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  • DIPLOMADO COREFO 2014

    DIPLOMADO EN TIC APLICADAS A LA

    EDUCACIN BSICA REGULAR

    MDULO II:

    EL APRENDIZAJE VISUAL Y EL USO DE

    ORGANIZADORES

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    ORGANIZACIN DE LOS CONTENIDOS

    ndice INTRODUCCIN ORGANIZANDO NUESTRO TIEMPO Unidad 1: EL APRENDIZAJE VISUAL COMO MTODO DE ENSEANZA APRENDIZAJE

    1 El aprendizaje

    2 Los procesos de aprendizaje

    3 Tipos de Aprendizaje

    4 El Aprendizaje Visual

    5 Importancia del Aprendizaje Visual

    Unidad 2: HERRAMIENTAS PARA LA ELABORACIN DE ORGANIZADORES VISUALES

    6 Importancia de los organizadores del conocimiento

    7 Caractersticas de los organizadores del conocimiento

    7.1 Caracterstica de la Forma

    7.2 Caracterstica del Contenido

    8 Clasificacin de los organizadores del conocimiento

    9 Los mapas conceptuales

    9.1 Definicin de mapa conceptual

    9.2 Habilidades cognitivas

    9.3 Elementos Fundamentales de un mapa conceptual

    9.4 Componentes de un mapa conceptual

    9.5 Caractersticas de un mapa conceptual

    10 Los mapas mentales

    10.1 Definicin de mapa mental

    10.2

    10.3

    Habilidades cognitivas

    Elementos fundamentales de un mapa mental

    11

    11.1

    El diagrama de causa efecto

    Definicin de diagrama causa- efecto

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    11.2 Habilidades cognitivas

    11.3 Cmo elaborar el diagrama de causa -efecto?

    12 Lnea de tiempo

    12.1 Definicin de lnea de tiempo

    12.2 Habilidades cognitivas

    12.3 Elementos para graficar la lnea de tiempo

    12.4 Las lneas de tiempo como apoyo al aprendizaje

    13 Herramientas web y software educativo para realizar organizadores visuales

    BIBLIOGRAFA

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    INTRODUCCIN

    Queridos participantes:

    Como docentes debemos promover en nuestros estudiantes el desarrollo de las

    habilidades cognitivas, siendo los organizadores del conocimiento un elemento

    estratgico y metodolgico que permite potenciar los aprendizajes significativos.

    La importancia del uso de organizadores visuales en el proceso de enseanza

    aprendizaje de docentes y estudiantes se sustenta en los aportes realizados por David

    Ausubel cuando se refiere a el aprendizaje de representaciones, de conceptos y de

    proposiciones, tambin cuando Tony Buzan nos habla de un pensamiento irradiante o de

    la cartografa mental, y porque no sealar la propuesta de Joseph Novak con la teora de

    los mapas conceptuales como prctica de la teora del Aprendizaje Significativo.

    Hoy en da con el desarrollo de la tecnologa existen en el web herramientas y

    software que facilitan la creacin de organizadores visuales, muchos de los cuales

    permiten el trabajo colaborativo. As pues en el presente mdulo nos referiremos al

    aprendizaje visual y su importancia en la enseanza aprendizaje, as como al

    conocimiento de algunos organizadores, sus elementos, caractersticas y las habilidades

    cognitivas que promueven, desarrollaremos actividades individuales y colaborativas

    haciendo uso de estas herramientas web. 2.0.

    Lic. Maritza Nez Espinoza @maritzane

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    UNIDAD I

    EL APRENDIZAJE VISUAL COMO MTODO DE ENSEANZA-APRENDIZAJE

    1. EL APRENDIZAJE

    Es considerado como un proceso de construccin personal, supone un proceso de

    elaboracin personal de los conocimientos. Su significatividad radica en la posibilidad de

    permanencia, su funcionalidad y su relacin con las experiencias del sujeto.

    El aprendizaje se define

    pues como el cambio relativamente

    invariable de la conducta de una

    persona a partir del resultado de la

    experiencia. Este cambio es

    conseguido tras el establecimiento

    de una asociacin entre un estmulo

    y su correspondiente respuesta.

    Gracias al desarrollo del

    aprendizaje, las personas han

    logrado alcanzar una cierta independencia de su entorno ecolgico y hasta pueden

    cambiarlo de acuerdo a sus necesidades.

    Algunas valoraciones para una comprensin del aprendizaje, segn la Dra.

    Castellanos Simons, Doris.

    Aprender es un proceso que ocurre a lo largo de toda la vida, y que se extiende en

    mltiples espacios, tiempos y formas.

    El proceso de aprendizaje es tanto una experiencia intelectual como emocional.

    Aprender es un proceso de participacin, de colaboracin y de interaccin en el

    grupo, en la comunicacin con los otros. El papel protagnico y activo de la

    persona no niega, la mediacin social.

