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Raccolta di oggetti magici per D&D

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  • d20 System and the d20 System logo are Trade-marks owned by Wizards of the Coast and are used according to the terms of the d20 System License version 1.0. A copy of this License can be found at www.wizards.com. Reference to other copyrighted material in no way constitutes a challenge to the copyright holder of that material. Dungeons & Dragons and Wizards of the Coast are registered trademarks of Wizards of the Coast, Inc. and are used with permission. This monster is distributed in agreement with the Open Gaming License, version 1.0a and the d20 System Trademark License. See the last page for a copy of the OGL. All other content is 2004 Dragons Lair. All rights reserved. The Dragons Lair logo is a trade-mark owned by Dragons Lair. Any reproduction, re-transmission, or unauthorized use of the artwork or non-Open Game Content herein is prohibited with-out the express written permission of Dragons Lair (Italy). This product is a work of ction. Any similarity to actual people, organizations, places, or events is

    diAutori Vari

    Disegni diClaudio Trangoni

    Gra ca e Impaginazione:Dragons Lair

    Copyright 2004 Dragons Lair pag. 1 di 7

    Cintura della Via del Dolore [Oggetto creato da dyrn]

    Pi di tre secoli fa, i chierici di una sperduta comunit dedicata a Loviatar erano alla ricerca di qualcosa che poteva innalzare il loro potere e metterli in luce agli occhi del loro dio. Cominciarono a lavorare alacremente e si fecero portare numerosi tomi che contenevano il Supremo Sapere degli dei. Dopo lunghe ricerche e con laiuto di alcuni maghi, i chierici riuscirono ad elaborare una formula per la creazione di una cintura che avrebbe glorificato loperato di Loviatar e promulgato i suoi dogmi su tutto il pianeta. Questa cintura conferisce al portatore un punto bonus temporaneo ad una caratteristica, scelta tra FOR e INT, pari alla quantit di danno subita (mas-simo +10 a FOR e +10 a INT). I bonus sono cumulativi e durano per un tempo pari allultima quantit di danno subita. Per ogni danno subito, per, la cintura infligge al portatore un altro danno, raddoppiando il danno ed il do-lore, anche quando si raggiunge (o si supera) il bonus massimo ottenibile. La cintura stata creata per reagire solamente ai danni portati con armi fisiche. I danni minori (cio pari a 1) o prodotti dalla magia non attivano leffetto della cintura. La cin-tura stata creata dai chierici di Loviatar per aumentare le capacit del portatore grazie al dolore subito. Se il portatore viene curato mentre la cintura dona i suoi effetti di potenziamento, la cintu-ra blocca lenergia positiva delleffetto, permettendo di curare solamente 1 danno e facendo scomparire istantaneamente il potenzia-mento alle caratteristiche. Quando gli effetti vengo-no negati (a causa di una cura o terminati i round di azione), il PG subisce un malus di -1 a FOR e INT per ogni tre livelli del portatore. Questo effetto dura 1 ora per ogni tre livelli del portatore. La cintura pu essere rimossa solo con uno scaccia maledizioni. Livello dellincantatore: 8; Prerequisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, inflig-gi ferite critiche, forza straordinaria, presagio; Prezzo di Mercato: 44000 mo; Peso: 0,45 Kg.

    Gli oggetti qui di seguito descritti sono nati allinterno dei forum Dragons Lair da vari autori. Ringraziamo tutti quanti hanno parte-cipato alla creazione degli oggetti e in particolar modo Alarius e Tariconan per laiuto datoci. Vi invitiamo a partecipare ai forum per migliorare e/o ampliare la lista degli oggetti qui riportati.

    Oggetti Magici

  • Copyright 2004 Dragons Lair pag. 2 di 7

    Oggetti Magici

    Elmo di Pietra di Alarius [Oggetto creato da Alarius]

    Lancia tre vole al giorno pelle di pietra sul possessore, 50 cariche. Livello dellincan-tatore 10 (10/+5 per 100 minuti, max 100 danni). Livello dellincantatore: 10; Prerequi-siti: Creare Oggetti Meravigliosi, pelle di pietra;Prezzo di mercato: 22.500 mo

    Elmo di Pietra Superiore di Alarius [Oggetto creato da Alarius]

    Lancia tre vole al giorno pelle di pietra sul possessore. livello dellincantatore 10. (10/+5 per 100 minuti, max 100 danni) Livello dellincantatore: 10; Prerequisiti: Creare Og-getti Meravigliosi, pelle di pietra; Prezzo di mercato: 45.000 mo

    Fiaschetta dellAcqua Eterna [Oggetto creato da Dyrn]

    Questa piccola fiaschetta in metallo decorata con lim-magine di una goccia dacqua e, se viene scossa, sembra vuota; quando viene aperta e capovolta, per, esce acqua fresca e potabile. La quantit river-sata basta per dissetare una creatu-ra di taglia Media o inferiore per una giornata. Necessita di unora per ricaricarsi. Queste fiaschette vennero create per i chierici che si avventuravano nel deserto per le loro ricerche spi-rituali, ma ora si sono diffuse nelle pi commerciali e nelle citt vicino al deserto. Livello dellincantatore: 3; Prerequisiti: Crea-re Oggetti Meravigliosi, Creare Acqua; Prezzo di Mer-cato: 2000 mo; Peso: 0,22 Kg.

