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㈜게임빌 2017년 2분기 경영실적
Aug 10, 2017
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목차
1. 실적 요약
2. 매출 구성 Ⅰ - 지역별
3. 매출 구성 Ⅱ - 장르별
4. 비용 구조
5. 향후 추진 계획
4
1. 실적 요약
[매출] FY17 2분기 매출 302억원 (Q-Q 5.6%↑, Y-Y 30.2%↓)
- 기존작들의 안정화, 신작 출시 효과에 따라 전분기 대비 소폭 증가
[영업이익] FY17 2분기 영업손실 42억원(Q-Q 39.0%↓, Y-Y 적자전환)
- 영업손익은 마케팅비 증가에 따라 전분기 대비 감소
[순이익] FY17 2분기 순이익 56억원 (Q-Q 72.6%↑, Y-Y 39.0%↓)
- 순이익은 법인세 비용 감소 및 자회사 이익 등에 따라 전분기 대비 증가
[단위: 백만원]
구 분 ’16.2Q ’17.1Q ’17.2Q QoQ YoY
매출액 43,221 28,568 30,175 5.6% -30.2%
영업이익 2,239 -3,045 -4,233 -39.0% 적자전환
영업이익률 5.2% -10.7% -14.0% - -
법인세차감전이익 11,164 4,759 4,339 -8.8% -61.1%
당기순이익 9,188 3,248 5,607 72.6% -39.0%
당기순이익률 21.3% 11.4% 18.6% - -
[단위: 백만원]
43,221
28,568 30,175
'16 2Q '17 1Q '17 2Q
매출액
2,239
-3,045-4,233
11,164
4,759 4,339
9,188
3,248
5,607
'16 2Q '17 1Q '17 2Q
영업이익
법인세차감전이익
당기순이익
5
2. 매출 구성 I _지역별
[분 기] FY17 2분기 국내 매출 107억원 (Q-Q 15.3%↓, Y-Y 43.2%↓), 해외 매출 195억원 (Q-Q 22.3%↑, Y-Y 20.1%↓)
- 국내는 운영 일정 등의 영향으로 전분기 대비 감소 했으나, 해외는 신작 출시 영향으로 증가
- 아태지역, 북미, 유럽 등 동서양 모든 권역에서 전분기 대비 성장세
[단위: 백만원]
구 분 ’16.2Q ’17.1Q ’17.2Q Q-Q Y-Y
매 출 43,221 28,568 30,175 5.6% -30.2%
국내 18,862 12,655 10,715 -15.3% -43.2%
해외 24,359 15,913 19,460 22.3% -20.1%
국내 비중 44% 44% 36% - -
해외 비중 56% 56% 64% - -
구 분 ’16.2Q ’17.1Q ’17.2Q Q-Q Y-Y
해 외 24,359 15,913 19,460 22.3% -20.1%
아시아태평양 13,775 8,950 10,298 15.1% -25.2%
북미, 유럽 등 10,584 6,963 9,162 31.6% -13.4%
아시아 비중* 57% 56% 53% - -
북미,유럽등 비중* 43% 44% 47% - -
* 한국 제외한 해외 매출에서 차지하는 비중
[단위: 백만원]
44% 44%36%
56% 56%64%
’16.2Q ’17.1Q ’17.2Q
국내 해외
57% 56% 53%
43% 44% 47%
’16.2Q ’17.1Q ’17.2Q
아시아태평양 북미, 유럽 등
6
3. 매출 구성 II _장르별
장르별 매출 비중
[장르별 게임 비중 분석]
- RPG 장르가 전체 매출의 70% 비중 차지
- 핵심 장르인 전략 RPG는 신작 출시 등으로 매출 비중 유지, 스포츠는 MLB PI 라이브 등의 영향으로 장르 매출 증가
- 안정적인 운영 노하우를 바탕으로 주요 게임들의 장기 흥행 지속
51%
31%
16%
2%
59%
22%
11%
9%
