netbeans :)

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CETIS 109 ALUMNOS: TORRES TRISTÁN CRISTIAN LEONARDO PEÑA RODRÍGUEZ MICHELLE MAESTRA: MARGARITA ROMERO ALVARADO MATERIA: DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN UTILIZANDO PROGRAMAS ORIENTADO A OBJETOS

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Page 1: Netbeans :)

CETIS 109ALUMNOS:

TORRES TRISTÁN CRISTIAN LEONARDOPEÑA RODRÍGUEZ MICHELLE

MAESTRA:MARGARITA ROMERO ALVARADO

MATERIA:DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN UTILIZANDO PROGRAMAS ORIENTADO A

OBJETOS

Page 2: Netbeans :)
Page 3: Netbeans :)

INDICE1.- Pagina de Inicio a NetBeans

2.- Funciones de cada parte del programa.

3.- Procedimiento de cómo usar NetBeans

4.- Conclusión

5.- Diario de Aprendizaje

6.- Bibliografía

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PAGINA DE INICIO DE NETBEANS

Page 5: Netbeans :)

EN ESTA SECCION ES DONDE PODEMOS REALIZAR NUEVOS PROYECTOS O ABRIR OTRO APARTE DE EL QUE ESTEMOS HACIENDO

ES PARA ABRIR UN PROYECTO QUE TENEMOS GUARDADO EN LA COMPUTADORA

AQUÍ PODEMOS VER OPCIONES DE UN GRUPO DE PROYECTOSAQUÍ SE IMPORTAN Y

EXPORTAN PROYECTOS YA CREADOS AQUÍ PODEMOS

GUARDAR EL ARCHIVO, ELEGIR DONDE GUARDAR Y GUARGAR TODO

AQUÍ PODEMOS VER OPCIONES DE LA PAGINA, IMPRIMIRLO E IMPRIMIR EN ALGUNA PAGINA AQUÍ SE SALE

DE LA APLICACION

Page 6: Netbeans :)

AQUÍ HAY EDITORES Y PODEMOS VER CODIGOS

AQUÍ HAY UNA BARRA DE HERRAMIENTAS Y PODEMOS OCULTAR COSAS DE LA MISMA

AQUÍ PODEMOS VER EL PROGRAMA A PANTALLA COMPLETA

AQUÍ HAY UN NAVEGADOR WEB

Page 7: Netbeans :)

AQUI SE DESHACE Y REHACEN CAMBIOS QUE HAGAMOS

PODEMOS CORTAR, COPIAR, PEGAR, PEGAR FORMATO, ELIMINAR, SELECCIONAR TODO Y SELECCIÓN DE IDENTIDADES

AQUI ES PARA BUSCAR SELECCIÓN, BUSCAR SIGUIENTE Y BUSCAR PREVIA

BUSCAR. REMPLAZAR Y BUSCAR USOS EN EL ARCHIVO

BUSCAR EN PROYECTO Y REMPLAZAR EN PROYECTOINICIAR LA

GRABACION Y PARAR LA GRABACION

Page 8: Netbeans :)

IR A ARCHIVOS, IR A TIPO, IR A SIMBOLOS, IR A BEAN,IR A PRUEBA, IR A DOCUMENTO PREVIO

AQUÍ ES PARA IR A FUENTE, IR A DECARACION, IR A SUPER IMPLEMENTACION, INSPECCIONAR

LOCALIZACION DE ANTERIOR EDICION, ATRÁS, ADELANTE

IR A LINEA, ALTERNAR MARCADOR, HISTORIAL DEL MARCADOR SIGUIENTE Y PREVIO

SIGUIENTE ERROR Y ANTERIOR ERRORSELECCIONAR EN

PROYECTOS, SELECCIONAR EN ARCHIVOS Y SELECCIONAR EN FAVORITOS

Page 9: Netbeans :)

FORMATO, ELIMINAR ESPACIOS FINALES, MAYUS IZQUIERDA Y DERECHA, ACENDER, DECENDER, MOVER ELEMENTO CODIGO ARRIBA Y ABAJO, DUPLICAR ARRIBA Y ABAJO, ALTERNAR COMENTARIO

CODIGO COMPLETO, INSERTAR CODIGO, ELIMINAR RODEA CODIGO, FIJAR CODIGO, FIJAR IMPORTACIONES, MOSTRAR PARAMETROS DEL METODO, MOSTRAR DOCUMENTACION, MOSTRAR PARAMETROS METODICOS Y MOSTRAR DOCUMENTACION

INSERTAR SIGUIENTE PALABRA COINCIDENTE Y MOSTRAR ANTERIOR PALABRA COINCIDENTE

INSPECCIONAR

BUSCAR CAMBIOS EXTERNOS

Page 10: Netbeans :)

