modul 5 tic in educatie.pdf
TRANSCRIPT
-
Ministerul Educaiei, Cercetrii, Tineretului i Sportului Unitatea de Management al Proiectelor cu Finanare Extern
INOVAIE I PERFORMAN N DEZVOLTAREA PROFESIONAL A CADRELOR DIDACTICE DIN MEDIUL
URBAN
TIC N EDUCAIE
5
Bucureti
2011
-
Prezenta lucrare face parte din seria Module pentru dezvoltarea profesional a cadrelor didactice elaborat n cadrul proiectului Inovaie i performan n dezvoltarea profesional a cadrelor didactice din mediul urban, proiect cofinanat din Fondul Social European prin Programul Operaional Sectorial Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 2013. Proiectul este implementat de Unitatea de Management al Proiectelor cu Finanare Extern n parteneriat cu SC Consultan Profesional de Recrutare Personal SRL, SC Millenium Design Group SRL, SC C&T Strategic Bussines SRL. Obiectivul general al proiectului este ddezvoltarea i implementarea unui program complex, standardizat de dezvoltare profesional a cadrelor didactice din centrele urbane mari, program care s includ activiti de formare profesional, mentorat, cercetare-dezvoltare, dezbateri, ateliere de lucru, reflecie asupra carierei, evaluarea cadrelor didactice. Proiectul i propune, de asemenea, s creeze, la nivel de capitale de jude, Centre de Dezvoltare a Carierei n Educaie (CDCE) n cadrul colilor selectate n proiect care s devin instituii resurs certificate. Proiectul este implementat n 45 de uniti de nvmnt din Bucureti, Cluj, Iai, Timioara.
AUTOR: COSTEL NEICU
COORDONATOR MODUL: GABRIELA NOVEANU
REFERENI: Dnu Blan, Viceniu Cristea, Georgeta Iordache, Manuel Igescu, Victor Ilie, Nicoleta Grigora, Cornel Mare, Paloma Petrescu, Florin Popa, Simina Simion, Nicoleta Tnase, Adrian Tomescu, Didina Tomescu, Tiberiu Velter, Radu Vasile
INTEGRATORI: Laura Gunesch, Horaiu Jugnaru, Cecilia Macri, Daniela Petrescu, Cristi Petcu, Sorin Trocaru Design copert: Millenium Design Group Layout&DTP: Millenium Design Group Copert i interior: Millenium Design Group
-
3
Prefa
Intervenia TIC n educaie poate ncepe de la simple medii de livrare de informaie sau
poate fi utilizat ca instrumente de scriere (procesoarele de text) i poate ajunge la concepte
avansate de predare prin intermediul tehnologiilor, e-learning, spaii colaborative etc.
Datorit dezvoltrii tehnologiilor de comunicare care au facilitat capacitai de band larg,
informaia este accesibil pentru un numr din ce n ce mai mare de persoane i n diverse
forme. Este cunoscut impactul pe care l au n instruirea personal, cursurile online sau
diverse alte modaliti de livrare a informaiei, n funcie de ceea ce i dorete navigatorul de
Internet. Sursele de informaii sunt abundente, iar mijloacele de comunicare deschid noi
posibiliti pentru profesori i elevi pentru procesele de predare/nvare.
n ultima perioad, n dezvoltarea de tehnologii a avut loc o schimbare de abordare,
reliefat n special de evoluia mediului web. Dac la nceput tehnologia se centra pe
utilizator, ncercnd s l ajute s acceseze informaia i s i rezolve nevoile imediate,
dezvoltarea exponenial a reelelor sociale i schimburile de idei, inclusiv n domeniul
tehnologiilor, a dus la diseminarea bunelor practici n diverse domenii,rezultnd progrese
rapide n zona produselor tehnologice destinate accesibilitii.
n Romnia, nceputurile instruirii asistate de calculator coincide n mod firesc cu apariia
n mediul colar a calculatoarelor de tip personal. Fr pretenia unei stricte riguroziti,
putem identifica patru momente majore care au iniiat utilizarea tehnologiilor informatice n
coal.
Momentul iniial a fost marcat de aparaia ntre anii 1985 1987 a calculatoarelor
portabile produse n Romnia, replici ale sistemelor Spectrum: Amic, TIM-S respectiv Prae.
Un al doilea moment important l-a constituit implementarea n Romnia a programului
Fundaiei Soros Internet pentru licee prin care au fost constituite primele reele de
calculatoare conectate la internet din Romnia, nucleul actualelor laboratoare de informatic
prezente astzi n toate liceele i majoritatea colilor din Romnia. Dotarea a cuprins PC-uri
de tip 386, 486 etc. Cu sistem de operare Windows 3.1 i server Linux pentru conectare la
Internet. n multe licee, administrarea reelei i accesului pe internet a fost asigurat de elevi
coordonai de profesori. Accesul pe internet era asigurat iniial n mod text prin SSH, telnet.
Apariia variantelor ulterioare a mediului Windows a permis trecerea, de la accesul doar n
mod text, la accesul paginilor web prin tehnologie HTML, folosind browserele Internet
explorer i Netscape.
n ceea ce privete instruirea asistat de calculator se observ urmtoarele tendine:
-
4
- Din punct de vedere al tehnologiilor folosite, accentul s-a mutat de la programarea
efectiv a aplicaiilor, la utilizarea aplicaiilor MS Office crearea de documente
(word), calcul tabelar ( excel), realizarea de prezentri (Powerpoint).
- Creterea competenelor n cutarea i gsirea informaiilor i consecutiv,
trecerea spre realizarea de documente suport pentru lecii, mult mai facil de
realizat, dect aplicaii stand alone1. Acestea au devenit apanajul claselor n care
se pred informatica.
- Se constat, n plan managerial, utilizarea word i excel pentru realizarea de
documente oficiale, gestiune de baze de date, formularistic pentru desfurarea
concursurilor i olimpiadelor colare.
Un al treilea moment important l-a constituit apariia primului content orientat ctre
instruire Programul AEL 2001, program susinut prin fonduri guvernamentale i implementat
de firma Siveco Romnia. n urma implementrii programului SEI au fost dotate sau redotate
laboratoarele de informatic cu calculatoare de ultim generaie conectate n reele n
arhitectura LAN. Existena infrastructurii hard i soft a impus modificarea programelor de
informatic i ceea ce este mai important, schimbri n paradigma clasic a predrii
nvrii evalurii prin integrarea leciilor electronice n activitatea la clas. Acest lucru a
fost susinut prin formarea profesorilor din colile n care a fost implementat AEL-ul n
utilizarea aplicaiilor.
Cele trei momente, mai sus menionate, au avut ca suport dezvoltarea infrastructurii de
conectare la Internet, apariia oficial n 1998 prin hotrre de guvern a reelei educaionale
din Romnia Roedunet. n prezent aceasta asigur transportul Internetului n toate
instiituiile de nvmnt superior din Romnia i n toate reelele educaionale din
nvmntul preuniversitar.
Un al patrulea moment important l constituie proiectul Economia bazat pe cunoatere,
finanat de Banca mondial avnd ca i component intervenia n domeniul global al e-
guvernrii concept larg ce include e-adminstrare, e-educaie, e-formare, etc.
Rezultate concrete:
- elaborarea politicii de utilizare a TIC n nvmnt;
- apariia TIC, ca i disciplin seprat de informatic;
- schimbri n evaluarea la Bacalaureat prin apariia examenului de competene
digitale;
1 aplicaii autonome
-
5
- stimularea utilizrii TIC n medii defavorizate, ca premiz a egalizrii anselor de
acces la educaie;
- creterea semnificativ a proiectelor viznd dezvoltarea competenelor n IAC;
- includerea n noua lege a educaiei naionale a cerinelor specifice societii
informaionale;
Integrarea Romniei n Uniunea European presupune racordarea la sistemul de
valori, specific comunitii economice a acesteia. n perioada de dup aderare, domeniul
educaional s-a confruntat cu provocarea corelrii modului de abordare care s permit
creterea competitivitii tinerilor absolveni, pe de o parte i a adulilor pe de alt parte pe
piaa muncii din UE. Mai mult, conceptul de globalizare a accentuat necesitatea unei
schimbri fundamentale n paradigma educaional.
Rolul TIC n dobndirea competenelor cheie este esenial n contextul accesului pe
piaa muncii ntr-o societate globalizat. Astfel, proiectul UNESCO ICT Competency
Framework for Teachers2, are ca obiectiv principal mbuntirea competenelor practice ale
educatorilor, astfel nct s contribuie la mbuntirea sistemului educaional care s aib
ca rezultat, o societate cu nivel de acces sporit la informaie i for de munc de nalt
calificare, ce poate asigura progresul economic i social al rii. Acest lucru presupune, n
esen, ca profesorul s fie narmat cu instrumentele TIC, nu pentru a le folosi ca un scop
n sine, ci pentru a le integra n procesul educaional.
N cadrul proiectului INET3 , care prevede interconectarea reelelor educaionale din
Romnia, se evideniaz necesitatea dezvoltrii Societii Informaionale.
Aceasta cuprinde dou mari direcii :
- dobndirea de ctre profesori a noilor competene digitale i de integrare a
acestora n procesul instructiv;
- dezvoltarea de competene TIC i noi competene digitale de ctre elevi i
absolveni.
Astfel, n urmtorii ani, sistemul educaional romnesc va trebui s rspund provocrii de a
trece de nivelul formrii de e-competene i s fie capabil, prin schimbarea paradigmei
2 Sursa: http://portal.unesco.org/ci/en/ev.php-URL_ID=22997&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html 3 Romania: Integrated Network for Education and Technologies (INET) + approach paper
-
6
educaionale, s ofere elevilor competene specifice, relevante pentru utilizarea tehnologiilor
n societatea secolului XXI:
- rezolvarea de probleme i luarea deciziilor;
- dezvoltarea gndirii critice i creative;
- colaborarea, comunicarea i negocierea;
- curiozitatea intelectual, curajul i integritatea, i, poate cel mai important,
alfabetizarea digital - un ansamblu format din atitudini i deprinderi necesare
pentru utilizarea i comunicarea informaiilor i a cunotinelor, n mod efectiv,
ntr-o varietate de medii i formate (Bawden, D., 2008).
Componentele acestui tip de alfabetizare sunt :
a) crearea i comunicarea informaiei digitale;
b) evaluarea informaiei;
c) ansamblul cunotinelor;
d) alfabetizarea informaional;
e) alfabetizarea media;
f) atitudinile i perspectivele;
g) nvarea independent;
h) alfabetizarea moral(o sintagm de tip umbrel pentru un set de practici sociale care
sunt corelate cum s fii contemporan);
Dac elevul atinge aceste componente atunci probeaz competene digitale.
Educaia, n contextele descrise mai sus, are o nou misiune.
