naruto d20 português

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    ndice

    O bsico------------------------------------------------------------------3

    Cls e outras linhagens de naruto D20Cls-----------------------------------------------------------------------12Linhagens sem cls----------------------------------------------------29Outras linhagens------------------------------------------------------34Sub-tipos----------------------------------------------------------------41

    Classes bsicas de naruto D20--------------------------------------42

    Novas ocupaes de naruto D20------------------------------------59

    Proezas de naruto D20-----------------------------------------------61

    Novas percias de naruto D20---------------------------------------83

    Equipamentos de naruto D20---------------------------------------91

    Classes de prestigio--------------------------------------------------101

    Ferramentas ninja---------------------------------------------------129

    Moeda corrente------------------------------------------------------148

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    Ateno, esse livro deve ser usado em conjunto com o livroD20 modern.

    O bsico

    ChakraChakra e uma energia encontrada em todas as formas de vida, ela essencial para o usode ninjutsu, genjutsu e tcnicas de taijutsus, moldar o chakra uma das capacidades que ensinada aos jovens aprendizes da academia ninja.Ela essencialmente dividida em 4 percias bsicas: controle do chakra, genjutsu,ninjutsu e taijutsu.

    Controle de chakraEssa percia usada para determinar a habilidade do personagem em moldar o chakra.

    Um personagem com poucas graduaes em controle do chakra fica exausto maisfacilmente que um personagem com muitas graduaes nesta percia porque esta perciarepresenta um bom controle do fluxo de chakra que voc possui no seu corpo. A perciacontrole do chakra usada para converter o custo de chakra nos pontos de vida dopersonagem, para assim conservar os seus preciosos pontos de chakra para quando vocmais precisar deles. Definitivamente controle do chakra a percia mais necessria paraum shinobi.

    GenjutsuEssa percia mostra a capacidade do personagem em criar iluses, modificando osarredores do mesmo modo. Genjutsus podem ser usados para criar barulhos ou paramodificar o cenrio de um quarto, uma armadilha mental para um individuo ficar presoem seus desejos. Essa percia tambm pode ser usada pra identificar certos tipos degenjutsus como os sons ilusrios.

    NinjutsuA maioria das tcnicas ninjas usam essa percia em particular. Criar clones, gsvenenoso, raios pelas mos, essa percia tudo isso. A maioria dos ninjutsus usa umaquantidade considervel de chakra, por isso um bom controle de chakra recomendado.A percia ninjutsu pode ser usada para identificar o tipo de tcnica usada e paradeterminar os selos manuais requeridos para ela.

    TaijutsuA mais bsica e as mais subestimadas habilidades ninja, englobam-se nessa percia.Combate corpo a corpo uma habilidade ensinada nas academias ninjas a seusiniciantes. Novamente para usar esses tipos de tcnicas necessrio um bom controle dechakra.

    Dano fonte de chakraSomente os mais excepcionais podem causar dano ao sistema circulatrio de chakra deuma pessoa, e ningum a no ser os mais habilidosos podem fazer isso. Dano ao sistemacirculatrio de chakra diminui a quantidade de pontos de chakra mximos que umapessoa pode ter na mesma proporo ao dano causado. Dano ao sistema circulatrio dechakra pode ser temporrio ou permanente; dano temporrio curado a taxa de 1 ponto

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    por semana completa de descanso numa cama. A no ser que seja curado com umatcnica medica.

    Dano de estaminaEste tipo de dano geralmente causado quando um personagem converte o custo de

    chakra de uma tcnica nos pontos de vida. Habilidades como cura acelerada ouregenerao no curam dano de estamina, e tcnicas medicas podem curar este tipo dedano. Dano de estamina podem ser recuperados da mesma maneira que dano normal,com descanso ou tcnicas medicas.Dano de estamina pode ser recuperado a margem de 1 ponto por hora de atividade leve,treinar, levantamento de objetos pesados, marchar, lutar ou atividades normais emambientes hostis como um deserto ou um vale muito frio impedem essa recuperao.Em situaes no ideais de recuperao o personagem cura um ponto de dano porestamina a cada 3 horas.

    Depleo de chakraUm personagem com reserva de chakra reduzida a 0, est sofrendo de depleo dechakra. Nesse estado o personagem recupera chakra igual ao seu modificador deconstituio a cada 4 horas ao invs de 1 hora quando descansar; e ficar fadigado atque seu chakra seja totalmente recuperado normalmente (espritos engarrafados e outrosmtodos de aumentar o chakra no contam como recuperao normal).

    Efeitos de chakra 0A maioria das pessoas tem uma quantia muito pequena de Chakra, e quando esseChakra usado em demasia, a pessoa no poder executar tcnicas de qualquer oucoisas relacionadas ao chakra. Uma vez que a fonte de Chakra reduzida a 0, a pessoa

    tem que fazer um teste de fortitude (DC 20) caso fracasse o seu total de pontos de vidaatuais sero reduzidos a um dcimo da quantidade atual (1 ponto no minimo), casoobtenha sucesso no teste, a pessoa ainda estar fadigada e seus pontos de vida atuaissero reduzidos a metade. Uma vez que a fonte de Chakra de um de um personagemchegue a 0, ele s poder executar uma ao de ataque ou uma ao de movimento euma ao livre por rodada. Um personagem que tenha todos os seu chakra reduzido a 0devido a algum dano de chakra ter seus pontos de vida imediatamente reduzidos a -1 emorrendo.

    Fonte de chakraSimplesmente falando, a reserva de chakra de um personagem e a capacidade mxima

    de chakra que um personagem possui no corpo e que o personagem pode ter, mas issono representa a quantidade de chakra de um personagem nem o Maximo do seupotencial, mas simplesmente a fonte de energia que cresce com a experincia, paraqualquer personagem a percia controle do chakra extremamente til para ajudar arefinar o uso do chakra e adicionar versatilidade a essa mistura.Uma boa quantidade dechakra pode ajudar em lutas muito prolongadas.Um personagem herico possui a reserva de chakra base igual a: (Modificador deconstituio + 1) X 2 no primeiro nvel e (Modificador de constituio + 1) para cadanvel subseqentes. Assim um personagem de 2 nvel e valor de constituio 13 teria 6pontos de chakra. Mas alguns talentos e habilidades especiais podem aumentar essaquantidade.

    Novos tipos de dano

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    Alm do dano de estamina, existem 3 novos tipos de dano em Naruto D20 modern. Osnovos tipos de dano so: dano de Terra, pelas esmagadoras tcnicas de Doton, Dano degua para as devastadoras tcnicas de Suiton e dano de Vento para as esplosivastcnicas de Fuuton.

    Recuperando pontos de chakraUma vez que o personagem perde algum Chakra, provavelmente pelo uso de umatcnica, a recuperao ocorre a uma taxa de um ponto por modificador de constituio(mnimo 1) por hora de descanso. Descanso total dobra essa quantidade.

    Mecanismos bsicosAes imediatasUm personagem pode usar apenas uma ao imediata por rodada, e pode realizar issoat mesmo quando no a sua vez. Uma ao imediata pode ser usada para executar

    uma tcnica defensiva ou de contra-ataque, como Kirikaesu no Waza, ou Kawarimi noJutsu.

    Aprendendo tcnicasNos testes de aprendizado para novas tcnicas deve-se usar a seguinte formula: Nvel depersonagem + bnus de sinergia + gratificao Diversas (ninja gnio, um Mestre, umpergaminho, etc.). O personagem pode escolher 10, mas no 20 para esses testes. Umpersonagem normalmente comea com 1d4 tcnicas, +1 por nvel de personagem oudados de vida. Como uma regra opcional, o mestre pode decidir que um personagemcomea com as trs tcnicas bsicas: Henge no Jutsu, Bunshin no Jutsu e Kawarimi noJutsu. Deve-se deixar claro que um personagem no ganha tcnicas novas por nvel.

    Objetos e criaturas criadas com chakraUm objeto ou criatura criada com chakra s tem a quantidade de chakra usada para cri-lo, baseado no custo da tcnica. Por exemplo, um Kage Bunshin tem 2 pontos deChakra, enquanto um Tajuu Kage Bunshin s tem um ponto. Quando a fonte de chakradeles reduzida a 0, ele destrudo automaticamente. O fato que uma criatura ou objetoter uma fonte de Chakra no signifique que possam usar tcnicas ou executarhabilidades que necessite, de chakra.

    Pontos de ao

    Eles podem ser usados para deferentes propsitos em naruto d20. A nova funo deles a seguinte: um personagem herico pode usar 1 ponto de ao e adicionar 1d4 pontos dechakra a sua quantidade atual de chakra por 1d3+1 rodadas (o Maximo de suaquantidade de chakra no pode exceder o Maximo de sua reserva de chakra dessamaneira). Tambm deve-se lembrar que um personagem tambm pode gastar um pontode ao para aumentar o resultado dele em um teste de aprendizagem assim como podefazer em qualquer jogada de dados.

    Pontos de atributosCaso o mestre decida o mtodo de compra de atributos no lugar de jogadas de dados,sugerimos que voc use 32 ou 36 pontos para ninjas de elite (e personagens), 25 pontospara ninjas comuns e 12 ou 15 pontos para civis comuns (PDMs).

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    Regra opcional - Dano Letal Desarmado: Como uma regra opcional, todo ninjaherico pode causar dano letal e contar-se como personagem armado ao fazer um ataquedesarmado. O ninja ainda causa 1d3 pontos de dano, entretanto, a menos que ele tenhauma proeza especial para aumentar esse valor (como combate com artes marciais).

    Habilidades shinobiAssinatura de chakraA fonte desse chakra vem diretamente de uma criatura. O personagem apto a detectarassinaturas de chakra e facilmente identificar a fonte de um chakra e relembrarassinaturas de chakra. A fora de um assinatura de chakra baseada na reserva dechakra atual do dono da assinatura.Toda criatura tem uma Assinatura de Chakra. Podendo-se identificar isto,imediatamente revela-se a identidade da criatura. Embora a Assinatura de Chakra dapessoa possa ser modificado, as pessoas com essa habilidade so raras. Algumastcnicas e habilidade exigem uma assinatura de Chakra para serem usadas. Deve-sesalientar que tcnicas que mudam a aparncia no alteram a assinatura de chakra.

    Fonte Suprimida Fraca Moderada Forte AvassaladoraAtividades dechakra (Custo

    de chakra)

    - 5 ou menos 6 15 16 25

    Acima de 26

    Assinatura dechakra (Fonte

    de chakra)

    0 10 oumenos

    11 23 24 36

    Acima de 37

    Suprimida: Uma assinatura de chakra suprimida imperceptvel e no pode seridentificada.

    Fraca: Essa fonte muito fraca e dificilmente detectada por todos. S pode seridentificada se o personagem intimamente ligado assinatura, o personagem no podedeterminar a distancia nem a sua localizao.Moderada: A fonte facilmente detectvel. O personagem pode identific-lafacilmente e ganha um bnus de +3 em observar para detectar sua presena fsica.Forte: A fonte de chakra e forte e pode ser facilmente detectada. O personagem ganhaum bnus de +8 em observar para detectar a presena fsica do alvo.Avassaladora: A fonte avassaladora totalmente poderosa , e pode ser instantneamente localizada mesmo em um quarto com varias assinaturas fortes . Ela pode seridentificada sem concentrao e o personagem recebe um bnus de +30 em testes deobservar parar detecta-la, mesmo sem luz ou escurido total ou camuflagem at mesmo

    cego.

    Atividades de chakraA atividade de chakra pode vir de uma tcnica usada por algum. Para detectaratividades de chakra, o personagem deve fazer um teste de sabedoria (cd20 - o custo dechakra da tcnica), em adio voc pode fazer um teste de sabedoria (cd20) paradeterminar se o custo de chakra da tcnica foi parcialmente ou totalmente convertidonos pontos de vida. A fora da tcnica baseada no custo de chakra que foi inicialmenteusada.

