ontwerprapport volledig

15
Immersive Space Dommar! Jeroen Miechels

Upload: j-m

Post on 25-Mar-2016

227 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Eindelijk het ontwerprapport helemaal af.

TRANSCRIPT

Immersive Space

Dommar!

Jeroen Miechels

InhoudBlz 4 Eerste Ideeën en mindmaps

blz 8 Het Verhaal

Blz 10 Karakters

Blz 12 Moodboards

blz 15 Kijkdoos: 3D Maquette

blz 17 Storyboard

Blz 20 Vise en Doel

blz 21 Interactiviteit

Blz 23 stageschetsen

blz 25 Geluiden Blz 26 40 Immersive Space Vragen

Blz 28 Reflectie+einde

Toen ik begon aan deze course had ik nog geen flauw idee wat ik moest verwachten. Bij de uitreik-ing van de Awards voor Redesign en Immersive Space zag ik wat de leerlingen van vorig jaar hadden gemaakt, bij mezelf dacht ik dat ik zoiets nooit zou kunnen maken.Toen de course eenmaal begon had ik er wel erg veel zin in, het maken van een eigen (interac-tieve) wereld leek mij erg leuk. Helaas kwamen mijn ideeën wat later, ik had natuurlijk wel wat goede ideeën maar ik kon deze niet goed uitwerken. Op het internet en daarmee vooral op google zocht ik naar meerdere immersive spaces. Als eerste zag ik een immersive space waarbij je na een vliegtuig ongeluk op een eiland vastzit. Deze immersive space heeft mij geïnspireerd, ik wilde ook iets gaan doen met een eiland. Daarnaast vond ik het idee van een vliegtuig ramp of ongeluk met de boot niet erg origineel, dus ik bleef zoeken naar een bepaalde originele twist in mijn verhaal.

Het verhaal is in mijn ogen met de tijd erg verbeterd, het zal miss-chien nog een klein beetje aange-past worden, misschien doordat ik er uiteindelijk zal achter komen dat ik misschien te veel wil maken in te weinig tijd. Daarbij hoop ik dat ik alle aspecten van mijn verhaal zo goed mogelijk kan uit-werken, zodat ik het idee in mijn hoofd zo goed mogelijk in beelden kan vertalen.

VoorwoordOndanks dat we al in vrij korte tijd een heel ontwerprapport af moeten hebben ben ik erg en-thousiast over het maken van de immersive space, ik ben zelf ook nog steeds benieuwd hoe het uiteindelijke resultaat eruit zal zien. Daarbij weet ik bijna zeker dat ik met mijn doorzettingsver-mogen en mijn enthousiasme vast en zeker een goede immersive space zal maken.

Het is voor mij ook nog steeds een verrassing wat je allemaal wel niet met flash kan doen en zelfs mijn eigen kwaliteiten hebben mij de laatste tijd erg verrast.

Hierbij het begin van mijn ontwerprapport, tot nu toe heb ik er al veel tijd in gestoken en dit alleen maar nog meer worden. Hopelijk is het tot nu toe naar wens, ik probeer zoveel mogelijk duidelijkheid te scheppen omtrent mijn immersive space. Hierbij zal ik alle verplichtte opdrachten in mijn ontwerprapport verwerken en ik zal veel informatie over mijn scenario, mijn verhaal, mijn schet-sen en mijn stages geven d.m.v. tekst en plaatjes.

2 3

Eerste IdeeënEn Mindmaps

Het eerste idee wat ik had was een immersive space over een gitarist. Zelf heb ik dit onderwerp niet breed uitgewerkt, want ik liep uiteindelijk vast. Het verhaal begon te veel op het verhaal van Guitar Hero: Warriors of Rock te lijken. Daarnaast vond ik dat ik het concept waarschijnlijk niet goed zou kunnen uitwerken. Dus daar ben ik vanaf gestapt. Ik ben meer mindmaps gaan maken en heb alles opgeschreven wat er in mijn gedachtes opkwam. Hierbij kwam ik bij mijn tweede onderwerp. Een eiland waar je d.m.v. een ongeluk of iets anders op terecht kwam. Je moet hier proberen te overleven. uiteindelijk nadat je een tijdje het eiland had verkend kom je een sjamaan in een hut tegen. deze sjamaan geeft je een pil of een drankje. Je komt door deze pil in een soort trip terecht. Uiteindelijk zie je alles an-ders en je komt een draak tegen. Je klimt op de drug van de draak en hij vliegt je richting huis. achteraf blijkt dat deze draak eigenlijk een helicopter was. Zoals je vast al gemerkt had lijkt dit verhaal enigszins op wat ik nu heb. Het is daarom ook het ver-haal waar ik mee begon, alleen ik vond het niet sterk genoeg. Het moest origineel zijn en toch ook een goed verhaal hebben. Daarom dat ik het verbeterd heb.Natuurlijk ben ik in het begin blijven brainstormen en al snel kwam er een nieuw idee.

