modul - blog.ub.ac.idblog.ub.ac.id/dzulqarnain/files/2013/09/modul-fix.pdf · 3.4. prosedur...

60
MODUL PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER SEMESTER GANJIL 2012 / 2013 Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG

Upload: dinhdat

Post on 17-Apr-2018

221 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

MODUL

PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER

SEMESTER GANJIL 2012 / 2013

Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer

UNIVERSITAS BRAWIJAYA

MALANG

i

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI .................................................................................................................................. i

BAB I ........................................................................................................................................... 1

1.1 Tujuan .......................................................................................................................... 1

1.2 Teori Dasar Jaringan Komputer ................................................................................... 1

1.3 Teori Dasar Aplikasi Jaringan Komputer ...................................................................... 8

1.4. Prosedur Percobaan Capture .................................................................................... 11

1.5 Prosedur Percobaan Protokol Aplikasi ...................................................................... 14

1.6 Prosedur Percobaan Konfigurasi Windows ............................................................... 16

1.7 Prosedur Percobaan Capture Bittorrent.................................................................... 17

1.8 Kesimpulan ................................................................................................................ 17

BAB II ........................................................................................................................................ 18

2.1. Tujuan ........................................................................................................................ 18

2.2. Pemrograman Socket ................................................................................................ 18

2.3. Pemrograman Socket dengan TCP ............................................................................ 18

2.3.1. Prosedur Percobaan Dasar Pemrograman Jaringan menggunakan TCP ........... 21

2.3.2. Hasil Pengamatan Praktikum dengan TCP ......................................................... 22

2.4. Pemrograman Socket dengan UDP ........................................................................... 23

2.4.1. Prosedur Percobaan Dasar Pemrograman Jaringan menggunakan UDP .......... 23

2.4.2. Hasil Pengamatan Praktikum dengan UDP ........................................................ 24

BAB III....................................................................................................................................... 25

3.1. Tujuan ........................................................................................................................ 25

3.2. Teori Dasar TFTP dan FTP .......................................................................................... 25

3.2.1. TFTP (Trivial File Transfer Protocol) ................................................................... 25

3.2.2. FTP (File Transfer Protocol) ................................................................................ 26

3.3. Prosedur Percobaan Protokol Layer Transport UDP ................................................. 28

3.3.1. TFTP Server ........................................................................................................ 28

3.3.2. TFTP Client ......................................................................................................... 29

ii

3.4. Prosedur Percobaan Protokol Layer Transport TCP .................................................. 30

3.4.1. FTP Server .......................................................................................................... 30

3.4.2. TFTP Server ........................................................................................................ 32

3.5. Kesimpulan ................................................................................................................ 33

BAB IV ...................................................................................................................................... 34

4.1. Tujuan ........................................................................................................................ 34

4.2. Peralatan yang Digunakan......................................................................................... 34

4.3 Teori Dasar Cabling ................................................................................................... 34

4.3.1 Kabel Coaxial ...................................................................................................... 34

4.3.2 Kabel Fiber Optic ................................................................................................ 36

4.3.3 Kabel Twisted Pair .............................................................................................. 37

4.4 Teori Dasar Protokol ICMP ........................................................................................ 39

4.5 Prosedur Percobaan .................................................................................................. 42

4.6 Soal Latihan ............................................................................................................... 45

4.7 Hasil Percobaan ......................................................................................................... 46

4.8 Kesimpulan ................................................................................................................ 46

BAB V ....................................................................................................................................... 47

5.1 Tujuan ........................................................................................................................ 47

5.2 Teori Dasar DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) ....................................... 47

5.3 Prosedur Percobaan: DHCP ....................................................................................... 48

5.4 Teori Dasar Routing ................................................................................................... 49

5.4.1 Pengiriman Langsung dan Tidak Langsung ........................................................ 50

5.4.2 Table Routing ..................................................................................................... 50

5.4.3 Proses Pencarian dalam Tabel Routing .............................................................. 52

5.4.4 Membentuk Tabel Routing ................................................................................ 52

5.5 Prosedur Percobaan: Static Routing ......................................................................... 54

5.5.1 Langkah-Langkah Percobaan: Static Routing ..................................................... 54

5.6 Kesimpulan ................................................................................................................ 56

1

BAB I

TEORI DAN APLIKASI DASAR JARINGAN KOMPUTER

1.1 Tujuan

Mengetahui teori dasar jaringan komputer

Mengenal dan menerapkan aplikasi dalam jaringan komputer

Menganalisis troubleshooting pada jaringan komputer

1.2 Teori Dasar Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah kumpulan dari sejumlah perangkat berupa komputer, hub,

switch, router Atau perangkat jaringan lainnya yang terhubung dengan menggunakan

media komunikasi tertentu (Wagito, 2005). Perangkat yang terhubung dengan jaringan

disebut juga sebagai node. Hal ini memungkinkan pengguna dapat bertukar dokumen

dan data, mencetak pada printer yang sama, dan menggunakan sumberdaya jaringan

(hardware dan software) ada.

Sebuah jaringan computer biasanya terdiri dari 2 buah computer atau lebih dan

melakukan data sharing antar komputer. Informasi dan data bergerak melalui media

komunikasi. Media komunikasi yang dipakai dalam membuat jaringan computer antara

lain adalah kabel, jaringan telepon, gelombang radio, satelit, Bluetooth atau infra merah.

Pemakaian media komunikasi ini akan tergantung pada kegunaan dan ukuran jaringan.

Model OSI Layer

Untuk menyelenggarakan komunikasi berbagai macam vendor komputer, diperlukan

sebuah aturan baku yang standar dan disetujui berbagai pihak. Seperti halnya dua orang

yang berlainan bangsa, maka untuk berkomunikasi memerlukan penerjemah/interpreter

atau satu bahasa yang dimengerti kedua belah pihak. Dalam dunia computer dan

telekomunikasi, interpreter identic dengan protokol. Untuk itu maka badan dunia yang

menangani masalah standardisasi ISO (International Standardization Organization) pada

2

akhir 70an, membuat aturan baku yang dikenal dengan nama model referensi OSI (Open

System Interconnection). Dengan demikian diharapkan semua vendor perangkat

telekomunikasi harus berpedoman pada model referensi ini dalam mengembangkan

protokolnya.

Model referensi OSI terdiri dari 7 lapisan, mulai dari lapisan fisik hingga aplikasi.

Model referensi ini tidak hanya berguna untuk produk-produk LAN saja, tetapi juga

sangat diperlukan dalam membangun jaringan Internet. OSI menjelaskan bagaimana

data dan informasi jaringan berkomunikasi dari sebuah aplikasi pada sebuah komputer

berjalan melalui jaringan, menuju ke aplikasi di komputer lain. OSI menjelaskan melalui

pendekatan pemecahan menjadi lapisan-lapisan (layer). Analogi konsep layer adalah

seperti dalam departemen / bidang dalam sebuah perusahaan, setiap departemen

memiliki tugas yang berbeda, dan hanya terfokus padahal tertentu sesuai pembagian

tugas. Hubungan antara model referensi OSI dengan protokol Internet dapat dilihat pada

Tabel 1.1 Setiap layer mewakili suatu abstraksi yang berbeda dengan lainnya dan

melaksanakan suatu fungsi yang telah didefinisikan [Tanenbaum, 1996].

Layer Nama Layer Keterangan Protokol

7 Application Berfungsi sebagai antarmuka antara aplikasi

dengan fungsionalitas jaringan, mengatur

bagaimana aplikasi dapat mengakses

jaringan, dan kemudian membuat pesan-

pesan kesalahan.

HTTP, FTP,

SMTP, NFS,

dll.

6 Presentation Berfungsi untuk mentranslasikan data yang

hendak ditransmisikan oleh aplikasi

kedalam format yang dapat ditransmisikan

melalui jaringan.

VTP, TFTP,

VNC, RDP, dll.

5 Session Berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana

koneksi dapat dibuat, dipelihara, atau

dihancurkan. Selain itu, di level ini juga

RPC, ADSP,

dll.

3

dilakukan resolusi nama.

4 Transportation Berfungsi untuk memecah data kedalam

paket-paket data serta memberikan nomor

urut kepaket-paket tersebut sehingga dapat

disusun kembali pada sisi tujuan setelah

diterima. Selain itu, pada level ini juga

membuat sebuah tanda bahwa paket

diterima dengan sukses (acknowledge-

ment), dan mentransmisikan ulang

terhadap paket-paket yang hilang di tengah

jalan.

UDP, TCP,

SPX, dll.

3 Network Berfungsi untuk mendefinisikan alamat-

alamat IP, membuat header untuk paket-

paket, dan kemudian melakukan routing

melalui internetworking dengan

menggunakan router dan switch layer-3.

DDP, IP, IPX,

ICMP, IGMP,

ARP, RARP,

dll.

2 Data Link Befungsi untuk menentukan bagaimana bit-

bit data dikelompokkan menjadi format

yang disebut sebagai frame. Selain itu, pada

level ini terjadi koreksi kesalahan, flow

control, pengalamatan perangkat keras

(seperti halnya Media Access Control

Address (MAC Address)), dan menetukan

bagaimana perangkat-perangkat jaringan

seperti hub, bridge, repeater, dan switch

layer 2 beroperasi. Spesifikasi IEEE 802,

membagi level ini menjadi dua level anak,

yaitu lapisan Logical Link Control (LLC) dan

lapisan Media Access Control (MAC).

HDLC, SLIP,

PPP, dll.

