oculus rift入門
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@hima_zinn
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写真OK!資料は発表後、すぐ公開予定
自己紹介
ハード編
準備編
ソフト編
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自己紹介
ハード編
準備編
ソフト編
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4
{
“ 名前 “ :
“ 暇人 “ ,
“Twitter ID” :
“ @hima_zinn “ ,
“ 職業 “ :
“ ゲームプログラマ “ ,
“ VRアプリ開発歴 “ :
“ 2年 “
} 5
自己紹介
ハード編
準備編
ソフト編
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突然ですが、
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Oculus Riftの
アプリ開発をやったこと無い人
手を上げてください!
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Oculus Riftの
アプリ開発なんて
難しいんじゃないの?
と思っている人
手を上げてください!
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今回は
あなたに向けた
発表です
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VRアプリは
簡単に作成可能です
※ただし、VR酔い対策が必要
VR酔い対策は次の発表で詳しく解説されるハズ!
おかずさん、よろしく!
(ハードルを上げておくw)
VRに特化したHMD
価格◦ 350.00$(約42000円)
75FPS
Oculusは会社名、Riftが製品名
12https://www.oculus.com/ja/
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Oculus Riftの注文から解説する予定だったのに!
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90FPS非常にキビシー※90FPSに向けての調整については次の発表で詳しく解説されるハズ!
おかずさん、よろしく!(さらにハードルを上げておくw)
NVIDIA GTX 970/AMD 290以上
i5-4590以上
RAM 8GB以上
HDMI 1.3ビデオ端子対応
USB 3.0ポート x2
Windows 7 SP1、またはそれ以上
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守らないとVR酔いになる
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デスクトップPC一択!
ノートPCでOculus Riftの製品版の最低スペックを目指すには無理がある
1000ドル以下のOculus Rift向けPC
「Oculus Ready」ASUS・ALIENWARE・デルから発売予定
19http://japanese.engadget.com/2015/09/24/1000-oculus-ready-pc-asus-alienware/
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デスクトップPCは
重いのでイヤ!
持ち運びたい
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LITTLEGEAR i300/ i310 シリーズ (H81/ H110 デスクトップPC)http://www.g-tune.jp/desktop/littlegear_h110/#s
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ノートPC向けのGTX 980も供給予定http://www.4gamer.net/games/274/G027467/20150921001/
Oculus Rift製品版が1~3月に発売予定
デスクトップPCがオススメ
最低スペックは必ず守る◦守ってないと確実に酔います。
VRは筋肉!
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自己紹介
ハード編
準備編
ソフト編
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復元ポイント作成
GPUドライバの更新
PC Runtimeのインストール
各種設定
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Windowsの機能
http://windows.microsoft.com/ja-jp/windows7/create-a-restore-point
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各メーカーのサイトからダウンロード・インストール
わからない人はパソコンに
詳しい人に聞こう!
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Oculus Runtime for Windowsをインストール
https://developer.oculus.com/downloads/
タスクバーのOculusを選択
Oculus Configuration Utilityを選択
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Oculus Configuration Utilityを起動
Direct MHD Access from Appsを選択
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User作成後、Advancedを選択
瞳孔間距離IPDを設定
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Show Demo Sceneを選択
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ここまで設定できれば配布されているOculus Rift向けアプリも楽しめます
復元ポイントを作成し、GPUドライバを更新しましょう
Runtimeをインストール
Direct Modeと瞳孔間距離の設定
VRを楽しみましょう33
自己紹介
ハード編
準備編
ソフト編
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UnityもしくはUnreal Engineを使用する◦どちらも無料でVRアプリ作成可能
◦商用利用する場合は要確認
http://japan.unity3d.com/
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-4
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Unityライブコーディング!
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Edit→Project Settings→Playerを選択
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Virtual Reality Supportedにチェック
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Playボタンを押す
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できた!
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コーディング
してない
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Unreal Engine 4ライブコーディング!
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プレイの右隣の▽を選択
VRプレビューを選択
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できた!
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コーディング
してない
Unity、Unreal Engineは簡単にVRに対応可能◦ VR対応にはプログラミングの能力不要
無料で使える
ゲームエンジンの使い方は勉強してね
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Oculusベストプラクティス◦ http://static.oculus.com/documentation/pdfs/ja-jp/intro-
vr/latest/bp.pdf
公式サイト
◦ Unityhttp://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/VROverview.html
◦ Unreal Enginehttps://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Platforms/VR/index.html
Unity、Unreal Engineの勉強会47
Facebookの助け合い所◦ Oculusデベロッパー助け合い所
https://www.facebook.com/groups/1535715303335703/
◦ Unityユーザー助け合い所https://www.facebook.com/groups/unityuserj/
◦ Unreal Engineユーザー助け合い所https://www.facebook.com/groups/unrealuserj/
関西バーチャルサミット◦ VR開発者向けの情報交換会
◦毎月第4金曜日に開催https://vskansai.doorkeeper.jp/
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Oculus Riftやらないか?
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有言実行!
@hima_zinn
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写真OK!資料は発表後、すぐ公開予定
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質疑応答