mtk467 nesneye yönelik programlama...java ile ilk program : sınıf ismi İsimlendirme kuralları...
TRANSCRIPT
![Page 1: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/1.jpg)
MTK467 Nesneye Yönelik Programlama
Ders 2Zümra Kavafoğlu
https://zumrakavafoglu.github.io/
![Page 2: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/2.jpg)
Bu derste neler öğreneceğiz?
• IntelliJ ile proje oluşturma • Yorum satırları • Sınıf deklarasyonu • İsimlendirme kuralları • Anahtar sözcükler • main metodu • İfadeler • Derleme Hatası • print ve println metodları • Özel karakterler
• String veri tipi • İkili nümerik operatörler • Kısayol atama operatörleri • Arttırma ve azaltma operatörleri • Math sınıfı metodları • printf • Hafızada değişkenler• final niteleyicisi • Scanner sınıfıyla kullanıcı girdisi okuma
• Değişken tanımlama ve değer atama • Primitif veri tipleri
• Nümerik veri tipleri • Boolean • char
![Page 3: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/3.jpg)
Java ile ilk program : IntelliJ ile proje oluşturmak
![Page 4: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/4.jpg)
Java ile ilk program : IntelliJ ile proje oluşturmak
![Page 5: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/5.jpg)
Java ile ilk program : IntelliJ ile proje oluşturmak
![Page 6: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/6.jpg)
Java ile ilk program : IntelliJ ile proje oluşturmak
![Page 7: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/7.jpg)
Java ile ilk program : IntelliJ ile proje oluşturmak
![Page 8: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/8.jpg)
Java ile ilk program : Bir java dosyası oluşturmak
![Page 9: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/9.jpg)
Java ile ilk program : Bir java dosyası oluşturmak
![Page 10: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/10.jpg)
Java ile ilk program : Bir java dosyası oluşturmak
![Page 11: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/11.jpg)
Java ile ilk program : Bir java dosyası oluşturmak
![Page 12: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/12.jpg)
Java ile ilk program : Debug ile programı çalıştırmak
![Page 13: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/13.jpg)
Java ile ilk program : Debug ile programı çalıştırmak
![Page 14: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/14.jpg)
Java ile ilk program : Debug ile programı çalıştırmak
![Page 15: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/15.jpg)
Java ile ilk program : Sınıf konfigürasyonlarını düzenlemek
![Page 16: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/16.jpg)
Java ile ilk program : Sınıf konfigürasyonlarını düzenlemek
![Page 17: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/17.jpg)
Java ile ilk program
Problem: Komut penceresine bir mesaj yazdırmak
Neler öğreneceğiz: • Yorum satırları • Sınıf deklarasyonu • İsimlendirme kuralları • Anahtar sözcükler • main metodu • İfadeler • Derleme Hatası • print ve println metodları • Özel karakterler
![Page 18: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/18.jpg)
Java ile ilk program : Ekrana bir metin satırı yazdırmak
Çıktı
![Page 19: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/19.jpg)
Java ile ilk program : Yorum Satırları
• Bir java programında yorumlar kod hakkında açıklamalar yazmak için kullanılır. • Java derleyicisi yorumları yok sayar. • Tek satırlık yorumlar: //Bu bir yorumdur. • Birden fazla satırlı yorumlar: /* Bunlar yorumlardır
Bunlar yorumlardır */ • Her programın başına o programın ne yaptığını yorum olarak not etmeyi alışkanlık haline getirmelisiniz.• Her sınıf deklarasyonunun başına adınız, tarihi ve sınıfın genel görevini açıklamaya çalışın.•
![Page 20: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/20.jpg)
Java ile ilk program : Sınıf ismi
İsimlendirme Kuralları
• İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir.• İlk karakter bir rakam olamaz.• İsim sadece harflerden, rakamlardan, alt çizgi _ ve dolar $ işaretlerinden oluşabilir.• İsim genellikle büyük harfle başlar ve isimdeki her bir sözcük büyük harfle başlar. (ExampleProgram)• İsimde boşluk olmaz.• İsim javanın anahtar sözcüklerinden biri olamaz.• Maksimum karakter sayısı sınırsızdır ancak genelde mümkün olduğunca az karakter kullanılmalıdır.• İsimlerde Türkçe karakterler kullanılmaz.• Java büyük harf - küçük harf duyarlıdır(case sensitive).