4

1 Physical Berfungsi untuk mendefinisikan media

transmisi jaringan, metode pensinyalan,

sinkronisasi bit, arsitektur jaringan, topologi

jaringan dan pengkabelan. Selain itu, level

ini juga mendefinisikan bagaimana Network

Interface Card dapat berinteraksi dengan

media kabel atau radio.

Ethernet,

ISDN, ATM,

FDDI, dll.

Tabel 1.1 OSI Layer

Enkapsulasi dan Dekapsulasi Data

Enkapsulasi adalah suatu proses untuk menyembunyikan atau memproteksi suatu

proses dari kemungkinan interferensi atau penyalahgunaan dari luar sistem sekaligus

menyederhanakan penggunaan sistem itu sendiri, juga membuat satu jenis paket data

jaringan menjadi jenis data lainnya. Enkapsulasi terjadi ketika sebuah protokol yang

berada pada lapisan yang lebih rendah menerima data dari protokol yang berada pada

layer yang lebih tinggi dan meletakkan data ke format data yang dipahami oleh protokol

tersebut. Akses ke internal sistem diatur sedemikian rupa melalui seperangkat interface.

Dengan enkapsulasi data menjadi memiliki identitas. Contoh sederhana proses

enkapsulasi dalam proses pengiriman surat, jika sebuah surat akan dikirim namun tanpa

adanya amplop, alamat dan perangko. Surat tersebut hendaknya memiliki identitas agar

dapat sampai ke tujuan, jika tidak memiliki identitas maka surat tersebut tidak akan

dapat sampai ke tujuan. Amplop dengan alamat dan perangko sama dengan enkapsulasi

pada data.

Proses enkapsulasi data:

1. Awalnya data dibuat, ketika memulai proses pengiriman, data turun melalui

Application layer (layer 7) yang bertanggung jawab dalam pertukaran informasi

dari komputer ke jaringan, pada dasarnya layer ini merupakan interface antara

jaringan dengan aplikasi yang digunakan user. Dapat juga disebut bahwa layer ini

berfungsi untuk mendefinisikan request dari user. Kemudian data diteruskan ke

5

layer Presentation (layer 6), yang mana layer ini bertanggung jawab dalam

menentukan apakah ia perlu untuk melakukan enkripsi terhadap request ini

ataupun ke bentuk lain dari translasi data. Jika proses sudah lengkap, selanjutnya

ditambahkan informasi yang diperlukan. Lalu di lanjutkan ke Session layer (layer 5)

yang mana layer ini akan memeriksa apakah aplikasi meminta suatu informasi dan

memverifikasi layanan yang diminta itu pada server. Setiap informasi yang akan

dilewatkan akan ditambahkan header setiap turun 1 layer. Namun, pada

pemrosesan layer 5, 6 dan 7 terkadang tidak diperlukan adanya header. Ini

dikarena-kan tidak ada informasi baru yang perlu diproses.

2. Sampailah data di Transport layer (layer 4), memastikan bahwa ia mempunyai

suatu koneksi yang sudah tepat dengan server dan memulai proses dengan

mengubah informasi itu ke bentuk segment. Pengecekan error dan penggabungan

data yang berasal dari aplikasi yang sama dilakukan di layer transport ini serta

keutuhan data di jamin pula di sini. Terbentuk L4PDU dari proses ini.

3. Selanjutnya segment tersebut diteruskan ke Network layer (layer 3), disini diterima

segment-segment tadi dan ditambahkan alamat network untuk station yang me-

request dan alamat network untuk server yang di-request. Segment-segment

tersebut akan diubah menjadi packet-packet, Kemudian layer Network membuat

header Network, dimana didalamnya terdapat juga alamat layer Network, dan

ditempatkan L4PDU dibaliknya, dan terbentuklah L3PDU.

4. Kemudian packet-packet tadi dilewatkan ke layer Data Link (layer 2) dan paket-

paket tadi diatur dan kemudian akan dibungkus lagi ke dalam individual frame,

salah satu contoh dalam proses ini adalah memberikan alamat MAC tujuan dan

MAC address sumber yang kemudian informasi tersebut digunakan untuk

membuat trailer. Dikarenakan suatu paket dapat dikirimkan melalui banyak sekali

perangkat dan router, disinilah peran MAC Address dalam mengirimkan paket

antara satu router dan router lainnya. Kemudian akan ditransmisikan ke media.

Seluruh informasi yang ditambahkan oleh tiap layer sebelumnya (sebagai suatu

actual file request) harus sesuai ke dalam ukuran 46-1500 byte data field pada

frame ethernet. Data link layer bertanggung jawab untuk mengirimkan frame

menurut topologi yang digunakan. Terbentuklah L2PDU pada proses ini.

6

5. Terakhir, sampailah data di layer Physical (layer 1), informasi akan dibawa dari

source menuju destination. Karena Physical layer tidak mengenal frame, ia akan

melewatkan informasi itu ke bentuk bit. Tidak terjadi penambahan header pada

layer ini. Layer Physical ini berhubungan dengan perangkat keras. Akhirnya bit-bit

tersebut nantinya akan disinkronisasi dan kemudian diubah menjadi sinyal listrik

yang berupa tinggi rendahnya tegangan dan selanjutnya ditransmisikan melalui

media. Misalnya dari kabel ke tujuan, hal ini sesuai dengan karakteristik lapisan

Physical layer yang menentukan rangkaian kejadian dimana arus bit berpindah

melalui medium fisik.

Pada tiap layer terdapat LxPDU (Layer N Protocol Data Unit), dimana merupakan

bentuk dari byte pada header-trailer pada data. PDU merupakan proses-proses pada

setiap layer dari model OSI. Pada tiap-tiap layer juga terbentuk bentukan baru, pada

layer 2 PDU termasuk header dan trailer disebut bentukan frame. Pada layer 3 disebut

paket (packet). Sedangkan pada layer 4 disebut segmen (segment). Setelah dilakukan

proses enkapsulasi, lalu dikirimkan ke server dan server akan melakukan proses tadi

secara terbalik, yaitu dari Physical layer ke Application layer, proses ini disebut

dekapsulasi. Jika pada enkapsulasi dilakukan pembungkusan, maka pada de-enkapsulasi

akan melakukan pembukaan dari bungkus-bungkus tadi melalui layer-layer nya.

Proses Dekapsulasi merupakan kebalikan dari proses Enkapsulasi. Proses Enkapsulasi

merupakan proses pembungkusan data sedangkan Dekapsulasi merupakan proses

pembukaan bungkus. Prosesnya pun terbalik dari proses Enkapsulasi. Proses Enkapsulasi

bermula dari layer yang paling atas (Application Layer) hingga layer yang paling bawah

(Physical Layer) sedangkan proses Dekapsulasi bermula dari layer yang paling bawah

(Physical Layer) menuju layer yang paling atas (Application Layer).

7

Model TCP/IP Layer

Tidak seperti model OSI, model TCP/IP bukan internasional standard dan definisinya

dapat berbeda-beda. Namun demikian, sering dipakai sebagai model praktis untuk

mengerti dan mencari kesalahan dalam jaringan internet. Mayoritas internet memakai

TCP/IP, dan oleh sebab itu kita dapat membuat beberapa asumsi tentang jaringan-

jaringan yang lebih mudah untuk mengerti. Model TCP/IP dari jaringan digambarkan

dalam empat lapisan berikut:

Layer Nama Layer Keterangan

4 Application Merupakan lapisan terakhir dalam arsitektur TCP/IP

yang berfungsi mendefinisikan aplikasi-aplikasi yang

dijalankan pada jaringan. Karena itu, terdapat banyak

protokol pada lapisan ini, sesuai dengan banyaknya

aplikasi TCP/IP yang dapat dijalankan

3 Transport Mendefinisikan cara-cara untuk melakukan pengiriman

data antara end to end host secara handal. Lapisan ini

menjamin bahwa informasi yang diterima pada sisi

penerima adalah sama dengan informasi yang

dikirimkan pada pengirim.

2 Internet Mendefinisikan bagaimana hubungan dapat terjadi

antara dua pihak yang berada pada jaringan yang

berbeda seperti Network Layer pada OSI. Pada jaringan

Internet yang terdiri atas puluhan juta host dan ratusan

ribu jaringan lokal, lapisan ini bertugas untuk menjamin

agar suatu paket yang dikirimkan dapat menemukan

tujuannya dimana pun berada. Oleh karena itu, lapisan

ini memiliki peranan penting terutama dalam

mewujudkan internetworking yang meliputi wilayah

luas (worldwide Internet).

8

1 Network Access Mempunyai fungsi yang mirip dengan Data Link layer

pada OSI. Lapisan ini mengatur penyaluran data frame-

frame data pada media fisik yang digunakan secara

handal. Lapisan ini biasanya memberikan servis untuk

deteksi dan koreksi kesalahan dari data yang

ditransmisikan.

Tabel 1.2 TCP/IP Layer

Dari sisi model OSI, lapisan kelima hingga ketujuh tergabung menjadi lapisan paling

atas (lapisan aplikasi). Sementara empat lapisan yang pertama di kedua model identik.

Banyak teknisi jaringan berfikir bahwa segalanya di atas lapisan empat "hanya data"

yang berubah-ubah dari aplikasi ke aplikasi. Karena ketiga lapisan pertama interoperable

di antara seluruh pembuat peralatan, dan lapisan keempat bekerja di antara semua

mesin yang memakai TCP/IP, dan semua di atas lapisan keempat cenderung untuk

digunakan di aplikasi yang spesifik, hal ini menyederhanakan model yang bekerja pada

saat membuat dan mencari permasalahan di jaringan TCP/IP.

