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Elije entre los diferentes modos de juego: historia, Operaciones Especiales y Multijugador. CAMPAÑA Sigue la campaña de MW2. Desde el menú historia podrás empezar una nueva campaña o seguir con una ya empezada. También puedes repetir misiones ya realizadas anteriormente en la opción Elegir misión. OPERACIONES ESPECIALES En este modo podrás jugar junto con tus amigos o en línea, cooperando en misiones o supervivencia. Misiones Realiza diferentes misiones en tres niveles de dificultad. Disponible en pantalla dividida, en línea o individual. Supervivencia Sobrevive a innumerables oleadas de enemigos en mapas multijugador y utiliza los recursos disponibles para ascender de rango en Operaciones Especiales.

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Elije entre los diferentes modos de juego: historia, Operaciones Especiales y Multijugador.

CAMPAÑA

Sigue la campaña de MW2. Desde el menú historia podrás empezar una nueva campaña o

seguir con una ya empezada. También puedes repetir misiones ya realizadas anteriormente en

la opción Elegir misión.

OPERACIONES ESPECIALES

En este modo podrás jugar junto con tus amigos o en línea, cooperando en misiones o

supervivencia.

Misiones

Realiza diferentes misiones en tres niveles de dificultad. Disponible en pantalla dividida, en

línea o individual.

Supervivencia

Sobrevive a innumerables oleadas de enemigos en mapas multijugador y utiliza los recursos

disponibles para ascender de rango en Operaciones Especiales.

MULTIJUGADOR

Compite en pantalla dividida con tus amigos (max. 4 jugadores) o en línea con otros jugadores

de Modern Warfare. Desbloquea nuevas armas, aumenta su nivel, consigue accesorios,

ventajas y sube de rango o prestigio.

ARMAS

Hay seis tipos de armas principales:

- Fusiles de asalto: se caracterizan por ser fusiles normales polivalentes que sirven tanto

a distancias largas como cortas, y su punto débil es el disparo desde la cadera (SCAR-L,

CM901).

- Subfusiles: gran daño a corta distancia y

elevada cadencia pero casi inservibles a

larga distancia (UMP45, PP90MM1)

- Ametralladoras ligeras: cargadores de

gran capacidad y con desventaja a corta

distancia (PKP PECHENEG, M60E4).

- Fusiles de precisión: fusiles precisos a

larga distancia y letales a corta depende

de su uso (BARRET CAL. 50, L118A).

- Escopetas: armas letales a corta

distancia pero inservibles a larga distancia (KSG 12, SPAS-12).

- Escudo antidisturbios: arma característica de los camperos, menos potente que el

cuchillo pero mortal con dos impactos y gran capacidad para absorber daño y devolver

balas.

Hay tres tipos de armas secundarias:

- Pistolas ametralladoras: se caracterizan por tener una gran cadencia y una gran

movilidad, pero con poco alcance (FMG9, G18).

- Armas cortas: hay dos tipos, pistolas y revólveres. Las pistolas tienen poco daño,

precisión y alcance mas que aceptables y con mucha cadencia (aunque

semiautomática) y movilidad (P99, 5.7). Los revólveres se caracterizan por tener un

gran daño, poca precisión y poco alcance, pero mucha movilidad y cadencia como las

pistolas (MP412, .44 MAGNUM).

- Lanzacohetes: hay tres tipos:

o Lanzagranadas: un disparo con recarga (M320 GLM) o semiautomático

(XM25).

o Fuego libre: un disparo con recarga (RPG7, SMAW). En algunos casos, hay

lanzacohetes de fuego libre o fijación de aeronaves (SMAW, JAVELIN).

o Fijación de vehículos o aeronaves: solo se puede utilizar en contra de apoyo

aéreo enemigo (STINGER, JAVELIN)