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U N I V E R S I D A D D E L O S A N D E S
F A C U L T A D D E A D M I N I S T R A C I O N
M a g i s t e r e n D i r e c c i ó n U n i v e r s i t a r i a
“INFORMATICA COMO APOYO PARA LA DOCENCIA UNIVERSITARIA: ANALISIS DE
CASO”
Trabajo de grado para optar al título de Magister en Dirección Universitaria
Director: Fernando Salcedo Gómez
Estudiante: Sandra E. Caicedo Robayo
Bogotá, Julio 21 del año 2003
2
C O N T E N I D O
Introducción 4 Marco teórico 9 Modernas teorías de aprendizaje 10 Fundamentos epistemológicos subyacentes en las teorías de aprendizaje 16 Revisión de la literatura norteamericana acerca del uso de la tecnología de la información (informática) en la docencia de la educación superior 28 Informática en el salón de clase 31 Educación híbrida 36 Cuatro impactos claros de la informática en la educación superior 40 Biblioteca 41 Propiedad intelectual y derechos de autor 44 Educación a distancia 46 Comercialización 50 Política de Estado para la penetración masiva de la informática en Colombia y políticas de la Universidad de los Andes para el uso de nuevas tecnologías en la docencia 54 Política nacional 54 Política uniandina 58 Recopilación de algunas experiencias del uso de la informática en la docencia de la Universidad de los Andes y propuestas de acción para su Facultad de Derecho 62
Curso “Producción más limpia 65 Laboratorio de Investigación y Desarrollo sobre Informática Educativa 72 Programa Innovar 76 Otras iniciativas 81
Proyecto de apoyo virtual para el curso de Constitución y Democracia 94 Estado de madurez informática de la Facultad de Derecho 94 Proyecto de apoyo virtual para el curso de Constitución y Democracia 99
Análisis 105 Diseño 108 Desarrollo, evaluación y administración 116 Conclusión 121 Bibliografía 125 Anexos
1. Programa de Desarrollo Integral de la Universidad de los Andes 131 2. Proyecto Educativo Institucional de la Universidad de los Andes 141 3. Circular No. 06 de la Dirección Nacional de Derechos de Autor 147 4. Programa descriptivo del curso Constitución y Democracia 155
3
“Nuestros sistemas educativos deben no sólo preparar niños para que
lleguen a ser los trabajadores del mañana, sino también ciudadanos del
mundo y aprendices a lo largo de toda su vida. Las generaciones que nos
siguen deben aprender a usar con sabiduría la tecnología, ética y
responsablemente, para el bien de toda la humanidad. Así mismo, deben
‘aprender a pensar globalmente y actuar localmente.’ Deben ser
tolerantes, pacientes, humildes, responsables y respetuosos. Deben
aprender a cooperar, comunicarse y colaborar con gente de diversas
razas, culturas, géneros, nacionalidad, comunidad, religiones y creencias
filosóficas.
[…]
Las tecnologías avanzadas por sí mismas no reformarán la educación, ni
cambiarán las estructuras de las escuelas, pero si podemos distribuir
equitativamente esta capacidad técnica, podremos comenzar a brindarla
a quienes tienen visión de reforma educativa para que exploren su
magia, podremos empoderar a los profesores para que sean guías
creativos de quienes serán aprendices a lo largo de toda su vida, dar
aliento a padres cariñosos y conocedores, para que ayuden a facilitar el
aprendizaje a los profesores de las escuelas, y así propiciar los cambios
culturales al interior de los sistemas y de las comunidades soporte, que
son necesarios para reestructurar la escuela y reformar la educación.”
Kathy Ruthkowski, Editora de Net Tech News en el Foro “The Role of
Technology in Education”, Banco Mundial, 1996.
4
I N T R O D U C C I O N
Hace algunos años tuve ocasión de asistir a la fiesta semestral organizada por
estudiantes de pregrado. El lugar de reunión, situado en la llamada zona rosa de Bogotá,
consistía en una estructura rectangular de unos 20 metros de largo por 7 de ancho, de una
sola planta con un mezzanine que la rodeaba a modo de terraza, en tres de sus cuatro
costados y en el que había mesitas. En la planta baja, a lo largo de un costado estaba la
barra. En el centro se conformaba la "pista de baile" en la que atiborradamente se movían
cerca de 200-300 personas. En cada extremo del rectángulo, a la altura de la baranda del
mezzanine, había una pantalla gigante en la que se proyectaba un video musical a todo
volumen. En uno de los extremos del mismo, estaba ubicada una conocida orquesta
“tropical” que interpretaba las canciones de moda con todos sus aditamentos de
amplificación de sonido. La luz era casi imperceptible y para que el mesero escuchara el
pedido, era necesario gritárselo al oído. Al principio traté de comprender ese contexto y
acomodarme a él; fue cuando intenté pedirle una bebida al mesero. Mientras lo esperaba y
derrotada en el intento de entablar algún diálogo con los compañeros de mesa, decidí
observar detenidamente el cuadro descrito. Mi mayor impresión no fue la escena en sí
misma; a fin de cuentas, cada quien se divierte a su modo. La sensación que me produjo
la lectura de esa forma de diversión en comparación con la forma de estudio a la que los
sometíamos en los salones de clase, me hizo comentarme algo así como: “Si ésta es la
forma en que se divierten, ¡cómo soportan una clase!”
5
A partir de ese momento de mediana claridad en cuanto a la necesidad de un
cambio que acortara la brecha entre la forma en que los estudiantes que están en nuestras
aulas aprenden y se divierten, empecé a pensar y repensar la educación. Luego se vino a
toda marcha la reforma del programa del pregrado de Derecho en nuestra Facultad y con
él, más que todo, una reforma a la enseñanza de esa disciplina. Uno de los factores más
importantes en ese cambio conllevaba la reforma de la manera de enseñar y por ende, de
aprender. Buena parte del profesorado comprendió que el centro del proceso de
enseñanza-aprendizaje que es la educación, ahora era el estudiante y que su misión
docente consistía en facilitar que éste aprendiera la forma personal de construir su
aprendizaje, a partir de los temas que conforman los llamados contenidos mínimos en
Derecho y con el fin de formar personas en capacidad permanente de incorporar los
nuevos conocimientos, los cambios normativos y toda nueva información en su bagaje
cognoscitivo, para un desempeño personal y profesional más analítico, crítico y acorde con
la sociedad del conocimiento en la que se hallan inmersos.
El cambio se ha logrado en la dirección deseada, aunque hasta ahora se puede
empezar a hacer un seguimiento a los resultados del mismo. No obstante, si hay algo
inherente a la humanidad es el cambio y por ello, ya vuelve a sentirse en el ambiente la
sensación de una vida académica alejada de las vivencias cotidianas de los estudiantes.
Ofrecemos un sistema educativo que obliga a encuentros definidos por el tiempo y el
espacio, administrados en una planta física deficiente para albergar el volumen de clases
6
que se imparten en los horarios deseados, que en palabras de muchos profesores se
deben establecer por descarte, en una letanía de negaciones que reza: “los lunes no,
porque hay muchos festivos; los viernes no, porque no llegan a clase; a las 7 de la mañana
no, porque es muy temprano; a las 11 de la mañana no, porque empieza a hacer hambre
y a las 12 ó 1 tampoco, porque hace mucha hambre y las 2, tampoco porque hace sueño.
Después de las cuatro tampoco, porque salimos muy tarde.” Así las cosas, a veces el
tiempo preferido para “dictar” clase se restringe a martes, miércoles y jueves, entre las 9 y
las 11 y entre las 3 y las 5. Lo que debiera ser una vivencia fuertemente positiva para los
estudiantes, parece convertirse en una imposición (familiar, de mercado, laboral, social)
que se agrava con el acartonamiento del sistema bajo el cual se desenvuelve.
Ahora bien, una de las características más sobresalientes de los estudiantes que
empezamos a recibir desde hace unos años es que pertenecen a la generación pantalla,
apelativo que nada de peyorativo conlleva. Simplemente sintetiza el hecho de que se trata
de personas que crecieron respondiendo a necesidades cotidianas a través de pantallas: no
hicieron cola en el banco, fueron al cajero automático; no escucharon música, vieron
videos; procuraron no leer libros, sino ver las películas que los sintetizaban; hicieron
compras por internet desde chiquitos; muchos de sus juegos infantiles tuvieron lugar en
los computadores y la realidad virtual no los confunde. Por todo lo anterior, parece
necesario hacer uso de nuevas herramientas de apoyo a la docencia, que muy
tímidamente o con mucho escepticismo han llegado a la educación superior en nuestro
caso. Si bien es evidente que el mayor volumen de compromisos administrativos que
7
deben cumplir los estudiantes en la Universidad de los Andes (inscripción de materias,
orden de liquidación de matrícula, consulta de horario, solicitud de certificaciones, entre
otras cosas) se realiza mediado por computador e internet, las obligaciones académicas
han variado muy poco en cuanto a la forma de realización. Teniendo en cuenta la variedad
y el avance de dispositivos electrónicos individuales e interconectados por diferentes tipos
de redes, así como su relativo bajo costo y ello aunado a la forma de aprehender
conocimientos de las nuevas generaciones, parece necio insistir en acercarlos al mundo del
profesor, en lugar de hacer todo lo contrario. Las nuevas tecnologías, principalmente la
informática y la telemática, están marcando un nuevo ritmo que puede ser de utilidad en la
docencia y que está siendo desperdiciado.
El presente documento pretende establecer cuál ha sido el uso de la informática en
la educación superior, particularmente en el terreno docente, para proponer cuál podría
ser su posibilidad de utilización a corto y mediano plazo en la Facultad de Derecho de la
Universidad de los Andes. En primer lugar se presenta una revisión de la literatura
norteamericana al respecto, por considerar que ese país es líder en el uso de la
informática, lo que facilita el análisis que ella ha tenido en la docencia de la educación
superior. En segundo lugar, se consigna la actual política de Estado para la penetración
masiva de la informática en Colombia y se señalan las políticas de la Universidad de los
Andes para el uso de nuevas tecnologías en la docencia, lo cual permite establecer el
contexto en el que se hallan inmersas algunas experiencias del uso de la informática en la
docencia de la Universidad de los Andes y cuál podría ser el curso de acción relativo para
8
su Facultad de Derecho. Este último aspecto se desarrolla como producto final de este
trabajo con el proyecto de apoyo virtual para el curso de Constitución y Democracia, previo
establecimiento del estado de madurez informática de la Facultad de Derecho y un análisis
de la motivación del proyecto.
Se espera demostrar la necesidad de la incorporación de esta herramienta en el
ejercicio docente de los profesores de la citada unidad académica, con el fin de
incrementar la calidad de su oficio y su gusto por el mismo, mediante la motivación y
captura de atención de los estudiantes; este logro se convertiría así en otro de los medios
para alcanzar los objetivos de sus programas académicos, particularmente de su programa
de pregrado y específicamente los objetivos de inculcar una enseñanza jurídica que
propenda por el “aprender a aprender,” así como por el equilibrio de la relación formación
- información.
9
MARCO TEORICO
El uso de la informática en la educación superior y específicamente en el ámbito
docente está más asociado a las llamadas metodologías activas que a las tradicionales,
toda vez que asume como eje central del proceso educativo el aprendizaje del estudiante y
no la enseñanza del profesor; dicho de otra forma, se centra en cómo aprende quien
aprende. Así, rápidamente se identifica este tipo de proceso educativo con las teorías que
en psicología educativa se hayan asociadas al constructivismo, considerado como el
extremo opuesto del conductismo, cuando de la dimensión pedagógica centrada en teoría
de aprendizaje se trata.1 Por esta razón, el marco teórico en el que se inserta el presente
trabajo gira en torno a las modernas teorías de aprendizaje, sus antecedentes y sus
fundamentos epistemológicos, para llegar a establecer la descripción de dos de los
principales enfoques constructivistas asociados al proceso educativo. De esta forma se
espera lograr la contextualización de la propuesta de apoyo informático a la docencia
universitaria, asumiendo que el educando es un “... agente activo construyendo
significados” (constructing meanings) en respuesta a una situación instruccional.”2
1 GALVIS, Alvaro. “Ambientes virtuales para participar en la sociedad del conocimiento” en Revista de Informática Educativa, Volumen 11, número 2, 1998. P. 253 2 ALVAREZ-CORREA, Eduardo. La Psicología educativa aplicada a la enseñanza del Derecho. Documento preparado para el taller del mismo nombre, realizado en la Facultad de Derecho de la Universidad de los Andes durante los meses de junio-julio del año 1997. P. 50.
10
Modernas teorías del aprendizaje
La aparición de las teorías modernas de aprendizaje, fija sus raíces tanto en la
psicología como en la pedagogía, a mediados del siglo XX, como reacción a los principios
hasta entonces imperantes de la psicología “asociacionista.” De acuerdo con ésta última, el
aprendizaje ocurre como respuesta a un estímulo interno o externo y se traduce en un
comportamiento o conducta observable de un ser humano o animal. Al interior de dicha
corriente, se pueden identificar dos grandes vertientes cuya diferencia radica en la
existencia o ausencia de refuerzo a la respuesta producida por un estímulo. Así, Edward
Thorndike (Williamsburg 1874 – New York 1949) da origen al conexionismo, cuyo
fundamento lo constituye la asociación entre las impresiones sensoriales y los impulsos a la
acción. “A tal asociación se le dio el nombre de “vínculo” o “conexión”; y dado que éstos se
fortalecen o debilitan al formarse y al deshacerse los hábitos, a dicho sistema se le ha
llamado a veces psicología de los vínculos o simplemente conexionismo. Para Thorndike, la
forma más característica de aprendizaje, tanto en los animales inferiores como en el
hombre, es el proceso por ensayo y error o, como prefirió nombrarlo más tarde, por
selección y conexión. El que está aprendiendo se enfrenta una situación de problema en la
que tiene que alcanzar una meta y lo hace seleccionando la respuesta adecuada de entre
cierto número de respuestas posibles.”3 Por su parte, en la primera mitad del siglo XX Ivan
3 HILGARD, Ernest R. y BOWER, Gordon H. Teorías del aprendizaje. México: Editorial trillas, S.A., 1978. P. 28-29
11
Petrovich Pavlov (Riazan 1849 – Lenningrado 1936), Edwin Guthrie (Lincoln 1886 – Seattle
1959) y Burrhus Frederic Skinner (Susquehanna 1904 – Cambridge 1990) desarrollan el
llamado conductismo, en sus formas de condicionamiento clásico, condicionamiento
contiguo y condicionamiento operante respectivamente, a partir de experimentos llevados
a cabo en el campo de la fisiología y la psicología, dando lugar al llamado “aprendizaje
mediante reflejo condicionado por experiencia previa, con reforzamiento y/o extinción,
además de recuperación espontánea”4. Skinner establece que “sin estímulo, no hay
respuesta”, pero que hay dos tipos de respuesta: provocadas y emitidas.”5 Más adelante
Clark L. Hull (Akron 1884 – New Haven 1952) idea el sistema hipotético-deductivo en
psicología, primer sistema de análisis matemático utilizado en psicología para entender el
proceso de aprendizaje de los seres vivos, de acuerdo con el cual no sólo son mesurables
los estímulos que afectan al organismo y las respuestas que éste produce en un medio
determinado, sino que también lo son otras variables que influyen en el organismo como la
ingestión de drogas, el entrenamiento previo o las privaciones. Al asociar
matemáticamente las mediciones de unos y otros, se facilita la deducción de nuevos
fenómenos.
Ahora bien, como se dijo anteriormente la respuesta a la corriente asociacionista fue
el surgimiento de la psicología cognoscitiva; según ésta, el aprendizaje ocurre cuando se
toma como base el conocimiento previo del sujeto, en un medio intencionalmente
4 Ibid. P. 69 5 Ibid. P. 129
12
motivador para que éste logre aprehender los conceptos o dominios que le son
presentados, de forma tal que pueda darles significados, desarrollando habilidades
intelectuales que le permitan aplicar el conocimiento así adquirido, a nuevas y diferentes
situaciones. Por ello, esta concepción del aprendizaje también es conocida como
“aprendizaje significativo,” término que propende por un proceso que denota sentido
(intención y dirección) y conlleva el desarrollo de habilidades estratégicas generales y
específicas, para su uso posterior.6 Con Edward C. Tolman (Newton 1886 – Berkeley 1959)
en la primera mitad del siglo XX, el conductismo halla un esquema propositivo, llamado
teoría signo-gestalt, teoría signo-significado, o teoría de la expectancia; Tolman se aparta
de la relación fisiológica del aprendizaje y “postula un intencionalismo desprovisto de
implicaciones téleológicas, al afirmar que la conducta está regulada por finalidades
objetivamente determinables con lo cual da paso a la naturaleza cognoscitiva del
aprendizaje” 7 Por otra parte, la llamada teoría de la Gestalt, iniciada por Wolfgang Kohler
(Reval 1887 – Enfield 1967) y Kurt Koffka (Berlín 1886 – Northampton 1941) presume una
noción de aprendizaje por discernimiento, advirtiendo que quien está aprendiendo lo hace
tan inteligentemente como puede en las circunstancias que enfrenta y sólo ante una gran
dificultad se recurre a ensayo y error.8 Sólo con John Dewey (Burlington 1859 – New York
1952), el estudio del aprendizaje verdaderamente se aleja de los laboratorios de los
6 HERNANDEZ ROJAS, Hernando. Paradigmas en Psicología de la educación. México: Editorial Paidós Educador, 1998. P. 133. 7 HILGARD, Ernest R. y BOWER, Gordon H. Op. Cit P. 219 8 Ibid. P. 290
13
fisiólogos y las respuestas neurológicas, para adentrarse en el mundo de los escolares y su
aprendizaje en el aula. Dewey cuestiona las virtudes de las escuelas tradicionales y opone
a ellas las escuelas progresivas, en las que no se impone la autoridad del maestro, sino
que él se vale de su conocimiento para lograr que el estudiante encuentre el suyo,
acercándose a su mundo privado, en un ejercicio funcionalista que más tarde sería
reconocido como constructivista; según Dewey los principios comunes a la diversidad de
escuelas progresivas existentes, implican que “a la imposición desde arriba se opone la
expresión y cultivo de la individualidad; a la disciplina externa se opone la actividad libre;
al aprender de textos y maestros, el aprender mediante la experiencia; a la adquisición de
destrezas y técnicas aisladas por el adiestramiento se opone la adquisición de aquéllas
como medio de alcanzar fines que interesan directa y vitalmente; a la preparación para un
futuro más o menos remoto se opone la máxima utilización de las oportunidades de la vida
presente; a los fines y materiales estáticos se opone el conocimiento de un mundo
sometido al cambio.”9 De manera que en la visión de Dewey, el proceso de la educación, y
más exactamente el aprendizaje, debe tomar como base la realidad en la que se hallan
inmersos tanto el educador como el educando, a través de lo que denota la importancia
del hecho educativo como potencia transformadora del proceso.
En 1968, David P. Ausubel escribe como epígrafe de su obra “Si tuviera que reducir
la psicología educativa a un solo principio diría esto: el factor más influyente en el
9 DEWEY, John. Experiencia y educación. Buenos Aires: Editorial Losada, S. A. Cuarta edición, 1945. P. 15.
14
aprendizaje es lo que el pupilo conoce. Cerciórese de ello y enseñe de acuerdo a ello.”10
De esta manera se resume la psicología de Ausubel, para quien las teorías de la enseñanza
tuvieron su decadencia en la primera mitad del siglo XX, y dieron paso a la prevalencia de
teorías de aprendizaje, de un aprendizaje que denominó significativo, y que le sirvió de
base para desarrollar la teoría cognoscitiva del aprendizaje. “Ausubel describe tres tipos
de aprendizaje significativo (entre los que sobresale) el de conceptos, según el cual éstos
se representan con palabras o nombres. Aprender conceptos, implica pues, construir las
representaciones comprendidas en esas palabras o nombres; por consiguiente, el
aprendizaje de proposiciones, como el de conceptos, poseen una misma base y son
dependientes de aprendizajes significativos de representaciones”11 Este psicólogo que
desarrolla la teoría cognoscitiva del aprendizaje, da paso a una elaboración más en la
configuración del constructivismo, puesto que la tesis central de su teoría es la
construcción de conceptos por parte del niño y la extiende a otras edades del ser humano.
Jean Piaget (Neuchatel 1896 – Ginebra 1980), primero biólogo, luego filósofo y
posteriormente psicólogo, se interesa por esa última disciplina para poder “desarrollar una
teoría de orientación biológica sobre la naturaleza y origen del conocimiento”12 Sus
postulados teóricos respecto del aprendizaje señalan que éste no es una conducta o
10 AUSUBEL, David P. Educational Psychology: a Cognitive View. New York: Holt, Rinehart and Winston, Inc., 1968 Epígrafe traducido en versión libre por la autora del documento 11 GALLEGO-BADILLO, Rómulo y ROYMAN PEREZ, Miranda. Corrientes constructivistas: de los mapas conceptuales a la teoría de la transformación intelectual. Bogotá: Cooperativa Editorial Magisterio, 1999. P. 17-18
15
comportamiento observable, sino que se conforma a partir de estructuras anteriores
simples, mediante procesos de transformación, que denomina asimilación, acomodación y
equilibración; para Piaget, éstos ocurren en dicho orden cuando el sujeto entra en contacto
con nueva información, ésta con la información previa del sujeto y finalmente, cuando este
“contacto” obliga al sujeto a ejecutar una nueva acción a partir de lo anterior: rechazarla,
incorporarla a su bagaje y/o modificar sus estructuras previas con base en la nueva
información. Por ello, su teoría es conocida como de “epistemología genética.”
Lev Vigotski (Moscú 1896 - 1934), reconocido psicólogo quien también se formó
como filósofo y abogado entre otras disciplinas, asume la investigación en psicología bajo
la óptica de la dialéctica hegeliana-marxista por considerarla idónea como método que le
permitiría discernir las corrientes de psicología “explicativa” y “descriptiva” prevalecientes
en la época, para proponer una teoría conocida como histórico-cultural. Según esta teoría,
el ser humano es producto de una línea de desarrollo natural, en la que comparte procesos
psicológicos (elementales) con otros animales, y una línea de desarrollo cultural que
conlleva procesos instrumentales incorporados mediante signos desarrollados histórico-
culturalmente, los cuales cambian los procesos psicológicos elementales por los llamados
superiores. Estos últimos son los llamados a sufrir el proceso de internalización entre los
planos interpsíquico e intrapsíquico necesario para producir el aprendizaje. Es en este
sentido que el autor mencionado considera que el aprendizaje es de carácter social, ya que
depende de otros (plano interpsíquico) para que el individuo lo internalice en una especie
12 ROSAS, Ricardo y SEBASTIANO, Christian. Piaget, Vigotski y Maturana: Constructivismo a tres voces.
16
de lenguaje egocéntrico (plano intrapsíquico). El momento de aprendizaje es muy
importante en la postulación de esta teoría porque permite establecer las llamadas “zonas
de desarrollo próximo,” que representan el momento crucial para que pueda ocurrir el
aprendizaje que no puede ser la enseñanza de lo que el niño ya es capaz de hacer, ni de
aquello que está más allá de su comprensión.
Fundamentos epistemológicos subyacentes en las teorías de aprendizaje
Al abordar el tema de la docencia universitaria (o de cualquier nivel) y de las teorías
de aprendizaje, implícitamente se hace referencia al conocimiento y a la concepción de
éste, de acuerdo con el contexto político, histórico, social y económico del momento.
