módulo 1. mÓdulo 1 - eventos módulo 1 nuevo personaje ¿cómo agrego un nuevo objeto? módulo 1

38
Módulo 1

Upload: sergio-rosete

Post on 11-Apr-2015

141 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 1

Page 2: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 1

MÓDULO 1 -

EVENTOS

Page 3: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 1

Nuevo personaje

¿Cómo agrego un nuevo objeto?

Page 4: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 1

Evento

Page 5: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 1

Evento

clic

Page 6: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 1

Arrastrar un Evento

Page 7: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

MÓDULO 2

COORDENADAS

X e Y

Page 8: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 2

Cambio de escenario

¿Cómo cambio de escenario?

Page 9: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 1

Plano Cartesiano

x: horizontal

y: vertical

Page 10: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 2

Plano Cartesiano - Eje X

0

- +

-240 240

Page 11: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 2

Plano Cartesiano – Eje y

0

-

+ 180

-180

Page 12: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 2

Bandera verde

Page 13: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 2

Fijar vs Cambiar

Page 14: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 2

Fijar vs Cambiar

Page 15: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 2

Fijar vs Cambiar

+ 60

- 40

Page 16: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 1

Fijar vs Cambiar

Page 17: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 2

Esperar en X

Page 18: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 2

Esperar en Y

Page 19: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Conclusiones

Módulo 2

Page 20: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

MÓDULO 3

BUCLE o LOOP

Page 21: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 3

Ejercicio Bucle

1. Retirar la envoltura

2. Sacar la lengua

4. Meto la lengua

Sólo 1 vez

Page 22: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Ejercicio Bucle

Módulo 3

Page 23: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 1

Ejercicio Bucle

1 vez

3 veces

Page 24: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 3

Conclusiones

Las dos sentencias se repetirán cinco veces.

Las sentencias dentro de este bloque se repetirá infinitamente.

Page 25: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 4

MÓDULO 4

CONDICIONALES

Page 26: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 4

Condicionales

Page 27: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 4

Condicionales

Page 28: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 4

Condicionales

Page 29: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 4

Conclusiones

Recibe una condición.

Si dicha condición se cumple, se realizan las instrucciones dentro del bloque

Page 30: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 1

MÓDULO 5

VARIABLES

Page 31: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 5

Variables

Inicio del juego

Page 32: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 5

Variables

Page 33: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 5

Variables

Page 34: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 5

Conclusiones

Es un dato que cambia suvalor en el tiempo

Page 35: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 6

MÓDULO 6

MENSAJES

Page 36: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 6

Enviar y recibir mensaje

Page 37: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Módulo 6

Enviar y recibir mensaje

Page 38: Módulo 1. MÓDULO 1 - EVENTOS Módulo 1 Nuevo personaje ¿Cómo agrego un nuevo objeto? Módulo 1

Conclusiones

Módulo 6

Los objetos en Scratch se comunican a través de mensajes

Objeto 1

Envía mensajeObjeto 2

Ejecuta una acción al recibir mensaje