olimpiadas 2012

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juegos entretenidos de las olimpiadas

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    olimpiadas 2012

  • ContenidosArtculos

    Gimnasia acrobtica 1Aguas tranquilas 1Halterofilia 3Bdminton 7BMX 12

    ReferenciasFuentes y contribuyentes del artculo 17Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes 18

    Licencias de artculosLicencia 19

  • Gimnasia acrobtica 1

    Gimnasia acrobticaLa gimnasia acrobtica tambin conocida como acro-sport, es una disciplina deportiva de la gimnasia en la queexisten las modalidades de pareja masculina, pareja femenina, pareja mixta, tro femenino y cuarteto masculino. Serealizan manifestaciones gimnsticas colectivas donde el cuerpo acta como aparato motor.

    Aguas tranquilas

    Definicin

    C-1 in Kharkov river

    Segn el reglamento de la RFEP las competiciones en aguastranquilas son aquellas en las que la salida se da a las embarcacionescolocadas en lnea y siempre sobre aguas tranquilas, recorriendo unadistancia sin obstculos en el menor tiempo posible. Las distancias de200, 500 y 1.000 metros estn reconocidas como olmpicas.

    Las regatas se pueden clasificar en: -De velocidad en lnea: cuando ladistancia recorrer no rebasa los 1.000 metros y se realiza en aguastranquilas. -De fondo en lnea:cuando la distancia a recorrer rebasalos 1.000 metros y se realiza en aguas tranquilas.

    Las embarcaciones deben ser reglamentarias, con un peso mas omenos exacto. En las competiciones de velocidad las embarcacionesindividuales K1 deben pesar 12kg y los C1 16kg, en las de larga distancia 8kg en los K1 y 12kg en los C1.

    Categoras-Hombres Seniors: +10.000 (maratones de ms de 5km), 10.000, 5.000, 2.000, 1.000, 500 y 200 metros k-1, k-2, k-4,C-1, C-2, C-4-Mujeres senior: +10.000 (maratones de ms de 5km),10.000, 5.000, 2.000, 1.000, 500 y 200 metros k-1, k-2, k-4,C-1, C-2, C-4-Hombres Junior: +10.000 (maratones de ms de 5km),10.000, 5.000, 2.000, 1.000, 500 y 200 metros k-1, k-2, k-4,C-1, C-2, C-4-Mujeres Junior: +10.000 (maratones de ms de 5km),10.000, 5.000, 2.000, 1.000, 500 y 200 metros k-1, k-2, k-4,C-1, C-2, C-4-Hombres Cadetes: +10.000 (maratones de ms de 5km hasta unos 15, aunque en algunas pruebas se puede llegar asuperar),10.000, 5.000, 2.000, 1.000, 500 y 200 metros k-1, k-2, k-4, C-1, C-2, C-4-Mujeres Cadetes: +10.000 (maratones de ms de 5km hasta unos 15, aunque en algunas pruebas se puede llegar asuperar)10.000, 5.000, 2.000, 1.000, 500 y 200 metros k-1, k-2, k-4, C-1, C-2, C-4-Hombres Infantiles: Copas de Espaa de 3000m, Campeonato de Infantiles 1000m en pista sin ciaboga,competiciones de no ms de 5km.-Mujeres Infantiles: Copas de Espaa de 3000m, Campeonato de Infantiles 1000m en pista sin ciaboga,competiciones de no ms de 5km.-Hombres y Mujeres alevines, benjamines y pre-benjamines: 2000m en regatas comarcales y provinciales,autonmicas, etc.(no nacionales)

  • Aguas tranquilas 2

    Actualmente, las mujeres comenzaron a competir en la modalidad de canoa. Desde el ao 2009, las mujeresinfantiles podrn competir en canoa, una modalidad antes omitida a las mujeres, ya que diversos estudios afirmanque la anatoma femenina no es apta (por ejemplo, los pechos crecen desigualmente al hacer distinta fuerza con elmsculo pectoral; en los hombres, al no tener tanta grasa y compensar en un gimnasio, no se tiene porqu notar)

    LlegadasPara que una llegada sea valida el deportista debe estar totalmente dentro de la embarcacin y se produce cuando laproa rebasa la lnea de llegada. En algunos casos, como maratones u otras competiciones, las embarcaciones seaproximan a la zona de jueces en la llegada para quedar justo entre unas boyas (que marcarn por dnde debe ir y elfinal del recorrido) y as organizar de manera ms eficaz la lista de clasificados. Esta prctica recibe comnmente elnombre de "embudo" y oficilmente "zona de jueces".

    Numeracin de las embarcacionesLlevar cada embarcacin una placa vertical de material no transparente sobre la cual deben ir pintados en negro losnmeros de la calle por la que irn o un nmero que los identifique. Estas placas deben ir colocadas obligatoriamentesobre unos soportes llamados portatablillas. A veces, como en el tradicional Sella, los dorsales son directamentepegados a la embarcacin, siempre mirando donde los jueces se apostan. En algunas ocasiones, tambin se recurre alos dorsales para ayudar a la identificacin de los competidores.

    ModalidadesEn el Piragismo espaol existen varias modalidades o prcticas que puntan en una liga llamada "HernandoCalleja", primer presidente de la Federacin Espaola de Piragismo. Esta liga posee cuatro apartados:-Clasificacin de Pista: en lnea recta y en calles delimitadas por boyas a 25 metros una de otra, con distanciasmximas de 2000m.-Clasificacin de Ros y Maratn: competiciones de varios kilmetros, en recorridos marcados por una o variasboyas para ciabogar. En muchas competiciones, existen unas zonas de porteo, obligadas o condicionadas por algunasequera, que consiste en desmbarcar, recoger la piragua y llevarla hasta el embarque. Las salidas pueden hacersedesde tierra, es decir, correr hasta la piragua pala en mano y montarse en un embarcadero o playa.-Clasificacin de Veteranos: tras la categora senior, la categora veterano. Desde los 40 aos, los veteranos compitenen algunas pruebas, como el campeonato de fondo y las pruebas de maratn.-Clasificacin de Promocin: Infantiles ( 13 y 14 aos) compitan en 3000m y un campeonato de 1000m en pista.

  • Halterofilia 3

    Halterofilia

    Halterofilia

    Otros nombres Levantamiento de pesas olimpico

    Primer partido Europa durante el siglo XIX o antes

    Caractersticas

    Categora Femenina: 48 kg, 53 kg, 58 kg, 63 kg, 69 kg, 75 kg y ms de 75kgMasculina: 56 kg, 62 kg, 69 kg, 77 kg, 85 kg, 94 kg, 105 kg y ms de 105kg.