Autorul
-
7
Scopul modulului:
n urma parcurgerii acestui modul participanii la formare sunt abilitai pentru
integrarea tehnologiilor n cadrul procesului de predare-nvare.
Obiectivele modulului de formare: - Proiectarea i organizarea activitilor didactice, specifice fiecrei discipline colare,
pe baza Curriculumului Naional, n contextul integrrii tehnologiilor ;
- Explorarea potenialului elevilor n vederea adoptrii unor strategii didactice eficiente,,
adaptate la nevoile de nvare ale elevilor n contextul integrrii tehnologiilor;
- Dezvoltarea potenialului creativ al cadrului didactic,prin integrarea tehnologiilor, care
s permit proiectarea, organizarea i desfurarea de activiti de nvare centrate
pe dezvoltarea competenelor cheie;
- Utilizarea unei varieti de instrumente de evaluare, prin integrarea tehnologiilor,
pentru realizarea unei evaluri centrate pe elev ;
- Manifestarea nelegerii fa de diversele aspecte organizatorice, legale sau etice,
care in de integrarea tehnologiilor n procesul didactic
Competene specifice: Dezvoltarea unor oportuniti de nvare pe baza strategiilor instrucionale care
integreaz tehnologiile, n scopul sprijinirii elevilor i dezvoltarea unor abiliti
metacognitive
Aplicarea strategiilor centrate pe elev ntr-un mediu centrat pe integrarea tehnologiilor
Utilizarea tehnologiei n scopul dezvoltrii capacitilor de gndire i a creativitii
Facilitarea accesului echitabil, pentru toi elevii, la resursele tehnologice
Utilizarea tehnologiei pentru a comunica i colabora cu toi colegii, prinii i
comunitatea, n scopul stimulrii nvrii elevilor
Utilizarea tehnologiilor pentru colectarea i analiza datelor, precum i comunicarea
rezultatelor
Aplicarea metodelor multiple de evaluare pentru a determina utilizarea
corespunztoare a tehnologiei n vederea nvrii i comunicrii
Identificarea i localizarea resurselor TIC n scopul evalurii din punct de vedere al
acurateei acestora
Promovarea siguranei n utilizarea tehnologiilor
-
8
Cuprins
1. Integrarea TIC n activitatea didactic .................................................................................. 9 1.1 Instruirea asistat de calculator (I.A.C.). Aplicaii IAC. Softul educaional. ..................... 9 1.2 Diferenierea instruirii modaliti de difereniere ........................................................... 13 1.3 Inteligenele multiple un reper n diferenierea instruirii. ............................................... 20 1.4 Stiluri de nvare - tipologie, semnificaii pentru organizarea demersului didactic la clas 25 1.5 Centrarea pe elev - semnificaii, redimensionarea rolurilor cadrului didactic i ale elevului; strategii de predare/ nvare ......................................................................................... 33 1.6 Programa colar - un produs curricular reglator ............................................................. 35 1.7 Evaluarea cu ajutorul TIC. Evaluarea produselor multimedia .......................................... 44
2. Instrumente de comunicare i colaborare ............................................................................ 54 2.1. Instrumente de comunicare prin Internet: cutarea i utilizarea informaiei, mesaje instant, grupul yahoo, skype ......................................................................................................... 54 2.2. Instrumente de colaborare prin Internet: blog, wiki, google docs ..................................... 64 2.3. Produse multimedia prezentrile PREZI i Slideshare ................................................... 74 2.4. Platforme educaionale PLONE i MOODLE ................................................................ 79
3. Utilizarea calculatoarelor ...................................................................................................... 93 3.1 Utilizarea n siguran a internetului ................................................................................. 93 3.2 Legea dreptului de autor .................................................................................................. 100
Repere bibliografice: .................................................................................................................... 102
-
9
1. Integrarea TIC n activitatea didactic
La finalul acestei uniti de nvare vei fi capabil s: dezvoli oportuniti de nvare, pentru elevi, pe baza strategiilor instrucionale care
integreaz tehnologiile
aplici strategii centrate pe elev ntr-un mediu axat pe integrarea tehnologiilor
utilizezi tehnologia n scopul dezvoltrii capacitilor de gndire i a creativitii
elevilor
1.1 Instruirea asistat de calculator (I.A.C.). Aplicaii IAC. Softul
educaional.
Utilizarea calculatorului n procesul educaional devine o necesitate n condiiile
dezvoltrii accelerate a tehnologiei informaiei?
Sistemul de IAC (Instruire Asistat de Calculator) este un mediu integrat hardware-software, destinat interaciunii dintre posesorii unui sistem de cunotinte i destinatarii acestuia, n
vederea asimilrii active de informaie, nsoit de achiziionarea de noi operatii i deprinderi.
Instruirea asistat de calculator impune restructurarea coninutului procesului de nvmnt,
a programelor,a manualelor. Este necesar s selectm metodele i formelor de organizare a
activitii didactice, centrate pe individualizarea procesului de instruire, n scopul de a
eficientiza procesul de nvare i de a facilita formarea de competene.
Utilizarea calculatorului n coal vizeaz, n mod obinuit, urmtoarele:
Provocare
Repere teoretice
-
10
Predarea cunotinelor n maniera tehnologiilor audiovizuale;
Instruirea individualizat;
Facilitarea diverselor activiti specifice procesului instructiv-educativ;
Informatizarea orientrii colare i profesionale;
Utilizarea calculatoarelor ca instrumente administrative n coli;
Acestea pot fi detaliate pentru a evidenia diferitele forme sub care poate fi utilizat
calculatorul n activitile didactice:
- secvene de pregtire pentru transmiterea informaiilor;
- ;formularea ntrebrilor
- rezolvri de exerciii i probleme;
- prezentarea de algoritmi pentru rezolvarea unor probleme tip;
- proiectarea de grafice, de diagrame;
- aplicaii practice;
- demonstrarea unor modele;
- simularea unor fenomene, a unor experiene i interpretarea lor;
- simulatoare pentru formarea unor deprinderi (conducere auto, dactilografie);
- simularea unor jocuri didactice;
- evaluarea rezultatelor nvrii i autoevaluare;
- organizarea i dirijarea nvrii independente pe baza unor programe de nvare
etc.
Ceea ce este nou n folosirea calculatorului ca mijloc de nvmnt, fa de celelalte
mijloace didactice, este caracterul interactiv al procesului nvrii. Oricare ar fi domeniul de
utilizare a calculatorului n instruire, acesta nu nltur celelalte mijloace aflate n recuzita de
lucru a cadrului didactic. Calculatorul este un mijloc didactic care se integreaz n contextul
celorlalte mijloace, amplificndu-le valenele instructiv-formative, completndu-le atunci cnd
este necesar.
Introducerea calculatorului n procesul didactic i nvarea asistat de calculator
prefigureaz doar schimbri calitative n tehnologia didactic, domeniu care asigur
scurtarea timpului de evaluare obiectiv a calitilor mijloacelor de nvmnt i a metodelor,
reinnd pe cele care se impun valoric:
-individualizarea activitilor de nvare;
-
11
-intervenia n corectarea modului de asimilare a unor secvene informaionale, evideniind ordonarea logic a coninutului informaticii pedagogice, ct i mecanismul psihologic al actului comunicrii i nvrii colare. Tipurile IAC
Criteriile disocierii tipurilor IAC sunt organizarea materialului de nvmnt i sursa aciunilor de comand asupra subiectului.
Instruirea programat dirijat - SIAC4 execut programe (cu cadre de interogare, cadre informaionale, cadre de sprijin) ce cuprind cunotine, priceperi, deprinderi ce urmeaz a fi nsuite i algoritmi ce trebuie respectai pentru atingerea obiectivelor( Ex.: Sistemele Plato IV, SPOK s.a).
Verificarea asistat de calculator ansamblul task-urilor de control; bnci de task-uri.
Instruirea structurat dirijat - materialul este bine organizat sub form de structuri de date.
Instruirea pentru luarea deciziilor prezint paii pentru construirea soluiei n urma analizei unor situaii posibile.
Instruirea generativ - in acest tip de instruire nici un element al procesului didactic (taskurile de nvare, deciziile, conexiunea invers) nu se fixeaz ntr-o program, ci sunt generate dinamic de SIAC.
Programele concepute pentru instruire sunt de dou tipuri:
tipul tutorial tipul help on line
Tipul tutorial permite conversaia cu calculatorul. Se prezint meniul secvenelor de instruire, avnd posibilitatea de a alege i urma programul recomandat. Calculatorul completeaz, dar nu nlocuiete cadrul didactic se folosete n locul tablei, se dau exemple, se ofer explicaii, se simuleaz experiene, se prezint jocuri. Tipul tutorial are i facilitatea help. Tipul help on line cuprinde facilitatea help prin care calculatorul ofer sprijin, atunci cnd elevul se afl n ncurctur.
Eficiena instruirii cu ajutorul calculatorului depinde i de interfaa om calculator, de calitatea coninutului ei. Interfaa reprezint totalitatea modurilor i echipamentelor prin care utilizatorul poate s comunice cu calculatorul. Interfaa se realizeaz prin mai multe forme:
Interfa cu obiecte imaginile se mic, se transform, dispar, revin; Interfa pe baza textului scris sarcinile de instruire sunt prezentate prin meniu-
uri;
4 Science Applications International Corporation
-
12
Interfa cu generator de voce realizat prin vorbire digitalizat - rostit la microfon sau prin sintetizarea vocii.
Softul educaional, n sens larg, este un produs program (un program scris pentru
calculator ntr-un limbaj de programare) care a fost n mod deliberat construit pentru a fi utilizat n organizarea unor situaii de nvare. n mod obinuit, orice soft educaional este nsoit de cteva indicaii metodice care i prezint profesorului modul de utilizare. n consecin, termenul de courseware sau mediu instrucional bazat pe calculator reprezint un pachet care cuprinde un soft educaional, documentaia necesar (indicaii metodice, descrierea tipului de hard pe care poate fi implementat) i eventual, alte resurse materiale fie de lucru ce pot fi utilizate n clas etc. Pentru a pune n eviden diferena dintre un soft educaional i cel ne-educaional, vom enumera cteva caracteristici fundamentale ale primului tip de soft:
este conceput pentru a produce nvarea; trebuie s asigure o frecven i interaciune flexibil ntre elev i calculator; elevul sau profesorul pot controla ntr-o anumit msur, interaciunea elevului cu
calculatorul; acelai soft utilizat n mod simultan i independent de diferii elevi, se adapteaz
n funcie de anumite caracteristici individuale. n designul softului educaional din ultimii ani, este evident tendina de creare a unor medii de nvare n care elevii s nu fie pui n faa unor cunotine preparate ntr-o form deja asimilabil, ci s li se solicite o participare activ prin care s-i elaboreze cunoaterea.
Este valabil aceast tendin i n cadrul practicilor educaionale curente? Prin ce
mijloace se concretizeaz?