De denker

Je wordt wakker, je moet naar je werk en gaat weg van huis. Je werk is niet zo ver weg dus je neemt de metro. Maar op dat moment wanneer je in de metrotunnel bent wordt er een aanslag gepleegd en zowel de in als de uitgang zijn geblokkeerd. Je kunt dus niet weg, aan de gebruiker dus de taak om hieruit te ontsnappen. Uiteindelijk heb ik dit concept niet gekozen omdat ik zelf vond dat ik erg weinig mogelijkheden had. daarnaast zou het verhaal erg afgezaagd worden, ik kon dus zelf niet verzonnen hoe de hoofdper-soon op een originele manier kon ontsnappen. Daarom heb ik dit concept dus maar niet gekozen.

Hierna kwam ik weer met een idee; een huis in de toekomst. Mijn fantasie kon ik hierbij de vrije loop laten gaan. Alleen van binnen vond ik het toch niet zo leuk als het maken van een prachtig eiland. Zo’n huis is spe-ciaal en bijzonder, je kunt er alle-maal dingen in maken. Maar toch vond ik het maken van een eiland en een monster leuker en daarom heb ik overwogen om toch maar het eiland te maken.

Daarnaast had ik nog een paar geflopte ideeën, zoals het maken van een immersive space over uit-gaan. Dat je eerst thuis zit met wat vrienden lekker biertjes aan het drinken en daarna ga je de stad in. Toen ik het opschreef had ik er al gelijk niks mee.

Het uitvoeren van de activiteit zelf is erg leuk maar een immersive space hiervan zou niet interessant zijn.

Mijn keuze is dus gevallen naar mijn tweede idee; over het eiland. Ik heb hem meer uitgewerkt en verbeterd.Op de bladzijde hiernaast kunt u nog de mindmaps en de kern-woorden bekijken die ik heb gemaakt tijdens het bedenken van nieuw concepten.

4 5

6 7

Het verhaal: Deel 1

Jij (als gebruiker) bent een surfer. Je bent een van de bekendste surfers ooit, maar hoe is dat zo gekomen.

Het verhaal:Op een namiddag sta jij, genietend van de zon, met je surfplank op het strand. Er zijn mooie golven, er is een strak blauwe hemel en dus is het de perfecte dag om te gaan surfen.Je pakt je board en stapt het water in, je begint te peddelen. Na enkele goede golven te hebben ge-pakt zit je weer op hetzelfde punt in de zee. Je hoort iets en draait je om, maar er is niks.Plots duikt er iets op uit het water, het lijkt klein maar wordt steeds groter. Een groot monster verschi-jnt voor je.

Het Eiland:Ze bevinden zich in de voormaag van het monster (Dommar ge-noemd) dit betekend dat in deze maag niks verteerd wordt. Alles wat in het water drijft wordt uiteindeli-jk als een grote wc doorgespoeld en gaat dus verder naar de maag. Omdat het eiland niet drijft maar d.m.v. de wortels en de ruwheid van de grond is vastgegroeid aan de voormaag, drijft dit eiland niet weg.

Het ontstaan:Maar hoe is dit eiland ontstaan? Voordat Platoon in de voormaag belandde had het monster blijkbaar al veel zand doorgeslikt. Omdat het beest zoals een walvis alles wat voor de bek komt opeet en opzuigt was het dus mogelijk dat een grote hoeveelheid zand in de voormaag kon belandden. Platoon werd op dezelfde manier opgezogen zoals jij. En hij (Platoon) heeft uiteindelijk d.m.v. opgezogen spullen, de veg-etatie op het eiland laten ontstaan. Hij heeft de planten gecreëerd die op het eiland aanwezig zijn. Hij heeft van een zandbak een mooi eiland gemaakt.

Omdat het eiland niet drijft maar d.m.v. wortels en de ruwheid van de grond is vastgegroeid aan de voormaag, drijft dit eiland niet weg.Het ontstaan:Maar hoe is dit eiland ontstaan, het monster heeft voordat Pla toon in de voormaag belandde blijkbaar al veel zand doorgeslikt. Omdat het best zoals een walvis alles voor zich opeet en opzuigt was het dus mogelijk dat een grote hoeveelheid zand in de voormaag kon beland

Het monster heeft grote tanden, het beest lijkt wel 60 keer groter dan een walvis. Door zijn grote omvang loopt al het zeewater de grote bek van het beest in. De kracht en snelheid van het water is te groot en jij wordt meegetrok-ken. Je belandt in het lichaam van het grote monster. Wonderbaar-lijk, prachtig. Je begrijpt niet hoe het kan maar een eiland verschijnt voor je. Het lijkt onmogelijk; een eiland midden in het lichaam van dit grote beest. Daar heeft nie-mand een verklaring voor, het is een wereldwonder, iets wonder-baarlijks. Iets wat alleen jij hebt meegemaakt. Of?...Je zoekt naar een uitweg maar die is er niet, de enige mogelijkheid die je ziet is om te overleven op dit eiland. Je zoekt eten, je zoekt hout, je zoekt alles om te kunnen over-

leven. Plots vind je een geheime doorgang door de jungle. Je komt aan de andere kant van het eiland. Er is een hutje.Zou er iemand zijn? Zou er ie-mand leven?Het is allemaal zo vreemd, je kunt het niet geloven, alles ziet er zo prachtig uit en alles is zo speciaal.Je wilt er eigenlijk blijven, maar je hebt toch de noodzaak om terug naar huis te gaan .Je bekijkt het gebied en kijkt in de hut. Een vreemd geklede man in kleermakerszit zit te mediteren in de hut, hij begint met de woorden: “Ik verwachtte je al!”. Hierna vertelt hij over het eiland; (zie volgende bladzijde).