    Defesa de KawarimiUma defesa de Kawarimi ocorre quando uma pessoa tenta se livrar de um ataqueinimigo com as tcnicas: Bakuretsu Kawarimi no Jutsu, Hijou Kawarimi no Jutsu, Kaihi

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    ou Kawarimi no Jutsu. Deve-se ressaltar que apenas possvel usar uma defesa dekawarimi caso o usurio tenha um rank de velocidade igual ou superior ao do atacante.

    Detectar emoesEssa habilidade pode conceder a um personagem a habilidade de sentir as emoes de

    uma criatura. Se o personagem estiver atento a uma criatura que est a uma distancia deno mximo 9 metros ele poder fazer um teste de sentir motivao (CD 20) paradeterminar se uma criatura hostil ou no. Alvos dessa habilidade tm que terinteligncia, sabedoria e carisma no mnimo 1.Concentrando-se mais o personagem pode descobrir pensamentos superficiais de umacriatura. Usar essa habilidade requer uma ao equivalente ao movimento econcentrao em uma criatura por vez.1 rodada: O personagem pode determinar se a criatura possue pensamentosracionais.2 rodada: O personagem descobre emoes bsicas, como raiva, frustrao, satisfao,alvio ou felicidade.

    3 rodada: O personagem pode sondar os pensamentos superficiais da criatura e os ler,contando que o nvel de personagem ou o teste se detectar emoes do usurio maisalto que o teste de vontade da criatura. Podem ser lidos pensamentos superficiais queiro mostrar serts cenas ao personagem, mas no poder determinar oraescomplicadas, como "o inimigo atacar pela stima porta do oeste meia-noite, e estaroem pequeno nmero, com um capito". Criaturas com inteligncia animal tm simplesinstintos que tambm podem ser lidos.

    Fora extremaDe um modo semelhante s Velocidades Extremas, o nvel de fora de um indivduo

    tambm pode aumentar alm do potencial normal dele. Ao contrrio da velocidadeextrema, a Fora extrema s tem 6 ranks. O Sexto rank de fora no pode ser atingidosem uma habilidade ou proeza especial. Efeitos no permanentes de aumento de rank deFora no se acumulam.

    Um personagem com ranks de Fora extrema ganha +1 de gratificao em testes deFora para cada rank de fora acima do rank do adversrio (mnimo +0, mximo +5.)

    Descrio dos ranks de fora extremaRank 0: Este o Rank de fora de um individuo normal.. Todo personagem comeacom Rank de fora 0 e muito poucos avanam permanentemente alm deste Rank.

    Rank 1: O personagem, ao atingir o primeiro Rank de Fora, ganha +2 de fora e emtodas as percias relacionadas fora.Rank 2: O personagem, ao atingir o primeiro Rank de Fora, ganha +4 de fora e emtodas as percias relacionadas fora.Rank 3: Este rank de fora est no limiar do potencial da fora humano normal. Opersonagem, ao atingir o primeiro Rank de Fora, ganha +4 de fora e em toda aspercias relacionadas fora, e sua capacidade de carga aumenta como se ele fosse deuma categoria de tamanho maior.Rank 4: Este rank de fora est no limiar do potencial da fora humano normal. Opersonagem, ao atingir o primeiro Rank de Fora, ganha +4 de fora e em toda aspercias relacionadas fora, e sua capacidade de carga aumenta como se ele fosse deuma categoria de tamanho maior. Alem disso ele ganha um bnus de +4 durante umainvestida e alem disso deve-se encara-lo como uma criatura de uma categoria detamanho maior.

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    Rank 5: Este rank de fora est no limiar do potencial da fora humano normal. Opersonagem, ao atingir o primeiro Rank de Fora, ganha +6 de fora e em toda aspercias relacionadas fora, e sua capacidade de carga aumenta como se ele fosse deuma categoria de tamanho maior. Alem disso ele ganha um bnus de +6 durante umainvestida e alem disso deve-se encara-lo como uma criatura de uma categoria de

    tamanho maior.Rank 6: Este rank de fora est no limiar do potencial da fora humano normal. Opersonagem, ao atingir o primeiro Rank de Fora, ganha +8 de fora e em toda aspercias relacionadas fora, e sua capacidade de carga aumenta como se ele fosse deuma categoria de tamanho maior. Alem disso ele ganha um bnus de +10 durante umainvestida e alem disso deve-se encara-lo como uma criatura de duas categoria detamanho maior. Alem dessas vantagens ele ganha uma Reduo de dano 5 / - devido osseus msculos duros como pedra.

    Selamento de Tenketsu10 ou mais tenketsus selados foram a criatura fazer um teste de Controle de Chakra

    (CD 10 + 1 por 10 tenketsu selado) ao executar um teste de Controle de Chakra,Genjutsu, Tcnica de Ninjutsu ou qualquer atividade que requerem manipulao dechakra, como explodir um selo explosivo. Uma nica criatura no pode ter mais que361 de seu tenketsus selados. Pontos extra de Chakra, como os obtidos atravs depontos de ao, podem ser usados sem a necessidade de testes adcionais,Uma criatura que tem seus tenketsus selados sofre -1 de penalidade em suas jogadas decontrole de Chakra para cada 20 tenketsus selados (mximo -18). Uma hora de descansorecupera um tenketsu selado, essa quantidade dobrada pela proeza recuperao dechakra.Uma criatura com 64 ou mais de seu tenketsus selados estar fatigada. Uma criaturacom 128 ou mais de seus tenketsus selados estar exausto. Uma criatura com 361 deseus tenketsus selados estar exausto e no poder usar Chakra ou qualquer atividaderelacionada a isto.

    Sentir chakraEssa habilidade permite ao personagem sentir fontes de chakra em um lugar oucriaturas. Dependendo da fora de origem do chakra, o personagem pode ou no podeidentificar a fonte do chakra. Um personagem com essa habilidade pode se concentrarpor uma ao de rodada completa e usar essa habilidade por 1d3 rodadas, ou se gastaruma ao de movimento por turno se concentrando aumentando a durao dessahabilidade para o tempo de concentrao + 1d3 rodadas de durao. A percepo do

    personagem se estende a um alcance de 1,5m por nvel de personagem.Usando essa habilidade, o personagem pode ativar o seu sexto sentido para detectarcriaturas a sua volta. Dependendo da fora de fonte, ele pode ou no pode determinar asua localizao, voc pode tentar identificar a fonte mesmo que no possa localiz-la.

    Suprimir ChakraCertas pessoas tem a habilidade para esconder sua assinatura de chakra para no seremdetectadas pelo inimigo. Esta habilidade os permite que eles diminuam a potencia desua assinatura de Chakra atravs de 1 categoria de potencia para cada 5 nveis depersonagem, arredondado abaixo (mnimo 0).Ativar essa habilidade requer uma ao de rodada completa. Nessa primeira rodada, aassinatura de chakra do personagem reduzida atravs de uma categoria (Ex, de Fortepara Moderada). Se o personagem deseja diminuir ainda mais sua assinatura de Chakra,ele ter de se concentrar por 5 rodadas completas para baixar cada categoria de fora de

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    assinatura e ter sucesso em um teste de controle de chakra (CD 10 + 5 por categoria amais). Uma vez o processo completado, o Chakra permanece suprimido, contanto que ousurio permanea alguma concentrao, por 1 minuto por nvel de personagem oudados de vida.Se o personagem por algum motivo tiver de gastar chakra durante essa supresso, ele

    ter de obter sucesso em um teste de controle de chakra (CD 10 + pontos de Chakragastos) manter o Chakra suprimido.

    Velocidade extremaAlgumas habilidades podem conceder para o jogador uma velocidade extremamentealta. H muitos nveis de velocidade, alguns podem estar bem alm do que os olhoshumanos normalmente podem ver. Geralmente uma criatura tem uma velocidade derank 0, e algumas habilidades podem aumentar esse rank, como a tcnica X KyuuSokuryoku. Quando voc tentar observar uma criatura se movendo em velocidadeextrema, voc sofrer -2 nos testes de observar para cada rank de velocidade que acriatura tenha acima do seu, caso a criatura tenha um rank de velocidade igual ou

    superior a 5 essas penalidade sobe para -4 para cada rank acima do seu, entretanto umrank de velocidade mais elevado ou uma viso de alta velocidade serve para diminuir ouanular essa penalidade. Bnus de Velocidade estrema vindos de diferentes modos no seacumulam. Ao adquirir um novo rank de velocidade, simplesmente simplesmenteconsidere o rank mais alto. Existem 10 ranks de velocidade. Pode-se alcanar ranks develocidade de 1 a 9 pelo uso de tcnicas ou outros mtodos, mas um personagem nopode atingir rank de Velocidade 10 sem uma habilidade especial ou proeza especial.Aumentos de ranks de Velocidade no permanentes no se acumulam com efeitospermanentes.Um personagem que carregue sua carga media sofrer -1 de penalidade em seu rank develocidade, e um personagem que carregue sua carga pesada sofrer -2 em seu rank develocidade, note que o rank de velocidade no pode ir abaixo de 0.Descrio dos ranks de velocidades extremasRank 0: Este Rank de velocidade o normal para qualquer criatura comum e noconcebe nenhum bnus.Rank 1: Alcanando esse rank de velocidade aumenta-se o deslocamento bsico em 3metros. Alm disso, o personagem ganha +2 de gratificao para Saltar, Reflexos ebnus de evaso na Defesa, como tambm uma +1 gratificao para jogadas de ataqueenquanto mover-se com Rank 1 de velocidade.Rank 2: Alcanando esse rank de velocidade aumenta-se o deslocamento bsico em 4,5metros. Alm disso, o personagem ganha +3 de gratificao para Saltar, Reflexos e

    bnus de evaso na Defesa, como tambm uma +2 gratificao para jogadas de ataqueenquanto mover-se com Rank 2 de velocidade.Rank 3: Alcanando esse rank de velocidade aumenta-se o deslocamento bsico em 6metros. Alm disso, o personagem ganha +4 de gratificao para Saltar, Reflexos ebnus de evaso na Defesa, como tambm uma +3 gratificao para jogadas de ataqueenquanto mover-se com Rank 3 de velocidade. E todos os ataques a distancia contra ousurio sofrem 5% de chance de erro.Rank 4: Alcanando esse rank de velocidade aumenta-se o deslocamento bsico em 7,5metros. Alm disso, o personagem ganha +5 de gratificao para Saltar, Reflexos ebnus de evaso na Defesa, como tambm uma +4 gratificao para jogadas de ataqueenquanto mover-se com Rank 4 de velocidade. E todos os ataques a distancia contra o

    usurio sofrem 10% de chance de erro. E o usurio ganha defesa de kawarimi 1.Rank 5: Este Rank de velocidade est no limiar da capacidade de viso humana.

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    Alcanando esse rank de velocidade aumenta-se o deslocamento bsico em 9 metros.Alm disso, o personagem ganha +6 de gratificao para Saltar, Reflexos e bnus deevaso na Defesa, como tambm uma +5 gratificao para jogadas de ataque enquantomover-se com Rank 5 de velocidade. E todos os ataques a distancia contra o usuriosofrem 15% de chance de erro. E o usurio ganha defesa de kawarimi 2.