Interpreteaz taxonomia obiectivelor educaionale din domeniul cognitiv, din
perspectiva construciei procesului educaional digital
eAplicaie
Tem de Reflecie
-
13
1.2 Diferenierea instruirii modaliti de difereniere
Coninutul nvrii se organizeaz n jurul problemelor complexe, realiste, relevante pentru
interesele elevilor. Pentru realizarea proiectrii didactice o serie de ntrebri sunt relevante:
o Cu ce atribuii l nvestesc pe elev, n timpul activitii pe care o proiectez?
o Cum voi interaciona cu elevii, ntr-o asemenea situaie?
o Ce tipuri de materiale didactice (materiale-suport pentru nvare) mi sunt necesare
ntr-o asemenea situaie?
Prin diferenierea instruirii se pun n eviden i se valorific urmtoarele elemente:
competenele cognitive obiectivate n: achiziia, interpretarea, aplicarea, analiza-
sinteza, evaluarea critic a cunotinelor);
trsturile de personalitate: temperamentale, aptitudinale, atitudinale, volitive,
caracteriale;
particularitile mediului sociocultural din care provine elevul: codul lingvistic
(simplu, complex; reproductiv, inovator); tipul de socializare; caracteristicile
familiei de apartenen, ale grupurilor nonformale, ale comunitatii educative
locale, ale organizaiei colare absolvite anterior.
Diferenierea instruirii poate fi realizat la nivelul:
procesului de nvare;
coninutului nvrii;
organizrii nvrii.
Provocare
Repere teoretice
-
14
Instruirea difereniat vizeaz adaptarea activitii de nvare - ndeosebi sub
raportul coninutului, al formelor de organizare i al metodologiei didactice - la posibilitile
diferite ale elevilor, la capacitatea de nelegere, ritmul de lucru proprii unor grupuri de elevi
sau chiar fiecrui elev n parte. ntruct natura i societatea uman progreseaz prin
difereniere i nu prin uniformizare, interesul educatorilor nu trebuie s fie topirea
particularitilor individuale, ci respectarea lor, pentru ca, prin educaie i instruire, fiecare
individualitate s poat fi transformat ntr-o personalitate uman, capabil s creeze noi
valori materiale i spirituale.
Premisa oricrei aciuni de tratare difereniat o constituie depistarea trsturilor
care-i difereniaz pe elevi, stabilirea rolului fiecreia n definirea comportamentului care
conduce la performanele ateptate.
coala modern este aceea n care elevii trebuie s-i asume ntr-o mai mare
msur responsabilitatea modalitii dobndirii cunotinelor, cadrul didactic devenind, n
acest fel, un organizator al activitilor de nvare. Cerinele formrii individului n coala
modern - n perspectiva educaiei permanente - impun formarea i dezvoltarea capacitilor
acestuia de a-l nva s nvee.
Tehnicile de difereniere a instruirii vizeaz o gradare a sarcinilor colare, potrivit
posibilitilor individuale i a ritmului propriu de dezvoltare a fiecrui individ, astfel nct
randamentul s fie asigurat pentru toi elevii. Putem sublinia, n acest sens, rolul deosebit de
important al cadrului didactic n generarea unui climat de ncredere n forele proprii ale
individului, nct s combat complexul de inferioritate pe care l triesc muli dintre cei care
nu pot atinge performane ridicate i, de asemenea, s combat atitudinea de uniformizare a
condiiilor de nvare i dezvoltare pentru indivizii capabili de performante.
Principiul respectrii ritmului de nvare, care vizeaz respectarea i valorificarea
particularitilor elevilor st la baza instruirii programate. nvarea ca proces presupune
secvenialitatea unor procese dirijate de tip cauzal prin care profesorul determin stimulul
educaional i recepioneaz rspunsul elevului. Evaluarea feedbackului elevului permite
profesorului aplicarea prin reiterare a stimulului modificat pentru reglarea prin ntrire i/sau
mbuntirea rspunsului acestuia. Prin prisma instruirii programate sistemul profesor
elevi, implicat de procesul educaional, poate fi privit ca un sistem cibernetic care implic
autoreglarea.
n practica instruirii programate se cunosc diverse tipuri de programe. Din punctul de
vedere al formei rspunsului la temele de control, acestea pot fi:
-
15
programe cu rspuns construit, la care elevului i se cere s formuleze rspunsul
la tema cuprins n secvena studiat i s-l compare cu rspunsul corect scris
din manual;
programe cu rspuns la alegere, prin care elevului i se prezint mai multe
rspunsuri i i se cere s aleag rspunsul cerut, fiind condus, n cazul unui
rspuns eronat, spre rspunsul corect i artndu-se natura erorii.
Din punctul de vedere al nlnuirii secvenelor i temelor, se deosebesc:
a. programarea liniar B. F. Skinner, propune urmtoarea structur de proiectare
a secvenelor de instruire:
informarea elevului;
prezentarea sarcinii didactice: ntrebare, exerciiu, problem;
rezervarea spaiului i a timpului necesar pentru ndeplinirea sarcinii;
oferirea variantei de rspuns corect, necesar pentru evaluarea fiecrei etape
parcurse. Parcurgerea unei etape, implic parcurgerea uneia sau a mai multor
secvene de instruire. Reuita elevului presupune ntrirea pozitiv a rspunsului,
care, n varianta programrii liniare, susine trecerea la o nou etap de instruire
b. programe ramificate N. A. Crowder, solicit un efort intelectual mai mare
necesar elevului pentru recunoaterea rspunsului corect din cteva
rspunsuri date, pe baza testului alegerii repetate. Acest tip de programare nu
urmrete numai prentmpinarea greelilor ca n cazul variantei liniare ci
tratarea acestora prin diferite modaliti de ntrire negativ, care reorienteaz
activitatea elevului n direcia recuperrii, reinterpretrii, reaplicrii informaiei
necesare pentru parcurgerea etapei respective.
Secvena de instruire, proiectat n cazul instruirii ramificate are urmtoarea structur
de organizare:
informarea elevului;
prezentarea sarcinii didactice: tem, ntrebare, exerciiu, problem;
rezervarea spaiului i timpului pentru alegerea rspunsului;
ntrirea pozitiv, n cazul rspunsului corect, care asigur trecerea la informaia
necesar pentru parcurgerea etapei urmtoare;
confirmarea rspunsului (corect sau incorect) n varianta de ntrire pozitiv,
respectiv n cea de ntrire negativ;
-
16
informarea din secvena urmtoare.
Proiectarea unei secvene de instruire programat ramificat Utilizarea funciilor text n Excel
Pasul 1 Informarea elevului Vei nva s foloseti cteva funcii de prelucrare a textului:
- concatenate (ref_text1; ref_text2; ref_text3) returneaz un ir de caractere format din
nlnuirea irului de caractere din celulele refereniate de ref_text1, ref_text2, ref_text3.
Poate fi utilizat ca argument al funciei concatenate i un ir de caractere dat, care trebuie
inclus ntre ghilimele.
Pasul 2 Prezentarea sarcinii didactice ntr-o foaie de lucru nou completeaz, ca n figur, primele dou coloane A i B cu
numele a 5 persoane (i poi alege singur cele cinci nume i respectiv prenume).
Vei insera n celula E2, funcia concatenate care s i afieze mpreun
numele i prenumele
Pasul 3 Rezervarea spaiului i timpului pentru alegerea rspunsului Pasul 4 Timpul de lucru este stabilit la 2 minute.
Se va urmri modul de lucru al elevilor. Acetia vor fi ajutai la rezolvarea cerinei.
Pasul 5 ntrirea pozitiv i confirmarea rspunsului; Confirmarea pozitiv va fi dat de apariia textului corect n celula E2 , urmarea fiind trecerea
la Pasul 6. Confirmarea negativ va fi dat de apariia mesajului de eroare specific. Elevul va fi ajutat s corecteze greeala i s foloseasc corect sintaxa funciei.
Greeli tipice la care te poi atepta:
Studiu de caz
-
17
- elevul nu folosete inserarea direct a funciei i va scrie n celula E2 textul
funciei, fcnd greeli de sintax- sau nu pune semnul egal n faa funciei.
Pasul 6 Informarea din secvena urmtoare Se va atrage atenia, n cazul celor care au primit confirmarea pozitiv, c ar trebui s
existe ntre Nume i Prenume un spaiu. Se va relua prezentarea sintaxei funciei
concatenate i se va explica modul n care se poate insera un text dat (Pasul 1) i procesul este reluat.
Observaie: Proiectarea n acest mod a secvenei de instruire implic, n mod evident,
folosirea lucrului difereniat, unii elevi avnd nevoie de sprijin.. Cei care au deja competene
n utilizarea acestei funcii vor fi pui n faa unor sarcini mai complexe, cum ar fi completarea
tabelului cu alte informaii suplimentare etc. Este important ca s ne asigurm c toi elevii
dobndesc cel puin un nivel de baz n utilizarea funciei concatenate.
Valoarea instruirii difereniate asistate de calculator (a instruirii programate) const n
faptul c, prin organizarea procesului de nvare, principiile didactice (nsuire contient i
activ, sistematizare i continuitate, accesibilitate i nsuire temeinic a cunotinelor)
acioneaz concomitent i n fiecare moment al interaciunii elevului cu programul, stimulnd
formarea i dezvoltarea capacitilor intelectuale, precum i deprinderi de munc
independent.
De asemenea, se reduce n mod simitor, att timpul necesar nsuirii cunotinelor,
ct i redundana inerent procesului de transmitere a informaiilor de la profesor sau de la
manual la elev.
Faciliti oferite de utilizarea calculatorului:
simularea unor procese i fenomene n micare prin imagini animate;
crearea de situaii problem cu valoare stimulativ i motivaional pentru elevi;
mbuntirea procesului de conexiune invers;
desfurarea de activiti difereniate pe grupe de nivel;
desfurarea de activiti de autoinstruire;
desfurarea de activiti de autotestare;
desfurarea de activiti recapitulative;
organizarea de jocuri didactice n scopul aprofundrii cunotinelor i abilitilor.
Utilizarea TIC n educaia copiilor cu cerine educaionale speciale
-
18
Tehnologia informaiei i comunicrii este tot mai mult folosit n scop educaional prin
mijloace de prezentare, stocare i procesare a informaiei. Aceast tehnologie este deosebit
de valoroas n procesul de nvare a copiilor i n mod deosebit a celor cu cerine
educaionale speciale (CES). De aceea, folosirea TIC este de mare importan pentru aceti
copii, reuind ca prin folosirea unei taste s indice o alegere, s exprime dorine, necesiti.
