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nexxter Februar 2008 eGame-Advertising Berlin, Februar 08 nexxter

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Page 1: nexxter eGame Avertising

nexxter Februar 2008

eGame-Advertising

Berlin, Februar 08

nexxter

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nexxter Februar 2008

Die Welt der Computer-Spiele

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nexxter Februar 2008

Das Profil der Computer-Spieler

20 Millionen in Deutschland

Im Durchschnitt 16 - 35 Jahre

Männlich/Weiblich: 68%/32%

Nutzung 1 Stunde am Tag Hohe Werbeakzeptanz

(Authentizität) Hohes HH-

Nettoeinkommen Motivation: Entspannung

und Zeitvertreib Hohes Involvement

(Stickiness)

Bevölkerung 14+ (n=4.300) Gamer (n=862)

Geschlecht Männlich 48 68

Weiblich 52 32

Alter 14 - 29 Jahre 20 40

30 - 49 Jahre 35 37

50+ Jahre 45 23

Bildung Volks-/Hauptschule 48 39

Mittlere Bildung 35 42

Abitur/Uni 17 19

HH-Größe 1 Person 21 19

2 Personen 39 29

3 Personen 19 22

4+ Personen 21 30

HH-Netto-EinkommenBis unter 1.000 € 10 12

1.000 € - 2.000 € 40 35

2.000 € - 3.000 € 32 34

Über 3.000 € 18 20

Computer- oder Videospiele (Konsolen) spielen: mindestens mehrmals im Monat, 862 Fälle

Basis: Bevölkerung 14+ Jahre

Quelle: TNS Infratest/SevenOne Media

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nexxter Februar 2008

nexxter-Portfolio: 2 Mio. Online-Spieler

430.000 aktive Spieler 2,1 Mio. Visits/Monat

200.000 Downloads/Monat 5 Mio. Rennen/Monat

120.000 Downloads/Monat 3 Mio. Rennen/Monat

130.000 aktive Spieler 800.000 Visits/Monat

150.000 aktive Spieler 1,2 Visits/Monat

80 % Männer 16 - 35 Jahre

60 % Männer 18 - 40 Jahre

60 % Männer 18 - 40 Jahre

70 % Frauen 16 - 28 Jahre

90 % Frauen 16 - 28 Jahre

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nexxter Februar 2008

nexxter-Portfolio: Spaß am Spiel

2 Mio. Online-Spieler 15 Mio. Visits pro Monat 500 Mio. PageImpressions pro Monat

1 Stunde am Tag

65 % männlich 25 Jahre (im Durchschnitt)

Motivation: Entspannung und Spaß

Technikaffin und modebewußt

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nexxter Februar 2008

Die 4 Stufen der Markenpräsentation

Platzieren InszenierenIntegrierenPräsentieren

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nexxter Februar 2008

1. Stufe - Platzieren

Platzieren

klassische Umfeld-Werbung über den Ad-Server ausgeliefert(Banner, Sky, Wallpaper, ContentAd)

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nexxter Februar 2008

2. Stufe - Präsentieren

Präsentieren

zeitlich und/oderräumlich aktiver Präsenter des Games

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nexxter Februar 2008

3. Stufe - Integrieren

Integrieren

verschiedene Formen und Grade des Einbezugs einer Marke und/oder eines Produktes in die Gameswelt,z.B. Billboard, Banden, Gewinnspiele, etc.

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nexxter Februar 2008

4. Stufe - Inszenieren

Inszenieren

Die Marke oder das Produkt wird in die Handlung des Spiels eingewoben.

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nexxter Februar 2008

Cross-Gaming und Cross-Media Nutzung der

Marke des Online-Spiels in Online, TV oder Print des Partners

Integration der Online-Spiele auf der Website des Partners

Leadgenerierung Gewinnspiele

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nexxter Februar 2008

Cross-Gaming und Cross-Media Integration des

Partners in TV-Trailer (Pro7 und SAT.1)

Integration des Partners in Newsletter und Community des Publishers/Spieleplattform (7Games, Bigpoint)

TV-Trailer (Pro7) Newsletter (Pro7)

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nexxter Februar 2008

Wie funktioniert die Zusammenarbeit?Gemeinsame Erstellung einer Idee und eines Konzeptes Zielgruppen und Laufzeit Genre (Sport, Entertainment, Strategie, Edutainment) Cross-Gaming und Cross-Media (Erweiterung einer klassischen

Kampagne) Budget

Ablauf und Projektmanagement Versendung Logos/dreidimensionale Objekte Programmierung seitens des Publishers Abnahme und Freigabe durch den Partner Live-Schaltung und Integration auf Mediaplattform Anpassung und Optimierung während der Laufzeit

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nexxter Februar 2008

nexxter-Portfolio

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nexxter Februar 2008

ActionLiga Soccer (Bigpoint Games)

Auf Java basierendes Fußballspiel Neuartiges Gameplay im Bereich

Online-Fußballgames Realistische 3D AnimationenLeistungswerte 03 - 06/2008* 200.000 aktive Gamer 1 Mio. Visits/Monat 5 Mio. Partien/je 3 Minuten/Monat 20 Mio. Partien/Laufzeit =

20 AdImpressions/Belegungseinheit Summe: 750.000 Stunden

http://www.actionliga.de

* 4 Monate Laufzeit

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nexxter Februar 2008

FOOMA – Der Fantasy Football Manager

Browsergame mit realen Bundesliga Ergebnisse in einem Managerspiel

Jeder Spieler kann seine Bundesliga-Kenntnisse unter Beweis stellen

Leistungswerte 02 - 05/2008 Registrierte Benutzer: 43.000 Visits/Monat: 200.000 Page Impressions/Monat: 3.5

Millionen Verweildauer/Visit: 11,3 MinutenZielgruppe 95% männlich, 60%

Studenten/Akademiker, 18 - 45 Jahre, technikaffin, Sportbegeistert

http://www.fooma.de

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nexxter Februar 2008

KICK ARENA bei SAT.1 Spiele

Die KICK ARENA beinhaltet 5 Disziplinen die kostenlos direkt im Browser gespielt werden können

Elfer-Schießen, Torwart-Abschlag, Elfer-Halten, Taktische Grätsche und Blitzangriff

Leistungswerte 04 - 07/2008* Ca. 1 Mio. Visits und ca. 8 Mio.

