napredna 3d računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3d modelov (2d grafike)...
TRANSCRIPT
![Page 1: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/1.jpg)
Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije
Helena Gabrijelčič Tomc(UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)
2. stopnja, magistrskega študija GIK
![Page 2: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/2.jpg)
Temelji oblikovanja video iger
http://www.wall321.com/People/Black_and_white/video_games_grayscale_limbo_monochrome_spiders_1600x900_wallpaper_14838/download_1280x1024
![Page 3: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/3.jpg)
http://2005-w08.wikispaces.com/Video+Game+Structure
Struktura video iger
![Page 4: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/4.jpg)
http://2005-w08.wikispaces.com/Video+Game+Structure
Struktura video iger
![Page 5: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/5.jpg)
• objektivi• perspektiva• dokumentacija• oblikovanje scene• tehnike animacij
Fokus
![Page 6: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/6.jpg)
Objektivi
![Page 7: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/7.jpg)
Objektivi
• definiranje perspektive igre• opis elementov scene• identificiranje uporabljenih elementov, ki bodo gradili vzdušje in temo• razlaga izzivov (omejitev, orodij) generiranja računalnike grafike• opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike)• opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika)• definicija terminologije uporabljene za artistično ustvarjanje ter
računalniško-generirane slike• ustvarjanje artističnih sredstev za video igro• definicija kako bo senčenje slikovnih točk ter oglišč ustvarjalo iluzijo globine
(programerski del)
![Page 8: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/8.jpg)
Perspektiva
![Page 9: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/9.jpg)
Perspektiva
• tip prikazovanja igranja (gameplay)• pozicija igralca na zaslonu• vrsta perspektive – definicija grafične perspektive
prva oseba druga oseba tretja oseba
![Page 11: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/11.jpg)
Perspektiva prve osebe
• prvoosebna perspektiva: pogled iz oči lika• grafična perspektiva • primerljivo s pogledom skozi kamero na glavi• avatar• omejitev glede na žanr• prvoosebna narativnost
http://www.giantbomb.com/first-person-perspective/3015-330/
![Page 12: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/12.jpg)
Perspektiva druge osebe
• drugoosebna perspektiva: redko uporabljena• pogled iz oči nasprotnika• drugoosebna narativnost • poslušalec, "ti "
http://www.kongregate.com/games/acaudel/second-person-shooter
navodila igralcu
perspektiva igralcaakcije se dogajajo na tem zaslonu, ki jih igralec ne vidi
![Page 13: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/13.jpg)
Perspektiva druge osebe
• problematika vživljanja igralcev• problematika postavitve kamere
https://www.youtube.com/watch?v=cbLeA3px1Bk
![Page 14: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/14.jpg)
Perspektiva tretje osebe
• perspektiva iz oči gledalca• perspektiva iz določene razdalje (običajno od zadaj in rahlo gor) od
igralčevega lika• uporabljene za akcije in akcijsko-pustolovske igre• izziv kamere: ko se igralec obrača ali stoji s hrbtom proti zidu (vpeljava
sistema inteligentne kamere ter igralčeve kontrole nad kamero)• narativnost tretje osebe
![Page 15: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/15.jpg)
Perspektiva tretje osebe
Tri tipe kamere: • sistem fiksne kamere ("fixed camera systems "; pozicija kamere je nastavljena
med ustvarjanjem igre)• sistem sledenja kameri ("tracking camera systems"; kamera sledi liku igralca)• interaktivna kamera ("interactive camera systems" ; je v domeni igralca)
![Page 16: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/16.jpg)
Perspektiva tretje osebe
https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_64#/media/File:N64_Super_Mario_64_whomp_fortress.jpg https://www.youtube.com/watch?v=p_U4JBNhKN8
Tomb ReiderSuper Mario
![Page 17: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/17.jpg)
Perspektiva tretje osebe, klasična platforma
• izgled klasične platforme
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_graphics#/media/File:Awesomenauts_-_Screenshot_09.jpg
![Page 18: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/18.jpg)
Perspektiva tretje osebe, od zgoraj
• izgled od zgoraj
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_graphics#/media/File:TheHeist2_Robbery.png
http://appaddict.net/2010/06/17/foosball-hd-scores-big/
![Page 19: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/19.jpg)
Spremenljiva perspektiva
• sprememba perspektive glede na akcijo igre (tretja oseba med tekom, prva oseba med akcijo streljanja)
• gumb za preklop
![Page 20: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/20.jpg)
Oblikovanje koncepta igre (Game concept design, Game concept document)
![Page 21: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/21.jpg)
• predprodukcija video iger• ni standardov• priporočeno: ciljna skupina, gameplay (splošni opis), likovni in oblikovalski
nivo igre, koncept oblikovanja, načrtovanje nivojev igre, zgodba, razvoj likov, uporabniški vmesnik in potrebna sredstva
• dokument je sestavljen iz teksta, slik, diagramov, oblikovanje koncepta (concept art), funkcionalnih prototipov (igralni pogon itd).