    Rank 6: Alm do quinto Rank de velocidade extrema, um personagem entra no reino davelocidade sobrenatural, desafiando as leis da gravidade. Tais velocidades soimpossveis de se alcanar para os humanos normais e torna-se impossvel de umhumano normal observar algum se movendo desse modo. Alcanando esse rank develocidade aumenta-se o deslocamento bsico em 12 metros. Alm disso, o personagemganha +7 de gratificao para Saltar, Reflexos e bnus de evaso na Defesa, comotambm uma +6 gratificao para jogadas de ataque enquanto mover-se com Rank 6 develocidade. E todos os ataques a distancia contra o usurio sofrem 20% de chance deerro. E o usurio ganha defesa de kawarimi 4.Alm disso, o personagem ganha um ataque adicional por rodada, enquanto usar umaao de ataque total, usando seu bnus de ataque mais elevado, mas com uma

    penalidade de -5.Rank 7: Alcanando esse rank de velocidade aumenta-se o deslocamento bsico em13,5 metros. Alm disso, o personagem ganha +8 de gratificao para Saltar, Reflexos ebnus de evaso na Defesa, como tambm uma +6 gratificao para jogadas de ataqueenquanto mover-se com Rank 7 de velocidade. E todos os ataques a distancia contra ousurio sofrem 20% de chance de erro. E o usurio ganha defesa de kawarimi 4.Alm disso, o personagem ganha um ataque adicional por rodada, enquanto usar umaao de ataque total, usando seu bnus de ataque mais elevado, mas com umapenalidade de -5.Rank 8: Alcanando esse rank de velocidade aumenta-se o deslocamento bsico em 15metros. Alm disso, o personagem ganha +9 de gratificao para Saltar, Reflexos ebnus de evaso na Defesa, como tambm uma +7 gratificao para jogadas de ataqueenquanto mover-se com Rank 8 de velocidade. Todos os ataques a distancia contra ousurio sofrem 20% de chance de erro e os ataques corpo a corpo sofrem uma chance de5 % de errar. E o usurio ganha defesa de kawarimi 5.Alm disso, o personagem ganha um ataque adicional por rodada, enquanto usar umaao de ataque total, usando seu bnus de ataque mais elevado, mas com umapenalidade de -5.Rank 9: Alcanando esse rank de velocidade aumenta-se o deslocamento bsico em 18metros. Alm disso, o personagem ganha +9 de gratificao para Saltar, Reflexos ebnus de evaso na Defesa, como tambm uma +8 gratificao para jogadas de ataque

    enquanto mover-se com Rank 9 de velocidade. Todos os ataques a distancia contra ousurio sofrem 20% de chance de erro e os ataques corpo a corpo sofrem uma chance de10 % de errar. E o usurio ganha defesa de kawarimi 6.Alm disso, o personagem ganha um ataque adicional por rodada, enquanto usar umaao de ataque total, usando seu bnus de ataque mais elevado, mas com umapenalidade de -5.Rank 10: O final e o Rank de velocidade mais extremo. Nada alem de um teletransporte pode descrever esse rank de velocidade. Alcanando esse rank de velocidadeaumenta-se o deslocamento bsico em 24 metros. Alm disso, o personagem ganha +10de gratificao para Saltar, Reflexos e bnus de evaso na Defesa, como tambm uma+8 gratificao para jogadas de ataque enquanto mover-se com Rank 10 de velocidade.

    Todos os ataques direcionados contra o usurio sofrem 20% de chance de. E o usurioganha defesa de kawarimi 7.

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    Alm disso, o personagem ganha dois ataques adicionais por rodada, enquanto usar umaao de ataque total, usando seu bnus de ataque mais elevado, o segundo ataque temuma penalidade de -5.

    Ver atravs do chakra

    Mesmo que mais adiante o personagem comece a ver chakra um personagem com veratravs de chakra automaticamente apto a detectar um efeito de genjutsu e ganha umbnus de +6 em vontade para resistir a qualquer fonte de genjutsu, alem disso umpersonagem com ver atravs de chakra apto a determinar se uma criatura um clonereal ou invocao. Se de fato a criatura um clone, o personagem saberinstantaneamente se a criatura um clone ou no.

    Ver chakraAlgumas circunstncias podem garantir ao personagem a habilidade de ver chakra. Opersonagem apto a ver a corrente de chakra em volta dele e reagir melhor contra amaioria dos indivduos. Um personagem com ver chakra ganha um bnus de +4 napercia genjutsu para detectar genjutsus e um bnus de +4 de vontade para resistir agenjutsus.

    Viso de alta velocidadeTer uma viso de alta velocidade permite ao personagem negar as penalidades os testesde observar caudada pela movimentao em alta velocidade, deve-se ressaltar que possvel somar o bnus da viso de alta velocidade com a do rank de velocidadeextrema (tendo uma viso de alta velocidade de grau 3 e um rank de alta velocidade de1, pode-se negar penalidades de velocidade extrema de at 4 rank).

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    Cls e outras linhagens de naruto D20

    Nessa verso ouve uma diviso entre os vrios tipos de linhagens existentes em narutoD20, essa diviso existe para facilitar o modo de interpretao dos jogadores dessesistema.

    Cls de naruto D20Todos esses modelos possuem seus prprios cl, e juntos com eles o personagem podeou deve optar tambm pela ocupao do cl. J que essas linhagens so de cls noexiste impedimento de vrios personagem pertencentes ao mesmo modelo, e a unidadedos personagens como um cl deve existir.

    Cl AburameDeste famoso cl da Folha oculta nasceram muitos ninja excelente. A habilidade

    deles est em paridade com o cl Hyuuga, mesmo que a habilidade especial deles no

    seja extremamente poderosa, ainda um valioso recurso durante um combate. Eles sofreqentemente chamados de seres arrepiantes, mas nunca olham para trs.

    Cl Aburame (Ocupao)Pr-requisito: Idade mnima 8 anos.Percias: Escolha qualquer duas percias da lista a seguir como percias de clpermanentes. Se a percia escolhida pelo jogador j uma percia de classe, ele recebe+1 de gratificao nos testes da percia escolhida: Equilbrio, controle de chakra,Escalar, Genjutsu, Obter informao, Genjutsu, Esconder-se, Conhecimento (Historianinja), Ouvir, Mover-se Silenciosamente, Ninjutsu, Observar, Sobrevivncia, Taijutsu,Queda.

    Proezas: Selecione um dos seguintes: linhagem avanada (Cl Aburame), Genin, ninjaGnio, Adepto do Genjutsu, Usar arma ninja, Adepto do Ninjutsu.Bnus de reputao: +1Ajuste de Nvel: +1

    Linhagem avanada do cl aburameEmbora no seja exatamente uma linhagem avanada, o Cl Aburame

    desenvolveu uma tcnica especial que lhes permite usar o prprio corpo deles comoanfitrio de insetos devoradores de chakra em troca de ser capaz de us-los livrementecomo ferramentas. Esta habilidade espantosa j o bastante para desencorajar a maioriados ninjas de fazer um inimigo do Cl Aburame.Qualidades especiais: Hospedeiro de kikais, Konchuu Chisou.Controle de chakra: O jogador sofre -1 de penalidade na sua fonte de chakra por nvel,no maximo -5, devido aos Insetos comedores de chakra.

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    Testes: O jogador recebe +4 de bnus em testes de fortitude para venenos e doenas.

    Hospedeiro de kikais: Um jogador de qualquer nvel pode ter o Hospedeiro de kikais epode usar isto livremente. O jogador ser anfitrio de vrios insetos no prprio corpodependendo do nvel (referindo-se a eles como Kikai, os insetos tem 1 DV por enxame

    de insetos). Ele comea com um enxame de kikais no nvel 1, e ganha mais um depoisdisso todo nvel impar (3, 5, 7, 9, etc.). Os kikais esto sobre o controle direto doanfitrio, e no podem trair o usurio, eles nunca hesitaro em obedecer a um comandoe no podem ser controlados por qualquer outro. Qualquer nmero de kikais pode serliberado cuidadosamente do corpo do anfitrio por buracos feitos em uma ao livre queno provoca um ataque de oportunidade. Um anfitrio pode usar seus insetos paraexecutar tcnicas que requerem um kikaichuu, esse enxame de insetos ficar longe docorpo do usurio pela durao da tcnica (por exemplo, Kikai Bunshin no Jutsu), eleno pode usar esse kikaichuu para qualquer outro propsito.Os kikais que so insetos,s podem executar uma ao de movimento ou uma ao de ataque e uma ao livresobre o controle do usurio; se os kikais estiverem dentro de 1,5 metros do usurio,

    podem voltar ao corpo do usurio como uma ao livre. Alm, os kikais podem serusados para Kawarimi porem sendo destrudos depois. Uma vez um enxame destrudoou deixado para trs, se espalhar depois de 3 dias sem a orientao do usurio e umnovo se gerar no corpo do usurio em 1d4 dias.Konchuu Chisou: Devido os kikais comerem o Chakra do anfitrio, a taxa a qual eleregenera o Chakra naturalmente enquanto descansa reduzido de velocidade. A fontede Chakra dele restabelecida taxa de um ponto por modificador de constituio paracada duas horas de sono. A proeza Restaurao de chakra permite para o usuriorestabelecer o Chakra dele normalmente.Reserva de kikais: Ao alcanar 4 nvel, o controle do jogador sobre os kikais cresce.Ele pode manter 1 enxame a cada 4 nveis de personagem fora do corpo pela durao de1 semana por nvel. Os insetos permanecero na mesma rea geral, e o usurio poderos localizar imediatamente. O usurio pode ento usar essa Reserva de insetos parasubstituir qualquer enxame perdido imediatamente.

    kikaichuukikaichuu: ND1/8; animal mido; DV 1d8; HP 4; Iniciativa +3; deslocamento 4,5metros, vo 1,5 metros (pobre); Defesa 17, toque 17, suspresa 14 (+4 tamanho); BBA+0; agarrar -; Ataque especial (sanguessugas de chakra); Alcance 0 metros; viso noescuro 6 metros; imunidade contra efeitos de ao mental, faro, caractersticas deenxame, resistncia a energia; Resistncias: Fort +2, Ref +3, vont -2,; PA 0; PC 1; Rep+0; For 1, Des 16, Cons 10, Int -, Sab 6, Car 1.

    Percias: Esconder-se +12, Mover-se Silenciosamente + 12, Sobrevivncia +6 (+12enquanto estiver rastreando atravs do chakra).Proezas: Nenhum.Sanguessugas de chakra (Su): Uma criatura que ocupe o mesmo quadrado que oKonchuumure estar vulnervel a este ataque.Toda vez que uma criatura afetada por esta habilidade, sofrer 1 ponto de dano deChakra, mais de um konchuumure pode realizar esse ataque ao mesmo tempo, at 1 parauma criatura mida, 2 para uma criatura Pequeno ou Mdia, 4 para criaturas Grandes, 8para criaturas Enormes, 12 para Criaturas imensos e 16 para criaturas Colossais. Se acriatura tiver falhado no teste de distrao na rodada anterior, o dano causado pelosanguessugas de Chakra dobrado.

    Se o anfitrio dos insetos estiver no nvel 10 ou superior, os Konchuumure sugaro 2pontos de chakra, se o anfitrio estiver no nvel 15 ou superior, os Konchuumuresugaro 3 pontos de chakra. No nvel 20 ou superior, os Konchuumure sugaro 4 pontosde chakra. O anfitrio no pode escolher a quantidade de chakra que o enxame ir sugar.

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    Resistncia a energia (Su): Os konchuumure ganham uma resistncia a frio, terra,eletricidade, fogo, vento, e gua igual a 1 por nvel do anfitrio.Caractersticas de enxame: Um konchuumure possui a maioria, mas no todas ascaractersticas de um enxame. Veja as caractersticas a seguir:Enxame: O enxame de konchuumure no sujeito ataques crticos e no poder ser

    flanqueado. Leva metade do dano de qualquer arma a distancia, cortando, e armasperfurantes, e tem 50% de chance de qualquer ataque armado dirigido a eles falhar. Soimunes a qualquer feitio, tcnica ou qualquer efeito que atinja um numero limitado dealvos (inclusive feitios de alvo nico, como desintegrao ou hyouki no jutsu). Umenxame sofre -10 de penalidade em testes de resistncias contra tcnicas de rea, assimcomo efeitos de evocao ou armas explosivas. Se a rea afetada pelo ataque nopermite testes de resistncias, o enxame leva dano em dobro.Enxames no fazem ataques corporais, ao invs disso eles causam dano automtico aqualquer criatura cujo espao eles ocupem ao trmino de sua movimentao, semnenhuma jogada de dados.Enxames no ameaam criaturas e no fazem ataques de oportunidade. Porm, eles

    distraem os inimigos cujo quadrado eles ocupam, como descrito abaixo.Distrao (Ex): Qualquer criatura inteligente vulnervel ao dano de um enxame e quecomece seu turno sendo atacado pelo enxame estar distrado. O alvo tem que obtersucesso em um teste de fortitude (CD 10 + DVs do enxame) ou estar nauseado poruma rodada, devido a intensa dor de mordidas incontveis, picadas, e belisces.Criaturas nauseadas so incapazes a atacar ou fazem qualquer coisa que exijaconcentrao; a nica em ao que uma criatura nauseada pode fazer uma nica aosimples de movimento por rodada. At mesmo se a criatura designada obtiver sucessoem um teste de fortaleza ele ainda vulnervel distrao do enxame, difcil deempreender aes complexas enquanto estiver coberto por um enxame, executar ou seconcentrar em uma tcnica requerer um teste de concentrao (CD 20 + rank do jutsu).Usar habilidades que requerem pacincia e concentrao (como mover-sesilenciosamente ou abrir uma fechaduras) requer um teste de Concentrao (CD 20),Caso fracasse no teste a criatura no poder completar a ao.