Folosirea TIC nu este un scop n sine, ci i un mijloc de a rezolva anumite cerine prin care
elevii reuesc s exploreze idei, s dobndeasc anumite abiliti, procesul de nvare
devenind din ce n ce mai personalizat, individualizat i eficient. Se remarc o serie de
avantaje ale utilizrii TIC n procesul educaional al copiilor cu cerine educaionale speciale:
Promovarea accesului fizic al persoanelor cu dizabiliti
TIC poate aciona pentru a transforma cea mai mic micare ntr-un rspuns la unele
solicitri de nvare, ofer un acces real la o calitate mult mbuntit a vieii persoanelor
cu dizabiliti.
Creterea motivaiei
TIC influeneaz motivaia unui copil i abilitatea acestuia de a pune n practic cunotinele
nsuite, pn la formarea i consolidarea unor deprinderi, abiliti de lucru.
Facilitarea colaborrii i lucrului n echip
TIC poate ncuraja i dezvolta colaborarea n clas, multe programe fiind folosite pentru a
stimula elevii s lucreze n echip. Munca n echip poate fi o bun strategie pentru
integrarea copiilor cu CES, deseori interaciunile cu acetia fiind evitate de colegi.
Planificarea i organizarea ideilor
Elevii pot folosi diferite programe informatice, nu numai pentru a nregistra o experien, ci i
pentru a organiza ideile i activitile nainte de a le efectua. Prin programe adecvate se
utilizeaz imagini audio-video ca material demonstrativ pentru predarea unor teme de
matematica (de exemplu figuri plane, la geometrie), pentru limba romn sunt utilizate
programe a cror derulare ajut elevii s-i formeze deprinderi de citire i scriere, de vorbire
corect, fluent i ritmic.
mbuntirea calitii nvrii
Prin folosirea TIC, calitatea produsului final dintr-o schem de lucru poate fi considerabil
mbuntit. n coli muli elevi i scriu lucrrile la computer, pentru a se putea concentra
pe calitatea ideilor i nu pe abilitatea de a scrie literele. Pentru copiii cu dizabiliti aceast
modalitate de lucru contribuie la realizarea cu succes a procesului de nvare, la
dezvoltarea stimei de sine.
-
19
Controlul eficient asupra mediului
Elevii cu dificulti profunde de nvare reuesc s nvee c prin acionarea unei taste pot
s controleze o anumit seciune a ecranului, astfel nelegnd noiunea de cauz i efect,
devin contieni de posibilitatea de a interveni, schimba mediul n care triesc. De exemplu,
unul dintre cele mai eficiente moduri de a folosi tehnologia informatic se refer la
dezvoltarea mobilitii independente (persoanele cu dizabiliti motorii nva s foloseasc
scaunul automat cu rotile descoperind autonomia personal de micare).
Folosirea TIC permite copiilor s devin din spectator (n cazul folosirii calculatorului pentru
stimulare senzorial), participant (n cazul interaciunii cu mediul de nvare), iar apoi creator
(n cazul modificrii mediului conform dorinelor, intereselor).
Ca spectator, copilul privete, ascult i rspunde pasiv, iar relaia dintre copii i mediul de
nvare se reduce la receptarea simpl a diverselor informaii. n acest context, folosirea
tehnologiei evideniaz partea senzorial prin stimulri vizuale, auditive sau tactile, ntr-un
context stimulativ i motivant.
Ca participant, copilul ncepe s interacioneze cu mediul su i nva o aciune specific
mpreun cu efectele produse (ex. atingerea unui computer produce un rspuns, sub forma
unei explozii de culori, imagine prezentat pe monitor). La acest nivel, programele implica
atingerea de ctre copil a unei taste sau atingerea unei ferestre pentru a observa efectele.
La nivelul de creator, copilul folosete tastatura, fereastra sensibil pentru a alege
rspunsurile corecte. Cu ajutorul a dou taste, copilul stabilete viteza de lucru, ntruct o
tast evideniaz opiunile, iar a doua realizeaz selecia.
Profesorii stabilesc obiectivele clare i realiste pentru a identifica capacitile specifice la
care trebuie s ajung fiecare elev i pe care trebuie s le dezvolte. Prin metoda pailor
mruni sunt create etape intermediare pe care fiecare copil s le poat depi n condiii
normale i cu rezultate ct mai bune.
De exemplu:
Comunicarea informiei Folosirea unui procesor word Scrierea i corectarea unei
propoziii Capacitatea de a completa o propoziie cu un cuvnt potrivit Alegerea
unei metode potrivite de acces Accesarea unei anumite litere, dac este necesar
Datoria profesorului este de a diferenia stilurile i maniera de prezentare a tehnologiei
informaiei i de a reflecta modurile n care TIC s fie folosit eficient n cadrul orelor cu
elevii.
-
20
Am ncercat s punem accentul pe rolul tehnologiei informaiei n cadrul curriculumului
pentru aceti elevi i s atragem atenia asupra faptului c toi elevii trebuie s aib
acces la acest sistem, fr discriminare, c pot progresa cu ajutorul acestuia.
1.3 Inteligenele multiple un reper n diferenierea instruirii.
n societatea actual, dinamica schimbrilor socio-profesionale determin i
dinamica/modificarea competenelor, continua reconsiderarea acestora. Ca urmare, elevul
este confruntat cu o varietate de tipuri de probleme, de situaii de nvare care, de
asemenea, presupun construcia i valorificarea de competene. Elaborarea activitilor de
nvare care s vizeze dezvoltarea tuturor tiputilor de inteligen devine o necesitate, iar
tehnologia sprijin aceasta.
Dee Dickinson cerceteaz efectul i impactul tehnologiei asupra modului n care se
poate accentua un anume tip de inteligen la elevii din ciclul primar i gimnazial, cnd
influena asupra acestora poate fi fundamental.
Exist deja tehnologiile care mresc inteligena lingvistic, iar efectul lor este
asemntor celui produs de tipografia care a revoluionat nvarea i modul de a gndi n
secolul al XV-lea.
Prin intermediul reelelor de calculatoare i a bazelor de date partajate din ntreaga
lume, elevii au acces direct la informaia curent. Sistemele educaionale se transform
deoarece, att elevii, ct i profesorii nva s foloseasc tehnologia multimedia.
Noi programe permit copiilor s scrie sau s insereze grafice n texte gen rebus
precum Wings of Learning sau Muppet Slate.
Alte programe cum sunt Pine Artist and Creative Writer de la Microsoft vizeaz
proiectele de redactare i editare a textelor n diferite forme, utilizatorul putnd s scrie
Provocare
Repere teoretice
-
21
cuvinte cu caractere de diferite mrimi i s le acompanieze cu diferite efecte sonore. Aceste
programe sunt foarte motivante att pentru scriitorii nceptori, ct i pentru cei avansai.
Numrul crescnd de programe user-friendly face posibil combinarea informaiei n
diferite forme, incluznd cuvinte, imagini i sunete. Elevii pot acum s nregistreze, s
sorteze i s intersecteze informaii, notie, bibliografii i s creeze raporturi multimedia.
Profesorii pot s-i dezvolte propria magazie de cursuri, s creeze baze de date care s
lege documente, s foloseasc prezentri preprogramate cu suport video.
Unele dintre cele mai importante programe de procesare de text sunt Microsoft Word,
Word Perfect i Ami Pro pentru Windows. nvarea tastatului n coala primar de astzi
este la fel de important ca i scrisul cu stiloul, i de multe ori, copiii care intr n clasa I tiu
deja s scrie folosind tastatura PC.
Elevii sunt ncurajai s foloseasc comunicarea i colaborarea cu elevii aflai la
distan, n cadrul unei varieti de proiecte, prin intermediul unui numr crescnd de reele
electronice mai mult sau mai puin dedicate (colaborarea este inclus i n jocuri on-line,
reele de socializare etc.). Dispozitivele portabile cum ar telefoanele mobile sau tablet PC
urile incluznd modem-urile de conectare, eseniale acestor procese ar trebui s fi
echipamentul standard al oricrei clase.
Inteligena logico-matematic poate fi exersat sau dezvoltat prin intermediul multor
tipuri noi i provocatoare de tehnologii multimedia. Elevii, indiferent de nivelul de folosire a
raionamentelor logico-matematice, pot nva eficient, utiliznd programe interesante care
le ofer un feedback imediat, eliminnd practic activitile rutiniere .
Dintre multele programe care sunt acum pe pia, Millies Mathhouse de la
Edmarks, este un program care introduce numerele i conceptele matematice copiilor
precolari sau de coal primar. Este plin de culoare, sunet, muzic i grafice i lucreaz
prin intermediul unui ecran de contact. Copiilor le sunt introduse conceptele matematice
eseniale, n vreme ce ei opereaz cu insecte animate, de exemplu. n timp ce ei exploreaz
i descoper, nva i despre numere, forme, mrimi, tipare, fiind stimulai n rezolvarea de
probleme.
Pentru elevii din ciclul primar, programul Math and More de la IBM introduce elevilor
modele, relaii, geometrie, probabiliti i statistic prin intemediul unor materiale tiprite sau
video motivante. Geometry, Physics and Calculus de la Broderbund, transform anumite
subiecte, abstracte i adesea dificile, n subiecte mai concrete i uor de neles, n timp ce
elevii lucreaz cu grafice colorate. The Physics of Auto Collisions i The Tacoma Narrows
Bridge Collapse folosesc evenimente reale care s constituie contextul predrii fizicii.
-
22
Learn Smart este un nou software care relev punctele tari ale utilizatorului i ofer strategii
pentru a crete capacitile intelectuale. Este potrivit elevilor de toate nivelurile.
Scopul acestor programe este s demonstreze c nvarea i gndirea trebuie
ntotdeauna contextualizate, c a ti i a face sunt foarte puternic legate. Ca rezultat,
acele activiti de nvare autentic i de dobndire a experienei n mod direct produc
oportuniti de nvare.
Inteligena corporal-kinestezic este n mod evident dezvoltat cu ajutorul
calculatorului deoarece, n timpul operrii, coordonarea gesticovizual, prin folosirea
tastaturii i a mouse-ului este extrem de mult implicat; activitatea kinestezic ntrete
nvatul i face din elev un participant activ la procesul de nvare.
Popularitatea jocurilor video se datoreaz implicrii totale a juctorului i rspunsului
fizic, extrem de prompt la provocare. Jocuri precum Pong i Breakout sunt printre primele
clasate, demonstrnd atracia pentru acest tip de tehnologie.
Binecunoscutul joc Tetris proiectat de Alexey Pajitnov, matematician rus, cercettor
n domeniul inteligenei artificiale, implic necesitatea lurii rapide de decizii i coordonarea
ochi-mn, o dat cu testarea rapid a ipotezei.
Recent, clase de elevi, care au avut posibilitatea conectrii media cu exploratorii
plcilor tectonice din adncul Mediteranei, au fost capabile s comunice cu oamenii de
tiin, s pun ntrebri sau s observe suprafee sau obiecte mai ndeaproape. Elevii
aproape c se aflau acolo.