den. Platoon werd op dezelfde manier opgezogen zoals jij. Daarnaast heeft hij d.m.v. opgezogen spullen, de vegetatie op het eiland doen laten ontstaan. Hij heeft de plant-en gecreëerd die op het eiland aanwezig zijn. Hij heeft van een zandbak een mooi eiland gemaakt. Na het uitleggen van dit verhaal verteld hij dat hij een middel heeft geproduceerd, dit middel zal hij zelf niet gebruiken want het eiland is zijn thuis geworden. Hij bied jou zijn middel aan: een pil. Deze pil zal jou de werkelijkheid tonen en dus ook de uitweg naar de gewone wereld.“Met deze pil zal alles goedkomen” geeft Platoon als uitleg. Je neemt de pil in, en de wereld verandert voor je ogen. Het is alsof je in een grote lsd trip beland. Alle kleuren veranderen en je zit uiteindelijk in een grote space/trip.Het eiland werd compleet anders in jouw ogen. Het is toch hetzelfde eiland maar door de pil ziet het er totaal anders uit. Het is onbeschrijfelijk, dingen gemaakt van snoep, andere dingen zien er weer uit als machines. En gek genoeg zie je in de boom pepervaatjes. Je krijgt een ingev-ing: misschien kan ik het monster laten niezen?Het pepervaatje is even groot als een kokosnoot. Je pakt het peper-vaatje, draait de dop van het vaatje af en begint de peper overal naar toe te strooien/gooien (behalve op

het eiland zelf). Er gebeurt niks...Maar nog geen tien seconde later wordt het water woest, je voelt de wind vanaf voor en vanaf achter. Je voelt beweging onder je, en voor je zie je licht. Het gat wordt steeds groter, de mond van het monster gaat open. Het is nu of nooit denk je en je pakt je plank en springt het water in. Voordat je het weet wordt je weggeblazen door een reusachtig krachtige wind, er ontstaat een gigantische golf; het lijkt wel een tsunami.Je schiet met een hoge snelheid uit het lichaam van Dommar, je blijft op de golf en wordt mee-gevoerd naar een druk strand, iedereen kijkt toe hoe jij deze hoge golf neemt. De golf wordt steeds kleiner en steeds rustiger. Wan-neer je bijna bij het strand bent aangekomen kan jij je vasthouden aan een boom. Het water trekt zich al snel terug, en je klimt uit de boom. Mensen kijken je met bewonder-ing aan, je hebt de grootste golf ooit weten te pakken. Je bent een legende geworden, hun grote voorbeeld.Je houdt je mond over Dommar en het eiland omdat je weet dat niemand je toch zal geloven. Zelf begin je ook te twijfelen: ”is het eigenlijk wel werkelijk gebeurd?”

8 9

KaraktersJij:Het peronage wat je speelt is een onbekende, hij heeft geen naam en zal ook geen naam hebben. Het is een eenzame surfer die zijn leven heeft gegeven aan moeder natuur. Hij surft en dus wil hij samen zijn met de golven, met het water en dus met moeder natuur. Surfen is zijn passie en dit doet hij elke dag.Hij heeft een strandhut gemaakt van bamboe, dit heeft hij zelf een keer in elkaar geknutseld.

Platoon:De man in de hut aan de andere kant van het eiland heet Toon Plaats, ook wel Platoon genoemd. Hij was de eerste persoon die in aanraking kwam met dit monster, dit was in zijn 18e levensjaar.Hij was aan het spelen aan het strand, hij speelde op een zand-bank. Toen het eenmaal vloed werd kwam er steeds meer water. Platoon bleef op de zandbank, uiteindelijk werd hij onderwater getrokken. Het zand en het water trokken hem naar beneden. Hij zag de grote gedaante voor zich en voordat Platoon het wist bevond hij zich in de voormaag van het monster.