    Accesorios BarraDiscosAnillas

    Olmpico 1896; 1904; 1920-presente

    Halterofilia o levantamiento olmpico de pesas es un deporte que consiste en el levantamiento de la mayorcantidad de peso posible en una barra en cuyos extremos se fijan varios discos, los cuales determinan el peso finalque se levanta. A dicho conjunto se denomina haltera.Existen dos modalidades de competicin: arrancada y dos tiempos o envin. En la primera, se debe elevar, sininterrupcin, la barra desde el suelo hasta la total extensin de los brazos sobre la cabeza. En la segunda, se ha deconseguir lo mismo, pero se permite una interrupcin del movimiento cuando la barra se halla a la altura de loshombros.Se desarroll en Europa durante el siglo XIX, aunque tiene antecedentes en pocas anteriores. En 1905 fue fundadala Federacin Internacional de Halterofilia, que regula el deporte.Form parte de los deportes de los Juegos Olmpicos de los Atenas 1896 y de los Saint Louis 1904; aunquedesapareci en 1908, se reincorpor en Amberes 1920. La categora femenina no entr en el programa olmpicohasta los Juegos Olmpicos de Sdney 2000.En los gimnasios de la halterofilia se requiere de unas cantidades de implementos como son:Barras (palanquetas), discos (de 1; 2,5; 5; 10; 15; 20 y 25kg), parales para barras, tacos de altura, bancos (asientos),plataformas y otros.Se le considera como el ms genuino deporte de fuerza pero adems exige gran destreza y actitud mentalexcepcional. El levantamiento de pesas o halterofilia implica un entrenamiento a fondo para lograr el desarrollo delatleta sobre la tarima, al obligar a todos los msculos de su cuerpo a realizar una accin que supera ampliamente lasuma de los recursos parciales del individuo.

  • Halterofilia 4

    Historia

    Primeras versiones de la halterofilia con barras dehierro con enormes bolas de metal en los extremos.

    La halterofilia es probablemente uno de los deportes ms antiguos.Podemos situar sus orgenes en torno al ao 3600 a.C. en China,all los emperadores practicaban ejercicios de fuerza. Tambin enla dinasta Chow (1122 a.C.) los soldados, como requisitoimprescindible para formar parte del ejrcito, tenan que levantaruna serie de pesos. La mayora de los historiadores apuntan alluchador griego Miln de Crotona como el pionero dellevantamiento de pesas. El siglo VI a.C. en Grecia fue conocidocomo la poca de Fuerza, el levantamiento de grandes piedrassent las bases de la actual halterofilia. En el siglo XIX,principalmente en Europa Central, exista la costumbre de realizarexhibiciones de fuerza en tabernas, levantando una barra de hierrocon enormes bolas de metal en los extremos. A finales de esesiglo, la halterofilia era una dedicacin casi exclusiva de losprofesionales del circo, como los hermanos Saxon. Ms tardecomenz a realizarse con carcter amateur, organizndosecompetencias entre clubes.[1]

    Dimitrios Tofolas campen olmpico de halterofilia en1906 por Grecia y uno de los primeros exponentes de

    este deporte.

    En la primera Olimpiada Moderna, celebrada en Atenas en 1896,la halterofilia fue incluida como deporte olmpico. Se destac elingls Launceston Elliot que levant, con una sola mano, 71kg.En Pars en 1900 no se celebr competicin. En los JuegosOlmpicos de Sant Louis 1904, el griego Pericles Kakousis logrlevantar 111,67kg. Posteriormente se sucedieron ocho aos sinlevantamiento, y volvi a incluirse en Amberes en 1920. Losparticipantes ya se dividieron en categoras segn su peso: pluma,ligero, medio, semipesado y pesado. En 1928 en msterdam seinstituyeron tres modalidades: arrancada, desarrollo y tiempo. Mstarde en Munich 1972 se introdujeron nuevas categoras de peso:mosca y sperpesado. Actualmente se compite en dosmodalidades: arrancada y dos tiempos.

    En 1987 se celebr el primer campeonato de halterofilia femeninay el Comit Olmpico Internacional aprob en 1997 laparticipacin de las mujeres en los Juegos Olmpicos. Lascategoras de peso sufrieron un nuevo cambio.Actualmente se configuran de esta manera: ocho categorasmasculinas y siete femeninas definidas por el peso corporal.[1]

    En 1905 se fund en Pars la Federacin Internacional, en la que seintegraron inicialmente catorce pases. A partir de esta fecha se empezaron a fundar Federaciones Nacionales.En 1920 se estableci la Federacin Internacional de Halterofilia (en francs: 'Fdration internationale d'haltrophilie'), una organizacin amateur cuyo nombre oficial en la actualidad es International Weightlifting Federation (IWF), integrada por las federaciones amateurs de diversos pases. Esta es la entidad encargada de controlar y regular todos los encuentros internacionales de levantamiento de pesas a nivel mundial. Adems, entre

  • Halterofilia 5

    sus atribuciones est la de homologar los rcords. En los campeonatos mundiales, Juegos Olmpicos, campeonatoscontinentales y juegos regionales, as como en torneos internacionales, slo podrn utilizarse las barras, los sistemasde luces para jueces, las bsculas y los cronometradores aprobados por la IWF. Estas competiciones se organizan conbase en dos movimientos individuales arrancada y dos tiempos y con las diez categoras de peso corporal.[2]

    En la dcada de 1980 los levantadores de la Unin Sovitica dominaron las competencias internacionales en lacategora de ms de 110kg, alcanzando y excediendo los 210kg en arrancada y los 265kg en la modalidad de dostiempos, para un total de 465kg. Hasta 1956 no se reconocieron las pruebas de levantamiento de pesas con una solamano en competiciones internacionales.[3]

    Las relaciones de poder han sufrido cambios importantes en las ltimas dcadas. A principios de siglo, Austria,Alemania y Francia eran las naciones ms exitosas; despus fue Egipto y unos aos ms tarde Estados Unidos rein.En la dcada de 1950 y las dcadas siguientes, tres levantadores de pesas de la Unin Sovitica desempearon elpapel de protagonistas, con Bulgaria que se convertira en su rival principal. Desde mediados de los aos 90, sinembargo, Turqua, Grecia y China se han catapultado a la cabeza. La potencia ms reciente en el levantamiento depesas, en la categora masculina, es Grecia. En la categora femenina, China ha sido dominante desde el principio,con otros pases asiticos emergentes como fuertes contendientes a los ttulos de campen. En la general, sinembargo, Europa es el continente ms poderoso en las competiciones, de ambos sexos.Levantamiento de pesas hoy

    La Federacin Internacional de Halterofilia (IWF) cuenta hoy con 167 naciones afiliadas. Aproximadamente diez millevantadores de pesas participan anualmente en las competiciones oficiales; sin embargo, es una herramientaindispensable para el desarrollo de resistencia para todos los deportes y miles de millones de personas en todo elmundo prefieren entrenamientos con las barras por el bien de su forma fsica. Las cifras de entrada de loscampeonatos del mundo se han incrementado ao tras ao. El rcord de participacin se registr en el CampeonatoMundial de 1999 en Atenas, Grecia, con un total de 660 atletas de 88 pases participantes.[2]

    Halterofilia en los Juegos Olmpicos

    Desde 1896, el levantamiento de pesas aparece en 20 Juegos Olmpicos. En la edicin vigsimo primera del deporteolmpico en Sydney, el programa por primera vez incluye a competidoras mujeres. El levantador de pesas olmpicoms exitoso de todos los tiempos es el turco Naim Suleymanoglu, quien gan tres ttulos de campen olmpico(1988, 1992 y 1996). El Hngaro Imre Fldi es poseedor del rcord de ser cinco veces medallista olmpico (1960,1964, 1968, 1972 y 1976), mientras que el estadounidense Norbert Schemansky es el nico que gan medallas encuatro Juegos: una de plata en 1948, de oro en 1952, de bronce en 1960 y 1964.[2]

    Categoras de competenciaLa disciplina de levantamiento de pesas se divide en rama femenina y masculina. Ambas ramas se dividen encategoras corporales; en la rama femenina existen siete categoras, 48kg, 53kg, 58kg, 63kg, 69kg, 75kg y ms de75kg. En la rama masculina existen ocho categoras, 56kg, 62kg, 69kg, 77kg, 85kg, 94kg, 105kg y ms de105kg.En las olimpiadas o campeonatos internacionales, los competidores en la modalidad de arrancada, suelen levantar de41 a 68kg por encima de su peso corporal y en la modalidad de dos tiempos, de 82 a 100kg. El levantador queconsiga levantar el mayor peso agregado en las dos modalidades gana la competicin. Si dos o ms competidores dela misma categora levantan el mismo peso, se declara vencedor al de menor peso corporal.