Definir qué se conoce y quién y cómo lo hace, permite establecer el sustrato
epistemológico de cada teoría de aprendizaje. Así pues, son reconocidos varios enfoques o
modelos epistemológicos que permiten describir la relación de conocimiento, vale de decir,
de aquella establecida entre el sujeto que conoce y el objeto de conocimiento. En otras
palabras, un modelo epistemológico se puede definir como una construcción teórica que a
partir de supuestos científicos e ideológicos busca interpretar una realidad. Dentro de los
principales modelos epistemológicos se encuentran el empirismo, el positivismo, el
racionalismo y el constructivismo.
Buenos Aires: Editorial Aique, 2001. P. 11
17
En el empirismo, el sujeto es prácticamente considerado una tabula rasa, un agente
que reacciona ante el objeto y acumula las sensaciones que éste produce en él,
traduciéndolas como simples reflejos de la realidad. Por ello dentro de este enfoque, el
aprendizaje depende de las contingencias y las relaciones entre estímulos antecedentes y
consecuentes de los organismos. En cuanto al positivismo, se afirma que es un modelo en
el cual sólo resulta admisible el método experimental, y por tanto rechaza cualquier noción
apriorística y todo concepto universal. Bajo este modelo, se asume que el conocimiento es
la relación de equivalencia del pensamiento con el objeto. Así, un juicio sobre un objeto es
verdadero si está de acuerdo con determinados hechos y fenómenos dados por la
naturaleza, analizados mediante la observación empírica, exterior y objetiva que realiza el
sujeto, el cual le aplica la lógica matemática como instrumento de la razón, siguiendo el
principio de la causalidad, dado que el mundo externo es independiente al sujeto y por ello
debe regirse por la ley científica. Tales características han hecho de los modelos empirista
y positivista los sustratos epistemológicos a la base del paradigma conductista.
Por el contrario, los enfoques racionalista y constructivista se asocian directamente
con el paradigma cognoscitivo. En el racionalismo se manifiesta la preponderancia del
sujeto sobre el objeto en el acto de conocer, pues éste individualmente elabora
representaciones mentales (ideas, conceptos) que conducen a que realice determinadas
actividades, por lo que se le considera un agente activo que ha dejado de ser tabula rasa
que acumula impresiones por asociación y ha pasado a ser el que organiza
representaciones dentro del sistema cognitivo de la memoria. En el constructivismo
18
también es evidente la preponderancia del sujeto sobre el objeto en el acto de conocer, ya
no por la organización de representaciones, sino por la recreación, reconstrucción o
“construcción del conocimiento mismo, a partir de los esquemas que ya posee, es decir
con lo que ya construyó en su relación con el medio que le rodea.”13 Este término cuenta
hoy en día con una multiplicidad de acepciones y connotaciones tanto en ciencias sociales
como en filosofía, pero se puede afirmar que sus características principales son las
siguientes:
1. “Dado que el constructivismo surge como oposición a las concepciones conductistas e innatistas, cuya premisa más básica es que el sujeto cognitivo es inexistente, toda posición constructivista rescata al sujeto cognitivo. La forma en que el sujeto constructor realiza la acción dentro del aparato cognitivo marca la diferencia de tendencias dentro del mismo modelo.
2. A toda concepción constructivista en psicología le subyace, como piedra angular, un determinado concepto de desarrollo, puesto que conlleva un tratamiento explícito de la evolución de un estado cognitivo a otro para explicar la construcción de estructuras a partir de otras que son diferentes.
3. Ya que el objeto de estudio es la construcción, desarrollo y cambio de estructuras de conocimiento, toda posición constructivista tiene un marcado interés por asuntos epistemológicos.” 14
En virtud de lo anteriormente expuesto se puede afirmar que en la teoría
psicogenética elaborada por Jean Piaget quien construye (conoce) es un sujeto que
cambia según sus cuatro etapas de desarrollo (o cuatro sujetos que dependen del
nivel de desarrollo cognitivo alcanzado), estructuras generales a partir de
estructuras pre-existentes, mediante el principio de la equilibración. El aprendizaje
entonces ocurre por descubrimiento a partir de la modificación de estructuras,
13 CARRETERO, Mario. Constructivismo y educación. Buenos Aires: Editorial: Editorial Aique, 2001. P. 21. 14 ROSAS, Ricardo y SEBASTIANO, Christian Op.Cit., P. 8 y 9.
19
según los principios dialécticos de asimilación, acomodación y equilibración
principalmente de objetos físicos. Así, el modelo de hombre que aprende (conoce) lo
hace guiado por el imperativo categórico kantiano, deduciendo principios morales a
partir de principios trascendentes, hasta llegar a adquirir el pensamiento científico
genuino y el juicio moral. El educador en este caso debe comportarse como un
planificador de instancias de aprendizaje por descubrimiento.
Por otra parte, con base en la teoría histórico-cultural postulada por Lev
Vigotski se podría afirmar que el sujeto que construye (conoce) es alguien
determinado a hacerlo por condiciones de alteridad, un sistema de herramientas
conceptuales a las que les da un sentido para llegar a la conciencia, mediante un
proceso de internalización del significado de lo externo, proceso que sólo es posible
cuando el sujeto se halla en una zona de desarrollo próximo. El aprendizaje es
entonces mediado por la apropiación de herramientas culturales que llevan a que el
aprendiz desarrolle un proceso de internalización, en un eje que comienza en el
mundo interno, se dirige al externo y regresa al interno, por lo que el dominio de las
interacciones del aprendizaje en este caso está presente en el mundo social. Como
resultado de lo anterior, se encuentra que el modelo de hombre de la teoría
histórico-cultural está guiado por la noción de progreso en busca de principios
morales racionales e históricamente situados, que se encamina hacia la
internalización de herramientas semióticas, compartiendo comunidad de sentido,
por lo cual el rol del educador consiste en ser la persona capaz de identificar de
20
modo dinámico las zonas de desarrollo próximo de sus pupilos y actuar como
mediador en la disminución de errores de ellos.
Si como afirma Vigotski, el aprendizaje en el ser humando se produce mediante la
internalización entre los planos interpsíquico e intrapsíquico de los procesos psicológicos
superiores, que son producto de los procesos instrumentales desarrollados histórico-
culturalmente, la propuesta de informática como apoyo docente fruto del presente trabajo,
encuentra en sus postulados su más clara base teórica. Los desarrollos psicológicos
posteriores a Vigotski de su teoría histórico-cultural, elaborados por Michael Cole y Jerome
Bruner permiten establecer que la mente se desarrolla individualmente sólo a través de
otras personas y que ello es sobre todo evidenciable en el proceso educativo. Bruner
concibe la mente como un mecanismo computacional y a la vez cultural, que se co-
construye y distribuye porque surge mediante la actividad conjunta de las personas,
lograda a partir de los artefactos, cuyo redescubrimiento transforma y forma la cultura, de
lo que deriva que la educación debe ser el medio propicio de la zona de desarrollo
próximo. En esas condiciones, el proyecto de apoyo informático que se propone en el
presente trabajo, goza de las características computacional y cultural asociadas a la
psicología cultural de Bruner. En primer lugar porque se interesa por el procesamiento de
la información base del contrato social entre el Estado colombiano y sus ciudadanos, como
individuos y sociedad, de tal manera que ella es organizada y puesta a disposición del
alumnado como punto de partida para las actividades del curso de C&D. En segundo lugar
el proyecto se constituye en un mecanismo cultural porque se interesa por una
construcción en colaboración entre pares o entre alumnos y profesor o entre alumno(s)
21
computador, redes y las actividades planeadas para desarrollar cada uno de los temas del
curso, siendo éstos últimos los llamados artefactos que forman la cultura, a la vez que la
transforman haciendo uso de las zonas de desarrollo próximo. Los artefactos cobran una
importancia notable en la psicología cultural de Cole, toda vez que su uso representa el
rasgo distintivo de la evolución humana puesto que le permite crear y transformar los
significados; ellos pueden ser de tres tipos: primarios (hachas, palabras, redes de
computadores), secundarios (recetas, creencias tradicionales, normas, constituciones) y
terciarios (obras de arte). En el primer caso, se trata de herramientas usadas directamente
en la producción, en tanto que las siguientes contemplan representaciones y modos de
acción de las primeras y, las últimas, son las que pueden dar lugar a un mundo
relativamente autónomo, en el que sus constituyentes no parecen prácticos sino que dan
lugar a una esfera de juego libre. El proyecto de apoyo informático a C&D plantea la
utilización de los tres tipos de artefactos señalados por Cole, empezando por aquél
considerado el artefacto por excelencia, es decir, el lenguaje y siguiendo por los primarios
computadores y redes de computadores, para continuar con la constitución política
colombiana y algunas sentencias, y terminando con la propuesta de juego interactivo que
debería dar lugar a al aprendizaje colaborativo.
Ahora bien, los artefactos secundarios y terciarios definidos por Cole, predisponen
las situaciones o condiciones necesarios para la eficacia de las operaciones mentales
superiores que siguen a las elementales y que no son otra cosa que las zonas de desarrollo
próximo, siempre que ellas se encuentren en un medio significativo del grupo cultural al
que pertenecen. La constitución colombiana como objeto de divulgación para la
22
apropiación de los colombianos de clase media y alta de la capital en los programas de
pregrado de una universidad de élite, no tendrá el mismo efecto que entre nacionales de
un país vecino en último año de la escuela pública; a lo sumo, en este último caso sirva de
referencia comparativa de su propia carta política. Esto es a lo que Cole se refería como la
relación actividad/práctica, entendida como el resultado y la condición previa del
pensamiento humano o el lugar de creación y utilización de artefactos. Si como afirmaba
Vigotski “la distancia entre el nivel real de desarrollo, determinado por la capacidad de
resolver independientemente un problema, y el nivel de desarrollo potencial, determinado
a través de la resolución de un problema bajo la guía de un adulto o en colaboración con
otro compañero más capaz”15 es lo que define la zona de desarrollo próximo, entonces los
artefactos secundarios y terciarios utilizados en la propuesta de apoyo informático a C&D
sientan los cimientos del aprendizaje como base del desarrollo del estudiantado, puesto
que crean situaciones bajo determinados contextos entrelazados y que entrelazan acciones
humanas individuales que, en términos de Cole, controlan la cultura (la constitución) y
median la acción (computador). De esta manera, el aprendizaje es concebido como la
disposición a la siguiente etapa del desarrollo humano, pues dentro de la visión vigotskiana
de este último aspecto todas las actividades tienen un significado propio en un sistema de
conducta social, dado que parafraseando a Vigotski “el recorrido del aprendiz al
conocimiento y del conocimiento al aprendiz, va mediado por otras personas” con lo cual el
teórico deja plasmada su visión de la internalización que ocurre en el aprendiz, no sólo por
15 VIGOTSKI, Lev Semionovich. El desarrollo de los procesos psicológicos superiores. (1978) Barcelona: Editorial Crítica, 2000. P. 133.
23
su poder imitativo, sino por su poder de abstracción de su historia individual a partir de la
historia social, en un proceso evolutivo que revela la lógica de la propia génesis del
individuo. En este sentido, entender internalizar como aquella reconstrucción interna de
una operación externa, permite visualizar que las herramientas para desarrollar los temas
del curso de C&D a partir del apoyo informático propuesto tales como foros, textos, juegos
y videos son muy pertinentes para la formación de individuos capaces de comprender el
problema social que surge de la tensión entre el Estado y sus ciudadanos, y para mejorar
sus habilidades de deliberación y actuación conforme a valores en la esfera pública.
Jerome Bruner16 expone nueve postulados que en su entender guían la perspectiva
psico-cultural de la educación y a continuación se utilizarán a modo de test de para probar
la validez de la propuesta de apoyo informático a C&D. El primero de los postulados es el
perspectivista: “entender algo de una manera no evita entenderlo de otras maneras”. La
utilización del apoyo informático a C&D busca facilitar al estudiantado y profesorado de
pregrado la adquisición de una “alfabetización funcional” en materia constitucional del
primer grupo señalado, de manera que la ciudadanía en formación pueda cualificar su
intervención en la esfera pública. Estos objetivos pueden verse fácilmente controvertidos
por darle un rol preponderante al apoyo sobre aquél del profesor o del alumno mismo o
por la motivación de éste último respecto del curso mismo, por ejemplo. 2. Postulado de
los límites: “las formas de creación de significado accesibles a los seres humanos de
cualquier cultura están limitadas por la propia naturaleza del funcionamiento mental
humano y nuestras predisposiciones mentales”. La educación, en general, dice propender
24
por ‘ir más allá’ de las predisposiciones innatas de los individuos, casi desconociendo que
también de manera innata la construcción propia del Yo toma como base la influencia de
los estados previos sobre los posteriores y las propias predisposiciones mentales
individuales. El apoyo a C&D recurre a sistemas simbólicos necesarios para superar estos
límites, toda vez que provee los elementos necesarios para generar reflexión acerca de las
propias predisposiciones individuales y ello encamina a los estudiantes hacia la creación de
significados y realidades. 3. Postulado del constructivismo: “la creación de la realidad es
producto de la creación de conocimiento conformada a lo largo de tradiciones con la caja
de herramientas de formas de pensar de una cultura”. El apoyo a C&D es concebido como
herramienta de ayuda para la construcción de realidad y la creación de significado, de tal
manera que los estudiantes se adapten mejor al mundo que habitan ya que conocen y
pueden llegar a apropiarse de los conocimientos que rigen su actuar hasta el punto de
equiparse mejor para cambiarlo cuando sea necesario. 4. Postulado interaccional: “pasarse
conocimiento supone un profesor o un vicario (libro, computador)”. Este es quizá el más
fácilmente visible de los postulados de Bruner para la educación que se cumple en la
propuesta en cuestión; la interacción lograda con el profesor y compañeros mediante
computador y redes de computadores, permite la creación, recreación y conocimiento de la
cultura, mediante el artefacto constituido por el lenguaje verbal y no verbal, para crear
mundos de aprendizaje mutuo en función de las habilidades individuales, bajo principios de
solidaridad, sensatez y confianza. 5. Postulado de la externalización: “la principal función
de toda actividad cultural colectiva es producir obras” y ello en función de la creación de
16 BRUNER, Jerome. La educación, puerta de la cultura, (1997) Madrid: Aprendizaje Visor, 2000. P39-59.
25
sentimientos que conlleva tal actividad tales como orgullo, identidad, sentido de
continuidad, solidaridad, progreso general, metacogniciones, formas compartidas y
negociables de pensar, registro de esfuerzos mentales comunes que están fuera del grupo
más que en la memoria del grupo y que materializan los pensamientos e intenciones para
beneficio de los esfuerzos reflexivos. Este apasionado postulado de la educación, en la
concepción simple y modesta del apoyo informático a C&D (que no olvida el carácter
obligatorio de la asignatura a la que sirve a estudiantes que difícilmente quieren tener que
ver con los temas), resulta un tanto ambicioso; se pretende, a lo sumo, que los juegos
propuestos sean provocativos más allá de la clase y que los artefactos y medios expositivos
usados, involucren a los que usualmente no se atreven a participar en las clases
convencionales. 6. Postulado del instrumentalismo: “La educación aporta habilidades,
formas de pensar, sentir y hablar que reporta distintivos sociales en mercados sociales”.
Ello lleva a Bruner a afirmar que la educación no es neutral y siempre es política. El apoyo
a C&D no es ajeno a esta realidad y precisamente por ello busca dotar al estudiantado de
bases suficientes para un desempeño ciudadano ilustrado, ojalá motivado por sus bases
legales, capaz de entender sus cimientos y dotado de elementos suficientes para rebatirlos
en caso necesario. 7. Postulado institucional: “a medida que la educación se institucionaliza
se comporta y tiene los problemas de las instituciones, entendidas como los componentes
de la cultura”. Las instituciones tienen virtudes y defectos comunes, pero la educación
requiere autorreflexión, entendimiento y compromiso por parte de sus profesores para que
avance. Este postulado reviste una envergadura tal que no es factible aplicarlo a un curso
26
en particular, ni a sus herramientas de apoyo en particular, pues debe aplicarse a la
cultura en la que se haya inmerso. 8. Postulado de identidad y autoestima: “la educación
debería conducirse tendiendo en cuenta la formación del Yo”. Se trata de un postulado que
se cumple de base con el apoyo informático a C&D puesto que la concepción metodológica
de su contexto conlleva la afirmación del estudiante como centro del proceso educativo y
por ello busca propender el desarrollo de las capacidades individuales y sus posibilidades
de enfrentarse al mundo. 9. Postulado de la narración: “la producción de historias,
entendidas como la expresión de modos de pensar y sentir individualmente crea mundos
personales”. A lo largo de varios de los postulados anteriores está presente este último,
pues se trata de la creación de significados que pueden relacionar con la cultura. La
propuesta de apoyo a C&D brinda la posibilidad de desarrollar elementos culturales que a
nivel individual fomentan la ubicación de cada estudiante en el mundo y con ello recrea, en
todos los sentidos de la palabra, la cultura en la que haya su asiento y la identidad de la
misma. De esta manera se podría afirmar que el apoyo informático propuesto para el
desarrollo del curso C&D cumple con la meta idealmente planteada por Cole para la
educación cuando afirma que ella “debería organizarse en un ambiente propicio que sería
una zona de desarrollo próximo en un mundo ideal”17
En síntesis, la propuesta de apoyo informático a C&D toma como base la
experiencia y conocimiento de los aprendices, creando zonas de desarrollo próximo,
17 COLE, Michael. Psicología cultural : una disciplina del pasado y del futuro. Madrid: Ediciones Morata, 1999. P. 109.
27
valiéndose de artefactos hoy en día disponibles para la mayor parte del estudiantado de la
Universidad de los Andes, sin la pretender reemplazar al profesor por las artefactos
tecnológicos, sino ofreciéndole medios más adecuados para sus exposiciones y relaciones
de comunicación con sus estudiantes, de forma tal que logre conocer y utilizar las
potencialidades propias, las del medio y las de sus estudiantes en beneficio de su labor
docente. Por ello se puede afirmar con Dewey que “cuando la educación se basa en la
experiencia y se considera a la experiencia educativa como un proceso social, la situación
cambia radicalmente. El maestro pierde la posición de amo o de dictador exterior y adopta
la de guía de las actividades del grupo,”18 entendiendo que el apoyo informático a la
docencia es un medio idóneo para alcanzar el rol de facilitador, inherente a la mayoría (si
no a todas) las nuevas metodologías de aprendizaje.
18 DEWEY, John. Op. Cit. P. 68
28
REVISION DE LA LITERATURA NORTEAMERICANA ACTUAL ACERCA DEL USO DE
LA TECNOLOGIA DE INFORMACION (INFORMATICA) EN LA DOCENCIA DE LA
EDUCACION SUPERIOR
El uso de la informática (y la telemática) en la educación superior está típicamente
asociado a la comparación de la educación tradicional vs. la educación “electrónica” (e-
learning), en términos de ejecución, actitudes y satisfacción de los actores involucrados
directamente. Al igual que en investigaciones de otras áreas de la educación, la literatura
que se encuentra respecto del tema propuesto está elaborada de manera muy anecdótica,
contiene cantidades considerables de referencias cruzadas (en las que muchos resúmenes
y documentos son citados entre sí), consiste en un pequeño cuerpo de investigación
original y tiene una particular obsolescencia inmediata.
Por ello, uno de los retos a los que se enfrenta un investigador que pretenda
realizar un trabajo académico de corte cualitativo en este principio de siglo, es la enorme
cantidad de información que podrá tener a su disposición sólo con el hecho de contar con
un computador conectado a un acceso telefónico o de red. Si a ello se le suma que el tema
investigado está asociado a la informática, la avalancha informativa es abrumadora. Por lo
anterior cabe advertir que el presente documento toma como base teórica, el material
relativo al tema, publicado en los últimos tres años en su mayoría; muchos de tales
documentos han sido únicamente publicados de manera electrónica y en revistas
especializadas (electrónicas y físicas), antes de ser publicados en forma de libros y muchos
29
de ellos han sido recopilados a partir de congresos, seminarios y simposios y publicados
por EDUCAUSE.
Hablar de informática en educación superior es hablar de educación a distancia, de
educación virtual, de educación electrónica, “multimediada”, ofrecida por instituciones de
enseñanza tradicional, pero también por nuevas organizaciones creadas en la era de las
páginas electrónicas, los portales, el internet, las comunicaciones satelitales. La educación
superior está ahora enfrentada al optimismo crepitante generado por todos aquellos que
han encontrado en las variadas aplicaciones de las nuevas tecnologías, diversas formas de
utilización de metodologías de enseñanza que sí centran el proceso de aprendizaje en el
estudiante y que sí conducen a la construcción del conocimiento en él, dejando atrás la
tentación de transmisión del mismo, tan propia de las metodologías tradicionales. El
término “enfrentada”, cuya connotación negativa sería inapropiada en relación con las
frases siguientes, pretende señalar la debida prudencia con que se deben usar los medios
por más atractivos y cómodos que sean, para llevar a cabo la prestación del servicio de
educación, que ha sido objeto de años de reflexión y análisis, es decir, sin desconocer la
experiencia previa a la llegada de las nuevas tecnologías. En otras palabras, resultan
inmensamente atractivos todos los medios electrónicos a disposición de la educación, pero
no por ello se puede perder de vista su carácter mediático y dar la falsa impresión de que
ellos pueden sustituir a las personas. “No se trata de hacer como se pueda lo que haya
que hacer en la educación para el próximo siglo, sino de la mejor manera posible. […] Si
de lo que se trata es de repensar la educación con tecnología, no se puede uno limitar a
30
incorporar la tecnología para seguir haciendo el mismo tipo de cosas, sino que se impone
repensar lo que se hace, en pos de la visión del futuro que se tiene y a partir de la visión
actual, aprovechando las oportunidades que brinda la tecnología.”19
En segundo lugar, el auge de las nuevas tecnologías y la visión de la educación
superior como educación terciaria humanista o profesionalizante, está sobrepasando las
fronteras de los prestadores del servicio de la educación autorizados por los Estados y sus
políticas, dando lugar a verdaderas empresas con ánimo de lucro que prestan ese servicio.