구 분 ’16.2Q ’17.1Q ’17.2Q Q-Q Y-Y
전략RPG 27,198 17,060 17,596 3.1% -35.3%
액션RPG 7,361 4,053 3,624 -10.6% -50.8%
스포츠 5,200 2,898 4,271 47.4% -17.9%
기 타 3,462 4,558 4,683 2.8% 35.3%
총 매출 43,221 28,568 30,175 5.6% -30.2%
[단위: 백만원]
63% 60% 58%
17%14%
12%
12%
10% 14%
8%16% 16%
’16.2Q ’17.1Q ’17.2Q
전략RPG 액션RPG 스포츠 기 타
7
4. 비용 구조
6,1688,199 8,302
3,5031,866
4,056
16,432
10,1339,765
10,225
6,1686,883
4,654
5,247
5,403
'16 2Q '17 1Q '17 2Q
인건비 마케팅비 지급수수료 로열티 기타 구 분 '16 2Q '17 1Q '17 2Q QoQ YoY
매출 43,221 28,568 30,175 5.6% -30.2%
영 업 비 용 40,983 31,613 34,408 8.8% -16.0%
인건비 6,168 8,199 8,302 1.3% 34.6%
마케팅비 3,503 1,866 4,056 117.3% 15.8%
지급수수료 16,432 10,133 9,765 -3.6% -40.6%
로열티 10,225 6,168 6,883 11.6% -32.7%
기타 4,654 5,247 5,403 3.0% 16.1%
인건비% 15.1% 25.9% 24.1% - -
마케팅비% 8.5% 5.9% 11.8% - -
지급수수료% 40.1% 32.1% 28.4% - -
로열티% 25.0% 19.5% 20.0% - -
기타% 11.4% 16.6% 15.7% - -
총 비용대비 비중 및 비용 상세 [단위: 백만원]
15.1%(14.3%)
8.5%(8.1%)
40.1%(38.0%)
25.0%(23.7%)
11.4%(10.8%)
25.9%(28.7%)
5.9%(6.5%)
32.1%(35.5%)
19.5%(21.6%)
16.6%(18.4%)
24.1%(27.5%)
11.8%(13.4%)
28.4%(32.4%)
20.0%(22.8%)
15.7%(17.9%)
[단위: 백만원]
* 괄호는 매출액 대비 비중
[비 용] 2017년도 2분기 총 영업비용은 전분기대비 8.8% 증가한 344억원
- 마케팅비: 신작 출시에 따른 마케팅비 등의 증가로 2분기 마케팅비 상승
- 지급수수료: 메신저 게임 매출 감소와 연동하여 전분기 대비 감소
- 인건비: 2분기 83억원으로 전분기와 유사한 수준 유지
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'새로운 모험의 시작’새로운 세계관, 신규 시나리오
‘강철의 거인’
신규 강화 시스템 확장,
유저 편의성 강화
최상위 시스템 추가,신규/복귀 유저
정착 강화
5. 향후 추진 계획 – ‘별이되어라!’ 시즌5 업데이트 공략
‘별이되어라!’ 시즌5는 3년간 누적된 콘텐츠의 재정립 및 최상위 콘텐츠 추가로 승부수
대세게임으로 리포지셔닝, 글로벌 장기 흥행작
명성 공고화
‘17.2분기
‘별이되어라!’ 시즌5주요 업데이트
‘17.3분기
시즌 5-2 및 5-3핵심 업데이트 진행
시즌 5-1
◆ ’17 하반기 ‘Dragon Blaze’ 시즌5 업데이트 예정
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5. 향후 추진 계획 – 게임 출시 전략
’17년 하반기 이후 핵심 장르 다양한 기대작 본격 출시 예정
- 글로벌 MMORPG, 차세대 전략 RPG, 스포츠, 전략 시뮬레이션, 캐주얼 실시간 대전 등 주요장르에서
다양한 기대 Portfolio 구축
