nexxter egame avertising
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nexxter Februar 2008
eGame-Advertising
Berlin, Februar 08
nexxter
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nexxter Februar 2008
Die Welt der Computer-Spiele
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Das Profil der Computer-Spieler
20 Millionen in Deutschland
Im Durchschnitt 16 - 35 Jahre
Männlich/Weiblich: 68%/32%
Nutzung 1 Stunde am Tag Hohe Werbeakzeptanz
(Authentizität) Hohes HH-
Nettoeinkommen Motivation: Entspannung
und Zeitvertreib Hohes Involvement
(Stickiness)
Bevölkerung 14+ (n=4.300) Gamer (n=862)
Geschlecht Männlich 48 68
Weiblich 52 32
Alter 14 - 29 Jahre 20 40
30 - 49 Jahre 35 37
50+ Jahre 45 23
Bildung Volks-/Hauptschule 48 39
Mittlere Bildung 35 42
Abitur/Uni 17 19
HH-Größe 1 Person 21 19
2 Personen 39 29
3 Personen 19 22
4+ Personen 21 30
HH-Netto-EinkommenBis unter 1.000 € 10 12
1.000 € - 2.000 € 40 35
2.000 € - 3.000 € 32 34
Über 3.000 € 18 20
Computer- oder Videospiele (Konsolen) spielen: mindestens mehrmals im Monat, 862 Fälle
Basis: Bevölkerung 14+ Jahre
Quelle: TNS Infratest/SevenOne Media
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nexxter-Portfolio: 2 Mio. Online-Spieler
430.000 aktive Spieler 2,1 Mio. Visits/Monat
200.000 Downloads/Monat 5 Mio. Rennen/Monat
120.000 Downloads/Monat 3 Mio. Rennen/Monat
130.000 aktive Spieler 800.000 Visits/Monat
150.000 aktive Spieler 1,2 Visits/Monat
80 % Männer 16 - 35 Jahre
60 % Männer 18 - 40 Jahre
60 % Männer 18 - 40 Jahre
70 % Frauen 16 - 28 Jahre
90 % Frauen 16 - 28 Jahre
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nexxter-Portfolio: Spaß am Spiel
2 Mio. Online-Spieler 15 Mio. Visits pro Monat 500 Mio. PageImpressions pro Monat
1 Stunde am Tag
65 % männlich 25 Jahre (im Durchschnitt)
Motivation: Entspannung und Spaß
Technikaffin und modebewußt
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Die 4 Stufen der Markenpräsentation
Platzieren InszenierenIntegrierenPräsentieren
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1. Stufe - Platzieren
Platzieren
klassische Umfeld-Werbung über den Ad-Server ausgeliefert(Banner, Sky, Wallpaper, ContentAd)
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2. Stufe - Präsentieren
Präsentieren
zeitlich und/oderräumlich aktiver Präsenter des Games
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3. Stufe - Integrieren
Integrieren
verschiedene Formen und Grade des Einbezugs einer Marke und/oder eines Produktes in die Gameswelt,z.B. Billboard, Banden, Gewinnspiele, etc.
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4. Stufe - Inszenieren
Inszenieren
Die Marke oder das Produkt wird in die Handlung des Spiels eingewoben.
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Cross-Gaming und Cross-Media Nutzung der
Marke des Online-Spiels in Online, TV oder Print des Partners
Integration der Online-Spiele auf der Website des Partners
Leadgenerierung Gewinnspiele
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Cross-Gaming und Cross-Media Integration des
Partners in TV-Trailer (Pro7 und SAT.1)
Integration des Partners in Newsletter und Community des Publishers/Spieleplattform (7Games, Bigpoint)
TV-Trailer (Pro7) Newsletter (Pro7)
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Wie funktioniert die Zusammenarbeit?Gemeinsame Erstellung einer Idee und eines Konzeptes Zielgruppen und Laufzeit Genre (Sport, Entertainment, Strategie, Edutainment) Cross-Gaming und Cross-Media (Erweiterung einer klassischen
Kampagne) Budget
Ablauf und Projektmanagement Versendung Logos/dreidimensionale Objekte Programmierung seitens des Publishers Abnahme und Freigabe durch den Partner Live-Schaltung und Integration auf Mediaplattform Anpassung und Optimierung während der Laufzeit
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nexxter Februar 2008
nexxter-Portfolio
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ActionLiga Soccer (Bigpoint Games)
Auf Java basierendes Fußballspiel Neuartiges Gameplay im Bereich
Online-Fußballgames Realistische 3D AnimationenLeistungswerte 03 - 06/2008* 200.000 aktive Gamer 1 Mio. Visits/Monat 5 Mio. Partien/je 3 Minuten/Monat 20 Mio. Partien/Laufzeit =
20 AdImpressions/Belegungseinheit Summe: 750.000 Stunden
http://www.actionliga.de
* 4 Monate Laufzeit
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FOOMA – Der Fantasy Football Manager
Browsergame mit realen Bundesliga Ergebnisse in einem Managerspiel
Jeder Spieler kann seine Bundesliga-Kenntnisse unter Beweis stellen
Leistungswerte 02 - 05/2008 Registrierte Benutzer: 43.000 Visits/Monat: 200.000 Page Impressions/Monat: 3.5
Millionen Verweildauer/Visit: 11,3 MinutenZielgruppe 95% männlich, 60%
Studenten/Akademiker, 18 - 45 Jahre, technikaffin, Sportbegeistert
http://www.fooma.de
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KICK ARENA bei SAT.1 Spiele
Die KICK ARENA beinhaltet 5 Disziplinen die kostenlos direkt im Browser gespielt werden können
Elfer-Schießen, Torwart-Abschlag, Elfer-Halten, Taktische Grätsche und Blitzangriff
Leistungswerte 04 - 07/2008* Ca. 1 Mio. Visits und ca. 8 Mio.