Este es un reto al que también se encuentra enfrentada la educación superior. Ya no se
puede descalificar de tajo a las universidades corporativas como simples lugares de
capacitación de empleados. El carácter de permanencia que se ha definido para el proceso
de aprendizaje, obliga a los prestadores del servicio de educación a formar personas en
condiciones de aprendizaje permanente, lo cual le imprime una diferencia sustancial a la
concepción de la prestación del mismo, pues éste ya no es un bien finito que se construye
a la vez que se adquiere, sino que sienta las bases del aprendizaje permanente de las
sociedades. El boom generado por estas nuevas empresas es de características similares a
aquél que se creó en los últimos años del siglo XX, con la aparición de casi incontables
empresas electrónicas que a la postre sucumbieron antes de finalizada esa centuria. En un
ejercicio evolucionista, sólo las mejores adaptadas al ambiente y con una mejor “carga
genética” lograron sobrevivir en las bolsas de valores, que señalan a diario el devenir del
futuro inmediato en el mundo capitalista. “Anteriormente las universidades se esforzaban
19 GALVIS, Alvaro. “Enfoques educativos algorítmico y heurístico” en Modalidades no tradicionales de la
31
por desarrollar cursos completamente en línea, los cuales no requerían encuentros
presenciales, con la seguridad de que así atraerían estudiantes que de otra forma no
podían acceder a ellas. Sin embargo algunos intentos de muy alto nivel, como los de
NYUOnline, han fracasado y algunas universidades han reportado altas tasas de deserción
escolar en los cursos totalmente virtuales.”20
Informática en el salón de clase
Van B. Weigel en su libro Deep Learning for a Digital Age21 señala que el
aprendizaje electrónico está tan intrínsecamente ligado al aprendizaje profundo, que no se
puede hablar del primero sin pensar en el segundo, al cual define como “aquél que
promueve el desarrollo del conocimiento condicionado y la metacognición a través de
comunidades de aprendizaje”. ¿Pero qué es todo eso? Conocimiento condicionado, explica
Weigel, es el que hace referencia al contexto dentro del cual es aplicable; metacognición
es la capacidad de pensar acerca del pensar, y comunidades de aprendizaje son grupos de
enseñanza: analogía y guía de trabajo. M D U, Universidad de los Andes, 1997. P.53 20 “Previously, colleges focused on developing fully online courses that required no face-to-face meetings, hoping to attract students who could not otherwise get to a campus. But some high-profile efforts to do so, such as NYUonline, have flopped, and some colleges report high dropout rates in classes that are completely virtual.” YOUNG, Jeffrey R. “‘Hybrid’ Teaching Seeks to End the Divide Between Traditional and Online Instruction”, The Chronicle of Higher Education, Marzo 22, 2002. [http://chronicle.com/free/v48/i28/28a03301.htm] 21 WEIGEL, Van B. Deep Learning for a Digital Age: Technology´s Untapped Potential to Enrich Higher Education. San Francisco: Jossey Bass, 2002. P. 5 – 11.
32
individuos que en el proceso de aprendizaje conforman diversos grupos de aprendizaje.
Siguiendo con Weigel, el autor señala que la mejor metodología para llevar a cabo el
aprendizaje profundo es la cognitiva, dado que se enfoca en el desarrollo de la habilidad
para pensar en lo que se hace (no en el desarrollo de habilidades para un contexto único),
promueve la aplicación de lo aprendido en diversos contextos y se vale de elementos que
superan un determinado lugar de trabajo o las últimas tendencias de la moda en un
ámbito empresarial.
Weigel trae a colación las seis metodologías de enseñanza identificadas por Collins,
Brown y Newman22, como aquellas que facilitan el aprendizaje cognitivo. Son ellas:
representación, instrucción, armazón, articulación, reflexión y exploración23.
En la representación se externaliza el proceso cognitivo: el profesor da a conocer a
sus alumnos la forma mediante la cual llega a enfocar un problema, haciendo explícitos los
pasos que recorrió, de manera que mediante la observación los estudiantes desarrollen su
capacidad de pensar. Por el contrario, en la instrucción, que debe ser vista como una
forma de entrenamiento, el que observa el proceso es el profesor y realiza su trabajo a
partir de preguntas y retroalimentación, con base en el desempeño de sus alumnos.
22 COLLINS, Allan, BROWN, John Seely, and NEWMAN, Susan E. “Cognitive Apprenticeship: Teaching the Crafts of Reading, Writing, and Mathematics.” En RESNICK, Lauren B. (ed.), Knowing, Learning, and Instruction: Essays in honor of Robert Glaser. Hillsdale, N. J.: Erlbaum, 1989. 23 WEIGEL, Van B. Op Cit. P. 12 y 13.
33
Armazón es una manera de nombrar el andamiaje, la estructura, que sustenta el
conocimiento. Esta metodología se nutre de los roles que desempeñan en las comunidades
de aprendizaje, tanto el profesor como los compañeros, no en vano puede ser vista como
una mezcla de representación e instrucción.
Articulación es un proceso que permite hacer explícito el conocimiento tácito. Obliga
al estudiante a crear conexiones entre sus procesos de razonamiento y su aproximación a
problemas dados. Reflexión es un proceso que conlleva el cuestionamiento acerca de los
pensamientos y conocimientos propios y ajenos. La exploración aprovecha la curiosidad
natural para impulsar al alumno a fijarse nuevas metas, formular hipótesis y hacer
descubrimientos.
Ahora bien, teniendo en cuenta la vertiginosa velocidad a la que se produce el
conocimiento24 la puesta en marcha de las anteriores metodologías de aprendizaje
cognitivo para llegar a desarrollar el aprendizaje profundo (electrónico), depende de la
24 “La suma total del conocimiento de la humanidad se duplicó entre 1750 y 1900. Se duplicó otra vez, desde 1950 hasta 1960; de nuevo, entre 1960 y 1965. Se ha estimado que la suma total del conocimiento humano se duplica cuando menos cada cinco años a partir del año 2000, es decir que 97% de lo que se conozca en ese momento habrá sido descubierto o inventado desde que aquellos de nosotros en este recinto hayamos nacido. Se calcula que en el año 2020 el conocimiento o la información se duplicará cada 73 días.” “The sum total of human kind’s knowledge doubled between 1750 and 1900. It doubled again, from 1950 to 1960; again, from 1960 to 1965. It’s been estimated that the sum total of human kind’s knowledge has doubles at least every five years since then and by the year 2000, 97 percent of what is known at that time will have been discovered or invented since those of us in this room where born. It’s been further projected that by the year 2020 knowledge or information will double every 73 days.” CORBETT BROAD, Molly. “Challenges of Change in Higher Education”, en Technology, Promises and Perils for Higher Education in the 21st Century. Boca Raton (Florida), Southern University Conference, 1998, P. 27.
34
transformación del salón de clase. Dando por sentado que el proceso educativo supone la
construcción del conocimiento en la persona del estudiante, alrededor de quien gira ése
proceso y que el profesor ejerce su mejor papel como facilitador de la mencionada
construcción, el espacio en el que transcurre todo esto tiene que ser dinámico y abierto a
los permanentes cambios que sufre el conocimiento.
La tesis central del análisis de Weigel en el libro citado, consiste en afirmar la
imperiosa necesidad de transformar el salón de clase en “salones de conocimiento”25, de
los cuales define cinco como los principales espacios de la educación híbrida, comúnmente
denominada “bricks anda clicks.”26 Se trata de una mezcla que utiliza los espacios físicos
en los que se encuentran los actores del proceso y también potencializa el uso de espacios
virtuales de manera que la construcción del conocimiento se arraigue profundamente en el
alumno. Volviendo a Weigel, los salones de conocimiento, que define como espacios de
colaboración virtual en los que los estudiantes se reúnen para desarrollar proyectos y
habilidades, discutir, debatir y crear y que ubica asociados al aprendizaje electrónico son:
centro de investigación; taller de habilidades; centro de conferencias; centro de debates; y
galería del portafolio, a los cuales agrega en segundo lugar otros dos que son el salón del
mapa y el salón del logro. ¿Qué es cada uno de ellos?
25 WEIGEL, Van B. Op. Cit. P. 60 a 101. 26 Por contraposición a “bricks and mortar” que en español se suele llamar “de tiza y tablero.”
35
El centro de investigación es un lugar de cuestionamiento y descubrimiento en el
que los estudiantes desarrollan habilidades de investigación y pensamiento crítico. El taller
de habilidades permite que los estudiantes adquieran y practiquen una serie de
habilidades que son necesarias para fijar el dominio del conocimiento y completar el curso
con buen éxito. El centro de conferencias es una especie de incubadora del desarrollo del
pensamiento crítico de la conformación de comunidades de aprendizaje. El centro de
debates es un espacio virtual (como los anteriores) en el que los estudiantes pueden
participar en debates formales (administrados asincrónicamente) y beneficiarse de la crítica
constructiva de sus compañeros de clase. La galería del portafolio es el espacio dedicado a
la expresión de la creatividad y a la presentación de proyectos. Los anteriores salones del
conocimiento se complementan con el salón del mapa, sitio que contiene el syllabus del
curso y reúne las herramientas de navegación en información necesarias para el curso y el
salón del logro, que reúne espacios seguros asignados de manera individual a cada
estudiante para revisar su desempeño y sus calificaciones.
Desarrollar cada uno de los espacios virtuales anteriores requiere de herramientas
informáticas diseñadas para el efecto y eso lo saben muy bien las compañías dedicadas a
producir software comercial y educativo. Así, se encuentran en el mercado diversas
aplicaciones que permiten la puesta en marcha de ideas como la de Weigel; se trata de
herramientas de colaboración que han dado lugar al nombre genérico de “teamware”
porque están hechas para el desarrollo de actividades grupales educativas o de
36
capacitación. Algunos de los más conocidos teamwares son: QuickPlace, Blackboard,
WebCT, TeamCMU, Macromedia’s Dreamware, eRoom, entre otros.
Educación híbrida
En un reciente artículo publicado en The Chronicle of Higher Education27, Jeffrey R.
Young expone anecdóticamente la situación de clase en la que un estudiante se
mordisquea las uñas distraídamente, otro se engloba mirando por la ventana y la mayoría
da muestras de aburrimiento, para dar inicio a su defensa de la educación híbrida, como
parte del desarrollo de la educación tradicional (incluida la educación a distancia) y de la
puesta en marcha de la educación electrónica. El panorama descrito en la anécdota, lleva a
cualquier profesor a imaginarse hacer la clase sin tener que ver a los estudiantes y a
fantasear con la idea de cursos totalmente mediados por las máquinas y las redes que las
interconectan.
Es muy probable que situaciones como la planteada, en igual o mayor proporción
que los estudios acerca de metodologías de aprendizaje y enseñanza, hayan llevado a
muchos profesores a desarrollar actividades que motiven al estudiante y capturen su
atención. Sin embargo, aún queda una barrera más por vencer en el proceso de
27 YOUNG, Jeffrey R. Op. Cit. [http://chronicle.com/free/v48/i28/28a03301.htm]
37
enseñanza-aprendizaje y es aquél que se ha constituido últimamente en una camisa de
fuerza impuesta por la educación tradicional, según la cual profesor y estudiantes deben
reunirse en sus instalaciones, en un horario y salón establecidos por la administración de la
institución. En tiempos en los que la comunicación asincrónica permite un altísimo
porcentaje de flexibilidad en la realización de las actividades humanas que dependen del
manejo de la información, parece obstinado mantener ese esquema de educación. Algunas
universidades han empezado a contar con la instrucción en línea como parte constitutiva
de sus programas académicos, más allá de los cursos ofrecidos a distancia, en los que
opera igualmente el imperativo electrónico.
La Universidad de Fairleigh Dickinson28 ha dispuesto que todos sus estudiantes
tomen al menos un curso en línea durante cada año de sus estudios universitarios, aunque
vivan dentro el campus en el que son impartidos. Otras universidades están
experimentando con modelos de enseñanza que reemplazan algunas reuniones
presenciales con encuentros virtuales. El surgimiento de la universidad híbrida es ya una
realidad para muchas instituciones que avizoraron las ventajas comparativas de un sistema
educativo que permite a todo tipo de estudiante encontrar su medio de aprendizaje más
idóneo. Consiste en un tipo de educación que mezcla reuniones presenciales, con horarios
predefinidos, y encuentros virtuales (sincrónicos y asincrónicos) organizados, mediante los
cuales se dinamiza el proceso de aprendizaje y se potencializa el papel facilitador del
profesor.
38
Si una vez se creyó que la instrucción 100% en línea era la solución para quienes no
podían asistir a clases regulares, ni mucho menos matricularse en programas académicos
regulares, esa burbuja rápidamente se diluyó ante sonados intentos como NYUonline y
Marlboro College que fracasaron por la alta deserción de los estudiantes. La educación
híbrida está demostrando ser de buena aceptación entre profesores y estudiantes, pues
permite desarrollar actividades presenciales y no presenciales, con lo cual se puede llegar
a mantener una alta motivación hacia el aprendizaje por parte de los estudiantes. Ejemplo
de ello está en los salones de conocimiento propuestos por Weigel, mencionados
anteriormente. Es un tipo de instrucción que retoma lo mejor de la educación presencial y
electrónica (educación profunda), teniendo en cuenta que la educación terciaria involucra a
personas con más actividades y responsabilidades además de estudiar. El sistema está
dando tan buenos resultados que en marzo del año en curso, la Universidad de Harvard
designó un comité que deberá reconsiderar su antigua política de residencia mínima de
año para optar a alguno de sus títulos.
Aparte de las ventajas que representa la flexibilidad en el sistema híbrido
comparado con el tradicional y el electrónico en lo que respecta a la satisfacción de
estudiantes y profesores, las instituciones comienzan a vislumbrar otros efectos no menos
deseables. Si todos los cursos de una institución universitaria, fuesen impartidos bajo el
esquema híbrido, ello representaría para la institución una ganancia del 100% de sus
28 Ib. [http://chronicle.com/free/v48/i28/28a03301.htm].
39
salones de clase, lo que se traduce en la posibilidad de atender una demanda de ingreso
de iguales proporciones y, más importante aún, se da verdadera cabida a la educación
permanente. Para instituciones que ya atraviesan problemas de carencia de espacio físico
esto es una solución más que digna. La Universidad Central de la Florida es un claro
ejemplo de la puesta en marcha de cursos híbridos que permitieron superar el problema de
escasa planta física y hoy en día ofrece 100 cursos híbridos, además de educación en línea
y educación tradicional. Si no se llega a ocupar al 100% los salones, dando cabida a un
100% más de estudiantes, ello aún seguiría siendo ventaja al reducir el costo de
mantenimiento y facilidades que éstos demandan en uso, así como en la utilización de los
parqueaderos.
La comodidad que proporciona el sistema híbrido permite que la instrucción ocurra
en el momento, tiempo y lugar que los actores involucrados decidan, dentro de un marco
razonable que mantiene un cierto control sobre los estudiantes, de manera que se reduce
la deserción; algunos profesores que han utilizado el sistema sostienen además, que los
resultados que han observado en el aprendizaje de sus estudiantes mediante el sistema
híbrido son iguales e incluso ligeramente superiores que utilizando el sistema tradicional.
“El frecuentemente citado reporte ‘The No Significant Difference Phenomenon’ (Russell
1999), compila cientos de fuentes que indican que los resultados de aprendizaje en
estudiantes de educación a distancia son similares a aquellos de alumnos de educación
tradicional. El cuerpo de estudio de este trabajo también sugiere que las actitudes y
40
satisfacción de los aprendices en educación a distancia son generalmente positivas.”29.
Otro de los aspectos neurálgicos cuando informática y telemática se asocian a aprendizaje,
es aquel de la interacción profesor-estudiante; en un esquema 100% tradicional, no se
cuestiona esta relación, pues se da por establecido que genera una comunicación óptima
para el proceso de aprendizaje del alumno. Por el contrario, el sistema electrónico se
asocia directamente con la pérdida de la relación profesor-estudiante y a ello se le atribuye
la deserción, desconociendo el potencial de comunicación al servicio de la humanidad que
nació con internet y que crece a ritmo exponencial. No obstante, el sistema híbrido permite
que la relación de los actores del aprendizaje cuente con medios que superan el contacto
en clase presencial y/o el correo electrónico, pues abre una gama de posibilidades a la par
con los salones del conocimiento mencionados anteriormente.
Cuatro impactos claros de la informática en la educación superior
En un artículo publicado por The Chronicle of Higher Education en enero del año
2001, Stanley N. Katz30 señala los que a su juicio son los cuatro impactos más notorios de
la informática en la educación superior. Según él, debido a que el desarrollo de la
29 “An oft-cited report entitled The No Significant Difference Phenomenon (Russell 1999) compiles hundreds of sources that indicate that the learning outcomes of distance education students are similar to the learning outcomes of traditional on-campus students. This body of work also suggests that the attitudes and satisfaction of distance education students are generally positive.” Departamento de Educación de Estados Unidos, Centro Nacional de Estadísticas de Educación. Distance Education at Postsecondary Education Institutions: 1997-98. NCES 2000-013. Por Laurie Lewis, Kyle Snow, Elizabeth Farris, Douglas Levin. Bernie Greene, Director del Proyecto. Washington, DC: 1999. P.6. 30 KATZ, Stanley N. “In Information Technology, Don't Mistake a Tool for a Goal” The Chronicle of Higher Education, Junio 15, 2001 P. B7 [http://chronicle.com]
41
informática ocurrió de manera gradual y no planeada, ésta se introdujo en las
universidades sin previa reflexión acerca de las implicaciones que tendría en la educación y
sin pensar en la manera en que se podría articular con los postulados que la misión de
cada institución hubiera definido. Sólo desde los 90, cuando se dio inicio al uso masivo del
internet, las autoridades universitarias comenzaron a incluir en sus planes de desarrollo el
aspecto informático, aunque en un plano superado por los aspectos financiero y
organizacional. En los espacios académicos en los que más se sintió la presencia de este
desarrollo, según S. Katz31, fue en las bibliotecas, la propiedad intelectual, la educación a
distancia y la comercialización del servicio de educación.
Biblioteca
Aunque todavía se puede aplicar mucha más informática al servicio de las
bibliotecas universitarias, es difícil recordar cómo funcionaban antes de la introducción de
esta tecnología. Casi cualquier etapa del proceso bibliotecario, desde la adquisición hasta
el préstamo de libros se encuentra automatizado. Los catálogos electrónicos y la capacidad
de búsquedas en línea constituyen invaluables elementos de investigación. Lo mismo se
puede decir del acceso a bases de datos, no sólo dentro de las universidades, sino a través
de sus líneas de acceso remoto. ¿Y qué decir de los libros electrónicos? Hoy en día en la
Universidad de Illinois, por ejemplo, dentro de la gama de servicios bibliotecarios ofrece la
posibilidad de leer libros, mediante acceso remoto, servicio que está siendo regulado de
31 Ib. [http://chronicle.com]
42
manera idéntica a aquél de libros de referencia. En términos generales, queda la
preocupación por la planeación de la informática en este terreno y hasta dónde se
permitirá que cambie a las bibliotecas y su servicio, incluido su personal, ubicación,
presupuesto, autonomía de sus directores y personal de capacitación en servicios
bibliotecarios para los usuarios (profesores y estudiantes.) Despejar las preocupaciones
esbozadas permitiría aclarar el papel de las bibliotecas en la era digital y la manera de re-
estructurar sus servicios hacia la obtención de éste.
No obstante, la experiencia muestra que la rapidez con la que ocurren los cambios
en materia de informática, obliga a diseñar escenarios futuros que permitan la oportuna
adaptación a la realidad cambiante que ella provoca. Ejemplo de lo anterior es la creación
de una Facultad de Información en la Universidad de Michigan. James Duderstadt32 narra
cómo la certeza con que su universidad avizoraba el impacto potencial de la informática en
el futuro de su institución, los llevó a pensar en la implementación de escenarios que
exploraran y desarrollaran los paradigmas a los cuales se enfrentarían en el siglo venidero.
Uno de tales escenarios fue la conversión de la pequeña facultad de biblotecología,
poniéndola en manos de uno de sus científicos más creativos, quien tenía el reto de
desarrollar nuevos programas académicos en relación con la “administración del
conocimiento.” El resultado fue toda una revolución: surgió la facultad de la información
(http://www.si.umich.edu/). Esta unidad está dedicada a formar líderes profesionales del
32 DUDERSTADT, James “Can Colleges and Universities Survive in the Information Age?” en Dancing with the Devil: Information Technology and the New Competition in Higher Education. San Francisco: Jossey Bass, 1999, P. 18 y 19.
43
manejo de la información, capaces de definir, crear y operar las facilidades y servicios que
les permitirán a los usuarios crear, acceder y usar la información que requieran. La misión
de esta unidad académica está encaminada a lograr la formación de expertos en el manejo
de la información, mediante un curriculum innovador que se sirve de las fortalezas de la
bibliotecología, la informática, la computación, la administración de empresas, la
comunicación y la ingeniería de sistemas. Sus actividades cubren un rango que va desde
las bibliotecas digitales hasta las redes científicas de las estructuras educativas virtuales.
Si se tiene en cuenta que la biblioteca es el lugar en el que por excelencia reposa la
expresión del conocimiento, se debe asumir que ésta juega un papel protagónico en las
instituciones de educación superior. Pero la mayor parte de este conocimiento no se
encuentra digitalizada por las mismas razones anotadas ya, en cuanto a la frecuencia y
planeación con las que ingresó la informática al mundo educativo. Por ello, la investigación
en internet aún dista mucho del refinamiento al que se puede llegar consultando
físicamente los documentos requeridos, por lo menos antes del año 1995 y eso sin contar
con la poca habilidad que tienen los exploradores electrónicos más conocidos para refinar
búsquedas. Para tratar de acortar esa brecha, muchas bibliotecas están empezando a
ofrecer servicio de colaboración en línea, durante las 24 horas del día; a través de ese
servicio en línea (round-the-clock tutorial services), un bibliotecario puede ver la pantalla
de quien solicita ayuda y aconsejarle la mejor forma de optimizar su búsqueda. Uno de
tales tutores es el programa SMARTHINKING (www.smarthinking.com)
44
Propiedad intelectual y derechos de autor
Otro de los impactos claramente vistos por Stanley Katz33 ocasionados por la
informática en la educación superior está en el campo de la propiedad intelectual. De
acuerdo con el autor, en Estados Unidos no es claro si la excepción que tradicionalmente
se aplica a la reproducción con fines educativos de los derechos de propiedad intelectual,
queda protegida bajo el nuevo régimen de derechos de autor electrónicos, ni si a las
bibliotecas les será permitido realizar reservas de éstos para cursos universitarios. Más
aún, la normatividad existente en materia de compra y utilización de software resulta
confusa y se está abriendo paso la idea cambiar la figura de compra por la de contrato.
Además, la posibilidad que tenían las universidades de comprar libros para sus bibliotecas
y luego prestarlos se está sustituyendo por unos términos restrictivos impuestos por las
compañías vendedoras de software, términos que ni siquiera son aplicados en iguales
circunstancias a todas las instituciones. Se llega al extremo de emitir licencias que
prácticamente impiden que los compradores (bibliotecarios y personal de las
universidades) puedan examinar el material antes de adquirirlo.
Por ahora, agrega Katz34, un aspecto neurálgico en lo que concierne a la propiedad
intelectual tiene que ver con el desarrollo de software educativo. Dicho sin ambages, en
este momento las universidades quieren controlar las ganancias que potencialmente
45
pueden significarle las publicaciones electrónicas creadas por los miembros de sus
instituciones, bajo normas aplicables al régimen de patentes. Durante años, las
universidades han sostenido que los procesos o bienes patentados por sus científicos e
ingenieros son propiedad intelectual de la universidad porque son producidos a sus
expensas y ellos han compartido las ganancias de esas patentes registradas, de acuerdo
con fórmulas bien establecidas con las instituciones. No obstante, en el pasado, a los
miembros de las universidades se les permitía e incluso se les instaba a mantener los
derechos de autor sobre sus propios libros y artículos, y a retener para sí las ganancias de
tal privilegio. Cabe advertir, que esta última situación está más cercana al desarrollo de
investigación de la función docente, concepto que figura naturalmente como el primero en
la contratación de profesores, antes que el de la investigación patentable.