    Cl DattoumaruCl Dattoumaru (Ocupao)

    Da vila oculta da Nuvem, este cl de usurios de taijutsu conhecido por sualinhagem avanada que lhes d velocidade de raio e muitas outras vantagens emcombate. Eles so respeitados e bem conhecidos no Pas de Trovo como peritos na

    pratica de serem caadores de ninjas.Pr-requisito: mais de 8 anos.Percias: Selecione duas das percias da lista a seguir como percias de classepermanente. Se uma percia que o jogador selecionar j uma percia de classe, elerecebe +1 de gratificao nos testes dessa percia: Equilbrio, Controle de Chakra,escalar, Saltar, Ninjutsu, prestidigitao, Sobrevivncia, Taijutsu, queda.Proezas: Selecione um dos seguintes: linhagem avanada (Cl Dattoumaru Hiraishin),Briga, Artes Marciais, Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Usar arma ninja, Correr, Adeptode Taijutsu.Aumento de riqueza: +1.Gratificao de reputao: +1.

    Cl Dattoumaru Linhagem avanada (Hiraishin)A linhagem avanada especial que da poder ao cl Dattoumaru concedendo a elesgrande velocidade. Este poder muito popular entre os ANBU.Ajuste de Nvel: +1

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    Qualidades especiais: Hiraishin, Denkousekka.

    Hiraishin (Su): O jogador de nvel 4 ou superior pode manifestar este poder. Ondas deTroves passam pelo sistema nervoso do jogador que temporariamente aumentam osmovimentos dele e tambm seu potencial de combate. Enquanto manter esta habilidade,

    o jogador ganha um bnus de 1,5 metros a cada dois nveis em seu deslocamento, juntocom +2 de gratificao de evaso para testes de reflexo e defesa. Manter essa linhagemavanada custa ao usurio 2 pontos de Chakra por 3 rodadas que no podem serconvertidos em PVs. O lado ruim dessa linhagem avanada que enquanto estiverativo, o usurio leva 1d4 ponto de dano por rodada enquanto manter contato direto comgua, dano que aumenta para 1d6+1 durante imerso completa. Manifestar esse poderexige uma ao de ataque que no provoca ataques de oportunidade.

    Denkousekka (Su): O jogador de 12 nvel ou mais pode manifestar este poder.Esta habilidade uma evoluo de Hiraishin. Embora sua velocidade permanea omesmo e o custo de chakra tambm, porem, quando o usurio estiver em velocidade

    mxima seu bnus de defesa e reflexos dobram. Alm, enquanto se mover emvelocidade mxima, o jogador pode correr para cima de paredes fazendo escalar (DC20), entretanto o movimento est reduzido pela metade. A penalidade ao estabelecercontato com gua ainda se aplica.

    Cl FujiwaraCl Fujiwara (Ocupao)Pr-requisito: 8 anos ou mais.Percias: Selecione duas das percias da lista a seguir como percias de classepermanente. Se uma percia que o jogador selecionar j uma percia de classe, elerecebe +1 de gratificao nos testes dessa percia: controle de chakra, Decifrar Escrita,Genjutsu, Conhecimento (historia ninja), Ninjutsu, Sobrevivncia.Proezas: Selecione um dos seguintes: linhagem avanada (Cl Fujiwara Doukagan),Educado, Estudioso, Adepto do Genjutsu, Harmonia, Adepto do Ninjutsu, Usar armaninja.Tcnicas: Selecione um das tcnicas a seguir como uma tcnica bnus que opersonagem pode aprender com apenas metade do tempo habitual e ganha +1 de bnusde competncia para execuo: Douka Doroudomu no Jutsu e yutsuba no Jutsu.Aumento de riqueza: +1

    Cl Fujiwara linhagem avanada (Doukagan)Percias: +2 de gratificao nos testes de identificar um Genjutsu e Ninjutsu.Qualidades especiais: DoukaganNvel efetivo de ajuste: +1.

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    Doukagan (Su): jogador de nvel 2 ou mais pode manifestar este poder. Os olhos dousurio ficam completamente pretos, e as ris se tornam espirais prateadas, sempregirando. Quando este poder for ativo, o jogador ganha +2 nos testes de vontade contraGenjutsu e Ninjutsu, a habilidade para Ver Chakra e uma viso de alta velocidade 1.Alm, ele pode gastar um ponto de ao e declarar que assimilou qualquer Genjutsu ouNinjutsu que possua selos com as mos, que ele tenha testemunhado. Uma tcnicaassimilada significa que o jogador pode desenvolv-la como +2 de gratificao para queele Aprenda a tcnica e na metade do tempo normal.Uma tcnica se o jogador no comear o aprendizado da tcnica depois de duassemanas, a memria enfraquecer e a tcnica se tornar inapreensvel. Essa ativaocusta 3 pontos de Chakra por 2 rodadas que no podem ser convertidos em PVs.

    Cl GumoshinCl Gumoshin linhagem avanada (Gumokeitou)

    A habilidade espantosa do cl Gumoshin na realidade uma mutao como ados Aburames, a no ser que este cl em particular possui vrias glndulas ecaractersticas achadas em inmeras aranhas, isto a habilidade para produzir fios deseda e caminhar pelas paredes com mero controle de chakra.Alguns dos indivduos mais fortes do cl so conhecidos por terem at 4 braosadicionais.Qualidades especiais: Gumokeitou, Gumohenshu, Gumonokami.Ajuste de Nvel: +1 (Gumokeitou) ou +3 (Gumokeitou e Gumohenshu) ou +5

    (Gumokeitou e Gumonokami).Gumokeitou: Com esta habilidade especial, o corpo do jogador pode produzir fios deceda, mas o jogador no pode usar isto sem tcnicas especiais e manipulao de chakra.Um jogador com essa linhagem avanada ganha +4 de gratificao de Fortitude contravenenos de aranha, e ativa o poder da linhagem avanada dele para permitir caminharpelas paredes e superfcies verticais. Como uma ao equivalente a uma ao demovimento, ele pode ativar essa habilidade e se mover com seu deslocamento normalem superfcies verticais e teto, ele poder fazer selos desde que tenha mos livre paraexecut-lo. Manter este poder ativo custa 2 pontos de Chakra por minuto, custo que nopode ser convertido em PVs. O corpo do jogador carrega um kumonosu (teia de aranha)por nvel de personagem, que ele pode regenerar uma taxa de 1 teia por hora, essa teia

    pode ser usada para varias tcnicas do cl. Com essa linhagem avanada, o personagempode selecionar o Pacto de Sangue (aranha) feito como um intuito de invocao, eleadquire essa proeza como um bnus, mesmo que no atenda os pr-requisitos. O

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    personagem s poder adquirir esse pacto de sangue se tiver um valor de destreza 12 ouinferior.Gumohenshu: Com o poder do Gumokeitou ele pode selecionar esse poder a seguir. Aconcesso de dois braos extras para o jogador. O jogador ganha +4 de gratificao paraEscalar e Agarrar com estes braos adicionais, e esses baos contam em relao de

    combate (o jogador ainda tem uma nica mo primria). Alm, se a criatura tiver 3 oumais braos e queira atacar com todos ele dever ter a proeza ataques mltiplos. Estahabilidade aumenta o Ajuste de nvel para mais 3.Gumonokami: Com o poder do Gumokeitou ele pode selecionar o poder a seguir. Aconcesso de quatro braos extras para o jogador. O jogador ganha +8 de gratificaopara Escalar e Agarrar com estes braos adicionais, e esses baos contam em relao decombate (o jogador ainda tem uma nica mo primria). Alm, se a criatura tiver 3 oumais braos e queira atacar com todos ele dever ter a proeza ataques mltiplos. Estahabilidade aumenta o Ajuste de nvel para mais 5.

    Cl HimashinCl Himashin linhagem avanada (Hyouma)

    Ao longo dos solos improdutivos e congelados, nenhum cl mais apto sobrevivncia que o cl Himashin. Devido linhagem avanada deles, eles podemcaminhar nas reas mais frias sem usar nenhum agasalho e ainda assim se sentemperfeitamente aquecidos. Com o tempo, eles podem at sentir quem est sobre o geloprximo, golpeando e lutando at mesmo de dentro do gelo com tcnicas de Hyoton,petrificando os inimigos.Percias: +4 para executar e identificar tcnicas de Hyoton e Suiton.Qualidades especiais: Demnio do gelo, Afinidade rtica.Testes: +4 de fortitude e Reflexos contra tempo frio e efeitos de gelo.Ajuste de Nvel: +2.Demnio do gelo: Jogador de 3 nvel ou maior pode manifestar essa linhagemavanada. Quando o jogador manifesta este poder ele ganha Resistncia a frio 5 + onvel de jogador e a habilidade de mover-se velocidade normal sobre cho congeladoou neve sem deixar rastro. Ele pode subir um moro de gelo sem penalidade ouproblemas, e no provoca um ataque de oportunidade por mover-se prximo a algumacriatura se estiver sobre gelo, neve ou terra congelada. Manifestar essa linhagemavanada custa 4 pontos de Chakra por duas rodadas, custo que pode no ser convertidoem PVs.Afinidade rtica: Jogador de 7 nvel maior pode manifestar este poder.

    Enquanto estiver usando a habilidade de Demnio do Gelo ele estar atento a qualquercriatura em um raio de 9 metros que estiver diretamente sobre gelo ou neve. Estahabilidade automaticamente ativa quando Demnio do Gelo estiver ativo e noaumenta o custo de chakra.

    Cl HyuugaO cl mais poderoso de Konoha, os Hyuugas so um cl a ser respeitado e

    temido. Eles possuem o Byakugan, uma linhagem avanada que ultrapassa at mesmo oSharingan em observao.

    Cl Hyuuga (Ocupao)

    Pr-requisito: 8 anos ou mais.Percias:Escolha qualquer duas percias da lista a seguir como percias de clpermanentes. Se a percia escolhida pelo jogador j uma percia de classe, ele recebe+1 de gratificao nos testes da percia escolhida: Equilbrio, Controle de Chakra,

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    Genjutsu, Intimidao, Conhecimento (ninja), Mover-se Silenciosamente, Ninjutsu,sentir motivao, prestidigitao, observar, Taijutsu, queda.Proezas: Selecione um dos seguintes: linhagem avanada (Cl Hyuuga Byakugan),Artes Marciais, Artes Marciais na Defensiva, Genin, ninja Gnio, Usar arma ninja,Adepto do Ninjutsu, Adepto do Taijutsu.