    Orecchini del Mago [Oggetto creato da Dyrn]

    Questi orecchini, ricavati dalle zampe di un piccolo coniglio, consentono di sfruttare dei trucchetti per migliora-re la vita di un mago. Consentono di lanciare, a volont: + prestidigitazione (a parola di comando - ovviamente segreta) + mano magica (parola di comando - ovviamente segreta) Se indossati, inoltre, conferiscono al por-

    tatore una visione del magico permanente. Livello dellincantatore: 3; Prerequisiti: Creare Og-getti Meravigliosi, prestidigitazione, mano magica, individua-zione del magico; Prezzo di Mercato: 3.475 mo.

    Pennino Argentato [Oggetto creato da Dyrn]Questo pennino permette di trasformare linchiostro che viene raccolto in inchio-stro speciale per scrivere pergamene. Viene

    molto usato dagli incantatori per scrivere le proprie pergamene.

    Permette di ridurre di un quarto il costo dei materiali che lincantatore deve pagare per

    scrivere una pergamena. Il prezzo di mercato e il costo in punti esperienza, per, rimangono invariati. Livello dellincantatore: 3; Prere-quisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, arti-giano magico; Prezzo di Mercato: 2300 mo; Peso: 0,11 Kg.

    Pugnale Sacri cale [Oggetto creato da dyrn]

    Questo pugnale del ferimento+1 ha il manico intagliato nellosso di un drago; su di esso vi sono incise alcune rune nere. La lama fatta di un metallo opaco ed seghetta-ta. Il mago che ha creato questo pugnale non era molto esperto di magia negromantica e per errore ha impresso nel pugnale una maledizione: chiunque raccoglie il pu-gnale, comincer pian piano a vedere le persone attorno a lui deperire, fino a diventare degli scheletri viventi co-perti di pelle. Colui che impugna il pugnale si sente de-perire allo stesso modo e il pugnale, da quel momento, comincia a instillare nel possessore la convinzione che, continuando cos, morir come quelli che vede d e -perire e che lunico sistema per sal-varsi quello di ucciderli, per poi bere il loro sangue. Il possessore pu tentare un solo tiro salvez-za sulla Volont (CD 25) per trattenersi dal colpire i propri compagni. Il tiro va ripetuto ogni volta che il possesso-re impugna il pugnale. Il pugnale pu essere tolto dalle mani del possesso-re solo tramite uno Scac-cia Maledizioni o con unazione di disarmare. Lunica eccezione a questa regola sono i negromanti malvagi (sia arcani

  • Copyright 2004 Dragons Lair pag. 3 di 7

    Oggetti Magici

    che divini) di livello superiore al 10, poich la male-dizione su di loro funziona solo a met: i negromanti vedono le persone deperire attorno a loro, ma riescono a capire che le sensazioni create dal pugnale sono solo unillusione e resistono automaticamente allimpulso di uccidere. Livello dellincantatore: 7; Prerequisiti: Creare Armi ed Armature, immagine silenziosa, ipnosi, spada di Mordenkainen; Prezzo di Mercato: 18.302 mo; Costo di Creazione: 9.302 + 720 PE.

    ArtefattiAnello di Malvagius (Artefatto Maggiore) [Oggetto creato da Tariconan]

    StoriaLanello di Malvagius conosciuto anche come lanello nero fu creato dallarcimago Malvagius per potenziare i propri poteri ma durante il suo incan-tamento qualcosa and storto ci fu un esplosione nella quale larcima-go perse un dito ma riusc nono-stante questo a creare lanello che risult essere molto pi potente del previsto.Poteri dellanelloChi dorme una notte con lanello ne conosce i poteri e il sistema per usarli. Lanello consente a chi lo porta lutilizzo di tutti i talenti di matemagia esistenti sui propri incantesimi senza per questo aumentarne gli slot, comunque ne-cessario essere in grado di lanciare gli incantesimi cosi modificati. Tutte le prove di sapienza magica effettuate per iden-tificare gli incantesimi lanciati dal portatore dellanello sono aumentate di +10. Lanello conferisce a chi lo porta una resistenza agli incantesimi pari al suo livello di personaggio, questa speciale resistenza agli incantesimi si somma a qualsiasi altra RI gi posseduta o data da altri oggetti. Lanello da un bonus di +2 allintelligenza per quanto riguarda il lancio degli incantesimi. Lanello non conta per il limite massimo di due anelli indossati.Maledizione dellanelloLesplosione magica che ci fu durante la sua creazione rese lanello pi potente ma anche maledetto, quando ci si mette lanello si devono fare tre tiri salvezza (Tempra, Riflessi, Volont a CD 30 ) o subire i seguenti effetti: nel caso si falliscono tutti e tre i TS lanello crea un esplosione che distrugge la mano del PG;

    nel caso si superi uno o due TS lanello trasforma il dito del PG in un dito sottile e completamente nero fondendosi con esso; se si superano tutti e tre i TS lanello si sfila dal dito e per un giorno non pi possibile provare a metterlo. Nel caso si muoia con lanello trasformato in dito que-sti ritorna in forma di anello lasciando il corpo mutilato permanentemente, si pu recuperare il dito solo tramite un miracolo o un desiderio ma anc