La posición adoptada por la administración universitaria frente a estos dilemas ha
sido la de tratar de extender tanto como sea posible la política de patentes de manera que
pueda cubrir hasta los materiales de los cursos y sostener que si bien ellos pertenecen a la
universidad, ella les reconocerá a sus creadores algunas ganancias bajo acuerdos
preestablecidos. Katz35 continúa afirmando que por primera vez, los profesores
universitarios se arriesgan a que les digan que no tienen control sobre una las actividades
más creativas y que mayor tiempo demandan del ejercicio docente. Surgen entonces
preguntas acerca de la comprensión del ejercicio docente, la importancia de los materiales
33 KATZ, Stanley N. Op. Cit. [http://chronicle.com] 34 Ib. [http://chronicle.com] 35 Ib. [http://chronicle.com]
46
didácticos para la misión educativa de la institución y el grado de aplicación de incentivos
para la producción de software de alta calidad, entre otras.
Educación a distancia
Desde mediados del siglo XX, el uso masivo de la radio y la televisión en el mundo
las convirtieron en medios de instrucción a distancia. Unidos a los más tradicionales
“cursos por correspondencia” que ofrecían capacitación en temas relacionados con la
enseñanza de destrezas técnicas y el aprendizaje de pasatiempos que más tarde pudieran
generar en el estudiante un mejor desempeño laboral o la creación de una empresa
personal, mediante el desarrollo de sus talentos innatos, la radio y la televisión empezaron
a ser consideradas seriamente por diversas naciones como medios idóneos para capacitar
a sus ciudadanos. No son desconocidos los esfuerzos de Radio Sutatenza en Colombia con
su “bachillerato por radio”, ni los de la televisión estatal colombiana que mediante su canal
11 ofrecía clases de la escuela primaria en la franja de las 2 a 4 p.m., en los 80’s. En
países como Australia y Canadá, la extensión de su territorio prácticamente los obligó a
desarrollar con destreza el concepto de educación a distancia y se convirtió en factor
primordial en la formación de sus habitantes no urbanos. En Suramérica es conocido el
impulso estatal y privado mediante el cual Chile ha podido desarrollar programas de
educación a distancia de reconocida calidad internacional. En Estados Unidos esta práctica
47
se ha desarrollado con gran rapidez, dada la proximidad de sus usuarios con la
investigación e implementación de medios más sofisticados que la televisión y la radio.
¿Pero cómo se define la educación a distancia? Instrucción por medio de la acción
docente. Si de esta forma define el Diccionario de la Real Academia Española al vocablo
“educación”36, entonces se podría definir como educación a distancia a la instrucción por
medio de la acción docente, cuando la mayor parte de ella no relaciona personalmente a
estudiantes y profesores en el mismo espacio geográfico. En la actualidad, el desarrollo
más acelerado de la educación a distancia se está viviendo a través del denominado e-
learning, que ha dado lugar a instituciones (Universidad de Phoenix) dedicadas a ofrecer
sólo mediante internet sus programas académicos y a instituciones tradicionales a poner a
disposición pública los programas de sus cursos, como en el caso del MIT y otras a ofrecer
algunos cursos de manera electrónica (caso NYU y Columbia.)
Así pues, un tercer impacto notorio de la informática en la educación superior,
según Stanley Katz37, es el que concierne a la educación a distancia. Hasta hace unos
años, las universidades norteamericanas más prestigiosas no le dedicaban tanto esfuerzo y
dinero a esa especie de “educación continuada.” Incluso ésta era mal vista entre las
universidades privadas de elite y apenas era soportada como una forma de mantener el
36 REAL ACADEMIA ESPAÑOLA. Diccionario de la lengua española, tomo I. Madrid: Espasa Calpe, S. A., 2000. P. 791 37 KATZ, Stanley N. Op. Cit. [http://chronicle.com]
48
contacto con los egresados. Katz38 afirma categóricamente que fue gracias a la informática
que la educación a distancia fue “desempolvada” y “remozada”. No en vano mucho de lo
que lleva el rótulo de educación a distancia no conlleva un propósito educativo, como
objeto primario, sino una idea empresarial. Pero la educación a distancia es educación y la
informática le permite impartir su instrucción de manera remota y con calidad, por lo cual
su misión debe ser reconocida y no por ser la unidad que más puestos por estudiante
aporta a la institución.
Katz39 se cuestiona si en verdad hay una conciencia suficiente para vislumbrar las
oportunidades y dificultades pedagógicas de la educación virtual; si en verdad hay
conciencia para darse cuenta de que se realiza educación a distancia dentro y fuera del
propio campus; y en qué difiere la educación virtual en el campus de la educación a
distancia. Si la tecnología permite acceder a la información en cada residencia estudiantil,
en cada habitación, entonces es necesario pensar muy bien cómo se utiliza ése poder, en
asocio con el cuerpo profesoral y con las facilidades que provee cada institución. ¿Es un
problema el que las bibliotecas se hallen cada vez más vacías al final de la tarde?
¿Sentarse frente a una terminal es la mejor manera de aprender? ¿De qué manera afecta
al proceso de aprendizaje el uso de la tecnología de teleconferencia interactiva? Ahora que
se hace ostentación de universidades “cableadas” es necesario hacer una investigación
seria sobre el impacto de lo que se ha hecho. Estos son los interrogantes que marcan la
reflexión actual sobre el tema. Por ahora es claro que el impacto de la tecnología ha
38 Ib. [http://chronicle.com]
49
aportado mayor número de matriculados y por ende, se considera que es un buen
indicador de mayor cubrimiento y equidad en el servicio, tal como lo muestran las
siguientes cifras del Banco Mundial40
TASAS BRUTAS DE MATRICULA (%) Educación
Primaria Educación secundaria
Educación Terciaria
Terciaria hombres
Terciaria mujeres
1965
1995
1965
1995
1965
1995
1965
1995
1965
1995
Mundo 82 102 32 63 9 18 11 18 6 18 Altos Ingresos 99 103 67 106 20 58 25 55 14 61 USA 100 102 90 97 4 81 49 71 31 92 América Latina y Caribe
94 112 19 55 4 18 6 18 3 18
Colombia 84 114 17 67 3 17 5 17 1 18
En los treinta años que comprenden los datos aquí reseñados, la informática ingresó
a la educación superior y evolucionó desde las centrales de computación hasta los equipos
personales y las estaciones de trabajo en las bibliotecas institucionales, involucrando el uso
de multimedia en el salón de clase y el internet. Un aumento evidente en las tasas de
matrícula reportado por el Banco Mundial, refleja una relación directa del impacto que ha
tenido la informática en la educación y particularmente en el segmento de la terciaria,
postsecundaria o superior. Es necesario aclarar que estas tasas pueden exceder el 100%
si las personas que están fuera de la cohorte de edades correspondientes a un
39 Ib. [http://chronicle.com] 40 Banco Mundial. Educación superior en países en desarrollo: promesas y peligros. Washington, D. C., 2000.
50
determinado nivel educativo están matriculadas en otro nivel. En el caso de la educación
terciaria, la tasa está expresada como porcentaje de la población del grupo de estudiantes
que, después de egresar de la educación secundaria, prosiguen sus estudios durante otros
cinco años. Así las cosas, se aprecia un incremento de 9 puntos en la matrícula de la
educación superior (de 9 a 18%) en el mundo y se nota el decidido ingreso de la mujer a
la educación superior, pues de los nueve puntos citados, su desagregado marca 11 a 18
para los hombres y 6 a 18 para mujeres. Las cifras relacionadas con educación primaria y
secundaria dejan ver de un solo golpe que hay un número no despreciable de personas
que debería pertenecer al siguiente nivel de educación, aun cuando la lectura inicial señale
aumentos importantes del 20% y el 30%, respectivamente. El incremento de más de 40
puntos entre los años elegidos para educación superior en Estados Unidos, que es superior
a aquél reportado para los sectores de altos ingresos, podría estar estrechamente
relacionado con el número de matriculados no nacionales en sus programas de educación
terciaria y a distancia.
Comercialización
El cuarto impacto de la informática en la educación superior es el de la
comercialización. Por una parte, las universidades se han hecho consumidoras de servicios
informáticos que ellas mismas antes se procuraban. Es el caso de las firmas particulares
YouthStream Media, MyBytes, Jenzabar.com, Banner y Campus Pipeline, que han surgido
para ofrecer a las universidades portales a través de los cuales los estudiantes pueden
51
obtener información de las instituciones y realizar variadas tareas administrativas que van
desde la solicitud de admisión, pago y registro de matrícula, investigación bibliotecaria y
reserva de libros, hasta compras en las librerías y almacenes de la universidad. De éstos
nuevos actores del mercado educativo han surgido alianzas estratégicas con instituciones
de educación superior que han encontrado en ellas diversas formas de reinventar su
quehacer y realizarlo de formas más acordes con el tipo de estudiantes de la época, para
quienes la informática es parte de su cultura. Ello también permite motivar a los profesores
a utilizar este tipo de tecnología porque, si bien son generaciones que tuvieron que
“alfabetizarse’’ en informática, han encontrado el gusto por el medio que les provee
nuevas alternativas de realizar su ejercicio docente e investigativo. La mayoría de expertos
en el tema no duda en señalar que las universidades deben dedicarse a hacer lo que mejor
saben y contratar aquellos servicios para los cuales no están diseñadas. Si Katz41 clama
por evitar la confusión del medio con el fin, dirigiéndose a las universidades, lo propio
podría aplicarse en sentido inverso a las compañías comerciales que desarrollan software y
teamware y que ofrecen capacitación de personal universitario. Basta con hojear artículos
de revistas como Forbes42 para alertar a las universidades acerca de la explosión del nuevo
mercado educativo que avizoran con tanta expectativa grandes empresarios, ante la caída
de las firmas electrónicas y el descubrimiento de la educación como la nueva ‘gallina de los
huevos de oro,’ valga lo coloquial de la expresión. Este tipo de compañías se lanza al
mercado con el respaldo de profesores y conferencistas de reconocida reputación y así
41 KATZ, Stanley N. Op. Cit. [http://chronicle.com]
52
contrarrestan su falta de posicionamiento entre el sector de las grandes universidades; eso
es lo que está haciendo Corpedia Inc. con profesores como el propio Drucker y Knowledge
Universe, de manera similar.
Es claro pues que los grandes inversionistas no son ajenos al mercado que
representa la educación y la educación superior en particular. Peter Drucker43 afirma que
Estados Unidos gasta cerca de un trillón de dólares al año en educación y capacitación y
que ese número tiende a crecer rápidamente, de la mano de la educación en línea. La
razón de ello, continúa Drucker, está directamente asociada a la comodidad que permite
este tipo de educación para el desarrollo de la educación permanente, no sólo dentro de
los Estados Unidos (en donde el tráfico vehicular para desplazarse empieza a agotar a los
trabajadores de tiempo completo), sino desde países en vías de desarrollo que encuentran
una salida a la formación de su fuerza laboral. De hecho, algunos de tales países pueden
valerse de las experiencias tecnológicas vividas por países desarrollados y llegan
directamente a la alta tecnología (del cable de cobre a la era digital), como en las Maldivas
y Quatar.44
42 MICHAEL, James W. “Perspectives” en BRIGHAM, Alexander ‘Drucker’s Disciple’ Forbes.com, mayo 15, 2000. 43 DRUCKER, Peter. ‘Putting More Now in the Internet’. Forbes.com, mayo 15, 2000. 44 BANCO MUNDIAL. Informe sobre el desarrollo mundial 1998 – 1999. Resumen. Washington, D.C., 1999. P.14.
53
Una forma de contrarrestar la comercialización barata del servicio educativo y su
profunda misión en el desarrollo de la sociedad, podría haberse empezado a gestar con la
decisión de MIT y su aspiración de ser imitado por otros, de poner al servicio de todo el
mundo los materiales de sus cursos. En abril del año 2001, MIT anunció que publicaría
todos los materiales de sus cursos a través de internet y www, bajo la tutela del MIT
OpenCourseWare, un proyecto que va más allá de los postulados de la educación a
distancia, “cuyo objetivo consiste en lograr que profesores y estudiantes alrededor del
mundo puedan tener acceso a cualquier información de su interés y agregarle sus aportes
para moldearla y así utilizarla en el contexto de su propia investigación, curricula, cultura y
objetivos”45. La misión de la educación superior o educación terciaria tiene ahora a su
servicio todo el potencial de reinvención de su oficio que las nuevas tecnologías le pueden
ofrecer. Y manteniendo siempre presente que es la informática al servicio de la educación
y no al contrario, la capacidad de producir nuevos conocimientos e incorporarlos al bagaje
cognoscitivo de la humanidad, podrá ser un nuevo punto de partida para repensar el oficio
de la docencia, el ejercicio del aprendizaje y la capacidad de investigar.
45 “But it will mean that educators and students around the world will be able to select whatever pieces interest them, add their own flavor, and shape them for use in the context of their own research, curriculum, culture, and goals.” VEST, Charles “OpenCourseWares”, MIT Review. [http://web.mit.edu/ocw]
54
POLITICA DE ESTADO PARA LA PENETRACION MASIVA DE LA INFORMATICA EN
COLOMBIA Y POLITICAS DE LA UNIVERSIDAD DE LOS ANDES PARA EL USO DE
NUEVAS TECNOLOGIAS EN LA DOCENCIA
Política Nacional
La actualidad colombiana en materia informática está marcada por la Agenda de
Conectividad, que señala como punto de partida que las “Tecnologías de la Información
(TI), brindan una oportunidad y un desafío a los países que quieran dar un salto en su
desarrollo, dándonos la oportunidad de estar frente a un nuevo modelo donde la
prosperidad en la economía girará mucho más en torno al conocimiento que a los recursos
materiales. Ante la necesidad de asumir cuanto antes las acciones que debemos
emprender para evitar rezagarnos de los profundos cambios culturales y tecnológicos que
están transformando a la humanidad en los inicios del siglo XXI, el Gobierno Nacional
estableció una política de largo plazo orientada a lograr una penetración masiva de las
Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones (TIC) en Colombia. La Agenda de
Conectividad, es una política de Estado que busca lograr que Colombia entre en la
sociedad del conocimiento, masificando el uso de las tecnologías de la información, para
aumentar la competitividad del sector productivo, modernizar las instituciones públicas y
de gobierno, y socializar el acceso a la información. Esta política fue aprobada mediante
55
documento Conpes 3072 del 9 de febrero de 2000 y lanzada por el Presidente de la
República el 14 de marzo de 2000.”46
De acuerdo con el portal electrónico de la “Agenda de Conectividad,” esta política
está organizada en cinco estrategias denominadas: educación y capacitación; acceso a la
información; empresas en línea; fomento a la industria; y de contenido y gobierno en
línea. El propósito de la primera es el de brindar oportunidades para la capacitación de
colombianos y generar un impacto cercano en el aumento tanto de los índices de
alfabetización tecnológica (proyectos de informática básica) como en capacitación en
tecnología informática avanzada, buscando incorporar al mercado laboral especialistas que
cubran la demanda en un ámbito tecnológico flexible, competitivo y dinámico. La
estrategia se estructura en dos vías siendo fundamental la implantación de herramientas y
la capacitación para el uso de las mismas. En esta medida, además de implantar
infraestructura para la comunidad educativa, se incentiva su utilización a través de
proyectos de capacitación, estrategias de acercamiento y mejoramiento de habilidades; a
nivel global la estrategia se estructura en tres partes: educación formal, no formal y
estrategia de divulgación. Dentro de esta estrategia se incluyen publicitados proyectos
como el Proyecto Inteligente, entre otros.
La segunda estrategia, acceso a la infraestructura, busca ofrecer acceso a las TI a la
mayoría de los colombianos, a costos más asequibles. Dentro de este contexto, se
46 Agenda de Conectividad. www.agenda.gov.co
56
pretende que los colombianos puedan contar con una legislación más adecuada y acorde
con el desarrollo y uso de las TI, puedan utilizar las últimas tecnologías para acceso físico y
adicionalmente puedan racionalizar los costos. Para efectos de conseguir los resultados
deseados, se han venido desarrollando por parte de entidades del Estado, programas y/o
proyectos especiales que se enmarcan dentro del objeto y alcance de la Agenda de
Conectividad. Forma parte de sus proyectos más conocidos el denominado Computadores
para Educar, entre otros.
La tercera estrategia, empresas en línea, pretende el aumento de la competitividad
y productividad mediante la implantación de herramientas tecnológicas, así como el
incentivo, la promoción del uso y adopción de herramientas de comercio electrónico. A
puertas de la unificación de mercados, la preparación de las Pymes colombianas es un
factor determinante para aprovechar las oportunidades que ofrece la vinculación a un
mundo globalizado. En el tema de reglamentación de la Ley Mipymes, han sido fijadas las
pautas para la conformación de consejos regionales para este sector, así como también
han sido definidos los reglamentos para el funcionamiento interno de los mismos. Dentro
de esta estrategia se incluye, entre otros, el Programa de Internet y Comercio Electrónico
para Pymes.
La cuarta estrategia, fomento a la industria, tiene como objetivo desarrollar el
potencial existente en la industria nacional de TI, proyectando las empresas más allá de la
57
satisfacción de la demanda nacional, y proyectándolas hacia el mercado internacional
aprovechando sus ventajas competitivas. De acuerdo con los estimativos existentes, se
puede analizar que la industria de software en Colombia tuvo un importante crecimiento
durante la década de los 90. Por este motivo, esta estrategia pretende la creación de
ambientes favorables para el desarrollo de la industria de TI en Colombia, logrando elevar
significativamente el nivel de las exportaciones de TI, especialmente aquellas asociadas a
software y servicios relacionados. Con lo anterior, la Agenda de Conectividad tiene como
objetivo elevar diez veces las exportaciones de este sector en un período de 5 años. En
esta estrategia se contemplan proyectos como el Sistema de Información de la
Infraestructura Nacional de Tecnologías de la Información y el Fomento a la industria de
contenidos locales y a la industria del software, por ejemplo.
La quinta y última estrategia, la de contenido y servicios en línea, promueve la
colocación de información relevante en diferentes ámbitos para los colombianos,
incluyendo educación, salud, cultura, ciencia, tecnología, medio ambiente, agricultura y
turismo. La generación de contenido ha permitido que, en un contexto general, el número
de dominios registrados en Colombia se incrementara en un 41.3% durante el año 2001.
En esto tuvo incidencia el Ministerio de Cultura, que se encuentra consolidando sus
proyectos a través de convenios con la Agenda de Conectividad. Por ejemplo, su estrategia
de difusión para la información cultural en todos los departamentos del país, que permite
que el Sistema Nacional de Información Cultural (SINIC) cuente con elementos
representativos de la cultura de todo el territorio nacional. Por otra parte, el ICFES ha
58
promovido el desarrollo de la Red Nacional Universitaria en las principales ciudades del
país, realizando un diagnóstico en instituciones de educación superior. En esta estrategia
se contemplan en primera instancia los proyectos que dieron inicio a la Agenda de
Conectividad, como el Banco de los mejores proyectos en diversas disciplinas del
conocimiento y el Observatorio Nacional de Ciencia y Tecnología. En segundo lugar, las
iniciativas que surgen a partir del informe de avance presentado al Conpes en diciembre de
2000, se desarrollarán en proyectos como los portales del Sector Agrícola, del Medio
Ambiente y del Sector Salud.
Política uniandina
En lo que respecta a la Universidad de los Andes y el uso de nuevas tecnologías de
información y comunicación se advierte que es un tema central de su Programa de
Desarrollo Integral, en cuyo primer tema “CALIDAD Y DIFERENCIACIÓN” fueron señalados
como sus objetivos primordiales para el quinquenio 2000-2005 los siguientes: “Mejorar la
calidad de la educación impartida en los programas académicos de pregrado, postgrado y
educación continuada que ofrece la Universidad, teniendo presente que los profesores son
agentes principales de los procesos académicos. Formar profesionales íntegros,
responsables y creativos quienes, al alcanzar los más altos niveles en sus disciplinas,
contribuyan decididamente al mejoramiento cultural y económico del país, así como al
fortalecimiento de los valores de convivencia y paz social. Fortalecer el carácter
internacional de la Universidad. Ubicar a la Universidad en una posición de liderazgo en el
desarrollo de estudios que aporten a la solución de problemas relevantes para el país y, así
59
mismo, hacer de la investigación una actividad central en la vida académica de la
Institución.”47 Para lograr los objetivos antes enunciados es necesario contar, entre otras
cosas, con capacitación e infraestructura tecnológica en los ambientes docente y
administrativo. Otro de los documentos que sintetiza años de reflexión, debate y análisis
del quehacer uniandino es el denominado Proyecto Educativo Institucional; los principios
en los que se fundamenta, así como los objetivos que plantea dejan entrever su fuerte
arraigo en el hecho de que “el aprendizaje no es un proceso de trayectoria única. Cada
estudiante tiene su estilo y ritmo propios. A su vez existen diversas estrategias de
aprendizaje cuya complementariedad debe aprovecharse, por ejemplo, la comprensión,
producción e interpretación de mensajes escritos, orales, gráficos, entre otros; la
observación, practica e investigación; el análisis, abstracción y modelaje de procesos; los
debates, discusiones y deliberaciones. Pero sobre todo, el aprendizaje ocurre en el
contexto de la interacción consigo mismo, con otras personas y con comunidades
productoras de conocimiento y cultura.”48 De igual manera, en el PEI se destaca que
“entre las múltiples opciones posibles, la Universidad de los Andes ha escogido privilegiar
tres objetivos principales de formación: la autonomía, la responsabilidad y la amplitud de
pensamiento. A partir del cumplimiento de estos objetivos, la Universidad entiende que sus
egresados pueden enfrentar una vida profesional responsable y en continua evolución,
abiertos a los rápidos cambios de la sociedad, la cultura, la ciencia y la tecnología,
dispuestos a aportar con responsabilidad y creatividad a la solución de los problemas del
47 Universidad de los Andes. Programa de Desarrollo Integral 2000-2005 48 Universidad de los Andes. Proyecto Educativo Institucional
60
país y la sociedad en que viven, y capaces de interactuar positivamente con la
comunidad.”49
Finalmente, es importante señalar que la Universidad de los Andes se encuentra en
un momento de unificación de esfuerzos en cuanto al uso de la informática en la docencia
se refiere. Si bien esta institución ha tenido un comportamiento tradicionalmente federado,
los derroteros institucionales que se ha propuesto seguir en desarrollo de su Programa de
Desarrollo Integral y de su Proyecto Educativo Institucional le han impreso un carácter de
unificación de acciones en sus metas. De acuerdo con la información recabada, hay una
decidida concepción de la informática y la tecnología en general, como herramientas de
apoyo a la labor docente y de allí se desprende un uso que en primer lugar potencie la
comunicación, pasando por la divulgación de contenidos para luego llevar a cabo
simulaciones. Es por ello que una investigación acerca del uso de la informática en su
docencia universitaria al interior de esta institución, generó la recomendación de tres
recomendaciones que propenden por el avance unificado y público en la materia. Son
ellas:
♦ “[Realizar y comunicar la] proyección de lo que [las facultades] quieren llegar a
tener en un futuro respecto a los distintos niveles de ayudas y de programas. De
esta forma, se sugiere que cada facultad elabore una matriz en la que se
establezcan las necesidades de la misma frente al tema, teniendo en cuenta dos
49 Ibid
61
factores fundamentales, a saber: programas (pregrado, posgrado y educación
continuada) y tipos de ayudas (interactivas, de contenido o de simulación).
♦ Generar proyectos educativos piloto con las unidades de cada departamento y
promover la participación de los docentes en la utilización de estas herramientas.