1.3 Teori Dasar Aplikasi Jaringan Komputer

Linux Centos

Fedora adalah sebuah distro Linux berbasis RPM dan yum yang dikembangkan oleh

Fedora Project yang didukung oleh komunitas pemrogram serta disponsori oleh Red

Hat. Nama Fedora berasal dari karakter fedora yang digunakan di logo Red Hat. Pada

rilis 1 sampai 6 distro ini bernama Fedora Core yang kemudian berubah menjadi Fedora

pada rilis ke-7. Fedora dikenal di dunia Linux sebagai sebuah distro yang menjadi

pioneer dalam penggunaan teknologi terkini dan merupakan distro yang digunakan oleh

Linus Trovalds.

9

Salah satu visi utama Fedora tidak hanya mengandung software dibawah lisensi

software open source dan gratis, tetapi juga menjadi teknologi yang mutakhir.

Pengembang fedora lebih membuat perubahan yang signifikan daripada hanya

memperbaiki khususnya untuk bahwa update Fedora dapat digunakan oleh semua

linux.

Pada tahun 2008, Linus Trovalds, pemilik dari Linux kernel, mengatakan bahwa dia

menggunakan Fedora karena Fedora memiliki dukungan yang cukup bagus untuk

arsitektur prosesor PowerPC, yang dia rasakan setiap waktu.

Fedora Project sendiri telah mengeluarkan beberapa versi beta yang bisa dikatakan

merupakan kelanjutan dari Red Hat Linux 9.0, yaitu Fedora Core 1.0 pada 5 November

2003. Project ini memiliki periode waktu pengembangan yang lebih cepat, yaitu 4-6

bulan, dibandingkan Red Hat Linux yang membutuhkan 6-8 bulan atau Red Hat

Enterprise Linux yang membutuhkan 12-18 bulan. Sementara itu, usia hidup produknya

boleh dibilang sangat singkat, yaitu 2-3 bulan dari release produk terbarunya

dibandingkan dengan lifetime produk Red Hat Enterprise Linux yang mencapai 5 tahun.

Oracle Virtual Box

VirtualBox adalah salah satu software virtualisasi populer yang didistribusikan

secara gratis. Aplikasi ini sangat powerful untuk membuat virtual machine dan

menjalankan banyak sistem operasi pada satu komputer. VirtualBox mendukung hampir

semua sistem operasi meliputi Windows OS, Linux OS, Solaris, Mac OS X, Unices dan

sistem operasi lainnya.

Penggunaan VirtualBox biasanya untuk mengatasi masalah-masalah yang dihadapi

para pengguna seperti halnya sebagai berikut :

Ingin melakukan percobaan software sebelum menginstallnya pada komputer.

Ingin mencoba atau belajar sistem operasi baru tanpa ingin mengganti sistem

operasi yang saat ini sedang digunakan.

Ingin menjalankan software yang dicurigai tidak aman jika dijalankan di komputer

secara langsung.

10

Ingin menginstall software yang tidak support dengan sistem operasi yang sedang

digunakan saat ini.

Wireshark

a) Tujuan

Mendeskripsikan fungsi dari Wireshark sebagai salah satu network analysis tool.

Melakukan capture dengan Wireshark

b) Latar Belakang

Wireshark merupakan packet analyzer yang bersifat free dan open source.

Aplikasi ini digunakan untuk troubleshooting jaringan, analisa paket data dan

pengembangan protokol komunikasi. Wireshark merupakan aplikasi cross-platform,

menggunakan GTK+ widget toolkit pada user interfacenya dan menggunakan pcap

untuk menangkap paket data. Selain dapat digunakan di Windows, aplikasi ini juga

dapat berjalan di lingkungan Unix seperti Linux, Mac OS X, BSD dan Solaris. Aplikasi

lain yang sering digunakan untuk tujuan yang sama dengan Wireshark adalah

TCPdump, hanya saja TCPdump bekerja di command line Linux dan tidak memiliki

user interface.

Packet sniffer sendiri diartikan sebagai sebuah program atau tool yang memiliki

kemampuan untuk ‘mencegat’ dan melakukan pencatatan terhadap traffic data

dalam jaringan. Selama terjadi aliran data dalam, packet sniffer dapat menangkap

protocol data unit (PDU), melakukan dekoding serta melakukan analisis terhadap isi

paket berdasarkan spesifikasi RFC atau spesifikasispesifikasi yang lain. Wireshark

sebagai salah satu packet sniffer diprogram sedemikian rupa untuk mengenali

berbagai macam protokol jaringan. Wireshark mampu menampilkan hasil

enkapsulasi dan field yang ada dalam PDU.

11

1.4. Prosedur Percobaan Capture

Penggunaan aplikasi ini sebenarnya cukup mudah. Pengguna hanya perlu

menghubungkan client ke internet dan memilih interface yang anda gunakan. Setelah itu

wireshark dapat menangkap seluruh paket data yang masuk dan keluar dari client. Pada

konfigurasi awal dapat dilihat IP asal, IP tujuan dan protokol yang digunakan.

Untuk memilih interface:

1. Pilih menu Capture

2. Klik Interfaces dan untuk versi Windows akan muncul window sebagai berikut

3. Pilih salah satu interface yang digunakan untuk terhubung ke internet / jaringan.

Pada window diatas interface yang dipilih karena itu yang sedang digunakan.

interface yang dideskripsikan adalah interface yang ada pada komputer.

12

4. Pada CMD (Windows) / Terminal (Linux) jalankan perintah “ping

www.google.com -t”

5. Pada window utama akan muncul capture dari wireshark

Packet List Pane menampilkan ringkasan dari paket-paket yang tertangkap oleh

Wireshark. Memilih salah satu paket yang tampil pada bagian ini akan

memperlihatkan detail dari paket tersebut pada dua panel di bawahnya.

Packet Detail Pane menampilkan detail dari paket yang dipiliha pada Packet List

Pane. Packet Byte Pane menunjukkan isi data dari sebuah paket dalam heksadesimal

serta menunjukkan detail dari field yang dipilih pada Packet Detail Pane.

6. Berdasarkan hasil capture diatas, analisa lah :

IP komputer Anda

IP host tujuan

Jelaskan protokol apa saja yang digunakan?

-----|||----

13

Analisa Protokol di Layer Aplikasi

a) Tujuan

Menggunakan Wireshark untuk menangkap PDU

Mengamati protokol HTTP sebagai protokol pada Application Layer

b) Latar Belakang

Application Layer merupakan layer paling atas, baik pada model OSI, maupun

model TCP/IP. Layer ini menyediakan antarmuka antara aplikasi-aplikasi yang kita

gunakan, dengan jaringan yang digunakannya untuk melakukan pertukaran

informasi. Pada pertukaran informasi antar aplikasi yang berjalan pada host pengirim

dan host tujuan digunakan berbagai protokol Application Layer. Protokol pada

application layer menentukan bagaimana pesan dipertukarkan antara host pengirim

dan tujuan, sintaks dari perintah-perintah kontrol (control command), jenis dan

format data yang dipertukarkan, metode yang digunakan untuk mengetahui

terjadinya kesalahan dan bagaimana mengatasi kesalahan tersebut, serta bagaimana

interaksi dengan layer yang berada di bawahnya. Terdapat banyak protokol untuk

apllication layer, antara lain Domain Name Service Protocol (DNS), Hypertext

Transfer Protocol (HTTP), Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Telnet, File Transfer

Protocol (FTP) dan sebagainya. Pada praktikum ini akan dilakukan analisis terhadap

protokol yang sering kita gunakan, yaitu HTTP.

Hypertext Transfer Protocol (HTTP), pada awalnya merupakan prokol yang

dikembangkan untuk mempublikasikan maupun mengunduh halaman HTML. Saat

ini, HTTP yang merupakan protokol pada application layer yang paling sering

digunakan juga dimanfaatkan untuk transfer data. HTTP menentukan mendefinisikan

protokol dalam melakukan request dan response antar klien dan server. Dengan

HTTP, terdapat tiga jenis pesan yang dipertukarkan, yaitu GET, POST, dan PUT. GET

digunakan oleh klien untuk melakukan request. POST dan PUT digunakan untuk

melakukan upload data ke server.

14

1.5 Prosedur Percobaan Protokol Aplikasi

1. Jalankan wireshark dan mulailah capture data

2. Buka browser yang ada di komputer Anda

3. Masuklah ke situs www.google.com. Setelah halaman Google terbuka, tekan

tombol refresh pada web browser Anda

4. Hentikan capture wireshark Anda, simpan hasil capture tersebut dan tutup browser

Anda

5. Analisa hasil capture tersebut

IP komputer Anda

IP host tujuan

Jelaskan protokol apa saja yang digunakan untuk berkomonikasi

Jelaskan proses pertukaran pesan yang ada di hasil capture Anda

---|||---

Filterisasi Wireshark

Ketika Wireshark mulai melakukan capture data yang masuk dan keluar dari client,

data yang didapat oleh Wireshark pastinya tidak sedikit dan membingungkan pengguna

untuk menganalisa. Untuk itu pengguna bisa menggunakan filter data sehingga data

yang ditampilkan hanya data yang diinginkan saja. Untuk mempelajari syntax expression

yang digunakan untuk filterisasi, pengguna dapat melihatnya di menu expression.

15

Beberapa expression yang sering digunakan:

ip.src == "alamat-ip"

Menampilkan data dengan alamat IP asal sesuai dengan alamat IP yang

dimaksudkan

ip.dst == "alamat-ip"

Menampilkan data dengan alamat IP tujuan sesuai dengan alamat IP yang

dimaksudkan

tcp.port == "no-port"

Menampilkan data dengan port asal dan port tujuan sesuai port yang dimasukkan

16

1.6 Prosedur Percobaan Konfigurasi Windows

1. Tuliskan pada layer mana IP address bekerja! Jelaskan jawaban anda?

2. Mengecek konfigurasi awal. Ketikkan perintah berikut pada command prompt:

>ipconfig /all

Jelaskan apa yang terjadi!