    Aumento de riqueza: +1Gratificao de reputao: +1

    Cl Hyuuga linhagem avanada (Byakugan)O Byakugan uma condio especial que s pode ser despertada por alguns

    membros do Cl Hyuuga. Qualquer e todo o indivduo que tenham a linhagem avanadatm olhos brancos, at mesmo quando o poder no ativo. Uma vez ativado, os nervosao redor dos olhos sero visveis debaixo da pele, fazendo at mesmo a face maiscomposta e bonita e mais propicia para a intimidao.Qualidades especiais: ByakuganAjuste de Nvel: +2

    Byakugan: Essa linhagem se manifesta em personagens de nvel 3 ou maior. Uma vezque o jogador ative o Byakugan, ganha +4 de gratificao de defesa, sentir motivao,iniciativa, reflexo e jogadas de ataque; e +6 de gratificao para testes de observar, alemdisso ele poder ver perfeitamente atravs de fumaa e nevoa. Alm, o jogador poderVer Chakra contanto que ele mantenha o seu Byakugan ativo, como tambm viso dealta velocidade 1. Se o jogador se concentrar por 1d3 rodadas, ele ganhar viso de altavelocidade 3, alem disso o jogador pode anular qualquer penalidade em teste deobservar a uma distancia de at 33 metros por nvel de personagem e v atravs de 30cm de concreto, 3 centmetros de ao ou 1 metro de madeira e paredes de gesso, todosesses efeitos permanecem durante a concentrao do usurio. Uma vez que o usurioesteja com seu alcance de viso aumentado ele no poder aplicar o seu bnus deDestreza a defesa at que ele retorne a sua viso normal. Alm disso o jogador no podeser flanqueado enquanto o Byakugan esta ativo. Ativar essa viso especial custa aousurio 3 pontos de Chakra por duas rodadas que no podem ser convertidos em PVs ecusta uma ao equivalente a um ataque que no provoca ataques de oportunidade. Um

    jogador cego perde todos os benefcios dessa linhagem avanada.Tenketsu Mokushi Byakugan: Esta forma do Byakugan se manifesta quando o

    jogador alcana 8 nvel, e s pode ser alcanado por jogadores hericos. Ele ainda ativao byakugan com mesmo custo e gratificao, a no ser que neste perodo o usurio podeobservar os tenketsu, do corpo de qualquer pessoa.Um Hyuuga de 8 nvel tem 5% de chance de adquirir o Tenketsu Mokushi Byakugan,

    casso ele no consiga ele ter para cada nvel subseqente + 5% de chance de adquiriressa habilidade, assim, ao atingir 13 nvel um personagem teria 25% de chance paradespertar o Tenketsu Mokushi Byakugan, e 30% de chance ao alcanar 14 nvel),entretanto o mestre pode fazer uma exceo para esta regra.Usando esta habilidade, ele pode golpear mais precisamente com o Jyuuken e podeexecutar os Hyuuga Ryu avanado, como o Hakke Rokujuuyon Shou. Enquanto mantero byakugan ativo, o usurio ganha +1 de gratificao para jogadas de ataque enquantoestiver usando a posio de jyuuken, e selar um tenketsu casso acerte um golpe com o

    jyuuken, amenos que o oponente obtenha sucesso em um teste de fortitude (CD 5 +metade do nvel do Hyuuga + modificador de sabedoria do Hyuuga).

    Cl ImagawaPortador de uma aura de batalha impressionante, os guerreiros do cl Imagawa sorealmente muito temidos no campo de batalha. A linhagem avanada deles chama-se

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    energia dourada". Concedendo aos membros desse cl um aumente de Chakrasurpreendente, permitindo a executar tcnicas com maior facilidade e menor custo.Proezas: Os membros do cl Imagawa recebem o talento fonte de chakra aprimorado.Qualidades especiais: Reikyou.Nvel de ajuste: +2.

    Reikyou: Um personagem de 4 nvel ou superior pode ter acesso a esse poder delinhagem avanada. Literalmente um "Poder Espiritual", esta habilidade permite aopersonagem queimar estamina em troca de Chakra. Fazendo isso, o Chakra dopersonagem torna-se de uma cor dourado escuro. Com uma ao equivalente aomovimento, ele pode aumentar sua fonte de chakra em 4 pontos para cada 1d4 pontos deDano de estamina que ele estiver disposto a pagar, at o mximo de 20 pontos porrodada. A quantidade mxima de Chakra que o personagem pode acrescentar sua fontede chakra igual a 2 vezes o seu nvel de personagem. O chakra adicional conseguidoatravs dessa habilidade ir desaparecer depois de 3d6+2 rodadas. O personagem nopode usar esta tcnica se ele tiver apenas 5 ou menos pontos de estamina restantes.

    Cl IshimaruO cl Ishimaru do Jade oculto est entre os melhores, se no o melhor cl

    praticante de ninjutsu e taijutsu da vila. O estilo de combate deles to simples quanto brutal.Cl Ishimaru (Ocupao)Pr-requisito: 8 anos ou maisPercias: Escolha qualquer duas percias da lista a seguir como percias de clpermanentes. Se a percia escolhida pelo jogador j uma percia de classe, ele recebe+1 de gratificao nos testes da percia escolhida: escalar, esconder-se, Saltar, Mover-seSilenciosamente, Ninjutsu, Sobrevivncia e Taijutsu.Proezas: Selecione um dos seguintes: linhagem avanada (Cl Ishimaru), Usar armasantigas, Usar Armaduras (leve, mdia), briga, Combate com Artes Marciais, ArtesMarciais na defensiva, Genin, Usar armas ninja, Adepto do Ninjutsu, Adepto doTaijutsu.Tcnicas: Selecione um das tcnicas a seguir como uma tcnica bnus que opersonagem pode aprender com apenas metade do tempo habitual e ganha +1 de bnusde competncia para execuo: Ishi no Teashi, Ishimaru Ryu - Nidai Taisei, IshimaruRyu - Sandai Taisei, Ishimaru Ryu - Shodai Taisei, Iwa Kuzuken.Aumento de riqueza: +1Gratificao de reputao: +1

    Cl Ishimaru linhagem avanadaH alguns indivduos nascidos com esse poder entre os membros do Cl de

    Ishimaru, manipular as clulas de tal modo que a pele deles fique dura como pedra,enquanto a textura no muda. Eles nomearam essa habilidade de Fortificao.Normalmente essa habilidade se desperta em uma idade jovem.Testes: +1 de fortitude.Qualidades especiais: Fortificao menor, Fortificao, Fortificao maior, Avatar daterra.Ajuste de Nvel: +1Fortificao menor: O jogador de 2 nvel ou maior pode ativar este poder que custa 2

    pontos de Chakra (no pode ser convertido a PV) por rodada,com essa ativao ousurio recebe uma Reduo de Dano 3 /- e +2 de gratificao de armadura natural nadefesa pela durao dessa habilidade. Se o chakra do usurio seria reduzido a 0, ahabilidade no pode ser usada ou pode ser terminada abruptamente. Ativar essa

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    habilidade custa uma ao equivalente a um ataque e no provoca ataques deoportunidade.Fortificao: O jogador de 6 nvel ou maior pode ativar este poder que custa 3 pontosde Chakra (no pode ser convertido a PV) por rodada,com essa ativao o usuriorecebe uma Reduo de Dano 6 /- e +4 de gratificao de armadura natural na defesa

    pela durao dessa habilidade. Se o chakra do usurio seria reduzido a 0, a habilidadeno pode ser usada ou pode ser terminada abruptamente. Ativar essa habilidade custauma ao equivalente a um ataque e no provoca ataques de oportunidade.Fortificao maior: O jogador de 10 nvel ou maior pode ativar este poder que custa 4pontos de Chakra (no pode ser convertido a PV) por rodada,com essa ativao ousurio recebe uma Reduo de Dano 9 /- e +6 de gratificao de armadura natural nadefesa pela durao dessa habilidade. Se o chakra do usurio seria reduzido a 0, ahabilidade no pode ser usada ou pode ser terminada abruptamente. Ativar essahabilidade custa uma ao equivalente a um ataque e no provoca ataques deoportunidade.Avatar da terra: A ltima habilidade da linhagem avanada do Cl de Ishimaru. At

    mesmo entre os mais fortes dos Ishimaru, um privilgio raro; foram conhecidas sduas pessoas que despertaram essa habilidade.O corpo inteiro do usurio se torna pedra, e o usurio ganha um tremendo poder.Apenas jogadores de nvel 17 podem usar esta habilidade. Uma vez que o usurio usaesta habilidade, ele ganha um ataque natural que causa 1d10 de dano, alm de umaReduo de Dano de 12 /-, e +6 de gratificao de armadura natural para defesa e +8 degratificao de Fora. O peso do usurio triplica pela durao da habilidade, porm issoconsome 5 pontos de chakra por rodada (no podem ser convertido PVs). Ativar essahabilidade custa uma ao de rodada completa e no provoca ataques de oportunidade.

    Cl KagetsukiUm cl cercado por vrios mitos e lendas, as pessoas desse cl no tm nenhuma

    capacidade de gerar ou recuperar o prprio chakra. Embora sejam capazes de fazermedicamentos incrveis para compensar isto, eles so mais conhecidos pela sua temvelcapacidade de absorver chakra de outros seres vivos.Cl Kagetsuki (Ocupao)Pr-requisito: 10 anos ou mais.Percias: Escolha qualquer duas percias da lista a seguir como percias de clpermanentes. Se a percia escolhida pelo jogador j uma percia de classe, ele recebe

    +1 de gratificao nos testes da percia escolhida: Controle de Chakra, Concentrao,oficio (alquimia, farmacutico), Diplomacia, Disfarce, Genjutsu, Esconder-se,Conhecimento (historia ninja), Ouvir, Mover-se Silenciosamente, ninjutsu, observar,taijutsu, procurar e pesquisar.Proezas: Selecione um dos seguintes: linhagem avanada (Cl Kagetsuki Vampiro deChakra), Prontido, Usar Armadura (leve), Cauteloso, esquiva, Usar arma ninja, Adeptodo ninjutsu, Furtivo, Adepto do Taijutsu, Confivel.Aumento de riqueza: +1Cl Kagetsuki linhagem avanada (Vampiro de Chakra)Essa linhagem avanada concede pessoa a habilidade de drenar chakra.Durante a criao desse cl, algo de terrvel aconteceu e essas pessoas foram

    amaldioadas com a incapacidade de gerar Chakra por si s. Ele tem que drenar Chakrade seres vivos, ou ver seu Chakra se exaurir pouco a pouco.Essa habilidade s se manifesta depois de certo tempo, mas uma vez manifestadafreqentemente mata alguns amaldioados por esgotamento de Chakra.

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    Testes: O jogador ganha +2 de gratificao em fortitude em testes contra drenagem deChakra e outros efeitos prejudiciais.Percias: O jogador sofre -2 de penalidade em controle de Chakra.Qualidades especiais: Maldio da perda de chakra, Vampiro de Chakra.Ajuste de Nvel: Nenhum.

    Maldio da perda de chakra: O jogador de 3 nvel ou mais desenvolve estahabilidade. Mais que uma maldio, o jogador no pode recuperar completamente seuchakra e nem os converter. O jogador no recupera absolutamente nenhum chakra pordescansar, e ele completamente incapaz converter PVs em pontos de chakra emtcnicas que usam a habilidade controle de chakra.Os nicos meios para recuperar o Chakra dessas pessoas atravs do uso de certasubstncia qumica, tcnicas ou o Vampiro de chakra. Alm disso, o jogador perder 1ponto de Chakra para cada 4 horas do dia, at mesmo durante o sono.Vampiro de Chakra: Todos os jogadores que possuem essa linhagem avanada podemmanifestar essa habilidade. Como uma ao de ataque que no provoca um ataque deoportunidade, o personagem pode fazer um ataque de toque contra uma criatura que

    causa 1 ponto de dano de Chakra. Se o ataque tiver xito, esse dano ser drenado dooponente e acrescentado a fonte de chakra do usurio, esses pontos de chakra a mais nopodem exceder a fonte de chakra normal do usurio mais 1 ponto por nvel depersonagem (um personagem com uma fonte de chakra de 20 no poder ter mais que30 pontos de chakra se ele tiver 10 nveis). O personagem tambm pode absorver chakrade um animal ou planta de tamanho suficiente. Em todo vivo, no de tamanho pequeno(um planta grande ou uma rvore, por exemplo), o jogador pode permanecer em contatocom ela por um minuto inteiro e absorver 2 pontos de Chakra. Para cada ponto deChakra absorvido a criatura sofre 1d6+2 ponto de dano que ignoram toda dureza. Umavez que a criatura esteja morta, ser impossvel continuar absorvendo chakra. Almdisso, o personagem no capas de dobrar o seu tempo treinamento devido essarecuperao de chakra.A quantidade de chakra drenado a cada ataque aumenta para 2 no 10 nvel, e 3 no 15nvel. A quantidade de chakra sugado de seres inanimados tambm aumenta para 5 no10 nvel, mas o dano causado tambm aumenta para 1d12+2. Esta habilidade pode sercontrolada pelo personagem, ele pode ativa-la quando quiser.