♦ Diseñar y poner en marcha una unidad de apoyo a nivel institucional, que
acompañe al profesorado en la implementación de las herramientas tecnológicas
que mejoren el proceso de aprendizaje.”50
Paralelamente al desarrollo de las anteriores recomendaciones, se han puesto en
marcha planes para la adquisición de una nueva plataforma de administración de cursos,
que permita la ejecución de un mayor número de diversas tareas, frente a lo que
actualmente ofrece SICUA y la capacitación en el software Maestro 1.0 de manera que se
sincronicen los esfuerzos de ofrecer una herramienta de múltiple de elementos para el
desarrollo de los cursos y una manera de lograrlos. Como resultado de la capacitación en
Maestro 1.0, se espera promover la generación de proyectos educativos piloto.
Adicionalmente a estos usos en docencia, la Universidad de los Andes mantiene su
participación en foros y proyectos de reconocida trascendencia internacional como el
proyecto de Global Distance Learning Network y el Grupo de los 30.
50 Tomado de: UNIVERSIDAD DE LOS ANDES. Acta de Consejo Académico, Agosto 23 del 2001
62
RECOPILACION DE ALGUNAS EXPERIENCIAS DEL USO DE LA INFORMATICA EN
LA DOCENCIA DE LA UNIVERSIDAD DE LOS ANDES Y PROPUESTAS DE ACCION
PARA SU FACULTAD DE DERECHO
Con el propósito de conocer la experiencia de los profesores de la Universidad de los
Andes en el uso de la informática en su ejercicio docente, se llevaron a cabo entrevistas51
a doce profesores de pregrado y postgrado, así como a algunos directivos encargados de
la difusión y puesta en marcha de este tipo de tecnología.
En un principio, se pretendió establecer una comparación del aspecto referido entre
las facultades de Ingeniería y Derecho de la Universidad de los Andes, por dos razones: en
primer lugar, según la literatura norteamericana revisada las facultades de ingeniería
seguidas por las de administración, son las más dadas a incorporar el uso de nuevas
tecnologías en sus actividades docentes. En segundo lugar, la experiencia de aquellos más
afines a ese tipo de herramienta dentro de la Universidad de los Andes, podría servir como
punto de referencia para que la otra facultad en la comparición (Derecho) pudiese
desarrollar campos de acción para mejorar la implementación de su oferta de cursos de
pregrado y postgrado.
51 La entrevista giró entorno a la pregunta “Cómo utiliza usted la informática en su ejercicio docente” y ella fue respondida por los profesores Eduardo Aldana, Rafael Gómez, Néstor Monroy, Alvaro Pinilla, Alex Saer, Alberto García, Angela Carrillo, Olga Lucía Giraldo, Pilar Azula, Omar Baracaldo, Carlos Jaramillo y Claudia Jiménez. De igual modo, fueron consultados María Cristina Hoyos, Decana de Estudiantes; Ricardo Pedraza, Director de la Dirección de Tecnologías de Información; María del Pilar Quirós, Directora de la Oficina Jurídica
63
No obstante, las primeras entrevistas pusieron de manifiesto una compleja
problemática de clima organizacional que relegaba a un segundo plano el tema central de
tal instrumento. Fue así como se encontró una marcada apatía hacia el uso de la
informática y otro tipo de apoyos existentes a la labor docente (SICUA, por ejemplo), a
causa de diversas razones. Por una parte, parece que esas iniciativas no cuentan con
respaldo institucional en el sentido contractual, pues carecen de reconocimiento en la
evaluación anual de desempeño profesoral, en cuya ponderación tiene mayor incidencia
desarrollar actividades administrativas o hacer presencia externa, e incluso dirigir mayor
cantidad de tesis (de pregrado o postgrado), y dada la cesión total de los derechos
económicos que se pacta con la Universidad a la firma del contrato laboral. Por otra parte,
también se hizo manifiesto el escepticismo acerca del servicio de la informática en la
docencia, expresado en la preocupación porque la tecnología reemplace la labor docente y
con ello, ésta se torne obsoleta. Varios profesores consideran que “poner” sus cursos en
internet haría innecesaria la presencialidad en el salón de clase, pues estaría en la red todo
aquello que es transmitido en ese espacio.
Un problema derivado de los dos anteriores, consiste en que el consumo de tiempo
dedicado a “digitalizar” un curso se considera demasiado alto para el conjunto de
actividades por las cuales es evaluado un profesor y para la vida útil del curso, (algo así
como ocho semanas de desarrollo, para quince semanas de vida útil.) Adicionalmente, se
estima que sólo en campos del saber muy restringidos (como la física) vale la pena utilizar
herramientas tan costosas en tiempo y dinero, para lograr demostraciones que de otra
64
manera serían todavía más costosas. Aún así, se manifestó que otros medios (Discovery
Channel fue el ejemplo citado) ya lograron la excelencia en la presentación de tales
demostraciones, de manera que no es necesario invertir en medios de exposición como
aquellos generados por la informática.
Otra de las causas asociadas al desdén por la informática en el ejercicio docente
está en relación con la capacidad de conexión remota con la Universidad. Si bien al interior
de la misma la conexión es prácticamente inmediata, el acceso remoto puede tardar tanto
que cause la desmotivación de los estudiantes por la materia, en cuyo caso se sacrificaría
el contenido por el medio. Aunado a esto, se desconfía de la posibilidad real de contar con
un computador y un servicio de conexión eficiente, que garantice la prestación del servicio.
Por último, la preocupación por el uso de la informática en el ejercicio docente es visto
como un desarrollo de los cursos por correspondencia (Hemphill School, fue citado por dos
de los entrevistados) y como la utilización de aparatos y software (video beam, power
point) en la presentación de temas dentro del salón de clase y mediante SICUA, algunas
veces.
A pesar del desdén hacia el uso de la informática y otro tipo de apoyos existentes a
la labor docente, todos los entrevistados coincidieron en afirmar que las nuevas
tecnologías definitivamente habían aumentado la posibilidad de comunicación con sus
estudiantes y en ello encontraban la virtud de la herramienta con relación al ejercicio
65
docente, y también coincidieron en afirmar que la informática definitivamente ya era de
gran aceptación y utilidad en el sector administrativo de la Universidad.
Aunque el objetivo de la comparación propuesta entre las dos facultades pretendía
cimentar las posibles líneas de acción de Derecho, un caso particular marcó el curso de
esta investigación y cambió el objetivo de la comparación de la experiencia de las
facultades de Ingeniería y Derecho de la Universidad de los Andes, por un ejercicio de
recopilación de algunas experiencias en el uso de la informática en la educación superior
en dicha institución. Por estas razones, se empezó diversificar la búsqueda de esfuerzos
aislados de profesores de diversas disciplinas como la ingeniería industrial y la ingeniería
de sistemas y computación, la biología, la música y las artes, que pudieran dar cuenta de
su experiencia en el uso de la informática en la educación superior.
Curso “Producción Más Limpia”52
Este fue el caso que marcó la redirección de la comparación de dos facultades, por
el de la recopilación de algunas experiencias dentro de la Universidad de los Andes, con
miras a proponer líneas de acción a Derecho. Se trata de una iniciativa sencilla y modesta
que se inició en el segundo semestre del año 2000, cuando la Universidad de los Andes, el
52 Toda la información reseñada en el presente documento acerca del curso de Producción más limpia ha sido gentilmente suministrada con fines del trabajo en cuestión por Alex Saer del Departamento de Ingeniería Industrial de la Universitaria de la Universidad de los Andes.
66
Ministerio de Medio Ambiente, el Centro Nacional para la Producción más Limpia y
Tecnologías Ambientales y el Instituto Internacional de Economía Industrial Ambiental de
la Universidad de Lund (Suecia), decidieron unir sus esfuerzos para darle un gran impulso
al tema de la producción más limpia en Colombia.
De acuerdo con un informe presentado por el profesor Bart Van Hoof, titular del
curso Producción Más Limpia (PML) a distancia impartido por el Departamento de
Ingeniería Industrial de la Universidad de los Andes, el contexto de PML como experiencia
de educación a distancia está en relación directa con el papel que juegan las universidades
para la industria colombiana en la promoción e implementación de tecnologías como PML,
dada la limitada estructura investigativa y de desarrollo con que éstas cuentan. Si bien la
mayoría de programas académicos relacionados con el tema tienen su origen en facultades
de ingeniería civil e ingeniería química y ellos están orientados hacia sistemas de control
sanitario y de polución, la Universidad de los Andes se concentró en un programa con
enfoque preventivo desde la industria. Para ello, se asoció a universidades suecas y
holandesas y puso en marcha cursos de pregrado como Introducción a la producción más
limpia, Ecodiseño, Análisis del ciclo de vida, Reciclaje, Administración ambiental, y un
Seminario de investigación, en los cuales se inscribieron 35 estudiantes de Ingeniería
Ambiental y otros 150 de carreras afines, durante 1997.
Siguiendo con el informe de Van Hoof, en el primer semestre del año 2000 y como
un desarrollo de PML al interior de la Universidad de los Andes, se empezó a ofrecer dicho
67
curso a distancia y así se inscribieron 25 alumnos de Ingeniería industrial. El curso a
distancia, anteriormente desarrollado por el Instituto Internacional de Economía Industrial
Ambiental de la Universidad de Lund de Suecia, había sido ya probado con éxito desde
1998. La metodología aplicada en este caso implicaba que cada participante tuviera acceso
a internet para que, entrando al sitio web del curso, pudiera obtener el material del mismo,
las tareas, los talleres y las evaluaciones, así como establecer contacto con los instructores
de las diferentes universidades.
El positivo resultado de esta experiencia en la Universidad de los Andes, dio lugar al
proyecto piloto del mismo nombre que en el año 2000 enfocó sus esfuerzos hacia la
adaptación del curso a distancia en PML para Latinoamérica, tomando en consideración los
desarrollos alcanzados por la Universidad de Lund al respecto. El ejercicio de adaptación
básicamente consistió en tomar en cuenta que la introducción del tema se haría, ya no a
nivel de una universidad dentro de un país determinado, sino que ésta tendría como base
de acción toda una nación, de habla hispana, con sus particularidades idiosincrásicas.
Entonces en mayo del año 2000, la Universidad de los Andes, el Ministerio de Medio
Ambiente, el Centro Nacional para la Producción más Limpia y Tecnologías Ambientales y
el Instituto Internacional de Economía Industrial Ambiental de la Universidad de Lund
(Suecia) crearon el equipo de coordinación central del curso a distancia en PML, el cual
presentó el proyecto para el “Primer foro nacional de capacitación e investigación en
producción más limpia” a más de diez universidades colombianas. El objetivo central del
68
foro consistía en fortalecer la capacidad de entrenamiento de la red de PML en Colombia,
mediante un curso a distancia en PML que se llevara a cabo en varias universidades del
país y que dejara sentadas las bases de su replicación a nivel latinoamericano.
Para lograrlo, se decidió hacer uso de la educación electrónica a distancia, de
manera que un mayor número de participantes pudiera capacitarse, a pesar del bajo
número de conocedores de PML que existían en el país en ese momento. Se creo un sitio
web, cuyo servidor estaba en la Universidad de los Andes (no en Suecia) y a través del
mismo se hacía llegar todo el material necesario a los participantes. El curso se dividió en
tres módulos, cada uno con todos sus materiales, ejercicios, foros de discusión, tareas
individuales, evaluaciones y listas de enlaces electrónicos pertinentes, entre otras cosas.
El desarrollo del curso era supervisado académicamente por el equipo central de
coordinación en Bogotá, con la participación personal y permanente de tutores en cada
ciudad “sede.” Estos últimos eran personas que habían sido previamente entrenadas en el
tema en cuestión, bajo la misma metodología, quienes se reunían semanalmente con su
grupo de estudiantes para asegurar el continuo devenir del aprendizaje, mediante debates
surgidos del mismo, como inquietudes presentadas en el estudio de un tema particular o
aportando información adicional. Los tutores regionales eran responsables del enfoque de
los objetivos de su grupo estudiantil, de absolver dudas, aclarar conceptos y dar dirección
a las tareas de sus estudiantes, siendo un factor cohesionador del grupo, capaz de llevarlo
a producir resultados concretos en las metas trazadas por cada uno y, por tanto, estaba a
69
cargo de la evaluación de su grupo. Los tutores contaban con el permanente apoyo del
equipo central de coordinación, que marcaba los lineamientos y objetivos del curso (aparte
del desarrollo y adaptación de sus materiales) y aportaba una retroalimentación mutua.
El proyecto presentado por el equipo de coordinación central contemplaba cinco
etapas: promoción y definición de participantes; diseño y desarrollo de materiales en un
servidor colombiano; capacitación de tutores regionales en la metodología, dinámica y
contenidos del curso; puesta en marcha del curso en el pregrado de cinco universidades
del país; evaluación del curso y diseño y ajustes para su implementación en Latinoamérica.
Después de la presentación del proyecto, a fines de mayo del año 2000, se firmaron
acuerdos entre la Universidad de los Andes y las universidades participantes, mediante los
cuales se establecieron los compromisos legales y financieros. El costo total del proyecto,
incluía el primer seminario (capacitación de tutores regionales), el desarrollo del material
(adaptado a Colombia y en español), diseño y administración del sitio web del curso, uso
del servidor, salarios de los coordinadores y la organización del seminario de evaluación, se
estimó en U$31.000.oo. De esta suma, cada una de las cinco universidades participantes
asumía U$1.500.oo, el Centro Nacional para la Producción más Limpia y la Universidad de
los Andes, U$10.000.oo cada una, y el Ministerio del Medio Ambiente, U$5.000.oo.
Durante el segundo semestre del año 2000, el equipo central de coordinación en la
Universidad de los Andes, guiado por la Universidad de Suecia desarrolló todo el contenido
del curso y el sitio web. Con base en la versión utilizada por esa Universidad, el equipo de
70
la Universidad de los Andes hizo las adaptaciones necesarias en contenido, metodología y
diseño del sitio web. En cuanto al contenido, experiencias previas de los Andes habían
demostrado la pertinencia de desarrollar el material en español. Aun cuando el idioma
inglés se exige en muchas universidades de Latinoamérica, en la práctica se había visto
que con alguna frecuencia los textos escritos en inglés representaban una barrera
significativa para programas de capacitación, en especial cuando se involucran ciudades
regionales. Además, el contenido del material fue adaptado a la realidad colombiana, en
términos de su problemática ambiental específica y de acuerdo con las políticas nacionales
del gobierno colombiano; el capítulo de mercadeo verde fue puesto en consonancia con los
potenciales específicos de la industria colombiana y los capítulos acerca de la gerencia de
sistemas ambientales y PML fueron ilustrados con casos latinoamericanos y colombianos.
La metodología utilizada se ha descrito anteriormente como basada en la puesta en
marcha de un curso a distancia, cuya base fuera un sitio en internet, combinando las
actividades allí señaladas con sesiones presenciales semanales. Según señala el informe
Van Hoof, la cultura latinoamericana es oral y por ello es muy importante el contacto
personal para lograr eficiencia en la comunicación y, por ende, en la capacitación.
El diseño del sitio web para el curso, pretendía fundamentalmente una funcionalidad
apropiada, que no conllevara sofisticadas aplicaciones técnicas, ni visuales, para aminorar
al máximo el tiempo de carga de las páginas y de descarga de los documentos y ello
debido a que en Colombia las diferencias de infraestructura entre regiones es muy grande.
71
Por eso, la sencillez en la estructura del sitio se fundamenta en la de un curso tradicional,
lo que además le permite a los estudiantes menos experimentados en el medio trabajar
fácilmente. Así, los estudiantes intuitivamente reconocen y se familiarizan con el programa
y diseño del curso. La estructura amigable del sitio web permitió el relativamente fácil
acceso al material del curso, como textos, presentaciones, ejercicios, enlaces y otros tipos
de información. En contrapartida, esta característica impidió la utilización de varias
aplicaciones interactivas, pero los resultados analizados han mostrado la bondad de la
decisión.
Durante el segundo semestre del año 2000, el curso fue puesto en marcha con
universidades de Bogotá, Bucaramanga, Barranquilla, Pereira y Medellín, como parte de
sus cursos regulares de Ingeniería Mecánica, Industrial, Química y Civil, así como de
Administración de Empresas y Diseño Industrial, contando con 182 estudiantes, 8 tutores
regionales y dos asistentes.
La anterior es pues la síntesis de este modesto uso de la informática en la educación
superior. Actualmente, el curso ha seguido ejerciendo el efecto multiplicador que motivó su
origen y luego de tener entre sus participantes a universidades de México y Venezuela,
estos dos países han desarrollado nodos de capacitación en PML. La versión electrónica del
curso sigue siendo objeto de cambios, mejoras y actualizaciones, que pronto incluirán un
cambio de plataforma que les permitirá ganar velocidad de conexión y capacidad de
administración de nuevas aplicaciones.
72
Laboratorio de Investigación y Desarrollo sobre Informática Educativa
(LIDIE)53
Este Laboratorio nació hace más de diez años como el Grupo de Informática
Educativa (GIE) del Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación de la
Universidad de los Andes, y se constituye en la experiencia más sistemática, ordenada y
permanente de esta Universidad en torno al tema de la informática en el proceso de
educación, entendido como la relación enseñanza-aprendizaje. Inicialmente concebido
como un grupo de investigación, GIE dio lugar a meritorios trabajos que sobresalieron en
el concierto nacional y regional como el Premio Global Bangemann, otorgado al Proyecto
Ludomática, en la categoría de "Tecnología de información en todas las formas de
educación" (1999)y fue declarado por Colciencias "Grupo de Excelencia en Investigación",
con base en concurso de méritos nacional en 1997. También recibió en 1994 el Premio
Colombiano de Informática Educativa 1994 por RIBIE-COL y el MEN en la categoría de
investigación, al ser declarado fuera de concurso. En 1993, obtuvo el Premio Colombiano
de Pedagogía en la categoría de innovación educativa, con mención de honor otorgada al
Dr. Alvaro Galvis por la Universidad Javeriana y por la Fundación Alberto Merani para el
Desarrollo de la Inteligencia (FAMDI.)
73
Actualmente LIDIE se ha consolidado como un espacio académico que hace
investigación y desarrollo, para contribuir al mejoramiento de la educación en Colombia,
mediante la integración de nuevas tecnologías de información y comunicaciones a los
procesos de aprendizaje, sobre ambientes educativos computarizados de calidad técnica y
educativa; lleva a cabo proyectos multidisciplinarios en áreas críticas para el desarrollo de
la educación y hace alianzas estratégicas con grupos líderes en educación e informática y
con organismos interesados en solucionar problemas educativos con apoyo de tecnología.
Otra de sus funciones consiste en asesorar empresas e instituciones académicas que
deseen incursionar en el mundo del software educativo, en metodologías, herramientas,
estándares de calidad, sistemas de evaluación, instrumentos de planeación estratégica de
la información, entre otros. Teniendo en cuenta todas las funciones que desempeña este
Laboratorio, su trabajo está dirigido a profesores y estudiantes para que mediante el uso
de la tecnología mejoren su desempeño y participación presente y futura en la sociedad
del conocimiento y de manera permanente, así como a las organizaciones formales y no
formales que participan en la construcción de ambientes educativos innovadores.
Dentro de las líneas de investigación en las cuales centra su atención este grupo de
trabajo se encuentran los ambientes lúdicos y creativos de aprendizaje; los ambientes
colaborativos para el aprendizaje; los sistemas gráficos interactivos; la planeación
estratégica de informática educativa; la ingeniería de software educativo; los ambientes
inteligentes y la ciencia cognitiva; la robótica educativa; y los ambientes virtuales. Por otra
53 Toda la información reseñada en el presente documento acerca de LIDIE ha sido tomada de la página
74
parte, sus programas docentes están dirigidos a la educación terciaria y divididos según
subnivel: en pregrado cuentan con el curso Ambientes de aprendizaje apoyado con
tecnología; en postgrado, con el curso Procesos de calidad de software; y en educación
continuada, con un programa de formación de estudiantes de Opción Colombia, en usos de
informática en la escuela, programa adscrito al Proyecto Inteligente de la Agenda de
Conectividad. Ludomática y su software Ciudad Fantástica, así como On Line Learning and
Training (OLL&T), son productos reconocidos del trabajo investigativo de LIDIE. El
primero, definido por uno de sus principales gestores como un “proyecto de
transformación educacional con informática para la sociedad del conocimiento”54, se
fundamenta, entre otras cosas, en la integración de medios de enseñanza tradicional e
informáticos para conformar los llamados “ambientes de aprendizaje lúdicos, creativos,
colaborativos e interactivos, que favorezcan que los aprendices, dentro de contextos que
tengan significados para ellos, en los que se puedan vivir experiencias interesantes,
excitantes y retadoras, desarrollen estas habilidades críticas. El proyecto Ludomática […]
propone una transformación educacional de todas las instancias que intervienen en el
aprendizaje de niños y niñas entre 7 y 12 años: ellos mismos, los adultos que los
acompañan y las instituciones donde se da esta vivencia de aprendizaje – sean éstos sus
instituciones de protección o sus escuelas.”55
electrónica del grupo, la cual puede ser consultada en la dirección http://lidie.uniandes.edu.co 54 GALVIS, Alvaro y MARIÑO, Olga. “Ludomática: Proyecto de transformación educacional con informática para la sociedad del conocimiento.”, en la Revista de Informática Educativa, Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación, Universidad de los Andes, Número 2, Volumen 12, 1999. P 193. 55 Ibid, P. 194
75
OLL&T (On Line Learning and Training) constituye un proyecto mediante el cual se
desarrolla una metodología para la creación de ambientes virtuales de aprendizaje. De
acuerdo con Patricia Mendoza y Alvaro Galvis56, el análisis, diseño, desarrollo, evaluación y
administración de ambientes educativos basados en internet o en tecnologías web, son las
etapas del proceso y cada una presenta una serie de factores clave de éxito. Su desarrollo
está fuertemente asociado a la teoría antropogógica de Kenneth Benne57, quien asegura
que la educación y el papel del educador debe orientarse hacia su familiarización con
temas como planeación, presupuesto, prioridades y acuerdos de cooperación. Por ello,
Benne sugiere reorientar la misión de tal manera que: se avisore el alcance y los límites del
oficio; se redefina la “clientela”; se reestructure la prestación del servicio; se facilite el
aprendizaje y la reeducación de las personas para la supervivencia. Reorientar significa
para él, facilitar y ampliar pedagogía + antropología (= antropogogía), puesto que
educación supone, además de escolaridad, permitir la adquisición de conocimientos y
destrezas para desempeñar nuevos roles cuando se agotan los tradicionales. Esta
concepción del oficio del educador, no está muy alejada del referido caso Producción más
Limpia (PML.) OLL&T sistematiza una metodología mediante la cual se desarrolló un curso
que se puso en marcha en una empresa privada. Su concepción permite darse cuenta del
proceso seguido por PML.
56 Ibid, P. 193. 57 BENNE, Kenneth. “De la pedagogía a la antropogogía: un reto para los educadores” en la Revista de Informática Educativa, Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación, Universidad de los Andes, Número 3, Volumen 8, 1997, P 183 - 210.
76
Otra de las tareas fundamentales de LIDIE es el desarrollo de metodologías que
permitan enriquecer el proceso educativo mediante el uso del potencial del computador y
la informática. El producto de su trabajo es publicado esencialmente en la Revista de
Informática Educativa (adscrita a RIBIE-COL), actualmente de publicación semestral.