Oblikovanje koncepta igre
![Page 22: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/22.jpg)
• zgodbo• vizualizacijsko-umetniški nivo igre (concept art)• načrtovanje in razvoj ter oblikovanje likov, rekvizitov in drugih elementov • oblikovanje okolja, atmosfere (po plasteh)• opis nivojev ter način napredovanja• gameplay, informacijska arhitektura igre• glasba in zvok• uporabniški vmesnik in igralne kontrole
Game concept document
![Page 23: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/23.jpg)
• je razvoj oblikovalskega koncepta igre oz. vizualni razvoj igre• je forma ilustracije za razvoj ideje in uporabe v video igrah, filmu, animaciji
knjigah itd….• začetki v 60ih 70ih letih, ko so je začeli analizirati koncepti in postopki
predpriprave za samo umetniško ustvarjanje
Koncept oblikovanja (concept art)
![Page 24: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/24.jpg)
http://www.destructoid.com/have-some-metal-gear-rising-revengeance-concept-art-242192.phtmlhttp://jchery.deviantart.com/art/Hero-Monster-Video-Game-Concept-Art-298496305
Umetniški koncept (Concept art)
![Page 26: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/26.jpg)
Primer: Mark Arandjus
http://markarandjus.tumblr.com/tagged/Illustration
![Page 27: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/27.jpg)
Gameplay
![Page 28: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/28.jpg)
Gameplay
Gameplay je shema igre (vzorec), ki je definirana:• s pravili igre• z akcijami lika• z izzivi igre• kako se bo izzive reševalo• s povezavo igralca s scenarijem• (grafika, zvok, zgodba in narativnost)
izkušnja igralca
![Page 29: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/29.jpg)
Gameplay
Vrste izkušnje (vezane na žanr):• arkadni stil• streljanje (prvoosebno streljanje)• akcijski in pustolovski• bojevniški• športni• vožnja z avtomobili, motorji• simulacijski stil• resne igre
http://www.androidtapp.com/defender-3/
http://foursakenmedia.com/?portfolio=monster-adventures
![Page 30: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/30.jpg)
Gameplay
http://people.uta.fi/~tlilma/gameplay_experience.pdf
Laura Ermi: Foundamental Components of the Gameplay Experience
![Page 31: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/31.jpg)
Osnove koncepta oblikovanja izkušenj igralca
http://people.uta.fi/~tlilma/gameplay_experience.pdf
• SCI model • definira tri ključne
dimenzije poglobitve v izkušnjo igranja iger
Laura Ermi: Foundamental Components of the Gameplay Experience
![Page 32: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/32.jpg)
Koncepti gameplay
• konveksnost• tok• težavnost • ravnotežje
![Page 33: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/33.jpg)
Konveksnost
http://gamedev.stackexchange.com/questions/92490/what-is-convexity-in-the-context-of-game-design http://web.cs.wpi.edu/~gogo/courses/osaka_2009/slides/Osaka_Lectures_2009_03.pdf
• mora ponujati izbiro
![Page 34: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/34.jpg)
Tok
Tok (flow) igre je dosežen:• ko dovolj motiviran igralec percipira ravnotežje med svojimi sposobnostmi
in izzivi interakcij s ciljno pozornostjo
popolna prevzetost
občutek entuziazma in zadovoljstva
jasnost pri igranjupoznavanje katere aktivnosti so možne med igro
brezčasnost
popolna prevzetost
![Page 35: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/35.jpg)
Tok
• ravnotežje• M. Csikszentmihalyi, "Flow, The Psychology of Optimal Experience"
![Page 36: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/36.jpg)
Težavnost
• težavnost (konveksnost + tok)
https://www.deltacollege.edu/emp/elane/GameDesign/ClassNine/WeekNine.html
doseganje boljšega toka s konveksnostmi
![Page 37: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/37.jpg)
Ravnotežje
• je koncept, ki opisuje poštenost ali ravnotežje moči v igri med igralci ter strategijskimi opcijami
Tehnike• simetrija• statistična analiza• naključnost• povratna informacija, zanke• "gamemaster" (dinamično uravnoteženje igralcev z opazovanjem)
![Page 38: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/38.jpg)
Igrabilnost (Gamefication)
zadovoljstvoobčutek popolnega prevzema