Dommar: Ook wel van de Latijnse woorden Dominus a mare. Dit betekend Meester van de zee.Platoon (latijns gehad op school) heeft het monster deze naam gegeven. Sommigen hebben geluk wanneer zij worden ingeslikt door het monster maar anderen worden in stukken gescheurd door zijn grote tanden. Bijna niemand kent het monster omdat mensen die hem kenden na de ontmoeting met het beest niet levend terugkeren. Vele mensen zijn gelijk doorge-dreven naar de maag anderen zijn

Deze strandtent zul je in de im-mersive space niet tegen komen. In de immersive space wordt het verhaal verteld over zijn avontuur. Maar eigenlijk meer over hoe hij een legende is geworden. Niemand weet zijn naam, maar toch weet iedereen wie hij is. Mysterieus? ja dat zeker.Ik heb er voor gekozen dat de hoofdpersoon geen naam heeft, omdat je daarbij eigenlijk je eigen naam kan invullen als gebruiker. Eveneens kun je natuurlijk ook een andere nemen

geven aan het hoofdpersonage. Het geeft de gebruiker de mogeli-jkheid om zichzelf te zien als deze surfer en daarom dus ook meer met het verhaal mee te leven dan anders.

Hij zwom snel naar de hoge zand-bult die zich in het midden van de maag bevond. Hij is nu 62 en heeft door middel van alle aangespoelde spullen en organismes de zand-bak weten te veranderen tot een prachtig eiland. Hij plaatste het eerste zaadje en de eerste planten, daarna is het eiland zelf doorge-groeid. Hij is gehecht aan het eiland en kan er dus geen afscheid van nemen. Hij heeft zijn hele leven al in de voormaag gewoond en zal dit ook zijn hele leven doen.

Platoon is meester op het eiland hij heeft zich compleet aangepast hierdoor heeft hij jaren kunnen

overleven van al het voedsel wat op het eiland groeit, en van alle dieren die op het eiland leven.De eerste jaren heeft hij ge-probeerd een uitweg te vinden, maar het lukte hem niet.Uiteindelijk heeft hij meerdere medicijnen (van planten die groeiden op het eiland) gemixt tot een reddingsmiddel. Alleen op het moment dat zijn middel klaar was had hij de behoefte niet meer om uit het monster te vluchten, het ei-land was zijn thuis geworden. Hoe het reddingsmiddel precies werkt weet hij niet, maar hij bied jou zijn middel aan om te ontsnappen.

in stukken gescheurd door de grote tanden van het monster. En sommige weten niet hoe ze moeten overleven op het eiland en overlijden dus op het eiland. Het monster is ruim 23 keer zo groot als een mannelijk potvis, daarnaast weegt hij waarschijn-lijk 40000 kilo of meer, omdat het monster niet vaak gezien wordt en de meesten het ni et na kunnen vertellen, is het ge-wicht dus ook vrijwel onbekend.

10 11

Moodboards

In dit moodboard staat vooral de zon centraal, daarnaast ook het water. Dit moodboard staat samen met de eerste scene/intro. Hierbij staat jouw karakter aan het water, je ziet de prachtige zon en het water. Het is een perfecte dag om te surfen. dit moodboard geeft de sfeer en de centrale punten van deze scene weer.

Dit moodboard straalt vooral angst uit, het is griezelig het is eng. Zulke stukken komen een paar keer voor in mijn immersive space. Je zult soms bang worden, bijvoorbeeld wanneer je het monster voor de eerste keer ziet. Daarnaast is het gevoel om alleen op een eiland te zitten, en misschien te sterven ook erg beangstigend.12 13

Dit moodboard drukt vooral de sfeer uit op het eiland, je moet overleven en daarvoor heb je verschillende middelen nodig. Deze verschillende middelen zijn onder andere weergave in dit moodboard. De boodschap hierachter is vooral dat het gaat over het overleven op het/een eiland. Hoe mooi het er allemaal uitziet er zit toch een harde waarheid achter.

Kijkdoos: 3D MaquetteNadat ik mijn idee verder had uitgewerkt was het natuurlijk handig om te kijken vanuit welk perspec-tief ik mijn vehaal ging vertellen en verbeelden. Daarnaast is het ook erg handig om van tevoren een kijkdoos of een 3D maquette te maken. Hierbij kun je je stages in zo’n kijkdoos uitwerken en zo lijkt het net een echte stage.Het is dus heel handig om een beeld te geven van je immersive space en om zelf te kijken hoe het eruit zal komen te zien.

Berschrijving: Ik heb de kijkdoos gemaakt vanaf de scene dat je bijna bij het eiland bent in de voormaag van het monster. Daarbij is dus het roze de maa-gwand. Het blauwe is natuurlijk het water en het groene spreekt

Natuurlijk is een 3D maquette anders dan een anima-tie gemaakt op de computer, maar alsnog zal het een eerste goede indruk geven.De opdracht was om de kijkdoos te fotograferen vanaf verschillende hoeken, en met verschillend licht inval.Hierbij de foto’s: ik heb uiteindelijk mijn tweede foto gekozen om als houvast te hebben bij het maken van mijn immersive space.

voor zich. In de kijkdoos heb ik nog weinig met die-pte effecten gedaan. daarom staan de meeste bomen ook op een lijn i.p.v. allemaal verspreid zodat het lijkt alsof er diepte in zit.

14 15

Van de zijkant vanaf ooghoogte. Belichting: Mond van het monster gaat open. Oog hoogte. Vanuit de zee.

