan modifier mirror.

    6. Selanjutnya Cube akan dipotong menjadi 2 bagian dan dihapus sisi kirinya. Lakukan

    edit mode (tekan tab)dan gunakan loop cut (Ctrl+r) pada obyek Cube

    dan tekan alt + klik kiri agar potongan dilakukan tepat di tengah.

    3. Lakukan deselect untuk menghilangkan seleksi dari vertex yang muncul dari loop cut

    dengan tekan A. Masuk Ke Mode WireframeLalu seleksi vertex pada sisi kiri, gunakan B+

    klik kanan untuk memilih vertex. Hapus vertex (tekan x). pilih Verticles

    4. Sekarang tambahkan modifier mirror dan centang clipping. Maka akan muncul cermin

    dari sisi kanan Cubesehingga perubahan bentuk di sisi kanan akan selalu diikuti pada sisi

    kiri.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    66/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    66 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    7. Tambahkan Subdivide pada objek Cube. Klik A untuk menseleksi semua vertex, pilih

    Subdivide, Number of Cut = 2

    9. Tambahkan Modifier Subdivision Surfaceagar bentuk Cube sudutnya tidak tajam.

    8. Rubah Bentuk Cubemengikuti gambar Background minion, atur dari berbagai sisi,

    depan(Tekan 1), Samping (Tekan 3), Atas(Tekan 7). Jika sudah maka akan jadi seperti gambardi bawah ini. Maka tubuh minion pun telah selesai.

    10.Seleksi 4 Vertexsebelah

    kanan untuk membuat

    tangan

    11.Lalu Extrude (E)beberapa

    kali, dan atur sehingga

    seperti di gambar

    12.Sekarang kita akan membuat

    mata terlebih dahulu, dan

    kita disini hanya akan

    membuat satu mata di

    tengah. Tambahkan loop cut

    pada kepala, seperti di

    gambar. Atur vertex sesuaidengan gambar

    13.Seleksi vertex yang akan kita buat mata, lalu tekan Wdan pilih Loop Tools pilih Circle maka

    akan terbentuk bulat pada area yang kita seleksi

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    67/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    67 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    14.Extrude lalu Scale

    dan kecilkan area

    mata ini, Extrude lagi

    dan Tarik ke dalam

    agar terbentuk

    lekukan pada area

    mata seperti pada

    gambar

    15.Massuk ke modus Object Mode lalu klik pada area tengah di lekukan mata, kita akan

    tambahkan bola mata pada lekukan itu.

    16.Tambahkan UV Sphere, Shift A -> Mesh -> UV Sphere atur ukurannya sehingga pas dengan

    lekukan pada badan minion, lalu Rotate(R) + X + 90, sehingga ujung nya menghadap ke depan

    seperti gambar

    17.Pilih 2 vertex yang membentuk garis mulut dan lakukan split vertex (tekan v) dan

    gerakkan mouse sehingga ada gap lalu klik kiri untuk konfirmasi.

    18.Atur posisi vertex dan seleksi 3 vertex untuk membentuk sudut mulut. Setelah 3 vertex

    dipilih kemudian ubah menjadi face dengan menekan f

    19.Seleksi garis mulut Minion, kemudian lakukan extrude ke arah dalam dan ratakan vertex

    pada sumbu Y(tekan sdiikuti tekan ylalu tekan angka nol)

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    68/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    68 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    20.Kembali lakukan extrude dan lakukan scalepada sumbu Zdan perbaiki posisi vertex agar

    membentuk rongga.

    21.Seleksi vertex sesuai gambar untuk membuat baju pada karakter minion.

    22.Duplikat yang terseleksi Tekan Shift + D lalu Scale (S)perbesar ukuran bajunya. Tekan P ->

    Selection untuk memisahkan objek badan dan baju.

    23.Pindah ke modus Object Modelalu seleksi objek yang baru kita buat, pakaian minion tadi.

    Masuk ke Edit Mode pada objek pakaian minion tadi

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    69/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    69 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    24.Seleksi 4 vertex sesuai gambar, lalu tekan Shift + D geser ke depan objek baru yang telah kita

    Duplikat .

    25.Pilih 2 vertex atas dari objek itu,

    lalu Extrude (E) mengelilingi

    tangan samping.