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    En el aprendizaje se concreta continuamente la dialctica entre lo histrico-social y

    lo individual-personal; es siempre un proceso activo de re-construccin de

    conocimientos y de descubrimiento del sentido personal y de la significacin vital

    que tienen los mismos para los sujetos.

    Aprender supone el trnsito de lo externo a lo interno, de la dependencia del sujeto

    a la independencia, de la regulacin externa a la autorregulacin.

    Podemos decir entonces que

    aprendizaje es un proceso que se

    desarrolla unido a la formacin de la

    personalidad, ya que se desarrollan en l

    los conocimientos, destrezas, capacidades,

    habilidades pero de manera conjunta, es

    una fuente de enriquecimiento afectivo,

    donde se forman sentimientos, valores,

    convicciones, saberes, experiencias vividas

    y sentidas, donde emerge la propia

    persona y sus orientaciones ante la vida.

    El aprendizaje se expresa entonces a nivel de tres dimensiones particulares:

    a. Su contenido (el qu).

    b. Los procesos a travs de los cuales las personas se apropian de estos

    contenidos (el cmo).

    c. Las condiciones que es necesario estructurar y organizar para que los

    educandos puedan desplegar esos procesos al apropiarse de aquellos

    contenidos (el cundo, dnde, en qu situaciones, con quin, etc., que

    conforman el contexto y la situacin de aprendizaje).

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    2. LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE

    Segn Bladimiro A. Soto Medrano se pueden sealar algunos momentos en el

    proceso de aprendizaje, los cuales debemos conocer para lograr mejores resultados

    PRIMERO: Informacin de la realidad a travs de los sentidos, cuando nos

    enfrentamos a diversas situaciones recurriendo a informaciones diversas que

    poseemos (saberes previos) y que nos brinda el medio. Teniendo esta

    informacin de la realidad un carcter selectivo, debido a que seleccionamos

    cierta informacin relevante para el aprendizaje.

    SEFUNDO: Procesamiento y organizacin de la informacin, cuando

    estructuramos de manera coherente y comprensiva la informacin, de tal forma

    que pueda ser procesada y acomodada por nosotros, establecindose

    relaciones, causalidades, comparaciones, etc, de esta manera aprendemos a

    conocer el mundo que nos rodea.

    TERCERO: Aplicacin en la accin, cuando aprendemos transformamos

    nuestras acciones, de tal manera que incida en nuestro comportamiento,

    produciendo cambios en nosotros

    3. TIPOS DE APRENDIZAJE

    a) Aprendizaje Memorstico, se produce cuando el estudiante memoriza

    contenidos sin comprenderlos.

    En un aprendizaje formado por repeticin

    mecnica, ya que todos los aprendizajes

    requieren de la participacin de la memoria

    que almacena datos e informacin que luego

    van a ser evocados. Estos aprendizajes por

    repeticin como no le significan nada a quien

    los incorpor se incorporan en la memoria a corto plazo, y se quedan

    all por poco tiempo, luego del cual ya no podrn ser evocados, pues no

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    tienen relacin con ningn otro contenido que pueda ayudar a ser

    recordado.

    b) Aprendizaje Receptivo, se produce cuando el estudiante comprende y

    reproduce el contenido pero no logra descubrir algo nuevo.

    c) Aprendizaje por Descubrimiento, se produce cuando los

    conocimientos no son recibidos de manera pasiva, descubre los

    conceptos y sus relaciones y los reordena para adaptarlos a su

    esquema cognitivo.

    Este aprendizaje es tambin llamado heurstico, el que promueve

    que el estudiante adquiera los conocimientos por s mismo, de tal modo

    que el contenido que se va a aprender no se presenta en su forma final,

    sino que debe ser descubierto. El trmino se refiere, as pues, al tipo de

    estrategia o metodologa de enseanza que se sigue, y se opone

    a aprendizaje por recepcin.

    Para Para J. Bruner, este tipo de aprendizaje persigue:

    Superar las limitaciones del aprendizaje mecanicista.

    Estimular a los alumnos para que formulen suposiciones intuitivas que

    posteriormente intentarn confirmar sistemticamente.

    Potenciar las estrategias metacognitivas y el aprender a aprender. Se

    parte de la idea de que el proceso educativo es al menos tan

    importante como su producto, dado que el desarrollo de la

    comprensin conceptual y de las destrezas y las estrategias cognitivas

    es el objetivo fundamental de la educacin, ms que la adquisicin de

    informacin factual.

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    Estimular la autoestima y la seguridad.

    d) Aprendizaje Significativo, (David Ausubel) se produce cuando el

    estudiante puede relacionar la nueva informacin, con lo que ya sabe,

    de manera sustantiva, estableciendo relaciones entre sus

    conocimientos previos, niveles de comprensin y entorno. A su vez

    para su comprensin se divide en dos tipos fundamentales:

    Aprendizaje de representaciones: se vincula a la adquisicin de

    vocabulario, tanto antes de los conceptos (la palabra es igual a

    la imagen concreta), como despus de la formacin de

    conceptos.