Van de zijkant vanuit vogelperspectief Vanuit andere kant ook vanuit vogelperspectief

Kikforsperspectief Vanaf de achterkant vanuit vogelperspectief

StoryboardDit is het storyboard van de intro, dus de animatie waar mijn Im-mersive space mee begint.Ik had nog een ander storyboard gemaakt maar dat was voordat ik mijn verhaal verandert had. Deze is ook een stuk lelijker, maar ik heb ‘m er toch bijgevoegd want dit storyboard heb ik in 3 verschil lende perspectieven uitgewerkt.Toen ik aan mijn defenitieve storyboard ging werken wist ik al welk perspectief ik ging gebruiken dus hierbij heb ik maar een per-spectief gebruikt.Als eerst dus de oude versie van mijn storyboard, en daarna mijn huidige storyboard.

16 17

Huidig Storyboard

18 19

Visie en Doel

Stage1.Je start in stage 1: je bevindt je op het strand van het eiland. Je ziet de wand van de voormaag van het mon-ster. Je ziet het strandje, je ziet de jungle voor je. Er zijn vele mogelijkheden, vele objecten waar je op kan klikken, of de objecten bewegen wanneer je er met je cursor overheen gaat.• Jehebtdebomen.Jezultop2bomenkunnenklikken,indeeneboomziteenkokosnoot.Jekuntopdeze kokosnoot klikken en dan probeer je m open te gooien.• Daarnaastindeandereboomziteenbananentrosdiejedooraandeboomteschuddenuitdeboomvalt.• Daarnaastisernogeenmeeuwindemaag,alsjeopdemeeuwklikt:danmaakthijeengeluidjeenvliegt hij weg.• Wanneerjeopdemaagwandvanhetmonsterklikt,maakthijeenraargeluid.Ditisinelkestagemo-gelijk.

Stage2.Het jungle gebied. Tussen allemaal bomen, er komt uit verschillende hoeken een lichtstraal.• Jekantakvandebomenaftrekken.• Alsjedecursorovereendonkerstukheenhaalt,hoorjehetgeluidvanapenenjezietzwartegedaantes door het zwarte stuk heen rennen.• Alsjeopdebladerenkliktdanknutseltjouwpersonageeenmooiehoedvanhetblad.

Let op:De schetsen die hier bij staan, heb ik niet zelf gemaakt. Ik gebruik ze ter inspiratie, om uiteindelijk zelf de objecten te kunnen tekeningen.

Wat wil ik bereiken. Ten eerste wil ik de mensen die mijn immersive space afspelen juist amuseren. Ik wil dat mensen mijn immersive space leuk vinden om te spelen en dus ook vaker nog eens het be-standje zullen openen. Daarnaast wil ik een geheel nieuwe ervaring voor de gebruiker maken, nie-mand is ooit op een eiland in het lichaam van een monster geweest, het is dus een unieke immersive space.

Daarbij heb ik wel een connectie gemaakt naar Plato’s dualisme. Plato heeft als het ware 2 werelden beschreven. De wereld van de Ideeen, de Vormen, de Univer-salia, en de wereld waar wij in leven: de wereld van de schaduw-en, van bedrog en leugens. Het-geen wat wij denken te zien is niet echt, het is een schaduw van zo’n Idee. Je hebt bijvoorbeeld allerlei soorten bomen, deze zijn allemaal schaduwen van het Idee boom. De grottheorie van Plato is belan-grijk bij de uitleg van dit dualisme, maar hier ga ik niet verder op in. Want de grottheorie zelf heeft weinig betrekking op mijn immer-sive space. Je hebt dus de wereld van de echte vor men (door de

Mensen moeten versteld staan van de wereld die ik gemaakt heb, wanneer dit gebeurt dan is het doel wat ik voor ogen had met mijn immersive space bereikt. Toen ik begon met het maken van mijn immersive space had ik nog niet echt een concrete boodschap, deze heb ik eigenlijk nog steeds niet. Mijn Immersive Space laat de mensen hun eigen boodschap verzinnen. Hierbij wil ik duidelijk maken dat ik het gebruik van drugs niet probeer te stimuleren

met mijn Immersive Space. Het klinkt misschien wel zo: je ge-bruikt de pil en je problemen zullen zo snel mogelijk opgelost worden. Deze pil gaf alleen nog een extra dimensie, een extra toevoeging aan mijn immersive space. Natuurlijk zijn er mensen die de echte pillen ook zien als een uitweg voor hun problemen maar daar heb ik mijn verhaal niet op gebaseerd.

Christenen (Augustines) benoemd tot hemel) en de wereld waar wij in leven, de wereld van de schadu-wen, van (gezichts)bedrog. Dus alles wat we in onze wereld zien bestaat eigenlijk niet.

Natuurlijk heb ik het verhaal niet compleet overgenomen, ik heb kleine deeltjes in mijn immersive space laten terugkomen die hier-mee in verband staan.• Bijvoorbeelddewereldineen wereld: Het eiland in het mon-ster• ToonPlaats:Platoon=referentie naar Plato• Devraagnaardewerkeli-jkheid: is het wel echt gebeurt• HeteilandgezienalsUtopie: zo werd de Ideeënwereld van Plato ook beschouwd, als een soort van hemel. Als iets moois.