    Cl KaguyaUm famoso cl de batalha, composto por guerreiros sedentos de sangue e que se

    rebelaram contra a Nvoa oculta vrios anos atrs, buscando riqueza, fama eprincipalmente a mais pura carnificina selvagem. Eles so extremamente poderosos,tanto que vrios ninjas dizem que dano algum capas de incapacitar um Kaguyapermanentemente.Alguns at ficaro conhecidos por terem regenerado membros perdidos em combate epor viverem at dois sculos graas a sua poderosa linhagem avanada. Eles eram cruisguerreiros selvagens que tiveram o seu fim quando iniciaram a tentativa de um golpe deestado contra a vila da nevoa oculta.

    Cl Kaguya (Ocupao)Pr-requisito: 8 anos ou mais.

    Pericias: Escolha qualquer duas percias da lista a seguir como percias de clpermanentes. Se a percia escolhida pelo jogador j uma percia de classe, ele recebe+1 de gratificao nos testes da percia escolhida: Equilbrio, Controle de Chakra,

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    Escalar, Saltar, Intimidao, Conhecimento (ninja), Ninjutsu, Observar, Taijutsu,Queda.Proezas: Selecione um dos seguintes: Linhagem avanada (Cl Kaguya),Usar armas antigas, Artes marciais em combate, Artes marciais defensivas, Genin,Ninja gnio, Usar arma ninja, Adepto do ninjutsu, Adepto do taijutsu.

    Bonus de reputao: +1.

    Linhagem avanada do cl Kaguya (Shikotsu Myaku)O poder do cl Kaguya, o poder da manipulao de ossos permite que seu portadorendurea o seu esqueleto e o torna capaz de criar novos ossos para substituir algum quetenha perdido. Em sua forma mais pura essa poderosa linhagem avanada permite aregenerao de membros perdidos e a fcil cura de ferimentos mortais para as outraspessoas. No final das contas, h muito poucas pessoas que passam incapacitarpermanentemente um portador de Shikotsu Myaku.Qualidades especiais: Shikotsu Myaku, Choumei e Horobu Zenji.

    Ajuste de nivel efetivo de personagem: +1 (Shikotsu Myaku),+2 (Shikotsu Myaku eChoumei) ou +3 (Shikotsu Myaku, Choumei e Horobu Zenji).

    Shikotsu Myaku: Esta habilidade da linhagem avanada se manifesta j no nascimentodo portador. Permite que o portador possa endurecer os seus ossos e regeneradoslivremente. Como uma ao livre uma vez por rodada, o personagem pode gastar at 1ponto de Chakra por nvel (mximo 5) e ganha reduo de Dano 1 / - por ponto dechakra gasto, durante aquela rodada; esse custo de chakra no pode ser convertido empontos de vida. Alm disso, o personagem pode formar armas de ossos que saem deseus braos e pernas, essas armas causam 1d4 pontos de dano perfurante se a criaturaque usou a habilidade for de tamanho pequeno, o dano aumenta de acordo com otamanho do usurio (1d6 para criaturas medias, 1d8 para Grandes, 2d6 para Enormes,etc). O personagem tambm pode criar uma arma de tamanho menor sem penalidadealguma de uso, mas armas de tamanho maior possuem as penalidades de uso como sefossem armas normais.O custo para a criao de tal arma 1 ponto de Chakra que no pode ser convertido empontos de vida, aps o uso dessa habilidade o usurio ser incapaz de usar o membro deonde a arma saiu por 10 rodadas 1 rodada por nvel de classe, o membro no podercriar outra arma de osso ou usar uma tcnica que exija uma arma de osso com omembro em questo nesse tempo. Se o usurio usou um brao, no poder fazer testesde percia que envolvam esse brao ou at fazer selos com essa mo, se ele brandir uma

    arma com essa mo ele ter uma penalidade de 2 pontos de fora para todos os teste deacerto e dano; se o membro usado era uma perna, a taxa de movimentao dopersonagem cai pela metade, e ele sofre -2 de penalidade na defesa e -4 de penalidadede defesa se fazer uma invertida. O processo de criar uma arma de osso leva uma aoequivalente ao movimento, e o personagem sempre saber usar as armas de ossoscriadas por ele. A arma de osso tem uma dureza 10, 10 pontos de visa a cada 2,5centimetros, chance natural de critico de 19 20 e desaparecer depois de 6 horas deuso.Choumei: Outra habilidade do Shikotsu Myaku, raramente manifestada fora do ciclointerno do cl, reduzem as penalidades por envelhecimento do personagem por 1categoria e aumenta o tempo de vida Maximo do personagem em 2d6+13 anos. Isto

    permite que os Ancies do Cl Kaguya liderem o cl durante varias dcadas antes de seaposentar finalmente falecer. O membro mais velho registrado do Cl Kaguya foi oquarto Lder de Cl, Kaguya Chinmei que viveu 164 anos, morrendo pacificamente emsua cama a noite.

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    Alm disso, armas de ossos criadas com o choumei ganham um bnus de melhoria nodano da arma de +1 para cada 4 nveis (mnimo +1, mximo +5). Esta gratificao dividida pela metade se criar uma arma de categoria de tamanho inferior a sua, ou nulase criar uma arma de categoria de tamanho maior que a sua (Criatura media criandouma arma grande).

    Horobu Zenji (Su): A ltima forma da linhagem avanada do cl Kaguya, ocorridaapenas uma vez em toda a historia do cl. O nico caso dessa habilidade no foiamplamente documentada e se conhece muito pouco sobre o ocorrido. Horobu Zenjipermite que o usurio regenere membros do corpo que tenha perdido de algum modo,excerto a cabea, em 1d4+2 dias. O personagem estar fadigado durante o processointeiro, mas no morrer. Horobu Zenji concede para o usurio +2 de gratificao nostestes de fortitude para resistir a dono mssico, e permite para o personagem recuperedano de Fora, Destreza e Constituio duas vezes mais rpido que uma pessoa normal.Tambm permite ao personagem criar armas de osso de uma categoria de tamanhomaior, sem penalidade alguma de uso (veja Shikotsu Myaku).

    KatsuganEssa linhagem avanada muito popular entre os ANBUs de vrias vilas ninja.

    A melhora de viso drstica permitindo a pessoa observar facilmente um inimigoescondido ou uma armadilha escondida. Criaturas que se movem em alta velocidadetambm no so problema para os Katsugan, mas sua fraqueza tambm e sua maiorfora: a viso se torna muito exposta, e muita iluminao pode ferir os olhos. Noobstante, os Katsugan so considerados a runa de muitas emboscada.Um jogador Katsugan tem de ter um bom controle de Chakra caso contrrio ele versuas reservas minadas rapidamente devido tenso constante nos olhos dele que drenamseu Chakra.Qualidades especiais: Katsugan.Ajuste de Nvel: +1.

    Katsugan: Jogador de 3 nvel maior automaticamente ganha esta habilidade. Sendotanto uma bno como uma maldio, permite o jogador ver criaturas que se movemem alta velocidade facilmente, mas sempre consome Chakra incontrolavelmente.Enquanto esta habilidade ativa, o jogador ganha +6 de gratificao para observar,Procura, e viso no escuro que se estende at 19,5 metros, +2 de gratificao para

    jogadas de ataque e Viso de alta Velocidade 3. Alm disso o jogador nega a penalidade

    para observar por mais 15 metros adicionais. Devido vista de o jogador sersimplesmente muito boa, quando exposto a luz do dia ou simplesmente uma luzluminosa, ele sofre uma -4 de penalidade para jogadas de ataque, Procurar e observar.Se exposto a luz direta por mais de 1 minuto, o jogador tem que fazer um teste defortitude (CD 15) ou ficar sego por 2d6 minutos. Esta penalidade pode ser negadapondo um pano fino em cima dos olhos do jogador, mas tambm reduz o bnus deobservar e Procurar para +2, as jogadas de ataque para +1 e a Viso de alta Velocidadepara 2. Esta habilidade no pode ser desligada, e custa ao usurio 1 ponto de Chakra porcada hora do dia que ele esta consciente. Bloqueando a luz solar e reduzindo os efeitosda Viso aguada com o uso de um pano fino (veja acima), o jogador paga o custo dechakra a cada trs horas. O Custo de Chakra pode ser convertido de PVs obtendo

    sucesso em um teste de controle de chakra CD 15. Todas as gratificaes e habilidadesconcedidas por este poder so negadas se o jogador estiver sego inclusive o custo deChakra.

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    Cl Mibu (Ocupao)

    Pr-requisito: Mais de 8 anos.Percias: Escolha qualquer duas percias da lista a seguir como percias de clpermanentes. Se a percia escolhida pelo jogador j uma percia de classe, ele recebe

    +1 de gratificao nos testes da percia escolhida: Equilibrio, Controle de Chakra,Concentrao, Oficio (caligrafia, substncia qumica, mecnica, farmacutica),Diplomacia, Disfarce, Genjutsu, Esconde-se, Conhecimento (arcano, arte, cincias docomportamento, negcios, cincias cvicas, eventos atuais, terra e cincias de vida,histria, conhecimento ninja, cincias fsicas, cultura popular, tticas, tecnologia,teologia e filosofia), Ouvir, Mover-se Silenciosamente, Ninjutsu, Pesquisar, Procura,sentir motivao, procurar, Nadar, Taijutsu, cura e queda.Proezas: Selecione uma das seguintes: Linhagem avanada (Mibu Cl), Agilidade,Afinidade com animais, Usar Armaduras (leves), Atento, fabricante, Criativo,Enganoso, Esquiva, Educado, Centrado, ninja gnio, adepto do Genjutsu, Guia,Inspirao herica, Especialista Mdico, Meticuloso, Usar Arma ninjaa, Adepto do

    Ninjutsu, Furtivo, Estudioso, Adepto do Taijutsu, Confivel.Bnus de riqueza: +1.Bonus de reputao: +1.

    Cl Mibu linhagem avanada (Satori)Essa linhagem avanada tem dois nveis de manifestao, chamados de Shingan eSatori. O Shingan permite ao usurio se comunicar com armas de laminas, enquanto oSatori permite ao usurio no apenas se comunicar com armas de laminas, mas tambmler mentes e pensamentos superficiais de uma pessoa. Pessoas com Shingan soconsideradas raras entre os membros do cl Mibu, j o Satori antigamente eraconseguido apenas pelo ferreiro mais forte do cl e um dos quatro ancies, mas issomudou aps o Satori da vila ter sido marcado como um traidor.Testes: O personagem ganha +2 de vontade contra efeitos de ao mental.Habilidades: O personagem ganha +2 de sentir motivao.Qualidades especiais: Shingan, Satori.Nvel de ajuste: +1 (Shingan) ou +3 (Satori).