![Page 21: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/21.jpg)
Java’nın anahtar sözcükleri
abstract continue for new switch
assert default goto package synchronized
boolean do if private this
break double implements protected throw
byte else import public throws
case enum instanceof return transient
catch extends int short try
char final interface static void
class finally long strictfp volatile
const* float native super while
![Page 22: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/22.jpg)
Bazı yanlış isimler
2ab3 rakamla başlıyor
e*6 * işareti içeriyor
while java anahtar sözcüğü
![Page 23: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/23.jpg)
Java ile ilk program : Sınıf deklarasyonu
• Her sınıfın ismini içeren bir deklarasyonu yapılmalıdır.• Dosya adı sınıf adıyla aynı olmalıdır ve dosyanın uzantısı .java olmalıdır.Örneğin bu sınıfı içeren dosyanın adı Welcome.java olmalıdır.
![Page 24: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/24.jpg)
Java ile ilk program : Sınıf gövdesi ve parantezler
• Sınıf gövdesi süslü parantez { ile açılmalı ve süslü parantez } ile kapatılmalıdır.
Sınıf gövdesi
![Page 25: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/25.jpg)
Java ile ilk program : main metodu
• Her java uygulaması içinde main metodu olan bir sınıf içermelidir.• Uygulamalar main metoduyla çalışmaya başlar.• main metodunun gövdesi { ile açılmalı ve } ile kapatılmalıdır.(Bu tüm metodlar için
geçerlidir)• Metodları ileriki derslerde detaylı olarak öğreneceğiz.• Şimdilik her uygulamada yukarıdaki üstü taralı satırları kopyalayabilirsiniz.
Metod gövdesi
![Page 26: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/26.jpg)
Java ile ilk program : İfadeler
• İfadeler(Statement) bilgisayara istenilen eylemi/işlemi yapması için verilen talimatlardır.
• İşaretli ifade ekrana (komut penceresine) çift tırnak içindeki metnin yazılması talimatını verir.
• Her ifade noktalı virgül ile bitmelidir.
![Page 27: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/27.jpg)
Derleme Hatası (Syntax Error / Compiler Error)
• Bir programlama dilinin syntax’i o dilde doğru bir program yazmak için gerekli kuralları belirler.
• Derleyici Java’nın dil kurallarını(yani syntax’ini) ihlal eden bir kodla karşılaştığında derleme hatası ortaya çıkar.
• Bu durumda, derleyici bir .class dosyası üretmez, bunun yerine programcının yanlış kodu bulmasını ve düzeltmesine yardımcı olacak bir hata mesajı gösterir.
• Tüm derleme hataları düzeltilmeden program çalıştırılamaz.
![Page 28: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/28.jpg)
Programı Derleme ve Çalıştırma
http://www.hubberspot.com/2012/03/how-to-create-compile-and-execute-java.html
![Page 29: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/29.jpg)
Derleme Hatası
![Page 30: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/30.jpg)
Derleme HatasıProgram
Hata Mesajı
![Page 31: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/31.jpg)
Derleme Hatası
![Page 32: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/32.jpg)
Derleme HatasıProgram
Hata Mesajı
![Page 33: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/33.jpg)
Derleme Hatası
![Page 34: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/34.jpg)
Derleme Hatası
Program
Hata Mesajı
•Hata mesajı her zaman programdaki hatayı tam olarak ifade etmeyebilir. Ancak bu tip hatalarla karşılaştıkça hangi mesajın hangi hatadan doğmuş olabileceğini öğrenmeye başlayacaksınız.
•Programdaki hata her zaman gösterilen satırda olmayabilir.