PageImpressions Zielgruppe: 60% männlich, 18 - 35
Jahre
* Basis: Erfahrungswerte aus der WM 2006
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Bundesliga-Manager bei Pro7 (7Games)
Start: 1.8.2008 Jeder Nutzer startet seine
Mannschaftskarriere mit 17 anderen Mannschaften
Ziel ist es, in die höchste Liga aufzusteigen.
Um den Anreiz für die User zu schaffen, innerhalb der Liga aufzusteigen, werden monatlich für die Top Ten der besten Liga äußerst attraktive Preise verspielt.
Leistungswerte 50.000 aktive Spieler zum Start 8 Visits/Monat, 40 PI´s/Visit 16 Mio. PI´s/Monat Zielgruppe: 80% männlich
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AdGames von mousebreaker Mousebreaker bietet eine große
Auswahl an Flash AdGames Themen Fußball und Olympia
Elfmeter schießen Freistöße Street Soccer Turmspringen
Leistungswerte Integration als I-Frame Anpassung von Logo im Spiel
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Ski Challenge 09 bei Pro7 (7games.de)
Die Ski-Abfahrt mit einer extrem realistischen Anmutung
Kostenloser Download Den Spielern stehen verschiedene
der Skipisten zur Verfügung. Online-Anbindung an komplexes
Weltcup-/Highscore-System Zielgruppe: 80% männlich, 18 - 30
JahreLeistungswerte 650.000 Downloads (Prognose) Ca. 39 Mio. Rennen insgesamt ca. 500.000 Stunden
Nutzungsdauer
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Rad Challenge 08 bei Pro7 (7games.de)
Die Rad-Abfahrt wird mit einer extrem realistischen Anmutung umgesetzt
Kostenloser Download und Installation
Den Spielern stehen verschiedene der Downhill-Abfahrten zur Verfügung
Zielgruppe: 80% männlich, 18 - 30 Jahre
Leistungsdaten 350.000 Downloads
(Prognose für Mai - September 2008)
Ca. 21 Mio. Rennen (im Durchschnitt werden 60 Rennen pro Download gefahren)
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Popstars – The Game bei Pro7 & Bigpoint
Popstars the Game“, verlängert das erfolgreiche TV-Format
Das Spiel wird kostenlos über 7Games.de (Pro7) online gespielt
Man reist durch die Metropolen der Welt, schreibt eigene Top-Hits und kauft stylische Kleidung für die nächste Performance
Zielgruppe: 80 % weiblich, im Durchschnitt 24 Jahre
Leistungswerte Ca. 400.000 registrierte User
während der letzten Staffel
http://popstarsthegame.prosieben.de
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Germany‘s Next Top Model bei Pro7 & Bigpoint
„Germany‘s Next Topmodel - THE GAME“ verlängert das erfolgreiche TV-Format
Das Spiel kann kostenlos über die Spieleplattformen 7Games.de (Pro7) und Bigpoint.de online gespielt werden
Das Spiel wird mit einem Bruttomediavolumen von 200.000 € auf Pro7 beworben
Zielgruppe: 80 % weiblich, im Durchschnitt 24 Jahre
Leistungswerte Ca. 450.000 registrierte User
während der letzten Staffel
http://topmodelgame.prosieben.de
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Kontaktdaten Büro Berlin
nexxter game advertising GmbHHochstraße 2113357 BerlinTel +49 (0) 30 - 37304131Fax +49 (0) 30 - 89563749
Christoph SchneiderMobile +49 (0) 171 - [email protected]
Hermann MuckMobile +49 (0) 170 - [email protected]
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Büro München nexxter game advertising GmbHGuido-Schneble-Straße 6280689 MünchenTel +49 (0) 89 - 30707440Fax +49 (0) 89 - 30707438
Tung NguyenMobile +49 (0) 173 - [email protected]
Thomas BraschMobile +49 (0) 171 - [email protected]
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nexxter Februar 2008
Konzeptschutz
Dieses Konzept ist urhebrechtlich geschützt.
Bei dieser Präsentation handelt es sich nicht um ein verbindliches Angebot.
Das zugrunde liegende nexxter-Konzept und die zur Verfügung gestellten Unterlagen sindrechtlich geschützt und dürfen von Unternehmen außerhalb einer Kooperation mit nexxter nicht für eigene Zwecke genutzt werden.
Diese Präsentation und das zugrunde liegende nexxter-Konzept sowie alle dem Unternehmen im Zusammenhang mit diesem Konzept zur Verfügung gestellten sowie bekannt gewordenen Informationen, insbesondere Präsentationen, sowie alle bekannt gewordenen Details der Geschäftsbeziehungen sind streng vertraulich zu behandeln und dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden. Diese Vertraulichkeit gilt unabhängig davon ob zwischen den Parteien ein Vertrag zustande kommt und im Fall des Zustandekommens auch nach Beendigung der Geschäftsbeziehung der Parteien.
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nexxter Februar 2008
Danke.
nexxter game advertising GmbH
www.nexxter.com