    Shingan: Jogador de 4 nvel ou maior pode manifestar esta habilidadepermanentemente. Essa habilidade est sempre ativa e no requer concentrao.Simplesmente o usurio tem, Shingan, os Olhos do Corao, e tem a habilidade de ligaro seu corao com a alma de uma arma de lamina. Com tal, o personagem ganha +1 de

    bnus de sinergia com ataques feitos com armas de laminas, como espadas curtas,katana ou lanas. Alm disso, ele ganha +1 de percepo na defesa contra qualquerarma de lamina mencionada anteriormente, e um RD 1/Concusso e perfurante.Satori: Jogador de 6 nvel ou maior pode manifestar esta habilidade permanentemente.Embora seja adquirido mais tarde que o Shingan, o Satori no s permite ao usurio secomunicar com espadas, mas tambm pode usar detectar emoes como uma habilidadeninja contanto que ele esteja consciente. O bnus de sinergia para jogadas de taquescom armas de lamina permanece o mesmo, mas alm disso, o usuarioganha +2 de percepo para jogadas de ataque e defesa contra qualquer criatura com umvalor de carisma, e +2 de percepo para defesa contra qualquer criatura que usar umaarma com lamina. Se a criatura tem um valor de carisma, porem esse valor inferior a

    3, o bnus de percepo para jogadas de ataque e defesa dobrado. Alm disso, ostestes de vontade do personagem recebem um bnus de +1 contra qualquer criaturacujos pensamentos ele possa ler (ou seja, qualquer pessoa em um raio de 9 metros). Opersonagem tambm ganha RD 1/Concusso e perfurante.

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    Cl Mibu linhagem avanada (Olhos Vermelhos)Os Olhos Vermelhos do Cl Mibu so uma linhagem avanada muito famosa, e umacondio que permite ao usurio realizar coisas extremas, entretanto pouqussimosindivduos do cl foram conhecidos por possuir isto. Os Olhos Vermelhos so um sinal

    de sangue nobre e qualquer um que mostre potencial para ativ-los ser promovido nobreza do cl Mibu.Qualidades especiais: Olhos vermelhos, Verdadeiros Olhos Vermelhos.Nvel de ajuste: +2 (Olhos vermelhos) ou +6 (Verdadeiros Olhos Vermelhos).

    Olhos vermelhos: Jogador de 8 nvel ou maior pode manifestar esta habilidade.Ativando os Olhos Vermelhos uma ao equivalente de ataque e que no provocaataques oportunidade, e custos ao usuario 1 ponto de Chakra por rodada que no podemser convertidos em PVs. Enquanto mantever essa habilidade ativa, o poder do corpo dousurio aumentado, enquanto ele recebe um poder ocular extraordinrio, os olhos dousurio tornam-se de um vermelho profundo devido o grande poder que percorre o

    corpo do usurio. Enquanto os Olhos Vermelhos so ativos, o usurio ganha +4 deFora, Destreza e Constituio, +2 de vontade, viso de alta velocidade 2, um aumentode deslocamento de 3 metros e +1 de evaso na defesa. Ele no pode usar qualquerpercia que requer maior Concentrao que moldar Chakra, assim ele poder usarqualquer tcnica que no use o componente Concentrao, e ainda pode Sentir Chakra.Uma vez essa habilidade desativada, o personagem tem que fazer um teste de fortitude(CD 10 + o nmero de rodadas que essa habilidade esteve ativa) ou cair inconscientedurante 1d4 horas.Verdadeiros Olhos Vermelhos: Pessoas com esta habilidade so extremamente raros,porem muito poderoso. Um personagem com essa habilidade mantm os olhosvermelhos permanentemente ativos, uma vez que o personagem possua essa poderosalinhagem avanada, isso no impedir a sua concentrao. Os olhos dele sempre so deum vermelho profundo, e esta condio concede ao usurio +2 nos testes deIntimidao. A cada nvel depois do 5 nvel, o personagem tem 1% de chance paradespertar os verdadeiros olhos vermelhos, uma condio torna os olhos do usuriototalmente vermelhos excerto s pupilas que so completamente brancas.Uma vez adquirida, esta habilidade pode ser ativada como uma ao equivalente a umataque e custa ao usurio 2 pontos de Chakra por rodada que no podem ser convertidosem PVs. Enquanto ativo, os verdadeiros olhos vermelhos concedem +6 de Fora,Destreza e Constituio para o usurio, +3 de vontade, um aumento de deslocamento de4,5 metros e +2 de evaso na Defesa, todos esses bnus se acumulam com os bnus

    concedidos pelos Olhos Vermelhos iniciais. Ele pode sentir Chakra como se ele fosse de5 nveis mais altos que na realidade , e a concentrao dele ainda no afetada. Umavez que os verdadeiros olhos vermelhos so desativados, o personagem tem que fazerum teste de fortitude (CD 15 + o nmero de rodadas que essa habilidade esteve ativa)ou estar fatigado.

    Cl SoushiCl Soushi Linhagem Avanada (Hariko no Tora)

    De todas as linhagens avanadas uma das mais estranhas e mais poderosaslinhagens avanadas est nas mos do Cl Shoushi. Vindo de geraes de artistas, eles

    tm a habilidade inata de traze os desenhos deles/delas a vida, os animando enquantolhes do poderes incrveis. Muitos monstros legendrios tendem a aparecer quando umapessoa luta contra um Soushi. Embora o cl tenha tal poder, apenas poucos do cl tm opresente da linhagem avanada despertado.

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    Percias: +4 nos testes de ofcios (desenho), desenho sempre uma percia de classe.Qualidades especiais: Hariko no Tora.Ajuste de nvel: +3.Ajuste de nvel de desafio: +1Hariko no Tora: Personagem de 5 nvel ou maior pode usar esta habilidade da

    linhagem avanada. Com esta habilidade, o personagem pode criar poderosos monstrosirreais feitos de tinta desenhados em um pergaminho e com seu prprio Chakra. Elepode criar qualquer monstro que desejar (veja amigos e captulo de Inimigos para maisdetalhes) usando nada alem de um pergaminho em branco, tinta, e chakra do usurio. Opersonagem tem que passar uma hora desenhando o monstro em um pergaminho embranco com tinta preta e um pincel, e fazer um teste de oficio (desenho) (CD 10 + totalde DV da criatura), aps isso ele estar pronto para chamar a criatura em algumanecessidade. A qualquer momento posteriormente, ele pode gastar uma ao de rodadacompleta para chamar o monstro isto custar dois pontos de Chakra por DV (mximo 1DV por nvel, mximo 15DV), o monstro convocado tem a textura e aparncia que tinhano papel mas manter todas suas habilidades especiais.

    O monstro criado pode ir a qualquer lugar dentro de 15 quilmetros do personagem, esempre vai seguir as ordens mentais de seu criador, no importam quais sejam. Eles soimunes a efeitos de ao mental e tem uma fonte de Chakra igual metade do custo decriao deles/delas. Eles so capazes de fala e ter pensamentos sensveis, mas so leaisapenas a seu criador. O monstro tem durao de 1 hora por nvel de criador, esimplesmente desaparecer uma vez que morto ou sua durao expira. Se uma tcnicade Suiton usada na criatura, e dano aumentado em um ponto por rank da tcnica. Ocusto dessa tcnica pode ser convertido em pontos de vida, e essa habilidade contacomo uma tcnica de rank sete.Deve-se ressaltar que a criatura chamada por esta habilidade preserva todas suasqualidades, incluindo o limite de dano macio.

    Cl UchihaCl Uchiha (Ocupao)

    Um dos cls mais famosos de Konoha, no cl Uchiha esto os mais respeitados epoderosos indivduos de konora. Eles so muito conhecidos por causa do Sharingan, umdoujutsu especial que pode ser despertado por alguns membros do cl.Cl de Uchiha (Ocupao)Pr-requisito: Mais de 8 anos.Percias: Selecione uma percia de a lista a seguir como percia de classe permanentes.

    Se a percia que o jogador selecionar j uma percia de classe, ele recebe +1 de bnusna percia indicada: Equilbrio, Esconder-se, Conhecimento (ninja, ttico), Furtividade,Ninjutsu, Prestidigitao, Taijutsu e queda.Proeza: Selecione um do seguinte: Linhagem avanada (Cl Uchiha Sharingan),Atltico, Combate Artes Marciais, Artes Marciais Defensivas, Educado, Genin, ninjagnio, Proficincia em arma ninja, Adepto do Ninjutsu, Adepto do Taijutsu.Tcnicas: Selecione um das tcnicas a seguir como uma tcnica bnus que opersonagem pode aprender com apenas metade do tempo habitual e ganha +2 de bnusde competncia para execuo: Goukakyuu no Jutsu, Housenka no Jutsu.Aumento de riqueza: +1Gratificao de reputao: +1

    Cl Uchiha linhagem avanada (Sharingan)O Sharingan a mais temida habilidade do Cl Uchiha. Esta habilidade semigual se manifesta nos olhos dos membros do cl Uchiha, e enquanto alguns poderiamchamar isto uma aberrao gentica ou deformidade, os Uchihas usam este presente

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    com um efeito devastador. Alguns membros usam essa habilidade para antecipar osataques adversrios. Outros membros do cl tambm possuem a habilidade dedesorientar e imitar as tcnicas dos oponentes, embora este aspecto no seja perfeito, ocl Uchiha ainda faz bom uso dessa habilidade. Uma conseqncia da habilidade deimitar as tcnicas dos oponentes a habilidade de copiar e aprender as tcnicas que o

    oponente usou, e assim o cl uchiha cerce cada vez mais poderoso por causa dessahabilidade sem igual. A habilidade mais secreta do Sharingan e tambm a mais temidanunca foi vista por ningum de fora do cl, pois ningum sobreviveu a um encontrocom tal habilidade.Qualidades especiais: Shodan Sharingan, Ichiryuu Sharingan, Sharingan tcnica deimitao.Ajuste de nvel: +1 (Shodan Sharingan), +2 (Shodan Sharingan, Ichiryuu Sharingan eSharingan tcnica de imitao).Shodan Sharingan: Um personagem de 3 nvel ou superior pode manifestar estahabilidade. Quando o personagem manifestar o Sharingan, a ris dele fica vermelhocarmesim e sua pupila se estica para formar duas marcas negras na ris. Pela durao do

    Shodan Sharingan o usurio ganha +4 bnus de perspiccia na Defesa, Iniciativa,Reflexos, percia observar e +1 nas jogadas de ataque; ele tambm ganha +2 de vontadecontra efeitos prejudiciais de Genjutsu. O personagem tambm pode usar uma ao demovimento para Ver Chakra por 1d6+1 rodadas e ganhar Viso de alta velocidade dois,enquanto esse efeito estiver funcionando o usurio no poder usar seu bnus dedestreza na defesa. Manifestar o sharingan requer uma ao de ataque que no provocaataques de oportunidade, e custa ao usurio 3 pontos de Chakra por duas rodadas paramanter o sharingan ativo,esse custo de chakra no pode ser convertido em PVs. Caso opersonagem fique sego ele perder todas as habilidades dessa linhagem avanada.Ichiryuu Sharingan: Uma vez um personagem que despertou Shodan Sharingan atingeo 9 nvel, o Sharingan dele evolui naturalmente a Ichiryuu Sharingan. As anterioresduas marcar amoldam-se nos olhos do usurio aumentado para trs marcas, e bnusdado pelo Sharingan aumenta para +6 de Reflexo, Iniciativa e testes de observar e +2nas jogadas de ataque. Alm disso, sempre que o usurio enfrentar cobertura as chancesde falha sero reduzidas em 10% e quando ele se concentra para Ver Chakra ou altavelocidade, ele ter viso de alta velocidade trs. Quando estiver com o Ichiryuusharingan ativado o usurio recebera +4 nos bnus contra genjutsus e tcnicas dedoujutsus. Manifestar o Ichiryuu Sharingan uma ao de ataque que no provoca umataque de oportunidade e custa ao usurio 3 pontos de Chakra para cada duas rodadas deativao (custo que no pode ser convertido em PVs). Essa habilidade somente umaevoluo do Shodan Sharingan; uma vez o personagem atinge o atinge o nvel 9, ele no

    poder mais manifestar o Shodan.Sharingan Tcnica da Imitao: Esta habilidade s pode ser usada por algunsmembros do cl que atendem aos pr-requisitos especiais e tenha a proeza Ninjammico. Um aspecto interessante do Sharingan que permite ao personagem prever omovimento do oponente antes de ele at mesmo pense no movimento; essa habilidadepermite ao personagem copiar tcnicas e executa-las ao mesmo tempo em que ooponente. O usurio tem que ter o Shodan ou Ichiryuu Sharingan ativo, e usar uma aopreparada, como se ele estivesse usando uma contramagia, usando as seguintes regras:O alvo escolhido tem que estar na linha de viso do usurio e ele deve tentar usar umGenjutsu ou Ninjutsu que tenha como componente selos com as mos, ou uma posiode tcnica de taijutsu o personagem deve fazer o teste apropriado para identificar isto.