Programa Innovar58
Se trata ésta de una iniciativa propuesta y liderada desde el año 2000 por la
Maestría en Dirección Universitaria que centra su propósito primordial en el aprendizaje del
uso de nuevas tecnologías de comunicaciones e información (NTCI) en la educación
superior. Para ello, toma como base la problemática nacional, específicamente la “acrítica”
introducción de las NTCI en las instituciones de educación superior, pues ha encontrado
que se confunde la pertinencia de su utilización con la necesidad de inversión, y ello sin
llegar a avizorar siquiera el impacto que éstas ejercen en el quehacer educativo.
No obstante, el Programa Innovar ha encontrado factores positivos respecto del uso
de las NTCI en “instituciones con plataformas tecnológicas apropiadas, con investigación
permanente y vinculación de grupos de investigación a redes locales y mediante Internet;
58 Toda la información reseñada en el presente documento acerca del Programa Innovar ha sido gentilmente cedida con fines del trabajo en cuestión por Oscar Sánchez y Fernando Avellaneda de la Maestría en Dirección Universitaria de la Universidad de los Andes.
77
en aspectos como la sistematización de bibliotecas locales y el acceso electrónico de la
comunidad de investigadores, profesores y estudiantes a bases de datos de bibliotecas y
publicaciones en línea de nivel internacional; en la incorporación de las NTCI a la gestión
administrativa y educativa; y en la docencia y capacitación de estudiantes en el uso de los
computadores personales como herramienta de trabajo profesional.”59
El Programa Innovar considera que el “impacto de construir redes virtuales en los
procesos de enseñanza aprendizaje, no ha sido debidamente previsto puesto que no se ha
recabado suficientemente la problemática que genera el hecho de que para profesores y
estudiantes hay fuentes de información diferentes; el acceso rápido y barato a la
producción y transmisión de mensajes electrónicos no es igual; y no se tienen en cuenta
los nuevos tiempos y espacios en los que se desenvuelve el proceso educativo.
Adicionalmente, respecto de los recursos tecnológicos, no se han resuelto preguntas
importantes asociadas a la relación centralización/descentralización de plataformas
tecnológicas y unidades académicas; al tipo de software a utilizar, crear y/o adaptar y sus
implicaciones en materia de derechos de autor. A los niveles de acceso (libre y restringido)
recomendables y económicamente razonables para cada usuario de equipos, redes y
software. A los niveles recomendables y económicamente razonables de acceso a bases de
datos académicas para cada usuario de equipos y redes. Al tipo de relación profesor-
estudiante y recursos informáticos requeridos tanto para el acceso de grupos amplios a
59 Ibid.
78
cursos multimedia preelaborados u ofrecidos a través de medios como para procesos
permanentes de asesoría académica individualizada.”60
Por otra parte, el Programa Innovar ha considerado las circunstancias que
representa su surgimiento en el medio universitario de la Universidad de los Andes, para
valerse de ellas como ventajas para desarrollar procesos de aprendizaje constante de NTCI
en la educación superior. “Estas circunstancias son:
• La Universidad de los Andes cuenta con una plataforma tecnológica disponible de
gran envergadura.
• El MDU cuenta con recursos humanos y tecnológicos propios adecuados en materia
de NTCI, bien articulados con los centros neurálgicos de la Universidad en la materia.
• El MDU cuenta con una amplia experiencia de contacto con estudiantes que viven
en distintas ciudades del país.
• Como parte de su formación en el programa, los estudiantes del MDU reflexionan
académicamente y reciben entrenamiento en el uso de las NTCI y han mostrado interés en
trabajar el tema como objeto de sus proyectos de investigación.
• El MDU ha mantenido desde hace varios años un diálogo muy fructífero con
universidades del mundo, acerca del uso de las NTCI en la educación superior y ha llevado
a cabo constantes actividades de intercambio de información, incluyendo visitas en
60 Ibid.
79
terreno, con experiencias de innovación en este campo en América Latina, Estados Unidos,
Canadá y Europa.
• La Universidad de los Andes cuenta en la Facultad de Ingeniería de Sistemas con el
grupo LIDIE y la publicación científica “Revista de Informática Educativa” que ha
desarrollado una línea de investigación en torno al tema de las NTCI en la educación
básica y media.”61
Con base en todo lo anterior, el Programa Innovar del MDU ha puesto en marcha la
incorporación de nuevas tecnologías de comunicación e información a través de cursos de
la Maestría como “La acreditación” y “Formación Integral” del Profesor Luis Enrique
Orozco; “Planeación estratégica” del Profesor Eduardo Aldana; y “Legislación y educación
superior” de la Profesora Patricia Linares. Estos cursos se apoyan en materiales
digitalizados (CD Rom) de conferencias de los profesores, con asignaciones individuales
para los estudiantes y foros de discusión asincrónica que son realizados a través de SICUA.
Otra de las formas de impulsar el uso de las NTCI ha sido mediante el desarrollo
académico del tema como parte curricular de la Maestría y ello con base en la alianza
establecida entre el MDU y LIDIE, lo cual ya ha dado lugar al desarrollo de tres tesis de
grado de estudiantes del MDU y se estudia la posibilidad de unir los esfuerzos de
investigación de estos dos grupos. También se realiza una permanente evaluación de las
herramientas tecnológicas utilizadas para la educación basada en NTCI sobre plataformas
de PC, redes de PC y sistemas satelitales en el mundo.
80
Importante desempeño de la misión del Programa Innovar, lo constituye el curso de
Desarrollo Humano UNDP-RBLAC/MDU, Uniandes, que ha sido desarrollado por el
Programa innovar del MDU, como parte de su función de educación continuada y
permanente, en una oferta dirigida a funcionarios del PNUD de 19 países de América
Latina y el Caribe y que versa sobre los elementos centrales del paradigma del desarrollo
humano. Mediante materiales digitalizados y recopilados en 10 CD Rom{s, se desarrolla un
proceso educativo que toma en cuenta experiencias internacionales en la materia, así
como necesidades específicas de los usuarios determinados, haciendo uso de la
combinación más apropiada de recursos multimedia (video, material de lectura, voz,
diagramas interactivos), computadores y redes de computadores. El curso está diseñado
para estudiantes de posgrado en 150 horas equivalentes a tres créditos académicos, con 7
horas de material de vídeo y cerca de 1.200 páginas de lectura. Su proceso de montaje
tomó los ocho primeros meses del año 2001 y cada edición toma un mínimo de 16
semanas. El montaje requirió de un equipo interdisciplinario de especialistas en desarrollo
humano, pedagogos, y expertos en medios. Asimismo, cada edición requiere de un tutor y
el apoyo técnico y administrativo de una institución oferente de este tipo de cursos para su
realización. A la fecha se han llevado a cabo tres versiones del curso, con los debidos
ajustes conceptuales, metodológicos y tecnológicos que ha suscitado la versión previa.
61 Ibid
81
Otras iniciativas
Así como el desarrollo empírico de Producción más Limpia, encuentra su
conceptualización en la metodología a la que dio origen el proyecto de OLL&T, profesores
de diversas disciplinas, motivados por el deseo de desarrollar formas de enseñanza
asertivas, conscientes de las diferencias de los estudiantes actuales comparados consigo
mismos en épocas estudiantiles, empíricamente crearon ambientes de aprendizaje de
mejores resultados, haciendo uso ocasional y controlado de la informática.
Es así como en algunas disciplinas, consideradas como las más alejadas de la
informática, se han producido interesantes materiales educativos computarizados que
constituyen valiosas herramientas de aprendizaje grupal o individual. Tal es el caso del
Programa de Música. Hace cerca de diez años en la Universidad de los Andes, los
computadores que más se utilizaban eran Apple Macintosh, que tenían incorporado un
software que permitía ciertos desarrollos. Dada esa situación, algunos profesores del
Departamento de Música, empezaron a explorar las posibilidades que les permitía
Hypercard, Director 4.0 y Deluxe; fue así como empezaron a “montar” algunos ejercicios
diseñados para el entrenamiento auditivo de sus alumnos. Su uso tenía una función
predominantemente tutorial, aunque también daba la posibilidad de escribir notación
musical, lo que les permitía incorporarlo en los cursos de composición. Fue así como
lentamente, la tecnología se sumó a la planeación y ejecución de cursos de desarrollo
auditivo, composición y armonía. Pese al valor agregado que esta tecnología le imprimía al
82
proceso educativo, los profesores notaron que los alumnos que llegaban sin entrenamiento
musical alguno, no captaban con facilidad el uso de la misma y por ello requerían
capacitación previa que era dada como parte de cada curso en la que era utilizada, lo cual
restaba tiempo de clase para los contenidos planeados para el semestre. De esa manera,
los profesores decidieron hacer ellos mismos material educativo computarizado que fuera
una herramienta de uso más intuitivo para los neófitos en música, para que no se
constituyera en obstáculo para ellos y, por el contrario, les facilitara el aprendizaje del arte.
Fue así como en 1998, surgió el software EA98 (Entrenamiento Auditivo, 1998), que
permitía el autoestudio de intervalos, melodías y estructuras, al cual se le adjuntó un
programa de seguimiento del desarrollo de aprendizaje para estudiantes de los tres
primeros niveles de la carrera. Hoy en día aún se utiliza EA98, así como software comercial
compatible con Macintosh y, a través de SICUA, el proceso de educación se ha visto
enriquecido, especialmente para estudiantes de poca preparación previa en música, que
tienen o han recibido capacitación informática.
Otras disciplinas que han incorporado el uso de la informática en la docencia, dentro
de la Universidad de los Andes, son Arte, Administración y Biología En el primer caso, la
informática ha permitido el desarrollo creativo de los artistas e incluso ha dado origen a un
laboratorio digital que sirve de soporte a la Especialización en Creación de Multimedia. Se
trata de un programa de postgrado en el que se desarrollan temas como producción,
recepción, uso, aplicaciones e impacto de proyectos multimedia interactivos en internet,
CD Rom y DVD Rom, entre otros. En pocas palabras, es un programa que ofrece
83
enseñanza artística en nuevos medios. La Facultad de Administración es pionera en la
incorporación de cursos en línea y para ello ha contado con la participación de reconocidos
profesores uniandinos que en desarrollo de estudios doctorales, imparten sus cursos a
distancia; tal es el caso del curso Modelaje de Ambientes Interactivos de Aprendizaje,
dictado en la plataforma Blackboard desde Oxford, por parte del Profesor Alvaro Galvis
para los alumnos de la Maestría en Educación y para estudiantes de extensión. En Biología
el profesor Carlos Jaramillo, describe su gusto por la tecnología como uno de los medios
que le ha permitido desarrollar formas de captar y retener la atención del alumno, de
manera que él pueda ayudarle a ver lo que él está tratando de mostrarle. Es así como ha
desarrollado un compendio de imágenes, breves videos y exposiciones en formato CD Rom
como material de clase. En Ingeniería Industrial, el Profesor Eduardo Aldana creó una
compilación de material audiovisual, con textos y ejercicios para responder a través de
SICUA, que le ha permitido atender la alta demanda de un curso en pregrado.
El recorrido exploratorio anteriormente sintetizado de la Universidad de los Andes,
en cuanto al uso de la informática en la docencia, permite confirmar que hasta ahora son
pocas las incursiones y aunque muy prudentes, sus resultados animan a proponer un uso
más extendido de la misma en la Universidad La revisión teórica de la literatura
norteamericana respecto al impacto de la informática en la educación superior, invita a
introducir este tipo de apoyo a la enseñanza, mostrando sus efectos positivos y señalando
lo que se consideran los cuatro impactos más sobresalientes de esta herramienta en el
proceso de educación: la biblioteca; la comercialización; el debate sobre los derechos de
84
autor y la propiedad intelectual; y la educación a distancia. De estos cuatro aspectos, la
mayoría de los profesores entrevistados coincide en afirmar que la Universidad de los
Andes cuenta con un sistema de bibliotecas de alto nivel tecnológico, pero al igual que
sucede con las universidades norteamericanas, su papel central en la sociedad del
conocimiento en la que están insertas al pertenecer al circuito de la educación superior,
todavía no recibe la atención que merece y por ello, sigue relegada a un plano inferior al
debido. En la Universidad de los Andes, el sistema de bibliotecas cuenta con importantes
bases de datos para consulta en línea (JSTOR, LEXIS NEXIS, BIOMEDNET, EBSCO,
Consorcio ISTEC, AMICO LIBRARY, HEMEROTECA NACIONAL UNIVERSITARIA), catálogo
en línea, volúmenes y ejemplares de recursos bibliográficos importantes, asociaciones con
bibliotecas de valiosos centros de enseñanza nacionales e internacionales (BIBLIOTECA
LUIS ANGEL ARANGO, BIBLIOTECA UNIVERSIDAD EXTERNADO DE COLOMBIA,
CONGRESS LIBRARY), pero aún carece de recursos como el préstamo de libros
electrónicos y de personal más capacitado tecnológicamente hablando. Dado que la
carencia de espacio físico en esta institución es quizá problema irresoluble, existen
comprensibles restricciones para la adquisición de nuevos materiales físicos. Por ello la
propuesta en este punto consiste en digitalizar los libros de reserva para hacer préstamo
de ellos en línea, con tiempo restringido igual que sucede con los materiales físicos de esta
categoría y similar al préstamo de computadores en las salas virtuales de la biblioteca
general. Adicionalmente, capacitar en nuevas tecnologías al personal de apoyo del sistema
de bibliotecas y, en lo posible, hacer nuevas contrataciones con base en el conocimiento
85
de la disciplina a la que van a servir (en el caso de las bibliotecas satélites), así como el
manejo de nuevas tecnologías de apoyo a la educación.
En cuanto a la comercialización, la posición de los profesores entrevistados se apoya
en la confianza sobre los oferentes de educación virtual a distancia y en su experiencia en
el uso de la informática. No se puede seguir el canto de las sirenas de la educación en
línea; se debe examinar con juicio la calidad y experiencia de los oferentes en una
disciplina dada, así como su experiencia en la educación a distancia. Sólo de esa forma, es
posible seleccionar educación secundaria o terciaria que cumpla con los supuestos de la
tarea, siguiendo un evolucionismo que deje por fuera del sistema educativo a los
mercaderes de la educación. Por otra parte, pensar en entrar al mercado de la educación
en línea es algo que se podría hacer gradualmente, con prudencia y mesura para no
descuidar la tarea asumida desde su fundación y, paso a paso, hacerse cargo de las
nuevas fronteras que le demanda la sociedad del conocimiento, la sociedad informatizada,
el mundo como aldea global. La sentida necesidad de impregnar a la sociedad colombiana
de conocimientos específicos que sean de beneficio comunitario, como el caso de
Producción más Limpia, podría ser la base de una oferta de ese tipo, siempre que ella
permita mejores desarrollos que aquellos que se podrían lograr con la presencia física de
los capacitadores.
Uno de los impactos de la informática en la educación superior que causa
preocupación al profesorado es el relacionado con los derechos de autor y la propiedad
86
intelectual y ella no es ajena al órgano estatal competente, es decir a la Dirección Nacional
de Derechos de Autor62. Por esa razón esta entidad recientemente emitió una circular que
trata sobre el derecho de autor en el ámbito universitario, en desarrollo del artículo 61 de
la Constitución Nacional y con base en el Convenio de Berna para la protección de obras
literarias y artísticas (Ley 33 de 1987), el Tratado de la OMPI sobre el derecho de autor
(Ley 565 del 2000), la Decisión Andina 351 de 1993 y la Ley 23 de 1982. De acuerdo con
dicha circular, el derecho de autor tiene por objeto la protección del ingenio y el talento
humano en los dominios artístico, literario y científico.
El derecho de autor conlleva inherentemente los derechos morales y los derechos
patrimoniales. Los primeros son inalienables, inembargables, imprescindibles e
irrenunciables en cuanto a “conservar la obra inédita o publicarla, reivindicar la paternidad
de la obra en cualquier momento; y, oponerse a toda deformación, mutilación o
modificación que atente contra el decoro de la obra o la reputación del autor.”63 Los
derechos patrimoniales o derechos económicos derivados del derecho de autor, permiten
al autor realizar, autorizar o prohibir la reproducción, comunicación pública, distribución,
transformación o cualquier otra forma de explotación económica de la obra. Estos
derechos, a diferencia de los morales, son limitados en el tiempo y pueden ser cedidos y
editados.
62 DIRECCIÓN NACIONAL DE DERECHO DE AUTOR. www.anticorrupcion.gov.co/derautor/ 63 Artículo 11, Capítulo IV, Decisión Andina 351 de 1993
87
Es en esta segunda parte en la que surgen las inquietudes aclaradas fácilmente por
la circular de la Dirección Nacional de Derecho de Autor. De acuerdo con ella, la
producción literaria, artística o científica realizada en una institución de educación superior
puede provenir de estudiantes, profesores y empleados y los derechos patrimoniales
surgen a favor del autor, el editor (en caso de obras colectivas) o de la pluralidad de
creadores (en caso de obras en colaboración), excluyendo a quien aporte ideas (en calidad
de director de tesis, por ejemplo.) No obstante lo anterior, el titular de tal derecho puede
cederlo a la institución, siempre que medie un acto de manifestación voluntaria del autor
en ese sentido y éste quede registrado mediante escritura pública o documento privado
reconocido ante notario.
En la Universidad de los Andes, los contratos laborales dedican una de sus cláusulas
al tema de la propiedad intelectual, dejando establecido desde su firma que cualquier
producción de esta índole por parte del profesor o empleado es de propiedad exclusiva de
la Universidad, así: “Sexta: PROPIEDAD INTELECTUAL: Todas las creaciones protegidas
por la propiedad intelectual, así como las mejoras en los procedimientos, lo mismo que los
trabajos y consiguientes resultados de las actividades del PROFESOR mientras que preste
sus servicios a la UNIVERSIDAD, incluso aquellos de que trata el artículo 539 del Código de
Comercio y todas las demás normas que sobre propiedad intelectual sean aplicables,
quedarán de propiedad exclusiva de la UNIVERSIDAD. En consecuencia tendrá la
UNIVERSIDAD el derecho a la titularidad sobre esas creaciones para lo cual el PROFESOR
88
accederá a facilitar el cumplimiento oportuno de las correspondientes formalidades y a
suscribir los documentos pertinentes cuando así lo solicite la UNIVERSIDAD, sin que ésta
quede obligada al pago de compensación alguna.”64 Queda establecido de esa manera que
el posible autor de una obra literaria, artística o científica cede sus derechos a la
Universidad, de la manera que lo dispone el artículo 183 de la Ley 23 de 1982 (cesión
voluntaria, registrada en documento privado.)
Más allá de estas formalidades legales, que aclaran la propiedad de los derechos de
autor en cuanto a su atributo patrimonial, y en aras de lograr una mejoría en el clima
organizacional que se esbozara en un apartado anterior, la recomendación en este punto
consiste simplemente en revisar ahora mismo la política de exclusividad de tales derechos
por parte de la Universidad y asociar variaciones al tema con las políticas de compensación
extrasalarial. Si una de las razones que baja la motivación de los profesores a la hora de
embarcarse en nuevos horizontes, es la asociación de más trabajo con ningún
reconocimiento, se podría proponer un esquema de derechos patrimoniales compartidos
entre la Universidad y el autor de una obra en porcentajes determinados. Así además se
darían incentivos a la producción intelectual, que no significan desembolsos por parte de la
Universidad, y se crearía una relación más cercana con el profesor que en esa
circunstancia recibiría un trato más cercano al de un socio que al de un empleado, como
ocurre con el esquema presupuestal de puesto por estudiante.
64 UNIVERSIDAD DE LOS ANDES. Contrato para Profesores de Cátedra
89
En la introducción del presente trabajo se estableció la necesidad de hacer uso de la
informática en el ejercicio docente de los profesores de la Facultad de Derecho de la
Universidad de los Andes, de manera que se incremente la calidad de su oficio y su gusto
por el mismo, mediante la motivación y captura de atención por parte de los estudiantes;
este logro sería otro de los medios para alcanzar los objetivos de sus programas
académicos, particularmente de su programa de pregrado y específicamente los objetivos
de inculcar una enseñanza jurídica que propenda por el “aprender a aprender,” así como
por el equilibrio de la relación formación - información.
En ese marco de ideas, son muchas las posibilidades de apoyo que puede ofrecer la
informática a la docencia universitaria. A modo de ejemplo se enuncian a continuación
algunas acciones sugeridas para la Facultad de Derecho de la Universidad de los Andes.
Son ellas:
1. “Constitución y Democracia” es el curso de servicio que la Facultad de Derecho
imparte para todos los alumnos de pregrado de la Universidad. Teniendo en
cuenta que se trata de un curso obligatorio, conformado por un grupo nutrido de
estudiantes (cerca de 750) y, por ende de profesores, bien vale la pena
desarrollar un material digitalizado para ser puesto en red y conformado por
textos hiperactivos a partir del programa del curso, sus objetivos, su
metodología y su sistema de evaluación, enlazados con el texto de la
90
Constitución Colombiana de 1991 y los documentos más relevantes para el
desarrollo de los contenidos mínimos (sentencias y artículos, entre otros),
además de enlaces a páginas web relevantes, que sirva como apoyo vertebral a
los docentes a cargo del curso.
2. Con base en el conocimiento de los profesores de planta que actual o
recientemente adelantan o adelantaron estudios de postrado en el exterior,
hacer una selección de cursos en línea de sus universidades, que la Facultad
pudiese reconocer académicamente como parte de los programas de pregrado y
postgrado. Para Pregrado, en principio se seleccionarían aquellas de carácter
universal como Derecho Romano, Derecho Comparado, Derecho Internacional,
Historia de las Instituciones Jurídicas, Hermenéutica y Etica, por ejemplo, y
también se atendería la preselección en torno a materias facultativas de las
concentraciones que por sus particularidades, no sean fácilmente ofrecidas por la
Facultad. De esta manera se abriría el espectro de la oferta de la Facultad y se
podría dar una solución a los casos en los que ocasionalmente se dificulta
conseguir profesores en Colombia.
3. Tanto Pregrado como Postgrado pueden intentar empezar a ofrecer algunos de
sus cursos con la característica mezcla de presencialidad y virtualidad (cursos
híbridos), mediante la plataforma de administración de cursos que la Universidad
adquiera. Con ello se podría captar la atención de los estudiantes en temas que
91
estarían más y mejor alimentados en línea, dados sus contenidos. En Pregrado
podrían ser los cursos de Derecho Comparado y Derecho Internacional, por
ejemplo. En Postgrado, se podría iniciar el experimento con la reapertura de la
Especialización en Derecho Internacional. De esta forma, se podría motivar más
a los estudiantes para que desarrollen la capacidad de autoaprendizaje, sin las
presiones del horario y el salón.
4. Postgrado puede implementar un curso en línea de características similares a
Producción más Limpia, en temas en los que el país requiere especial
divulgación, como por ejemplo en Derechos Humanos. La experiencia de PML ha
mostrado que este tipo de cursos es mejor aprovechado por personas adultas
que por estudiantes de pregrado y por eso la propuesta es a partir de postgrado.
Se propondrá revisar las invitaciones que ha recibido la facultad al respecto para
analizar su impacto, viabilidad y sostenibilidad.