  • Halterofilia 6

    Ejercicios de competenciasArrancada

    Arranque.

    Es el primer ejercicio de competencia. Consiste en levantar la barradesde el suelo hasta por encima de la cabeza con una completaextensin de los brazos en una sentadilla, todo en un solo movimiento.Este ejercicio es el ms tcnico dentro el levantamiento de pesas.

    La barra estar colocada horizontalmente delante de las piernas dellevantador. Ser agarrada, manos en pronacin, y alzada en un solomovimiento desde la plataforma hasta la completa extensin de ambosbrazos verticalmente sobre la cabeza, mientras se desplazan las piernasen tierra o se flexionan. La barra pasar con un movimiento continuo alo largo del cuerpo, del cual ninguna parte, a excepcin de los pies,puede tocar la tarima durante la ejecucin del levantamiento.La extensin (hacia atrs) de la mueca no deber efectuarse hasta quela barra haya sobrepasado la cabeza del levantador.El levantador puede recuperarse utilizando el tiempo que necesite delsplit o squat y colocar los pies en la misma lnea, paralelos al plano desu tronco y de la barra. El juez dar la seal tan pronto como ellevantador est totalmente inmvil en todas las partes de su cuerpo. Elpeso levantado debe ser mantenido en la posicin final de inmovilidad,permaneciendo los brazos y piernas extendidos. Los pies en la mismalnea, paralelos al plano de su tronco y de la barra, hasta que el juez d la seal de "tierra".

    La seal de tierra debe ser audible y visible y debe estar colocada al lado del juez central (frente al levantador).

    Dos tiempos.

    Dos tiemposEste ejercicio consiste en levantar la barra desde el suelo hasta los hombroscon una sentadilla. Posteriormente se recupera en posicin de pie, para iniciarla segunda fase denominada jerk, realizando una flexin de las piernasempujando la barra por encima de la cabeza con una tijera al mismo tiempo,posteriormente se recupera colocando los pies en paralelo para poderdescender la barra al suelo.

    Hay dos fases diferentes en este movimiento: en la primera (clean o cargada),el competidor levanta la barra desde el suelo realizando un tirn y sentadillapara colocarse bajo la misma. Luego se levanta erguido sujetando la barra a laaltura de los hombros; en la segunda (jerk o envin), doblando mnimamentelas rodillas, levanta la barra por encima de la cabeza, tomando impulso conlas piernas y extendiendo los brazos por completo. El levantador debemantener los pies en el mismo plano durante todo el proceso y extender en lasegunda fase las piernas completamente.

    Hay una variante de la modalidad de dos tiempos (push yerk) en la que est permitido colocar los pies en diferenteplano y mantener las piernas flexionadas. La mayora de los levantadores realizan el segundo movimientoflexionando un poco las piernas y las estiran de repente, provocando un efecto muelle, momento en el que bajan elcuerpo para colocarse debajo de la barra, completando as el levantamiento.

  • Halterofilia 7

    IndumentariaEl deportista de levantamiento de pesas requiere de un equipo especial con caractersticas tcnicas, como son: Los zapatos: que son fabricados en piel y con un tacn de ciertas medidas que le permiten tener una estabilidad al

    recibir la barra, y evitar lesiones en la espalda. La butarga o malliot: hecha de licra, la cual le permitir la comodidad en los movimientos tcnicos. Rodilleras: que servirn para prevenir una lesin o en algunos casos como proteccin. El cinturn o faja: utilizada cuando existe una sobrecarga de trabajo en la espalda baja para evitar lesiones y

    proteccin de la zona lumbar, el pesista tiene como cualidad fsica el tener una gran fortaleza en la zona lumbar yabdominal.

    Muequeras: para proteccin de articulaciones de la mueca de la mano.

    Referencias[1] http:/ / www. telefonica. net/ web2/ halterofilia/ historia/ historia. htm[2] http:/ / www. iwf. net[3][3] Microsoft Encarta 2008. 1993-2007 Microsoft Corporation.

    Enlaces externos Federacin Internacional de Levantamiento de Pesas (http:/ / www. iwf. net/ ) (en ingls) Federacin Europea de Levantamiento de Pesas (http:/ / www. ewf. sm/ ) (en ingls) Federacin Panamericana de Levantamiento de Pesas (http:/ / www. lsus. edu/ weightlifting/ panam/ ) (en ingls)

    Bdminton

    Bdminton

    Autoridad deportiva Federacin Mundial de Bdminton

    Caractersticas

    Accesorios Raqueta

    Pelota Volante

    Volante o pluma

    El bdminton es un deporte de raqueta en el que dos jugadores se enfrentan(individuales o singles) o dos parejas (dobles). Los jugadores o parejas sesitan en las mitades oblicuas de una pista rectangular dividida por una red.

    A diferencia de otros deportes de raqueta, en el bdminton no se juega conpelota, sino con un proyectil llamado volante o plumilla, el cual consta de unasemiesfera (a modo de pelota) circundada en su base por plumas que hacenque vaya ms lentamente. Tal diseo ofrece resistencia aerodinmica altrayecto del proyectil, otorgando cadencia a los movimientos y evitando sudesvo en caso de viento. Asimismo las competiciones se celebran en recintoscerrados.

    Los jugadores deben golpear el volante con sus raquetas para que este crucela pista por encima de la red y caiga en el sector oponente. El punto finalizacuando la pluma toca el suelo, para sobrepasar la red.

  • Bdminton 8

    El bdminton es desde 1992 un deporte olmpico en cinco modalidades: individuales masculino y femenino, doblesmasculino y femenino, y dobles mixto, dnde la pareja est compuesta por un hombre y una mujer. Para un alto nivelde juego, este deporte requiere resistencia aerbica, fuerza y velocidad. Tambin es un deporte tcnico, con altasexigencias de coordinacin y habilidad con la raqueta.