PageImpressions Zielgruppe: 60% männlich, 18 - 35

Jahre

* Basis: Erfahrungswerte aus der WM 2006

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nexxter Februar 2008

Bundesliga-Manager bei Pro7 (7Games)

Start: 1.8.2008 Jeder Nutzer startet seine

Mannschaftskarriere mit 17 anderen Mannschaften

Ziel ist es, in die höchste Liga aufzusteigen.

Um den Anreiz für die User zu schaffen, innerhalb der Liga aufzusteigen, werden monatlich für die Top Ten der besten Liga äußerst attraktive Preise verspielt.

Leistungswerte 50.000 aktive Spieler zum Start 8 Visits/Monat, 40 PI´s/Visit 16 Mio. PI´s/Monat Zielgruppe: 80% männlich

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nexxter Februar 2008

AdGames von mousebreaker Mousebreaker bietet eine große

Auswahl an Flash AdGames Themen Fußball und Olympia

Elfmeter schießen Freistöße Street Soccer Turmspringen

Leistungswerte Integration als I-Frame Anpassung von Logo im Spiel

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nexxter Februar 2008

Ski Challenge 09 bei Pro7 (7games.de)

Die Ski-Abfahrt mit einer extrem realistischen Anmutung

Kostenloser Download Den Spielern stehen verschiedene

der Skipisten zur Verfügung. Online-Anbindung an komplexes

Weltcup-/Highscore-System Zielgruppe: 80% männlich, 18 - 30

JahreLeistungswerte 650.000 Downloads (Prognose) Ca. 39 Mio. Rennen insgesamt ca. 500.000 Stunden

Nutzungsdauer

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nexxter Februar 2008

Rad Challenge 08 bei Pro7 (7games.de)

Die Rad-Abfahrt wird mit einer extrem realistischen Anmutung umgesetzt

Kostenloser Download und Installation

Den Spielern stehen verschiedene der Downhill-Abfahrten zur Verfügung

Zielgruppe: 80% männlich, 18 - 30 Jahre

Leistungsdaten 350.000 Downloads

(Prognose für Mai - September 2008)

Ca. 21 Mio. Rennen (im Durchschnitt werden 60 Rennen pro Download gefahren)

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Popstars – The Game bei Pro7 & Bigpoint

Popstars the Game“, verlängert das erfolgreiche TV-Format

Das Spiel wird kostenlos über 7Games.de (Pro7) online gespielt

Man reist durch die Metropolen der Welt, schreibt eigene Top-Hits und kauft stylische Kleidung für die nächste Performance

Zielgruppe: 80 % weiblich, im Durchschnitt 24 Jahre

Leistungswerte Ca. 400.000 registrierte User

während der letzten Staffel

http://popstarsthegame.prosieben.de

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Germany‘s Next Top Model bei Pro7 & Bigpoint

„Germany‘s Next Topmodel - THE GAME“ verlängert das erfolgreiche TV-Format

Das Spiel kann kostenlos über die Spieleplattformen 7Games.de (Pro7) und Bigpoint.de online gespielt werden

Das Spiel wird mit einem Bruttomediavolumen von 200.000 € auf Pro7 beworben

Zielgruppe: 80 % weiblich, im Durchschnitt 24 Jahre

Leistungswerte Ca. 450.000 registrierte User

während der letzten Staffel

http://topmodelgame.prosieben.de

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Kontaktdaten Büro Berlin

nexxter game advertising GmbHHochstraße 2113357 BerlinTel +49 (0) 30 - 37304131Fax +49 (0) 30 - 89563749

Christoph SchneiderMobile +49 (0) 171 - [email protected]

Hermann MuckMobile +49 (0) 170 - [email protected]

Henning HegemannMobile +49 (0) 179 - [email protected]

Büro München nexxter game advertising GmbHGuido-Schneble-Straße 6280689 MünchenTel +49 (0) 89 - 30707440Fax +49 (0) 89 - 30707438

Tung NguyenMobile +49 (0) 173 - [email protected]

Thomas BraschMobile +49 (0) 171 - [email protected]

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nexxter Februar 2008

Konzeptschutz

Dieses Konzept ist urhebrechtlich geschützt.

Bei dieser Präsentation handelt es sich nicht um ein verbindliches Angebot.

Das zugrunde liegende nexxter-Konzept und die zur Verfügung gestellten Unterlagen sindrechtlich geschützt und dürfen von Unternehmen außerhalb einer Kooperation mit nexxter nicht für eigene Zwecke genutzt werden.

Diese Präsentation und das zugrunde liegende nexxter-Konzept sowie alle dem Unternehmen im Zusammenhang mit diesem Konzept zur Verfügung gestellten sowie bekannt gewordenen Informationen, insbesondere Präsentationen, sowie alle bekannt gewordenen Details der Geschäftsbeziehungen sind streng vertraulich zu behandeln und dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden. Diese Vertraulichkeit gilt unabhängig davon ob zwischen den Parteien ein Vertrag zustande kommt und im Fall des Zustandekommens auch nach Beendigung der Geschäftsbeziehung der Parteien.

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Danke.

nexxter game advertising GmbH

www.nexxter.com