![Page 35: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/35.jpg)
print metodu
System.out.print imleci aynı satırda tutar, System.out.println imleci bir alt satıra indirir
![Page 36: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/36.jpg)
Özel karakterler (Escape characters) 1 // Fig. 2.4: Welcome3.java 2 // Printing multiple lines of text with a single statement. 3 4 public class Welcome3 5 { 6 // main method begins execution of Java application 7 public static void main( String args[] ) 8 { 9 System.out.println( "Welcome\nto\nJava\nProgramming!" ); 10 11 } // end method main 12 13 } // end class Welcome3
Welcome to Java Programming!
Her \n özel karakterinden sonra çıktıda yeni satıra geçilir.
![Page 37: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/37.jpg)
Özel karakterler (Escape sequences)
Özel Karakter Tanımı
\n yeni satır
\t tab
\\ backslash
\’ tek tırnak
\” çift tırnak
\b backspace
![Page 38: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/38.jpg)
Tamsayı toplama programı
Problem: Değerleri verilen iki tamsayının toplamını ekrana yazdırınız.
Neler öğreneceğiz: • Değişken tanımlama ve değer atama • Primitif veri tipleri
• Nümerik veri tipleri • Boolean • char
• String veri tipi • İkili nümerik operatörler • Kısayol atama operatörleri • Arttırma ve azaltma operatörleri • Math sınıfı metodları • printf • Hafızada değişkenler
![Page 39: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/39.jpg)
Tamsayı toplama programı
number1, number2 ve sum değişkenlerini tanımla
![Page 40: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/40.jpg)
İyi değişken isimleri için öneriler
• Değişken isimleri küçük harfle başlar ve isimdeki takip eden her kelimenin baş harfi büyük yazılır
• örnek: firstNumber
• Anlamlı değişken isimleri seçmek programın çok fazla yorum satırına veya dokümantasyona ihtiyaç olmadan anlaşılabilir olmasını sağlar. Değişken ismini kısa tutmak için anlamından feragat edilmemelidir.
![Page 41: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/41.jpg)
Tamsayı toplama programı
number1 değişkenine 3 değerini ata
number2 değişkenine 8 değerini ata
![Page 42: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/42.jpg)
Değişken tanımlama ve değer atama
veri tipi değişken adı
Değişken tanımlama Değer atama
değişken adı atanmak istenen değer
atama operatörü sağındaki değeri solundaki
değişkene atar
![Page 43: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/43.jpg)
Değişken tanımlama ve değer atama
veri tipi değişken adı
Değişken tanımlama Değer atama
değişken adı atanmak istenen değer
İlk değer ile tanımlama
veri tipi değişken adı atanmak istenen değer
![Page 44: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/44.jpg)
Basit(Primitif) Veri Tipleri : Nümerik veri tipleri
• Basit (primitif) veri tipleri Java programlama dili tarafından önceden tanımlanmış veri tipleridir.
• Nümerik veri tipleri, boolean ve char primitif veri tipleridir.
![Page 45: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/45.jpg)
Basit(Primitif) Veri Tipleri : Nümerik veri tipleri
isim değer aralığı depolama boyutu
byte -27(-128) to 27-1(127) 8-bit signed
short -215(-32768) to 215-1(32767) 16-bit signed
int -231(-2147483648 ) to 231-1(2147483647 ) 32-bit signed
long -263 to 263-1 64-bit signed
floatnegatif aralık: -3.4028235E+38 to -1.4E-45pozitif aralık: 1.4E-45 to 3.4028235E+38 32-bit IEEE 754
double
negatif aralık: -1.7976931348623157E+308 to -4.9E-324pozitif aralık:
4.9E-324 to 1.7976931348623157E+308 64-bit IEEE 754
![Page 46: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/46.jpg)
Nümerik veri tipleri : Tamsayılar
• byte, short, int, long: Hepsi tamsayı değişkenleri tanımlamak için kullanılır.• Farkları hafızada kapladıkları yer ve saklayabilecekleri değerin büyüklüğüdür.