3. Tulis MAC Address komputer yang Anda pakai! Jelaskan mengenai struktur MAC

Address!

4. Lepas kabel UTP pada komputer dan lakukan lagi ipconfig /all. Apakah terjadi

perubahan?

5. Ketikkan beberapa perintah dibawah ini pada Command Pormpt:

a. nslookup www.informatika.ub.ac.id

b. traceroute www.informatika.ub.ac.id

c. netstat –an

Berdasarkan hasil yang didapat, jelaskan maksud dari perintah konfigurasi diatas!

17

1.7 Prosedur Percobaan Capture Bittorrent

Capture paket data peer to peer pada torrent menggunakan wireshark

1. Install aplikasi bittorent

2. Jalankan wireshark

3. Download file menggunakan bittorent (contoh http://www.torrentreactor.net)

4. Lakukan filter dengan mengetik "bittorrent" pada field filter tekan enter

5. Screenshot hasil capture paket data dan jelaskan isi paket

1.8 Kesimpulan

Tuliskan kesimpulan yang didapat dari keseluruhan bab 1.

18

BAB II

DASAR PEMROGRAMAN JARINGAN KOMPUTER

2.1. Tujuan

Memahami & Mampu Mengimplementasikan Dasar Pemrograman Jaringan

Komputer menggunakan TCP

Memahami & Mampu Mengimplementasikan Dasar Pemrograman Jaringan

Komputer menggunakan UDP

2.2. Pemrograman Socket

Setelah memahami beberapa protokol penting yang ada pada aplikasi berbasis

jaringan seperti HTTP, FTP dan SMTP, praktikum bab 2 kali ini akan melakukan

eksplorasi bagaimana program atau aplikasi berbasis jaringan tersebut ditulis. Pada

aplikasi berbasis jaringan, kita memahami bahwa secara umum aplikasi terdiri dari satu

pasang program yang berada pada dua end-system yang berbeda. Ketika kedua

program tersebut dieksekusi, proses klien dan server tercipta dan saling

mengkomunikasikan dengan membaca atau menulis pada sebuah socket. Dengan

pemahaman diatas, dapat disimpulkan ketika seorang pengembang perangkat lunak

membuat sebuah aplikasi berbasis jaringan, maka pengembang tersebut harus

memperhatikan tugas utama yaitu menulis program pada sisi klien maupun server.

2.3. Pemrograman Socket dengan TCP

Pada aplikasi berbasis jaringan, proses berjalan pada dua mesin yang berbeda yang

berkomunikasi satu sama lain melalui sebuah socket. Pada gambar 2.1, dapat

dianalogikan bahwa proses adalah sebuah rumah dan socket merupakan sebuah pintu

dari rumah. Dan seorang pengembang perangkat lunak hanya memiliki kontrol yang

sangat sedikit dalam sisi layer transport. Sisi server harus selalu siap dalam melayani

permintaan klien, dan proses pada klien akan melakukan inisiasi koneksi TCP ke server.

Ketika klien membuat soket, klien harus melakukan spesifikasi alamat dari sebuah

19

proses yang dijalankan pada sisi server dengan memberikan nama atau alamat IP dan

juga nomor port pada sisi server.

Ketika proses three way handshaking terjadi (akan dijelaskan lebih spesifik pada

transport layer), klien akan melakukan proses “mengetuk pintu” pada server proses

(welcome socket). Ketika server mendengar ketukan pintu tersebut, server akan

membuat socket baru (connection socket) yang didedikasikan untuk melayani klien.

Pada pemrograman jaringan komputer, terdapat istilah stream yang merupakan sebuah

urutan karakter yang mengalir menuju atau keluar pada sebuah proses. Input Stream

merupakan sumber input proses seperti keyboard. Dan standard output Stream dapat

dicontohkan ketika hasil tampilan ditunjukkan pada layar monitor.

Gambar 2.1. Proses komunikasi melalui socket TCP

Sumber: Kurose, Computer Network Top Down Approach

Perlu menjadi perhatian bahwa ketika sebuah proses dibuat pada masing-masing

end-system terdapat dua buah socket yang diciptakan disisi server yaitu welcoming

socket yang digunakan untuk melakukan proses listen dan three way handshake pada

sisi klien dan connection socket yang digunakan untuk saling mempertukarkan pesan.

20

Langkah-langkah ketika membuat sebuah program dengan socket ditunjukkan pada

gambar 2.2. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:

1. Sisi server membuat welcoming socket pada port kesekian (bukan pada well-

known port), yang akan menunggu setiap permintaan yang nantinya akan

diberikan oleh klien.

2. Server menunggu permintaan dari klien, ketika sisi klien membuat socket dan

menghubungi server (bisa melalui alamat IP maupun hostname) melalui port

yang telah diberikan, server akan membuat connection socket yang akhirnya

menghubungkan TCP connection antara klien dengan server.

3. Klien mengirimkan request menggunakan client socket dan server membaca

permintaan klien pada connection socket.

4. Server membalas permintaan klien melalui connection socket dan sisi klien

menerimanya melalaui client socket.

5. Server menutup connection socket dan klien menutup client socket.

Sumber: Kurose, Computer Network Top Down Approach

Gambar 2.2. Langkah-langkah membuat socket programming

21

2.3.1. Prosedur Percobaan Dasar Pemrograman Jaringan menggunakan TCP

Pada praktikum dasar pemrograman jaringan, akan digunakan bahasa

pemrograman python dalam implementasi pemrograman antara klien dengan server.

Sebelum memulai menulis bahasa program silahkan unduh dan install compiler

python. Berikut adalah langkah-langkah yang harus praktikan kerjakan. Silahkan

membuat file dengan ekstensi .py, misal untuk sisi server gunakan file server-tcp.py

untuk klien gunakan file klien-tcp.py.

Membuat program berbasis jaringan di sisi server dengan python:

from socket import *

serverPort = 12000

serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)

serverSocket.bind((„‟,serverPort))

serverSocket.listen(1)

print „The server is ready to receive‟

while 1:

connectionSocket, addr = serverSocket.accept()

sentence = connectionSocket.recv(1024)

capitalizedSentence = sentence.upper()

connectionSocket.send(capitalizedSentence)

connectionSocket.close()

22

Membuat program berbasis jaringan di sisi klien dengan python:

Jalankan program server-tcp dengan perintah:

Jalankan program klien-tcp dengan perintah:

2.3.2. Hasil Pengamatan Praktikum dengan TCP

1. Jelaskan apa yang terjadi ketika program server-tcp dijalankan?

2. Pada baris program server-tcp jelaskan maksud dari masing-masing baris.

3. Jelaskan apa yang terjadi ketika program klien-tcp dijalankan?

4. Pada baris program klien-tcp jelaskan maksud dari masing-masing baris.

5. Apa yang terjadi ketika program klien-tcp dan server-tcp dijalankan secara

bersamaan, dan apa yang terjadi ketika pada klien-tcp menuliskan kata halo?

from socket import *

serverName = „servername‟

serverPort = 12000

clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)

clientSocket.connect((serverName,serverPort))

sentence = raw_input(„Input lowercase sentence:‟)

clientSocket.send(sentence)

modifiedSentence = clientSocket.recv(1024)

print „From Server:‟, modifiedSentence

clientSocket.close()

Python server-tcp.py

Python klien-tcp.py

23

2.4. Pemrograman Socket dengan UDP

Pada pemrograman dengan UDP, tidak diperlukan proses three way handshake

seperti yang dilakukan pada TCP. pada setiap paket yang dikirimkan pengirim juga

secara eksplisit menyertakan IP address dan port tujuan, pada sisi penerima akan

dilakukan ekstraksi IP address pengirim dan port pada setiap paket yang diterima. Pada

pengiriman UDP data bisa hilang di tengah jalan dan diterima tidak secara berurutan.

UDP menyediakan unreliable transfer dari kelompok byte (datagram) antara klien

dengan server.

2.4.1. Prosedur Percobaan Dasar Pemrograman Jaringan menggunakan UDP

Berikut adalah langkah-langkah yang harus praktikan kerjakan. Silahkan membuat

file dengan ekstensi .py, misal untuk sisi server gunakan file server-udp.py untuk klien

gunakan file klien-udp.py.

Membuat program berbasis jaringan di sisi server dengan python:

from socket import *

serverPort = 12000

serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)

serverSocket.bind(('', serverPort))

print “The server is ready to receive”

while 1:

message, clientAddress = serverSocket.recvfrom(2048)

modifiedMessage = message.upper()

serverSocket.sendto(modifiedMessage, clientAddress)

24

Membuat program berbasis jaringan di sisi klien dengan python :

Jalankan program server-udp dengan perintah:

Jalankan program klien-udp dengan perintah:

2.4.2. Hasil Pengamatan Praktikum dengan UDP

1. Jelaskan apa yang terjadi ketika program server-udp dijalankan?

2. Pada baris program server-udp jelaskan maksud dari masing-masing baris.

3. Jelaskan apa yang terjadi ketika program klien-udp dijalankan?

4. Pada baris program klien-udp jelaskan maksud dari masing-masing baris.

5. Apa yang terjadi ketika program klien-udp dan server-udp dijalankan secara

bersamaan, dan apa yang terjadi ketika pada klien-udp menuliskan kata halo?

from socket import *

serverName = „hostname‟

serverPort = 12000

clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)

message = raw_input(‟Input lowercase sentence:‟)

clientSocket.sendto(message,(serverName, serverPort))

modifiedMessage, serverAddress = clientSocket.recvfrom(2048)

print modifiedMessage

clientSocket.close()

Python server-udp.py

Python klien-udp.py

25

BAB III

PROTOKOL LAYER TRANSPORT

3.1. Tujuan

Memahami kerja UDP berdasarkan analisa protocol analyzer

Memahami kerja TCP berdasarkan analisa protocol analyzer

3.2. Teori Dasar TFTP dan FTP

3.2.1. TFTP (Trivial File Transfer Protocol)

Trivial File Transfer Protocol (disingkat menjadi TFTP) adalah sebuah protokol

perpindahan berkas yang sangat sederhana yang didefinisikan pada tahun 1980. TFTP

memiliki fungsionalitas dasar dari protokol File Transfer Protocol (FTP).