• Depil:laatdepiljounudewerkelijkheid zien of is het ge-zichtsbedrog. Wat is nou de echte wereld, je weet het niet.

Omdat ik dus geen boodschap heb in mijn immersive space wilde ik d.m.v. deze achterliggende betekenissen en gedachtes een extra toevoeging aan mijn verhaal geven. Natuurlijk zal niet iedereen de connectie maken, maar wie het wel doet zal nog vaker terugden-ken aan mijn immersive space dan anderen.Het grootste doel is dus ook dat mensen zich amuseren met mijn immersive space maar vooral dat ze er goede herinneringen aan zullen hebben en er vaak aan terug zullen denken. Het moet in hun geheugen gegrift zijn.

InteractiviteitIntroIn het begin zie je jouw person-age staan met zijn surfboard. De titel van het verhaal staat boven de horizon. Om dus de intro te beginnen klik je op de zee of juist op het surfboard. Maar hoe zie je dat je op de plank kan klikken. Als eerste wanneer je je cursor over de plank heen beweegt zal

deze oplichten, daarnaast zal er een bepaalde tekst in de zee of op de blank staan dat aangeeft dat je daarop kunt klikken om de Im-mersive Space te laten beginnen.Er volgt een animatie.

Na deze animatie zit je in het lichaam van het monster:

20 21

Stage3.• Jekuntopdehutklikken,zogajedehutin.• Daarnaastkunjenatuurlijkopdepilwaardoorjemhelemaalgaatspacen.• Jekanweeropdemaagwandvanhetmonsterklikken.• Daarnaastkunjeopeenkrabklikken,diekruiptdanheenenweer.• Jekanookopeenschelpklikken.Misschiendatikdekrabendeschelpcombineer.• Jekaneensteenaanklikken,erkomtdaneenanimatiedatjedesteenoverhetwatergooit.• Enheelmisschienwanneerjeopeenbepaaldeplekinhetzandklikt,datjouwpersonageeenzand-kasteel maakt. Of dat er dan een zandkasteel verschijnt.

Nadat je op de pil hebt geklikt veranderd het uiterlijk van de knoppen. Maar alle knoppen blijven knoppen, ze zien er alleen iets anders uit. De kokosnoten worden pepervaatjes etc.Ik wil hiermee dus het gevoel geven dat er vele mogelijkheden bestaan in mijn immersive space, je hebt meerdere mogelijkheden op het eiland. Alleen het geen wat nog niet mogelijk is is ontsnappen. Je voelt je dus dominant maar ook machteloos tegelijkertijd.

Stage SchetsenOmdat een immersive space natuurlijk niet bestaat zonder zijn ruimtes, heb ik enkele ruimtes moeten maken. Hier volgen ver-schillende schetsen/tekeningen van mijn stages. Het zijn niet de definitieve versies die ik ga ge-bruiken het zijn enkel impressies, zo kan ik kijken wat er nog bij moet komen, wat ik nog moet ver-beteren. en dus wat er nog moet gebeuren. Daarbij zijn het ook nog maar schetsen, die ik op papier of d.m.v. een drawing tablet op mijn computer getekend heb.

Voordat ik de schetsen laat tonen zal ik eerst uitleggen hoe ik van plan ben om ruimte en 3D sfeer aan mijn immersive space toe te voegen.

Stage 1: Het strand

Aller eerst werk ik bij mijn ver-schillende ruimtes met verschil-lende puntperspectieven. Bij de een gebruik ik het eenpunts perspectief en bij het andere juist het tweepunts perspectief. Hier-door komt er aal wat meer diepte in. Daarnaast zet ik verschillende objecten zoals bomen helemaal vooraan, en andere juist helemaal achteraan, daarbij hou ik rekening met de groote van deze objecten, want de bomen achteraan moeten natuurlijk kleiner zijn. Hierdoor ontstaat er ook meer diepte.Verder maak ik nog gebruik van schaduw, ik maak gebruik van een horizon en ik heb ook nog een achterwand waarmee ik extra diepte kan toevoegen.

Daarnaast wil ik d.m.v. kleuren ook diepte toevoegen, dus van ligt naar donker en andersom, dit werkt vaak ook erg goed.Het is dus belangrijk dat je voor je begint aan een immersive space je eerst nadenkt of je het in 2D of 3D doet En wanneer je het in 3D wil doen, moet je dus goed nadenken over hoe je diepte wil aanbrengen.

Hierbij dus mijn schetsen:

22 23

Stage 2: De jungle

Stage 3: Andere kant van het Eiland

Stage 4: De hut

Het GeluidIn het begin van de immersive space wil ik rustige zee geluiden gaan invoegen. Hierdoor hoor je dus alleen de zee, je voelt je kalm.Daarna als je op het water zit, zul je zee geluiden horen, maar misschien ook het geluid van meeuwen.