    OrigenEl bdminton es una versin muy moderna de un juego primitivo ms sencillo llamado battledore, que fue inventadoen China y que en los primeros aos era una simple forma de diversin. Se practicaba con dos paletas de madera yuna pelota. sta fue modificada de manera que su vuelo fuera ms lento.El actual juego de bdminton surgi de la versin que se jugaba en India, donde se llamaba Poona, nombre de unapoblacin del pas donde fue jugado originalmente. Algunos oficiales del ejrcito britnico vieron el juego en laIndia y lo llevaron a Inglaterra alrededor de 1873. All, el duque de Beaufort se interes en el juego. Puesto que sepracticaba con regularidad en su finca campestre de Gloucestershire, conocida como Badminton, este nombrecontinu asociado con el juego. En su forma original, el bdminton era un juego ms bien formal que se practicabavistiendo casacas Prncipe Alberto, zapatos abotonados, corbatn y pantalones abombados de seda.Y para jugarlo eranecesario pertenecer a una familia real.El primer club de bdminton se form en Bath, Inglaterra, en 1873. El juego se implant en los Estados Unidos en1890 y tambin fue introducido en Canad. La Asociacin Nacional de Bdminton (ANB) de los Estados Unidos secre en 1895. En esa poca se unificaron las reglas. La Asociacin Canadiense de Bdminton se fund en 1931 y laAsociacin Norteamericana de Bdminton en 1936. Para 1910 ya haba 300 clubes de bdminton y su nmero seelev a 9000 poco despus de la Primera Guerra Mundial.El primer torneo de campeonato para hombres y mujeres de Inglaterra se celebr en 1899, y el primero para mujeresy hombres en 1900. Los primeros campeonatos norteamericanos se efectuaron en 1937 en Chicago y Toronto.Desde 1992 pas a ser un deporte olmpico.

    El campo de juego

    Campo de bdminton.

    La anchura total de la pista es de 6,1 metros, y en individuales se reduce a5,18 metros. La longitud total es de 13,4 metros. Las zonas de servicio estndelimitadas por una lnea central que divide el ancho de la pista, el serviciocorto, situada a 1,98 metros de la red, y por las lneas exteriores en el lateral yel fondo. En dobles, la zona de servicio tambin est delimitada por una lneapara el servicio largo, que se encuentra a 0,78 metros de la lnea de fondo.Normalmente las lneas que delimitan la pista se marcan tanto para el juegode individuales como el de dobles, aunque las leyes permiten que la pistamarcada sea slo de individual. Para los dobles la pista es igual que en individual, pero la zona de servicio en dobleses ms corta.

    El equipamiento del bdminton y sus normas de uso

    RaquetasLas raquetas de bdminton profesional son livianas, con un peso de entre 75 y 90 gramos, mientras que las raquetas de principiantes, unos 100 115 gramos (sin cordaje).[1][2] Estn compuestas por fibra de carbono junto con una gran variedad de otros materiales. La fibra de carbono tiene una excelente resistencia en proporcin a su peso, es dura y da una excelente transferencia de energa cintica. Anteriormente las raquetas estaban hechas de materiales ligeros como el aluminio (pero eran atacadas por la corrosin despus de un tiempo), y ms antiguamente todava, de

  • Bdminton 9

    madera.Existe una amplia variedad de diseos de raquetas como suprro, stoop marcas de verano y otoo , aunque su tamaoy forma estn limitados por las leyes. Hay distintos tipos de raquetas para las caractersticas de juegos de losjugadores. La tradicional forma de cabeza ovalada an se utiliza, pero la forma de cabeza isomtrica de cada vez esms comn en las nuevas raquetas.La forma adecuada de coger la raqueta es sujetndola con fuerza con los dedos meique, anular, corazn e ndice, yotorgndole movimiento con el pulgar.

    CordajesLos cordajes de bdminton se encuentran entre 0,65 y 0,73 milmetros. La tensin de las raquetas depende el modelopero estn desde 18 lbs hasta los 30 lbs.

    Volantes

    Volantes con plumas.

    Un volante o pluma, tiene plumas, y es el proyectil utilizado en bdminton. Tieneuna forma cnica abierta: el cono est formado por diecisis plumas insertadasalrededor de una base de corcho semiesfrica cubierto de una capa fina de cuero.

    El volante debe pesar entre 4,74 y 5,50 gr., tiene 16 plumas de 6 cm. de longitudque estn fijadas a una base de corcho de 25 a 28 mm. de dimetro que tieneforma esfrica en la zona de golpeo. Existen dos tipos de volantes, el de plumas,que utilizan los jugadores de nivel avanzado para las competiciones oficiales, y elde nylon, ms apropiado para la iniciacin, competiciones escolares y para elbdminton recreativo. Para conocer si la velocidad de un volante es la correcta,hay que hacer un saque desde la lnea de fondo del campo con el pie adelantadopisando la lnea; se golpear al volante con fuerza por debajo de la cinturadirigindolo hacia el otro extremo del campo contrario, tratando que pase a dosmetros por encima de la red y siga una trayectoria paralela a las lneas laterales delcampo. Si el volante cae dentro del campo, a una distancia entre 30 y 75 cm. de la lnea de fondo, su velocidad puedeconsiderarse correcta y el volante resultar adecuado para el juego. Si el volante sobrepasa la lnea de fondo o sequeda muy corto, debe entenderse que es rpido o lento respectivamente, pudindose desestimar para el juego de altacompeticin.

    CalzadoLas zapatillas de bdminton son muy ligeras, con suela de goma.Comparadas con las zapatillas de correr, las de bdminton tienen un pequeo soporte lateral. Un gran soporte laterales til para actividades en las que el movimiento lateral es indeseable e inesperado; en cambio, en el bdmintonrequiere de potentes movimientos laterales.

    Sistema de puntuacin y servicioEn cada set, los jugadores puntan siempre que ganen el punto (rally) que estaban disputando (esto difiere delantiguo sistema, en el que slo se puntuaba en el marcador al conseguir el punto disputado con el servicio). Elpartido consta de 3 sets, y se lo adjudica el jugador que consiga vencer en dos de ellos, sin necesidad de disputarse eltercero si ya se han conseguido los dos primeros.Al principio de cada punto, el jugador que sirve y el que recibe deben situarse en diagonales opuestas de la zona deservicio (ver Dimensiones de la pista). El servidor debe golpear el volante por debajo de la cintura para que steaterrice en la zona de servicio del rival.

  • Bdminton 10

    En caso de empate a 20 puntos, el set continua hasta que se consiguen dos puntos de diferencia (por ejemplo 24-22),hasta un mximo de 30 (30-29 es la puntuacin mxima posible). El 6 de mayo de 2006 la IBF aprob el actualsistema de puntuacin, despus de estar en pruebas desde principios de ao en las competiciones internacionales.Todas las modalidades se disputan a 3 sets de 21 puntos cada uno.