RENOMBRAR

MOVERCOPIAR

BORRAR SEGURO

INSPECCIONAR Y TRANSFORMAR

Page 11: Netbeans :)

CORRER PROYECTO Y PROBAR PROYECTOCONSTRUIR

PROYECTO Y LIMPIAR Y CONSTRUIR PROYECTO

GENERAR DOCUMENTO JAVA, CORRER ARCHIVO, PROBAR ARCHIVO, COMPILAR ARCHIVO, COMPROBAR ARCHIVO Y VALIDAR ARCHIVO REPETIR

CONSTRUCCION/CORRER Y PARAR CONSTRUCCION/CORRER

Page 12: Netbeans :)

DEPURAR PROYECTO, DEPURAR ARCHIVO, DEPURAR PRUEBA DE ARCHIVO, AJUSTAR DEPURADOR, FINALIZAR SESION DE DEPURADOR

PAUSAR Y CONTINUAR

PASAR POR ENCIMA, PASAR EXPRESION POR ENCIMA, PASAR EN, ENTRAR EN EL PROXIMO METODO, SALIR Y CORRER HASTA EL CURSOR

APLICAR CAMBIOS DE CODIGO

ESTABLECER TEMA ACTUAL Y PILA

NUEVO PUNTO DE INTERRUPCION, NUEVO RELOJ, EVALUAR EXPRESION Y COMPROBAR SI HAY ESTANCAMIENTO

Page 13: Netbeans :)

COMANDOS AVANZADOS

PERFIL DEL PROYECTO, PERFIL DEL ARCHIVO, PERFIL DE PRUEBA DEL ARCHIVO Y AJUSTAR PERFIL VOLVER A EJECUTAR

SESION DE PERFILES, MODIFICAR SESION DE PERFILES Y PARAR SESION DE PERFILES

REINICIAR RESULTADOS COLECCIONADOS Y CORRER GD

TOMAR INSTANTANEA DE RESULTADOS CORREGIDOS, CARGAR INSTANTANEA, CARGAR IDE INSTANTANEA, COMPARAR INSTANTANEAS DE MEMORIA

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AQUÍ SE PUEDE SUBIR ARCHIVOS A GID, VELEIDOSO Y SUBVERSION

HISTORIA, ENCONRAR ASUNTOS, INFORMAR UN PROBLEMA, CREACION DE TRABAJOS

Page 15: Netbeans :)

AGREGAR A LA PALETA, INTERNACIONALIZACION

PLATAFORMA JAVA, PLATAFORMA NETBEAMS, VARIABLES, LIBRERIAS, PLANTILLAS, DTD Y ESQUEMAS XML, Y PALETA

Page 16: Netbeans :)

PROYECTOS, ARCHIVOS, FAVORITOS, SERVICIOS, ELEMENTOS DE ACCION, PALETA, PROPIEDADES, SALIDA, NAVEGACION, DEPURACION, PERFILES, VERSIONES, OTROS, EDITORES, PROCESOS

CONFIGURAR VENTANA, REINICIAR VENTANA

CERRAR VENTANA, CERRAR TODOS LOS DOCUMENTOS, CERRAR OTROS DOCUMENTOS, DOCUMENTOS

Page 17: Netbeans :)

CONTENIDO DE AYUDA, DOCUMENTOS Y SOPORTE EN LINEA, TECLADO TARJETA DE ACCESOS DIRECTOS, INFORMES

INDICE DE DOCUMENTOS JAVA

VER ACTUALIZACIONES, INICIAR PAGINA Y ACERCA DE…

Page 18: Netbeans :)

NUEVO ARCHIVO

NUEVO PROYECTO

ABRIR PROYECTO

GUARDAR PROYECTO

DESHACER Y REHACER

REPARAR

LIMPIAR Y REPARARA

CORRER

DEPURACION DEL PROYECTO

PERFILES DEL PROYECTO

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PROCEDIMIENTO DE COMO UTILIZAR NETBEANS

BUSCAR EN EL ESCRITORIO EL ICONO DE NETBEANS IDE 7.2.1

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Al seleccionar NetBeans se abrira esta pestaña de inicio

Page 21: Netbeans :)

IR A EL MENU “FILE” Y SELECCIONAR “NEW PROJECT

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1. CHOOSE PROJECTEN “CATEGORIES” ELEGIR “JAVA” Y EN “PROJECTS” SELECCIONA “JAVA APPLICATIONS”

Page 23: Netbeans :)

2. NAME AND LOCATIONAQUÍ SE ELIGE EL NOMBRE DEL PROYECTO, LA LOCALIZACION Y CARPETA DONDE SE GUARDAN

AQUÍ ES PARA USAR CARPETA DEDICADA PARA ALMACENAMIENTO DE LIBRERIAS Y CREAR CLASE PRINCIPAL

AL TERMINAR DAR EN “FINISH”