Tehnologia multimedia include, de asemenea i activitate fizic. Shirley Ririe i Joan
Woodbury de la compania de dans Ririe-Woodbury au gsit noi metode de folosire a
tehnologiei n predarea dansului. Acestea amplific dansul cu imagini generate pe
calculator.Folosind o camer video se editeaz instantaneu o lecie care se proiecteaz pe
ecranul din spatele dansatorilor.
Elevii secolului XXI sunt extrem de bine orientai ctre nvarea vizual. Panourile,
proieciile si filmele sunt elemente importante ale nvrii. De exemplu, aparatul video este
folosit ca mijloc de nvare activ ntr-o multitudine de moduri. n loc s se ruleze un
program de la nceput la sfrit, profesorii pot folosi avantajul de a opri, a da napoi sau de a
relua anumite secvene. Aceasta creeaz oportuniti de a comenta imaginile proiectate i
ceea ce va urma fcnd posibile nvatul anticipativ i participativ. Sistemul IVD (interractive
videodisc) opereaz prin intermediul unui aparat video sau a unui monitor TV i a unui PC.
Este foarte uor de folosit i nvat. Este ndeajuns de flexibil pentru a ncorpora alte
tehnologii cum ar fi CD-ROM, DVI (Digital Video Interractive), CDI (Compact Disc
-
23
Interractive) i inteligena artificial. Perifericele vizuale amplific numrul subiectelor,
precum i abilitile de nvare. n unele coli, profesorii i elevii deopotriv pot fi implicai n
crearea de mesaje vizuale pentru etalare, folosind materiale provenite din fiiere
documentare sau transmiteri n direct prin intermediul unor reele de calculator.
Aflat nc la nceput, aceast lume generat de calculator ofer metode de nvare
n noi dimensiuni. De exemplu, elevul poart o casc care conine un monitor miniatural,
cti i o mnu electric. Acest echipament este conectat la un calculator care
coordoneaz intrarea senzorial cu micarea fizic. Calculatorul monitorizeaz locaia minii
cu mnua, crend experiene reale.
Dezvoltarea inteligenei muzicale poate fi amplificat de tehnologie n acelai fel n
care fluena verbal este amplificat de procesorul de text. MIDI (Musical Instrument Digital
Interface) face posibil compunerea i orchestrarea multor instrumente distincte prin
intermediul calculatorului. Music Writer de la Pyware i Music Studio de la Activision sunt
exemple de programe care transform aceast magie n realitate.
Musicland de la Menulay a fost folosit cu succes cu copii de pn la 3 ani. Acesta
permite copiilor s compun muzica, imediat, prin manipularea notelor i a reprezentrii
grafice a conceptelor muzicale ale calculatorului. Un elev poate desena o form pe ecranul
calculatorului pentru a o vedea transformat n notaie muzical. Elevul coloreaz dup
aceea notele, cu diferite culori pentru diferite instrumente, dup care calculatorul reproduce
sunetul sintetizat.
Elevii folosesc frecvent tehnologia, singuri, iar acest lucru este favorizant pentru
scopuri remediale sau pentru explorare personal. Cercetrile actuale indic, totui, c
atunci cnd elevii folosesc calculatoarele, n perechi sau n grupuri mici, nelegerea i
nvarea sunt facilitate i accelerate. Experienele de nvare pozitiv pot rezulta atunci
cnd elevii i pun la dispoziie descoperirile, se sprijin unul pe cellalt n rezolvarea
problemelor, i lucreaz n mod colaborativ la proiecte. La locul de munc n socitatea de
astzi, astfel de abiliti sunt din ce n ce mai importante.
Sunt multe modaliti prin care tehnologia poate fi folosit la clas pentru a
mbunti inteligena interpersonal. De exemplu, elevii pot fi nregistrai video n timp ce
fac o prezentare.
Abilitile interpersonale pot fi ridicate prin intermediul grupurilor mici din clas, ca i
prin colaborarea prin reeaua de calculatoare a elevilor din alte grupe sau coli. nvarea de
la distan faciliteaz comunicarea ntre elevi i profesori din diferitel comuniti ale rii sau
-
24
ale lumii. Tehnologia interactiv dezvolt abilitile interpersonale i sparge bariera cultural,
astfel nct elevii i profesorii nva s comunice n noi moduri potrivite mediului respectiv.
Dezvoltarea inteligenei intrapersonale poate fi facilitat prin folosirea unei tehnologii
de explorare a minii umane. Tehnologia ofer mijloacele pentru dezvoltarea gndiri de mare
profunzime, ct i accesul la ideile divergente.
Dei o mare parte a tehnologiei folosite astzi la clas este destinat activitii
practice, muli profesori utilizeaz aplicaiile pentru a dezvolta abilitile de gndire de ordin
superior. Elevii nva, astfel, nu numai s foloseasc bazele de date, ct i s-i creeze
propria tehnologie pentru a-i explora i a-i dezvolta propria inteligen, ei construind astfel
modele mentale cu care pot vizualiza conexiunile dintre ideile din orice domeniu.
n timp ce tehnologiile electronice devin din ce n ce mai apropiate i fac parte din ce
n ce mai mult din viaa noastr, este esenial s recunoatem c ele nu nlocuiesc
interaciunea uman i experiena cu lumea real. Totui, sunt unelte excelente care
faciliteaz investigaiile tiinifice, explorarea i alte activiti naturaliste. Tehnologia ajut
elevii s neleag lumea dincolo de mediul lor, i i ajut s vad cum aciunile lor pot afecta
lumea nconjurtoare.
Class Afloat este o croazier virtual pentru elevii din clasele gimnaziale, care
urmrete aventurile unui grup de elevi de pe nava Concordia n timp ce nconjoar globul.
Seriile Sim, incluznd SimLife, ofer posibilitatea crerii propriului ecosistem, iar Sim Ant,
care permite construirea unei lumi a furnicilor. Toate acestea, I Spy i altele, sunt exemple
excelente ale acestui tip de instrument. n concluzie, tehnologia poate influena inteligena
naturalist, prin ntoarcerea la studiile de baz ale naturii.
n perioada de 6-8 ore, pe care elevul o petrece zilnic la col, el este educat n
mediul informaional al secolului XXI nu are acces la telefonul mobil, are acces limitat la
internet etc. n afara colii, utilizarea internetului, folosirea mijloacelor mobile de comunicare
reprezint deja un mod de via standard. Cum ai putea integra aceste mijloace n
activitatea dumneavoastr la clas?
Tem de reflecie
-
25
1.4 Stiluri de nvare - tipologie, semnificaii pentru organizarea
demersului didactic la clas
Gndete-te la una din clasele la care predai. Construietei imaginea elevului
reprezentativ pentru acea clas. Apreciaz pe o scar de 4 puncte (1 - foarte puin, 2
puin, 3 suficient, 4 foarte bine) cele 5 dimensiuni ale competenei i cele 5 dimensiuni
ale motivaiei corespunztoare elevului reprezentativ care urmeaz s ndeplineasc o
anumit sarcin.
Competen
1. Posed cunotinele necesare pentru realizarea sarcinii 1 2 3 4
2. Are experien n realizarea unor sarcini similare 1 2 3 4
3. Posed abilitile necesare pentru realizarea sarcinii 1 2 3 4
4. Realizeaz sarcini similare n mod independent 1 2 3 4
5. Realizeaz ntotdeauna sarcinile la timp 1 2 3 4
Motivaie
1. Este sigur de forele proprii 1 2 3 4
2. Dorete s se implice n realizarea sarcinii 1 2 3 4
3. Este motivat 1 2 3 4
4. Dorete s-i asume responsabilitatea 1 2 3 4
5. Dorete s comunice progresul obinut 1 2 3 4
- Calculeaz suma pentru gradul de competen ___
- Calculeaz suma pentru gradul de motivare ___
- Transfer scorurile n tabelul de mai jos i identific la intersecia scorurilor pentru
competen i motivaie stilul de predare pe care, n general, l aplici clasei
respective.
Provocare
-
26
Stabilete valoarea de adevr a acestei aprecieri.
n direct despre nvare 5
Rezumatul unitii de nvare
Temele studiate n cadrul acestei uniti vizeaz managementul informaiilor i al
nvrii, dezvoltarea competenelor personale, formarea unor tipare umane etc. Se vor putea
dezbate teme, ca: In direct despre nvare, Ce stil de nvare mi se potrivete, nv s-
mi gestionez memoria.
Activitile de nvare vor fi realizate n laboratorul de informatic din coal, pentru
a dispune permanent de tehnologia necesar i de acces nelimitat la Internet. Materialele
suport folosite de profesor i materialele de facilitare oferite elevilor pe parcursul activitilor
sunt corelate cu necesitatea dezvoltrii abilitilor de gndire critic, a creativitii, a
comunicrii, a responsabilitii sociale.
Obiectivele proiectului multimedia creat de elevi:
Elevii trebuie s fie capabili s:
realizeze planul individual de lucru i al clasei, lucrnd individual sau pe
echipe,
identifice surse de informare primare i secundare pentru a elabora un
chestionar pe care s-l aplice colegilor.
5 Prelucrare a unui proiect IntelTeach creat de profesor Emilia Jilavu coala ueti Brila
Studiu de caz
-
27
analizeze datele obinute prin grafice, diagrame, scale, utiliznd aplicaia
Microsoft Excel;
interpreteze datele, informaiile i graficele prin care sunt exprimate opiniile
elevilor, utiliznd resursele electronice necesare;
elaboreze concluzii asupra temei cercetate folosind fluturai/wiki/prezentare
Microsoft PowerPoint
O imagine clar a ciclului educaional o descriere a scopului i succesiunii activitilor
elevilor i explicarea modului n care elevii sunt implicai n planificarea propriului parcurs de
nvare.
Lecia 1. n direct despre nvare
Obiective:
S identifice stilul propriu de nvare;
S neleag importana unei nvri eficiente ;
S analizeze paii ctre performan
Materiale : scaune, camera video, fie de lucru
Lecia se va desfura ca un talk show pe tema nvrii n clasa aranjat n prealabil cu
cteva scaune aezate n fa. Invitaii sunt prezentai: consilierul colii, un printe, un
profesor, eful clasei. Restul participanilor, elevii, atept cu interes ceea ce urmeaz. Un
elev filmeaz din unghiuri diferite toat ora. Materialul filmat va fi vizionat mpreun cu elevii,
constituind o baza pentru autoanaliz Timp de lucru -5 minute.
Procedura de lucru:
. Se construiete pe tema nvare eficient un dialog pentru a se fixa cuvintele cheie
conform fielor, apoi se stabilesc regulile grupului. Se explic rolul invitailor: sprijinirea
crerii unei formule ideale pentru nvare.
Prima ntrebare: Cum nva elevii n ziua de azi ? Se centralizeaz rspunsurile invitailor i
elevilor.
Profesorul este cel care realizeaz medierea unui dialog ntre invitai i elevi.