    Golpes de bdmintonEl bdminton ofrece una amplia variedad de golpes bsicos, lo que requiere un alto nivel de control de los jugadorespara ejecutarlos de forma efectiva. Todos los golpes se puede realizar tanto de derechas (forehand) como de revs(Backhand), excepto el servicio largo, que slo se realiza de derechas. El lado de derechas del jugador es el mismolado con el que sujeta la raqueta: para un jugador diestro, la derecha, y para un zurdo, la izquierda. El de revs es elcostado contrario con el que sujeta la raqueta: para un diestro la zona izquierda, y para un zurdo la derecha.En la zona delantera y media de la pista, la mayora de golpes pueden ser ejecutados con la misma efectividad tantode derechas como de revs; pero en la zona del fondo, los jugadores intentarn realizar la mayora de golpes dederechas. El golpeo de revs tiene dos principales inconvenientes. En primer lugar, el jugador debe girarse deespaldas a su oponente, restrigiendo as su visin del rival y de la pista. En segundo lugar, el golpe alto de revs nopuede ser tan potente como el de derechas ya que la accin de golpeo est limitada por la articulacin del hombro. Elglobo de revs o clear de revs es considerado el golpe bsico ms difcil de efectuar, debido a que requiere de unatcnica precisas para que el volante pueda cruzar toda la pista y llegar al fondo contrario. Por la misma razn losremates o smashes de revs tienden a ser ms flojos que los de derechas.La eleccin del golpe depende de lo cerca que est el volante de la red, y de si est a ms o menos altura que la red.

    Golpes que dan a la redEstos golpes son para personas que no saben conmutar el juego en equipo, un volante alto ser golpeado con un netkill (remate rpido desde la red), tratando de finalizar el punto.Si el volante se encuentra a una altura inferior a la de la red, los jugadores no tienen opcin de golpearlo sobre lacabeza. Un lob es cuando se levanta el volante arriba, hasta el fondo de la pista del oponente as posicionando unpunto. 'haciendo un golpe franco se consigue1000 puntospara el jugador es normal pero no para el rival. '

    Golpes en media canchaEn la mitad de medio campo, un volante alto normalmente ser golpeado con un remate o smash. Existen tambinremates en salto, que permiten a los jugadores un mayor ngulo para picar el volante hacia abajo, adems de ser ungolpe muy espectacular.Si el volante se encuentra a una altura inferior a la de la red, se puede realizar un push o block, empujndolosuavemente o un loob. En caso de que se encuentre a una altura igual a la de la red existe el golpe plano, tambinllamado drive

  • Bdminton 11

    Golpes en el fondoEn la zona del fondo de la pista, los jugadores intentan golpear el volante siempre por encima de su cabeza. Esto lespermite realizar globos o clears (arriba al fondo de la pista rival), remates o smashes (picando el volante haciaabajo), y dejadas o drops, golpendolo suavemente para que caiga en la zona de la red del contrario.

    Golpes de defensaPara defender un remate, existen tres opciones bsicas posibles: levantar, bloquear el volante para realizar unadejada, o realizar un tenso o drive. En individuales, bloquear es la respuesta ms comn. Por contrario, en dobles,levantar es la opcin ms segura aunque permite que los oponentes sigan atacando. Blocks y tensos son golpes decontraataque,para tomar la iniciativa del punto, pero que pueden ser interceptados por el compaero del jugador queha rematado. Muchos jugadores utilizan la defensa de revs, tanto si el volante va a la zona de derechas como a la derevs, ya que el revs es ms efectivo para devolver remates que van dirigidos al cuerpo.

    El servicioEl servicio presenta su particular variedad de golpes. A diferencia del tenis, el servicio est restringido por las reglasde juego, por lo que se debe golpear el volante por debajo de la cintura. El servidor puede escoger entre un serviciocorto, un servicio largo al fondo, o un servicio tenso.

    CampeonatosDespus de los Mundiales y los Juegos Olmpicos, el torneo ms prestigioso es el All England, que se disputaanualmente en Birmingham desde 1899. Hasta la instauracin del Campeonato del Mundo en 1977, el torneo inglsera considerado el ms importante a nivel mundial.

    Grandes jugadores

    Peter Gade, uno de los mejores jugadores delmundo

    Wong Peng Soon (Malasia) - 4 veces campen del All Englandentre 1950 y 1955.

    Eddy B. Choong (Malasia) - 4 veces campen del All England entre1953 y 1957.

    Erland Kops (Dinamarca) - 7 veces campen del All England entre1958 y 1967.

    Rudy Hartono (Indonesia) - Campen del mundo en 1980 y 8 vecescampen del All England en individual entre 1968 y 1976.

    Liem Swie King (Indonesia) - Subcampen del mundo en 1980 y1983.

    Morten Frost (Dinamarca) - 4 veces campen del All England enindividual y subcampen del mundo en 1985 y 1987.

    Yang Yang (China) - Campen del mundo en 1987 y 1989 ycampen del All England en 1989.

    Heryanto Arbi (Indonesia) - Campen del mundo en 1995 ycampen del All England en 1993 y 1994.

    Poul-Erik Hyer Larsen (Dinamarca) - Campen olmpicoindividual en Atlanta 96 y campen del All England en 1995 y1996.

  • Bdminton 12

    Referencias[1] Badminton Central Guide to choosing Bdminton Equipment (http:/ / www. badmintoncentral. com/ badminton-central/ content/ view/ 91/

    26/ )[2] Karakal SL-70 product page (http:/ / www. karakal. com/ index. php/ 8/ product/ 72/ sl-70/ )

    Enlaces externos Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Bdminton. Commons Federacin Internacional de Bdminton (IBF) (http:/ / www. bwfbadminton. org/ ) (en ingls) Asociacin Internacional de Bdminton Adaptado (IBAD) (http:/ / www. rolli-badminton. de/ ibad/ index1. htm)

    (en ingls)

    BMX

    Carrera de BMX en pista de tierra. Primera ronda del Campeonato deEuropa de BMX 2005, celebrada en Sainte-Maxime, Francia el 23 de abril

    de 2005

    El BMX ([Sigla]] de Bicycle Moto Cross) es unamodalidad acrobtica del ciclismo cuyo origenest en California.

    Origen

    El BMX se origin a comienzos de los aos 1960en California. Cuando los jvenes intentabanimitar a los campeones de motocross con unamodalidad muy concreta y arriesgada. En los aos1970 se generaliz la variante conocida comocarreras en circuitos de tierra, muy similares a losrealizados con motos. Ms tarde, a mediados de ladcada de los 80,se empez a usar la bmx parahacer trucos de freestyle, el pionero y exriderprofesional Bob Haro fue de los primeros en usarla bmx en skateparks y que de hecho fue padre delfreestyle, creo las primeras bicicletas exclusivas de freestyle con las que se empezaron a hacer una gran variedad detrucos hasta consolidar en los aos 1990 el flatland y otras modalidades como dirt, vert,park, y street.

    Ms concretamente, en 1977, la American Bicycle Association (ABA) se organiz como una entidad nacional para elcrecimiento del deporte que se introdujo en Europa en 1978. En abril de 1981, se fund la Federacin Internacionalde BMX, y el primer campeonato del mundo se celebr en 1982. Desde enero de 1993 el BMX ha sido integradodentro de la Union Ciclista Internacional(UCI).