    Aprendizaje de conceptos: adquisicin de vocabulario,

    formacin y adquisicin de conceptos.

    Aprendizaje de proposiciones: a partir de conceptos

    preexistentes.

    4. EL APRENDIZAJE VISUAL

    Es un mtodo de enseanza el cual

    utiliza diversos organizadores grficos para

    representar la informacin y que nos ayuda

    a prender.

    Muchas investigaciones han

    demostrado que el aprendizaje visual es

    uno de los mejores mtodos para ensear

    las habilidades del pensamiento procesando, organizando y priorizando la nueva

    informacin. Los organizadores visuales estimulan el pensamiento creativo, revelando

    patrones, interrelaciones e interdependencias.

    El aprendizaje visual con el uso de organizadores permite:

    Clarificar el pensamiento, de esta forma se pueden ver como se conectan las

    ideas, permitiendo organizar o agrupar la informacin.

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    Reforzar la comprensin, reproduciendo en sus propias palabras lo que se ha

    aprendido, interiorizando la nueva informacin.

    Integrar nuevo conocimiento sobre su conocimiento previo, mediante la revisin de

    organizadores creados con anterioridad

    Identificar conceptos errneos, esto se evidencia cuando al desarrollar un

    organizador visual como un mapa conceptual por ejemplo los enlaces o

    conexiones no estn bien desarrolladas, demostrando que falta comprende el

    tema desarrollado.

    Evaluar mediante la revisin de los organizadores generados con anterioridad a

    un proceso de instruccin sobre un tema dado, se puede apreciar cmo

    evoluciona la comprensin, comparndolos con las nuevas construcciones que

    hagan sobre un determinado tema, lo que facilita la construccin de portafolios. De

    esta manera, podemos volver a ver los organizadores visuales que un estudiante

    construy durante un perodo de tiempo determinado y observar cmo

    evolucion su estructura cognitiva. En este sentido son muy tiles como

    herramientas de evaluacin tanto para el docente como para el aprendiz.

    Desarrollar habilidades de pensamiento de orden superior, los organizadores

    grficos pueden cumplir esta funcin propiciando la organizacin ms efectiva de

    este en tres niveles de complejidad:

    a) En el 1 (quin, qu, cundo, dnde) se recolecta informacin para definir,

    describir, listar, nombrar, recordar y ordenar esa informacin.

    b) En el 2 (cmo y por qu), se procesa la informacin contrastando, comparando,

    clasificando, explicando, etc.

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    c) En el 3 (qu pasa s...) se puede descubrir relaciones y patrones mediante

    acciones como evaluar, hipotetizar, imaginar, predecir, idealizar, etc).

    5. IMPORTANCIA DEL APRENDIZAJE VISUAL.

    Estas representaciones visuales permiten a los estudiantes ejercitar tanto sus

    hemisferios cerebrales derecho, as como el izquierdo y retener informacin en formato

    lingstico y en imagen. Cuando son creados en grupo, instan a los estudiantes a

    verbalizar su conocimiento y comprobar

    sus niveles de comprensin con sus

    compaeros.

    Marzano, Pickering y Pollock

    (2001) encontraron impresionantes

    beneficios en el rendimiento cuando los

    estudiantes crean varios tipos de

    diagramas y grficos que muestran

    comprensin de los conceptos.

    JayMcTighe en su libro Organizadores grficos: Uniones cooperativas para

    mejorar el pensamiento (1992), describe tres estrategias para la utilizacin de

    organizadores grficos en la enseanza y la evaluacin, as como varias maneras en que

    los estudiantes los usan como ayuda en el proceso de aprendizaje:

    Antes del aprendizaje, utilice un organizador grfico para proporcionar estructura

    a la presentacin de nuevo material, mientras se sealan las relaciones entre las

    ideas. Cree un organizador grfico y solictele a los estudiantes que lo llenen,

    obteniendo con ello una idea precisa del conocimiento previo de los estudiantes,

    sus reas de inters, preguntas y conceptos errneos.

    Durante el aprendizaje, los organizadores grficos sirven de ayudan a los

    estudiantes para aclarar relaciones, organizar sus pensamientos y formular planes

    o pasos de procesos. Ellos sirven para hacerlos partcipes en estrategias, tales

    como secuenciacin, comparacin, clasificacin, anlisis y resolucin de

    problemas. Cuando se les solicita que modifiquen alguna estructura organizada de

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    informacin, los estudiantes pueden aprender de sus propios errores. Los mapas

    ayudan a identificar malas interpretaciones de los conceptos y las conexiones

    entre ideas. Luego de revisar, aborde las malas interpretaciones de los estudiantes

    e identifique las reas para nuevo aprendizaje.