Distribuirea unui chestionar de identificare a problemelor de nvare a celor prezeni la or.
Se formuleaz o concluzie cu ajutorul invitailor.
Concluziile vizeaz: felul n care elevii i pot perfeciona stilul de nvare.
Se insist asupra tehnicilor de nvare i pe eficiena memoriei vizuale i a gndirii proprii.
-
28
Lecia 2. Ce stil de nvare mi se potrivete?
Obiective:
S-i identifice stilul personal de nvare
S prezinte factorii care favorizeaz nvarea, precum i obstacolele nvrii
Se lucreaz pe chestionarele de identificare a stilurilor de nvare.
Concluzii: exist 3 stiluri de nvare vizual, auditiv i tactil-kinestezic
Pentru a contientiza beneficiile unui stil de nvare este foarte important s fie
identificai factorii care favorizeaz / blocheaz nvarea.
Lecia 3 Am program de nvare
Obiective:
S identifice aspecte particulare ale nvrii n gimnaziu
S construiasc planuri personalizate de nvare
Pornind de la mottoul Rdcinile nvturii pot fi amare, rezultatele ns sunt dulci
elevii vor lucra n perechi pentru identificarea motivele pentru care ei nva, precum i
scuzele pe care le folosesc ca s nu nvee.
Se discut cu elevii despre importana organizrii timpului destinat nvrii i nevoia de
includere n program a pauzelor.
Discuiile finale se vor centra pe importana activitii de nvare, nevoia unui orar de lucru,
cunoaterea unor reguli de nvare.
Evaluarea se face printr-un jurnalul personal.
Lecia 4 nv s-mi gestionez memoria
Obiective:
S identifice cauzele uitrii i factorii facilitatori ai memorrii logice
S explice rolul realizrii conexiunilor ntre cunotine pentru memorarea informaiilor
Un elev este invitat n faa clasei pentru 2 minute. Apoi, dup ce va trece n banc, colegii si
descriu desenul de pe tricoul elevului care a stat n faa clasei, rugndu-i s spun de ce nu
au putut descrie fidel desenul. Sunt ntrebai dac au ntlnit situaii similare n experiena lor,
cnd nu au putut s-i aminteasc i ncearc s explice cauzele uitrii.
-
29
Elevii vor primi o fi de lucru i vor lucra n perechi. Rspunsurile vor fi discutate
accentund rolul activitii intelectuale pentru meninerea unui tonus ridicat al memoriei i
capacitii cognitive. Vor trebui s gseasc i alte proverbe similare.
Discuiile finale vor evidenia necesitatea de a menine mintea ntr-o permanent munc de
elaborare de soluii pentru a fi antrenat s rezolve sarcini dificile rspunznd provocrilor
cotidiene.
Utilizarea camerei video i folosirea filmului realizat, n direct, ca i punct de acces pentru
atingerea obiectivelor temei n direct despre nvare, reprezint un mijloc de integrare a
tehnologiei n procesul didactic.
Unul din principiile fundamentale ale Curriculumului pentru nvmntul liceal
stipuleaz c elevii nva n stiluri diferite i n ritmuri diferite, ei au niveluri diferite de
dezvoltare a abilitilor i a motivaiei. Contientizarea acestui principiu determin o
schimbare major a modalitii de predare.
Sarcina oricrui profesor este de a forma elevilor si abiliti de utilizare independent
a cunotinelor, a deprinderilor dobndite la ore i a-i motiva pentru autoinstruirea continu.
Ca rezultat al procesului de instruire, n mod ideal, elevul este cel care trebuie s fie capabil
s-i fixeze obiectivele, s nvee, s aplice i s-i evalueze propriile performane, fr
supervizarea profesorului.
P.Hersey i K.Blanchard au conceput modelul Leadership-ului situaional descriind cu
lux de amnunte i n profunzime procesul de conducere, n multe privine similar celui de
predare/nvare. Aceti cercettori au descris patru stiluri principale de predare, derivate
dintr-o clasificare a comportamentului unui lider de grup n funcie de doi parametri:
centrarea pe realizarea sarcinilor, pe competenele i performanele elevilor;
centrarea pe relaiile umane, pe motivaia i angajamentul elevilor.
Repere teoretice
-
30
n conformitate cu aceti parametri, stilurile de predare se pot ncadra n urmtoarea
schem:
Fiind prezentate n funcie de gradul de libertate pe care l ofer elevului, aceste stiluri
pot fi vizualizate astfel:
Fiecare dintre stilurile de predare poate fi descris printr-un ir de indicatori ce relev
comportamentul profesorului (acetia sunt prezentai n tabel):
-
31
Nu exist stil de predare bun sau ru, dar sunt situaii n care un stil sau altul este
folosit adecvat sau neadecvat. Pentru realizarea obiectivelor disciplinei predate, profesorul
este nevoit s utilizeze toate stilurile, acestea ns trebuie s fie pertinente gradului de
competen i motivrii fiecrui grup de elevi.
Astfel, procesul de predare devine un sistem complex de aciuni i comportamente.
Sarcina de baz a profesorului la realizarea unui obiectiv este schimbarea stilului de
predare de la direcionare spre monitorizare, de la monitorizare spre facilitare i de la
facilitare spre delegare.
Conceptul de stil de nvare resimte o vital afirmare i dezvoltare n educaia de azi.
Stilul de nvare este definit ca o caracteristic a comportamentelor cognitive, afective i
psihologice care servesc ca indicatori relativ stabili asupra felului n care cel care nva
percepe, inter-relaioneaz i rspunde la mediu. (definiia dat de Grupul de lucru nvrii
constituit de Naional Association of Secundary School Principals, Marea Britanie, i
enunat de Keefe si Monk, 1989, redat de Bunch, G, p.111).
Care sunt secretele abordrii stilului personal de nvare? (Pat Wyman, 2004)
Primul secret pentru a face nvarea mai rapid i mai uoar este de a nelege
preferinele specifice stilului personal de nvare.
Al doilea secret se refer la a contientiza care stil de nvare creeaz cea mai
eficient cale de a nelege i de a ine minte ceea ce alegem s nvm.
-
32
Analizeaz imaginea de mai jos i descrie o activitate de nvare, difereniat pentru
emisfera dreapt i emisfera stng i care s integreze tehnologia.
Cum procedezi pentru mbuntirea stilului de nvare al elevilor , n vederea
obinerii succesului colar, n condiiile integrrii tehnologiei n procesul de instruire?
Tem de reflecie
Aplicaie
-
33
1.5 Centrarea pe elev - semnificaii, redimensionarea rolurilor
cadrului didactic i ale elevului; strategii de predare/ nvare
a) Navigheaz la una dintre urmtoarele adrese6, vizioneaz filmul i imagineaz o
activitate de nvare n care vei face apel la informaia furnizat de film, n cazul c
predai una dintre disciplinele n cauz sau n cazul n care poi realiza activiti integrate
plecnd de la acestea. b) Navigheaz pe internet i identific o adres care poate fi folosit n scopul indicat mai
sus, pentru alte situaii dect cele identificate mai sus.
Activitatea va fi descris astfel: competene specifice vizate; problema propus spre rezolvare prin activitatea propus; sarcini de lucru.
Studii realizate n ultimii ani n diverse ri au artat c introducerea TIC, n procesul
educaional contribuie ntr-o msur mare la mbuntirea rezultatelor elevilor. n primul
rnd, acest lucru se datoreaz faptului c TIC se adapteaz nevoilor de nvare ale
elevilor i nevoilor de predare ale profesorilor.
n Romnia anului 2009 exista o reticen fa de regndirea procesului de predare-
nvare astfel nct tehnologiile informaiei i comunicaiilor s fie parte din acest proces i
nu doar simple instrumente de lucru. Din acest motiv, majoritatea profesorilor din
nvmntul preuniversitar, care folosesc n acest fel TIC, apeleaz n cele mai multe cazuri
la prezentri n PowerPoint i ntr-o msur mult mai mic la software educaional. ns TIC 6 Procesarea informaiei i folosirea acesteia, ntr-o manier critic i sistematic, precum i accesarea informaiei la o adres electronic reprezint mijloace de integrare a competenei digitale; cu aceast ocazie se exerseaz i abilitatea de a nelege mesaje orale ntr-o limb strin.
Provocare
Repere teoretice
-
34
nu se reduce doar la att. Exist o serie ntreag de tehnologii, att software ct i hardware
(de exemplu, tablele inteligente smartboard care ndeplinesc att funcia de video
proiector, ct i pe cea de tabl normal, care vin n ntmpinarea profesorului i-l ajut s
lucreze cu elevii.
Utilizarea TIC n procesul de predare-nvare-evaluare conduce la creterea
receptivitii elevilor precum i a interactivitii. Dac n sistemul clasic elevul ascult lecia i
ia notie, prin utilizarea TIC n predare se stimuleaz atenia audio-vizual. Este o foarte
mare diferen ntre explicarea n sistemul clasic a gravitaiei i explicarea nsoit de un
suport video n care sunt ilustrate efectele gravitaiei (http://www.youtube.com/watch?v=O-
p8yZYxNGc&feature=related, http://www.youtube.com/watch?v=17zF_pt-Aeg).
Centrarea pe elev pretinde focalizarea pe nvare i dezvoltare i abordarea nvrii
din perspectiva coninutului, proceselor i rezultatelor nvrii. La nivelul proiectrii didactice, centrarea pe elev nseamn a oferi elevului posibilitatea de a alege ce s studieze i cum s
studieze prin:
alegerea anumitor coninuturi de nvare de ctre elevi n funcie de interesele
personale;
organizarea coninuturilor pe principiile nvrii bazate pe rezolvarea de probleme.
Aceasta permite elevului s stabileasc anumite obiective de nvare i s aib control
asupra propriei nvri;
focalizarea, n formularea finalitilor pe ceea vor face elevii la finalul leciei/disciplinei i
nu pe coninutul care trebuie acoperit. Este o practic tot mai des ntlnit i permite
deplasarea accentului de pe cadrul didactic i coninut, pe elev, pe proces i pe
competene.
Prin integrarea tehnologiei elevii vor fi angrenai n activiti de culegere de informaii de pe
Internet pentru rezolvarea problemelor asignate, vor comunica i vor colabora. .
Folosind un blog i nu o pagin simpl de web, profesorul poate primi comentarii i
ntrebri de la elevii si i le poate rspunde. Aceast comunicare vine n sprijinul elevului;
informaii, adrese utile pentru continuarea studiului n profunzime pot fi postate pe blog.
n felul acesta, se realizeaz o nvare asincron, care nu depinde de rspunsurile
imediate din partea profesorului, aa cum se ntmpl n cadrul unei ore de curs.
Avantajul materialelor suport i a leciilor n format electronic este acela c elevul poate avea
acces la ele nu doar n timpul orei, cnd profesorul explic, ci i dup, pentru a relua anumite
aspecte.