  • BMX 13

    TrucosLos trucos son las acrobacias que hacen los riders o pilotos en el aire.Existen trucos de bmx como el backflip, uno de los mas famosos conocidos por casi todo el mundo aficionado alciclismo, que consiste en dar una vuelta en el aire hacia atrs y el frontflip que es hacia adelante. Tambin existenmuchos mas aproximadamente 100 trucos. Tailwhip, que consiste en dar un giro ala bici sobre el eje de la direccion. Decade, que cosiste en lo mismo pero el que gira sobre el eje de la direccion es el piloto o rider. No-hands, que cosiste el soltar las manos del manillar. No-foots, consiste en soltar un pie o ambos de los pedales. Superman, consiste en soltar los pies de los pedales de forma que se estiren emulando a superman. Barspin, que como su nombre indica consiste en soltar las manos del manillar y hacerlo girar en el aire. Giro de 360, consiste en girar con la bici 360 grados. (Tambien existen el 180, 720, 1080.) Footjam Tailwhip, que consiste en girar el cuadro y cacharlo, metiendo el pie en la llanta delantera y moviendo el

    cuadro con el otro pie. Turndown, que consiste en dar media vuelta al manillar en el aire.

    Backflip

    De todos los trucos mencionados existen multiplescombinaciones entre si como, 360 no-hands, backfliptailwip, frontflip superman, etc bunning que consisteen saltar con la rueda de alante y despues con la deatras (en el aire)

    Caractersticas de las bicicletas deBMX

    Las bicicletas son de tamao pequeo (las ruedas tienenun dimetro de 20 pulgadas), para ganar manejabilidadsobre ellas. Los cuadros suelen estar fabricadosdependiendo del contexto, en aluminio 6061 o 7005,fibra de carbono, aceros al cromo (chromoly, 41xx,como el 4130, acero al cromo-molibdeno), los cuadros en aluminio suelen ser para las pistas de "race", tambincomo los de carbono, aunque estos realmente se usan para la modalidad de ciclismo, y los cuadros de OX(oxiplatino) y cromolio se usan para la modalidad de BMX, estos suelen tener distintas medidas debido a lacomodidad del "rider" en sus distintas categoras, los ms largos para rampa y dirt jump (20,8-21-21,5 pulgadas), loscortos (20,75 y 20,5 pulgadas) para la modalidad street(calle), y los ms cortos, los cuadros de la modalidad flatland,que son hechos a medida para el rider (normalmente 17", 17,5" y 17,7"). llevan una maza trazera muy especialllamada casett que trae un driver o pion de 9 dientes que tambn puede cambiarse por mas grandes como 13 y asta20 dientes, esta es una tecnologia actual posterior ala rueda libre, el casett normalmente es de balero sellado y eldriver no entra enroscado sino se insarta en una cavidad dentro de la maza, el eje de esa es grueso,El tamao delplato cambia dependiendo de la modalidad. En rampa, park, "Flatland", y street se llevan normalmente pequeos,con relaciones que varan desde 22 a 25 dientes en el plato, principalmente para que el plato no pegue en las rampaso no estorbe y tambn por el "casett" que suele tener de 9 a 11 dientes, en el flatland se usa casett de 9 dientes conplatos de 11 dientes para que no halla mucha traccion y sea facil hacer los trucos y para la modalidad de street elplato pequeo tiene la funcin de no tocar al momento de hacer un grind con los pegs, ya que sino se rompera,cuando se tienen los pegs de lado contrario del plato se puede tener un plato mas grande ya que al momento de hacer

    grind este no toca. El usar un plato pequeo puede liberar algo de peso en la bicicletas y la comodidad de la bicicleta es mucho mejor en la maniobra de los trucos, en dirt se usan relaciones de casett de 9 dientes con plato de 27 a 30

  • BMX 14

    dientes para desarrollar mayor velocidad dado el mayor tamao del plato. El rotor es frecuente en el uso de lamodalidad park y rampa, para poder liberar la limitacin en el giro del manillar por el cable del freno, y en lamodalidad "calle" es eliminado totalmente el freno, manera de ir denominada Brakeless (sin frenos), esta ltima muypopularizada entre la nueva corriente de riders surgida en los ltimos 3 aos.. Otra pieza importante muy utilizada encalle, pero no en Dirt Jump, son el uso de Pegs. Son unos tubos hechos en metal (chromoly, magnesio, titanio) y seutilizan para una variedad de trucos llamada "grind, hand-5 o peg wili". Se llevan en la mayora de modalidades,siendo usados en rampa para hacer stalls, consistentes en clavarse en el extremo de la rampa y realizar trucos comomantenerse sobre un peg y en calle para grind sobre cemento, barandillas, bancos, etc, suelen ser ms largos yresistentes de lo habitual.Existen trucos de bmx como el backflip que consiste en dar una vuelta en el aire hacia atrsy el frontflip que es hacia adelante. Tambin est el tailwhip, decade, el barspin,el x-up, el can-can, can-can nofooter,el tobogan ,el foot jam tailwhip, el tuck hander,tabletop,icepick,manual,nose manual, no footer, nohanded,180,360,540,720,900,1080,bumerang ,nut-nut, feeblo , disaster , invertido, superman, algo muy comuntambn es la manera de usar el asiento, en las modalidades street, dirt y park es muy frecuente que se use el asientototalmente hasta abajo para que no estorbe al momento de saltar, en la modalidad flatland se usa el asiento muy altopara agarrarlo y hacer trucos como "fisherman" que consiste en montarse en los pegs delanteros y mantener elequilibrio agarrado del asiento, en la modalidad vert se usa alto tambn para acer trucos como el "tobogan" queconsiste en agarrar el asiento y liberar las manos.

    Deporte olmpicoEl BMX fue considerado deporte olmpico en el ao 2008, realizando su debut en los Juegos Olmpicos de Beijing2008.[1] En modalidad de contrarreloj y circuito (race). Se realizan dos rondas clasificatorias en modo individual ocontrarreloj y en modalidad race se realizan las tres tandas de cuartos de final. Compiten un total de 48 deportistas,32 en la modalidad masculina y 16 en la femenina.

    Modalidades

    RaceSe realiza en una pista parecida a las pistas de motocross La principal diferencia es la tierra utilizada. La demotocross suele ser una tierra hmeda, mientras que la de race es una arena arcillosa compacta para evitarincrustaciones de la bici.Hay dos tipos de bicicletas definidas por el dimetro de la llanta: 20" (normal) y 24" (cruiser).Las competiciones son con el mismo formato que en el atletismo de pista: Participan ocho corredores cada uno por lacalle que le han asignado aleatoriamente. El circuito tiene una longitud aproximada de 350m a 500m. son 3 mangassin final, luego pasan a la siguiente ronda los 4 primeros clasificados hasta quedar 8 para formar una manga final.Actualmente el sistema con el que cae la valla es el "Random Gate", consiste en la diferencia del intervalo de tiempoentre la voz y los pitidos. Esta modalidad de BMX fue considerada deporte olmpico en las Olimpiadas de Pekn2008.Uno de los mas destacados ciclistas de bmx en pista de tierra es Andre Stottuth.

  • BMX 15

    FreeStyleDentro del FreeStyle se diferencian 5 modalidades: Dirt Jump: Esta modalidad de freestyle consiste en realizar saltos (jumps) acrobticos utilizando rampas de tierra

    (dirt), las medidas de las rampas pueden ser de 2 a 3 metros de alto y el recibidor tiene que ser 20 cm ms alto queel lanzador y la distancia del lanzador al recibidor puede ser de 2 a 3 metros .