5. Pregrado está en capacidad de conformar bancos electrónicos de preguntas de
exámenes, de manera jerarquizada. A partir de preguntas realizadas en
exámenes sencillos, tipo quiz, pasando por parciales e incluyendo exámenes
finales, se puede llegar a administrar de forma individualizada los exámenes de
ciclo, seleccionando aleatoriamente preguntas para cada alumno y entregando el
resultado de forma inmediata. Además, ello también podría servir de base para
las preguntas de los exámenes de Estado de fin de carrera. Todo esto no
92
requiere más que la buena utilización de la plataforma de administración de
cursos que la Universidad adquiera y la motivación de los profesores para
consignar en esos bancos, las evaluaciones de sus cursos.
6. Pregrado y postgrado están en capacidad de implementar las encuestas de sus
cursos en línea. La mayor limitante a este mecanismo se expresa en torno al
bajo número de respuestas obtenido en un experimento del año 2001. No
obstante, universidades como la Escuela Colombiana de Ingeniería llevan un
buen tiempo realizando de esta forma las encuestas de los cursos y los
estudiantes han respondido. Para ello se valieron de una agresiva campaña
publicitaria (hasta con pancartas y camisetas) y de un efecto indeseado para
quienes no las contestaran, que consiste en la no expedición de su recibo de
matrícula. Adicionalmente, si una de las razones más esgrimidas para no
contestar encuestas por parte de los estudiantes es que éstas no tienen un
resultado tangible (“no sirven para nada” dicen ellos), ponerlas en línea, con
acceso restringido al grupo de estudiantes de cada sección y su profesor,
además de las directivas de la Facultad, les haría evidente porqué de su
respuesta única e individual, no se desprende una acción de la Facultad, sino
que ésta debe atender todos los resultados, entre otros criterios. Para hacer más
probable la factibilidad de respuesta, y si resultase poco atractiva y/o manejable
el bloqueo de la expedición del recibo de matrícula, se podría pensar en premios
93
de carácter utilitarista como la adjudicación por sorteo de los diez primeros
turnos para inscribir las materias del siguiente semestre.
Como un desarrollo de la viabilidad de este tipo de propuestas, a continuación se
elabora un proyecto de apoyo virtual para el curso de Constitución y Democracia, previo
análisis del estado de madurez informática de la Facultad de Derecho.
94
PROYECTO DE APOYO VIRTUAL PARA EL CURSO DE CONSTITUCION Y
DEMOCRACIA
Estado de madurez informática de la Facultad de Derecho
Se han señalado anteriormente algunas acciones que se consideran viables para la
implementación de la informática en el ámbito docente de la Facultad de Derecho y por
ello vale la pena revisar cuál es el estado “informático” de la docencia en esa unidad
académica, de tal forma que se logre determinar en qué grupo de actividades se podría
prestar mayor apoyo informático, por qué y para qué, así como la forma de llevarlo a cabo
y evaluarlo, a fin de proponer su implementación a corto plazo en función de su
pertinencia y con el único propósito de consolidar la consecución eficiente y participativa
de los objetivos pedagógicos que se ha trazado la Facultad.65
En la unidad académica en referencia el uso de la informática en el ejercicio docente
ha ido creciendo y se ha caracterizado por la incorporación progresiva de uso de bases de
datos computarizadas (en CD Rom y en línea), investigación en red y comunicación a
través del correo electrónico. En los últimos cinco años, particularmente en los últimos dos
semestres (2001-20 y 2002-10), se ha incrementado la utilización del Sistema de
Administración de Cursos de la Universidad de los Andes (SICUA) para el desarrollo de los
95
cursos de Derecho; entre los semestres 2001-20 y 2002-10 el número de cursos de toda la
Universidad registrados en SICUA aumentó en un 55.3%, en tanto que en Derecho el
volumen registrado indica un incremento de 104.5%, al pasar de 22 a 45 secciones.
CURSOS REGISTRADOS EN SICUA66 2001-10 2002-10 INCREMENTO DERECHO 22 45 104.5% UNIANDES 555 862 55.3%
Lo anterior está directamente relacionado con una política adoptada por la
Facultad, que señala como una de sus directrices:
“el que los profesores coloquen sus programas en SICUA [lo que permite
alcanzar] los siguientes beneficios:
♦ Creación de una lista de correo automática para el curso, a la que el
profesor puede enviar los mensajes que pretenda hacer llegar a todos
los estudiantes del curso.
♦ Un foro de discusión electrónico, en el que los estudiantes pueden
intercambiar opiniones sobre los temas discutidos en clase o sobre
temas fijados previamente por el profesor, de manera flexible en cuanto
a la extensión y al momento de la participación.
♦ Una lista de todos los miembros del curso con sus respectivos correos
electrónicos.
65 FACULTAD DE DERECHO, Universidad de los Andes. Manual del Profesor, 2002. P. 38 66 Fuente: DIRECCIÓN DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN (DTI), Universidad de los Andes, Junio / 2002.
96
♦ Un calendario del curso en el que se puede escribir un diario de las
clases o asignar tareas.
♦ Un lugar en el aparezcan las notas de las pruebas de evaluación
periódicas, archivos de texto, imágenes o páginas web que pueden ser
de utilidad para los estudiantes.” 67
Un análisis numérico del volumen de utilización de las opciones que ofrece SICUA en
el caso de Derecho con relación a toda la Universidad muestra que el acceso de esta
Facultad es muchas veces significativamente mayor. Entre los semestres 2001-20 y 2002-
10 por ejemplo, el aumento de acceso a SICUA por parte de estudiantes fue de 96.3% y
de 62.3% por parte de profesores, en tanto que para el conjunto de la Universidad los
incrementos fueron de 94% y 56.7%, respectivamente. Durante el mismo lapso de tiempo,
el aumento de profesores con registro de acceso a SICUA fue de 104.5% en Derecho y de
56.3% en toda la Universidad; en igual período de tiempo, esta variable considerada en el
caso de estudiantes arrojó un incremento del 130.7% en Derecho y 35.7% para toda la
Universidad.
ACCESOS DE PROFESORES Y ESTUDIANTES A SICUA68 2001-20 2001-20 INCREMENTO NÚMERO
DE Profesores Estudiantes Profesores Estudiantes Profesores Estudiantes
Accesos 562 5843 912 11470 62.3% 96.3% DERECHO
Personas 22 306 45 766 104.5% 130.7%
Accesos 10011 241650 15653 468988 56.7% 94% UNIANDES
Personas 529 12774 827 19829 56.3% 35.7%
67 FACULTAD DE DERECHO. Op. Cit. P. 40 68 Fuente: DIRECCIÓN DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN (DTI), Universidad de los Andes, Junio / 2002.
97
De acuerdo con la información suministrada por el personal de la Dirección de
Tecnologías de Información de la Universidad de los Andes, la alta utilización de SICUA por
parte de la Facultad de Derecho originó la implementación de un desarrollo especial de la
herramienta “Foro” para permitir una mejor organización y moderación de las discusiones.
No obstante cabe advertir que el porcentaje de utilización de la opción “Foro” por parte de
Derecho decreció en un 2.5% entre los dos semestres revisados, en tanto que toda la
Universidad registró un incremento del 24% en el uso de la opción; es probable que el tipo
de cursos que se ofrece en los dos semestres de un año calendario explique esta situación,
pues otras dos herramientas de SICUA analizadas corroboran el incremento de su uso en
Derecho y la Universidad, siendo casi siempre mayor el de la primera.
ACCESOS A OPCIONES DE SICUA69 2001-20 2002-10 INCREMENTO
Foro Bitácora Notas Foro Bitácora Notas Foro Bitácora Notas
DERECHO 471 42 18 459 46 29 -2.5% 9.5% 61%
UNIANDES 2028 1275 664 2515 1693 1022 24% 32.3% 54%
La situación presentada en cuanto a la utilización de SICUA se replica de manera
similar en el uso de bases de datos computarizados e investigación en línea, dado que son
dos aspectos directamente relacionados. En el primer caso, Derecho cuenta con las bases
de datos de jurisprudencia actualizadas de la Corte Constitucional, la Corte Suprema de
Justicia y del Consejo de Estado. Para investigación en línea, la Facultad implementó el
acuerdo que ahora cobija a toda la Universidad de los Andes para el acceso a Lexis Nexis,
69 Fuente: DIRECCIÓN DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN (DTI), Universidad de los Andes, Junio / 2002
98
que permite, entre otras facilidades, tener acceso a los textos completos de artículos
publicados en más de 500 revistas jurídicas anglosajonas. El volumen de consulta de las
bases de datos señaladas se vio incrementado desde el año 1998, cuando transcurría el
segundo semestre de la reforma a la enseñanza del Derecho y ello hizo necesario extender
el horario de atención en la biblioteca de la Facultad.
Pero todo lo anterior no sería viable sin la debida capacitación de los usuarios; por
esta razón la Facultad definió como función administrativa de uno de sus profesores de
planta, mantener a estudiantes y profesores actualizados en el uso de las herramientas
descritas, quien regularmente lleva a cabo sesiones de capacitación especialmente para
nuevos miembros de la Facultad, según grupos de afinidad: profesores de cátedra, de
planta y estudiantes. El resultado de su tarea y desarrollo de la política de Derecho entorno
al uso más extendido de la informática, se puede evidenciar en la utilización de SICUA en
la Facultad. Se espera que al finalizar el año 2002, todos los cursos de pregrado a cargo de
profesores de planta hagan uso de SICUA y que al finalizar el año 2003, hagan lo propio
todos los cursos impartidos por profesores de cátedra. El anterior balance se completa
afirmando que la Facultad acaba de adquirir y poner en funcionamiento 26 computadores
Dell de última generación para que todos sus profesores, así como el equipo de apoyo
institucional cuente con un terminal apropiado en su puesto de trabajo. Como resultado de
esto último, también ser renovaron los equipos destinados para uso de los estudiantes en
la biblioteca y en el Consultorio Jurídico.
99
Proyecto de apoyo virtual al curso de Constitución & Democracia
Desde hace dos años a la Facultad de Derecho le ha sido encomendada la tarea de
administrar el curso de Constitución & Democracia (C&D) para todos los estudiantes de
pregrado de la Universidad de los Andes, quienes deben acreditar la aprobación del
mismo, como requisito para optar a sus títulos de pregrado. Inicialmente dado el esquema
de implantación para el cumplimiento del requisito, la población atendida fue cercana a los
250 alumnos y en el último semestre la demanda de cupos por la materia llevó a completar
una oferta que duplicó la inicial.
DISTRIBUCION HISTORICA DE PROFESORES Y ESTUDIANTES EN CONSTITUCION Y DEMOCRACIA70 NUMERO DE 2000-20 2001-10 2001-20 2002-10 ESTUDIANTES INSCRITOS /CUPOS OFRECIDOS
236/300
333/420
442/540
579/600
SECCIONES ABIERTAS
15 14 18 24
PROFESORES DE PLANTA
3 0 0 1
PROFESORES DE CATEDRA
12 14 18 23
Aunque estaba previsto este crecimiento, la Facultad no tenía experiencia en la
oferta de un curso de servicio y por ello desde su planeación primaria se empezó a pensar
en la mejor forma de atender tan alto número de alumnos, cuya inscripción en C&D era de
100
carácter obligatorio. Una de las experiencias similares y previas en la Universidad que
había permitido atender a 250 alumnos simultáneamente, indicaba que el uso racional de
la tecnología había sido un factor determinante. Los alumnos del curso, distribuidos en
cuatro o cinco secciones, recibían por circuito cerrado la videoconferencia del profesor
(ubicado en el estudio de televisión de la Universidad) y esta metodología se combinaba
con el software de administración de cursos de la Universidad (SICUA), de manera que se
lograba una combinación equilibrada.
Durante los cuatro semestres y tres períodos intersemestrales en los que se ha
dictado C&D, se han implementado diversas metodologías, al tiempo que ha aumentado el
número de estudiantes y, por ende, el de profesores. En la primera versión, se utilizó
básicamente la metodología PBL (Problem Based Learning): había tres profesores de
planta a cargo de la sesión magistral de la semana y quince profesores (de planta y/o
cátedra) a cargo de la sesión tutorial semanal. Para las magistrales, era frecuente invitar
conferencistas reconocidos (por ejemplo magistrados y senadores) y utilizar recursos
tecnológicos como presentaciones en power point y películas de cine comercial. Semestre
a semestre a partir de la experiencia de los profesores del curso, así como con base en la
información recogida en las encuestas de los cursos de pregrado, se fueron introduciendo
los ajustes necesarios hasta llegar al esquema actual que en metodologías, mantiene la
prevalencia del PBL combinado con talleres, simulaciones y asistencia de los estudiantes a
sesiones parlamentarias o audiencias públicas. Cada semana transcurren dos sesiones de
70 Fuente: FACULTAD DE DERECHO, Universidad de los Andes. Encuestas de Pregrado, semestres 2000-20,
101
clase por sección a cargo de un profesor (de planta o cátedra.) El programa del curso se
examina cada semestre para determinar la planeación del siguiente, de manera que se
pueda incorporar los acontecimientos nacionales al mismo (elecciones, proceso de paz,
casos sonados que involucran la acción legal, por ejemplo), así como las películas que se
tratarán y los conferencistas que en cada sección serán invitados.
Como consecuencia directa de los ajustes metodológicos, la clasificación inicial del
curso se cambió en el último semestre71 y de un nivel “C” equivalente al valor puesto por
estudiante de $316.108.oo, se pasó a un nivel “B” correspondiente a $292.505.oo, a
precios constantes del año 2000. De esta manera los costos del curso han tenido la
siguiente variación:
COSTO DEL CURSO C&D A PRECIOS CONSTANTES DEL AÑO 200072 SEMESTRE CATEGORIA
DEL CURSO COSTO PARA LA FACULTAD
INCREMENTO RESPECTO DEL SEMESTRE ANTERIOR
200020 C $21’179.472.6 No aplica 200110 C $19’767.507.76 - 7.1 % 200120 C $25’415.367.12 22.2% 200210 B $33’887.156.16 25%
Dado que la demanda de cupos del C&D se encuentra llegando a su pico de
sostenibilidad (750), según el cálculo establecido con la Oficina de Admisiones & Registro,
2001-20, 2001-20, 2002-10. 71 Fuente: SECRETARÍA ADMINISTRATIVA Y FINANCIERA, Facultad de Derecho, Universidad de los Andes, Junio/2002 72 Fuente: SECRETARÍA ADMINISTRATIVA Y FINANCIERA, Facultad de Derecho, Universidad de los Andes, Junio/2002
102
y teniendo en cuenta el plan de formación docente de la Facultad de Derecho, así como su
experiencia en el uso de tecnologías informáticas tipo SICUA, además de las políticas
adoptadas por la Universidad en materia de nuevas tecnologías, parece apropiado
introducirle al curso una mejora sustancial que reúna algunos de los apoyos docentes
mencionados con el propósito principal de ofrecer un curso de óptima calidad que además:
♦ Motive a los estudiantes a interesarse genuinamente por el tema dado
que los medios seleccionados se acercan más a su entorno cotidiano
♦ Motive a los profesores a incorporar tecnología en la docencia para estar
en concordancia con las formas de aprendizaje y hábitos de estudio de los
alumnos actuales
♦ Promueva la asistencia a clase mediante la sustitución de cerca del 50%
de las sesiones presenciales
♦ Facilite la incorporación de nueva información y el mantenimiento de los
materiales objeto del curso
♦ Haga uso de los servicios que presta la Universidad más allá del salón de
clase
♦ Forme futuros profesionales que deberán desarrollar su educación
terciaria haciendo uso de la informática y la telemática
Adicionalmente, los antecedentes señalados así como la falta de homogeneidad en
la forma como se asume el curso por parte de los profesores de las distintas secciones, su
103
exigencia y carga académica, el alto número de estudiantes y profesores, denotan la
pertinencia de prestarle un apoyo docente que facilite el logro de los objetivos antes
enunciados y que además se convierta en un elemento cohesionador al cual puedan acudir
permanentemente tanto profesores como estudiantes, durante el transcurso del semestre.
Tomando como base la metodología de creación de ambientes virtuales de
aprendizaje, presentada por los Profesores Patricia Mendoza y Alvaro Galvis en el artículo
“Ambientes virtuales de aprendizaje: una metodología para su creación” en Revista de
Informática Educativa, Volumen 12, Número 2, Noviembre de 1999, se desarrolla la
propuesta de apoyo virtual para el curso de Constitución y Democracia. La decisión de
valerse de tal metodología para la propuesta está asociada con fundamentos conceptuales
acerca del proceso de educación que son reconocibles en las políticas de formación de
estudiantes de la Universidad de los Andes (transcritas unas páginas atrás en el desarrollo
de políticas nacionales y de la Universidad de los Andes) y acordes con las estrategias
pedagógicas plausibles y pertinentes para el curso en mención, además de estar dirigidas a
adultos que tienen acceso a redes virtuales adecuadas por intranet e internet, que además
han sido probadas con éxito en dos empresas; en primer lugar, dicha metodología asume
la educación como un proceso permanente que está presente a lo largo de la vida de cada
persona y centra su función en “dominar procesos de razonamiento crítico e innovador, la
capacidad de escuchar y comunicarse con otros individuos […], y la posibilidad de
aprender cómo aprender de lo nuevo […], sin evitar la transmisión de herencia acumulada
104
[cultural.”73 En segundo lugar, las estrategias pedagógicas a las que hace referencia
implican la plausibilidad de “aprovechamiento de las capacidades únicas del computador
como medio de aprendizaje […], el acceso a sistemas de información locales o globales y
el uso de tecnologías de información y comunicación”74 mediante la puesta en marcha de
la “interactividad: que da control al aprendiz sobre lo que hace; el consultar, apropiarse y
compartir o diseminar los conocimientos; y el repensar procesos con individuos de una
misma colectividad que también hacen parte de la comunidad global.”75 Los medios a
través de los cuales se plantea el desarrollo metodológico seguido, son también
susceptibles de utilizar en el proyecto en cuestión. Así, algunos temas del curso podrán
valerse de medios expositivos (textos, imágenes o videos), activos (juegos o actividades
exploratorias) e interactivos (foros de discusión, comunicación vía correo electrónico.)
La metodología referida está conformada por cinco pasos iterativos a saber: análisis,
diseño, desarrollo, evaluación y administración. El primero pretende establecer cuáles son
los requerimientos del sistema a crear, según sus objetivos pedagógicos, los contenidos
que se emplearán, los medios que apoyarán los contenidos, las características de
estudiantes y profesores y la infraestructura tecnológica existente, sin descuidar la
pertinencia de la puesta en marcha del sistema. El diseño es una fase que garantiza un
desarrollo menos complejo y un mantenimiento constante; a partir de los resultados de la
73 GALVIS , Alvaro. “Ambientes virtuales para participar en la sociedad del conocimiento” en Revista de Informática Educativa, Volumen 11, número 2, 1998. P.248 74 Ib. P. 250
105
etapa de análisis, se elaboran los diseños educativos, de presentación y de interfaz que
conducen al detalle del sistema basado en tecnologías web, ya que precisan las actividades
y medios a ser utilizados, formas de evaluación que se aplicarán, así como la presentación
y navegación del producto. En la etapa de desarrollo se ejecuta todo lo decidido en el
diseño y se alcanza la concreción del producto o sistema planeado. La evaluación, como
fase de la creación de ambientes virtuales de aprendizaje y por tanto distinta de aquella
planteada en la etapa de diseño, tiene como fin poner a prueba el producto del diseño
para determinar fallas en las etapas que la precedieron; por esta razón, su resultado puede
hacer regresar el proceso de creación a una de las fases previas y luego sí retomar el
rumbo deseado. Una vez satisfecha la fase de evaluación se puede proceder a la última,
que es de carácter permanente, ya que se trata de la administración del sistema en línea
con el propósito de asegurar el adecuado funcionamiento del sistema con el mínimo de
problemas y el máximo de satisfacción. Dado que las dos primeras etapas son susceptibles
de elaboración teórica ya que no dependen del acto mismo del desarrollo del proyecto,
serán tratadas a profundidad, en tanto que las tres últimas serán tratados tan
acuciosamente como sea posible.
Análisis
El propósito del proyecto consiste en crear una herramienta de ayuda para los
profesores y estudiantes de C&D que permita desarrollar un ambiente de aprendizaje
óptimo. Por una parte se pretende lograr que el conjunto de profesores cuente con un
75 Ib. P. 250
106
elemento cohesionador y unificador de los contenidos mínimos del curso, al tiempo que
desarrolle el gusto por la diversificación en la comunicación con sus alumnos y a través de
ello alcance un alto grado de efectividad en su ejercicio docente. Para los estudiantes se
espera que esta herramienta les permita desarrollar un sentido de apropiación de los
contenidos del curso, ya que se trata de un medio más afín a su diario quehacer, que
puede ser utilizado de manera individualizada y la interactividad que lo caracteriza les dará
la oportunidad de profundizar en su conocimiento de la materia y de relacionar sus temas
con su vida diaria.
Los objetivos específicos del proyecto coinciden con los del curso, es decir que al
finalizar la materia se espera que el estudiante haya acrecentado su comprensión acerca
del problema social de coordinación, limitación y control del ejercicio del poder en la
tensión constante entre Estado y sus ciudadanos. En segundo lugar, que los estudiantes
hayan mejorado sus habilidades para deliberar y actuar conforme a valores en la esfera
pública y que hayan sido dotados con los conocimientos y la reflexión básicos necesarios
que permitan cualificar su intervención como ciudadanos en la esfera pública. Por último,
el curso busca contribuir en la sentida necesidad universitaria de dar un marco humanístico
relevante a los estudios terciarios y colaborar en la formación de sentido social en los
estudiantes.
Los contenidos del curso a los que se les dará tratamiento digital no corresponden
totalmente con los de aquél, pues no para todos ellos es pertinente el medio. Un taller
107
realizado con el equipo de profesores de C&D, en la fase usual de revisión del programa
del curso, dio como resultado la confirmación de los temas a desarrollar durante el
siguiente semestre, así como el orden de los mismos y la pertinencia de agregarles a
algunos de ellos un apoyo virtual y el tipo de medio más idóneo para dicha presentación. A
continuación se resumen las decisiones tomadas.
C&D 2002-20 ORGANIZACIÓN TEMATICA Y MEDIOS VIRTUALES PROPUESTOS76 Tema Contenido Medio
0 Presentación y entrega de programa en clase. No aplica 1 Conceptos fundamentales.
Formas de organización política: Estado y Constitucionalismo. Estado Social de Derecho. Historia constitucional colombiana.
Expositivo
2 Estructura del estado: Ramas del Poder Público. Expositivo 3 Introducción a los Derechos Constitucionales. La Acción de Tutela. Activo 4 Libre desarrollo de la personalidad: Aborto, eutanasia, dosis mínima. Activo 5 Derechos Civiles y Políticos: Libertad de prensa y Libertad de Expresión. Activo 6 Derechos Civiles y Políticos: La garantía de igualdad frente a diferencias de
género, raza y orientación sexual. Interactivo
7 Mecanismos de protección, elecciones y mecanismos de participación ciudadana. Representación Política.
Interactivo
8 Derechos sociales, económicos y culturales: Constitución económica, UPAC, gasto social, educación y salud.
No aplica
9 Derechos Colectivos: La Paz como derecho y proceso y Derecho Internacional Humanitario.
Activo
10 Deberes Constitucionales: derecho y deber de Solidaridad. Expositivo 11 Derechos Colectivos y Multiculturalismo. Jurisdicción indígena. Identidad y
Constitución. Interactivo
Siguiendo con el registro de elementos contemplados en la fase de análisis, es
preciso decir que los estudiantes del curso son personas de todas los programas de
pregrado de la Universidad, que deben cursar y aprobar C&D como requisito de grado, es
decir que en su mayoría no esperaban cursar algo de “leyes” durante su carrera. Se trata
de una población de múltiples intereses, cuya edad oscila entre los 18 y los 23 años, que
108
maneja la tecnología informática con fluidez y tiene acceso a internet desde su casa o en
las salas de computadores de la Universidad.