Astfel, predarea se prelungete i n afara orele de curs. Din acest motiv, profesorul
-
35
poate alege s insereze n material diverse sarcini pentru a fi ndeplinite de elevi acas.
Identific strategiile de predare-nvare care s asigure centrarea pe elev, dar i utilizarea
TIC la disciplina pe care o predai.
1.6 Programa colar - un produs curricular reglator
nvarea bazat pe proiecte este un model de instruire centrat pe elev. Acest tip de
nvare dezvolt cunotine i capaciti ntr-un domeniu prin sarcini de lucru extensive, care
promoveaz investigaia i demonstraiile autentice ale nvrii prin rezultate i
performane. Educaia prin metoda proiectului este orientat de ntrebri cheie care fac
legtura ntre obiectivele de referin/competenele specifice i capacitile cognitive de nivel
superior ale elevilor n contexte din viaa real.
(http://educate.intel.com/ro/ProjectDesign/Design/)
Ce inte atingem prin integrarea tehnologiei n procesul didactic?
n exemplul urmtor7 se prezint o activitate de nvare de tip proiect care conduce
la dezvoltarea competenei digitale; procesarea i utlizarea informaiei, ntr-o manier
sistematic, precum i accesarea informaiei la o adres electronic reprezint mijloace de
integrare a tehnologiei n activitatea didactic
7 Exemplul folosit este creat de Gabriela Noveanu n cadrul cursului Intel Teach Instruirea n societatea cunoaterii
Studiu de caz
Aplicaie
Provocare
-
36
Tema proiectului: Organizarea elementelor n tabelul periodic, clasa a IX-a, Chimie, 14 ore 1. Planificarea activitii a. Obiectivele sunt:
- S te documentezi cu privire la succesiunea pailor de urmat la adresa http://dwb.unl.edu/chemistry/dochem/DoChem080.html (termen: lecia 3);
- S investighezi comportarea gazelor n vederea conceptualizrii caracterului particular al materiei (termen: lecia 4);
- S colectezi informaii legate de difuzia celor 2 gaze prin observri calitative i cantitative (termen: lecia 3)
- S prezini rezultatele investigaiei ntr-o publicaie (termen: lecia 4);
- S aplici grila de evaluare criterial a investigaiei n timpul prezentrii celorlalte grupe (termen: lecia 5);
2. Realizarea produsului o publicaie electronic (termen: lecia 4); 3. Prezentarea produsului termen: lecia 5.
Proiectul realizat de elevi, pe parcursul unitii de nvare este o publicaie electronic - o
brour. Reprezint, de fapt, prezentarea investigaiei Cum se deplaseaz gazele? din cadrul
proiectului Organizarea elementelor n tabelul periodic. Investigaia este realizat pentru a se
putea face o comparaie ntre solide, lichide i gaze din punctul de vedere al nivelului de
organizare al particulelor componente.
-
37
S analizm! Activitile de nvare prezentate sunt elaborate ca parte a unitii de nvare Organizarea
elementelor n Tabelul periodic. Aceast unitate este cuprins n planificarea calendaristic
pentru disciplina Chimie, clasa a IX-a.
-
38
Rezumatul unitii de nvare: Aceast unitate reprezint un punct de plecare in studiul chimiei, clasa a IX-a, si este
destinat descoperirii i fundamentrii teoretice a aranjamentului elementelor n Tabelul
periodic.
Investignd difuzia a doua gaze (amoniac i acid clorhidric) contientizeaz natura
particular a materiei, faptul c starea gazoas se poate caracteriza printr-o stare de
dezordine mai mare dect a celorlalte stri de agregare. De asemenea, identific faptul c,
viteza de difuzie diferit evideniaz dou substane chimice diferite i verific experimental
c, viteza de difuzie a unui gaz este invers proporional cu masa molar a acestuia.
Studiind comportarea chimic a sodiului si a clorului pot descoperi natura diferit a
elementelor chimice. Se realizeaz predicii asupra unor proprieti ale fierului i cuprului, *i
se investigheaz proprietile cuprului, independent, n scopul verificrii prediciilor. innd
cont de noile achiziii, elevii vor reui s generalize asupra proprietilor metalelor, definind
astfel caracterul metalic. Investignd proprietile clorului pot defini caracterul nemetalic.
Exploreaz un fragment din Tabelul periodic i pe baza structurilor/ *configuraiilor
electronice ale unor elemente, identific criteriul organizrii elementelor n grupe i perioade.
Exploreaz Tabelul periodic/ seturi de elemente i pe baza identificrii modelului de variaie
a unor proprieti periodice fizice fac predicii asupra modelului aranjrii elementelor/
*proprietilor unor elemente/ *configuraiilor electronice ale unor atomi.
Se documenteaz pe teme legate de istoricul descoperirii unor metale i/sau a modalitilor
(semnificative) de aranjare a elementelor n Tabelul periodic.
Competene specifice vizate: 1.1. Descrierea comportrii speciilor chimice studiate ntr-un
context dat; 1.2.Diferenierea substanelor chimice dup natura interaciunilor dintre atomi,
ioni, molecule; 2.1. Efectuarea de investigaii pentru evidenierea unor caracteristici,
proprieti, relaii; 2.2. Colectarea informaiilor prin observri calitative i cantitative; 2.3.
Formularea de concluzii folosind informaiile din surse de documentare, grafice, scheme,
date experimentale care s rspund ipotezelor formulate; 4.1 Modelarea conceptelor,
structurilor, relaiilor, proceselor, sistemelor
ntregul demers urmat de elevi evideniaz activiti de planificare, organizare, conducere, analiz,
comunicare, revizuire, evaluare, precum i de nregistrare a rezultatelor; produsul final reprezint
o demonstraie asupra nivelului de atingere a unui set de deprinderi constitutive ale competenei
Iniiativ i antreprenoriat. Totodat, prin produsul respectiv elevii demonstreaz i competene de
-
39
comunicare n limba matern i n limb strin, competene matematice,dar i niveluri de
performare a competenelor disciplinare - normate de programa colar.
Noul model de proiectare didactic este centrat pe distribuirea coninutului disciplinei
pe uniti, ordonate ntr-o anumit succesiune i care urmeaz s fie abordate n decursul
unui semestru sau an colar denumite uniti de nvare.
O unitate de nvare reprezint o structur didactic deschis i flexibil, care are
urmtoarele caracteristici:
- determin formarea la elevi a unui comportament specific, generat prin integrarea
unor obiective de referin;
- este unitar din punct de vedere tematic;
- se desfoar n mod sistematic i continuu pe o perioad de timp;
- se finalizeaz prin evaluarea sumativ;
- este stabilit de ctre profesor.
Detaliem n continuare cele patru etape ale proiectrii demersului didactic.
Lectura programei colare
Stabilirea unitilor de nvare
Planificarea calendaristic orientativ
Proiectarea unitilor de nvare
Lectura programei colare i planificarea calendaristic reprezint premisele actului
didactic eficient. Proiectarea secvenial a unitilor de nvare, cuprinde:
- identificarea competenelor/obiectivelor de referin i notarea acestora;
- selectarea, din program, a coninuturilor necesare; apar aici inclusiv detalieri de
coninut necesare n explicitarea unor parcursuri pedagogice, respectiv n cuplarea
lor la baza proprie de cunoatere a elevilor (la ceea ce deja au nvat);
- analiza resurselor, respectiv specificri de timp, loc, forme de organizare a clasei,
logistic didactic necesar, metodologie, identificarea nevoilor de nvare ale
elevilor (nivelul iniial) etc.;
Repere teoretice
-
40
- determinarea activitilor de nvare care faciliteaz formarea/dezvoltarea
competenelor urmrite; de regul, sunt cele din programa colar pe care profesorul
le completeaz, le modific sau chiar le nlocuiete cu altele n funcie de obiectivele
propuse;
- stabilirea instrumentelor de evaluare i apoi construirea lor.
Schema conceptual a oricrei proiectri didactice la nivel de unitate de nvare
este, n principiu, urmtoarea:
identificarea obiectivelor/competenelor - de ce voi face?
selectarea coninuturilor - ce voi face?
analiza resurselor - cu ce voi face?
stabilirea activitilor de nvare - cum voi face?
stabilirea instrumentelor de evaluare - ct s-a realizat?
Proiectul unitii de nvare poate fi ntocmit pornind de la urmtoarele rubrici:
coala------- Clasa------------
Disciplina--------- Nr. ore/spt.---------
Sptmna------------
Proiectul unitii de nvare
Unitatea de nvare-------------------
Nr. ore alocate-------------------------
Coninuturi
(subteme/detalieri
de coninut)
Obiective
de
referin / Competene
specifice
Activiti
de nvare
Resurse folosite Modaliti
de evaluare
/
instrumente
Se urmrete corelarea elementelor, pe orizontal, obiective de referin/competene
specifice, coninuturi, prin activiti de nvare specifice , cu resursele adecvate.
Concomitent cu proiectarea demersului de predarenvare i n concordan cu
acestea se proiecteaz i activitatea de evaluare, aa nct s fie evideniat nivelul de
performare al competenelor/capacitilor nregistrat de elevi. Se recomand specificarea
instrumentului de evaluare (test docimologic, lucrare de control, activitate de evaluare prin
activiti practice, fi de observare, jurnal de reflecie, list de verificare a progresului etc.),
-
41
momentul evalurii. La finalul unitii de nvare se va programa o or de evaluare
sumativ.
Dup proiectarea unei uniti de nvare se poate aplica lista de verifcare, de mai
jos, pentru identificarea aspectelor care pot fi mbuntite.
List de verificare unitate de nvare
DA/NU Elemente componente ntrebri
Competene specifice
/Obiective de referin
Sunt n numr corespunztor?
Sunt corelate cu tema?
Sunt adecvate nivelului de cunotine i vrstei
elevului?
Coninuturile Sunt corelate cu competenele specific/obiectivele de
referin?
Sunt o resurs cuprinztoare pentru competenele
specifice/obiectivele de referin?
Sunt organizate articulat, sistemic?
Sunt organizate astfel nct s se cumuleze i s
permit progresul?
Activitile de nvare
Duc la dezvoltarea competenelor/capacitilor
propuse?
Pot fi derulate efectiv n clas?
Permit nvarea n cooperare?
Presupun activitatea nemijlocit a elevului?
Programa colar a unei discipline se poate publica on-line pe situl clasei, pe pagina
personal sau pe blogul personal - mbogit cu trimiteri bibliografice asigurnd, de fapt,
elevului un nou punct de acces la coninutul educaional pe care el trebuie s-l asimileze.
Un profesor ar putea s afieze i materiale suport, i activiti difereniate pe diferite
criterii, sau link-uri ctre asemenea resurse. Inclusiv notele elevilor la evaluri le poate
include ntr-o seciune separat.
