no princípio era a rede
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Slides de apresentação do artigo apresentado no SBGames 2010 em Florianopólis - SC.TRANSCRIPT
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No Princípio era a rede: O Orkut e o Colheita Feliz
Camila SantanaIF Baiano
[email protected]@camilasantana
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Apresentar visões, apontamentos, considerações ainda iniciais a respeito dos Social Games e Redes Sociais na internet.
Não parte de campo pesquisado, nem de análise de discursos ou sujeitos.
São observações a respeito dos Social Games que emergem em software sociais.
SOBRE O TRABALHO
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Novas possibilidades
para as construções de e
nas redes sociais na internet.
EMERGÊNCIA DOS SOCIAL GAMES
Ampliação das possibilidades
de apropriação dos sites de
redes sociais.
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SÉCULO XX
Momento histórico
da evolução das
mídiasNovas dinâmicas deinteração social
Transformações noâmbito da
comunicação
Mudanças nas estruturas sociais
CONTEXTO
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A“www” tornou-se no final um espaço de convergência de
diversas mídias, inclusive dos games.
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No Princípio era a Rede... Seres humanos que se conectam entre si
formam redes. O “social” é isso.
Ponto (FRANCO, 2008, p.6).
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REDES bancária
pesca
esgotoescolas
dormir
cabelo
computadores
SOCIAIS
são sistemas de conexões, relações
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Ou seja...
nem toda rede é social!
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REDES SOCIAIS NA INTERNET...
REDES SOCIAIS?!
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as redes sociais não
são sinônimos
dos sistemas digitais.
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As condições que possibilitaram o nascimento das redes telemáticas
são sociais.
Coletivo e possibilidade de convivência social podem ser
encontrados nos Social Games.
O social não é apenas um conjunto de homens, mas um conjunto de
relações.
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Dos Games ao Social Games
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tanto os jogos quanto as narrativas são como colunas basilares que apóiam o desenvolvimento da cultura humana.
Jogos de linguagem
Jogos corporais
Jogos de tabuleiros
Jogos Digitais
CULTU
RA
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Cada sujeito deveria atingir sua melhor performance se quisesse vencer.
ESPAÇ
OOs jogos limitavam sua prática ao ambiente físico presencial real, sobretudo no que se relaciona aos jogos esportivos.
Para vencer eram necessários: planejamento, técnica e organização.
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jogos praticados
em ambientes
reais
ESPAÇ
O industrialização
urbanização
tecnologias digitais
simulação proporcionada
pela computação.
+
+
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OS SOCIAL GAMES
Games que reúnem grupos de participantes dentro de softwares de redes sociais.
Possuem objetivos simples que vão da diversão, competição até a cooperação entre amigos para conseguir prestígio no grupo.
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Dependem diretamente do ambiente em que estão disponibilizados, ou seja, o sucesso irá depender da popularidade do site de rede social
OS SOCIAL GAMES
Minimizam a necessidade de narrativas elaboradas, quando não as eliminam.
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OS SOCIAL GAMES
De forma sólida transformam os hábitos de usabilidade nos softwares sociais.Os jogadores são considerados casual gamers - pessoas que querem ter um pouco de lazer nas horas vagas, mas sem complexidades em jogos com roteiros pouco complicados.
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O primeiro aplicativo em 2008.
Objetivava promover uma outra forma de interação: por meio de avatares em 3D customizados pelos usuários e ‘enviando’ ações entre os pokes
Social Games e Aplicativos do Orkut
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Colheita Feliz: O jogo
O Colheita Feliz está no maior software social do Brasil: O Orkut.
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O serviço conseguiu em 3 meses atingir um volume de usuários no Brasil que nem o Twitter e nem o Facebook tinham conseguido no último ano.
[1] http://readwriteweb.com.br/2010/01/11/colheita-feliz-e-maior-que-o-twitter-no-brasil/
14 milhões de usuários no Colheita .
85% deles ativamente participantes.
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A convergênciaO Colheita Feliz, o Orkut e o Twitter
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... não é decorrente da inovação do jogo, mas das possibilidades de interações sociais que o aplicativo permite no software social e, por isso, é considerado um social game.
O Sucesso do Game
Os intercâmbios e a estrutura em rede são condicionantes para os social games
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Dois grupos de gamers
Os que ampliam as redes:estimulam a ampliação das redes sociais, pois este acréscimo aumentam a força e competência dos Jogadores.
Os que complexificam as redes:excitam a disputa, competição entre os ‘laços fortes’.
Colheita Fe
liz
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Cinco elementos da mecânica de games incorporadas aos
social games.
Por Amy Jo Kim
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Coleção
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Pontos
Os pontos acumulados podem definir um ranking. No Colheita Feliz, o ranking pode ser de três tipos: pela experiência, dinheiro ou popularidade.
Subir de colocação e nível, indica maiores possibilidades de compras e aquisições.
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Feedback
No Colheita Feliz sempre que se tenta ‘roubar’ algo da fazenda de um amigo que já foi roubada, o sistema avisa que isso não pode ser feito.
É o resultado imediato das atividades dentro do jogo.
É também um mecanismo de tornar o jogo ainda mais prazeroso e colaborar para o conhecimento do roteiro do games.
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Interações
IMPLÍCITASQuando há a opção de reciprocidade. No Colheita Feliz: envio de presentes.
EXPLÍCITASSão as forçadas pelo sistema.No Colheita Feliz: o momento de alimentar os animais e as recompensas.
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Personalização
No Colheita Feliz: escolha dos tipos e organização das plantações ou da decoração da fazenda.
Todas as possibilidades são oferecidas pelo sistema que, tanto sugere, como disponibiliza opções.
Automática
Manual
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...os social games representam necessidades do ser humano que estão relacionadas à diversão e ao lazer e, diante das possibilidades que a internet cria e permite, quanto à simulação, designer e interatividade, há uma potencialização nos processos de interação nestes espaços e das múltiplas interfaces dos games nos sites de redes sociais.
Assim...
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SE JOGUE!