Los profesores a cargo del curso serán a partir del segundo semestre del año y en
su mayoría, profesores de planta de la Facultad de Derecho y alumnos de la Maestría en
Derecho de la misma Facultad. Su formación disciplinaria básica será en Derecho, con
estudios de postgrado y sus edades podrían oscilar entre 25 y 40 años. Los más jóvenes
posiblemente sean personas acostumbradas a manejar tecnología informática y los demás
ya habrán tenido oportunidad de desarrollar esta habilidad, como parte de su desempeño
laboral, académico y/o personal. Casi todos han recibido instrucción en la metodología PBL
(Problem Based Learning), utilizada regularmente en varios de los cursos del pregrado de
Derecho, lo que les posibilita su rápida comprensión del rol de facilitador en la construcción
del conocimiento por parte del estudiante. Como se mencionó anteriormente, todos los
profesores de planta tienen su propio computador en la oficina con acceso a redes de
comunicación y han trabajado en el ambiente proporcionado por SICUA.
Diseño
El diseño educativo del apoyo virtual, dice la teoría, debe “motivar al aprendiz,
especificar qué se aprenderá, recordar y aplicar el conocimiento adquirido, proveer guía y
retroalimentación durante el proceso de aprendizaje, evaluar la comprensión de los
76 Fuente: Reunión realizada con algunos profesores de C&D en junio/2002
109
aprendices y enriquecer o corregir a los aprendices en las áreas que el instructor
considere.”77 A continuación se enuncian las herramientas que se utilizarán para
desarrollar virtualmente los contenidos respectivos, de manera que se alcancen los
objetivos anteriormente citados.
C&D 2002-20 ORGANIZACIÓN TEMATICA, MEDIOS Y HERRAMIENTAS VIRTUALES PROPUESTAS78 Contenido Medio Herramienta Conceptos fundamentales. Formas de organización política: Estado y Constitucionalismo. Estado Social de Derecho. Historia constitucional colombiana.
Expositivo Texto
Estructura del estado: Ramas del Poder Público. Expositivo Texto Introducción a los Derechos Constitucionales. La Acción de Tutela. Activo Juego Libre desarrollo de la personalidad: Aborto, eutanasia, dosis mínima. Interactivo Foro Derechos Civiles y Políticos: Libertad de prensa y Libertad de Expresión. Expositivo
Interactivo Video Foro
Derechos Civiles y Políticos: La garantía de igualdad frente a diferencias de género, raza y orientación sexual.
Activo Juego
Mecanismos de protección, elecciones y mecanismos de participación ciudadana. Representación Política.
Expositivo Video
Derechos sociales, económicos y culturales: Constitución económica, UPAC, gasto social, educación y salud.
No aplica No aplica
Derechos Colectivos: La Paz como derecho y proceso y Derecho Internacional Humanitario.
Expositivo Interactivo
Video Foro
Deberes Constitucionales: derecho y deber de Solidaridad. Expositivo Juego Derechos Colectivos y Multiculturalismo. Jurisdicción indígena. Identidad y Constitución.
Interactivo Foro
Se mencionaron como herramientas de desarrollo de los temas, los textos, los
juegos, los foros y los videos. Aunque no son las únicas posibilidades, restringir las
herramientas puede ser un factor no despreciable al momento de calcular los costos de
desarrollo y puesta en marcha del proyecto y eso sin mencionar su bondad minimizadora
77 MENDOZA, Patricia y GALVIS, Alvaro. “Ambientes virtuales de aprendizaje: una metodología para su creación” en Revista de Informática Educativa, Volumen 12, Número 2, Noviembre de 1999. P. 308 78 Fuente: Reunión realizada con algunos profesores de C&D en junio/2002
110
de fracasos. Al definir el expositivo como medio de presentación de un tema y vehiculizarlo
a través de texto y videos, se pretende mostrar en red (y apoyados por CD Rom’s) los
textos básicos del curso C&D (que son especificados enseguida) como apoyo a una
conferencia presencial y/o grabada ya que se trata de cimentar los contenidos
fundamentales del curso. El video también puede ser una entrevista o una situación real
que dé cuenta de la problemática presente en la vida cotidiana en cuanto a la aplicación
del derecho en cuestión, así como de su pertinencia, a fin de lograr la apropiación del
mismo por parte de le estudiante. Por otra parte, teniendo en cuenta que en materia legal
la discusión es necesaria para la toma de decisiones por tratarse de una disciplina más
ligada a las ciencias sociales que a las exactas, los temas que naturalmente despiertan
controversia, pueden recibir ese tratamiento en foros de discusión ya usuales en la
Facultad de Derecho y en la Universidad, a través de SICUA. Por último, el juego como
herramienta citada para lograr cimentar el aprendizaje de temas que exigen la socialización
de los conceptos, dado su carácter interactivo y con la intención última de que se siga
desarrollando más allá de los deberes académicos del alumno en el curso. La idea consiste
en plantear un juego mediante el cual los participantes puedan escoger su rol en una
situación preestablecida y cuya actuación derive en resultados diversos, todo ello
enmarcado en el conjunto de leyes imperantes en nuestro país y pensando en situaciones
que por nuestra idiosincrasia sean susceptibles de existir a nivel nacional; algo parecido a
un programa de televisión en el que un inocente se ve envuelto en la muerte de una mujer
y cuya condición le hace actuar de determinada manera con lo que sólo consigue
involucrarse más y más en un crimen que él no cometió.
111
La evaluación de los estudiantes se hará de manera permanente, mediante la
cualificación de sus participaciones en los foros (por parte de sus compañeros) y en los
juegos. En otras palabras, aquellas participaciones que en los foros generen más debate
(lo cual se puede medir por accesos al sistema) recibirán mayor calificación y aquellas más
idóneas en los juegos, permitirán el desarrollo de los mismos y por tanto serán objeto de
mayor calificación. Por otra parte, manteniendo la costumbre del desarrollo del curso, cada
alumno deberá desarrollar un trabajo personal a lo largo del mismo y los trabajos que
denoten mayor apropiación de los conceptos y desarrollo de los mismos podrán ser objeto
de publicación en una revista electrónica que también sea resultado del progreso del curso
y del pensamiento de la parte de sociedad civil que constituye el estudiantado uniandino.
En cuanto al diseño de la presentación, el producto estará elaborado de manera no
lineal que le permita al estudiante explorar el material, apoyado en un mapa conceptual
del curso, con herramientas en hipertexto sintetizadas en la Constitución Política de
Colombia y las Sentencias T-002 de 1992, C-647 de 2001, C-221 de 1994, C-239 1997, C-
093 de 2001 y T-036 de 1995, además de un diccionario, un índice de contenidos del curso
y del material (por contenidos, herramientas y ejercicios.) Para el seguimiento de lectura
de los hipertextos, se creará la posibilidad de que el alumno disponga de un medio para
anotaciones personales y habrá enlaces para buzón de correo electrónico, acceso a
carteleras virtuales, foros de discusión, publicación de notas y bitácora de trabajo. A
112
continuación se presenta el mapa conceptual referente al curso, así como la posible
apariencia de pantalla incorporando los elementos citados.
113
MAPA CONCEPTUAL DELCURSO CONSTITUCION & DEMOCRACIA
CONSTITUCION
Y DEMOCRACIA
Derechos Garantías Deberes
Participación democrática y partidos políticos
Principios Fundamentales
Organización
del Estado
Legis lativo
Ejecutivo
Judi- cial
Jurisdicción Especial indígena
Partici-pación
Concepto Estado social de derecho
Relación Estado / Constitución
Historia constitucional colombiana
Sociales económico culturales
Fundamentales
Protección y aplicación
Deberes y obligacion
solidaridad
Derecho Internacional humanitario
Tutela
Paz
Vida
Acciones populares
Igualdad
Intimidad
Libre desarrollo personalidad
Libertad expresión
Trabajo
Salud
Educación
Vivienda digna
Libertad de prensa
FIJA
EXPLICA
MEDIANTE
SEÑALA
PROPENDE POR
Mecanismos de
Ejercicio de
Prom
ulga
der
echo
s
114
APARIENCIA SINTETICA DE LA PAGINA DE INICIO DEL CURSO ELECTRONICO
• Indice por temas
• Actividades
por temas • Documentos
por temas • Calificaciones
personales • Foros por
temas • Cartelera • Correo
electrónico • FAQ’s
q Diccionario q Mapa q Anotaciones personales q Enlaces web
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES Facultad de Derecho
C O N S T I T U C I O N Y D E M O C R A C I A
Semestre
Sección
Bitácora
115
La mecánica metodológica toma como base el programa del curso organizado por
temas, de acuerdo con las semanas de clase del semestre, y para los temas a desarrollar
de modo expositivo e interactivo se presenta un problema para discusión asincrónica (para
ello los estudiantes tendrán tres días), seguido de una presentación del mismo mediante
una conferencia, entrevista o situación pregrabada (sketch) cuya duración oscila entre 15 y
20 minutos y termina con la presentación de la bibliografía recomendada para la
investigación posterior a la discusión asincrónica y presentación del tema, de modo que el
alumno pueda prepararse para la sesión presencial, que se desarrolla en forma de debate
fundamentado (por ello la discusión asincrónica y el video, seguidos de la bibliografía en
investigación previos, cuyo resultado deberá quedar plasmado en forma de ensayos
escritos y “colgados” en red para nutrir la discusión de todas las secciones.) De esta
manera los medios se incorporan a los temas, dando preferencia a aquél definido para
cada uno, sin excluir posibilidades de manera irrenunciable. En cuanto a los juegos, se
escogieron temas de dos semanas de duración cada uno, de modo que la mecánica
metodológica está marcada por una presentación del tema de manera expositiva (a través
de una videoconferencia) que no dura más de 20 minutos en la primera sesión de la
primera semana, al final de la cual se da inicio al juego que termina en la tercera sesión
del tema para que el profesor evalúe la participación de cada estudiante y en la cuarta
sesión (también presencial) se reúnen nuevamente para analizar el desempeño del grupo y
los logros alcanzados.
116
Desarrollo, Evaluación y Administración
Una vez puedan ser completamente detallados los elementos descritos en la fase de
diseño, lo cual sólo es posible contando con un equipo de producción conformado por
(abogados, pedagogos, ingenieros, entre otros especialistas), el diseño es presentado a
realizadores expertos que lo puedan llevar a existir para probarlo experimentalmente,
antes de decidir si la utilización del material descrito podrá llevar al curso a un desarrollo
semipresencial de manera que se cumplan los propósitos enunciados, se racionalice el
número de docentes a cargo del mismo, se libere de la presión de reunión física
permanente a los actores del proceso y se incentive la política de la Facultad de Derecho
de formar estudiantes capaces de aprender a aprender, es decir entrenados para el
aprendizaje permanente que deberán realizar después de haber obtenido sus títulos de
pregrado, todo lo cual redunda en un requerimiento de salones que sobrepasará
ligeramente el 50% actual. Dado el cambio de esquema mental que conlleva la
incorporación de apoyos como el citado, la utilización del producto se podría llevar a cabo
en dos fases: un año de prueba piloto en la que se mantengan algunas secciones con el
esquema tradicional y al tiempo entren a funcionar algunas con el apoyo informático
subdivididas en dos grupos: uno que utilice el material en el salón de clase y otro que
obligue al uso del apoyo informático de manera que tenga la mitad de sesiones
presenciales que los otros dos. Se espera que de ese modo se pueda establecer la bondad
del material, y así tener más elementos de juicio antes de decidir el cambio total, que se
haría en una segunda fase. La fase de prueba piloto deberá contar con un profesor para
117
cada sección (como ocurre en la actualidad) compuesta por 25 estudiantes y un instructor
para cada una de las secciones que se desarrollen de modo semi-presencial, pues cabe
esperar que el volumen de comunicación aumente y el profesor requiera un asistente para
atender la demanda ocasionada por el incremento en la participación, así como para tener
un observador que le permita desarrollar a fondo sus capacidades en un nuevo esquema
de educación. Por ello, a los costos tradicionales del curso sería necesario sumarle los de
un equipo de instructores. Dado que el sistema de remuneración de la Universidad de los
Andes tiene como base (entre otras) el número de horas presenciales de un curso, será
necesario analizar otros elementos cuando exista un 50% de sesiones presenciales y 50%
de sesiones electrónicas; uno de ellos podría ser la propuesta de cambiar ése factor por el
del número de créditos asociado al número de estudiantes determinado por la categoría
del curso.
Los recursos físicos con los que puede contarse desde ahora para la fase de
desarrollo incluyen los videos de situaciones reales realizados por el equipo de C&D en
asocio con la Defensoría del Pueblo. Es necesario elaborar las videoconferencias y/o
entrevistas cuyo valor estimado es de $1’900.000 y los juegos, cuyo costo aún no ha sido
calculado. Los documentos citados se encuentran digitalizados y sólo requieren el
tratamiento adecuado para convertirlos en hipertextos que se enlacen entre sí, con las
presentaciones power point asociadas a las videoconferencias y situaciones grabadas, con
el índice y con el diccionario. Imágenes adicionales necesarias para la presentación de todo
el material deberán ser adquiridas por vía de compra o préstamo en diversas instituciones.
118
La etapa de evaluación del material de apoyo informático de C&D tiene que estar
asociada a los objetivos enunciados en la etapa de análisis; por ello será necesario inquirir
(vía encuesta) el grado de motivación hacia la enseñanza y aprendizaje de los temas del
curso y la asistencia a las clases presenciales; la apropiación de los contenidos del curso
podría ser evaluada mediante el análisis de la participación en los juegos (circunstancias
que derivaron en una determinada decisión) y calidad de participación en los foros; éste
último aspecto también es susceptible de medición por parte del control que ejerce la
Dirección de Tecnologías de Información de la Universidad. Por último, la calidad de los
ensayos resultantes de los trabajos finales podría denotar una diferencia en la apropiación
de los temas, dada la apropiación de los mismos mediante las distintas formas de
aprendizaje involucrados en los tres grupos de la fase piloto. La administración del curso
en línea dependerá en buena parte de la coordinación entre el equipo de profesores de
C&D (en conjunto y a través de su coordinadora) y los encargados de facilitar el uso de
nuevas tecnologías en la Universidad, sustentados en la pertinencia del material observada
en estudiantes y profesores.
Dos aspectos adicionales en proyecto de apoyo virtual para el curso de C&D. La
forma de implementación de este material ya se encuentra en una fase de análisis, que
aspira a dejar plasmado el diseño del mismo, a través de la capacitación que se realiza en
la Universidad de los Andes en el software Maestro 1.0. El desarrollo podría depender del
equipo que está siendo capacitado en colaboración directa y/o cercana de expertos de la
119
Universidad como el grupo LIDIE y el equipo de producción de televisión. El costo del
mismo se limitaría a la producción de algunos videos y de los juegos, puesto que las
personas involucradas en el proyecto no reciben remuneración por el mismo. Se trata de
aproximadamente tres videos, más dos juegos y la edición del material digital existente, lo
cual supone alrededor de quince millones de pesos, que podrían ser solicitados a entidades
como la Defensoría del Pueblo, una de cuyas labores consiste en divulgar la Constitución
Nacional como ya lo está haciendo en colaboración con la Facultad de Derecho de la
Universidad de los Andes a nivel de instituciones de educación secundaria, mediante un
programa de televisión y materiales que se desarrollen a partir de éste, para ser
entregados a colegios y escuelas de nivel nacional. No obstante, teniendo en cuenta los
costos del curso anteriormente citados, así como la diferencia promedio de los ingresos
brutos79 que ha generado C&D durante los cuatro semestres de existencia (la cual indica
un superávit cercano al 80%), es factible asumir que el proyecto cuenta con apropiada
financiación. Dado el carácter público de los contenidos y documentos que se manejan en
C&D, la propiedad intelectual del apoyo informático así producido no representa un factor
de considerable importancia, sino que su divulgación se convierte en factor crucial del
cumplimiento de su carácter con lo cual la Universidad de los Andes atendería
debidamente la obligación de estudiar la Constitución y dar instrucción cívica. Una vez
desarrollado el material puesto a prueba en una primera fase en el segundo semestre del
año 2003, si la decisión fuese la de extenderlo a todas las secciones y de modo
semipresencial, se estima conveniente contar con un equipo de instructores (abogados
79 Fuente: SECRETARÍA ADMINISTRATIVA Y FINANCIERA, Facultad de Derecho, Universidad de los Andes,
120
recién egresados con vocación docente) que se encargue de dar respuesta al incremento
en la comunicación con los estudiantes.
Junio/2002
121
C O N C L U S I O N
Se puede afirmar que el marco colombiano actual en cuanto a uso de tecnologías
del cual la Universidad de los Andes no puede sustraerse, ofrece un panorama favorable
de desarrollo en el corto y mediano plazo. A nivel nacional, la puesta en marcha de la
Agenda de Conectividad establece políticas viables de impulso al uso de tecnologías de
información y comunicación, diseñadas para ser ejecutadas paulatinamente, de manera
que capacitando pequeños grupos de diversas comunidades se siembre el efecto
multiplicador requerido para imbuir al país en ese aspecto que va a la cabeza de la
sociedad de la información y sin cuya alfabetización, la nación se vería abocada a un
mayor marginamiento social y económico en el concierto mundial. La brecha ente países
pobres y ricos, se ahonda cuando de tecnología se trata. Dentro de la Agenda de
Conectividad, es interesante destacar el Proyecto Inteligente por su arraigo en la
educación terciaria. Este proyecto, establece con claridad el objetivo de capacitación en
tecnología informática de colombianos que han pasado la edad propia de estudios
universitarios, sea que hayan alcanzado un título o no, pero que acrediten ser parte de la
fuerza laboral y estén en capacidad de ofrecerle al país el retorno de su inversión, pues el
esquema establecido por la nación prevé buena parte de la financiación de su
entrenamiento. Vale la pena resaltar que en el Proyecto Inteligente trabajan
mancomunadamente la industria y la universidad para centrarse en capacitar personas.
Otro esfuerzo importante en el interés estatal por la alfabetización en informática es el
122
Plan Maestro impulsado por el ICFES, mediante el cual se busca formar docentes en el uso
de la informática en la educación superior, con un esquema de capacitación gradual, de
efecto multiplicador y con rendición de cuentas al Estado por parte de las personas e
instituciones que tengan el beneficio del entrenamiento.
El uso de la informática en la docencia de la Universidad de los Andes no es algo
desconocido. Los prejuicios respecto de tal apoyo docente, al tiempo que lo han relegado
en la práctica, lo han convertido en un agradable descubrimiento para los que se han
aventurado a servirse de él. En este momento hay un clima de enorme voluntad
institucional para lograr que esta herramienta docente sea explotada por los profesores en
beneficio propio, de sus alumnos y de la institución en sí misma. Las directrices trazadas
por las políticas uniandinas y el liderazgo asumido al respecto por la Vicerrectoría
Académica para difundir y fomentar el uso de nuevas tecnologías en las labores docentes,
permitirán unificar esfuerzos para multiplicarlos y crecer. Las recomendaciones enunciadas
para la Facultad de Derecho se enmarcan dentro de los esfuerzos institucionales por lo que
su viabilidad se hace más factible.
El proyecto de apoyo virtual para el curso de Constitución y Democracia es no sólo
viable, sino que recoge la experiencia recorrida por los primeros usuarios de la informática
educativa y sus analistas, al tiempo que la contextualiza en un ambiente real que no es
ajeno a la teorización de Wiegel y sus salones de aprendizaje. Si la educación se concibe
como un proceso liberador, que ocurre mediante la comunicación, entonces potenciar la
123
capacidad comunicadora de los profesores con sus estudiantes (característica comúnmente
observada acerca de la informática por parte de los profesores entrevistados) conlleva que
unos y otros se liberen de sus roles tradicionales y se empiecen a desempeñar en el
ejercicio cotidiano como creadores de conocimiento; quienes empiecen a transitar en su
calidad de aprendices, desarrollarán habilidades de construcción de su propio
conocimiento. Quienes ya han andado un poco más, tendrán ocasión de destinar más
tiempo a sus investigaciones.
No obstante todos los esfuerzos estatales, personales e institucionales, toda la
investigación y teorización respecto de la informática en la docencia, todos los planes de
acción referentes a este tema deben iniciar su práctica con el establecimiento e insistencia
en un aspecto crucial: la informática y en general la tecnología asociada a la educación es
tan solo una herramienta, un apoyo para la actividad del profesor. Su existencia y
desarrollo no pretende anular la labor docente, sino que está al servicio de él.
Tan importante como esta anotación es el hecho de que la educación cambió hace
un par de generaciones el centro de su actividad, porque se evidenció que la transmisión
de conocimientos no tenía un efecto duradero en el largo plazo y que los estudiantes, más
que recitar de memoria las definiciones de los conceptos, tenían que aprender a desarrollar
mecanismos de aprendizaje propios que el mundo cambiante demanda de los humanos a
cada paso. Repetir lo mismo que dice el profesor no permite un crecimiento social y eso es
imperdonable en la sociedad del conocimiento. Es necesario insistir: el centro del proceso
124
de enseñanza es el aprendizaje del estudiante y para eso el profesor tiene a su disposición
nuevas herramientas, la informática y la telemática son algunas de ellas. En palabras del
Profesor Alvaro Galvis Panqueva, Editor de la Revista en Informática Educativa en
“Informática en educación: hacia lo que tiene sentido y hace la diferencia”, Revista de
Informática Educativa, Volumen 10, Número 1, 1997, página 9:
"¿Cuál es el rol que conviene que jueguen cada uno de los medios para la educación –de toda índole- en este concierto, en el que interesa que cada quien aprenda no tanto a tocar la melodía que le enseña su maestro, sino a componer colaborativa y creativamente la suya propia? Vivimos en un mundo que se caracteriza por el cambio constante, por la exorbitante generación de datos, el acceso simultáneo a muchos canales de información, donde el que educa no sólo es el maestro y donde el que aprende no termina su labor en la escuela, sino cuando muere. Entonces, como que ya no cabe preguntarse si hay que saber de informática, es evidente que la ‘alfabetización informática’ es una condición necesaria para sacar provecho de la comunidad global en que nos ha correspondido vivir; también es claro que no todas las alfabetizaciones imaginables dan poder sobre la información y sobre la tecnología; el reto es hallar y poner en práctica las que generan criterio y ‘escepticismo reflexivo’ frente a todo lo que se nos presenta. Tampoco hay que preguntarse si conviene usar computadores en las escuelas. Estas preguntas serían válidas para gente A C (es decir, que crecieron antes de los computadores), pues para los niños de hoy la tecnología es un bien social del cual nadie los puede excluir, ni siquiera los educadores. ¿Cómo brindarles, entonces, aquellas instituciones educativas que ellos quisieran, acordes con la sociedad que vivimos?. Este es quizás el gran reto.”
125
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