Karena protokol ini sangatlah sederhana, maka implementasi protokol ini dalam

komputer yang memiliki memori yang kecil sangatlah mudah. Hal ini memang

pertimbangan yang sangat penting pada saat itu. Akhirnya, TFTP pun digunakan untuk

melakukan booting komputer seperti halnya router jaringan komputer yang tidak

memiliki perangkat penyimpanan data. Protokol ini kini masih digunakan untuk

mentransfer berkas-berkas kecil antar host di dalam sebuah jaringan, seperti halnya

ketika terminal jarak jauh X Window System atau thin client lainnya melakukan proses

booting dari sebuah host jaringan atau server.

Pada percobaan untuk menganalisa protokol layer transport UDP kita akan

menggunakan TFTP (Trvial File Transfer Protokol). Silahkan melakukan instalasi TFTP

Server pada masing-masing komputer di laboratorium. Download Program TFTP di:

http://tftpd32.jounin.net/download/Tftpd32-4.00-setup.exe

Atau pada file yang sudah disediakan oleh asisten. TFTP adalah program yang

memiliki fungsionalitas layaknya aplikasi FTP. TFTP menjalankan hubungan antara

klien dengan server menggunakan protokol layer transport UDP.

26

3.2.2. FTP (File Transfer Protocol)

FTP menggunakan protokol transport TCP untuk mengirimkan file. TCP dipakai

sebagai protokol transport karena protokol ini memberikan garansi pengiriman

dengan FTP yang dapat memungkinkan user mengakses file dan direktory secara

interaktif, diantaranya:

Melihat daftar file pada direktory remote dan lokal

Menganti nama dan menghapus file

Transfer file dari host remote ke lokal (download)

Transfer file dari host lokal ke remote (upload)

Pada gambar dibawah menunjukkan mekanisme transfer file dari host lokal ke

remote, proses transfer file seperti ditunjukkan dengan tanda panah pada gambar

tersebut. Tahapan FTP dimulai dari client memasuki jaringan TCP/IP, komputer remote

yang akan dituju disebut host FTP, dan host FTP ini harus memiliki software FTP server

yang telah diinstall agar dapat berinteraksi dengan sistem file pada host. Untuk

memulai melakukan FTP, maka berikan perintah seperti: ftp [hostname]

Hostname merupakan nama secara simbolik atau IP address dari host yang

akan dituju. Bila sudah dapat tersambung maka akan ditanyakan nama user dan

password, isian nama user dan password sesuai dengan account yang diberikan

seperti yang digunakan bila user akan menggunakan server tersebut, tetapi pada FTP

server yang umum, untuk nama user dapat digunakan ftp atau anonymous dengan

menggunakan password yaitu alamat e-mail, akan tetapi memiliki hak akses yang

terbatas sesuai yang ditetapkan administrator FTP server.

27

Gambar 2.1. Ilustrasi komunikasi FTP

Pada percobaan untuk menganalisa protokol layer transport TCP kita akan

menggunakan FTP (File Transfer Protokol). Silahkan melakukan instalasi FTP Server

pada masing-masing komputer di laboratorium. Download Program FTP di:

http://www.brothersoft.com/ftp-master-50480.html

Atau pada file yang sudah disediakan oleh asisten. FTP adalah suatu protokol

tang berfungsi untuk tukar-menukar file file dalam suatu network yang men-support

TCP/IP protokol. Dua hal penting yang terdapat pada FTP adalah FTP server (memberi

/ menyediakan layanan file) dan FTP klien (merequest / mendownload file). FTP

menjalankan hubungan antara klien dengan server menggunakan protokol layer

transport TCP.

FTP menggunakan dua buah port yaitu port 20 dan 21. FTP server listen pada

port 21 untuk incoming connection dari FTP klien. Port 21 digunakan untuk command

port dan port 20 untuk data port. Beberapa perintah yang dapat digunakan antara lain

PUT dan GET. Contohnya “ftp> get jarkom.jpg” maka file jarkom.jpg akan di-copy dari

server ke komputer kita.

28

3.3. Prosedur Percobaan Protokol Layer Transport UDP

3.3.1. TFTP Server

1. Siapkan dua buah komputer dan pastikan kedua buah komputer tersebut

terhubung dengan network.

2. Install program tftpd pada kedua buah komputer tersebut .

3. Jalankan program tersebut, kemudian lakukan pengesetan untuk ‘current

directory’

4. Buat sebuah file Text dengan ukuran kurang dari 1KB (dengan nama coba_tftp.txt)

dan letakkan pada direktori dimana ‘current directory’ tftp server diset.

5. Jalankan aplikasi wireshark dan mulai capture data pada interfaces dimana dua

buah komputer tersebut saling terhubung.

6. Pada komputer yang bertindak sebagai klien, masuk ke command prompt (CMD)

dan ketikkan “tftp <alamat_IP> get coba_tftp.txt”. Isi alamat IP dengan alamat

tftp server.

7. Setelah proses transfer file selesai, buka kembali wireshark dan lakukan analisa

sebagai berikut :

a. Capture hasil wireshark dengan melakukan filter udp && tftp

b. Berdasarkan hasil capture jelaskan langkah-langkah apa sajakah yang ada pada

proses pertukaran file antara tftp server dengan klien dengan menggunakan

protokol UDP.

c. Pilih satu hasil trace paket UDP, jelaskan dengan detail masing-masing fieldnya.

Directory Path

29

3.3.2. TFTP Client

1. Sebelum melakukan perintah TFTP pada client, aktifkan terlebih dahulu TFTP

Service pada windows, masuk ke Control Panel – Programs – Turn Windows

features on or off – TFTP Client

2. Setelah service dinyalakan, lakukan perintah TFTP pada client tanpa harus

melakukan login, perintah ditulis bersamaan dengan penulisan ip, perintah ‘tftp

alamat_ip get koplak.txt’

30

3.4. Prosedur Percobaan Protokol Layer Transport TCP

3.4.1. FTP Server

1. Siapkan dua buah komputer dan pastikan kedua buah komputer tersebut terhubung

dengan network.

2. Install program ftpd pada kedua buah komputer tersebut .

3. Setelah melakukan instalasi ftpd, jalankan program tersebut.

4. Buat sebuah virtual server

Lakukan pengesetan IP, protocol dan port pada virtual server

5. Buat profile user dengan meng-klik ikon user list

Tambahkan user dengan meng-klik tombol add

Kemudian buat akses untuk user dan set direktori yang akan digunakan

New virtual server

Alamat IP

Nomor Port

Protocol

Ikon ‘User List’

Ikon ‘Add’

31

6. Setelah membuat user, jalankan server yang sudah dibuat dengan meng-klik kanan

server yang sudah dibuat,pilih opsi ‘virtual server operations’, kemudian pilih opsi

‘start server’

7. Buat sebuah file Text dengan ukuran kurang dari 1KB (dengan nama coba_ftp.txt)

dan letakkan pada direktori dimana aplikasi ftp server tersebut menyimpan datanya.

8. Jalankan aplikasi wireshark dan mulai capture data pada interfaces dimana dua buah

komputer tersebut saling terhubung.

9. Pada komputer yang bertindak sebagai klien, masuk ke terminal / cmd dan ketikkan

“ftp alamat_IP”. Isi alamat IP dengan alamat ftp server.

10. Ketikkan “get coba_ftp.txt”

Membuat user dengan id dan password

Membuat akun anonymous

Direktori yang akan di share

Membuat akun anonymous

Menjalankan server

32

11. Setelah proses transfer file selesai, buka kembali wireshark dan lakukan analisa

sebagai berikut:

a. Capture hasil wireshark dengan melakukan filter= tcp && ftp || ftp-data

b. Berdasarkan hasil capture jelaskan langkah-langkah apa sajakah yang ada pada

proses pertukaran file antara ftp server dengan klien dengan menggunakan

protokol TCP

c. Pilih satu hasil trace paket TCP, jelaskan dengan detail masing-masing fieldnya

3.4.2. TFTP Server

1. Pada windows, buka cmd.exe

2. Jika FTP Server sudah dijalankan, lakukan koneksi pada client dengan alamat IP

yang sesuai dengan alamat IP pada FTP Server, perintah ‘ftp alamat_ip’ lalu tekan

enter

3. Login dengan username ‘anonymous’, tekan enter

4. Lalu kosongkan password, tekan enter

5. Jika sudah login, lakukan donwnload data, perintah ‘get halo.txt’

33

6. Untuk melakukan list data yang ada pada FTP Server, ketikkan perintah ‘dir’

7. Untuk perintah lainnya dapat mengetikkan perintah ‘help’

3.5. Kesimpulan

Tuliskan kesimpulan yang didapat dari keseluruhan bab 3.