    Luego del aprendizaje los estudiantes construyen sus propios organizadores

    para aislar y organizar los conceptos claves. Esta tcnica de resumen constituye

    una herramienta para que los estudiantes representen relaciones complejas en

    trminos precisos y concisos. Al crear un organizador grfico, un estudiante

    conecta el conocimiento previo con lo que fue aprendido e identifica las relaciones

    entre esas ideas. As mismo los organizadores grficos hacen las ideas abstractas

    ms visibles y concretas permitiendo una mejor evaluacin de las destrezas del

    pensamiento. Tambin solicitarles a los estudiantes que completen mapas al inicio

    y al final de un proyecto proporciona documentacin respecto a su crecimiento.

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    II UNIDAD

    HERRAMIENTAS PARA LA ELABORACIN DE ORGANIZADORES

    VISUALES

    El uso de organizadores grficos es considerado en el marco constructivista como

    una estrategia tanto de enseanza como de aprendizaje al ser utilizados por docentes y

    alumnos como herramienta de

    transformacin y apropiacin del

    conocimiento, debido a que favorecen la

    organizacin jerrquica de la informacin,

    el uso de conocimientos previos, la

    negociacin de significados y el trabajo

    con todo el cerebro. Es por esto que su

    uso promueve el logro de aprendizajes

    significativos y pueden ser tambin usados como instrumentos de evaluacin

    autntica. Los organizadores grficos tienen la peculiaridad de abordar el contenido de

    manera visual. Es ideal confeccionarlos usando variedad de formas y de colores que

    favorecen la retencin de la informacin.

    Si bien existen diversas formas de organizar el conocimiento, para este presente

    mdulo se propone los siguientes organizadores visuales: mapa conceptual, mapa

    mental, lneas de tiempo, diagramas causa efecto.

    6. IMPORTANCIA DE LOS ORGANIZADORES DEL CONOCIMIENTO.

    a) Destacan las propiedades sustanciales y de organizacin del conocimiento del

    alumno en el campo particular de estudio, adems del nivel de desarrollo de su

    desempeo cognoscitivo; de tal manera que pueda realizar la tarea de aprender

    acortando tiempo y esfuerzo.

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    b) Desarrolla el trabajo de ambos hemisferios, para tratar la informacin, haciendo

    uso del lenguaje verbal y grfico que son complementarios y a la vez autnomos,

    pudiendo aprender de manera distinta la informacin que nos interesa.

    c) Dentro del proceso de enseanza aprendizaje, busca coadyuvar el desarrollo de

    los procesos y funciones cognitivas del sujeto que aprende.

    d) Conlleva a desarrollar aprendizajes significativos, siendo los organizadores

    previos puentes cognitivos para los nuevos contenidos, permitiendo un aprendizaje

    ms eficaz.

    e) Los significados de los conceptos se definen y centran, cobrando importancia las

    conexiones entre los mismos.

    f) Promueve el aprendizaje activo, debido a que al buscar las ideas principales,

    ordenarlas, clasificarlas y estructurarlas literal y grficamente, facilitan la

    asimilacin y el recuerdo de lo aprendido.

    g) Permite evidenciar cmo se modifican las estructuras cognoscitivas de los

    estudiantes en funcin al trabajo realizado, permitiendo ser a su vez un

    instrumento de evaluacin.

    7. CARACTERSTICAS DE LOS ORGANIZADORES DEL CONOCIMIENTO.

    7.1. CARACTERTICAS DE LA FORMA

    a) Uso adecuado de ttulos y subttulos, se debe establecer la diferencia entre el ttulo

    principal y los subttulos, entre las ideas primarias y secundarias. En la mayora de

    organizadores el ttulo debe estar escrito en mayscula o con letras grandes y la

    explicacin o enlaces con letras minsculas o pequeas.

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    b) Ubicacin adecuada y organizacin del cuerpo, los cuales debe causar un impacto

    visual, cuyas palabras y frases debe tener una ubicacin adecuada y ordenada en

    funcin a las caractersticas particulares de cada uno de los organizadores.

    c) Creatividad y armona artstica en la distribucin y elaboracin del organizador

    visual.

    d) Graficacin de conceptos, para lo cual se utilizar dependiendo del organizador

    rectngulos, cuadrados, flechas , lneas, conos, etc.