    26.Atur setiap vertex agar posisinya

    pas menempel pada tubuh minion

    27.Tekan CTRL + 7 agar tampak bawah, seleksi vertex yang akan membentuk kaki atur vertex

    menjadi seperti gambar.jangan lupa matikan Clipping pada Modifier MirrorLalu Extrude (E) ke

    bawah seperti pada tangan, semakin ke bawah, buat setiap vertex semakin kecil dengan

    menggunakan Scale (S) .kita umpamakan sedang membuat celana minion.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    70/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    70 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    28.Kembali ke tampilan bawah, pilih vertex

    paling bawah, lalu Extrude + Scale (S)

    perkecil bentuk nya

    29.Extrude (E) ke bawah untuk membuat kaki minion.

    30.Seleksi bagian depan Lalu Extrude (E) ke depan untuk membuat sepatu minion.

    31.Untuk membuat tangan, seleksi badan minion masuk ke Edit Mode

    32.Seleksi vertexbagian atas tangan yang sudah kita beri loopcuttadi. Lalu extrude (E)ke atas

    33.Lakukan hal yang sama di vertex yang lain, di tempat yang sudah kita loop cuttadi

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    71/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    71 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    34.Sekarang kita akan membuat kaca mata untuk minion ini. Seleksi vertex yang mengelilingi

    mata lalu tekan Shift + D lalu klik kanan agar posisi nya sama seperti semula. Lalu Extrude (E)

    ke depan agar membentuk kaca mata minion

    35.Scale bagian kaca mata dalam minion agar ukuran nya agak lebih tebal dengan menggunakan

    Scale (S) + X dan Scale (S) + Y

    36.Seleksi vertex bagian depan

    kaca mata. Tekan Extrude (E)

    lalu Scale (S) perkecil

    ukurannya, setelah itu tekan F

    untuk merapatkan vertex yang

    terseleksi

    37.Seleksi sebagian badan minion, kita akan membuat tali untuk kacamata minion ini, tekan Shift

    + Ddan atur seperti pada gambar di bawah ini

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    72/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    72 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    38.Tambahkan Material beri nama Badan, Diffuse = Kuning

    39.Seleksi tali kacamata klik salah satu vertex yang ada di tali kacamata, lalu tekan L, maka akan

    terseleksi semua vertex dari tali kacamata.

    40.Klik Material klik icon tambah lalu berinama missal : tali kacamata , beri warna hitam.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    73/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    73 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    41.Lakukan hal yang sama pada setiap

    objek yang akan kita beri Material,

    sehingga semuanya menjadi

    seperti gambar di bawah ini

    42.Beri Shading = Smooth pada objek

    badan dan pakaian, maka jika di

    Render (F12)akan tampak seperti

    berikut.

    43.Pindahkan kursor ke tengah, kitaakan menambahkan tulang pada

    karakter minion ini

    44.Klik Shift + A -> Armature -> Single

    Bone

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    74/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    74 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    45.Pilih Data centang X-Ray, agar

    bone dapat terlihat.

    46.Pindahkan bone ke sebelah bawah,

    lalu masuk ke modus Edit Mode

    47.Klik Extrude (E) Ke sebelah atas ,

    untuk menambah Bone minion.

    48.Buat setiap bone, mewakili setiap

    objek, seperti gambar di samping.

    Akan di bantu oleh pemateri.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    75/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    75 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    49.Pada objek badan minion, Apply

    Modifier Mirror.Agar tidak terjadi

    masalah pada saat penyatuan

    50.Pisahkan beberapa objek yang ada

    di badan minion, seperti

    kacamata.dengan memilih objek

    dengan menggunakan L lalu klik P

    pilih Selection

    51.Pada modus Object Mode klik

    objek badan minion lalu tekan Shift

    klik Bone, tekan Ctrl + P -> With

    Automatic Weightsmaka proses

    penyatuan telah terjadi. Silahkan di

    coba pada Pose Mode

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    76/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    76 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Membuat Asap dan ApiDalam pembuatan asap kita akan belajar menggunakan Physicsdi Blender. Oke langsung saja

    1. Perbesar Cube yang sudah ada lalu pada Object -pada menuDisplay pilhMaximum Draw

    Type = Wire

    2. Geser Cube ke atas.

    4. Tambahkan Plane di tengah objek Cube.

    Objek ini yang akan kita gunakan untuk

    membuat asap

    3. Seleksi Cube besar lalu klik icon Physics

    pada properties.