isim değer aralığı depolama boyutu
byte -27(-128) to 27-1(127) 8-bit signed
short -215(-32768) to 215-1(32767) 16-bit signed
int -231(-2147483648 ) to 231-1(2147483647 ) 32-bit signed
long -263 to 263-1 64-bit signed
![Page 47: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/47.jpg)
Nümerik veri tipleri : Depolama
0 01 11 01 1
İşaret biti pozitif : 0 negatif :1
20212223242526
= 1*20 + 0*21 + 1*22 + 1*23 + 1*24 + 0*25 + 1*26
= 1 + 0 + 4 + 8 + 16 + 0 + 64 = 93
1 byte, 8 bit’e eşit ve her bit 1 veya 0 değerlerinden birini alıyor.
![Page 48: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/48.jpg)
Nümerik veri tipleri : Rasyonel sayılar
• double, float: Rasyonel değişkenleri tanımlamak için kullanılır. Aralarındaki en önemli fark hafızada kapladıkları yer ve hassasiyetleridir.
isim değer aralığı depolama boyutu
floatnegatif aralık: -3.4028235E+38 to -1.4E-45 pozitif aralık: 1.4E-45 to 3.4028235E+38 32-bit IEEE 754
double
negatif aralık: -1.7976931348623157E+308 to -4.9E-324
pozitif aralık: 4.9E-324 to 1.7976931348623157E+308
64-bit IEEE 754
• float değişkene değer atarken değerin sonuna f yazılmalıdır:
float x = 2.37f
![Page 49: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/49.jpg)
Basit(Primitif) Veri Tipleri : boolean
boolean veri tipleri
• Mantıksal değerleri temsil etmek için vardır.
• İki farklı değer alabilir: true ve false
• boolean veri tiplerinin kullanımını ve boolean operatörleri bir sonraki ders detaylı öğreneceğiz.
![Page 50: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/50.jpg)
Basit(Primitif) Veri Tipleri : char
Karakter değişken tipi:
• Alfabenin harfleri
• rakamlar
• + $ . , - ! gibi semboller
için kullanılır.
![Page 51: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/51.jpg)
Dizgi(String) veri tipi
• Karakter dizileridir.
• Primitif veri tipi değildir.
• Stringler birbirleriyle ve diğer veri tipleriyle + operatörü kullanılarak toplanabilirler.
Çıktı
![Page 52: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/52.jpg)
Tamsayı toplama programı
number1 ve number2 değişkenlerinin toplamını hesapla ve sum değişkenine ata
![Page 53: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/53.jpg)
İkili nümerik operatörler
nümerik tipli değişken
ikili operatör nümerik tipli değişken
İki nümerik tipli veriyi işleyen operatörlere ikili nümerik operatörler denir.
![Page 54: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/54.jpg)
operatör işlem+ toplama
- çıkarma
* çarpma
/ bölme
% kalan bulma
İkili nümerik operatörler
![Page 55: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/55.jpg)
İkili nümerik operatörler : Tam sayı bölme
• int tipinde iki değişkenin bölme işleminin sonucu, bölüm tamsayı olmasa bile tamsayı çıkar.
Çıktı
![Page 56: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/56.jpg)
Gerçek bölümü bulmak için değişkenlerden en az biri ve sonuç tipi double olarak tanımlanmalıdır.