34

BAB IV

CABLING DAN PROTOKOL ICMP

4.1. Tujuan

Memahami pengkabelan pada jaringan komputer

Memahami protokol ICMP dan program yang menjalankannya

Mampu menghubungkan dua buah perangkat dengan medium kabel UTP

4.2. Peralatan yang Digunakan

Kabel UTP Cat 5

Stripping and Crimping Tool

Konektor RJ-45

Cable Testing

PC / Laptop

4.3 Teori Dasar Cabling

Untuk dapat menghubungkan device yang satu dengan device yang lain, maka

dibutuhkanlah media transmisi. Terdapat berbagai macam media yang dapat digunakan

untuk dapat menghubungkan divais dan membentuk jaringan. Secara umum, media

tersebut adalah: Kabel (wired) dan Nirkabel (wireless).

Empat jenis kabel jaringan yang umum digunakan saat ini yaitu:

4.3.1 Kabel Coaxial

Kabel ini sering digunakan untuk antena televisi dan transmisi telepon jarak

jauh. Konektornya adalah BNC (British Naval Connector). Kabel coaxial terdiri atas

dua kabel yang diselubungi oleh dua tingkat isolasi. Tingkat isolasi pertama adalah

yang paling dekat dengan kawat konduktor tembaga. Tingkat pertama ini dilindungi

oleh serabut konduktor yang menutup bagian atasnya yang melindungi dari

pengaruh elektromagnetik. Sedangkan bagian inti yang digunakan untuk transfer

data adalah bagian tengahnya yang selanjutnya ditutup atau dilindungi dengan

35

plastik sebagai pelindung akhir untuk menghindari dari goresan kabel. Beberapa

jenis kabel Coaxial lebih besar dari pada yang lain. Makin besar kabel, makin besar

kapasitas datanya, lebih jauh jarak jangkauannya dan tidak begitu sensitif terhadap

interferensi listrik.

Tabel 4.1 Macam-macam Kabel Coaxial

Cable Description

RG-58 /U

RG-58 A/U

RG-58 C/U

RG-59U

RG-6U

RG-6 Quad

Shield

RG-62U

Kabel Coaxial 50-ohm dengan inti solid. Disebut juga sebagai thinnet

dan digunakan

dengan 10Base-2 Ethernet dan beberapa kabel TV.

Kabel Coaxial 50-ohm dengan inti Stranded. Juga disebut sebagai

thinnet dan digunakan dengan 10Base-2 Ethernet dan beberapa

kabel TV.

Spesifikasi militer, versi dari RG-58 A/U.

Kabel Coaxial 75-ohm. Digunakan dengan system Wang dan beberapa

kabel TV.

Kabel Coaxial 75-ohm.Tingkat minimum untuk dipakai di perumahan

saat ini karena dapat menangani frekuensi penuh dari servis satelit,

ditambah dengan HDTV dan servis modem kabel.

Sama dengan RG-6U, tetapi dengan tambahan pelindung untuk

ketahanan dari noise. Direkomendasikan untuk digunakan pada

perumahan.

Kabel Coaxial 93-ohm. Digunakan dengan system cabling IBM dan

ArcNet

Gambar 4.1 Typical Coaxial Cable

36

4.3.2 Kabel Fiber Optic

Kabel serat optik mengirim data sebagai pulsa cahaya melalui kabel serat

optik. Kabel serat optik mempunyai keuntungan yang menonjol dibandingkan

dengan semua pilihan kabel tembaga. Kabel serat optik memberikan kecepatan

transmisi data tercepat dan lebih reliable, karena jarang terjadi kehilangan data

yang disebabkan oleh interferensi listrik. Kabel serat optik juga sangat tipis dan

fleksibel sehingga lebih mudah dipindahkan dari pada kabel tembaga yang berat.

Kabel ini dibagi menjadi 2, yaitu:

Multi mode: Penjalaran cahaya dari satu ujung ke ujung lainnya pada kabel jenis

ini dapat melalui beberapa lintasan cahaya karena diameter intinya (core) cukup

besar (50 mm).

Single mode: Diameter intinya hanya 3-10 mm sehingga penjalaran cahaya hanya

dapat melalui satu lintasan.

Figure 4.2 Typical Fiber Optic Cable

37

4.3.3 Kabel Twisted Pair

a. UTP (Unshielded Twisted Pair)

Kabel UTP digunakan untuk LAN dan sistem telepon. Kabel UTP terdiri

dari empat pasang warna konduktor tembaga yang setiap pasangnya berpilin.

Pembungkus kabel memproteksi dan menyediakan jalur bagi tiap pasang kawat.

Kabel UTP terhubung ke perangkat melalui konektor modular 8 pin yang disebut

konektor RJ-45. Secara singkat kabel UTP adalah murah dan mudah dipasang,

dan bisa bekerja untuk jaringan skala kecil.

b. STP (Shielded Twisted Pair)

Kabel STP sama dengan kabel UTP, tetapi kawatnya lebih besar dan

diselubungi dengan lapisan pelindung isolasi untuk mencegah gangguan

interferensi. Jenis kabel STP yang paling umum digunakan pada LAN ialah IBM

jenis/kategori 1.

Gambar 4.3 UTP Cable

Gambar 4.4 STP Cable

38

Tabel 4.2 Macam-macam Kabel Twisted Pair

Ada tiga jenis cara crimping kabel, yaitu Straight Through, Cross Over dan Roll Over

dimana perbedaannya:

1. Straight Through digunakan untuk koneksi dari:

a. PC dengan Hub

b. PC dengan Switch

Kabel ini juga memiliki 4 pairs (8 wire) dimana setiap pin antara ujung satu dengan

ujung lainnya harus sama. Maksudnya, bila salah satu ujung memakai standard T568-

A maka ujung satunya harus memakai T568-A juga. Begitu pula sebaliknya, jika salah

satu ujung menggunakan standard T568-B, ujung satunya juga harus memakai

standard yang sama.

2. Cross Over digunakan untuk koneksi dari:

a. PC dengan PC

b. Hub dengan Hub

c. Switch dengan Switch

d. Router dengan Router

39

e. PC dengan Router

f. PC dengan Modem

Kabel jenis ini menggunakan standard T568-A pada salah satu ujung dan T568-B pada

ujung lainnya.

3. Roll Over digunakan untuk koneksi dari:

a. PC dengan console router

b. PC dengan console switch managible

c. Router dengan modem

Standard yang digunakan adalah T568-A pada salah satu ujung dan ujung lainnya

urutan T568-A tinggal di roll (dibalik). Demikian juga jika yang dipakai adalah

standard T568-B.

Tabel 4.3 Standar Susunan Kabel UTP

Pin # T568A Wire Color T568B Wire Color

1

2

3

4

5

6

7

8

White Green

Green

White Orange

Blue

White Blue

Orange

White Brown

Brown

White Orange

Orange

White Green

Blue

White Blue

Green

White Brown

Brown

4.4 Teori Dasar Protokol ICMP

Dalam suatu sistem connectionless setiap gateway akan melakukan pengiriman,

perutean datagram yang datang tanpa adanya koordinasi dengan pengirim pertama.

Tidak semua sistem berjalan dengan lancar. Kegagalan dapat saja terjadi. misalnya line

komunikasi, prosesor atau dikarenakan mesin tujuan tidak sedang aktif, ttl dari counter

40

habis, atau ketika terjadi kemacetan sehingga gateway tidak lagi bisa memproses paket

yang datang.

Dalam koneksi dengan internet pengirim tidak dapat memberitahukan & tidak tahu

sebab kegagalan suatu koneksi. Untuk mengatasinya diperlukan suatu metode yang

mengijinkan gateway melaporkan error atau menyediakan informasi mengenai kejadian

yang tidak diinginkan sehingga dipakai mekanisme ICMP.

Pesan ICMP merupakan bagian dari datagram IP. Tujuan akhir dari suatu pesan

ICMP bukan merupakan program atau user melainkan software internet-nya. Ketika

pesan ICMP hadir software ICMP akan menanganinya. ICMP mengijinkan gateway untuk

mengirim pesan error ke gateway lain atau host. ICMP menyediakan komunikasi antar

software protocol Internet.

Pada dasarnya terdapat dua macam pesan ICMP: ICMP Error Message dan ICMP

Query Message. ICMP error message digunakan pada saat terjadi kesalahan pada

jaringan, sedangkan query message adalah jenis pesan yang dihasilkan oleh protokol

ICMP jika pengirim paket menginginkan informasi tertentu yang berkaitan dengan

kondisi jaringan.

Secara teknis ICMP adalah mekanisme error reporting untuk gateway sehingga

dapat memberitahu sumber mengenai kesalahan yang terjadi. Sedangkan untuk

koreksinya diserahkan pada program aplikasi yang ada pada pengirim. Contoh aplikasi

yang menggunakan protokol ICMP adalah: ping.

PING merupakan salah satu program yang digunakan untuk mengecek komunikasi

antar komputer dalam sebuah jaringan melalui protokol TCP/IP. PING akan mengirimkan

Internet Control Message Protocol (ICMP) Echo Request messages pada ip address

komputer yang dituju dan meminta respons dari komputer tersebut. Jika komputer

target memberikan respond maka komputer tersebut memberikan informasi seperti

contoh PING report yang diberikan yaitu:

41

Gambar 4.5 Ping pada Windows

Gambar 4.6 Ping pada Linux

42

Beberapa pesan yang mungkin muncul jika pinging tidak berhasil antara lain:

TTL Expired in Transit: artinya jumlah hop (router) yang dilalui untuk berkomunikasi

dengan server tersebut telah melebihi TTL (Time To Live), gunakan ping –i untuk

mendefinisikan TTL pada saat melakukan ping

Destination Host Unreachable: artinya packet yang dikirimkan tidak mampu sampai

ke tujuan, biasanya disebabkan oleh table routing yang tidak tepat di mesin default

gateway, atau router/hop diatasnya.