    7.2. CARACTERTICAS DEL CONTENIDO.

    a) Se basa en una teora de organizacin mental, que supone que los conceptos

    estn mentalmente organizados dentro de una jerarqua.

    b) Busca el procesamiento de la informacin, porque permite desarrollar las

    estructuras mentales, cognitivas del estudiante que procesa la informacin a

    travs de representacin grfica.

    c) Deben poseer informacin bsica.

    d) Establece la relacin y coherencia correcta entre los conceptos y/o entre las ideas-

    conceptos de acuerdo a las caractersticas de cada organizador.

    e) Claridad y precisin del mensaje.

    f) Deben poseer sntesis a travs de palabras o frases cortas y entendibles. Por

    ejemplo se considera que los ttulos y subttulos as como el cuerpo del mensaje

    no deben ser mayor a cuatro palabras.

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    8. CLASIFICACIN DE LOS ORGANIZADORES DEL CONOCIMIENTO

    CLASISFICACIN ORGANIZADORES DEL CONOCIMIENTO

    ESTILO O

    PRESENTACIN

    FORMAL

    Esquema numrico.

    Esquema alfabtico.

    Esquema sangrado.

    Esquema mixto.

    Esquema secuencial.

    JERARQUIZACIN

    E INFORMACIN

    Cuadro sinptico.

    Cuadro comparativo.

    Cuadro del C Q A.

    Esquema de procesos.

    Esquema de narraciones.

    Esquema de ideas o CIRCEPT.

    Esquema de asociacin simple.

    Esquema de asociacin comparativa.

    Espiral.

    Eptome.

    Mtodo T.

    Cuadro del PCI.

    Cuadro de conjeturas.

    Cuadro de anlisis de campo forzado.

    Diagrama del Por qu?

    Diagrama del rbol de problemas.

    Diagrama de rbol.

    Diagrama de flujo.

    Diagrama de algoritmo.

    Diagrama de causa efecto (Ishikawa)

    El crculo concntrico.

    El crculo de Conceptos.

    Mapa semntico

    Red conceptual.

    rbol de representacin y

    explicacin (ARE)

    Cruz conceptual.

    Cruz categorial.

    Esquema de pensamiento

    proposicional.

    Esquema C C P.

    Mapa pre - conceptual.

    Mapa conceptual.

    La UVE heurstica.

    Mapa de ideas.

    Mapa mental.

    Mapa de habilidades

    cognitivas.

    UBICACIN O

    REPRESENTATIVIDAD

    rbol genealgico o esquema de origen.

    Lnea de tiempo.

    Friso cronolgico o de

    tiempo.

    Cinta de tiempo.

    GESTIN Y

    ADMINISTRACIN

    Organigrama analtico.

    Organigrama sinttico.

    Organigrama estructural.

    Organigrama funcional.

    Organigrama horizontal

    Organigrama circular.

    Organigrama semicircular

    Organigrama personal.

    Organigrama mixto.

    Organigrama vertical.

    Organigrama radial.

    Organigrama escalar.

    Organigrama ilustrado.

    PENSAMIENTO

    ESTADSTICO

    Histograma.

    Grfica de barras.

    Polgono de frecuencias.

    Ojiva

    Grfica circular o diagrama de sectores.

    Diagrama triangular.

    Diagrama de VENN.

    Diagrama de Gantt o

    cronograma

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    9. LOS MAPAS CONCEPTUALES.

    9.1 DEFINICIN DE MAPA CONCEPTUAL

    El mapa conceptual es una tcnica creada por Joseph D. Novak quien lo presenta

    como estrategia, mtodo y recurso esquemtico.

    Estrategia: sencilla pero poderosa en potencia, que ayuda a los estudiantes a

    aprender y ayuda a los docentes a organizar los materiales objeto de aprendizaje.

    Mtodo: ayuda a los estudiantes y educadores a captar el significado de los

    materiales que van a aprender.

    Recurso: un mapa conceptual es un recurso esquemtico para representar

    significados conceptuales incluidos en una estructura de proposiciones.

    9.2 HABILIDADES COGNITIVAS

    Conceptualiza

    Clasifica

    Sintetiza

    Resume

    9.3 ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE UN MAPA CONCEPTUAL:

    a) Conceptos: son imgenes mentales, abstracciones que expresadas verbalmente

    indican regularidades, caractersticas comunes de un grupo de objetos o

    acontecimientos.

    b) Proposiciones: son unidades semnticas conformadas por dos o ms conceptos

    unidos por palabras apropiadas que le dan significado, es una unidad semntica

    que tiene valor de verdad ya que afirma o niega algo.

    c) Palabra-enlace: son palabras que sirven para unir los conceptos y sealar el tipo

    de relacin existente entre ambos.

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    9.4 COMPONENTES DE UN MAPA CONCEPTUAL.

    Elipses: se usan tradicionalmente para representar los conceptos, aunque tambin

    pueden usarse rectngulos o cuadrados.

    Lneas rectas: se usan para unir los conceptos. Van siempre interrumpidas o

    cortadas para permitir la insercin de las palabras enlace.