Wanneer de animatie begint, en het monster opduikt wil ik de muziek van Hans Zimmer ge-bruiken,. en dus het nummer The Kraken (Pirates of the Caribbean) . Hierbij het Youtube filmpje: http://www.youtube.com/watch?v=eN5ExwsXUiQDaarbij heb ik het eerste fragment (0:15-0:57)gebruiktalsmuziek

Stage 4: Jungle vanaf andere kant

voor de opkomst van het monster. De eerste keer dat je het monster ziet moet een episch gevoel geven. De muziek past er goed bij.Daarnaast kon ik nog niet kiezen uit de volgede fragmenten:3:024:08-4:25of4:27-4:50.ikhebvoorhet eerste fragment gekozen, want die had toch meer pit.

Daarnaast heb ik voor de eind-scene (je verlaat maag van het monster) Eeen fragment van het nummer: You’re a Soldier Now van Steve Jablonsky ge-kozen (http://www.youtube.com/watch?v=O9pYjnh3a08)vanaf2:45toteind.

Daarnaast heb ik zelf de stemmen ingesproken, dus de beginstem en de stem van platoon.

Verder heb ik van sound bible vele geluiden gehaald: Geluid van het slurpen van de kokosnoot, het geluid van de val-lendeboom, geluid van het water, geluid van de jungle.

Ik heb het geluid van het grom-mende monster ook van sound bible maar van het niezende onster heb ik zelf ingesproken. Alle geluiden zijn te vinden in de bijbehorend map: Immersive Space geluiden.

ps: In mijn immersive space had ik uit en aan knoppen voor het geluid, maar door een bepaalde bug speelde deze geluiden zich af (terwijl stopcommando aanstond) in de andere ruimtes deze heb ik dus maar weggelaten.24 25

1. In welke, wat voor een, wereld zijn we?We zijn in het lichaam van Dommar (meester van de zee), hierin bevindt zich een eiland2. Wat zien we?Binnekant van de voormaag, de keel en bek van het monster. Het eiland, de jungle.3. Is het een wereld die ik herken?Het eiland zult u wel herkennen van discovery channel of expiditie robinson, verder hoop ik dat de binne-kant van het lichaam van een monster voor u compleet nieuw is.4. Is het een wereld die me vertrouwd is?Het is een mysterieuze wereld, waarin je niks vertrouwd. Je moet op je hoede zijn ook al is dat eigenlijk niet nodig. Dus néé het is geen vertrouwde wereld.5. Voel ik me op mn gemak?Op sommige momenten wel, op andere momenten is het juist noodzakelijk dat de gebruiker zich bang of al-leen voelt.6. Komt de wereld mij vreemd voor?Één gedeelte van de wereld wel, uiteindelijk als je in de trip zit van de pil van Platoon zal het waarschijnlijk nog meer vreemd voor je zijn.7. Denk ik dat het echt is?Nee want het is in een cartoonachtige stijl gemaakt, daarbij is het realisme al snel verdwenen.Daarnaast zit er een eiland in het lichaam van een monster wat al vrij onrealistisch is.8. Is het een wereld die ik nu heel anders zie dan anders?Zou goed mogelijk kunnen9. Vind ik het hier leuk?Ligt eraan, sommige zullen de plek prachtig vinden terwijl andere zo snel mogelijk weg willen van het eiland.10. Van waaruit kijk ik, wat is mijn standpunt?Vanuit menselijk standpunt, je kijkt vanuit de ogen van een ander persoon.11. Wie ben ik?Je bent een surfer, je hebt geen naam.12. Wat voor stemming krijg ik door hier te zijn?Het kan een fijne stemming geven maar vooral een beangstigend gevoel, je wilt vooral zo snel mogelijk ontsnappen uit het lichaam van het monster.13. Welke objecten kan ik onderscheiden?Bomen, vruchten, dieren, water en eigenlijk alles wat er op het eiland en in de voormaag aanwezig is.14. Welke zijn dichtbij en welke verder weg?Vooral de bomen zijn erg dichtbij, de voormaag is ver weg. Daarnaast zullen andere bomen ook weer verder weg staan. Eveneens zijn er stenen die dichtbij staan. Het hangt er natuurlijk ook vanaf in welke stage je je bevindt.15. Hoe zien die objecten er uit?Zoals ze zijn, wanneer je in de trip zit zullen qua uiterlijk veranderen, qua vorm zullen ze bijna hetzelfde blijven. Ze zijn in cartoonstijl gemaakt, dus getekend.16. Welk moment van de dag is het?Namiddag, het wordt bijna avond, de zon gaat bijna onder.17. Waar komt het licht vandaan, welke lichtbronnen zijn er?Het licht komt door de bek van het monster.18. Zie ik schaduwen?Ja, van de bomen.19. Hebben de objecten een schaduw en een lichtkant?Vooral een schaduwkant omdat het in de voormaag nog best donker is.