motivacija
čustva
socializacija
J. L. González Sánchez, N. Padilla Zea and F. L. Gutiérrez, Playability: How to Identify the Player Experience in a Video Game
učljivost
učinkovitost
![Page 39: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/39.jpg)
Narativnost
![Page 40: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/40.jpg)
http://www.gamesmakingnoob.com/2014/11/jobs-in-gamedev-writer-narrative.html
„There is a conflict between interactivity and storytelling.“ (Walter, Freitag, game designer)
the study ofgame structure(gameplay)
narative andliterary theoryupon which thestory is based
Narativnost
![Page 41: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/41.jpg)
Nelinearnost (Non-linearity)
https://eis-blog.soe.ucsc.edu/2009/08/nonlinear-storytelling-in-games-deconstructing-the-varieties-of-nonlinear-experiences/
![Page 42: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/42.jpg)
Nelinearnost (Non-linearity)
Preddoločena narativnost (Embedded narrative)• skupek odsekov dogajanja na sceni (omogoča fikcijsko ozadje, motivacijo in razvoj
dramskega trikotnika)
Nastajajoča narativnost (Emergent narrative)• Nastaja trenutek za tremutkom igranja, zelo odvisna od akcije igralca
game design=
balansiranje obeh pristopov
![Page 43: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/43.jpg)
Narativni opisovalec (Narrative descriptor)
• element igre, ki komunicira aspekt svoja zgodbe igralcu (visual elements, surroundingcontex)
• tekst navodil• kadri scene• elementi vmesnika • vizualni elementi scene (ozadje, scena, igralčev
pogled)
![Page 44: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/44.jpg)
K narativnosti prispevajo
• uvodna scena• kadriranje• interakcije• segmenti scene (videa)• struktura in ritmika (dinamika)
![Page 45: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/45.jpg)
http://www.gamasutra.com/view/feature/4032/beyond_pacing_games_arent_.php?print=1
Pacing in Star Wars.„Repetition in games also means it's easier to notice patterns. Simple pacing structures, such as "increasing wave", are very predictable when they have too many iterations. Ironically, the same mechanism that helps create surprises in a film, makes it easier for players to anticipate obstacles and plot twists.“
Struktura
• „pacing“
![Page 47: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/47.jpg)
Oblikovanje nivojev (opis sveta, Level design)
![Page 48: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/48.jpg)
Oblikovanje nivojev in opis sveta
• je disciplina pri razvoju iger, ki vključuje ustvarjanje sveta igre, virtualnih scen in okolij, misij, parametrov, ki definirajo uporabnikov jezik, torej kaj želi uporabnik videti in izkusiti na uporabniškem vmesniku
http://www.daretobedigital.com/d2bd/team-information-2012/blog.php?intStoryNumber=5920&idTeam=1243
![Page 49: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/49.jpg)
Opis sveta
Proces oblikovanja nivojev vključuje:• konceptualna umetnost (oblikovanje koncepta), skice, upodobitve, fizični modeli• pisanje dokumentacije, oblikovanje okolja, postavitev likov, uporaba orodij za oblikovanje
sveta (programska orodja za 2D in 3D grafiko)
• postopek:1. postavitev širše okolice dogajanja2. definiranje pogojev okolice (letni čas, del dneva, način zbiranja točk, časovne omejitve)3. definiranje področij dogajanja določenih aktivnosti "gameplaya" (gibanje elementov ozadja)4. definicija nestatičnih delov nivoja (vrata, vozila, itd..)5. definicija lokacije entitet igre (igralčeve točke, sovražniki, itd..)6. specificiranje začetne in končne lokacije igralcev7. dodajanje estetskih detajlov (teksture, zvok, animacija, osvetljevanje, glasba..)8. določanje skriptiranih dogodkov9. iteracije zgoraj navedenega (!)
![Page 50: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · • opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike) • opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika) • definicija terminologije](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022041522/5e2f0d4112e65b1c205034c3/html5/thumbnails/50.jpg)
Tomb Raider VR First Gameplay & Development Details
https://www.youtube.com/watch?v=SLhZVWtnrI8