    9.5 CARACTERTICAS DE LOS MAPAS CONCEPTUALES

    a) Jerarquizacin, los conceptos estn distribuidos por orden de importancia.

    b) Seleccin, contiene lo ms relevante o significativo de un texto.

    c) Impacto visual, el mapa conceptual debe ser conciso y mostrar las relaciones entre

    las ideas principales de un modo simple y vistoso.

    10. LOS MAPAS MENTALES

    10.1 DEFINICIN DE MAPA MENTAL

    El mapa conceptual es una tcnica creada por Tony Buzn que permite organizar

    y representar informacin compleja de forma grfica, utilizando palabras e imgenes para

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    representar ideas y conceptos que se unen a otras por medio de lneas radiales cuyo

    origen es una idea central.

    Los mapas mentales fomentan la creatividad, la retencin y el aprendizaje en

    general. La efectividad de stos reside en el hecho que sigue los patrones de

    funcionamiento de nuestro cerebro.

    10.2 HABILIDADES COGNITIVAS

    Nombrar

    Recordar

    Secuenciar

    Describir

    Identificar

    Analizar

    Sintetizar

    Resumir

    Evaluar

    Realizar metacognicin

    10.3 ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE UN MAPA MENTAL

    a) Presenta una imagen o ncleo central, relacionada con el tema a tratar, concentra

    automticamente la atencin del ojo y del cerebro, desencadenando numerosas

    asociaciones, siendo muy efectiva como ayuda de la memoria.

    b) Jerarquizacin, la cual es ramificada, irradiante y asociada que parte de un tema

    central.

    c) Asociacin y agrupamiento de las ideas de forma parecida a como trabaja cerebro

    parte del cerebro es decir de una manera no lineal.

    d) Palabras claves, es una forma de sintetizar la informacin, normalmente son

    nombres y verbos.

    e) Uso de colores, ayudad a diferenciar los temas y subtemas.

    f) Uso de smbolos o figuras pertinentes relacionadas con la idea que se quiere

    expresar con mayor nfasis.

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    11. El DIAGRAMA DE CAUSA-EFECTO

    11.1 DEFINICIN DE DIAGRAMA CAUSA-EFECTO

    Es una tcnica que nos permite descubrir no slo las causas principales de un

    problema, sino las causas secundarias, para as buscar la solucin al mismo. Fue creado

    por el qumico Japons Ishikawa en 1952, tambin se le llama diagrama de espina de

    pescado.

    11.2 HABILIDADES COGNITIVAS

    Identificar

    Enumerar

    Analizar

    Evaluar causas posibles de un problema

    11.3 CMO SE ELABORA EL DIAGRAMA DE CAUSA EFECTO?

    a) Determinar el problema a tratar, el cual debe ser resumido en una frase.

    b) Identificar las causas a travs de una lluvia de ideas (Brainstorming),

    c) Para ayudar a determinar las posibles causas se pueden responder las siguientes

    preguntas, Quin? Qu? Dnde? Cundo? Cmo? Cunto?

    d) Analizar y seleccionar las causas reales.

    e) Probar la validez de la secuencia causal, es decir, empezando desde la causa raz

    seguir el razonamiento hasta el efecto investigado y comprobar que tiene sentido

    lgico.

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    12. LNEA DE TIEMPO

    12.1 DEFINICIN DE LNEA DE TIEMPO

    Es una tcnica que ayuda a construir las nociones de espacio, tiempo y ubicar los

    diferentes acontecimientos o sucesos que se dieron, pudiendo visualizar los procesos de

    una manera encadenada unos con otros en estrecha relacin.

    Este organizador grfico sirve pues para mostrar una secuencia de eventos

    ordenada a lo largo de un periodo de tiempo, usando una escala que puede ir de minutos

    a millones de aos. Permite adems, registrar y graficar una amplia variedad de hechos

    cronolgicos que incluyen: genealogas, eventos histricos, avances culturales o

    cientficos, etc. Su utilizacin es sencilla, basta con ingresar los datos en una plantilla:

    evento, fecha de inicio, fecha de finalizacin, lugar, notas y fuente de informacin.

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    12.2 HABILIDADES COGNITIVAS

    Identificar

    Secuenciar

    Clasificar

    Ordenar

    Comparar

    12.3 ELEMENTOS PARA GRAFICAR LA LNEA DE TIEMPO

    a) La direccin, permite reconocer los acontecimientos anteriores y posteriores al

    hecho de estudio. Existe adems un tiempo previo antes de que se grafica con

    una flecha con direccin a la izquierda y un tiempo posterior despus de que se

    grafica con una flecha que apunta a la derecha.

    b) Las escalas, intervalos que representan un determinado perodo. Dichas escalas

    debe ser igual en toda la lnea de tiempo.

    c) Hecho referencial, en una lnea de tiempo debemos ubicar el acontecimiento ms

    importante que nos servir de punto de partida, de tal manera que estableceremos

    lo anterior y posterior al hecho.