    Identificar a tcnica uma ao livre. Se obtiver sucesso no teste, o personagem podecopiar a tcnica e tem que fazer o teste pertinente de execuo (CD igual da tcnica) epagar o mesmo custo de chakra da tcnica (ele pode converter esse custo livremente emPVs). Se falhar no teste o usurio perde o chakra e o processo tambm falta. No caso de

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    sucesso o usurio deve escolheu Anular, Copiar ou memorizar a tcnica, comodetalhado abaixo. O personagem no pode copiar uma tcnica que necessite de umalinhagem avanada ou exigncias especiais que ele no satisfaz, e a cpia sofre 40% dechance de fracaso se o alvo no estiver sobre o efeito da proeza "Ninja copiador".Depois de ter usando essa habilidade e escolher se vai anular, copiar ou memorizar a

    tcnica, o usurio ganha +2 de bnus para todos testes de prender a tcnica que foianulada ou Copiada durante duas semanas, depois do qual a memria se enfraquece umpouco.Anulao: Usando esta habilidade, o personagem usa a tcnica contra o alvo e ambas astcnica no tem nenhum efeito alem de se cancelarem mutuamente. O alvo deveobviamente estar no alcance da tcnica para isso funcionar. O personagem no podeanular tcnicas de Taijutsu ou tcnicas que afetem apenas o oponente.Cpia: Com esse aspecto da imitao de tcnica, o personagem consegue usar a tcnicacomo o alvo usaria em qualquer alvo dentro do alcance.Memorizar: Em vez de copiar ou anular a tcnica, o usurio pode simplesmenteescolher memoriza-la. Ele ainda tem que ter sucesso em um teste de performance e

    pagar metade do custo de chakra da tcnica (mnimo 1), mas ele no pode usar essamemorizao enquanto anula ou Copia uma tcnica. O sucesso permite ao usurioposterior desenvolva a tcnica com +2 no teste de aprendizagem, como se ele tive-secopiado ou anulado a tcnica.

    Cl YachoumaruUm pequeno, mas muito poderoso e respeitado cl da Pedra oculta. Eles

    possuem uma forte linhagem avanada e um dos fundadores do cl foi o primeiroTsuchikage. Eles constituem o principal trunfo na defesa da vila e tem uma forteconexo em seu exrcito.Cl Yachoumaru (Ocupao)Pr-requisito: mais de 8 anos.Percias: Selecione duas percias de a lista a seguir como percias de classepermanentes. Se uma percia selecionada j uma percia de classe, ele recebe +1 napercia escolhida: Controle de Chakra, Escalar, Genjutsu, Esconder-se, Investigao,Saltar, Conhecimento (ninja e ttico), Mover-se Silenciosamente, Ninjutsu,Sobrevivncia, Taijutsu.Proezas: Selecione um dos seguintes: Linhagem avanada (Cl Yachoumaru Dairiki),Afinidade com Chakra, Artes Marciais Defensivas, Genin, Proficincia em arma ninja,Perito em Ninjutsu, Perito em Taijutsu.

    Aumento de riqueza: +1Bnus de reputao: +1Cl de Yachoumaru Linhagem Avanada (Dairiki)Essa linhagem avanada muito famosa na vila da Pedra oculta, por essa ter sido alinhagem avanada do primeiro Tsuchikage. Tem uma conexo direta com a terra eaumenta de forma grandiosa a fora de seu portador. O cl muito famoso pelo grandeauxilio na defesa da vila e pela sua lealdade sega para com o Tsuchikage.Qualidades especiais: Dairiki, Kyou Dairiki.Ajuste de Nvel: +1Dairiki: O personagem de nvel 5 ou maior pode manifestar este poder. A massamuscular do personagem aumenta drasticamente durante o uso desta habilidade, e quase

    dobra. Por isso, o cl ficou conhecido por usar roupas folgadas ou extremamenteflexveis. Enquanto estiver manifestando esta habilidade, o personagem ganha +2 debnus de Fora e +1 no rank de fora extrema, esses bnus se acumulam com outrosbnus no permanentes. Alem disso sua capacidade de carga aumenta sua categoria de

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    tamanho elevada em um nvel acima. Quando o personagem estabelecer contato diretocom a terra, ele ganhar +2 de bnus em testes de Ninjutsu e nos testes de performancepara execuo de tcnicas e contra tcnicas de Doton, alem disso ganha Reduo dedano 1/-.Manifestar este poder da linhagem avanada requer uma ao de ataque que no

    provoca ataques de oportunidade e custa 2 pontos de Chakra por rodada.Kyou Dairiki: O personagem de nvel 10 ou maior pode manifestar este poder. Amassa muscular do personagem aumenta drasticamente durante o uso desta habilidade, equase dobra. Por isso, o cl ficou conhecido por usar roupas folgadas ou extremamenteflexveis. Enquanto estiver manifestando esta habilidade, o personagem ganha +4 debnus de Fora e +2 no rank de fora extrema, esses bnus se acumulam com outrosbnus no permanentes. Alem disso sua capacidade de carga aumenta sua categoria detamanho elevada em um nvel acima. Quando o personagem estabelecer contato diretocom a terra, ele ganhar +3 de bnus em testes de Ninjutsu e nos testes de performancepara execuo de tcnicas e contra tcnicas de Doton, alem disso ganha Reduo dedano 3/-. Manifestar este poder da linhagem avanada requer uma ao de ataque que

    no provoca ataques de oportunidade e custa 4 pontos de Chakra por rodada.Kyou dairiki no pode ser usado em conjunto com o dairiki.

    Linhagens sem clsEssas linhagens avanadas no possuem cls, porem mesmo assim compartilham omesmo sangue. Os portadores dessas linhagens avanadas podem um ao outro comoirmos ou rivais, ou at podem de fato ser irmos, afinal o sangue da linhagem avanadaest em questo aqui.

    Criana SelvagemSua linhagem avanada serviu aos caadores de ninjas durante sculos, do mais

    primitivo homem das cavernas para o mais alto nvel da ANBU. Voc retm ahabilidade natural para farejar e agir com instinto como os humanos de anos incontveisatrs.Percias: +2 gratificao racial para adestrar animal, procurar e testes de Sobrevivncia.Qualidades especiais: Filho Selvagem, localizar avanado.Filho Selvagem: jogador de 2 nvel ou mais pode manifestar essa linhagem avanada.Enquanto este poder ativo, o jogador ganha a habilidade de farejar e +2 de gratificao

    para Escutar e observar que ajudam a evitar surpresa. Ele, porm, no pode localizaroponentes atravs do cheiro. Manter este poder custa 1 ponto de Chakra para cada 10minutos que no podem ser convertidos em PVs.Localizar avanado: Jogador de 7 nvel pode manifestar essa habilidade. Enquanto o

    jogador estiver usando "filho Selvagem" o jogador pode localizar livremente pelo cheiroe ganha +4 de gratificao nos testes de Sobrevivncia enquanto estiver fazendo isso.Isto no aumenta o custo de Filho Selvagem, nem custa tempo de ativao.

    KatsuganEssa linhagem avanada muito popular entre os ANBUs de vrias vilas ninja.

    A melhora de viso drstica permitindo a pessoa observar facilmente um inimigoescondido ou uma armadilha escondida. Criaturas que se movem em alta velocidadetambm no so problema para os Katsugan, mas sua fraqueza tambm e sua maior

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    fora: a viso se torna muito exposta, e muita iluminao pode ferir os olhos. Noobstante, os Katsugan so considerados a runa de muitas emboscada.Um jogador Katsugan tem de ter um bom controle de Chakra caso contrrio ele versuas reservas minadas rapidamente devido tenso constante nos olhos dele que drenamseu Chakra.

    Qualidades especiais: Katsugan.Ajuste de Nvel: +1.

    Katsugan: Jogador de 3 nvel maior automaticamente ganha esta habilidade. Sendotanto uma bno como uma maldio, permite o jogador ver criaturas que se movemem alta velocidade facilmente, mas sempre consome Chakra incontrolavelmente.Enquanto esta habilidade ativa, o jogador ganha +6 de gratificao para observar,Procura, e viso no escuro que se estende at 19,5 metros, +2 de gratificao para

    jogadas de ataque e Viso de alta Velocidade 3. Alm disso o jogador nega a penalidadepara observar por mais 15 metros adicionais. Devido vista de o jogador sersimplesmente muito boa, quando exposto a luz do dia ou simplesmente uma luz

    luminosa, ele sofre uma -4 de penalidade para jogadas de ataque, Procurar e observar.Se exposto a luz direta por mais de 1 minuto, o jogador tem que fazer um teste defortitude (CD 15) ou ficar sego por 2d6 minutos. Esta penalidade pode ser negadapondo um pano fino em cima dos olhos do jogador, mas tambm reduz o bnus deobservar e Procurar para +2, as jogadas de ataque para +1 e a Viso de alta Velocidadepara 2. Esta habilidade no pode ser desligada, e custa ao usurio 1 ponto de Chakra porcada hora do dia que ele esta consciente. Bloqueando a luz solar e reduzindo os efeitosda Viso aguada com o uso de um pano fino (veja acima), o jogador paga o custo dechakra a cada trs horas. O Custo de Chakra pode ser convertido de PVs obtendosucesso em um teste de controle de chakra CD 15. Todas as gratificaes e habilidadesconcedidas por este poder so negadas se o jogador estiver sego inclusive o custo deChakra.

    Kyuushou KouseiCom essa linhagem avanada estranha, dizem que os usurios no podem

    morrer. Permite aos usurios dessa linhagem avanada viver muito mais tempo, curar oseu corpo e nunca perder conscincia.Qualidades especiais: Furoufushi, Kousei, Fujimi Daiou.Ajuste de Nvel: +2Furoufushi: Com esta habilidade, o jogador nunca ver seu corpo velho. O jogador

    nunca ver o corpo de ele envelhecer alem do estado adulto, passando assim a no maissofrer envelhecimento, penalidades fsicas (enquanto ainda recebe as gratificaesconcedidas). Alm disso, sua idade mxima aumenta em 2d6+15 anos.Kousei: Jogador de 5 nvel ou maior pode manifestar esta habilidade. Que custa 3pontos de Chakra a cada duas rodadas que no podem ser convertidos de PVs. O

    jogador ganha Cura acelerada 4 e +4 de gratificao nos testes de Constituio efortitude.Fujimi Daiou: Jogador de 8 nvel ou maior pode manifestar esta habilidade.Sempre que o carter ativa o Kousei, ele pode lutar e agir normalmente at mesmo commenos que 0 pontos de vida sem perder a conscincia. Ele ainda morrer ao alcanar -10pontos de vida.

    Moujuu AishouH algumas coisas que no podem ser explicadas, algo que nem mesmo o maior

  • 8/3/2019 Naruto D20 portugus

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    shinobi pode entender. Como certo ninjas podem conectar-se com animais tofortemente que eles tornasse companheiros de alma para toda a vida. Simplesmente nocomo mestre e criado, uma sociedade igual, um que ambas as partes tem de se esforar.

    O animal deve ser um modelo de perfeio de suas espcies. At mesmo podeaprender algumas tcnicas, crescer mais forte, mais rpido e mais inteligente alem deles

    quase poderem se comunicar, quase como se fossem um. Caso ocorra a Perda de umanimal os eventualmente podem superar essa perda com outro animal. O animal, pormcaso perda seu companheiro humano nunca se recuperar e lentamente perdera suasforcas.Qualidades especiais: Companheiro animal.Ajuste de Nvel: +1.Companheiro animal: O personagem comea jogo com um compan