Çıktı
İkili nümerik operatörler : Tam sayı bölme
![Page 57: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/57.jpg)
Kısa yol atama operatörleri
operatör örnek işlem+= i+=5 i = i + 5
-= n -= 4 n = n - 4
*= k*=8 k = k * 8
/= t/=3 t = t / 3
%= i %= 7 i = i % 7
![Page 58: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/58.jpg)
Arttırma ve Azaltma Operatörleri (Increment and Decrement Operators)
• Bir değişkenin 1 arttırıldığı ya da 1 azaltıldığı özel durumlar için arttırma ve azaltma işleçleri vardır.
count = count + 1
++count
count++
prefix arttırma : önce count değeri 1 arttırılır, sonra yeni değer kullanılır
postfix arttırma : önce count değeri kullanılır, sonra değeri 1 arttırılır
![Page 59: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/59.jpg)
Arttırma ve Azaltma Operatörleri (Increment and Decrement Operators)
k = ++n n = n + 1 k = n
k = n++ k = n n = n + 1
![Page 60: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/60.jpg)
Arttırma ve Azaltma Operatörleri (Increment and Decrement Operators)
count = count - 1
- - count
count - -
prefix azaltma : önce count değeri 1 azaltılır, sonra yeni değer kullanılır
postfix azaltma : önce count değeri kullanılır, sonra değeri 1 azaltılır
![Page 61: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/61.jpg)
Math sınıfı metodları
![Page 62: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/62.jpg)
Math sınıfı metodları
Math.abs(-3) 3
Math.sqrt(16) 4
Math.min(2,7) 2
![Page 63: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/63.jpg)
Tamsayı toplama programı
Toplamı ekrana yazdır
![Page 64: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/64.jpg)
Tamsayı toplama programı
![Page 65: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/65.jpg)
Toplamı printf ile yazdırma
printf veriyi istenen formatta ekrana yazdırır
![Page 66: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/66.jpg)
Toplamı printf ile yazdırma
yer tutucu değişken
Yer tutucu argüman olarak verilen değişkenin metin içinde nerede yer alacağını ve formatını belirler.
![Page 67: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/67.jpg)
printf: dönüştürücüler
dönüştürücü
d tamsayı
f rasyonel sayı
c karakter
s string
![Page 68: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/68.jpg)
Toplamı printf ile yazdırma
number1 için yer tutucu
number2 için yer tutucu
sum için yer tutucu
Çıktı
![Page 69: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/69.jpg)
printf: işlem printf’in içinde de yapılabilir
number1 için yer tutucu
number2 için yer tutucu
number1 + number2 için yer tutucu
Çıktı
![Page 70: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/70.jpg)
printf: rasyonel sayıları formatlı yazdırma
Çıktı
default olarak virgülden sonra 6 haneli yazdırır
![Page 71: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/71.jpg)
printf: rasyonel sayıları formatlı yazdırma
Çıktı
%.2f ile virgülden sonra 2 haneli yazdırır
![Page 72: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/72.jpg)
Hafızada değişkenler
• Her değişkenin bir adı, tipi, boyutu ve değeri vardır.
• Değişkenin adı hafızada bir yere karşılık gelir.
• Bir değişkene yeni bir değer atandığında bir önceki değeri değiştirir(ve yok eder).
• Değişkenleri hafızadan okumak onların değerini değiştirmez.
![Page 73: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/73.jpg)
Hafızada değişkenler
number1 için hafızadan yer ayır
number1
![Page 74: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/74.jpg)
Hafızada değişkenler
number2 için hafızadan yer ayır
number1
number2
![Page 75: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/75.jpg)
sum için hafızadan yer ayır
Hafızada değişkenler
number1
number2
sum
![Page 76: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/76.jpg)
Hafızada değişkenler
number1 3
number2
sum3 değerini ata
![Page 77: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/77.jpg)
Hafızada değişkenler
number1 3
number2 8
sum8 değerini ata
![Page 78: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/78.jpg)
Hafızada değişkenler
number1 3
number2 8
sum 11
number1 + number2 değerini hesapla ve sum
değişkenine ata
![Page 79: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/79.jpg)
Hafızada değişkenler
sum için hafızadan yer ayır
sum
![Page 80: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/80.jpg)
Hafızada değişkenler
sum 00 değerini ata
![Page 81: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/81.jpg)
Hafızada değişkenler
sum 3
sum = 0 + 3
3 değerini ata
![Page 82: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/82.jpg)
Hafızada değişkenler
sum 10
sum = sum + 7
10 değerini ata
sum = 3 + 7
![Page 83: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/83.jpg)
Hafızada değişkenler
sum 10
![Page 84: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/84.jpg)
Daire alanı hesaplama programı
Problem: Yarıçapı kullanıcı tarafından girilen dairenin alanını hesaplayıp, yarıçapıyla birlikte ekrana yazdırma.