Un rol foarte important, privind din perspectiva unui profesor, l are accesul la
informaie. Multitudinea de surse poteniale din Internet va face posibil identificarea de
-
42
situaii similare i de a descoperi cazuistic i exemple de buna practic pentru aproape
orice problem pe care o ntmpin n activitatea sa. Este necesar n acest sens ca
profesorul s aib competene de comunicare ntr-o limb strin, n special limba englez,
innd cont c majoritatea informaiei disponibil pe Internet este n limba englez
(http://www.internetworldstats.com/images/languages2009.png ).
Activiti de nvare centrate pe utilizarea tehnologiei
Un exemplu de utilizare a tehnologiilor n cadrul leciei este cel al unui profesor de
limba francez care dorete s le predea elevilor substantivul.
Scenariul de predare regndit de profesor este urmtorul:
(1) apeleaz la o prezentare cu ajutorul calculatorului i a unui video-proiector.
(2) se folosete de resurse gsite pe Internet: texte n francez fie de pe site-urile unor
reviste pentru tineri din Frana, fie de pe site-urile ziarelor franceze, fie de pe site-urile pentru
nvarea limbii franceze (de ex., http://www.bonjourdefrance.com/, http://lexiquefle.free.fr/,
http://www.tv5.org/TV5Site/enseigner-apprendre-francais/accueil_enseigner.php).
Studiu de caz
-
43
http://lexiquefle.free.fr/vocab.swf
Dup ce elevii au exersat circa 10 minute n felul acesta, profesorul apeleaz din nou
la Internet pentru a-i obinui pe elevi cu limba francez vorbit i nu doar scris. Pentru asta
fiecare elev va accesa pe calculatorul din faa sa o pagin web unde exist un fiier audio i
textul corespunztor. Elevii au ctile pe urechi i pot s asculte n linite accentul nativului i
s mearg cu cursorul pe anumite cuvinte pentru a testa dac au identificat corect
substantivele din textul lecturat.
(3) La final, profesorul revine la prezentarea iniial i verific n circa 10 minute dac elevii
au reinut cuvintele noi i cum se formeaz singularul i pluralul substantivelor n limba
francez
1. Adaug n pagina de Internet a colii, programa colar a disciplinei pe care o predai la
una din clase, unitile de nvare i planificarea calendaristic. Introdu pentru fiecare
unitate de nvare cel puin dou materiale suplimentare pe care elevii s le studieze acas.
2. Construiete o activitate de nvare n care integrezi tehnologia.
Aplicaie
-
44
1.7 Evaluarea cu ajutorul TIC. Evaluarea produselor multimedia
Atunci cnd planificm evaluarea pentru o unitate de nvare, o serie de ntrebri trebuie s-
i gseasc rspunsul:
o Ce strategii de evaluare voi folosi pe parcursul unitii de nvare?
o Ce metode/instrumente de evaluare voi folosi pentru a identifica care sunt nevoile
de nvare pentru unitatea de nvare?
o Care sunt produsele sau performanele practice pe care elevii le vor demonstra la
finalul unitii?
o Ce metode/ instrumente voi utiliza pentru a evalua nelegerea i nvarea, la final?
o Ce metode/instrumente voi folosi pentru monitorizare n scopul ncurajrii
managementului personal i progresului elevului, n timpul activitii independente
sau n grup?
o Ce metode/ instrumente de evaluare vor ajuta elevii s reflecteze la propria
nvare?
o n ce moduri voi evalua gndirea de nivel superior n aceast unitate de nvare?
Evaluarea ca demers prin care se apreciaz, se realizeaz diagnoza sau se
identific achiziiile elevului pentru a releva n ce msur sunt realizate obiectivele prevzute
devine parte integrant a procesului educaional; evaluarea trebuie s reflecte diversitatea
i specificitatea obiectivelor disciplinare, iar instrumentele ei s fie fidele, viabile i s reflecte
specificitatea disciplinei.
Atunci cnd, pe parcursul instruirii, nvarea elevilor este evaluat printr-o
multitudine de tehnici utilizndu-se o multitudine de instrumente, unele dintre anxietile
datorate notelor pot fi ndeprtate; utilizarea unei largi varieti de instrumente de evaluare,
continuu, pe parcursul ciclului de instruire poate furniza informaie mult mai valoroas, att
profesorilor, ct i elevilor. Evalurile multiple se realizeaz prin aplicarea pe parcursul
Provocare
Repere teoretice
-
45
unitii de nvare a unei diversiti de instrumente, care se fac cunoscute elevilor, care
informeaz frecvent elevii despre punctele lor slabe i tari, pregtindu-i pentru notele finale la
proiecte/activitile de cercetare; dac elevii au dificulti cu o deprindere/strategie/subiect
anume, atunci la evaluarea final de produs, nu va fi prima dat cnd vor fi auzit despre
aceasta. Utiliznd TIC n evaluare, s-a observat c spaima rezultatului pe care trebuie s-l
obin dispare aproape n totalitate pentru c atenia elevului se mut de la coala alb
nspre modul de prezentare a coninutului testrii, implicit deci i asupra coninutului.
n plus, evalurile cu ajutorul TIC eficientizeaz n mod considerabil modul cum sunt
testai elevii; nu mai se pierde timp cu scrierea subiectelor sau cu corectarea unui numr
considerabil de lucrri care, de mai multe ori, pun probleme serioase legate de descifrarea
scrisului.
Nu este de neglijat posibilitatea de a avea evaluarea integrat ntr-un sistem de
management al educaiei (LMS Learning Management System), iar acest lucru s permit
afiarea notelor elevilor de la o anumit clas ntr-o pagin special, sub form de tabel, fr
ca profesorul s stea s calculeze separat nota pentru fiecare elev n parte. Toat aceast
munc o face direct sistemul, iar astfel evidena notelor este mult mai clar.
Exemplu de evaluare pe platforma AeL Educaional
Coninutul testelor i rezultatele evalurii pot fi publicate on-line pe site-ul sau blog-ul
profesorului pentru ca elevii s poat reveni, dac doresc, asupra lor i s se auto-
corecteze. Rostul testelor nu este s le acorde note mici elevilor pentru c nu au nvat, ci
-
46
s-i ajute s nvee. De aceea, publicarea lor on-line este un beneficiu pentru profesor.
Publicarea lor on-line se poate face dup finalizarea evalurii la toate clasele unde profesorul
respectiv pred.
Produsele multimedia educaionale prezentri, publicaii electronice (afie, fluturai,
brouri, buletine informative, ziare etc.), situri wiki i bloguri - se realizeaz cu ajutorul
tehnologiei informaiei i a comunicrii.
Prezentrile sunt materiale descriptive, mbogite cu imagini, materiale video-audio, diagrame, legturi ctre alte surse (via Internet). Microsoft PowerPoint este aplicaia prin
care putei realiza prezentri variate.
Publicaiile sunt destinate comunicrii bazate n mare msur pe text, mbogit cu imagini, grafice etc.
Siturile wiki i blogurile vor fi prezentatate n capitolul II. Evaluarea acestor produse multimedia se realizeaz cu ajutorul unei multitudini de
instrumente care vizeaz att produsul, ct i procesul: fie de observare, grile de evaluare criterial, liste de verificare, jurnale de reflecie etc.
Cum evalum proiectele multimedia?
Un exemplu de prezentare8 proiect multimedia de realizat de ctre elevii clasei a VII-a, ca
urmare a studiului unitii de nvare OMUL, SOCIETATEA I RELAIILE INTERPERSONALE,
aria curricular Om i Societate este prezentat mai jos.
8 Proiect realizat de profesor Dima Maria, coala nr. 92, Bucureti, n cadrul proiectului structural Instruirea n societatea cunoaterii
Studiu de caz
-
47
DREPTURILE OMULUIRealizat :
Matei Ctlina clasa aVII-aNi Marian clasa aVII-aOlteanu Constantin clasa aVII-aBarbu Denisa clasa aVII-a
Toate fiinele umane se nasc libere i egale n drepturi . Ele sunt nzestrate cu raiune i contiin i trebuie s se comporte unele fa
de altele n spiritul fraternitii . Declaraia Universal a Drepturilor Omului ( 10 decembrie 1948 )
10 decembrie este Ziua internaional a drepturilor omului.
CINE SUNTEM?Membrii unui grup de bloggeri
CARE ESTE MISIUNEA NOASTR?Dezbatem problema respectrii drepturilor omului i gsim soluii pentru
nclcarea respectrii drepturilor omului.Ne punem ntrebarea:Cum ar fi lumea dac nu ne-am respecta drepturile?
N CE SCOP?Cum sunt respectate drepturile omului n lume?Cum poate influena respectarea/nerespectarea drepturilor omului viaa individului?Ce putem face pentru respectarea drepturilor omului?
-
48
- Sunt Ctlina, elev n clasa a VIIa la coala Nr. 92 din Romnia. V scriu n numele grupului Optimitii . Grupul nostru are patru membri: Marian Ni, Constantin Olteanu, Denisa Barbu i eu Ctlina Matei. Suntem n aceeai clas. Pentru c avem n dezbatere problema respectrii drepturilor omului la civic ne intereaseaz ce studiai voi n rile voastre? Sunt respectate drepturile omului n rile voastre?
- Eu sunt Antonino din Milano, studiez la coal despre drepturile omului. M intereseaz foarte mult aceast problem, chiar dac unora le par distrat, nepstor. mi place muzica, cnt la chitar i m bucur de acest drept la maxim. Familia mea m sprijin i-mi asigur toate condiiile.
- Eu, Darrin, sunt un englez mndru de originea, cultura poporului meu. De multe ori am discutat la coal depre aceast problem cu profesorii i colegii mei. Mi-ai face o mare bucurie dac ai accepta invitaia mea la un workshop pe care-l vom organiza n campus, n luna mai. Tema este Tinerii i cariera
- M numesc mile, sunt elev n clasa a VII -a la o coal din Paris. i noi studiem la coal despre drepturile omului.
- Foarte interesant! Pentru mine nu este nici o problem de a veni. Prinii m susin financiar, dar cum facem cu viza? Din cte tiu Regatul Unit i Irlanda nu au semnat acordul de implementare a spaiului Schengen pe teritoriul lor.
- Mulumim foarte mult! Noi nu putem iei din ar dect nsoii de un adult cu procur de la prinii notri.
-Nu avei nevoie de viz. Se poate intra pe baz de paaport. Oricum vei primi invitaii din partea organizatorului, Action Space Mobile, doamna Mary Turner, UK. Este un proiect finanat de Uniunea Europen. Cheltuielile de transport, cazarea i masa vor fi suportate de organizator.
- Au fost prevzute n proiect sume pentru deplasarea tinerilor i a profesorilor implicai.
-
49
-i eu sunt interesat, innd cont c mi doresc s devin muzician . n muzica i versurile cntecelor mele voi pleda pentru respectarea drepturilor tuturor. mi doresc, pe viitor s nu mai fie situaii n care unii o