- 자체개발 및 퍼블리싱 게임의 균형 있는 라인업을 통한 글로벌 시장 본격 공략
차세대 전략 RPG[자체개발]▪턴제 전략RPG ‘엘룬’
[퍼블리싱]▪PC온라인 IP ‘아키에이지 비긴즈’▪크리티카 개발사의 ‘Project GOTY’▪히어로 육성형 ‘자이언츠 워’
전략시뮬레이션 &
캐주얼 실시간 대전[퍼블리싱]▪전략 시뮬레이션 ‘A.C.E.’▪실시간대전 퍼즐 ‘코스모 듀얼’(가제)
스포츠 라인업[자체개발]▪ ‘게임빌 프로야구’의 후속작▪언리얼4엔진의 ‘피싱마스터2’
[퍼블리싱]▪NBA 공식 라이선스 신규 농구게임
MMORPG
[자체개발]▪글로벌향 MMO ‘로열블러드’
[퍼블리싱]▪360°뷰 3D MMO ‘탈리온’
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5. 향후 추진 계획 – 모바일 MMORPG 2종 글로벌 시장 조준
PC MMO급 전투 시스템의 MMORPG
‘탈리온’
- 360°뷰로 자유롭게 시점 조절 및 하늘이 보이는 오픈 필드
- 전장 RvR, 필드 레이드 등 실시간 대형 콘텐츠
자체개발 글로벌 원빌드 MMORPG
‘로열블러드’
- 모바일 최초 ‘이벤트 드리븐 방식‘, 100 VS 100 RvR
- 아시아를 넘어 글로벌 모바일MMO 시장 초기선점 공략
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글로벌 비즈니스 역량 기반으로 다양한 스포츠게임 라인업 지속 확대
- NBA와 공식 라이선스 계약 체결
MLB, NBA 등 글로벌 Major 라이선스 라인업 구축하여 세계 스포츠 모바일게임 시장 공략
- 게임빌 고유 인기 IP 활용한 신작 출시 – ‘게임빌 프로야구’ 후속작 및 '피싱마스터’ 신작
5. 향후 추진 계획 - 유명 IP 활용 글로벌 스포츠 라인업 3종
‘게임빌 프로야구’의 후속작NBA 농구게임
- NBA 계약을 통한 신규스포츠 게임 국내외 출시 예정
‘피싱마스터2’
- 누적 다운로드 6,600만 모바일 야구게임의 신화 ‘게임빌 프로야구’의 부활!
- 전세계 누적 2,700만 다운로드‘피싱마스터’ 공식 후속작
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5. 향후 추진 계획 – 차세대 전략 RPG 4종 출시 (1)
글로벌 IP기반 영웅수집형 MORPG
‘아키에이지 비긴즈’
- 다양한 콘텐츠로 중무장한 블록버스터급 스케일
- 아키에이지의 다양한 생활형 콘텐츠 모바일로 완벽 계승
‘크리티카’ 개발사의 공식 차기작
‘Project GOTY’(가제)
- 몰입감 높은 액션이 결합된 새로운 컨셉의 전략 RPG
- 탄탄한 세계관, 엣지있는 연출과 그래픽으로 몰입감 극대화
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5. 향후 추진 계획 – 차세대 전략 RPG 4종 출시 (2)
자체 개발 수집형 턴제 전략 RPG
‘엘룬’
- 리플레이 기능, 난입 시스템 등 차별화된 실시간 PVP
- 매번 클리어 조건이 달라지는 인스턴스 PVE 던전
글로벌 감성의 히어로 육성형 전략 RPG
‘자이언츠 워’
- 다양한 콘텐츠가 카드 형태로 랜덤 등장하는 탐사 시스템
- 동기식 멀티 레이드와 유저간 뺏고 뺏기는 자원 쟁탈전
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‘SLG’와 ‘RPG’가 결합된 하이브리드형
전략시뮬레이션 ‘A.C.E’
- 1차 CBT 이용자 80% 게임성 호평
- 대형 PVP 콘텐츠 ‘천상대전‘ 전투에 높은 만족감
5. 향후 추진 계획 – 전략 시뮬레이션 & 캐쥬얼 실시간 대전
한방과 반전이 있는 실시간 대전 퍼즐
‘코스모 듀얼’(가제)
- 아바타와 아이템 덱을 전략적으로 조합
- 전략적 매칭과 스킬사용이 가능한 실시간 전략PVP