mundos virtuales y second life. universidad europea de madrid
DESCRIPTION
second life, mundos virtuales, virtual worlds, marketing,e-learning, secondlife www.wlappe.comTRANSCRIPT
1
Universidad Europea de Madrid
Mundos virtuales y Second Life
2
cómo es Second Life
3
cómo es Second Life
4
cómo es Second Life
5
características de los metaversos
• Interactividad: con objetos y personas
• Corporeidad: representación física
• Persistencia: los cambios permanecen
6
tipos de metaversos
• Mundos virtuales
• Juegos on-line: wow
• Mundos espejo: google earth
• Realidad aumentada
• Simulaciones
7
la clave está en las personas
• Los mundos virtuales están formados
por personas
• La socialización es su elemento diferencial
• Comunidades
• Amigos
• Las personas buscan otras personas
8
posibilidades
Navegar acompañados, en SL hay gente en la Web no
Formación: cursos a distancia, trabajo en grupo, dinámicas.
Eventos: congresos, charlas, networking…
Teletrabajo: reuniones virtuales
Marketing: branding, juegos, atención al cliente…
Turismo, recreaciones históricas…
9
herramientas
buscador
mapas
teletransporte
amigos y comunidades
chat escrito
voz
intercambio de objetos
10
barreras
Desconocimiento del entorno
Requerimientos técnicos
Tiempo de aprendizaje
Mal diseño de los sitios
•En muchos casos el usuario no sabe qué hacer
11
lecciones aprendidas: qué no es o no se puede
Captar grandes audiencias
Falta marketing “in-world”
Vender grandes volúmenes
Textos largos, operaciones complejas (formularios…)
No es un juego on-line
12
futuro
un nuevo canal
el espacio de reunión y teletrabajo
las nuevas redes sociales
¿…?
13
•
• SL y otros mundos
virtuales
14
otros mundos virtuales
• Croquet
• HiPiHi
• Active Worlds
• wonderland: Sun Microsystem
• qwaq forums
• Home? Sony
• habbo hotel
• club pengüin
• …
• Second Life es el más activo y con más usuarios
metaplace
webflock
Zed City
15
• la versión “corporativa” de Linden Labs
• presentaciones, teletrabajo…
immersive workspaces
http://www.youtube.com/watch?v=ZgK-5HCXcts
16
quienes somos
17
cuántos somos
18
distribución por países
19
usuarios y edades
20
economía
21
precios
• SL como usuario es gratuito
• El espacio (terreno) cuesta dinero
• Se puede comprar y vender, trabajar…
• Los desarrollos 3d y los servicios cuestan
• hay una economía real
• 1$= 265 L$ ... 1€= 1,24$ ... 1€ = 328L$
22
transacciones económicas
23
Comprar terrenos
directamente a Linden Labs
a otros usuarios:
subastas: auctions
precios fijos vs. mercado
alquiler…
24
terrenos
islands: 15.000 prims 65.536 m2
openspaces: 3.750 prims. 65.536 m2
25
terrenos: precios
26
terrenos y precios: fees
27
empresas
28
Qué hacen las empresas en SL
• Marketing y publicidad
• Branding
• Mostrar productos
• Actividades internas
• Formación
• Teletrabajo
• Reuniones
29
Marketing y publicidad
Branding
Crear la imagen de la compañía: lo que la marca
transmite.
Más valores, experiencias e intangibles que hechos
concretos
No es necesario copiar la realidad,
hay más opciones: algo nuevo
30
Marketing y publicidad
Productos
los usuarios pueden probar los productos
podemos hacer test de usuarios, personalización de
productos, encuestas de gustos…
mejor que en la web, con 3d e interacción
la idea es que si compran el producto
virtual compren también el real
31
Promoción en second life
• Comunicación interna
• Comunidades
• Vallas publicitarias
• Comunicación externa
• Web, boletines, SEO, mailing…
32
participación
• olvidemos el canal unidireccional –> 2.0
• los productos no son necesarios
las personas sí
• hay que dar algo al usuario: comunidad, ayuda…
• dejemos que nos ayuden a construir
33
no olvidemos que aún es el principio
http://www.youtube.com/watch?v=flkgNn50k14
34
educación
35
aprender haciendo
• se aprende haciendo
• debemos superar la clase magistral
• habilidades como expresión de conocimientos
• en SL podemos demostrar esas habilidades
• participación de profesores y alumnos
• descubrir conocimientos activamente
36
trabajo en grupo
• se pueden reunir personas
• hay una sensación real de inmersión
• la voz ayuda a esa participación
• representados por el avatar
• hay más participación que en RL
• se pueden compartir experiencias, casos prácticos
37
serious game
• podemos orientar las actividades como juegos
• así aparecen motivación y objetivos
• SL es idónea para crear juegos fácilmente
• puedo tener el control y el seguimiento del
juego
• gincanas, búsqueda del tesoro, dinámicas de
grupo…
38
experiencias
39
muchas posibilidades
Silver Bells and Golden Spurs (2006)
http://www.youtube.com/watch?v=bSo_sNhAWdw
40
eventos
41
qué hacer en un evento
• algo puntual para la duración del evento
• mantener un espacio fijo de continuidad
• interacción mundo real y virtual
• actividades simultáneas
42
eventos en vivo
• recreación de espacios de reunión
• streaming directo
• réplica de las charlas en SL: avatar y audio
• participación con los residentes virtuales
• grabaciones posteriores
43
espacios de feria
• recreación de stands
• información
• vídeos…
• objetos virtuales de merchandising o promoción
• pruebas, interacción, juegos
• encuestas y estudios de preferencias
44
actividades
• actividades desde RL a SL y viceversa
• talleres específicos y generales
• participación en SL de asistentes
• personas como apoyo en SL
• información a residentes
• …
45
cómo lo ve la gente…
qué vida más triste. la sexta
http://www.youtube.com/watch?v=-ZRF_IH6HRQ
46
futuro…
Estamos creando un nuevo mundo:
¿Cómo quieres que sea?