Neler öğreneceğiz: • final niteleyicisi • Scanner sınıfıyla kullanıcı girdisi okuma
![Page 85: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/85.jpg)
Daire alanı hesaplama programı
final niteleyicisiyle double tipinde sabit PI değişkenini tanımla
![Page 86: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/86.jpg)
Daire alanı hesaplama programı
Kullanıcıdan girdi okumak için input isimli Scanner nesnesini tanımla
Scanner nesnesi oluşturmak için bu paketin import edilmesi gerekli
![Page 87: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/87.jpg)
Daire alanı hesaplama programı
Kullanıcıyı gireceği değerle ilgili bilgilendiren mesajı yazdır
![Page 88: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/88.jpg)
Daire alanı hesaplama programı
Kullanıcının girdiği double değeri radius değişkenine ata
![Page 89: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/89.jpg)
Daire alanı hesaplama programı
Alanı hesaplayıp area değişkenine ata
![Page 90: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/90.jpg)
Daire alanı hesaplama programı
Yarıçapı ve alanı ekrana yazdır
![Page 91: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/91.jpg)
Daire alanı hesaplama programı1
![Page 92: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/92.jpg)
Daire alanı hesaplama programı1
2
![Page 93: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/93.jpg)
Daire alanı hesaplama programı1
2
3
![Page 94: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/94.jpg)
Scanner ile kullanıcıdan girdi okuma
• next(), nextByte(), nextShort(), nextInt(), nextLong(), nextFloat(), nextDouble() veya nextBoolean() metodlarını kullanarak byte, short, int, long, float, double veya boolean tipinde veri okuyabiliriz.
![Page 95: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/95.jpg)
Scanner ile kullanıcıdan girdi okuma
• next(), nextByte(), nextShort(), nextInt(), nextLong(), nextFloat(), nextDouble() veya nextBoolean() metodlarını kullanarak byte, short, int, long, float, double veya boolean tipinde veri okuyabiliriz.
![Page 96: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/96.jpg)
Farklı nümerik veri tipleri arasında işlemler
• İki değişken arasında yapılan işlemlerde
• Eğer değişkenlerden biri double ise diğeri de double’a çevirilir.
• Değil ise; eğer biri float ise diğeri de float’a çevirilir
• Değil ise; eğer biri long ise diğeri de long’a çevirilir.
• Değil ise ikisi de int’e çevirilir.
![Page 97: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/97.jpg)
Veri tipi çevirme (Casting)
byte, short, int, long, float, double
aralık genişler
Veri tipi genişletme: Daha dar bir veri tipine sahip değişken daha geniş bir veri tipine otomatik olarak çevirilir.
int x = 2;
double y = x;
double a = 2.0;
int b = a;
![Page 98: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/98.jpg)
double a = 2.0;
int b = a;
Veri tipi çevirme (Casting)
byte, short, int, long, float, double
aralık genişler
Veri tipi genişletme: Daha dar bir veri tipine sahip değişken daha geniş bir veri tipine otomatik olarak çevirilir.
int x = 2;
double y = x;
![Page 99: MTK467 Nesneye Yönelik Programlama...Java ile ilk program : Sınıf ismi İsimlendirme Kuralları • İsmin yazılan program hakkında fikir vermesi gerekir. • İlk karakter bir](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022040222/5e427ea3c7127a6b8e5907ee/html5/thumbnails/99.jpg)
Veri tipi çevirme (casting)
byte, short, int, long, float, double
aralık genişler
double a = 2.0;
int b = a
double a = 2.0;
int b = (int)a;
int y = (int)4.8; y 4
virgülden sonrası yok olur.
Veri tipi daraltma: