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㈜게임빌 2017년 2분기 경영실적 Aug 10, 2017

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Page 1: ㈜게빌 2017년 2분기경실적 - Teletogetherirsvc.teletogether.com/gamevil/pdf/gamevil2017Q2.pdf · 언리얼4엔진의‘피싱마스터2’ [퍼블리싱] nba 공식라이선스신규농구게임

㈜게임빌 2017년 2분기 경영실적

Aug 10, 2017

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본 자료의 2017년 2분기 실적은 외부감사인의 회계 검토가 완료되지 않은 상태에서 투자자 여러분의 편의

를 위해 작성된 자료입니다.

본 자료는 객관적 기준 등을 참고하여 작성하였으나 일부는 예상, 전망 또는 주관적 판단에 의한 표현이

포함 되어 있을 수 있고, 향후 환경의 변화, 상이한 데이터 집계 기준 등에 의하여 본 자료와 일치하지

않은 다른 숫자와 해석이 도출 될 수도 있음을 양지하시기 바랍니다.

따라서 여기에 포함되어 있는 서술 정보만을 믿고 이 정보에만 의존한 투자결정을 내리지 말아야 하며,

투자책임은 전적으로 투자자 자신에게 있음을 밝혀 드립니다. 아울러 본 자료에 변경 내용이 발생하였을

경우 이를 의무적으로 Update해서 추가적으로 제공해야 할 의무가 있지 않음을 알려드립니다.

Disclaimer

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목차

1. 실적 요약

2. 매출 구성 Ⅰ - 지역별

3. 매출 구성 Ⅱ - 장르별

4. 비용 구조

5. 향후 추진 계획

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1. 실적 요약

[매출] FY17 2분기 매출 302억원 (Q-Q 5.6%↑, Y-Y 30.2%↓)

- 기존작들의 안정화, 신작 출시 효과에 따라 전분기 대비 소폭 증가

[영업이익] FY17 2분기 영업손실 42억원(Q-Q 39.0%↓, Y-Y 적자전환)

- 영업손익은 마케팅비 증가에 따라 전분기 대비 감소

[순이익] FY17 2분기 순이익 56억원 (Q-Q 72.6%↑, Y-Y 39.0%↓)

- 순이익은 법인세 비용 감소 및 자회사 이익 등에 따라 전분기 대비 증가

[단위: 백만원]

구 분 ’16.2Q ’17.1Q ’17.2Q QoQ YoY

매출액 43,221 28,568 30,175 5.6% -30.2%

영업이익 2,239 -3,045 -4,233 -39.0% 적자전환

영업이익률 5.2% -10.7% -14.0% - -

법인세차감전이익 11,164 4,759 4,339 -8.8% -61.1%

당기순이익 9,188 3,248 5,607 72.6% -39.0%

당기순이익률 21.3% 11.4% 18.6% - -

[단위: 백만원]

43,221

28,568 30,175

'16 2Q '17 1Q '17 2Q

매출액

2,239

-3,045-4,233

11,164

4,759 4,339

9,188

3,248

5,607

'16 2Q '17 1Q '17 2Q

영업이익

법인세차감전이익

당기순이익

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2. 매출 구성 I _지역별

[분 기] FY17 2분기 국내 매출 107억원 (Q-Q 15.3%↓, Y-Y 43.2%↓), 해외 매출 195억원 (Q-Q 22.3%↑, Y-Y 20.1%↓)

- 국내는 운영 일정 등의 영향으로 전분기 대비 감소 했으나, 해외는 신작 출시 영향으로 증가

- 아태지역, 북미, 유럽 등 동서양 모든 권역에서 전분기 대비 성장세

[단위: 백만원]

구 분 ’16.2Q ’17.1Q ’17.2Q Q-Q Y-Y

매 출 43,221 28,568 30,175 5.6% -30.2%

국내 18,862 12,655 10,715 -15.3% -43.2%

해외 24,359 15,913 19,460 22.3% -20.1%

국내 비중 44% 44% 36% - -

해외 비중 56% 56% 64% - -

구 분 ’16.2Q ’17.1Q ’17.2Q Q-Q Y-Y

해 외 24,359 15,913 19,460 22.3% -20.1%

아시아태평양 13,775 8,950 10,298 15.1% -25.2%

북미, 유럽 등 10,584 6,963 9,162 31.6% -13.4%

아시아 비중* 57% 56% 53% - -

북미,유럽등 비중* 43% 44% 47% - -

* 한국 제외한 해외 매출에서 차지하는 비중

[단위: 백만원]