    Flatland: El flatland es la modalidad en la cual las acrobacias (tricks) son desempeadas en una superficiepavimentada lisa (de hormign (concreto) u otro tipo), realizando giros subido en los pegs, el cuadro, manillar...el equilibrio y concentracin necesarios hace de esta disciplina quizs una de las ms difciles de dominar. Lasbicis utilizadas en flatland suelen tener formas especiales para mejorar el equilibrio y que sea mas comodo pasarlos pies sin chocar. Tambin es necesario llevar las ruedas a una presin de 8k para que la rueda gire sin clavarseen el suelo.

    Flatland

    Park: Consiste en realizar acrobacias utilizando un conjunto derampas y otros obstculos de cemento o madera (en unaconfiguracin llamada "park"). El acrbata trata de formar "lneas"en el parque y pasar de un truco a otro, de un obstculo a otro, confluidez. Los trucos ms comunes suelen ser el barspin (vuelta almanillar), tailwhip (vuelta al cuadro), x-up (180 con el manillar,dejando los brazos en posicin de "X"), crankflip (vuelta a las bielas)y trucos ms extremos, como backflip o frontflip, flair (backflip +180), nothing,superman (con la variante "seatgrab")... Incluso sepueden realizar en los bordes de las rampas trucos de grind o grab(ms comunes en street). Tambin son comunes trucos realizados alsubir al borde de la rampa, como el tailtap (clavarse con la ruedatrasera sobre la superficie horizontal de la rampa y volver a caer),mas recientemente se han sacado muchos mas trucos de borde derampa como Abubaka y Fufanu que consisten en clavarse en el bordey volver hacia atras de faeikie y el Fufanu consiste en clavarse yvolver a 180. Mas trucos como el footjump que consiste en clavarseen el planito de la rampa con la rueda de alante metiendo el pie yluego entrar. Hay infinitas combinaciones con estos trucos.

    Vert: Para esta modalidad del deporte, es necesario contar con una rampa con por lo menos una seccincompletamente vertical en la parte superior. Esta seccin permite al acrbata saltar verticalmente al realizar sustrucos y volver a caer en la misma rampa. Por lo general, las rampas son construidas en una configuracinllamada half-pipe (medio tubo). Los trucos, similares a los del "Park", a excepcin de que no se cambia de rampa,y los "areos" (saltar desde una rampa inclinada, sobrepasarla y caer en la misma) suelen ser mucho ms altos.

    Street: Para esta forma de BMX se buscan obstculos "naturales" en la calle (street), es decir, parte del terreno urbano. Ejemplos de estos obstculos pueden ser un banco en el parque, una pared,escaleras, etc. En esta modalidad se suelen hacer trucos de grind, que consiste en deslizar con los pegs o combinndolo con otras partes de la bicicleta: Double (Con dos pegs, a izquierda o derecha), Feeble o Smith (Combinando uno el tubo de atrs con la rueda delantera, o viceversa) y crooked (ej: peg delantero izquierdo con el peg trasero derecho, o en su defecto, peg trasero con plato), "50 grind" (deslizar un solo peg, ya sea el delantero o el trasero). Las bicicletas de street suelen ser ms resistentes que las de vert y bike-park, no suelen usar frenos, se hacen distintas combinaciones con el barspin o tailwhip. Los riders con mucha experiencia incluso realizan trucos como el tailwhip en plano, sin ninguna rampa. Es muy comn tambin el manual (mantener el equilibrio levantando la rueda delantera y sin pedalear) y nose manual (como el manual pero con la rueda trasera), y los trucos como el

  • BMX 16

    footjam (introducir el pie entre la rueda delantera y la horquilla) o el tailtap (clavarse con la rueda trasera en algoelevado).no solo se usan trucos de grind en la modalidad street, existen muchos otros trucos practicables con losobstculos callejeros, se suelen usar escaleras para realizar los 180, 360, 540 y 720 o no hands que consisten enagarrar el cuadro con las rodillas y acercar el manillar al pecho para soltar las manos de diversas formas, segn laforma en la que estn colocadas las manos el truco recibe diversos nombres como no hands old school(las manoshacia los lados)o cndor(estiradas hacia arriba)tambin se pueden combinar trucos de rampas en la calle como lostailwhips(dar una vuelta al cuadro y volver a aterrizar en los pedales)o los turndowns que es uno de los trucos mscomplicados y elegantes del bmx, consiste en girar el manillar 180 grados hacia la derecha o la izquierdapasndolo por detrs de la rodilla y llevndolo hasta el pecho con Fuerza.

    Referencias[1] http:/ / www. uci. ch/ Modules/ ENews/ ENewsDetails. asp?id=NDk2OA

    Enlaces externos Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre BMX. Commons Una de las muchas pginas de noticias de BMX internacional (http:/ / www. northwestsector. blogspot. com) Web de BMX de Colombia (http:/ / www. bmxibague. jimdo. com)

  • Fuentes y contribuyentes del artculo 17

    Fuentes y contribuyentes del artculoGimnasia acrobtica Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=57804171 Contribuyentes: Airunp, Beaire1, Billy brown, Camil96, Camilo, Chuck es dios, DARIO SEVERI,Dani-enciclopedia, Diegusjaimes, Dodecaedro, Greek, Halfdrag, Hipermtrope, Humberto, Isha, Jarisleif, Jkbw, Kekorebeko, Lha maxielitha, Manuelt15, Millars, Miotroyo, Misigon, Pato13013,Plux, Salinas Charlie, SuperBraulio13, UA31, XaRaCelyx, Yavidaxiu, 79 ediciones annimas

    Aguas tranquilas Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=58260060 Contribuyentes: Apontenet, Centroamericano, Elsenyor, Folkvanger, Goldorak, Hanibaal, Jalejismo 4, LucienleGrey, Matdrodes, Mutari, Pablovp, Sagues, Silviawiki, Vizu, Will vm, Xosema, 13 ediciones annimas

    Halterofilia Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=58442338 Contribuyentes: Ale flashero, Aleator, Alhen, Andrea Raducan, Angel GN, Antonorsi, ArwinJ, Ascnder, BetelMayet,C'est moi, Cadiznorte44, Cembo123, Centeno, Colin Farell, David0811, Diegusjaimes, Edmenb, Espectrus95, Farisori, Gelova66, Globalphilosophy, Goki, HalterWeb, Hampcky, Huglo,Humbefa, Ja.santosferreira, Javi pk, Jgomezcarroza, Jorunn, Jsanchezes, Kadellar, Leonprimer, Lizemijn Libgott, Logan000, Mafores, Matdrodes, Miguelstrongman, Netito777, Oblongo, PedroNonualco, Petruss, Porao, Queninosta, Roblespepe, Sidrunas, Sms, Tegin, XaviKchorro, Zyder, 84 ediciones annimas