Request Timed Out: artinya pesan echo replay tidak dapat diterima kembali dalam

waktu yang sudah ditentukan. Biasanya pesan ini muncul karena blockade yang mungkin

dilakukan oleh firewall (baik disisi router maupun di sisi target).

Ping request could not find host: artinya resolving domain server tersebut pada pc

kita tidak dapat menerjemah ke IP address. Hal ini biasanya karena setting DNS client

masih keliru atau komunikasi kita dengan DNS server terganggu/terputus.

4.5 Prosedur Percobaan

1. Ukur kabel sesuai keperluan dan potong kabel tersebut menggunakan pemotong

kabel (seperti gambar di bawah).

2. Menggunakan kabel stripper, strip sekitar 1.5 inchi pada jaket kabel dari ujung kabel.

Untuk melakukan ini, masukkan kabel ke dalam stripper (seperti gambar di bawah).

Lalu, putar stripper mengelilingi kabel. Ambil stripper dari kabel lalu lepas jaket kabel

dari kabel, sehingga tinggallah konduktor dalamnya (seperti gambar). Jika terlihat

ada serabut benang, pisahkan dan potong.

43

3. Pisahkan tiap-tiap pasangan kabel dalam sehingga dapat melihat tiap kabel secara

individual, seperti dibawah ini.

4. Untuk membuat kabel straight-through, crossover maupun rollover, lihat standard

T568-A atau T568-B yang ada diatas. Pada intinya, yang berubah adalah pada pin 1,

2, 3, dan 6. Berikut perbandingannya:

44

5. Setelah menyusun warna sesuai ketentuan diatas, potong ujung konduktor sehingga

semua konduktornya rata. Pastikan bahwa jaket kabel berada sedikit di dalam

konektor (seperti gambar dibawah).

6. Setelah itu masukkan kabel ke konektor RJ-45 dengan kepala menghadap ke

belakang sehingga seperti gambar dibawah ini.

Masukkan konektor dan kabel ke tang crimping (seperti gambar dibawah).

Kemudian tekanlah crimp tool sekuat tenaga supaya semua pin RJ-45 masuk dan

menembus pelindung kabel UTP yang kecil. Apabila anda kurang kuat menekan

kemungkinan kabel UTP tidak tersobek oleh pin RJ-45 sehingga kabel tersebut

tidak konek. Dan apabila pembungkus bagian luar tidak masuk kedalam konektor

RJ-45, apabila kabel tersebut sering digerak-gerakan, kemungkinan besar posisi

kabel akan bergesar dan bahkan copot.

45

7. Setelah selesai mengcrimping, teslah kabel tersebut menggunakan cable tester dan

cek apakah lampu indikator menyala dengan benar sesuai urutan kabel.

8. Setelah berhasil melakukan pemasangan kabel pada konektor dengan pengetesan

dengan kabel tester, hubungkan dua buah PC dengan kabel tersebut, apakah bisa?

Cek dengan ping, catat hasilnya!

4.6 Soal Latihan

1. Sebutkan kelebihan dan kekurangan penggunaan kabel twisted pair dalam jaringan

komputer!

2. Sebutkan kelebihan dan kekurangan penggunaan kabel fiber optic dalam jaringan

komputer!

3. Sebutkan beberapa faktor yang menjadi penyebab lampu indikator pada tester tidak

menyala saat melakukan testing kabel?

4. Sebutkan macam-macam konektor yang dipakai pada kabel twisted pair dan jelaskan

perbedaannya!

5. Jelaskan, bolehkah menggunakan kombinasi warna selain standar T568A atau T568?

6. Sebutkan perbedaan Ethernet, Fast Ethernet dan Gigabit Ethernet!

7. Pada kabel coaxial ada istilah thinnet dan thicknet, jelaskan perbedaannya !

8. Sebutkan macam-macam kabel fiber optic dan jelaskan!

9. Sebutkan fungsi dari protokol ICMP!

10. Sebutkan dan jelaskan output-output yang dihasilkan pada saat ping ke host

komputer lain!

46

4.7 Hasil Percobaan

Catat hasil percobaan diatas (mulai dari setting ip hingga ping dua computer, lengkap

dengan screenshot)!

4.8 Kesimpulan

Tulis kesimpulan yang didapat dari keseluruhan bab 4.

47

BAB V

PROTOKOL LAYER NETWORK

5.1 Tujuan

Memahami konsep dasar layer network

Memahami bagaimana protokol DHCP bekerja berdasarkan analisa protocol analyzer

Memahami bagaimana proses routing dan forwarding paket

Memahami konsep dasar IPV6

5.2 Teori Dasar DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)

Dynamic Host Configuration Protocol adalah protokol yang berbasis arsitektur

client/server yang dipakai untuk memudahkan pengalokasian alamat IP dalam satu

jaringan. Sebuah jaringan lokal yang tidak menggunakan DHCP harus memberikan

alamat IP kepada semua komputer secara manual. Jika DHCP dipasang di jaringan lokal,

maka semua komputer yang tersambung di jaringan akan mendapatkan alamat IP secara

otomatis dari server DHCP

DHCP menggunakan 4 tahapan proses penyampaian alamat IP:

1. DHCP Discover Client meminta alamat IP ke server DHCP dengan cara melakukan broadcast

untuk mencari DHCP server.

2. DHCP Offer DHCP server akan melakukan pengiriman paket data yang merupakan balasan

sekaligus informasi IP yang ditawarkan ke Client sesuai dengan transaction ID

3. DHCP Request

Client memilih penawaran DHCP Server yang pertama diterima dan kembali

melakukan broadcast pesan untuk meminta alamat IP yang ditawarkan pada

DHCP Offer

48

4. DHCP ACK

DHCP Server memberikan jawaban atas pesan tersebut berupa konfirmasi alamat

IP dan informasi lain kepada Client dengan sebuah ACK(Acknowledgement).

Kemudian client melakukan inisialisasi dengan mengikat (binding) nomor IP

tersebut dan client dapat bekerja pada jaringan tersebut.

Gambar 5.1 Proses Transaksi DHCP

5.3 Prosedur Percobaan: DHCP

1. Pastikan komputer terhubung dengan jaringan yang terpasang dengan DHCP server.

2. Set

3. wireshark untuk meng-capture interface yang terhubung dengan jaringan.

4. Jalankan proses capture pada wireshark.

5. Disable interface yang terhubung dengan jaringan/ lepaskan kabel fisik pada

interface tersebut.

6. Enable interface yang terhubung dengan jaringan/ pasang kembali kabel fisik pada

interface tersebut.

7. Analisa hasil capture paket

49

5.4 Teori Dasar Routing

Internet adalah inter-network dari banyak jaringan yang terpisah. Jaringan ini

dikoneksikan ke jaringan lainnya dengan menggunakan router. Ketika saya

berkomunikasi dengan anda, paket-paket dari PC saya berjalan hop demi hop melewati

semua jaringan yang didepannya, menuju jaringan anda dan akhirnya ke PC anda. Pada

setiap hop, sebuah router meneruskan paket menuju alamat tujuannya. Akan tetapi

paket itu sendiri hanya berisi IP address tujuan dan tidak berisi informasi routing

apapun. Ketika sebuah paket tiba pada sebuah router, router memutuskan ke mana

mengirim paket, router meneruskan paket pada satu atau lebih hop menuju alamat

tujuannya, ia memutuskan di mana meneruskannya dengan menggunakan routing table

– sekumpulan aturan yang memberitahu router mengenai hop berikutnya untuk

penerusan paket ke tujuan tertentu. Pertanyaan di sini adalah:

Bagaimana router menemukan rute yang ada ke berbagai tujuan?

Bagaimana semua router dikonfigurasikan? Apakah seseorang harus

mengkonfigurasikannya secara manual?

Bagaimana sebuah mesin (host atau router) menemukan router apa yang ada pada

jaringannya?

Dalam praktikum ini kita mengasumsikan bahwa router dikonfigurasikan secara manual

(static routing). Untuk jaringan yang lebih besar, diperlukan sesuatu yang lebih komplek

(dynamic routing).

Dalam suatu sistem packet switching, routing mengacu pada proses pemilihan jalur

untuk pengiriman paket, dan router adalah perangkat yang melakukan tugas tersebut.

Perutean dalam IP melibatkan baik gateway maupun host yang ada. Ketika suatu

program aplikasi dalam suatu host akan berkomunikasi, protocol TCP/IP akan

membangkitkannya dalam bentuk banyak datagram. Host harus membuat keputusan

perutean untuk memilih jalur pengiriman.

50

5.4.1 Pengiriman Langsung dan Tidak Langsung

Pengiriman langsung (direct delivery) adalah transmisi datagram dari suatu mesin

langsung ke mesin lain, dan hal ini dapat terjadi bila keduanya berada dalam satu

media transmisi yang terhubung langsung. Sedangkan pengiriman yang tidak langsung

mengharuskan suatu datagram untuk melewati gateway. Untuk pengiriman langsung

datagram IP, pengirim akan mengenkapsulasi datagram dalam suatu frame fisik,

memetakan alamat IP tujuan ke alamat fisik dan menggunakan perangkat keras

jaringan untuk pengiriman secara langsung.

Identifikasi bahwa tujuan masih berada dalam satu jaringan dapat dilihat di IP

address bagian network-nya, jika ditemukan alamat yang sama maka dapat dilakukan

pengiriman langsung. Pengiriman tidak langsung terjadi bilamana antar host yang

bertukar informasi tidak terletak pada satu jaringan sehingga perlu melalui beberapa

gateway hingga gateway terakhir dapat dicapai dan pengiriman langsung dapat

dilakukan.

