opensubdiv: Как pixar maya еще лучше!...Экосистема Студии...
TRANSCRIPT
![Page 1: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/1.jpg)
OpenSubdiv: Как Pixar
делает Maya еще лучше!
Билл Полсон
Директор по отраслевым стратегиям
Pixar Animation Studios
![Page 2: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/2.jpg)
OpenSubdiv – модуль к Maya, разработанный
Pixar
Принцип дробленой поверхности?
Что такое OpenSubdiv?
![Page 3: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/3.jpg)
Обо мне
Директор по отраслевым стратегиям
Pixar’s IP портфолио
Внедрение новых технологий / совместная работа с
подрядчиками
Продвижение модуля OpenSubdiv
Руководитель инженерно-технического
производства
Решение проблем с каналом
Технический директор по созданию
короткометражных фильмов
Boundin’, One Man Band, Lifted
Давным-давно, независимый вендор ПО: первй
продукт для рендеринга RenderMan и т.д.
![Page 4: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/4.jpg)
Часть первая:
Принципы дробленой поверхности
![Page 5: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/5.jpg)
Часть 1: Что такое дробленая поверхность?
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 6: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/6.jpg)
Во-первых, вкратце о Maya
2005 – выход на рынок
Полная поддержка для подразделения Catmull-Clark,
демо-версия
Сегодня
Модуль к Maya OpenSubdiv Viewport 2.0, с алгоритмом
работы графического процессора (GPU)
Скоро
Полная интеграция OpenSubdiv и Maya
Не требуется специальная программа для просмотра
![Page 7: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/7.jpg)
Квадратичная полигональная сетка в Maya
![Page 8: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/8.jpg)
Дробление в Maya
![Page 9: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/9.jpg)
Инструмент для рендеринга RenderMan
![Page 10: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/10.jpg)
Как работает алгоритм?
![Page 11: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/11.jpg)
Основная сетка == Уровень 0 == Клетка
![Page 12: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/12.jpg)
Уровень 1
![Page 13: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/13.jpg)
Уровень 2
![Page 14: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/14.jpg)
Уровень 3
![Page 15: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/15.jpg)
Уровень 4
![Page 16: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/16.jpg)
Преимущество 1:
Экономия ресурсов
![Page 17: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/17.jpg)
Квадратичная полигональная сетка в Maya
![Page 18: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/18.jpg)
Треугольная полигональная сетка
![Page 19: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/19.jpg)
Треугольная полигональная сетка
![Page 20: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/20.jpg)
Треугольная полигональная сетка
![Page 21: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/21.jpg)
Сравнение
![Page 22: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/22.jpg)
С учетом обычного сглаживания
![Page 23: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/23.jpg)
Game Engine Preview
![Page 24: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/24.jpg)
Game Engine рендеринг
![Page 25: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/25.jpg)
С применением инструмента для рендеринга
RenderMan
![Page 26: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/26.jpg)
Объем данных
face multiplier CoffeeCup
Level 0 1 250
Level 1 4 1000
Level 2 16 4000
Level 3 64 16000
Level 4 256 64K
Level 5 1024 256K
Level 6 4098 1M
![Page 27: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/27.jpg)
Объем данных
face multiplier CoffeeCup PolyMesh Pipeline
Level 0 1 250
Level 1 4 1000
Level 2 16 4000 model, render
Level 3 64 16000
Level 4 256 64K
Level 5 1024 256K
Level 6 4098 1M
![Page 28: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/28.jpg)
Объем данных
face multiplier CoffeeCup PolyMesh Pipeline Subdiv Pipeline
Level 0 1 250 model
Level 1 4 1000
Level 2 16 4000 model, render
Level 3 64 16000
Level 4 256 64K
Level 5 1024 256K
Level 6 4098 1M render
![Page 29: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/29.jpg)
Примеры
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 30: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/30.jpg)
Вуди: 30 тыс. поверхностей = 4 кружки для
кофе
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 31: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/31.jpg)
McQueen: 70 тыс. поверхностей = 10 кружек
для кофе
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 32: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/32.jpg)
Балюстрада: 581 поверхность, 664
вертикалей
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 33: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/33.jpg)
2083 балюстрад = 400 кружек для кофе
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 34: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/34.jpg)
415K поверхностей = 55 кружек для кофе
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 35: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/35.jpg)
6.75 мил. поверхностей = 900 кружек для
кофе
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 36: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/36.jpg)
Преимущество 2:
Независимая сетка
![Page 37: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/37.jpg)
Объединение NURBs объемных