44% 44%36%

56% 56%64%

’16.2Q ’17.1Q ’17.2Q

국내 해외

57% 56% 53%

43% 44% 47%

’16.2Q ’17.1Q ’17.2Q

아시아태평양 북미, 유럽 등

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3. 매출 구성 II _장르별

장르별 매출 비중

[장르별 게임 비중 분석]

- RPG 장르가 전체 매출의 70% 비중 차지

- 핵심 장르인 전략 RPG는 신작 출시 등으로 매출 비중 유지, 스포츠는 MLB PI 라이브 등의 영향으로 장르 매출 증가

- 안정적인 운영 노하우를 바탕으로 주요 게임들의 장기 흥행 지속

51%

31%

16%

2%

59%

22%

11%

9%

구 분 ’16.2Q ’17.1Q ’17.2Q Q-Q Y-Y

전략RPG 27,198 17,060 17,596 3.1% -35.3%

액션RPG 7,361 4,053 3,624 -10.6% -50.8%

스포츠 5,200 2,898 4,271 47.4% -17.9%

기 타 3,462 4,558 4,683 2.8% 35.3%

총 매출 43,221 28,568 30,175 5.6% -30.2%

[단위: 백만원]

63% 60% 58%

17%14%

12%

12%

10% 14%

8%16% 16%

’16.2Q ’17.1Q ’17.2Q

전략RPG 액션RPG 스포츠 기 타

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4. 비용 구조

6,1688,199 8,302

3,5031,866

4,056

16,432

10,1339,765

10,225

6,1686,883

4,654

5,247

5,403

'16 2Q '17 1Q '17 2Q

인건비 마케팅비 지급수수료 로열티 기타 구 분 '16 2Q '17 1Q '17 2Q QoQ YoY

매출 43,221 28,568 30,175 5.6% -30.2%

영 업 비 용 40,983 31,613 34,408 8.8% -16.0%

인건비 6,168 8,199 8,302 1.3% 34.6%

마케팅비 3,503 1,866 4,056 117.3% 15.8%

지급수수료 16,432 10,133 9,765 -3.6% -40.6%

로열티 10,225 6,168 6,883 11.6% -32.7%

기타 4,654 5,247 5,403 3.0% 16.1%

인건비% 15.1% 25.9% 24.1% - -

마케팅비% 8.5% 5.9% 11.8% - -

지급수수료% 40.1% 32.1% 28.4% - -

로열티% 25.0% 19.5% 20.0% - -

기타% 11.4% 16.6% 15.7% - -

총 비용대비 비중 및 비용 상세 [단위: 백만원]

15.1%(14.3%)

8.5%(8.1%)

40.1%(38.0%)

25.0%(23.7%)

11.4%(10.8%)

25.9%(28.7%)

5.9%(6.5%)

32.1%(35.5%)

19.5%(21.6%)

16.6%(18.4%)

24.1%(27.5%)

11.8%(13.4%)

28.4%(32.4%)

20.0%(22.8%)

15.7%(17.9%)

[단위: 백만원]

* 괄호는 매출액 대비 비중

[비 용] 2017년도 2분기 총 영업비용은 전분기대비 8.8% 증가한 344억원

- 마케팅비: 신작 출시에 따른 마케팅비 등의 증가로 2분기 마케팅비 상승

- 지급수수료: 메신저 게임 매출 감소와 연동하여 전분기 대비 감소

- 인건비: 2분기 83억원으로 전분기와 유사한 수준 유지

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'새로운 모험의 시작’새로운 세계관, 신규 시나리오

‘강철의 거인’

신규 강화 시스템 확장,

유저 편의성 강화

최상위 시스템 추가,신규/복귀 유저

정착 강화

5. 향후 추진 계획 – ‘별이되어라!’ 시즌5 업데이트 공략

‘별이되어라!’ 시즌5는 3년간 누적된 콘텐츠의 재정립 및 최상위 콘텐츠 추가로 승부수

대세게임으로 리포지셔닝, 글로벌 장기 흥행작

명성 공고화

‘17.2분기

‘별이되어라!’ 시즌5주요 업데이트

‘17.3분기

시즌 5-2 및 5-3핵심 업데이트 진행

시즌 5-1

◆ ’17 하반기 ‘Dragon Blaze’ 시즌5 업데이트 예정

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5. 향후 추진 계획 – 게임 출시 전략

’17년 하반기 이후 핵심 장르 다양한 기대작 본격 출시 예정

- 글로벌 MMORPG, 차세대 전략 RPG, 스포츠, 전략 시뮬레이션, 캐주얼 실시간 대전 등 주요장르에서

다양한 기대 Portfolio 구축

- 자체개발 및 퍼블리싱 게임의 균형 있는 라인업을 통한 글로벌 시장 본격 공략

차세대 전략 RPG[자체개발]▪턴제 전략RPG ‘엘룬’