    Bdminton Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=58397027 Contribuyentes: -jem-, AVIADOR, Agustingalan, Airunp, Albisu, Alex15090, Alfonton, Allforrous, Alvaro qc,Amgarcia, Andrea Raducan, Andreasmperu, Angel GN, Antonorsi, Antn Francho, Ascnder, Aspicia, Aipni-Lovrij, Baiji, Balderai, Banderas, Banfield, Belb, Bucephala, CCapperr, Camilosw,Carlosblh, Carmin, Castellnenred, Centeno, Chebas, Cheveri, Cinabrium, Cobalttempest, Cool6927, Cratn, Daganzo1996, David0811, Dianai, Diegusjaimes, Diosa, Doctor seisdedos, Dodo,Draxtreme, Dx1234567890, Edslov, Eduardosalg, Ellinik, Elnegrojose, Er Komandante, Ernestogon, Federico Alfaro, Fixertool, Foundling, Fran89, Fremen, Furado, Gaius iulius caesar,Galandil, Ganimedes, Genya17, Gijzopium, Ginesmuriachporcar, Gins90, Gothmog, Greek, Gusgus, Gustantonio, Gngora, HUB, Halfdrag, Harpagornis, Helmy oved, Hprmedina, HrAd,Huglo, Ialad, Igna, Irma124, Isha, Jaimeromano13, Jarisleif, Jarke, Javierfranco, Javierito92, Jkbw, Jositoo, Julie, Khiari, KnightRider, Komputisto, Kordas, Kved, Leonidas3000, Leonpolanco,Leugim1972, Limbo@MX, Lomba-uv, Lourdes Cardenal, Lucien leGrey, Magister Mathematicae, Maldoror, Maleiva, Mansoncc, Manw, Manxuc, Markoszarrate, Matdrodes, Mel 23,Metronick, Miguelibanezgarcia, Millars, Mister caca, MontanNito, Moriel, Mpeinadopa, Mr.Ajedrez, Muro de Aguas, Murphy era un optimista, Mutari, Netito777, OLM, Orgullomoore, Oscar .,Osvaldo oms, Ovejero12345, Paintman, Palissy, Pan con queso, Partirios, PaulBrCal, Porao, Ppja, Predalien Runner, Prometheus, Prunk, Plux, Queninosta, Rastrojo, Raulshc, Ravave, Rgcamus,Roberpl, Rokitander, RoyFocker, RubiksMaster110, Rubpe19, Rge, SMP, Salinas Charlie, Savh, SuperBraulio13, Superzerocool, Tano4595, Technopat, Tirithel, Tostadora, Truor, Txo, UA31,Valyag, Vitamine, Wilfredor, Will vm, XXxDiegoxXx, XalD, Yunhi, 971 ediciones annimas

    BMX Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=58378549 Contribuyentes: -jem-, Aadrover, Airwolf, AlejandroVallez, Andy stottuth, Angel GN, Antn Francho, Ardo Beltz,Aipni-Lovrij, BMX BACARDI TEAM, Barba roja, Beetow, BlackBeast, Bmx159, Calo lpc, Camilo, Canacanucano, Carmin, Cheveri, Chipi66, Chupacabras3000, Cobalttempest, Colxonero,D4gnu, DJ Nietzsche, Daniel177, Daniyyel, Dark Bane, David0811, Der Kreole, Diego Buendia, Diegusjaimes, Dietog, Draxtreme, Dreitmen, Edmenb, Eduardosalg, Efeg, EiDalu, El-enano77,Ensada, FAR, FedericoBP, Folkvanger, Foundling, Freecoaster, Gabe Damage, Gaius iulius caesar, Gins90, Gothmog, Guillemurbano, HUB, Hbluxe, Hidoy kukyo, Hitmanbmx, Hoovermontoya, Hprmedina, Hugedick, Humberto, IIRaimaII, Ialad, Igna, Isaacx, Isha, Jarisleif, Javierito92, Jcaraballo, Jim88Argentina, Jkbw, Jorghex, Jorssa, JuanPaBJ16, Juanjo.Giner, Kadellar,Keloketudisebro, Kikegavilan, Kirtash006, Leandro7, Ledger, Leonpolanco, Locos epraix, Lokura bmx, Lucien leGrey, MARC912374, Mafores, Maleiva, Manchego, Manuelt15, Matdrodes, Mcshodo, Mecamtico, Millars, Miss Manzana, Moebiusuibeom-es, Montgomery, NaBUru38, Naguubmx, Netito777, Nioger, Oribmx, Pablo Morrow, Pani22, Picasso-Euler, Prometheus, Pyr0,Plux, Queninosta, Raidenperry, Raulshc, ReMixture, Rockcs, RoyFocker, SUPUL SINAC, Savh, Sebas 93, SebastianMateus, Snakeyes, Soulreaper, SuperBraulio13, SuperJoe, Superzerocool,Taichi, Tamorlan, Tbhotch, Tincho1508, Tirithel, Utolotu, Vagodemierda, VanKleinen, Vitamine, Waka Waka, Whila, Will vm, Xsm34, rico Jnior Wouters, 929 ediciones annimas

  • Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes 18

    Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentesArchivo:Canoe2010Vizu.JPG Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Canoe2010Vizu.JPG Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0 Contribuyentes: VictorVizuArchivo:Postasdasd.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Postasdasd.jpg Licencia: Public Domain Contribuyentes: Federacin Internacional de Halterofilia -International Weightlifting Federation (IWF)Archivo:Dimitros.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Dimitros.jpg Licencia: Public Domain Contribuyentes: Federacin Internacional de Levantamiento de Pesas(International Weightlifting Federation) (IWF).Archivo:snatch2.gif Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Snatch2.gif Licencia: Public Domain Contribuyentes: Edwin DuesiesterArchivo:Pscleanjerk.gif Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Pscleanjerk.gif Licencia: Public Domain Contribuyentes: Edwin DuesiesterArchivo:Badminton pictogram.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Badminton_pictogram.svg Licencia: Public Domain Contribuyentes: Thadius856 (SVGconversion) & Parutakupiu (original image)Archivo:Federball natur.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Federball_natur.jpg Licencia: Public Domain Contribuyentes: Crux, MontanNitoArchivo:Badminton court 3d small.png Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Badminton_court_3d_small.png Licencia: GNU Free Documentation LicenseContribuyentes: Original uploader was Ciantic at en.wikipediaArchivo:Shuttlecocks Yonex Aerosensa 20.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Shuttlecocks_Yonex_Aerosensa_20.jpg Licencia: GNU Free Documentation LicenseContribuyentes: Arne Nordmann (user:norro), GermanyArchivo:Badminton Peter Gade.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Badminton_Peter_Gade.jpg Licencia: Creative Commons Attribution 2.0 Contribuyentes:Berrucomons, Dschwen, Florentyna, JuTa, Metzelder Siow, Norro, 2 ediciones annimasArchivo:Commons-logo.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Commons-logo.svg Licencia: logo Contribuyentes: SVG version was created by User:Grunt andcleaned up by 3247, based on the earlier PNG version, created by Reidab.Archivo:BMX racing action photo.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:BMX_racing_action_photo.jpg Licencia: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0Unported Contribuyentes: Diwas, Fabrizio Tarizzo, J 1982, Jusjih, Millevache, Olybrius, Themightyquill, Ttog, W like wiki, , 6 ediciones annimasArchivo:Festibike2006TresCantos-Backflip.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Festibike2006TresCantos-Backflip.jpg Licencia: Creative CommonsAttribution-Sharealike 3.0 Contribuyentes: KadellarArchivo:Flatland.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Flatland.jpg Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 2.0 Contribuyentes: FlickreviewR, Pitert,Polimerek, , 2 ediciones annimas

  • Licencia 19

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