multimedia ii

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Universidad de Panamá Extensión Universitaria de Aguadulce Facultad de Informática, Electrónica y Comunicación Escuela de Ingeniería en Informática Licenciatura en Informática para la Gestión Educativa y Empresarial. Asignatura: Multimedia II Tema: Metodología de Desarrollo Multimedia Integrantes: Ofelia Fuentes 2-728-11 Yaritza Carrión 2-726-695 Fecha de Entrega: 04 de Septiembre de 2012 II Semestre

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Page 1: Multimedia II

Universidad de PanamáExtensión Universitaria de Aguadulce

Facultad de Informática, Electrónica y Comunicación 

Escuela de Ingeniería en InformáticaLicenciatura en Informática para la Gestión Educativa y Empresarial.

 Asignatura:

Multimedia II 

Tema: Metodología de Desarrollo Multimedia

 Integrantes:

Ofelia Fuentes 2-728-11Yaritza Carrión 2-726-695

Fecha de Entrega: 04 de Septiembre de 2012

 II Semestre

Page 2: Multimedia II

Metodología de Desarrollo de Multimedia

Page 3: Multimedia II

¿Qué es la metodología de desarrollo de multimedia?

Todo sistema de información que va a ser desarrollado, primero necesita ser analizado, planeado y administrado. Un sistema multimedia no es la excepción, y la administración de éste es muy importante para el éxito del proyecto.

Page 4: Multimedia II

¿Qué es la interfaz de usuario?

Es un conjunto de elementos hardware y software de una computadora que presentan información al usuario y le permiten interactuar con la información y con el computadora.

Page 5: Multimedia II

Principios en los que se basa la interfaz de usuario

Anticipación AutonomíaPercepción del

Color

Page 6: Multimedia II

Principios en los que se basa la interfaz de usuario

Valores por DefectoConsistenciaEficiencia del Usuario

Page 7: Multimedia II

¿Qué es un guion y cuales son las fases que deben seguirse?

Un guion es un texto en que se expone, con los detalles necesarios para su realización, el contenido de una película, historieta o de un programa de radio o televisión.

Page 8: Multimedia II

Fases que deben Seguirse:

IdeaArgumentoTratamientoSinopsis

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¿Qué es la programación orientada a objetos?

La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.

Page 10: Multimedia II

¿Qué es la programación orientada a evento?

Paradigma de programación en el que la estructura y ejecución del programa dependen de los sucesos (eventos) que ocurran en el sistema o que ellos mismos provoquen.

Page 11: Multimedia II

¿Qué es un Script?

Un script (cuya traducción literal es 'guion') o archivo de órdenes o archivo de procesamiento por lotes es un programa usualmente simple, que por lo regular se almacena en un archivo de texto plano.

Page 12: Multimedia II

¿Qué es el modelo UML y para que se utiliza?

Es el lenguaje de modelado de sistemas software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group).

Page 13: Multimedia II

El Modelo UML se utiliza para?

Se utiliza para definir un sistema, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar y construir. En otras palabras, es el lenguaje en el que está descrito el modelo.

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