    5. Klik button Smoke lalu pilih domain.

    6. Seleksi objek Plane yang ada di tengah, kita akan

    memberikan properties Partikel pada plane ini. Klik

    icon pada Properties, lalu klik New ubah nama

    missal : PS1. Pada menu Field Weight di bawah gantii

    Gravity = 0

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    77/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    77 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    7. Masih di objek Plane. Pilih Physics pada propertis, klik

    Smoke lalu pilih Doman. Flow Type = Smoke , Flow Source

    = Particle System, Particle System = ParticleSystem

    8. Sekarang Coba Di Play Animasi nya, maka akan terlihat

    seperti berikut. Sudah mulai terlihat asapnya.

    9. Jika akan membuat api sangatlah mudah, tinggal anda

    rubah pada objek Plane, pilih Physics rubah Flow Type

    = Fire / Fire + Smoke. Play Animasinya maka akan terlihat

    seperti berikut

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    78/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    78 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Simulasi Air

    1. Pindahkan Lamp ke tengah atas objek

    Cube.

    2. Pilih objek Cube, lalu pindah ke mode Edit Mode rubah ke modus Face

    lalu pilh face atas dari Cube tersebut. Delete (X) Faces. Kita akan buat seperti Kolam

    renang. Jadi kosongkan bagian atasnya

    3. Perbesar ukuran Cube menjadi seperti gambar

    disamping. Gunakan Shift + Zagar tidak memperbesar

    ke sumbu Z

    4. Seleksi Lamppilih dan rubah menjadi

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    79/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    79 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    5. Aktifkan Ambient Occlusion. Pada propertis World

    6. Tambahkan Plane di tengah objek, plane

    ini akan kita jadikan simulasi Air.

    7. Atur ukuran Plane mejadi seukuran besar

    cube.

    9. Aktifkan objek Cubetambahkan

    Modifier Solidify, dan atur

    Thicknesa sesuai perkiraan.

    8. Aktifkan objek Plane dan

    tambahkan Modifier

    Subdivision Surface, Simple,

    View = 2

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    80/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    80 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    10.Masih di objek Plane, masuk ke modus Edit

    Mode, geser kursor ke objek lalu klik W

    pilih Subdivideatur Number of Cut = 1011.Pilih Physics klik dynamic Paint dan

    Add Canvas

    12.Pada menu Dynamic Paint Advance

    pilih Surface Type = Waves

    13.Pilih Object Mode

    14.Tambahkan Objek Ico Sphere di

    atas Plane.

    15.Masuk ke Physics lalu tambahkan

    Brush dengan klik Add Brush

    16.Jika kita Play Animasidan kita

    gerakan Objek Ico Sphere tadi

    maka akan terjadi seperti

    berikut.

    17.Aktifkan Plane dan rubah Shading menjadi Smooth, agar tampak air nya lebih halus.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    81/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    81 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    18.Kita akan membuat tampilan Render lebih baik, maka seleksi Lamplalu pilih Data dan

    centang Sky dan Atmosphere pada Sky & Atmosphere dan coba Render (F12)

    19.Masih tetap di objek Lamp pilih World

    aktifkan Environment Lightingdan pilih Sky Colorpada combo box di samping.

    20.Jika Render (F12)maka akan terlihat seperti di

    samping.

    21.Masuk ke Modus Cycles Render

    22.Seleksi objek Planeatau Air.

    Tambahkan Material atur Surface =

    Glass BSDF, Color = Biru Muda.Dan

    silahkan coba Render (F12)

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    82/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    82 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    83/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    83 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    BASIC OF FUR AND HAIR

    1. Rubah modus Rendre ke Cycles Render

    2. Oke kita langsung saja, Delete (X) objek Cubedefault yang disediakan blender, dan tambahkan

    Plane baru Shift + A -> Mesh-> Plane. Perbesar ukuran Planesesuai gambar

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    84/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    84 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    3. Tambahkan 2 Material pada objek Plane

    4. Pada Material 002 Atur Surface = Hair BSDF, Color = Biru Muda

    5. Masuk ke tools Particles dan kllik New.

    6. Rubah Type = Hair, Number = 15000, Hair Length = 1, Render = Material 002, pada Panel

    Children rubah mejadi Interpolated, dan atur Render = 10

    7. Jika Render (F12)

    maka akan tampak

    seperti berikut

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    85/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    85 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Pengenalan iClone

    Untuk mempersingkat waktu, mari kita mulai dengan mengenal User Interface dari iClone.

    Tampilan User Interface dari iClone.

    Content Category

    Pada User Interface iClone terdapat beberapa menu-menu bar yang disebut Content. Pada Content

    tersebut terdapat beberapa category antara lain:

    Category Stage

    Pada category Stageberisi 2D Backgound, Image Layer, 3D Scene, Atmosphere, Camera, Light, dan

    Effect.

    Tiap-tiap isi tersebut akan berbeda pada content Manager-nya. Berikut Penampakannya.

    Content Manager 2D Background

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    86/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    86 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Content Manager Image Layer

    Content Manager 3D Scene

    Content Manager Atmosphere

    Content Manager Camera

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    87/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    87 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Content Manager Light

    Content Manager Effect

    Selanjutnya pada category Setberisi Props, Tree, Grass, Particle, Terrain, Water, danSky.

    Berikut Penampakannya.

    Props Tree Grass

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    88/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    88 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Particles Terrain Water Sky

    Kemudian pada category Actorberisi Avatar, Persona, Hair, Upper Body, Lower Body, Gloves, Shoes,

    Accessories danSkin.

    Berikut penampakannya.

    Avatar. Adalah character yang tedapat pada library iClone. Anda bisa menambahkan berbagai macam character. Baik itu impor dari software 3D lainnya seperti

    3D Studio Max dan lainnya ataupun paket-paket library yang dijual secara terpisah oleh pihak ke tiga.

    Persona. Kumpulan-kumpulan motion atau gerakan siap jadi yang ada pada library iClone. Seperti halnya dengan Avatar, motion bisa ditambahkan dari bip

    Motion, atau dengan Motion capture, dan Paket Motion yang disediakan oleh pihak ke tiga.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    89/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    89 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Hair. Berisi library jenis-jenis rambut untuk character atau Avatar. Seperti yang lainnya, anda bisa menambahkannya dengan cara mengambil dari pihak ke tiga.

    Selanjutnya Upper Body, Gloves, Shoes, Accessories, dan Skinbisa anda explore sendiri, intinya semua

    yang ada di area Actor adalah hal-hal yang berhubunhan dengan modifikasi character.

    Demikian juga dengan Head, adalah hal-hal yang berhubungan dengan bentuk-bentuk kepala dan area

    sekitar wajah seperti hidung, mata, telinga dan lain sebagainya.

    Sedangkan untuk Animation adalah hal-hal yang menyangkit pergerakan character, Mediaterkaitdengan masalah alat pendukung yang berupa hardware atau sejenisnya, dan Exportadalah mengatur

    tentang output dari animasi yang kita buat.

    Navigation

    Tombol-tombol yang berupa icon-icon adalah navigasi untuk mengatur viewport. Tombol-tombol

    tersebut adalah Undo, Redo, Home, Zoom, Pan, Orbit, Camera View, dan Center.

    Untuk pengaturan objek tedapat juga tombol-tombol Select, Move, dan Rotate.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    90/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    90 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    berikutnya adalah tombol Mini Viewport, Preview, Full screen, dan tombol Walk / Fly Camera.

    Navigasi untuk menjalankan Animasi ini disebut dengan Playbar, seperti Play/Pause, Stop, Start, Next,

    Prev, dan End.

    Timeline Editor

    Sama dengan produk software animasi lainnya, iClone juga mempunyai timeline untuk menjalankan

    animasi untuk actor, propsdan lainnya yang telah kita buat. Untuk menampilkan timeline anda bisa

    mengklik tombol timeline yang terletak pada Playbar.

    Atau dengan cara menekan tombol F3pada keyboard. Nantinya akan muncul Timeline seperti berikut

    ini.

    Timeline ini terdiri dari:

    1. Main Track, berguna untuk penamaan project yang dibuat.

    2. Sub Track, adalah Sub dari Project Anda.

    3. Cut, Copy Paste, Delete, untuk menghapus, mengcopy clip dari project anda.

    4. Zoom In/Out, Actual Size, Terkadang movie anda sudah sangat panjang sehingga sangat

    merepotkan untuk melakukan scrolling, anda bisa menggunakan ini untuk mengubah ukuran dari

    time tersebut.

    5. Track List, berbentuk drop down list untuk memilih item-item yang terdapat pada scene anda.

    6. Object Related Track.Tool ini berfungsi untuk menampilkan objek yang terseleksi pada 3d

    viewport anda.

    7. Play / Pause, berfungsi untuk menjalankan atau menghentikan sementara hasil animasi yangtedapat pada viewport 3d Anda.

    8. Stop, berfungsi untuk menghentikan objek yang dianimasikan atau yang di preview.

    9. Current Frame, terkadang kita hanya ingin menjalankan atau memulsi animasi dari frame tertentu

    dan tidak ingin memulainya dari awal. Dengan current Frame, anda tinggal mengisi frame ke

    berapa yang akan anda tuju.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    91/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    91 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    10. Display Bar, animasi yang dijalankan pada timeline biasanya di wakili oleh sebuah objek kotak

    dengan garis vertikal yang berjalan sesuai jalannya animasi. Objek kotak dengan garis vertikal

    tersebut adalah display bar.

    11. Time Pointer, Terkadang karena animasi kita terlalu panjang sehingga menyulitakan untuk melihat

    keseluruhan frame. Time Pointer berfungsi untuk melakukan scrolling pada Timeline editor

    sehingga keseluruhan frame dapat terlihat.

    12. Grouped Sub Track Buttons, karena lengkapnya fasilitas animasi yang disediakan oleh iClone

    sehingga bagian-bagian dari animasi tersebut dibuat beberapa bagian lagi dalam satu timeline

    editor. Fungsinya akan di jelaskan pada saat latihan nanti.

    13. Playback / Render Range. Tool ini sama fungsinya dengan perintah trim pada aplikasi pemotong

    video Anda. Cuman bedanya disini, justru yang di blok yang akan di render.

    Digital ActorPenulis tertarik dengan iClone karena character yang siap saji alias sudah siap pakai, bahkan anda pun bisa menambahkancharacter-character dari software professional manapun dengan mudah. Di iClone, character ini disebut dengan tor.

    Actor di wakili oleh character-character yang disebut dengan Avatar.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    92/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    92 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Tipe Character

    UntukHuman Character, terdapat berbagai macam jenis berdasarkan generasi-generasi yang biasa disebut G3, G4, G5, dan

    seterusnya.

    G3 adalah standar character untuk versi iClone 4, sedangkan G5 adalah standar character untuk ver. 5.

    Disamping Human character, terdapat juga tipe character yang disebutNon-Standard Character, yaitu character yang tidak sesuai

    standar Human pada umumnya.

    Berikutnya adalahNon-Human Characterseperti hewan dan lain sebagainya.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    93/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    93 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Custom Character

    Character-character tersebut tidak mutlak seperti itu, anda bisa menggantinya sesuka hati anda, mulai dari model dan warna rambut,

    pakaian beserta mapping materialnya, dan lain sebagainya.

    Mengganti Model Rambut

    Oke untuk membuktikannya, mari kita mulai melakukanMake Overpada character yang sudah ada. Ikuti langkah-langkah berikut ini.

    1. Pilih character standar yang terdapat pada iClone, misalnyaG5 Character Collection,Chuck. Drag ke viewport iClone anda.

    2. Setelah anda drag, maka hasilnya seperti berikut ini.

    3. Tekan tombol huruf J pada keyboard (Face Camera), hasilnya seperti berikut ini.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    94/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    94 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    4. Klik Hairyang terdapat dalam Actor.

    Terlihat pada Content Manager tedapat jenis-jenis rambut yang bisa langsung diterapkan dengan cara dobel klik pada objek rambut yang terpilih.

    5. Dobel klik pada jenis rambut yang anda sukai, secara otomatis rambut Chuck akan berubah seperti

    terlihat pada gambar berikut.

    6. Untuk melakukan perubahan warna rambut, anda dapat melakukannya di bagian Modify. Lakukan

    perubahan Hueatau Saturationseperti berikut ini.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    95/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    95 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Berikut adalah alternative jenis-jenis rambut yang bisa anda lakukan.

    Mengganti Jenis Pakaian

    Selanjutnya akan kita lakukan cara mengganti pakaian dari character. Pelu anda ketahui, untuk pakaian

    iClone membaginya dalam dua bagian yaitu Upper Body(atasan), dan Lower Body(bawahan). Ikuti

    langkah-langkah berikut.

    1. Klik Upper Bodyyang terdapat pada Actor.

    2. Pada Content Manager, pilih Custom.

    3. Pilih G3 CloneCloth for Chuck, terlihat disebelah kanan akan tampil berbagai jenis Upper. Klik salah

    satunya sehingga character Chuck terlihat seperti berikut.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    96/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    96 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    4. Pada Modify, tepatnya di tab Material, klik Load Material.

    5. Pilih Clothe02.iMtrl, lalu klik Open.

    6. Hasilnya seperti berikut ini.

    Atur Tiling: U: 20 dan V: 20. Kemudian Contreng Affect All Channel.

    7. Dengan cara yang sama lakukan untuk Lower Body, hingga ke Shoes. Hasilnya seperti berikut ini.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    97/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    97 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Mengganti Wajah Character

    Mengganti wajah character menggunakan mapping material merupakan standar untuk aplikasi 3D

    manapun, tapi tiap-tiap aplikasi mempunyai kelebihan masing-masing, misalnya dengan iClone anda

    akan mendapatkan lebih banyak kemudahan.

    Seperti halnya dengan aplikasi lainnya, anda hanya perlu menyiapkan gambar wajah tampak depan dansamping.

    Mari kita mulai dengan mengikuti langkah-langkah berikut ini.

    1. Pastikan character sudah ada pada viewport anda, aktifkan Face Camera.

    2. Pilih tab Head, lalu klik Load Image. Arahkan ke file foto yang akan anda terapkan. Klik Next.

    3. Pada saat anda klik Next, maka tampilan selanjutnya seperti berikut ini.

    4. Atur lingkaran berwarna biru mengikuti bentuk wajah dari foto sehingga seperti berikut ini. Setelah

    itu klik tombol Next.

    5. Tahap selanjutnya adalah menyesuaikan posisi mata, hidung, alis dan mulut seperti terlihat pada

    gambar berikut ini.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    98/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    98 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    6. Atur posisinya seperti terlihat pada gambar berikut ini. Setelah itu klik tombol Next untuk

    melakukan pengeditan yang lebih detil.

    7. Pada saat anda klik Next, maka tampilannya seperti berikut ini. Atur posisinya hingga terlihat

    seperti pada gambar sebelahnya.

    Lepas tanda contreng Mirror untuk melakukan pengeditan satu-persatu.

    8. Setelah tampak depan beres, klik Edit Side.

    9. Klik Open Imageuntuk mengambil gambar panduan tampak samping. Pada saat iClone Reminder

    muncul, klik saja Yes.

    10. Hasilnya seperti berikut ini. Klik tombol Next.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    99/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    99 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    11. Atur posisi garis biru hingga sesuai dengan bentuk kepala dari character. Setelah itu klik Next.

    12. Atur lagi lebih detil sehingga tampak seperti gambar seperti berikut ini.

    13. Setelah beres, klik tombol OK. Anda akan diperintahkan untuk menyimpan file hasil modifikasi anda.Beri nama lalu klik tombol Save.

    14. Hasilnya seperti beriklut ini.

    Sebagai catatan, bagus tidaknya hasil mapping anda tergantung ketelatenan anda melakukan tweaking pada proses mapping tadi da n hasil foto juga

    ikut berpengaruh. Sebaiknya pergunakan foto yang Hi-res, sehingga gambar yang di hasilkan juga bagus.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    100/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    100 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    15. Anda bisa melakukan modifikasi lainnya misalnya model rambut. Klik tab Actor | Hair, lalu beri

    model rambut sesuai keinginan anda.

    16. Untuk mengganti mata biar kelihatan lebih cerah, klik tombol Eyes, lalu dobel klik jenis mata pada

    Content Manager.

    17. Hasilnya seperti berikut ini.

    Body Puppet MotionBody Puppet Motionadalah motion atau gerakan yang sudah tersedia secara default pada iClone. Andabisa mengedit, menghapus, dan menambahkan gerakan-gerakan tersebut lalu di simpan menjadigerakan ciptaan anda sendiri.

    Untuk mengaktifkan fitur ini klik Animation | Motion.

    Pada area Modify, pilih Motion Puppet.

    Setelah di klik maka akan terbuka jendela seperti berikut ini.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    101/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    101 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Terdapat 4 gerakan dasar yaitu Idle, Mood, Move, dan Talk. Setiap gerakan dasar tersebut mempunyai

    bagian-bagian lagi.

    Bagian-bagian dari IdleMotion

    Untuk melihat hasil gerakannya, pilih gerakan yang akan dilihat, kemudian klik Previewlalu tekan tombol

    Spacepada keyboard. Tekan lagi Spaceuntuk menghentikannya.

    Bagian-bagian dari MoodMotion

    Bagian-bagian dari MoveMotion.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    102/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    102 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Bagian-bagian dari TalkMotion.

    Menggunakan PresetAnda bisa mengombinasikan gerakan yang sudah ada dengan Presetyang tersedia seperti berikut ini.

    Posisi standar dari setting Preset

    Posisi Lower Hipspada Preset

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    103/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    103 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Posisi Lean Backpada Preset

    Anda bisa menggabungkan beberapa Presetsesuka hati anda bahkan sampai gerakan yang tidak lazimpun bisa di lakukan disini. Misalnya berlari rendah sambil mendongak keatas, seperti terlihat padagambar berikut ini.

    Posisi Preset Lower Hips, Lean Forward dan Upright, menghasilkan perilaku yang tidak lazim.

    Bab 14d: MixMovesMixMoveadalah fitur dari iClone yang memungkinkan anda memadukan 2 atau lebih gerakan-gerakan dengan transisi yang sangat

    manusiawi.

    Berbeda dengan transisi yang telah kita buat sebelumnya yang berkesan di paksakan yang mengakibatkan character menjadi terdiamdan berkesan di geser.

    Oke, untuk mempersingkat waktu..mari kita jajal kehebatannya.Untuk mengaktifkannya, klikAnimation | Motion, lalu klikMixMoves.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    104/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    104 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Nantinya akan muncul jendela seperti padaMotion Puppetseperti berikut.

    Terdapat beberapa folder yang apabila di klik akan menampilkan isi yang berbeda-beda.

    Untuk membuat gerakan, cukup dobel klik gerakan-gerakan yang anda ingini. Misalnya padaKneel, dobel klikOne leg.

    Buat gerakan kedua misalnya, Pray. Perhatikan pada saat anda membuat gerakan kedua, makaotomatis character melakukan gerakan yang sangat natural..!! Its Amazing.!!.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    105/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    105 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Masih kurang yakin? Coba lagi buat gerakan selanjutnya, misalnyaUp..!! Maka terlihat character dari gerakan selanjutnya langsungmelakukan perintahUpyang anda lakukan.

    Closejendela MixMoves, lalu jalankan pada Playbar.

    Gambar diatas adalah urutan-urutan pergerakan mulai dari posisi paling awal yaitu berdiri.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    106/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    106 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Bab 13b: 3DXchangeMenurut penulis, untuk sekarang ini, Converter ini mempunyai fasilitas ExportImport yang sangat

    lengkap. Bukan hanya character tapi objek lain seperti Meja, Kursi, hingga pergerakan atau motion.

    Kerangka Biped dari Character Studio yang terdapat dalam 3D Studio Max di convert ke iClone.

    Yang perlu anda ketahui 3DXchange ini di buat sebagai pendamping dari iClone, sehingga pemakai

    software apapun anda, baik itu pemakai Software 3D Studio Max, Blender, C4D, Maya, MotionBuilder

    dapat bertukar pakai file tanpa mengalami hambatan yang berarti.

    Character dari Blender sukses di conversi dan di animasikan di iClone.

    Character yang di buat dari Maya di conversi dan di gerakkan di iClone.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    107/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    107 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Showtime for 3DXchange

    Selanjutnya, giliran 3Dxchange akan beraksi untuk memperlihatkan kemampuannya. Mari kita saksikan

    bersama.

    1. Cek dulu Windows Explorer dimana anda menyimpan file tersebut. Seharusnya terdapat dua file

    yang sama tapi berbeda ekstensi, yaitu DAE dan FBX.

    2. Aktifkan 3Dxchange anda. Lalu drag file .fbx ke viewport 3Dxchange.

    3. Nantinya akan muncul jendela Import FBX, klik saja OK.

    4. Hasilnya seperti berikut ini.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    108/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    108 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Apabila character berwarna abu-abu, itu karena material belum terisi. Caranya, cukup anda drag ke tiap-tiap anggota tubuh sesuai nama dari material

    tersebut.

    5. Berikut ini adalah cara untuk mengatasi permasalahan pada langkah nomor 4.

    Drag file Body_Clothes_ShirtColor.tgake baju atau badan, Head_Hair01Color.tgake rambut, begitu seterusnya sesuai nama file yang ada.

    Pergunakan scroll pada mouse anda untuk melakukan zoom in dan zoom out pada character untuk mempermudah mencapai ob jek-objek kecil seperti

    mata dan mulut.

    6. Mari kita lanjut lagi, klik tombol Convert to Non-Standard.

    7. Berikut adalah tampilan setelah anda mengklik tombol Convert to Non-Standard.

    8. Lakukan adjustmendengan cara mengklik tiap Bone atau tulang sesuai urutan yang ada pada

    gambar disebelahnya.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    109/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    109 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    9. Mari kita mulai dari bagian kaki terlebih dahulu.

    10. Lanjutkan untuk bagian pinggang (hips).

    11. Lanjutkan untuk area perut dan dada.

    12. Klik tanda panah nomor 1, lalu klik tulang pada character (tanda panah 2). Begitu seterusnya

    hingga ke tanda panah nomor 6.

    Jangan lupa untuk mengklik tombol Body Page(panah nomor 7), untuk mengembalikan ke posisi semula.

    13. Lanjut terus ke area lengan. Caranya sama dengan langkah sebelumnya.

    1a1b

    2a

    3a

    2b

    3b

    4a

    5a

    6a

    4b

    5b

    6b

    1

    23

    4

    1

    2

    3

    45

    67

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    110/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    110 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    14. Untuk lengan sebelahnya, cara kerjanya sama dengan yang baru anda lakukan di langkah ke-13.

    15. Terakhir adalah bagian kepala. Untuk mempermudah view anda, posisikan kepala seperti pada

    gambar di bawah ini.

    16. Klik bagian kepala (tanda panah 1), lalu klik tulang seperti yang ditunjukkan tanda panah 2.

    12

    34

    5

    6

    1

    2

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    111/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    111 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Preview Gerakan

    Sebelum kita eksekusi ke mana akan kita pergunakan, baik itu ke iClone atau ke 3D Studio Max, atau

    software lainnya, ada baiknya kita preview dulu.

    Berbeda dengan 3D Studio Max ketika kita ingin mengecek pergerakan, kita harus mencari file .bip dulu,

    di iClone semua gerakan dasar sudah disediakan. Mari kita lihat bersama.

    1. Beri contreng pada kotak Activeseperti terlihat pada gambar berikut ini.

    2. Pilih 01_Head Calibration, lalu klik Previewuntuk menjalankannya.

    3. Hasilnya seperti berikut ini.

    .

    Kalau anda coba menggunakan sample 08_Finger Calibration, nampak aneh karena jari-jari tidak

    bergerak, itu disebabkan karena kita belum melakukan adjustmenpada jari, kita hanya

    melakukannya pada lengan.

    Bagaimana caranya supaya jari-jari juga ikut bergerak? akan kita bahas nanti ya.dont worry

    broow

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    112/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    112 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Memperbaiki Gerakan pada Jari

    Okeseperti janji saya, kita akan membahas bagaimana memperbaiki gerakan pada jariikuti langkah-

    lngkah berikut ini.

    1. Hilangkan dulu contreng pada kotak Active.

    2. Hasilnya, character akan kembali pada posisi T-Pose.

    3. Atur posisi character sehingga seperti terlihat pada gambar di bawah ini. Hal ini memudahkan

    anda untuk mengklik jari-jari yang akan di adjust.

    4. Klik tombol Right Hand Page, sehingga hasilnya seperti terlihat pada gambar disebelahnya.

    5. Klik tulang jari paling bawah pada Righ Hand Page, lalu klik tulang jari paling bawah juga pada

    character (tanda panah).

    6. Lakukan untuk jari selanjutnya, hingga semua jari pada character berwarna hijau.

    7. Jangan lupa klik tombol Body Packuntuk keluar dari Righ Hand Page.

    8. Selanjutnya kita ke tangan sebelahnya.

    9. Klik tombol Left Hand Page, hasilnya terlihat seperti pada gambar disebelahnya.

    10. Lakukan hal yang sama dengan apa yang telah anda lakukan pada jari sebelumnya.

    11. Lakukan untuk semua jari pada tangan kiri, sehingga tulang pada character berwarna hijau.

    12. Kalau sudah beres, jangan lupa klik tombol Body Packuntuk keluar dari Left Hand Page.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    113/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    113 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    13. Sekarang, silahkan preview lagi dengan cara beri contreng pada kotak Active. Beri sample

    08_Finger Calibration untuk melihat kalibrasi dari jari-jari tersebut.

  • 7/26/2019 Modul 3D Animation for E-Learning Full

    114/154

    3D Animation for e-Learningusing Blender and iClone

    114 |M o d u l b y : T i m P T . J i t u K r e a s i U t a m a

    Face Bone Mapping

    Face Bone mappingmembahas bagaimana kita akan melakukan adjustpada wajah agar nantinya dapat

    menerima respon seperti ekspresi wajah serta facial animation lainnya. Mari kita mulai..!

    1. Klik tombol Face / Extend Mapping.

    2. Nantinya, di bagian bawah dari tombol, akan muncul hirarki dari Face Bone Mapping.

    3. Klik J_Jawlalu klik tombol Map to Ja