    12.4 LAS LNEAS DE TIEMPO COMO APOYO AL APRENDIZAJE

    Segn la taxonoma propuesta por las doctoras Suzie Boss & Jane Krauss, las

    herramientas para elaborar Lneas de Tiempo cumplen las siguientes funciones

    esenciales en apoyo del aprendizaje:

    Ubicuidad Con las herramientas para elaborar lneas de tiempo que funcionan

    en lnea, las posibilidades se incrementan ya que los aprendices no estn

    limitados nicamente al acceso a computadores en el hogar o la escuela para

    poder crear, transferir, guardar y compartir informacin digital. Este tipo de

    herramienta permite a los estudiantes: a) visualizar las lneas de tiempo desde

    cualquier computador conectado a Internet; b) publicar los productos fcilmente en

    blogs y wikis por medio de un cdigo embebido; y c) reutilizar los trabajos

    realizados por otras personas.

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    Aprender a profundidad Elaborar lneas de tiempo demanda de los estudiantes

    navegar, seleccionar, organizar, analizar y hacer una representacin grfica, en la

    que se exprese lo aprendido. Adems, en la mayora de los casos deben consultar

    tanto fuentes primarias, tales como versiones digitalizadas de documentos

    histricos, como bases de datos.

    Hacer las cosas visibles y debatibles Elaborar lneas de tiempo ayuda a los

    estudiantes a visualizar las unidades de medida del tiempo histrico (siglo,

    dcada, ao, mes, etc); a comprender el establecimiento de divisiones temporales

    (eras, periodos, pocas, etc); a utilizar convenciones temporales (ayer, hoy,

    maana, antiguo, nuevo); y a concebir diferentes dimensiones del tiempo (pasado,

    presente, futuro.

    Autoexpresarse, compartir ideas, generar comunidad Con las herramientas

    Web 2.0 para elaborar lneas de tiempo, los estudiantes pueden compartir con

    otros compaeros (de dentro y fuera de la clase) sus trabajos, recibir comentarios,

    hacer comentarios, etc.

    13 HERRAMIENTAS WEB Y SOFTWARES EDUCATIVOS PARA REALIZAR

    ORGANIZADORES VISUALES.

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    HERRAMIENTAS

    Fu

    nc

    ion

    a

    en

    ln

    ea

    Vers

    in

    gra

    tuit

    a

    Esp

    a

    ol

    Perm

    ite

    cre

    ar

    de

    m

    an

    era

    co

    mp

    art

    ida

    Ofr

    ece

    serv

    icio

    s

    web

    2.0

    Perm

    ite

    de

    scarg

    ar

    los

    tra

    ba

    jos

    ela

    bo

    rad

    os

    Serv

    icio

    s

    ad

    icio

    na

    les

    co

    n c

    os

    to

    http://cmap.ihmc.us/

    Sistema Operativo: Windows, Mac OSX, Linux (Intel), Solaris (Sparc).

    Licencia: Gratuita,

    no x x x no x no

    http://bubbl.us/

    La versin 2.0 permite etiquetas en las lneas conectoras.

    Licencia: Gratuito.

    Idioma: Ingls.

    x x no x x x x

    http://www.inspiration.com/espanol/

    Sistema Operativo: Windows y Mac.

    Licencia: Comercial (tiene costo) existe versin de prueba por 30 das

    no no x x no x no

    http://www.xtimeline.com

    Idioma:Ingls.

    Licencia: Gratuito

    x x x x x x x

    http://www.educ.ar/educar/cronos.html

    Idioma: Espaol

    Licencia: Gratuito

    x x x no no x x

    http://www.mindmeister.com/es

    Idioma: Espaol

    Licencia: Permite desarrollar hasta tres mapas gratuitos

    x no x x x x x

    http://www.mindomo.com/es/

    Idioma: Espaol

    Licencia: Permite desarrollar hasta tres mapas gratuitos

    x no x x x x x

    http://www.xmind.net/

    Idioma: Espaol

    Licencia: Gratuito

    x x x no x x no

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    REFERENCIAS

    Campos Arenas, Agustn. (2005) Mapas Conceptuales, Mapas mentales y otras formas de

    representacin del conocimiento. Cooperativa Editorial Magisterio. Colombia.

    Lpez Ruprez, Francisco. (1991) Organizacin del conocimiento y resolucin de

    problemas en fsica. CIDE- Espaa.

    Montes Zoraida. (2007) Desarrollo de Habilidades del pensamiento. Grupo Editor

    Alfaomega. Colombia.

    Ontoria Pea & Otros. (2006) Mapas conceptuales una tcnica para aprender. Narcea

    Ediciones. Espaa.

    Rioseco Rosita & Ziliani Mnica. Pensamos y aprendemos. (1998) Andrs Bello. Chile.