5.4.2 Table Routing

Suatu algoritma perutean menggunakan tabel perutean yang menyimpan

informasi mengenai kemungkinan tujuan yang dapat dicapai & cara pencapaiannya.

Host dan gateway merutekan datagram, oleh karena itu keduanya memiliki tabel

perutean. Untuk efisiensi tabel routing, tidak semua informasi mengenai kemungkinan

tujuan akan disimpan, IP address tidak perlu ditulis lengkap. Biasanya tabel routing

terdiri dari pasangan Network & Gateway (N,G) dimana N menunjukkan jaringan

tujuan & G merupakan gateway berikutnya untuk sampai di jaringan N.

Tabel perutean akan selalu menunjuk kepada gateway yang dapat ditempuh

langsung dalam satu jaringan. Semua gateway yang terdaftar di mesin tabel perutean

mesin M harus terletak dalam satu jaringan. Ketika suatu datagram akan

meninggalkan mesin source maka perangkat lunak IP akan mencari IP address tujuan

dan menggunakan bagian networknya untuk membuat keputusan perutean,

pemilihan gateway dan pengiriman secara langsung. Contoh:

51

Gambar 5.2 Contoh Routing

Ada 4 jaringan dengan 3 gateway yang menghubungkannya. Bila gateway G

memiliki tabel perutean maka isi tabel adalah:

Tabel 5.1 Routing Table pada Gambar 5.2

Ukuran tabel routing tergantung pada jumlah jaringan yang terhubung.

Kapasitasnya akan bertambah jika jumlah jaringan yang terhubung bertambah tanpa

tergantung pada host yang terhubung. Metode lain untuk menghemat ukuran tabel

routing adalah menjadikan masukkan-masukkan tertentu dalam bentuk default.

Prinsip dari metode ini adalah perangkat lunak IP akan melihat terlebih

dahulu isi tabel routing untuk jaringan tujuan, jika tidak ada jalur yang terlihat dalam

tabel maka dikirimkan datagram ke default gateway. Metode ini sangat berguna

untuk jaringan dengan jumlah alamat lokal tidak terlalu banyak & hanya satu koneksi

menuju internet.

52

5.4.3 Proses Pencarian dalam Tabel Routing

Proses pencarian pada tabel routing ini biasanya mengikuti langkah-langkah

dibawah ini:

1. Alamat tujuan datagram di-masking dengan subnet mask host pengirim dan

dibandingkan dengan alamat network host pengirim. Jika sama, maka ini adalah

routing langsung dan frame langsung dikirimkan ke interface jaringan

2. Jika tujuan datagram tidak terletak dalam satu jaringan, perikasa apakah

terdapat entri routing yang berupa host dan bandingkan dengan alamat IP tujuan

datagram. Jika ada entri yang sama, kirim frame ke router menuju host tersebut.

3. Jika tidak terdapat entri host yang cocok pada tabel routing, gunakan alamat

tujuan datagram yang telah di-mask pada langkah 1 untuk mencari kesamaan di

tabel routing. Periksa apakah ada network / subnetwork di tabel routing yang

sama dengan alamat network tujuan datagram. Jika ada entri yang sama, kirim

frame ke router menuju network/subnetwork tersebut.

4. Jika tidak terdapat entri host ataupun entri network / subnetwork yang sesuai

dengan tujuan datagram, host mengirimkan frame ke router default dan

menyerahkan proses proses routing selanjutnya kepada router default.

5. Jika tidak terdapat rute default di tabel routing, semua host diasumsikan dalam

keadaan terhubung langsung. Dengan demikian host pengirim akan mencari

alamat fisik host tujuan menggunakan ARP

5.4.4 Membentuk Tabel Routing

Ketika suatu host baru dinyalakan, ia belum memiliki cache ARP yang lengkap.

Entri pada cache ARP yang dimilikinya hanya untuk host itu sendiri. Setelah

berinteraksi dengan host lain, barulah host tersebut memiliki entri-entri tambahan

pada cache ARP. Hal yang sama juga terjadi pada tabel routing di host. Pada saat host

baru dinyalakan, host tersebut tidak memiliki informasi di tabel routing kecuali entri

untuk jaringan lokalnya. Tabel routing seperti ini kadang-disebut sebagai tabel routing

minimal.

Dalam kondisi hanya memiliki tabel routing minimal, host belum siap untuk

melakukan internetwork karena hanya dapat berkomunikasi dengan host-host yang

53

terletak pada satu jaringan lokal. Langkah pertama untuk mempersiapkan host untuk

dapat melakukan fungsi internetwork adalah dengan memberikan entri rute default

pada tabel routing. Dari rute default yang dimiliki pengisian tabel routing dapat

dilakukan dengan beberapa metode dibawah ini:

a. Routing Redirect

Router (dalam hal ini router default) dapat menyatakan bahwa dirinya bukan

rute terbaik untuk mencapai host tertentu, melainkan harus melalui router yang

lain dalam jaringan lokal berdasarkan tabel routing yang dimilikinya. Jika

demikian, maka router tersebut mengirimkan pesan kepada host pengirim

datagram menggunakan ICMP redirect dan memberitahukan host pengirim

tersebut agar datagram menuju host tertentu dialihkan melalui router lain. Host

pengirim menerima pesan ICMP redirect itu dan menambahkan entri host pada

tabel routing dengan informasi routing yang baru.

b. Routing Static

Metode lain yang dapat dipakai untuk membentuk tabel routing adalah

dengan memakai routing static. Pada metode ini entri-entri rute di host dan di

router dimasukkan secara manual

c. Protocol Routing

Protocol routing adalah protokol yang digunakan oleh router-router untuk

saling bertukar informasi routing. Router-router pada jaringan TCP/IP

membentuk tabel routing berdasarkan informasi routing yang dipertukarkan

setiap selang waktu tertentu.

54

5.5 Prosedur Percobaan: Static Routing

Dengan menggunakan virtual box, kita akan membentuk sebuah topologi seperti

yang tertera pada gambar dibawah ini:

Pada masing-masing router, telah diinstall sistem operasi Linux yang didalamnya

sudah terdapat program quagga. Untuk percobaan kali ini kita akan menggunakan tools

zebra yang merupakan bagian dari program routing quagga.

5.5.1 Langkah-Langkah Percobaan: Static Routing

1. Buka masing-masing router pada virtual box baik itu Semeru, Bromo, maupun

Arjuno. Username / Password untuk masing-masing router adalah root / 123456.

2. Jalankan layanan zebra dengan mengetikkan: “service zebra start”

3. Tes koneksi ketiga buah router diatas dengan menggunakan perintah ping.

a. Dari Semeru ke Bromo: “ping 192.168.1.2”

b. Dari Semeru ke Arjuno: “ping 192.168.1.10”

4. Masuk program zebra dengan mengetikkan “telnet localhost zebra”

55

5. Pada router semeru, masuk ke program zebra dengan mengetikkan “telnet

localhost zebra”.

a. Masukkan password zebra: 123456

b. Ketikkan “enable”

c. Ketikkan “configure terminal”

d. Ketikkan perintah untuk melakukan routing statis pada router semeru

yaitu:

i. ip route 172.16.20.0/24 192.168.1.1

ii. ip route 172.16.30.0/24 192.168.1.10

6. Pada router bromo, masuk ke program zebra dengan mengetikkan “telnet

localhost zebra”.

a. Masukkan password zebra: 123456

b. Ketikkan “enable”

c. Ketikkan “configure terminal”

d. Ketikkan perintah untuk melakukan routing statis pada router bromo yaitu:

i. ip route 172.16.20.0/24 192.168.1.2

ii. ip route 192.168.1.8/30 192.168.1.2

iii. ip route 172.16.30.0/24 192.168.1.2

7. Pada router Arjuno, masuk ke program zebra dengan mengetikkan “telnet

localhost zebra”.

a. Masukkan password zebra: 123456

b. Ketikkan “enable”

c. Ketikkan “configure terminal”

d. Ketikkan perintah untuk melakukan routing statis pada router arjuno yaitu:

i. ip route 172.16.10.0/24 192.168.1.9

ii. ip route 192.168.1.0/30 192.168.1.9

iii. ip route 172.16.20.0/24 192.168.1.9

56

8. Tes Koneksi dengan melakukan perintah ping:

a. Dari router semeru tes ping ke alamat IP 172.16.20.1 dan 172.16.30.1

b. Dari router bromo tes ping ke alamat IP 172.16.10.1, 172.16.30.1 dan

192.168.1.10.

c. Dari router arjuno tes ping ke alamat IP 172.16.10.1, 172.16.20.1 dan

192.168.1.2.

9. Tuliskan Tabel routing untuk masing-masing router.

5.6 Kesimpulan

Tulis kesimpulan yang didapat dari keseluruhan bab 5.

LABORATORIUM JARINGAN KOMPUTER

PROGRAM TEKNOLOGI INFORMASI DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS BRAWIJAYA

KARTU PESERTA PRAKTIKUM

JARINGAN KOMPUTER

SEMESTER GANJIL 2012/2013

Nama :

NIM :

Kelas :

Bab Judul Bab Praktikum Tinta Keterangan

I Teori dan Aplikasi Dasar

Jaringan Komputer

II Dasar Pemrograman Jaringan

Komputer

III Protokol Layer Transport

IV Cabling dan Protokol ICMP

V Protokol Layer Network

Koordinator Asisten Jaringan Komputer

Muhammad Nurwiseso Wibisono

NIM. 0910683067

Pas Foto

Ukuran 3 x 4 cm