поверхностей
![Page 38: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/38.jpg)
NURBs закругление
![Page 39: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/39.jpg)
Разрывы
Разрыв
Разрыв
![Page 40: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/40.jpg)
Анимация разрывов
![Page 41: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/41.jpg)
Независимая сетка с дроблением
![Page 42: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/42.jpg)
Объединение объемных поверхностей
![Page 43: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/43.jpg)
Вставка треугольника
![Page 44: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/44.jpg)
Ограничение поверхности
![Page 45: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/45.jpg)
Динамика в анимации
![Page 46: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/46.jpg)
Примеры: Медведица Элеонора
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 47: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/47.jpg)
Примеры: Медведица Элеонора
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 48: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/48.jpg)
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 49: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/49.jpg)
Преимущество 3:
Управление углами
![Page 50: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/50.jpg)
Почему бы не сделать фаску?
![Page 51: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/51.jpg)
Фаска = 1, Поверхность = 26
![Page 52: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/52.jpg)
Фаска = 3, Поверхность = 98
![Page 53: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/53.jpg)
Кромки
![Page 54: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/54.jpg)
Creases
![Page 55: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/55.jpg)
Creases
![Page 56: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/56.jpg)
Редактор кромок
![Page 57: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/57.jpg)
Пример: WALL-E
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 58: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/58.jpg)
Зубчатое колесо
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 59: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/59.jpg)
Независимая сетка и кромки
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 60: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/60.jpg)
Ограничение поверхности
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 61: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/61.jpg)
Колеса от McQueen
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 62: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/62.jpg)
Колеса от McQueen
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 63: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/63.jpg)
Ограничим поверхность в Maya
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 64: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/64.jpg)
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 65: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/65.jpg)
Преимущество 4:
Простое создание текстуры
![Page 66: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/66.jpg)
Текстура: 1300 поверхностей
![Page 67: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/67.jpg)
PTEX = Per-face TEXturing
![Page 68: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/68.jpg)
1300 текстур = одна на всю поверхность
![Page 69: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/69.jpg)
Одна из поверхностей туловища жабы
![Page 70: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/70.jpg)
Одна из поверхностей глазного века
![Page 71: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/71.jpg)
Применим к дробленой поверхности
![Page 72: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/72.jpg)
Результат
![Page 73: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/73.jpg)
Преимущество 5:
Быстрая работа графического
процессора
![Page 74: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/74.jpg)
Преимущество: быстрая работа
графического процессора
![Page 75: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/75.jpg)
Преимущество 6:
Иерархическое редактирование
![Page 76: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/76.jpg)
Преимущество: иерархическое
редактирование
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 77: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/77.jpg)
Иерархическое редактирование
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 78: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/78.jpg)
Иерархическое редактирование
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 79: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/79.jpg)
Иерархическое редактирование
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 80: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/80.jpg)
Иерархическое редактирование
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 81: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/81.jpg)
Иерархическое редактирование
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 82: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/82.jpg)
Иерархическое редактирование
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 83: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/83.jpg)
Часть вторая
Что такое OpenSubdiv?
![Page 84: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/84.jpg)
2010: Почему не стандарт?