    Soto Medrano Bladimiro. (2003) Organizadores del conocimiento y su importancia en el

    aprendizaje. Razuwilka Editores. Huancayo-Per.

    Taxonoma Bloom en la era digital http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php

    http://www.intel.com/education/la/es/elementos/eval/resources/destrezas_siglo_XXI.pdf

    http://www.eduteka.org/modulos/4/109/712/1

    http://tic.sepdf.gob.mx/micrositio/micrositio3/lineas.html#1

    http://www.historiap9.unam.mx/documentos/4.pdf

    http://issuu.com/yoelaguila/docs/modulo_drive_doc_issuu

    http://www.iape.edu.mx/attachments/article/140/ESTRATEGIAS%20DE%20APJE%20VISU

    AL.pdf

    http://www.eduteka.org/modulos/4/x/16/

    http://www.eduteka.org/curriculo2/Herramientas.php?codMat=11

    http://www.eduteka.org/pdfdir/MapasConceptualesColaboracion.pdf

    http://jocotepec.sems.udg.mx/inicio/orientacion/Organizadores%20Graficos.pdf

    http://reinventingpbl.blogspot.com/

    http://www.intel.la/content/www/xl/es/education/k12/assessing-

    projects/strategies.html

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    INDICACIONES:

    1. Lee el mdulo II, Unidad I y realiza un organizador del conocimiento sobre el

    Aprendizaje Visual haciendo uso de software XMIND cuyo tutorial est en lecturas y

    materiales complementarios.

    2. Puedes hacer uso de las plantillas establecidas de XMIND o puedes crear una nueva.

    3. Debes subir tu organizador a http://www.xmind.net/, copiar el link de tu organizador y

    pegarlo en el foro correspondiente

    4. Debes tener en cuenta los contenidos, as como los niveles de jerarquizacin

    5. Recuerda incluir imgenes en tu organizador y que se visualice tu nombre.

    CRITERIOS E INDICADORES

    CRITERIOS PUNTAJE

    Contenido - conceptos 5 ptos.

    Niveles de jerarquizacin 5 ptos.

    Aspecto grfico- elementos visuales 5 ptos.

    Funcionalidad - diseo 5 ptos.

    TOTAL 20 ptos

    FECHA DE ENTREGA

    Del 05 al 11 de mayo

    Trabajo Individual N 1

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    INDICACIONES:

    1. En esta actividad trabajars con un compaero de curso cuya relacin est en la

    seccin de materiales y lecturas complementarias.

    2. Lee la lectura_trabajo_colaborativo_II, para desarrollar el organizador

    3. En esta oportunidad utilizars la herramienta Mind Map, para lo cual debers revisar el

    tutorial que est en la plataforma.

    4. Para esta actividad es necesario contar con un correo gmail.

    5. Debes tener en cuenta los contenidos, as como los niveles de jerarquizacin

    6. Recuerda incluir imgenes en tu organizador.

    7. Los participantes de la lista cuyos nombres estn con rojo deben agregar al

    compaero seleccionado, adems de agregar a la tutora [email protected] para el

    desarrollo del organizador, utiliza mensajera interna para solicitar el correo gmail de tu

    compaero.

    8. El organizador debe contener el nombre de los participantes.

    9. Al finalizar tu organizador debes exportarlo como imagen y este subirlo a la plataforma

    de manera individual.

    Trabajo Colaborativo N 2

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    CRITERIOS E INDICADORES

    CRITERIOS PUNTAJE

    Contenido - conceptos 5 ptos.

    Niveles de jerarquizacin 5 ptos.

    Aspecto grfico- elementos visuales 5 ptos.

    Funcionalidad - diseo 5 ptos.

    TOTAL 20 ptos

    FECHA DE ENTREGA

    Del 12 al 18 de mayo

  • DIPLOMADO COREFO 2014

    INDICACIONES:

    6. Lee el mdulo I, Unidad II, responde a la siguiente pregunta del foro Cul es la

    utilidad de los organizadores visuales para el docente y para el estudiante?

    7. Desarrollars dos participaciones la primera respondiendo a la pregunta del foro y la

    segunda comentando la intervencin de uno de tus compaeros de curso.

    8. Recuerda en tu participacin al foro sealar alguna fuente bibliogrfica y/o electrnica

    consultada adems del mdulo.

    CRITERIOS E INDICADORES:

    CRITERIOS PUNTAJE

    Respuesta precisa a la pregunta planteada 10 ptos.

    Participa en el foro: Mnimo dos intervenciones Considera los aportes previos de otros

    participantes

    6 ptos.

    Hace uso de referencias bibliogrficas y/o electrnica 2 ptos.

    Respeta las normas de netiqueta 2 ptos.

    TOTAL 20 ptos.

    FECHA DE ENTREGA

    Del 19 al 25 de mayo

    Trabajo Individual N 3