[퍼블리싱]▪PC온라인 IP ‘아키에이지 비긴즈’▪크리티카 개발사의 ‘Project GOTY’▪히어로 육성형 ‘자이언츠 워’

전략시뮬레이션 &

캐주얼 실시간 대전[퍼블리싱]▪전략 시뮬레이션 ‘A.C.E.’▪실시간대전 퍼즐 ‘코스모 듀얼’(가제)

스포츠 라인업[자체개발]▪ ‘게임빌 프로야구’의 후속작▪언리얼4엔진의 ‘피싱마스터2’

[퍼블리싱]▪NBA 공식 라이선스 신규 농구게임

MMORPG

[자체개발]▪글로벌향 MMO ‘로열블러드’

[퍼블리싱]▪360°뷰 3D MMO ‘탈리온’

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5. 향후 추진 계획 – 모바일 MMORPG 2종 글로벌 시장 조준

PC MMO급 전투 시스템의 MMORPG

‘탈리온’

- 360°뷰로 자유롭게 시점 조절 및 하늘이 보이는 오픈 필드

- 전장 RvR, 필드 레이드 등 실시간 대형 콘텐츠

자체개발 글로벌 원빌드 MMORPG

‘로열블러드’

- 모바일 최초 ‘이벤트 드리븐 방식‘, 100 VS 100 RvR

- 아시아를 넘어 글로벌 모바일MMO 시장 초기선점 공략

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글로벌 비즈니스 역량 기반으로 다양한 스포츠게임 라인업 지속 확대

- NBA와 공식 라이선스 계약 체결

MLB, NBA 등 글로벌 Major 라이선스 라인업 구축하여 세계 스포츠 모바일게임 시장 공략

- 게임빌 고유 인기 IP 활용한 신작 출시 – ‘게임빌 프로야구’ 후속작 및 '피싱마스터’ 신작

5. 향후 추진 계획 - 유명 IP 활용 글로벌 스포츠 라인업 3종

‘게임빌 프로야구’의 후속작NBA 농구게임

- NBA 계약을 통한 신규스포츠 게임 국내외 출시 예정

‘피싱마스터2’

- 누적 다운로드 6,600만 모바일 야구게임의 신화 ‘게임빌 프로야구’의 부활!

- 전세계 누적 2,700만 다운로드‘피싱마스터’ 공식 후속작

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5. 향후 추진 계획 – 차세대 전략 RPG 4종 출시 (1)

글로벌 IP기반 영웅수집형 MORPG

‘아키에이지 비긴즈’

- 다양한 콘텐츠로 중무장한 블록버스터급 스케일

- 아키에이지의 다양한 생활형 콘텐츠 모바일로 완벽 계승

‘크리티카’ 개발사의 공식 차기작

‘Project GOTY’(가제)

- 몰입감 높은 액션이 결합된 새로운 컨셉의 전략 RPG

- 탄탄한 세계관, 엣지있는 연출과 그래픽으로 몰입감 극대화

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5. 향후 추진 계획 – 차세대 전략 RPG 4종 출시 (2)

자체 개발 수집형 턴제 전략 RPG

‘엘룬’

- 리플레이 기능, 난입 시스템 등 차별화된 실시간 PVP

- 매번 클리어 조건이 달라지는 인스턴스 PVE 던전

글로벌 감성의 히어로 육성형 전략 RPG

‘자이언츠 워’

- 다양한 콘텐츠가 카드 형태로 랜덤 등장하는 탐사 시스템

- 동기식 멀티 레이드와 유저간 뺏고 뺏기는 자원 쟁탈전

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‘SLG’와 ‘RPG’가 결합된 하이브리드형

전략시뮬레이션 ‘A.C.E’

- 1차 CBT 이용자 80% 게임성 호평

- 대형 PVP 콘텐츠 ‘천상대전‘ 전투에 높은 만족감

5. 향후 추진 계획 – 전략 시뮬레이션 & 캐쥬얼 실시간 대전

한방과 반전이 있는 실시간 대전 퍼즐

‘코스모 듀얼’(가제)

- 아바타와 아이템 덱을 전략적으로 조합

- 전략적 매칭과 스킬사용이 가능한 실시간 전략PVP