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AQUÍ SE MUESTRA QUE SE ESTA CREANDO UN NUEVO PROYECTO

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ES LA PANTALLA QUE SE MUESTRA DESPUES DE LAS VENTANAS, AQUÍ SE CREAN LOS PROGRAMAS

Page 26: Netbeans :)

ESTA ES LA CONSOLA, EN LA CUAL SE VAN A ESCRIBIR TODOS LOS COMANDOS NECESARIOS PARA LA CREACION DE LA APLICACION

Page 27: Netbeans :)

EN UNA VENTANA POSTERIOR DAREMOS NOMBRE AL PROYECTO Y ESCOGEREMOS UNA UBICACIÓN EN EL DISCO PARA ALMACENARLO. TAMBIÉN NOS DARÁ LA OPCIÓN PARA CREAR AUTOMÁTICAMENTE UNA CLASE PRINCIPAL

Page 28: Netbeans :)

AQUÍ SE NOS VA A MOSTRAR CADA ARCHIVO QUE CONTIENE EL PROYECTO QUE ESTEMOS REALIZANDO

Page 29: Netbeans :)

AQUÍ SE MOSTRARAN LOS SERVICIOS QUE CADA PROYECTO UTILIZA Y QUE PUEDE USAR

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AQUÍ PODEMOS VER LAS PERSONAS QUE ESTAN VIENDO LA CLASE DE COMO SE HACE ALGUN PROYECTO, PUEDEN UNIRSE MAS MIEBROS

Page 31: Netbeans :)

AQUI PODEMOS COMENZAR PARA CREAR UN DISEÑO PARA NUESTRO PROYECTO QUE INICIEMOS

Page 32: Netbeans :)

EN UNA VENTANA POSTERIOR DAREMOS NOMBRE AL PROYECTO Y ESCOGEREMOS UNA UBICACIÓN EN EL DISCO PARA ALMACENARLO. TAMBIÉN NOS DARÁ LA OPCIÓN PARA CREAR AUTOMÁTICAMENTE UNA CLASE PRINCIPAL

Page 33: Netbeans :)

NETBEANS NOS OFRECE UN ESQUELETO DE CLASE MAIN, QUE PODEMOS UTILIZAR PARA HACER NUESTRA PRIMERA PRUEBA. DE FORMA QUE ÚNICAMENTE NECESITAMOS UTILIZAR EL BOTÓN QUE REPRESENTA UNA FLECHA VERDE, COMO EL PLAY DE UN MANDO A DISTANCIA.

Page 34: Netbeans :)

Panel: Pantalla

Tabbed Panel: Pantalla Dividida

Split Panel: Dividir Panel

Scroll Pane:Panel de Desplzamiento

Desktop Pane: Panel de Escritorio

Internal Frame: Marco Interior

Layered Pane: Panel de Capas

Page 35: Netbeans :)

LABEL: DISCOGRAFIA

BUTTON: BOTON

TOGGLE BUTTON: BOTON DE ACTIVACION

CHECK BOX: CASILLA DE VERIFICACION

RADIO BUTTON: BOTON DE RADIO

BUTTON GROUP: BOTON DE GRUPOS

COMBO BOX: CAJA COMBO

LIST: LISTA

TEXT FIELD: CAMPO DE TEXTO

TEXT AREA: AREA DE TEXTO

SCROLL BAR: BARRA DE DESPLAZAMIENTO

c

Page 36: Netbeans :)

Aquí se ira diseñando completamente en programa con lenguaje de programación

Page 37: Netbeans :)

CONCLUSION

NetBeans es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java. Es un proyecto de código abierto permite que las aplicaciones sean desarrolladas a partir de un conjunto de componentes de software llamados módulos.

Se usa un lenguaje de Programacion, que facilita el uso de este programa.

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DIARIO DE APRENDIZAJES

CRISTIAN LEONARDO TORRES TRISTÁN 3° Am

NETBEANS ES UN PROGRAMA BASADO EN EL LENGUAJE JAVA QUE SIRVE PARA LA CREACION DE PROGRAMAS, LA APLICACIÓN FUE CREADA POR SUN MICROSYSTEM LA CUAL ES FAMOSA PARA LA CREACION DE LOS PROGRAMAS

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DIARIO DE APRENDIZAJES

MICHELLE PEÑA RODRÍGUEZ 3° Am

NetBeans un programa creado que se ha basado en los lenguajes de programación que el Programa JAVA tiene, cada una de las diapositivas, habla de cómo se usa de buena manera este programa para lograr un proyecto con un buen lenguaje de programación