Получены патенты на создание кромок, переменной
поверхности, иерахическое редактирование
Есть небольшая хитрость при создании кромок и тп
Отсутствуют алгоритмы графического процессора
![Page 85: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/85.jpg)
2012: OpenSubdiv
Патенты на создание кромок, переменной
поверхности, иерахическое редактирование
Включены в ПО
Есть небольшая хитрость при создании кромок и тп
Включена библиотека RenderMan
Отсутствуют алгоритмы графического процессора
Алгоритм Loop/Meyer
![Page 87: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/87.jpg)
OpenSubdiv
CPU
Однопотоковый (базовая реализация)
мультипотоковый (MPI)
Единообразное дробление
GPU
OpenCL, CUDA, GLSL, DirectX 11, OpenGL, OpenGL ES
Единообразное дробление
Приспосабливаемое дробление -- на GPU с тесселяцией
ВСЯ геометрия внедрена в платформы
![Page 88: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/88.jpg)
Позиция
Copyright Disney/Pixar. All Rights Reserved.
![Page 89: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/89.jpg)
Экосистема
Студии Разработка
материалов
Кадрирование
Разработка
уровней
Платформы:
онсоли и
мобильность
Графические
слои Микрокадры
![Page 90: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/90.jpg)
Экосистема
Студии Разработка
материалов
Кадрирование
Разработка
уровней
Платформы:
онсоли и
мобильность
Графические
слои Микрокадры
Пример Компании по
создания игр Maya Crysis Engine Xbox DirectX AMD
![Page 91: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/91.jpg)
Экосистема
Студии Разработка
материалов
Кадрирование
Разработка
уровней
Платформы:
онсоли и
мобильность
Графические
слои Микрокадры
Пример Компании по
создания игр Maya Crysis Engine Xbox DirectX AMD
Пример Film Studio Modo Katana Linux
Workstation OpenGL NVIDIA
![Page 92: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/92.jpg)
Адаптация
Студии Разработка
материалов
Кадрирование
Разработка
уровней
Платформы:
онсоли и
мобильность
Графические
слои Микрокадры
![Page 93: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/93.jpg)
Пользователи
Студии Разработка
материалов
Кадрирование
Разработка
уровней
Платформы:
онсоли и
мобильность
Графические
слои Микрокадры
Пользователи Pixar
MPC
Maya/Autodesk
Houdini
Maya/Autodesk
Houdini
Crysis Engine
Blender
Poser
Motorola Qualcomm
![Page 94: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/94.jpg)
Considering Adoption
Студии Разработка
материалов
Кадрирование
Разработка
уровней
Платформы:
онсоли и
мобильность
Графические
слои Микрокадры
Пользователи Pixar
MPC
Maya/Autodesk
Houdini
Maya/Autodesk
Houdini
Crysis Engine
Blender
Poser
Motorola Qualcomm
Рассматривают
Dreamworks
Sony
Disney/ILM
WETA
Foundry:
Mari/Modo
Unity
Foundry: Katana
Apple
XBox
Playstation
OpenGL
OpenGL ES
WebGL
OpenCL
DirectX11
NVIDIA
![Page 95: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/95.jpg)
Итог
Subdivs!
Более экономичная, более экспрессивная система, чем
полигональные сетки
Прекрасно работает на архитектуре новых GPU
Разъединение низко полигональных low-poly pipeline from
high-poly rendering
Выгода выростает многократно
Ключ к успеху – начать и закончить pipeline
Попытка найти середину полигональной линии легко
Наша цель: совместимость с OpenGL / DirectX
драйверами
![Page 96: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/96.jpg)
Благодарю за внимание!
![Page 97: OpenSubdiv: Как Pixar Maya еще лучше!...Экосистема Студии Разработка материалов Кадрирование Разработка уровней](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022041013/5ec23267dd79d74e71559cf4/html5/thumbnails/97.jpg)
Autodesk является зарегистрированным товарным знаком компании Autodesk, Inc. и/или ее дочерних компаний и/или филиалов в США и/или других странах. Все остальные названия и товарные
знаки принадлежат соответствующим владельцам. Компания Autodesk оставляет за собой право изменять характеристики, номенклатуру и цены продуктов и услуг в любое время без уведомления, а также не несет ответственности за возможные ошибки в этом документе. © 2013 Autodesk, Inc. Все права защищены.