40 ImmersiveSpace vragen20. Kan ik ver kijken?Je kan ver kijken. Tot aan het gat naar de andere maag.21. Kan ik me bewegen (panorama)?Nee, alleen d.m.v. klikken kun je je via de stage bewegen. Heel misschien dat dit nog verandert. Wanneer de mogelijkheid bestaat zal dit zeker toegepast worden in de immersive space.22. Zie ik dingen die mijn aandacht trekken?Ja, het monster, de grote omvang van de maag. Het monster zelf. Het eiland. 23. Zie ik dingen waar ik op kan klikken?Erg veel, je kan op bomen, stenen, vruchten, dieren drukken. En nog veel meer. (zie hierbij hoofdstuk over knoppen/assets)24. Hoe weet ik dat ik daarop kan klikken?Het spreekt bij sommige objecten voor zich dat je er op kan klikken. Daarnaast zullen verschillende dingen bewegen wanneer je er met je muis overheen gaat.25. Zijn er dingen die er gebeuren, die aan de hand zijn?Hele scene met het monster. Daarnaast beweegt het water, er vliegen vogels. Je wilt zo snel mogelijk, dus er is een probleem want je kan niet weg.26. Zijn er dingen die bewegen?Het water, knoppen, dieren en het monster zelf.27. Wat hoor ik?Het is rustig, je hoort weinig. Je hoort het kloppen van het hart. Wanneer je op de maagwand klikt maakt het monster vreemde geluiden.28. Wat kan ik doen?Rondlopen, dingen pakken, weggooien, ontsnappen. De wereld bewonderen. 29. Denk ik dat ik naar een andere ruimte kan?Ja want er zijn bepaalde openingen waar je doorheen kan om naar de volgende ruimte te gaan, daarnaast zijn er voetstappen te zien in de richting van de andere ruimtes.30. Hoe weet ik, kom ik erachter dat ik naar een andere ruimte kan?Voetstappen en door zelf uit te zoeken. Je moet natuurlijk zelf ook een beetje de wereld gaan verkennen.31. Denk ik dat ik dan weer terug kan?Ja.32. Zijn er dingen die me kunnen verrassen?Het monster, en dieren in de jungle.33. Heb ik zin om rond te kijken?Het is een prachtig eiland, dus ja.34. Hoe komt dat?Doordat het een bijzondere omgeving is en je juist wilt ontsnappen uit de voormaag van het monster is het wel noodzakelijk dat je rondkijkt.35. Heb ik het gevoel dat deze wereld door iemand is bedacht?Ja, want het is geen waar gebeurt verhaal.36. Heb ik het gevoel dat deze wereld ergens zo bestaat?Nee want het is erg onrealistisch.37. Als ik naar (een) andere ruimte(s) ben gegaan, snap ik dan wat deze ruimte met de vorige te maken heeft?Ja want het is op een eiland dus alle ruimtes lopen met elkaar over. 38. Heb ik het gevoel dat iemand me iets duidelijk wil maken?Er zit een diepere betekenis in. Maar verder is deze immersive space vooral bedoeld om mensen te vermaken. Er zit geen echte levensles in.39. Is dat onder woorden te brengen? (Probeer)Zie 3840. Als ik wegga, heb ik iets ontdekt, opgestoken? Ben ik ergens anders over gaan denken?Nee

26 27

Einde

Toen ik aan dit project begon dacht ik dat ik het nooit goed zou kunnen laten eindigen, het leek me zo ingewikkeld. Nu een paar weken/maanden later zie ik dat het me toch best goed gelukt is.Ik heb geprobeerd zoveel mogelijk advies en kritiek goed te gebruik-en om mijn immersive space te verbeteren.Ik heb er heel hard aan gewerkt en vond het ook leuk om te doen, tot het einde natuurlijk want toen had ik de tijd toch iets minder goed ingeplanned.Ik dacht dat ik het makkelijk zou redden maar de laatste 3 dagen werd het toch steeds nachtwerk, ik had me verkeken op het vele

werk wat k mezelf eigenlijk had aangedaan, ik heb iets te veel gedaan dan nodig. Maar hier heb ik wel veel van geleerd. Ik heb mede studenten goed kun-nen helpen met hun action script, daarnaast heb ik mezelf ook goed kunnen helpen natuurlijk. Ik begreep alles van het programma en daardoor werd het een stuke-envoudiger. Om nu niet te zeggen Dat ik geen moeite had met het programma want dat had ik wel, het werkte me soms verschrikke-lijk tegen.Naast dde immersive space heb ik natuurlijk dit ontwerprapport moeten maken.

Het was een opluchting dat ik dit al gemaakt had en dus eigenlijk alleen nog maar dingen hoefde toe te voegen.

Ik ben trots op het werk wat ik heb gemaakt en hoop dat u dat ook zult zijn. Misschien dat ik het mezelf iets te moeilijk gemaakt heb door alles te tekenen en door grote animaties te gebruiken maar dit heeft wel een mooi resultaat opgeleverd.Daarbij denk ik wel dat ik de vol-gende keer echt nog veel eerder zou moeten beginnen als ik het op dezelfde manier zou doen

Reflectie

28 29